윈드러너(모바일 게임)/구 시스템

 

1. 개요
2. 캐릭터(시즌 1~2)
2.1. 초기 캐릭터
2.2. YG 캐릭터
2.3. A등급 캐릭터
2.4. S등급 캐릭터
3. 소환수 합성
4. 타는 펫 진화
5. 타는 펫 교배와 레벨 업 재료
6. 구 클래스 레벨
7. 일일 미션
8. 챔피언십 아이템
9. 윈드러너 온라인?


1. 개요


2024-11-04 00:08:06 기준, 현재 윈드러너에는 없고 예전에 있었던 시스템에 대한 서술이다.

2. 캐릭터(시즌 1~2)


이 항목은 시즌 2까지 있었던 캐릭터 시스템에 대해 서술한다. 캐릭터를 직접 구입하고, 레벨 업을 하는 방식이다.
캐릭터를 레벨 업 하면, 레벨에 비례하여 골드와 점수 보너스가 증가하고, 버프 아이템의 효과 지속 시간도 연장된다. 레벨 5, 15, 25 달성 시 캐릭터의 외형도 조금씩 변한다.[1]

2.1. 초기 캐릭터


[image]
이름(별칭)
당시 등급
당시 구매가(골드)
총 레벨 업 비용(골드)
출시일
시즌 3 이동
클로이(보물 수집가)
D
기본 제공
32,500
초창기~
A 클로이 Lv5
스텔라(보물 추적자)
C
10,000
32,500
초창기~
A 스텔라 Lv5
레오(미지의 탐험가)
C
15,000
32,500
초창기~
A 레오 Lv5
카일리(비밀의 보물 사냥꾼)
B
30,000
59,000
2013-02-26
A 카일리 Lv5
루크(보물 도굴꾼)
A
45,000
110,000
2013-04-02
A 루크 Lv5
[image]
§ 클로이
당시 능력치:
별다른 능력치가 없었으므로, 다른 캐릭터를 구입하기 전까지만 쓰던 잉여였다. 때문에 만렙 되기 전에 묻혔었다…….
로스트사가의 용병 윈드러너 여캐의 모델이기도 하다.
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§ 스텔라
당시 능력치: 몬스터 점수 2배
몬스터 제거 점수가 2배로 100점. 1,000m쯤 이후로 무적 거인이나 날개 비행 시 제거되는 몬스터가 많아서 점수를 쉽게 모을 수 있었다. 별 보너스 점수를 얻는데 미숙한 유저에게 안성맞춤.
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§ 레오
당시 능력치: 별 보너스 점수 5배
5배가 되는 것은 "별 보너스" 점수. 게임 초기에는 별 보너스 점수 2배였기에 가성비가 나빠서 스텔라에 밀렸다. 2013년 2월 12일 패치 이후 5배로 상향되었다. 그리고 스텔라는 초반용, 레오는 후반용 이라는 말이 무색해졌다.
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§ 카일리
당시 능력치: 스타트 대시 300m, 피버타임 점수 3배
몬스터 점수 2배나 별 보너스 5배 와는 비교도 안되었던 특수 능력.
다른 비싼 캐릭터가 등장해서 값어치 위상은 줄어들었지만, 가격 자체는 어마어마했다.
최초로 300m 스타트 대시를 지원한 캐릭터. 풀업 러너 + 그리핀의 경우 피버 타임에서 얻는 기본 별 점수가 3,000점 정였는데, 카일리의 경우 다른 러너 보다 6,000점을 더 얻은 꼴. 꿈꾸는코알라/바나나늘보 소환수의 별자석 버프와 시너지 효과가 매우 컸다. 펫까지 풀업기준 피버 한 번에 2만점을 넘게, 상점에서 스타트 대시를 구입하면 5~8만점가지 뽑아냈다. 즉 아이템값 하나는 본전치기 할 수 있는데다 우월한 점수대로 시작할 수 있었다. 다른 캐릭터와는 다르게 새 캐릭터가 추가되어도 잘 묻히지 않은 만큼 피버점수 3배의 위력이 대단했다. [2]
그러나 2014년 1월 10일 패치로 망했다. 각성클로이의 점수 8배 능력이 피버타임에도 적용되었기 때문.
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§ 루크
  • 당시 능력치: 스타트 대시 300m, 하늘비행 점수 3배
윈드러너 2번째 남캐. 300m 스타트 대시와 더불어 하늘비행, 스타트 대시, 라스트 스퍼트 발동시 획득점수가 3배 상승하는 옵션을 가졌다. 하늘비행 시에는 필드에 있는 모든 것들을 싹쓸이하면서 점수가 급상승하여 카일리를 가볍게 제꼈지만, 게임 진행중에 하늘비행 아이템이 나오지 않는다면 클로이와 거의 동급이었던 45,000원짜리 잉여 캐릭터(...).[3] 그만큼 로또성이 매우 강했다.
챔피언십 모드가 들어서면서 캐릭터+펫 진화 만렙 기준으로 스타트 대시로 시작하면 처음부터 10~15만점으로 엄청난 점수대로 시작하였다. 게다가 챔피언십 모드 자체가 난이도가 어렵고 장애물이 많아 멀리 뛰기 보다는 이렇게 보너스 점수로 땜빵하는 게 훨씬 유리한지라 루크가 쓸모가 있었다. 하늘비행 아이템 한번에 2~3만점씩 먹어버리고 라스트 스퍼트로 잘 먹을 땐 10만점까지 싹쓸이. 다만 클래식 모드에서는 안정적인 카일리가 좋다는 평이 지배적이었다.[4] 그래서 보통 클래식에선 릴레이 후발주자로 많이 사용하였다.
로스트 사가의 용병 윈드러너 남캐의 모델.

