원신

 




[image]
원신
原神Project
Genshin Impact

}}}
개발

유통
[image] miHoYo Network Technology
[image] miHoYo Ltd.
플랫폼
| | | [1] | | [2]
장르
3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처
버전
1.3[3]
출시
[image] 2020년 9월 15일
[image] 2020년 9월 28일 11시
엔진
한국어 지원
지원[4]
심의 등급
[5]
해외 등급


관련 사이트

1. 개요
3. 서버
3.1. 중국 서버
3.2. 글로벌 서버
4. 요구 사양
4.1. PC
4.2. 안드로이드
4.3. iOS/iPadOS
4.4. 결론
12. 평가
12.1. 긍정적 평가
12.2. 부정적 평가
13. 흥행
14. 미디어 믹스
16. 기타
16.1. 각종 팁
17. 바깥 고리

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1. 개요



붕괴학원2붕괴3rd의 개발사인 miHoYo에서 제작한 3D 오픈 월드 액션 어드벤처 게임.

2. 출시 전 정보




3. 서버



3.1. 중국 서버


중국의 플랫폼인 탭탭을 통해 서비스되는 중국 모바일 서버. 여기도 더빙을 포함한 한국어를 지원한다.

3.2. 글로벌 서버


탭탭과는 별도로 운영되는 글로벌 서버. 북미, 유럽, 아시아, 대만·홍콩·마카오 서버 등으로 나뉜다.
일일 시작 시간은 각 서버시간으로 새벽 04시다. 글로벌 서버의 각 서버는 아래와 같은 시간대를 사용한다.
서버
시간대
America
UTC-5
Asia
UTC+8
Europe
UTC+1
TW, HK, MO
UTC+8
  • 한국(UTC+9)에서 아시아 서버(UTC+8)로 플레이하는 경우, 매일 05시에 익일로 넘어간다.[6]

4. 요구 사양


시스템 요구 사양
구분
최소 사양
권장 사양
Windows
<colbgcolor=#004e6a> 운영체제
Windows 7 SP1 64비트 이상 [7]
프로세서
Intel Core i5
Intel Core i7
RAM
RAM 8GB
RAM 16GB
그래픽 카드
NVIDIA® GeForce® GT 1030
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
API
DirectX 11
저장 공간
30GB
Android
운영체제
Android 7.0
Android 8.1
프로세서
스냅드래곤 821
Exynos 8890
Kirin 960
스냅드래곤 845
Exynos 9810
Krin 970
RAM
RAM 3GB
RAM 4GB
저장 공간
10.5GB[8]
iOS
운영체제
iOS 9.0
프로세서
A10, A9X
A11, A10X 이상
기종
iPhone SE 2, iPhone 8 Plus, iPhone X 이상, [9]
iPad 8세대, iPad Air 3세대 이상,
iPad mini 5세대, iPad Pro 10.5형 이상
저장 공간
10.2GB[10]

4.1. PC


모바일을 고려해 개발됐기 때문인지 PC 기준으론 최소 사양이 낮은 편이다. 최소 사양에 한참 못 미치는 성능의 노트북에서도 중옵션으로 30프레임을 유지하며 원활하게 돌아간다.[11]
초기 출시 버전인 1.0 기준으로 PC 버전 최소 사양에 미달하는 인텔 내장그래픽이 탑재된 PC에서 게임을 실행 시 마을 내 조명 그림자가 깨져 보이는 버그가 있으며 게임 실행 중 임의적으로 게임 화면이 멈춘 후 강제종료되는 현상이 계속해서 발생한다.##[12] 주로 노트북 유저들이 많이 호소하는 문제. 2020년 10월 기준, 유저가 이 문제를 완벽히 해결 할 수 있는 방법은 없었지만, 1.1 버전 업데이트 이후 그래픽 옵션이 세분화됨과 함께 강제종료되는 문제도 수정되었다.
PC판은 엑원패드듀얼쇼크4를 완벽히 지원하며 메뉴 자체가 패드에 맞게 바뀌고, 조작 UI도 각 패드에 맞춰서 나온다.[13] 키마로 플레이할 시 모바일판과 비슷한 UI 디자인으로 나오나, 패드로 플레이할 시 PS4판의 UI로 바뀐다. 초기엔 컨트롤러 설정이 저장되지 않아 매번 실행시마다 컨트롤러를 바꿔주어야 했지만, 1.2패치와 함께 컨트롤러 설정이 유지되게 바뀌었다. 다만 키마&패드 동시 지원은 여전히 불가능하다.
PC판에서도 30 fps 옵션을 선택할 수 있다. 저사양컴의 경우 선택해 주자. 또한 옵션 중 렌더링은 그냥 소수점 달린 숫자만 덩그러니 있어서 혼동하기 좋은데, 이는 렌더링 배율을 뜻한다. 즉 모니터의 해상도가 1920x1080인데 옵션에서 1.5를 선택할 경우 2880x1620이 된다. 일반적으로 부하만 확 늘어나니 그냥 1.0을 권장한다.
2021년 2월 기준 M1 MacBook Air, 13형 MacBook Pro, Mac mini에서도 원신이 돌아가는 것으로 보인다. 그래픽도 상당히 좋은 편[14]

4.2. 안드로이드


긱벤치 5 기준으로 멀티코어가 1000점 이상 넘으면 그래픽 설정 "매우 낮음"으로 간신히 돌릴 수 있는 모양이다.[15]
스냅드래곤 835 미만의 칩셋을 탑재한 기기의 경우 기기마다 편차가 약간씩은 있겠으나, 최하옵으로도 30FPS도 간신히 나오거나 나오지 않아 플레이가 불가능하다.[16] 이럴 경우에는 프레임 설정을 24FPS로 맞춰 놓자. 또한 게임 시작 전 게임 부스터 앱을 실행하여 폰 성능을 최대한 끌어올릴 수 있도록 도와준다. 그래도 원활한 플레이를 원한다면 권장사양에 해당하는 기기로 플레이하자.[17]
안드로이드에서는 사실상 60 fps 구동은 그래픽 설정을 타협하더라도 장점보다는 단점이 더 많은 것이 현실이다. 퀄컴 스냅드래곤 865를 탑재한 S20이나 갤럭시 탭 S7같은 2020년 기준 하이엔드급 기기는 최상옵 60 fps 구동이 가능은 하나 해당 옵션을 지정하는 순간 발열이 매우 심하고 배터리도 매우 심하게 소모되며 쓰로틀링으로 인한 프레임 드랍도 빈번히 걸린다.
가급적이면 다인모드에서는 그래픽 설정 값을 적정 이하로 맞춰 놓을 것을 권장한다. 다인 캐릭터 모델링이나 스킬 이펙트 효과와 같은 이유로 그대로 놔뒀다가는 프레임 드랍 현상을 자주 볼 것이다.

