위원장(사립 저스티스 학원 시리즈)
委員長(いいんちょう)(Iinchō)
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사립 저스티스 학원 시리즈의 등장인물. 성우는 토요구치 메구미.
타이요 학원에서 바츠 학급의 위원장[1] 이며 캐릭터 이름도 위원장. 영문판에서도 캐릭터명이 Chairperson이다. 본명은 드러나지 않았다. 부르마 속성[2] .
원래 사립 저스티스 학원의 히나타 엔딩에 잠깐 등장했다가[3] , 열혈청춘일기2에서 NPC 캐릭터로 등장했다. 물론 비중은 없고 공략불가 캐릭터. DC판 불타라 열혈청춘일기에선 공략 가능하다.
히나타 엔딩에서 언급되었듯이 강해지기 위해 단련하였으며, 가라테를 통신교육으로 배운 것 때문인지 후속작 불타라 저스티스 학원에서 플레이어 캐릭터로 등장[4] 하였으나...
문제는''' 처절하게 약하다.'''
상대방과 실력차가 넘사벽으로 나는게 아닌 이상, 비슷한 실력 기준으로 위원장으로 다른 캐릭터를 이기는거 자체가 거의 불가능한 수준이다.
일단 솜방망이 공격력과 유리몸부터 시작해서 하나같이 불안한 기본기, 반절은 봉인해야 하는 필살기, 일단 히트수는 많이 나오는데 솜방망이 공격력 때문에 맞추고도 허전한 연속기 등등...... 운영부터 감이 잡히지 않는다.
유일하게 숏 버스트를 두개 보유하고 있는건 그.나.마 장점이다. 발동 순서에 차이가 있는 정도지만, 다른게 워낙 구려서 우열을 가려봤자 의미가 없는게 문제다.....
필살기 중에 발동 시 버튼을 한참 눌렀다가 때서 맞추기만 하면 이론상 충격적인 데미지를 뽑아내는 필살기가 두 개가 있지만, 상대방이 바보가 아닌 이상 순순히 맞아 줄 리도 없으며, 그중 하나는 이 게임 특성상 거의 의미없는 대공기다...... 필살기 성능부터 안구에 습기가 찬다.
완전연소어택은 두 개를 보유하고 있는데 연무피로는 연속기로 넣을 수 있지만 히트수만 많고 데미지는 매우 안 좋고, 다른 하나인 설교공격은 리치가 좀 애매하긴 해도 맞기만 한다면 상당한 데미지를 주는데 문제는 '''연속기로 못 집어 넣고 단독발동 해야 한다.''' 적어도 설교공격이 연속기로 들어갔었다면 그나마 최악은 면했을 것이지만 그런건 없었다....
만약 이 캐릭터에게 진다면 상대방이 초고수거나, 아니면 '''자신의 실력을 의심해봐야 한다(...)''' 오죽하면 이 캐릭터는 3D 격투게임계의 '''네코 알퀘이드''', '''네코 아르크 카오스'''로 비견될 정도이다. 뭐, 배웠다는 가라테가 히비키 단의 최강류이니(...) 그나마 장점이라면 이스루기 간과 마찬가지로 전작때처럼 짠발(약K) 2번에서 숏 에어버스트[5] 연속기가 연결된다는 소소한 장점이 있긴 하지만 공격력이 최악이라 별 의미는 없다(...)
다만 투 플라톤이 '''유일하게 근성게이지와 체력게이지를 둘 다 회복'''시켜주는[6] 기능이 있기 때문에 플레이어 캐릭터로 쓰기보다는 파트너로 사용하는 편을 추천. 그나마 용도가있는건 다행일려나?
여담이지만 완전연소어택에 설교가 있어서 당하는 상대에게 정신공격을 하는 효과도 있는 듯하다. 교사에게도 예외없다!