2.2. YG 캐릭터


YG 엔터테인먼트 합작으로 출시된 캐릭터이다.
이름
당시 등급
당시 구매가(골드)
총 레벨 업 비용(골드)
출시일
시즌 3 이동
싸이(국제 가수)
B
89 루비
구입 즉시 25Lv
2013-04-10
리미티드
지드래곤(빅뱅)
B
99 루비
구입 즉시 25Lv
2013-05-13
리미티드
산다라박(2NE1)
B
99 루비
구입 즉시 25Lv
2013-05-17
리미티드
만렙으로 등장했기에 레벨 업 노동이 필요 없었다.
  • 당시 능력치: 스타트 대시 300m, 별 보너스 점수 7배
당시 레오의 상위 호환. 그래도 시즌2에서는 별 보너스 점수가 별 점수의 40%이기 때문에, 릴리에 묻혔다 해도 다른 묻힌 캐릭터들에 비해서는 크게 밀리지 않았다.
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§ 지드래곤
  • 당시 능력치: 스타트 대시 300m, 몬스터 점수 5배
당시 스텔라의 상위 호환.
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§ 산다라박
  • 당시 능력치: 스타트 대시 300m, 무적거인 점수 2배
세 번째 루비 캐릭터.

2.3. A등급 캐릭터


이름(별칭)
당시 등급
당시 구매가(골드)
총 레벨 업 비용(골드)
출시일
시즌 3 이동
스칼렛(고귀한 프린세스)
A
75,000
142,500
2013-05-30
S 스칼렛 Lv0
릴리(엘프 요정)
A
75,000
142,500
2013-07-09
S 릴리 Lv0
데이지(꼬마 마녀)
A
69 루비
172,300
2013-10-01~31
리미티드
모니카(?)
A
149 루비
(?)
2014-10-27~11-10
리미티드
[image]
[image]
§ 스칼렛
당시 능력치: 스타트 대시 300m, 스타트 대시 점수 4배, 아이템 효과 점수 2배
루비 캐릭터와는 달리 골드 구매라 1렙부터 키워야 했지만 당시로선 능력이 상상을 초월했다. [5] 스타트 대시 300m는 기본, 스타트 대시 하는 동안에는 점수 4배, 그 이후 달리면서 하늘비행, 별 자석, 무적거인, 구름다리, 마법의 큰 별 아이템 효과 지속 동안에는 점수 2배가 적용되었다. [6] 스타트 대시 동안에는 루크의 상위 호환인데다 이후 하늘 비행을 먹고 날아다니면 2배 점수로 루크에게 거의 꿀리지 않았으며, 피버 타임에 들어가기 전에 별 자석 등을 먹고 가면 카일리에게도 크게 밀리지 않았다. 물론 아이템 지속시간은 피버 중간에 끝나서 그 이후로는 일반점수로 들어가는 식. 그래도 전체적으로 볼 때 이들보다 우위였다. 게다가 스칼렛은 구름다리를 먹어도 버프를 받았기 때문에 다른 캐릭터처럼 '뭐 나와라 제발'에 연연할 필요도 없었다. 챔피언십 모드에서 스타트 대시 아이템까지 쓰면 운이 좋으면 한번에 21만점까지 뽑아냈다.
황당한 점은 바로 이전에 업데이트 된 산다라박의 완벽한 상위호환이라는 것. 산다라는 무적거인 시에만 2배가 적용되지만 스칼렛은 아이템만 먹으면 다 되었다.
문제는 좋은 성능만큼 레벨업 비용의 증가치 역시 타의 추종을 불허하였다는 점.
여담으로 윈드러너 캐릭터 중 데이지, 모니카, 크리스와 함께 뭔가를 들고 있는 캐릭터. 들고 있는건 "끝에 하늘색 수정이 박힌 지팡이" 헌데 이름은 주홍색(Scarlet)인데 붉은색 계열은 (그마저도 금발인) 머리밖에 없다는 게 함정. 참고로 그 때 당시 게임 도중 SKARLET이라 쓰여있는 별들이 나오기도 했다.