4.3. iOS/iPadOS


A10 미만의 칩셋을 탑재한/RAM 2GB 이하의 iPhone/iPad의 경우 사전 다운로드 당일 개발사 측에서 iOS 기기제한을 해제했지만, 렌더링조차 제대로 되지 않고 로딩중 검은화면과 동시에 게임이 그냥 튕겨버린다. 사실상 구동 불가능. 만일 A10 Fusion 이상 탑재 기기라도 RAM 2GB 기기의 경우 기기 램 용량 부족으로 인해 몇십 분 간격으로 게임이 튕겨버리기 때문에 불편하다. 최소한 A10 퓨전 이상, 램 3GB 이상이 앱 크래시 없이 안정적으로 구동하기 위한 마지노선이다.[18] 일단 전반적으로 GPU의 평균 성능이 안드로이드보다 높기 때문에 렌더링 해상도가 안드로이드 기기에서 구동할 때보다 눈에 띄게 높다.
60 fps 옵션의 경우 A12X Bionic을 탑재한 11형 iPad Pro, 12.9형 iPad Pro 3세대A13 Bionic을 탑재한 iPhone 11 시리즈 같은 하이엔드 기기의 경우에는 60 fps 옵션에서도 여타 그래픽 옵션을 낮추면 부하 레벨이 중간 정도로 나오며 발열이 좀 심하지만 버틸 만 하다. 다만 아무리 다른 그래픽 옵션을 낮춰도 30 fps 옵션보다는 훨씬 부하가 심하므로 배터리를 생각해보면 그다지 권장하지는 않는다. A14 Bionic 칩은 긱벤치 점수는 A13 Bionic 칩보다 높은 편이나 쓰로틀링은 A13 Bionic보다 제한이 심한 편이라 좀만 돌리면 iPhone 11만도 못한 프레임이 나온다.

4.4. 결론


iOS든, 안드로이드든 모바일 기기로는 완전 풀옵션을 무리없이 돌리는 것이 사실상 불가능하다. 자신의 휴대폰이 핫팩이 되거나 배터리 성능이 떨어지는 게 싫다면 중고사양 PC노트북이 없는 상황을 제외하곤 가급적이면 PC로 플레이 하자. 참고로 게임패드는 PCiOS 운영체제 탑재 기기를 지원한다. 원래는 PC만 지원했으나, 1.3 버전 업데이트를 통해 iOS에서는 게임패드가 지원되도록 바뀌었다.

5. 등장인물




6.




7. 스토리




8. 설정




9. 시스템




9.1. 기원




10. 콘텐츠




11. 업데이트


대형 업데이트는 6주 간격으로 진행될 예정이다.


12. 평가



플랫폼
메타스코어
유저 평점








서양 웹진을 중심으로 준수한 점수를 기록하고 있다. 특히 문제가 될 수 있었던 표절 논란에 대해 유사성에 대해서는 인정하면서도 전체적으로 봤을때 표절은 아니라는 결론을 내리며 독특한 게임성에 대해 좋은 점수를 줬다.[19]
구글 플레이 스토어 평점 4.6, PS store 평점 4.5를 받았다. 반면 출시 당일 기준 중국 bilibili에서의 유저 평점은 좋지 않다.
영어권 플레이스테이션 유저들에게서 이달의 게임으로 선정되었다.#
일본 패미통 크로스리뷰에서 플래티넘 전당에 진입하였다. #
골든 조이스틱 어워드에서 2위로 뽑혔다.#
애플이 2020년의 iPhone 게임으로 선정했다.#
2020년 글로벌, 일본 구글 플레이스토어에서 올해의 게임으로 선정했다.
종합하자면 뛰어난 퀄리티, 재미, 완성도로 인해 대박을 거둔 게임이다. 다만 논란 문서를 보면 알 수 있듯 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 관련해 나쁜 쪽으로 인지도가 생겨 욕을 많이 먹었는데 특히 중국[20]과 국내[21]에서 욕을 많이 먹었지만 해외에서의 평이 좋았고 9월말 출시를 했는데도 구글 글로벌 올해 게임 검색 순위에서 4위를 차지할정도로 팬층은 꽤 두꺼운 것으로 보인다.
세간의 부정적인 인식과는 별개로, 원신 자체의 높은 게임성에 의해 현재 많은 모바일 게임들의 퀄리티 측정기로서 이용되고 있다.[22] 특히 국내에서 비판받고 있는 글로벌 시장 진출에 대해서 얘기가 나올때 현재 잘 나가고 있는 중국 게임의 상황과 비교해서 국내 게임을 평가할 때 자주 언급된다.