'''불타라 저스티스 학원 기준'''
[통상기]
지르기: 서서 약P
오른 정권지르기: 서서 강P
수그려 잽: 밑으로 약P
건져 팔꿈치 치기: 밑으로 강P
정강이 차기: 서서 약K
상단 뒤돌아차기: 서서 강K
수그려 로우킥: 밑으로 약K
하단 뒤돌아차기: 밑으로 강K
뛰어 왼 주먹: 공중 약P
뛰어 오른 정권: 공중 강P
뛰어 턱 날개 발차기: 공중 약K
뛰어 뒤돌아차기: 공중 강K
[기본잡기]
끌어들여 쓰러뜨리기 (기본)
무너뜨려 한판 업어치기 (하단 잡기)
페이스 크러셔 (배후 잡기)
회전 목 감아 던지기 (공중 잡기)
[특수기]
끌어들여 팔꿈치 치기: → + 강P
기와 깨기: ← + 강P
날아서 무릎 차기: → + 강K
선풍각: ← + 강K
내딛으며 어퍼: ↘ + 강P (숏 에어 버스트 시동기)
턱날 차기: ↘ + 강K (숏 에어 버스트 시동기)
때려서 떨어뜨리기: 공중 → + 강P
손날베기: 약P, 약P 후, 약P
되돌리기 왼 정권: 강P후 강P
뒤돌아 스트레이트: 상대와 등을 돌린 상태에서 P
뒤돌아 킥: 상대와 등을 돌린 상태에서 약K
태클: 대쉬중에 펀치
슬라이딩: 대쉬중에 약킥
날라차기: 대쉬중에 강킥
[필살기]
질풍의 자세: ↓↘→ + P
파암의 자세: ↓↙← + P
승천의 자세: →↓↘ + P (모으기 가능)
자전의 자세: ↓↘→ + K (모으기 가능)
앞구르기의 자세: ↓↙← + K
[완전 연소 어택]
연무피로: ↓↘→↓↘→ + P
설교공격: ↓↘→↓↘→ + K
[사랑과 우정의 투 플라톤]
위원장의 원 포인트 어드바이스
[정의와 용기의 쓰리 플라톤]
기마 떨어뜨리기
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사립 저스티스 학원 시리즈의 등장인물. 성우는 토요구치 메구미.
타이요 학원에서 바츠 학급의 위원장[1] 이며 캐릭터 이름도 위원장. 영문판에서도 캐릭터명이 Chairperson이다. 본명은 드러나지 않았다. 부르마 속성[2] .
원래 사립 저스티스 학원의 히나타 엔딩에 잠깐 등장했다가[3] , 열혈청춘일기2에서 NPC 캐릭터로 등장했다. 물론 비중은 없고 공략불가 캐릭터. DC판 불타라 열혈청춘일기에선 공략 가능하다.
히나타 엔딩에서 언급되었듯이 강해지기 위해 단련하였으며, 가라테를 통신교육으로 배운 것 때문인지 후속작 불타라 저스티스 학원에서 플레이어 캐릭터로 등장[4] 하였으나...
문제는''' 처절하게 약하다.'''
상대방과 실력차가 넘사벽으로 나는게 아닌 이상, 비슷한 실력 기준으로 위원장으로 다른 캐릭터를 이기는거 자체가 거의 불가능한 수준이다.
일단 솜방망이 공격력과 유리몸부터 시작해서 하나같이 불안한 기본기, 반절은 봉인해야 하는 필살기, 일단 히트수는 많이 나오는데 솜방망이 공격력 때문에 맞추고도 허전한 연속기 등등...... 운영부터 감이 잡히지 않는다.
유일하게 숏 버스트를 두개 보유하고 있는건 그.나.마 장점이다. 발동 순서에 차이가 있는 정도지만, 다른게 워낙 구려서 우열을 가려봤자 의미가 없는게 문제다.....
필살기 중에 발동 시 버튼을 한참 눌렀다가 때서 맞추기만 하면 이론상 충격적인 데미지를 뽑아내는 필살기가 두 개가 있지만, 상대방이 바보가 아닌 이상 순순히 맞아 줄 리도 없으며, 그중 하나는 이 게임 특성상 거의 의미없는 대공기다...... 필살기 성능부터 안구에 습기가 찬다.
완전연소어택은 두 개를 보유하고 있는데 연무피로는 연속기로 넣을 수 있지만 히트수만 많고 데미지는 매우 안 좋고, 다른 하나인 설교공격은 리치가 좀 애매하긴 해도 맞기만 한다면 상당한 데미지를 주는데 문제는 '''연속기로 못 집어 넣고 단독발동 해야 한다.''' 적어도 설교공격이 연속기로 들어갔었다면 그나마 최악은 면했을 것이지만 그런건 없었다....