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§ 릴리
당시 능력치: 스타트 대시 300m, 별 보너스 점수 10배, 아이템 획득 시 5초간 큰 별
가격은 스칼렛과 동일한데 능력은 넘사벽. 스타드 대시 300m는 기본, '별보너스가 무려 10배!!! 레오 뿐만 아니라 싸이의 완벽한 상위호환이었다! 그리고 아이템 획득시 5초간 큰별 효과. 해당 능력들의 시너지는 상당히 강력해서 행운의 물약으로 스타트 대시 거리가 늘어나도 스칼렛보다 더 큰 점수를 벌 수 있을 정도. 특히 스칼렛과는 다르게 하늘비행이라도 먹게 되면 전방의 모든 별들이 큰별로 바뀌는데다 별 보너스 점수도 10배라 스칼렛을 가볍게 압도히였다. 그리고 시즌2 이후 후반으로 갈수록 아이템 획득 빈도가 줄어든 편이라 아이템이 없을 때는 능력이 없는 거나 다름없는 스칼렛보다 점수 벌기가 더 용이했다.
부연설명하자면 시즌 2부터 별 보너스가 별점수의 40%로 오르면서, 10배 효과로 별점수의 400%만큼 얻는 셈. 평시의 스칼렛, 자석버프가 있을 때 피버타임의 카일리를 눌렀다.
여담으로 처음으로 카일리를 압도적으로 누른 캐릭터가 되었다. 사실 스칼렛도 카일리를 누르기는 하지만 스칼렛의 가격을 감안하면 가성비는 비슷한 꼴이기 때문. 캐시 캐릭터는 애초에 할 말이 없고, 루크는 그저…… 안습.
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§ 데이지
당시 능력치: 스타트 대시 300m, 스타트 대시 점수 4배, 매직 피버 발생, 점프마다 호박 날개별 발생
스칼렛은 구입가가 75,000골드로 1루비=250골드라 가정할 때(골드 구매창의 2,500골드=10루비 기준) 데이지는 69루비≒17500골드이기 때문에 루비 기준으로 살 때 가성비는 데이지가 아주 좋았다.
(루비 구매 때문인지 전날 루비 할인 이벤트가 있었다.) 할로윈 콘셉트에 맞춰서 그런지 2013년 10월이 지나면 구입할 수 없는 한정 캐릭터였다. 매직피버라는 고유의 피버 시스템을 가지고 있다. 슈퍼피버 대신 발동되고 슈퍼피버보다 큰 점수를 뽑아낼 수 있다.
매직피버에서는 호박 모양의 별이 나오는데 슈퍼피버에서의 큰 별과 역할이 같고 점수도 클래식 25점, 챔피언십 50점으로 같다. 날개호박은 클래식에서 개당 35점, 챔피언십에서는 70점.
점프할 때 날개호박을 생성하는데, 날개별은 랜덤 궤적을 그리며 움직이고, 궤적과 소환수 이동 경로가 맞지 않으면 먹지 못하는 게 흠이었다. 특히 점수 배율이 높은 소환수는 체감상 많이 비껴나가기도. 또한 날개호박을 많이 만들려면 점프를 의식적으로 해야 하는데, 피버타임이 아닌 이상 워낙 칼 같은 점프 타이밍을 요하는 상황에서 "와하하 호박이다" 하고 날뛰다가 끔살 당하기도 했다.
여담으로 데이지도 뭔가를 들고 있다. 또한 데이지 일러스트에서는 거유급은 아니더라도 상대적으로 큰 가슴 크기를 자랑한다.
각성 클로이가 생긴 후 잉여로 전락했다……. 그리고 시즌 3 이후로 더더욱.
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§ 모니카
당시 능력치: 스타트 대시 400m, 모든 날개별이 해골별로 발생, 날개별 발생 +15%
2014년 10월 27일에 나와서 같은 해 12월 4일 잉여로 전락한 비운의 캐릭터…….