12.1. 긍정적 평가


  • 훌륭한 그래픽
모바일 게임 기준으로는 높은 수준의 카툰 렌더링 그래픽을 보여준다. PC, 콘솔을 기준에 두고서라도 카툰 렌더링을 사용한 게임 중에선 상당한 비주얼을 자랑한다. 자연환경 묘사를 살펴보면 바람이 불면 풀이 흔들리고, 비가 오면 처마에서 빗방울이 떨어지며, 노을이 지면 그림자가 길게 늘어지는 등 실시간 변화도 잘 구현했다. 시간 변화에 따른 풍경 차이. 비바람이 불 때는 풍차가 더 빠르게 회전하는 등의 디테일도 살아있다. 캐릭터 모델링도 재패니메이션 풍의 인물 모델링을 잘 구현했고, 옷이 몸을 뚫고 들어가거나 부자연스럽게 느껴지는 부분이 거의 없다. 또한 저사양과 고사양 그래픽과의 차이를 크게 느껴지지 않게 구현을 잘 해놔서[23] 외국에서의 반응이 좋은 편이다.#
  • 준수한 BGM
BGM 녹음을 위해서 실제 교향악단을 섭외했다. 실제 녹음 현장. 서양 분위기의 몬드 성에서는 오케스트라풍, 중국을 모티브로 한 리월 항에서는 중국풍의 BGM이 나와서 인게임 풍경과도 자연스럽게 어우러진다. 낮과 밤에 따른 BGM 변화는 물론이고, 전투 BGM까지 지역마다 따로 준비되어 있다. 오픈월드에 잘 어울리는 잔잔하고 편안한 선율 덕분에 맵을 돌아다니는 것만으로도 다양한 음악을 즐기며 모험을 할 수 있다. 1.2 업데이트 기준으로 무려 212개의 BGM이 있다.
  • 흥미를 유발하는 스토리 퍼즐
평범한 RPG 게임이 인게임에서만 즐기도록 하는 것과 다르게 공식에서 뿌리는 만화와 영상으로 유저들에게 스토리에 대한 힌트를 여러 번 던져주며 캐릭터와의 친밀도를 높이면 캐릭터의 대사를 얻게 되는데 일부는 스토리와 매우 관련성이 높은 내용을 담고 있다. 게임에 나오는 다양한 책들이 있는데 오역이 조금 섞여있지만 꽤 내용이 잡혀있고 메인 스토리에 대한 떡밥을 담고 있다.[24] 이러한 여러 떡밥들로 유저들끼리 스토리를 생각하고 깊이 있게 접근하는 걸로 재미를 느낄 수 있다.[25]
  • 적당한 캐릭터 밸런스
캐릭터에는 4성과 5성이 존재한다. 보통 다른 게임같은 경우에는 매우 뽑기 힘든 캐릭터는 매우 엄청난 격차를 가진 성능을 가지고 중간에 나오는 캐릭터는 성능이 매우 애매한 경우가 많다. 반면에 이 게임 같은 경우에는 딸려서 나오는 캐릭터도 성능이 매우 좋은 편이라 5성 캐릭터보다는 성능이 하위호환이라는 점은 타겜과 동일하지만 4성 캐릭터들도 충분히 세다. 심지어 티어표를 보면 4성 캐릭터와 5성 캐릭터가 1~2티어 구간에 꽤 섞여있다. 5성이 돌파를 할수록 5성과 4성의 차이는 벌어지지만 핵과금의 영역이며 4돌 이상을 해야 크게 차이가 느껴지고 하단의 설명에 나와있듯이 PVP가 존재하지 않아서 경쟁이 없으니 현재로서는 크게 상관 할 일은 아니다. 여담으로 기본 캐릭터도 한 캐릭터를 제외하면[26] 성능은 다들 준수한 편이다. 그리고 최종 컨텐츠를 기본 캐릭터 4개로 깬 사람도 존재한다.
  • 방대하고 세밀한 오픈월드 구현
오픈월드로서 티바트 대륙은 탐험 욕구를 충분히 자극한다. 전작인 붕괴3rd가 반쪽짜리 오픈월드 소릴 들은 것과 달리 원신은 비경과 일부 건물 내부 정도를 제외하면 전부 로딩없이 실시간 진행되는 완전한 오픈월드다.[27] 구석구석 숨겨진 보물상자, 채광 포인트, 몬스터 캠프, 퍼즐 등 오픈월드 컨텐츠 밀도도 높다. 참고로 출시일 시점에서 공개된 두 지역의 오픈월드 맵 크기는 20㎢~30㎢ 다. 스토리와 던전 외에 즐길 수 있는 서브 컨텐츠도 풍부하다. 요리, 활공, 수렵, 채집, 필드 보스, 돌발 임무 등이 그것이다. 디테일한 측면에서 읽을거리와 로어도 풍부하다.
  • 원소 조합을 이용한 흥미로운 전투 시스템
오픈월드 게임으로서 원신이 갖고 있는 차별화 요소 중 가장 눈에 띄는 것은 원소 속성이라 할 수 있다. 원신에는 풀, 불, 물, 전기, 바위, 얼음, 바람의 7가지 원소가 있고, 두 가지 원소가 만나면 복합적인 원소 반응을 만들어낸다. 예를 들어 물+얼음 원소의 조합으로 발생하는 '빙결'은 적을 정지시키고 빙결된 적을 양손검으로 깨뜨리면 강력한 추가 데미지가 들어간다. 전기+불 원소의 조합으로 발생하는 '과부하'는 적의 돌 방패를 부수거나 수정 광맥을 폭발시킨다. 원소 시스템을 전투에 제대로 활용하려면 적의 원소 속성, 파티원 조합, 자연 환경을 잘 고려해야 한다. 이는 멀티 플레이에서도 협동의 핵심 요소로 활용된다.
  • 뛰어난 더빙 연출
한국어 더빙을 지원하며 전체적인 성우 연기와 컷신 연출에서 호평을 받았다. 성우진들은 대체적으로 호화롭고[28] 구어체, 속담, 통신체를 적절히 활용하여 한국어 현지화 수준도 높다. 오픈베타가 진행되면서 일본어 음성도 선택할 수 있게 되었는데 일본어 더빙 또한 좋은 평가를 받았다. 또한 중국 게임으로서는 이례적으로 영어 더빙까지 추가하였는데 퀄리티가 나름 준수하여 글로벌 서버의 북미팬들에게도 화제가 되었다. 4개 국어 더빙 모음. 다만 연령대나 성별에 맞지 않는 캐릭터가 하나둘씩 있어서 디렉팅이 잘못된 캐스팅도 좀 보인다.[29] 컷신 연출에서는 3D 실시간 렌더링, 고퀄리티 2D 동영상 등을 적절히 활용하여 몰입을 도와준다.
  • 과감한 멀티 플랫폼 지원과 CO-OP 기능
멀티 플랫폼(iOS, 안드로이드, PC, PS4, 스위치) 및 크로스 플랫폼을 지원한다. PC와 모바일 간의 계정 연동도 가능하다. 게다가 오픈월드 게임으로서는 드물게 CO-OP(협동) 멀티 시스템을 지원하는 게임이다. 따라서 오픈월드에서 친구와 함께 파티 플레이를 즐길 수도 있다. 멀티 플레이 매칭은 모든 플랫폼 통합이기 때문에 모바일에서 접속한 유저가 PC, PS4에서 접속한 친구와 만나는 것도 가능하다. 함께 플레이할 친구가 없어도 다인모드나 자동매칭을 통해 글로벌 유저와 플레이할 수 있다.
  • 무과금도 괜찮은 시스템
    • 다량의 기본 재화 지급
퀘스트나 목표를 달성할 때마다 가챠를 돌릴 수 있는 재화를 준다는 점은 최근의 다른 모바일 게임도 비슷하지만 오픈 월드라서 주변의 상자를 열거나 다양한 업적들을 클리어하면 재화를 받을 수 있기 때문에 상대적으로 가챠는 더 많이 돌릴 수 있다. 1.2 버전 기준으로 최소 1300개 이상의 상자가 존재해서 상자만 잘 열면 6000~7000정도로 40번은 가챠가 가능하다. 업적도 엄청 다양하고 보상으로 재화도 주기 때문에 유저 입장에서는 좋은 편이다. 여기에 이벤트로 주거나 사료를 뿌리는 걸로 한 달에 대략 4000 ~ 5000정도는 주며 이곳과 이곳 참고 여기에 일일 퀘스트나 진주기행으로 일부 받을 수 있다. 그에 반해 천장 자체는 비교적 낮기[30] 때문에 무과금이여도 적당히 한다면 5성 캐릭터나 무기를 꽤 뽑을 수 있다. 게다가 과금유도도 적어 해외에서도 상점을 들여다보지 않고도 플레이가 충분히 가능하다고 말한다.[31]
  • PVP 같은 줄세우기 컨텐츠가 없음
혼자 느긋하게 싱글 콘솔 게임처럼 즐기기에도 적합하다. 일단 게임 속 커뮤니티 활동을 강제하지 않는다. PVP나 랭킹전 같은 컨텐츠도 없다. 즉, 순위를 올리기 위해서 또는 순위를 지키기 위해서 많은 시간과 노력을 쏟아 부어야 할 필요가 없다는 것이다. 또한, 이벤트 보상도 순위에 따른 차등 지급이 아니기 때문에, 자연적으로 생성되는 레진만 써도 대부분의 보상을 다 받을 수 있다.[32]
  • 여유로운 인벤토리
다수의 게임이 아주 작은 인벤토리만을 제공하고, 인벤토리 확장에 추가 비용을 지불해야 하는 과금 정책을 가지고 있는 경우가 흔하다. 이에 반해 원신은 어마어마한 크기의 기본 인벤토리[33]를 제공하기에, 인벤토리 부족을 겪을 일 자체가 발생하지 않는다.
  • 모험 레벨에 연동되는 몬스터 레벨
대다수의 게임은 특정 지역마다 권장되는 적정 레벨이 있어, 저레벨 지역, 고레벨 지역 등 레벨에 따라 컨텐츠가 분리되어 있다. 그리고, 고레벨 지역을 가기 위해서는 그에 맞게 캐릭터 레벨을 올려줘야 한다. 이에 반해 원신은 필드의 몬스터 레벨이 캐릭터 월드 레벨에 연동되는 구조이고, 월드 레벨을 올리지 않더라도 모든 지역의 탐사가 가능하다.[34] 또한, 이벤트의 경우에도 자신의 레벨에 맞는 몬스터가 등장하기에, 굳이 월드레벨을 올리지 않아도 컨텐츠를 즐기는 데 지장이 없다. 단, 메인 스토리의 경우 모험레벨 제한이 걸려 있기 때문에, 이를 위해서 어느 정도는 올릴 필요가 있긴 하다.