만약 이 캐릭터에게 진다면 상대방이 초고수거나, 아니면 '''자신의 실력을 의심해봐야 한다(...)''' 오죽하면 이 캐릭터는 3D 격투게임계의 '''네코 알퀘이드''', '''네코 아르크 카오스'''로 비견될 정도이다. 뭐, 배웠다는 가라테가 히비키 단의 최강류이니(...) 그나마 장점이라면 이스루기 간과 마찬가지로 전작때처럼 짠발(약K) 2번에서 숏 에어버스트[5] 연속기가 연결된다는 소소한 장점이 있긴 하지만 공격력이 최악이라 별 의미는 없다(...)
다만 투 플라톤이 '''유일하게 근성게이지와 체력게이지를 둘 다 회복'''시켜주는[6] 기능이 있기 때문에 플레이어 캐릭터로 쓰기보다는 파트너로 사용하는 편을 추천. 그나마 용도가있는건 다행일려나?
여담이지만 완전연소어택에 설교가 있어서 당하는 상대에게 정신공격을 하는 효과도 있는 듯하다. 교사에게도 예외없다!
'''불타라 저스티스 학원 기준'''
1. 기술 목록
[통상기]
지르기: 서서 약P
오른 정권지르기: 서서 강P
수그려 잽: 밑으로 약P
건져 팔꿈치 치기: 밑으로 강P
정강이 차기: 서서 약K
상단 뒤돌아차기: 서서 강K
수그려 로우킥: 밑으로 약K
하단 뒤돌아차기: 밑으로 강K
뛰어 왼 주먹: 공중 약P
뛰어 오른 정권: 공중 강P
뛰어 턱 날개 발차기: 공중 약K
뛰어 뒤돌아차기: 공중 강K
[기본잡기]
끌어들여 쓰러뜨리기 (기본)
무너뜨려 한판 업어치기 (하단 잡기)
페이스 크러셔 (배후 잡기)
회전 목 감아 던지기 (공중 잡기)
[특수기]
끌어들여 팔꿈치 치기: → + 강P
기와 깨기: ← + 강P
날아서 무릎 차기: → + 강K
선풍각: ← + 강K
내딛으며 어퍼: ↘ + 강P (숏 에어 버스트 시동기)
턱날 차기: ↘ + 강K (숏 에어 버스트 시동기)
때려서 떨어뜨리기: 공중 → + 강P
손날베기: 약P, 약P 후, 약P
되돌리기 왼 정권: 강P후 강P
뒤돌아 스트레이트: 상대와 등을 돌린 상태에서 P
뒤돌아 킥: 상대와 등을 돌린 상태에서 약K
태클: 대쉬중에 펀치
슬라이딩: 대쉬중에 약킥
날라차기: 대쉬중에 강킥
[필살기]
질풍의 자세: ↓↘→ + P
파암의 자세: ↓↙← + P
승천의 자세: →↓↘ + P (모으기 가능)
자전의 자세: ↓↘→ + K (모으기 가능)
앞구르기의 자세: ↓↙← + K
[완전 연소 어택]
연무피로: ↓↘→↓↘→ + P
설교공격: ↓↘→↓↘→ + K
[사랑과 우정의 투 플라톤]
위원장의 원 포인트 어드바이스
[정의와 용기의 쓰리 플라톤]
기마 떨어뜨리기
[1] 委員長는 한국어의 반장 내지는 반 대표에 해당한다. 학생회장에 해당하는 일본어는 생도회장(生徒会長). 참고로 태양학원에 등장하는 학생 5명은 모두 같은 반이다.[2] 히나타도 플레이스테이션 에볼루션 버전에서는 부르마 속성 캐릭터(투플라톤이 공격계)가 있었으나 DC버전에서는 이 캐릭터가 유일. 생각해보면 현 시점에서는 십수년전의 작품이 되니 해당 속성이 멸종했다는 사실을 알고난 후에는 고대유물이라는 느낌이 강하다.[3] PS판에서 스토리파트 음성지원이 됐을때는 티파니역의 나라하시 미키가 목소리를 맡았다.[4] 스토리 모드에선 퍼시픽 하이스쿨을 선택하면 할 수 있다.[5] 지상 혹은 앉아 약킥 X 2 - ↘ + 강펀치로 짠발 숏 에어버스트 연속기가 성립된다.[6] 웬만한 회복계 투 플라톤 기술은 근성게이지나 체력게이지 중 하나만을 채워준다. 대신 체력 회복은 다른 체력 회복 캐릭터들보다 살짝 적고 근성게이지도 5줄이 아니라 4줄 회복.