12.2. 부정적 평가


  • (모바일 한정) 높은 권장사양과 부족한 최적화
PC판에선 용량이 적당하고 최적화도 잘 됐지만 모바일 기준으론 상당한 사양을 요구하기 때문에 갤럭시 S20을 들고도 최상옵에서 버벅거릴 수 있으며 플래그쉽 기기에 속하는 iPad Pro에서조차 풀 옵션은 간신히 버티는 수준이다. 또한 버전 업을 지속할수록 요구 사항이 높아져서 PC판을 출시한 붕괴3rd처럼 향후 모바일 기기로 구동하는 것이 불가능해질 수 있다.[35]
  • (모바일 한정) 일부 캐릭터의 조작감 불편
모바일 조작에 익숙한 유저라면 상관없긴 하지만 익숙하지 않은 유저들을 배려해서 오토에임을 적용했지만 활을 차징할 때 오토에임이 아닌 본인이 직접 조작해야 하기 때문에 힘든 편이다. 게다가 다른 모바일 게임들과 다르게 민감도가 좀 높은 편이라 손이 조금만 떨려도 에임이 흔들리기 때문에 적중하기 힘들고 맞는 판정도 꽤 까다로워서 옵션으로 설정해야한다. 게다가 약점을 갖고 있는 몬스터는 약점 부위를 정확히 노려야하고 가디언 같은 경우에는 연속으로 두 번을 맞춰야 하지만 이게 생각보다 까다롭다. 그리고 키가 작은 캐릭터인 경우 모바일의 좁은 화면에서 공격을 할 때마다 시야가 조금씩 좁아진다는 느낌이 들어 불편해지기 때문에 모바일 조작을 힘들어하는 유저 입장한테는 어려울 수도 있다. 특히 강공격을 할 경우 키씹힘 현상이 상당히 자주 일어난다.
  • 일정 수준 이후 심각한 현질구조
상술했듯이 원신은 여러모로 재화를 주기때문에 무소과금 유저들도 운만 좋다면 두세달 가량 모은 재화로 천장을 찍어볼 수 있는 수준이며 적당한 중과금유저는 매 픽업마다 명함은 딸 수 있는 수준이지만 작정하고 최고 성능을 짜기 위해 핵과금으로 들어가고자한다면 문제가 커진다. 개발사의 전작인 붕괴3rd와 달리 조각작 개념이 없어 무기고 캐릭터고 뽑기에서 같은 무기/캐릭터가 떠야만 특성/제련 강화가 가능한데, 그나마 픽업이 1개뿐인 캐릭터 가챠는 그렇다쳐도 픽업이 2종류[36]인 무기 가챠로 들어가면 진짜 과장안보태고 수백만원을 질러도 최대제련을 못찍을수도 있다. 원신 핵과금유저들이 '캐릭터 가챠따위와 무기 가챠를 동일시해서는 절대안된다.'라고 조언할 정도. 심지어 오픈 이후 새로 추가되는 가챠 캐릭터(5성)과 무기(4~5성)은 모조리 한정이라서 이를 놓치면 기약도 없는 다음 픽업만 기다릴 수 밖에 없다.
  • 제한적인 컨텐츠
모든 스토리를 끝내고 오픈월드 요소들을 모두 소모하고 레진을 모두 사용해 파밍을 끝내면 할 게 부족하다. 가볍게 즐기는 유저들 입장에서는 상관이 없겠지만 하드코어 유저들 입장에서는 답답한 부분이 존재한다. 게다가 PVP가 없다보니 그나마 해볼만한 것은 다른 유저들의 월드에 놀러가서 놀거나 몬스터들을 잡거나 재료를 파밍하거나 사진을 찍는 등 밖에 할게 없다. 온라인 게임과 패키지 게임의 특징이 섞이다보니 생겨나는 단점이라고 보면 된다.
  • 긴 시간이 필요한 성장 요소
오픈월드 컨텐츠는 콘솔 게임 방식이지만 성장 요소는 모바일 게임 방식을 따르고 있기 때문에 호불호가 갈릴 수 있다. 게임을 순차적으로 즐기게 하며 컨텐츠 소모를 막기 위해 15 모험 등급 이후로 5 등급마다 레벨 돌파와 신규 비경이 열리게끔 해놨다. 취지는 좋지만 현재 레벨의 마신, 전설, 월드 퀘스트를 전부 클리어 했을 경우 모험, 퍼즐해결을 통한 보물상자 찾기와 비경 클리어[37], 그리고 일일 퀘스트를 제외하곤 모험 등급을 올릴 수단이 없다. 그리고 특성 같은 경우 7레벨부턴 주간 보스가 드랍하는 재료를 요구하는데, 3가지 재료 중 랜덤한 것이 드랍되어서 운빨도 탄다. 그렇다보니 메인딜러도 666강화를 못 벗어나는 경우가 많다. 게다가 캐릭터를 얻어도 바로 만렙으로 올릴 수 있는 게 아니라 돌파 재료와 48시간마다 리젠되는 지역 특산물까지 요구하기 때문에 미리 준비하지 않았다면[38] 만렙을 찍기까지 며칠이 걸린다. 그리고 미리 파밍하려 해도 속성당 돌파재료는 레진을 무려 40개나 요구하고 레진 충전속도는 다른 모바일 게임에 비해 엄청 느리다.[39] 또한 성유물 강화는 또 다른 성유물로만 할 수 있어서 운 좋게 좋은 옵션 뜨더라도 역시 모라 및 다른 성유물이 소모되므로 바로 만렙을 찍기가 힘든 것은 물론이고, 그 강화도 랜덤 옵션이란 악랄함까지 더해져서 아무리 좋은 성유물을 뽑았어도 옵션이 이상한 데만 몰빵되는 기현상까지 일어나서 성유물 파밍도 엄청나게 루즈해진다.[40]
  • 레벨 스케일링에 비해 지나치게 낮은 보상
돌파재료 보스와 지맥과 관련된 문제점으로 가면 갈수록 보스가 강해지는데 비해[41] 월드레벨 5부터 보스를 잡는 이유인 특성재료 드랍 수는 사실상 그대로 정체되고 필요도 없는 성유물 확률만 올라간다.[42] 또한 지맥으로 얻는 보상도 월드 레벨 7 기준으로 겨우 60000모라, 영웅의 경험(보라 경험치 책) 4~5, 모험가의 경험(붉은 경험치 책) 6~7로 80에서 90까지 올리는데 들어가는 영웅의 경험 기준 171개와 684600모라이며 이를 모으려면 860+240레진, 총합 1100레진을 소모해야한다. 그리고 여기에 추가로 보스가 드랍하는 속성별 결정을 제외한 캐릭터 돌파재화를 모으는데 360레진이 들어간다. 게다가 여기엔 아직 특성책 파밍을 위한 레진은 계산되지 않았다.4성부터 속성별 결정은 드랍률이 급격히 낮아져 여기서 더 돌아야 할수도 있다. 어떤 유저는 바위속성 4개를 키우고 남은 현암의 탑이 무려 100개가 남았다고 한다 심지어 사실상 끝이라고 할수있는 월드 레벨 8에서도 5성 성유물 확정드랍을 빼면 돌파재료 보상은 아무것도 달라지지 않는다. 또한 앞서 말했듯 주간보스 보상도 60레진을 먹으면서 주는건 완전 랜덤 드랍인 특성재료와 돌파용 속성별 결정, 5성 성유물 1개 확정드랍밖에 없다. 이렇다보니 서포터는 70렙 이상 올릴 수가 없고, 메인딜러도 80렙을 벗어나지 못하는 경우가 많다. 게임은 다양한 캐릭터를 키우는 것을 강요하는데[43] 반해 강화용 재화가 많이 부족하다.
  • 속성 시스템으로 인한 제약
무과금 유저들에게 충분한 캐릭터를 주기는 하지만 바위나 바람은 여행자 기본 캐릭터로 해결해야 하는데 문제는 기믹이 워낙 많고 바뀌어서 신상에 자주 왔다갔다해야 하는 불편함이 존재한다. 게다가 심연 메이지나 우인단들은 방어막 시스템이 존재하는데 방어막을 깨지 않으면 데미지를 거의 못 주거나 무적이라서 약점 속성으로 방어막을 깨야한다. 문제는 적들을 만날 때마다 파티를 바꿔야하고 나선 비경같은 경우에는 필요한 속성이 양쪽 파티에 필요한 경우도 생기므로 캐릭터 풀이 적으면 힘들다.[44] 게다가 제일 성가신 부분은 위에 설명된 긴 시간이 필요한 성장 요소로 필요한 속성 캐릭터를 골고루 키워야해서 꽤 까다롭다. 앞서 말했듯 월드렙5 부터 모든 속성돌파재화 보상이 동결되기 때문에 캐릭터 하나를 키울 때도 많은 시간과 재화가 소모된다.
  • 들쑥날쑥하게 설정된 스토리 진행 난이도
필드에서는 적정 난이도 유지를 위해 이미 몹 레벨 스케일링이 적용되고 있음에도 가끔씩 이러한 레벨 스케일링 시스템을 사실상 무력화시키는, 의도가 불순하다고 느껴질 수준의 불합리한 난이도를 선사하는 구간이 등장하고 있어 초보자나 컨트롤이 미숙한 유저들의 불만을 사고 있다. 대표적인 예가 마신 임무에서 처음으로 등장하는 황금옥 비경으로 스토리 진행을 위해 1번은 반드시 클리어할 필요가 있음에도 불구하고 보스인 타르탈리아의 스탯이 패턴 한 번 잘못 피했다간 사경을 헤맬 수준으로 설정되어서 논란이 일었었고, 결국 출시 후 얼마 되지 않아 핫픽스를 통해 난이도가 대폭 하향되었다. 그런데 문제는 이미 이러한 난이도 기복으로 질타를 받은 이력이 있음에도 1.2 신규 지역인 드래곤 스파인의 별빛 동굴 지역에서 파편 수집을 위해 반드시 클리어하여야 하는 타임어택의 몹 구성, 배치를 급사율 부문에서 톱을 달리는 90레벨 왕실비경 수준으로[45] 설정하여 원성을 제대로 사 버렸다는 것. 이 때문에 솔플 클리어에 한계를 느껴 멀티팟을 구하는 유저들이 속출하기도 했다.

13. 흥행


글로벌 사전 예약자 수 2,000만 명 이상을 모집하였다.
출시 4일만에 모바일에서만 1,700만 다운로드 및 5,000만 달러의 매출을 달성한 것으로 분석된다. # 출시 12일 만에 1억 달러의 매출을 달성하면서 개발비 전액을 회수한 것으로 분석되었다. #
매출의 50% 이상, 다운로드의 70% 이상이 중국 외 국가에서 발생하고 있으며, 글로벌 주요 지역에서 매출 TOP 5 안에 진입했다. 한국 3위, 미국 2위, 캐나다 1위, 일본 4위, 대만 4위, 싱가포르 1위, 홍콩 3위, 베트남 3위, 태국 3위, 영국 10위, 독일 2위, 프랑스 3위, 스페인 2위, 러시아 3위, 호주 2위 등(2020년 10월 구글 플레이 매출 순위 기준) # #
신규 IP임에도 불구하고, 서구권 최대 시장인 미국의 양대 마켓(Apple App Store, 구글 스토어)에서 포켓몬 GO를 제치고 매출 1위를 찍었다. #
마침내 2020년 10월 전 세계 모바일 게임 글로벌 매출 1위를 기록했다. # 이는 모바일 게임 역사상 2위에 해당하는 역대급 출시 성적이라고 한다.[46] 해당 통계는 모바일에서만 추정된 것이므로 크로스 플랫폼을 지원하는 원신의 특성상 PC 및 콘솔 결제까지 합치면 이보다 더 큰 수익을 이뤄낸 것으로 생각된다.
2020년 12월 기준으로 3개월 만에 매출 2조를 달성했다고 한다.# 국내 3대 게임 기업이면서 높은 매출량[47]을 갖고 있는 게임회사인 엔씨소프트의 2019년 매출보다 많다고 한다.
흥행에 크게 성공하면서 미호요는 게임 개발팀에 평균 16개월어치의 상여금을 전체 지급하였고 직원들을 위한 새해 이벤트를 크게 진행했다.#

14. 미디어 믹스



15. 논란 및 문제점




16. 기타


  • 중세게임 마이너 갤러리에서 해당 게임이 "티바트(Teyvat)" 대륙을 소재로 한 게임이라는 게 밝혀지면서 놀랍다는 반응이 여럿 나왔다. 링크 게임에 대해 논란이 많아져서 회사 측에서 티바트 설정을 바꿀 거라 예상한 사람이 많았지만, 2020년 정식 서비스를 앞두고도 여전히 변경되지 않았다. 기사 미호요 공식 홈페이지에서도 "티바트 대륙을 모험한다"고 표현중이다. 다만 애시당초 중국은 티베트를 시짱(西藏)이라고 부르기 때문에 중국어에서는 그다지 발음의 유사성을 찾기 힘들다. 게다가 레딧 등 서구쪽 커뮤니티에서는 관련된 언급이 전무하기 때문에 특별히 새로운 소식이 들리지 않는 한 2020년 기준으로는 한국 일부 커뮤니티의 설레발로 끝날 가능성이 높다. 애초에 프리 티베트라면 모를까, 그냥 티베트는 자기 나라 자치구 이름인데 금지어 취급할 이유가 없다. 하지만 발매 후에는 홍콩, 타이완, 티벳 등이 금지어로 설정된 게 밝혀졌다.
  • 차이나조이 2019 때 미호요 부스에서 링크 코스프레를 하거나 야숨 패키지나 스위치를 들고 시위를 한 게이머들이 등장했다.# 그 중 한 유저가 자신의 PS4 Pro를 가져와서 박살내는 퍼포먼스를 하는 등 사건이 크게 번지자 전 세계 게임 언론에 보도되었다.## 이를 통해 원신에 대한 이슈가 서양 게이머들에게 간접적으로 알려지는 계기가 되었고, 플레이스테이션 공식 채널에 올라온 트레일러 영상은 보도 이후를 기점으로 조회 수와 댓글[48]이 급격히 상승했으며, 주요 게임언론에서 소개를 앞다투어 했기에 원신 자체는 노이즈 마케팅의 수혜를 보게 되었다.
  • 일본어 음성이 공개되면서 언어에 따라 몇몇 고유명사가 다른 것이 확인되었다. 몬드성의 핵심 세력인 페보니우스 기사단이 대표적. 일본어에서는 '세피로스' 기사단으로 칭한다.
  • 각 캐릭터의 대사의 동작과 입모양 등이 중국어 음성에 맞춰져 있는 탓에 중국어 외 더빙(한국어, 일본어, 영어)의 대사와 표시되는 텍스트, 연출 등이 일치하지 않는 부분이 상당부분 존재한다. 텍스트와 더빙을 스킵하지 않고 즐기는 유저라면 신경 쓰이는 부분.
  • 13가지 언어 텍스트(한국어, 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어, 독일어, 프랑스어, 포르투갈어, 스페인어, 러시아어, 인도네시아어, 태국어, 베트남어)와 4가지 언어 더빙(한국어, 영어, 일본어, 중국어)을 지원한다. 설정에 들어가면 플레이하고 있는 서버가 어디든 상관없이 언어 텍스트와 더빙을 바꿀 수 있다.
  • 후속 버전에는 정원, 스킨, 건설 등의 다채로운 시스템을 추가할 예정이며, 시즌 이벤트도 있을 것이라고 한다.
  • 정식 오픈 이후 CBT때와는 다르게 검열된 것이 있다. 팬티가 사라지고 속바지로 대체되거나 팬티라인이 안보이도록 패치되고 피슬같은 경우 둔부를 가리는 검은 부분이 늘었다. 같은 개발사가 만든 붕괴3rd에서 검열하는 방식을 그대로 가져온 것으로 추측된다.
  • 한국, 일본, 중국의 성우진은 출시 당시 일찌감치 공개되었다. 하지만 미국은 성우 조합 SAG-AFTRA가 제시하는 불문율[49] 때문에 성우가 공개되지 않는다. 허나, 11월 초에 이러한 여론을 의식해서인지 성우가 공개되었다.#
  • 타 중국 회사들의 게임에 비해 한국어 번역이 아주 잘된 편에 속한다. 물론 중국게임은 중국게임이다보니 몆몆 문장의 문법 오류가 있긴 하지만 대부분 정확한 번역을 보여주고 있다.
  • 원신의 UI에 사용되는 폰트는 언어별로 다른 폰트를 가져와 합친 폰트이다. 한글 문자는 "나눔고딕 ExtraBold"[50]에서 가져왔다. 일본 가나 문자 및 한자의 간체번체 문자는 "HYWenHei-85W"[51]에서 가져왔다. 라틴키릴 알파벳과 숫자 및 기본 아스키 부호 등은 디자인이 되어 있으나, 어떤 폰트인지 확인이 되지 않아 자체 제작이거나 이전 문장에 언급한 중국어 폰트의 회사에서 추가로 제작해 준 것일 수도 있다. 기타 아랍 문자 등은 신경을 쓰지 않은 것으로 보인다. 특이사항으로는 원신 게임내에 많이 쓰이는 가운뎃점 ·(x00B7) 문자는 전각[52] 너비로 표시된다. 그리고 낫표 「」(x300C, x300D) 문자는 반각[53] 너비로 표시된다. 폰트에 따라 아래 또는 중간 높이에 배치되는 말줄임표 …(x2026) 문자는 중간에 위치한 것으로 표시된다.
  • 유출정보가 그냥 찌라시 수준이 아니라 정보가 세세하고 양이 많으며, 정확성도 생각외로 높은 경우가 많다. 덕분에 미호요가 반응을 보려고 일부러 흘리는 거라던가, 유출정보를 원하는 유저들과 심리전을 벌이고 있다는 반쯤 농담으로 하는 말들이 많지만 실제로 미호요는 유출을 끔찍할 정도로 싫어한다. 중국 게임들은 대부분 러시아 같은 국가에서 프로그램을 뜯어서 보는 경우가 많은데, 유출 정보 대부분의 경우는 이러한 케이스라 안 잡혀서 그렇지 잡기 쉬운 테스트 서버 유출자에게 대응하는 방식만 봐도 알 수 있다.[54] 미호요 측에선 테섭 유출자를 적발 시 곧바로 본계정도 정지시키고 법적 대응을 진행하고 있다. 결국 고소이슈가 나온 이후부터 스크린샷 및 동영상이 포함된 테섭 정보는 거의 올라오지 않고 있으며 간혹 유출되는 스크린샷도 알아보기 힘들 정도로 뭉개져있다. 유출자가 실사로 모션을 흉내내서 게시하기까지 할 지경. 2월 20일, 미호요는 호두를 유출한 유저를 정지시키면서 추가로 50만 위안(=약 8500만원)의 배상 소송을 걸었다. 유저들의 여론은 '대규모 업뎃 주기가 너무 길어서 컨텐츠도 없는데 떡밥마저 없애버렸다', '신캐릭터를 뽑으면 레벨 스케일링때문에 키워야 하는데, 레진문제때문에 재화도 부족한데 유출도 없이 어떻게 미리 준비하냐?', '유출은 없애면서 호두 유출 정보에 대한 반응은 좋아서 5성으로 조정이라고?' 등등으로 비판이 많다. 하필 저 당시 진행된 이벤트가 최악이라는 평을 받는 해등절이라 미호요를 부정적으로 보는 유저들이 늘어난 탓인 듯. 단 이러한 감정과는 별개로, 테스트 서버 유저 선정 시 비밀 유지 서약을 쓰는 이상 유출은 불법이 맞다. 정보가 유출되는 이상 이로 인한 경제적 손실이 없을리는 만무하기 때문.
  • 고사양 모바일 게임 1인자중 하나인 배틀그라운드 모바일과 함께 테크 유튜버들의 테스트용 게임으로 쓰이는중이다(...)

16.1. 각종 팁


주로 입문자를 위하거나 알면 유용한데 모를 수도 있는 정보들을 정리한 부분이다.
  • 낙사와 익사는 각각 낙하공격워프 이동으로 만회할 수 있다. 다만 스테미너가 전부 소진 되면 낙하 공격을 할 수 없고 헤엄 중이라면 곧바로 익사하기 때문에 양쪽 다 스테미너가 바닥나기 이전까지만 유효하다. 또한 너무 높은 곳에서 낙하 공격을 하면 소를 제외하고는 착지 시 대미지를 받는다.
  • 모든 지형의 끝자락에서 대시를 잘 사용하면 평소처럼 수직으로 추락하지 않고 앞으로 날아갈 수 있다. 이는 굳이 절벽 같은 곳이 아니어도 90도 가까이 아래로 꺾인 지형이라면 다 가능하지만 정확하게 달리기가 아닌 대시를 해야한다. 다만 지형이 어중간하게 지어져 있으면 날아가지 않고 오히려 대시의 탄력으로 더 빠르게 수직낙하하기 때문에 무턱대고 사용했다가는 괴상한 판정으로 낙사할 수도 있다.
  • 암벽 등반이나 수영때 대쉬를 조심히 할것. 대쉬는 빠른 속도를 대가로 스태미너를 더 쓰는 것이기 때문에, 거리가 있어보여도 그냥 천천히 이동했다면 문제없이 이동 가능했던 거리였는데 잦은 대쉬로 스태미너가 없어서 낙사하거나 익사하는 경우가 생각 외로 많다. 수영은 물에서 멈춰있으면 최소한 스태미너는 소모되지 않으니 더 움직이고 싶다면 스태미너 보충 음식을 먹고. 암벽 등반땐 암벽 공간을 잘 보고 필요시엔 쉬어가면서 올라가자.
  • 달리기, 암벽 등반, 수영은 키가 큰 캐릭터, 특히 장신 남자 캐릭터가 제일 유리하다. 키에 따라 이동거리가 달라지기 때문이다. 꼬마 여아 캐릭터들은 저 셋에 다 불리하고 효율이 극히 떨어지니 어쩔 수 없는 경우 아니면 그냥 다른 캐릭터로 바꿔서 하자.
  • 전체적으로 활을 쓰는 캐릭터들은 조준사격 모드를 이용한 평타캔슬이 가능하다. 키보드에 경우 R를 빠르게 두번 누르고 컨트롤러에 경우 조준사격 모드의 키를 한번 눌렀다 때면 된다. 대부분 약간의 딜레이가 발생하는 4타와 막타 사이나 막타 이후에 캔슬을 넣어주는 편이다.
  • 필드 보스를 한명 집중적으로 공략하고 싶은데 딱히 리스폰 때까지 다른 곳을 돌아다니고 싶지 않으면 보스의 영역[55]에서 벗어난 상태에서 로그아웃을 하고 한 1~2분 가량 기다린 후 다시 로그인하면 된다. 무상의 바위처럼 가는 길 자체가 복잡한 보스들을 파밍할 때는 매우 유용하다.
  • 간과하기 쉽지만 레진을 소모하는 컨텐츠를 완료했을때 생성되는 꽃은 일정 시간이 지나면 사라진다. 1.2버전 이전까지는 안드리우스의 경우 꽃이 리스폰 되지 않아 재도전을 통한 보상 수령이 불가능했었지만 현재로써는 어차피 대부분의 컨텐츠들이 재도전할 기회가 주어지기 때문에 큰 문제는 없다. 오히려 이를 이용해 레진을 쓰지 않고 진주기행 과제를 클리어하는 것도 가능하다. 효율적인 레진 소모와 육성에 반드시 필요한 팁이니 꼭 참고하자.
  • 아무리 무과금을 지향한다 해도 가능한 월정액과 진주기행은 해금해주면 좋다. 월정액은 효율이 매우 좋고, 진주기행은 모든 보상을 얻는데 기간이 오래 걸린다는 점이 있지만 게임을 꾸준히 할 생각이라면 작은 금액으로 인연 말고도 무기, 모라, 경험치 책처럼[56] 많은 이득을 챙길 수 있다는 이점이 생긴다.
  • 원신도 다른 가챠게임들과 다를 것 없이 뽑으면 확실한 성능을 자랑하는 적폐 캐릭터들이 존재하지만 게임이 서비스를 시작한지 꽤 지난 만큼 유저들이 확인해본 결과, 티어 리스트에 얽매이지 않고 어느 캐릭터든지 시간을 들여서 육성하면 대부분의 컨텐츠를 할수 있는것이 밝혀졌다. 물론 그러기 위해서는 자신의 캐릭터가 어떤 성유물/무기/스텟을 올리고,어떤 캐릭터를 조합해야 하는지 파악해야한다.[57]

17. 바깥 고리


  • 한국
    • 공식 홈페이지
    • 공식 원신 포럼[58]
    • 공식 트위터
    • 공식 페이스북
    • 원신 임팩트 공식 카페
    • 공식 유튜브
    • 아카라이브 원신 채널
    • 원신 project 마이너 갤러리
    • 원신 게임닷[59]
  • 일본
    • 공식 홈페이지
    • 공식 유튜브
    • 공식 트위터[60]

[1] PS4 Pro 대응[2] 출시 예정[3] 2021년 2월 3일[4] 한국어 번역과 한국어 음성을 모두 지원한다. 사용자 기호에 따라 인터페이스 및 자막만 한국어로 설정하고, 음성은 중국어, 일본어, 또는 영어로 변경할 수 있다. 현재 음성은 4개 국어, 자막은 13개 국어를 지원하고 있다.[5] PC판: CC-OV-200917-002, Google Play: GOOG-SG-201027-0036[6] 게임 내 설명에는 기기의 시간대와 무관하게 매일 04시에 익일로 넘어간다고 나오는 텍스트가 일부 존재하지만 표기 오류다.[7] 링크[8] 1.3버전 기준[9] 최소 RAM 3GB가 탑재된 기기가 필요하다. iPhone 8도 권장사양에는 만족하지만 부족한 2GB의 RAM 용량으로 인해 게임이 쉽사리 튕겨버린다.[10] App Store에는 2.7GB로 명시되어 있다. 1.3 버전 기준 내부 데이터까지 모두 다운로드 했을경우 약 10.2GB 정도 된다. [11] 다만 최소한 커피레이크 내장 그래픽(UHD 610 이상)이 필요하며 스카이레이크 내장 그래픽 수준(HD 530 그 이하)에서는 구동이 어렵다.[12] 인텔 내장그래픽이 탑재된 PC뿐만이 아니라 그외 PC에서도 강제 종료되는 현상이 발생하는 것으로 보인다.[13] Nintendo Switch Pro 컨트롤러는 아직 인식하지 못한다. 버튼 매핑 아이콘을 보면 PS4판을 기준으로 ABXY 아이콘만 덧씌운 듯. 심지어는 선택 취소도 PS4를 기준이라 엑원패드보다는 듀얼쇼크 4나 조이콘을 매핑인식시키는 것을 권장했으나, 패치로 확인 취소버튼 변경을 지원하고 각종 키들도 엑박패드 기준으로 바뀌었다. 다만 여전히 메뉴에서 십자키 지원을 하지 않는다.[14] M1 칩셋의 성능이 GTX 1050 Ti를 뛰어넘는 것으로 보아 풀옵 60fps까지는 모르겠지만 풀옵 30fps는 거뜬히 나올 듯하다[15] 예시로는 갤럭시 S7이나 A50, LG V30 정도이다. 또한 엑시노스 9611이 탑재된 기기로 할 시 프레임이 24~30fps 나온다. 그래도 플레이에 엄청 지장이 갈 정도로 심하게 렉이 걸리는 것은 아니니 아무래도 이 폰이 정상적으로 플레이할 수 있는 가장 낮은 옵션이라 봐도 무방하다. 만약 칩셋마다 긱벤치 점수를 확인하고 싶다면 이곳을 참고하자.[16] 스냅드래곤 808에서는 쓰로틀링으로 인해 최저옵션에서 10 ~ 20fps 정도 나온다. 효과가 많이 나오는 전투 시에는 1fps도 나온다. [17] 스냅드래곤 845나 엑시노스 9810 기기도 30 프레임 플레이는 드랍이 꽤 일어난다.[18] A10 Fusion과 3GB RAM을 탑재한 iPad 7세대의 경우 요구 사양에 포함되어 있지 않지만 실제로는 문제없이 잘 구동된다.[19] IGN"원신을 표절작으로 치부하면서 무시하는 행위는 기존 게임들의 장점을 가져와서 융합하려는 새로운 시도들을 방해하게 될 것이다."라고 언급한 바 있다.[20] 야숨을 좋아하는 팬층은 중국에서도 꽤 두꺼웠고 평점 테러도 당했다.[21] 출시 전에 발생한 야숨 표절 논란으로 안그래도 욕을 얻어먹고 있었는데, 출시 후에 발생한 백도어 논란, 계정 약관 사태에 코로나 사태로 인하여 더욱 심해진 반중감정까지 겹쳐 국내 원신 커뮤니티를 제외한 대부분의 게임 커뮤니티, SNS에서는 "짭숨", "X신"등의 멸칭을 붙이면서 거센 비난을 계속해서 내놓았으며 원신을 하는 플레이어들을 "돈없는 놈들" 이라고 무시하고, 원신을 호평한 게임 언론사들에겐 "미호요한테 돈 얼마 받았냐"라는 의심까지 했다. 현재는 국내의 원신 플레이어들이 늘고 게임 자체의 완성도에 대해 좋은 평가가 늘어났지만 "짭숨" "야숨 하위호환" 등의 비난과 조롱에 비하면 적은 편이다.[22] 하지만 주로 커뮤니티에서는 원신의 문제점을 비꼬는 의도가 짙은 경우도 많고, 원신과는 전혀 유사성이 없어 보이는 게임과도 무분별하게 비교를 하는 경우도 많으니 어느 정도는 지양할 필요가 있다.[23] 같은 카툰렌더링을 채택한 스키드러쉬 역시 이점 때문에 저사양 유저들에게 높은 평가를 받았다.[24] 국내에서 떡밥을 많이 회수한 글이 올라왔다. [25] 언어를 해석한 사람도 있어서 이를 이용하면 벽화 내용이나 던전에 써져있는 문자들도 해석이 가능하다.[26] 물론 기본 베이스가 불+활 서포트이므로 과금러와 비교했을 때 성능이 안 좋다는거지 무과금이면 충분히 괜찮은 편이다. 그리고 레벨을 어느정도 올리고 나선 비경 3층 3번방을 클리어하면 엠버보다 성능 좋은 향릉을 무료로 준다.[27] 제작사인 미호요의 전작 붕괴3rd에서도 보이듯이 원래부터 오픈월드에 지대한 관심이 있는 회사였다.[28] 특히 일본의 유명 성우들을 많이 썼다.[29] 특히 레이저(한국)와 알베도(중국). 다행히도 소는 변경되었다.[30] 확정은 90회이지만 실제로는 80회부터는 확률이 크게 올라가서 대부분 80회에서 끝난다고 보면 된다.[31] 다른 무료 게임들과 다르게 원신은 지불하지 않아도 즐기는 것을 멈추게 하지 않는다. 실제로 인게임의 스토어를 보지 않아도 몇 백시간동안 빠질 수 있고 좋은 시간을 보낼 수 있다.(unlike a lot of free-to-play games Genshin Impact doesn't stop players from enjoying the game unless they pay up. In fact, you could sink hundreds of hours into it without so much as glancing at its in-game store and still have a great time.)참고 [32] 물론 월드레벨이 높은 캐릭터는 좀 더 빨리 모든 보상 획득을 달성 할 수 있긴 하다. 다만, 월드레벨이 높은 만큼 몬스터 레벨도 올라가기에 난이도는 그만큼 높아진다.[33] 무기 2000칸, 성유물 1000칸, 육성 아이템 2000칸, 음식 2000칸, 재료 2000칸 등등 총합 10000이 넘는 여유 공간을 제공한다.[34] 모험 등급 25(월드레벨 1), 모험 등급 35(월드레벨 3), 모험 등급 45(월드레벨 5), 모험 등급 50(월드레벨 6) 에서 퀘스트를 수행하지 않으면 월드레벨을 멈추어 둘 수 있다.[35] 특히 붕괴3rd의 경우는 버전업으로 인해 사양이 높아지자 PC판이 나오기 전까진 일상용으로 쓰던 스마트 기기가 버티질 못해서 게이밍용 스마트폰을 따로 구매해서 즐기는 유저들도 존재했으며 이는 현재 진행중이다. 다만, 위의 문제는 최상위 옵션 기준이지 본인 폰에 맞게 옵션 설정을 해주면 원활한 플레이가 가능하다. 특히 렌더링 품질과 프레임 설정이 비중을 많이 차지한다.[36] 반천장에서 뽑을 확률이 37.5% 천장에서 뽑을 확률도 50%밖에 안된다.[37] 이는, 아래 서술할 레진이 필요하다.[38] 보통 유출정보를 보고 미리 준비하는데, 미호요의 방침은 그 유출을 막으려고 고소까지 하는 판국이라 언제 막힐지 모르는 상황.[39] 8분에 1개씩 충전되고 충전되는 속도에 비해 너무 많은 양을 소모해야 한다. 추가로 일반적인 모바일 게임에서 국룰처럼 뿌리는 점심/저녁 스태미나에 해당되는 보상 또한 없다. 뿌리는 스태미나가 없어도 페그오처럼 돈 써서 무한충전이라도 가능하면 과금러 한정으로는 해결될 수도 있지만, 원신은 하루에 충전 6회 제한이 있어서 돈으로도 해결이 안된다.[40] 다만 일반적인 운에서는 종결 성유물 파밍이 매우 오래 걸리기에 파밍하면서 얻는 3~4성 성유물 및 주 옵션이 좋지 못한 5성들이 쌓이게 되고 또한 강화된 성유물은 재료로 사용할 경우 80%의 경험치를 돌려주기에 엄청나게 부족하진 않다.[41] 월드렙 7기준 무상의 바위:그리모어같은 경우 공명데미지가 5000이 넘어간다.[42] 평타를 주로 쓰는 캐릭터를 제외하면 대부분 각 캐릭터들의 속성에 맞는 성유물을 종결로 쓰지 검투사/음유는 어지간해선 그냥 거쳐가는 장비로 쓴다.[43] 속성공명과 나선비경의 2파티 강제를 보면 각 속성별로 여러명은 키워야 하는데다 컨텐츠 업데이트 속도를 보면 3주에 5성 캐릭터가 1명씩 출시되고 있다. 가끔 4성 캐릭터가 추가되는건 덤이다. 신캐릭터를 실전에 투입할 정도로 키우면서 이미 뽑은 캐릭터들 관리까지 해줄려면 매일 레진 풀충전을 해도 버겁다. 사실 수 개월~년 단위 장기간 계획을 짜고 점진적으로 모든 출시 캐릭터들을 만렙을 찍고 성유물도 부옵션은 크게 타협하면서 맞춘다면 매일 3~4충전만 돌려도 충분히 육성된 캐릭터 풀 확보는 가능은 할 것으로 보인다. 문제는 이 기준으로도 일일 퀘스트, 공월 축복, 연월나선 보상, 사료에서 나온 원석을 죄다 반납해야 겨우 유지비를 충당할 수 있다는게 문제.[44] 물론 필드에 존재하는 상자나 퀘스트로 픽업가챠만 돌려도 좋은 4성캐릭터를 얻을 수 있기 때문에 상시에 돌리는 경우만 아니면 괜찮다.[45] 물이 묻기 쉬워 빙결 상태에 취약한 물웅덩이 위 얼음판 주변에서 1~3웨이브는 얼음 샤먼이, 4웨이브에서는 무려 얼음 심연 메이지 3마리와 얼음 샤먼이 동시에 등장한다. 혹한 게이지 상승 속도가 2배가 되는 눈보라 상태는 덤.[46] 1위: 포켓몬 GO(2억 8,300만 달러), 2위: 원신(2억 4,500만 달러)#[47] 글로벌 게임 기업에서도 최상위권인 18위 안에 들 정도로 절대 적지 않은 금액이다.# [48] 댓글 내용은 대부분 "그 중국 게이머가 이런 게임이 있다는 사실을 알려주어 고맙다" 정도.[49] 일부 게임의 성우진에 대해, 더빙 관련 종사자가 비밀로 할 수 있는 권리. 물론 자기 배역을 밝힌다고 제재를 주진 않는다. 다른 사람의 배역과 관련해서는 문제가 되지만.[50] 나눔 폰트는 상업적 이용이 가능하고 수정 및 재배포가 가능한 라이센스라서 한글 문자만 골라서 원신 폰트에 합친 듯 하다.[51] 汉仪文黑-85W. 폰트 제작사는 "Hanyi Fonts". 비상업용 무료 폰트이나 상업용으로 구매도 가능한 듯.[52] 나눔고딕에서는 반각 너비.[53] 중국어 폰트에서는 일반적으로 전각 너비.[54] 테섭의 인게임 스크린샷에는 촬영자를 특정해낼 수 있는 기술이 적용되어 있다.[55] 예를 들어 무상 시리즈는 그 특유의 폐허 밖으로 벗어나지 않으면 방법이 적용되지 않을 수도 있다.[56] 기행무기는 명목상 4성 무기지만, 같은 4성인 단조무기는 물론이고, 웬만한 4성 가챠무기보다도 더 좋다는 평을 받을 정도다. 신의 주조 가챠의 이중픽업 문제때문에 이걸 돌릴 과금력이 안되는 소과금러들은 사실상 종결 취급받는 무기다. 모라, 경험치책, 광물, 약한레진은 캐릭터의 육성 한계치가 높아질수록 태부족에 시달리게 된다.[57] 대표적으로 엠버는 원신에서 현재 가장 강한 원소를 사용함에도 적극적인 활용이 애매한 스킬셋 때문에 저평가를 받고 있는 캐릭터지만 그녀를 애용하는 유저들은 엠버의 조준사격 위주로 돌아가는 성능을 최대까지 끌어올려 한발 한발이 치명적인 빌드를 올린다.[58] 로그인한 뒤 개인 센터 페이지에서 본인 캐릭터의 정보를 살펴볼수 있다.[59] 원신 지도/일일 성장 목표/가챠 시뮬레이터 제공.[60] LINE 만화 링크만 올라오는 상태다.

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