2.4. S등급 캐릭터


크리스만 빼고 각성의 이름을 달고 줄줄이 나오기 시작했다. 125,000 골드를 지불하여 0렙을 사거나, 기간 한정으로 99 루비로 만렙을 즉시 구입할 수도 있었다. 당시 가장 성능이 우월한 것으로 꼽힌 것은 각성 스텔라.
이름(별칭)
당시 등급
당시 구매가(골드)
총 레벨 업 비용(골드)
출시일
시즌 3 이동
비고
각성 클로이
S
125,000
197,000
2014-01-10
S 클로이 Lv3
1월 24일까지 99루비로 Lv25 판매
크리스(럭키 엘프)
S
2014-02-27
S 크리스 Lv0
3월 13일까지 99루비로 Lv25 판매
각성 레오
S
2014-04-30
S 레오 Lv3
5월 7일까지 99루비로 Lv25 판매
각성 카일리
S
2014-05-16
S 카일리 Lv3
5월 23일까지 99루비로 Lv25 판매
각성 스텔라
S
2013-06-06
S 스텔라 Lv3
(?)까지 99루비로 Lv25 판매
각성 루크
S
2014-07-10
S 루크 Lv3
(?)까지 99루비로 Lv25 판매
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§ 각성 클로이
당시 능력치: 스타트 대시 400m, 거리 점수 6배, 별 점수 8배
최초의 S등급 러너이다.
성능은 간단하게 보이지만 그 당시로서 매우 막강한 특수능력을 가졌다. 2014년 1월 10일 패치로 클래식과 챔피언십이 통합되어 거리점수는 미터 당 기본 100점인데 각성 클로이로 달릴 경우 미터 당 600점. 또한 별점수 8배는 피버 타임에도 적용된다. 즉 피버 타임 8배라는 소리. 사실 원래 거리 점수 5배였는데 2014년 8월 26일 패치로 6배로 올랐다.
참고로 데이지의 경우 뒤로 갈수록 능력을 발휘하는 가장 좋은 캐릭터였는데 각성클로이가 나오고 나서 데이지는 점수능력이 엄청 다운되었고 릴리의 경우 엄청 상향되었다. 이 때 기준으로 릴레이를 할 경우 각성클로이-릴리 순이 가장 이득이었다.
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§ 크리스
당시 능력치: 스타트 대시 400m, 방해물 점수 16배, 황금몬스터 확률 증가

간만에 신 남캐 등장. 스타트대쉬 400m, 황금몬스터 확률 증가 그리고 몬스터 및 모든 방해물 점수가 16배로, A 행운의 룬스톤과 페가수스 계열 펫과 같이 달리면 언뜻 보기에 좋은 점수를 얻을 수 있을 것 같았다.
하지만 13배로 나오던 시절 '크리스'가 아닌 '구리스'로 취급 받았던 것이…… 각성클로이는 물론 릴리보다도 점수 벌이가 안 되는 듯싶었을 정도다. 오죽하면 업데이트 만 하루가 채 되지 못하고 크리스 업데이트 공지 글에는 크리스를 욕하는(...) 덧글이 많이 붙었을까? 2014년 3월 9일 크리스 고득점 팁이라며 몬스터와 방해물이 많은 구간에서 s급 드래곤의 부활능력을 이용하라는 푸쉬 알림이 떴다.
그렇다 해도 크리스의 능력치가 더 이상 향상되지 않는 한 구매하는 순간 한 마디로 일축해서 낭비라는 점이 있었다. 그래서인지 8월 26일, 16배로 올랐다.
한편 A 행운의 룬스톤 40렙이라면 엄청난 점수를 보장한다는 댓글도 심심찮게 달려있어서 망캐 까지는 아니었다. 그도 그럴 것이 행운의 룬스톤의 경우 만렙 시 최대 2000%까지 올라가는데, 이 증가분 역시 크리스의 능력치 16배가 곱해져서 엄청난 점수 획득이 가능하였던 것. 이는 어드벤처 모드 화요일 맵에서 달려보면 획득점수와 룬스톤 점수의 비율이 상당하다는 걸로 실감할 수 있다.
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§ 각성 레오
(2014-05-07까지 99루비로 Lv25 판매)
당시 능력치: 스타트 대시 400m, 날개별 점수 +250%, 별 보너스 점수 15배
골드밸런스 조정 패치와 함께 업데이트되었다. 레오, 싸이, 릴리의 상위호환.
능력치로 볼 때, 릴리의 상위호환이지만 첫 피버타임까지 스타트 대시를 했을 경우 릴리보다 10만점 정도 뒤졌다. S급 캐릭터중에서는 스타트 대시 점수가 가장 떨어졌다. 그렇지만 후반에는 별 보너스와 날개별 점수가 꽤 증가하였다. 허나 각성 클로이의 거리점수 5배라는 넘사벽 능력때문에 절대적으로 딸렸다. 그리고 획득점수도 릴리와 비슷하였기에 기록 갱신용 보다는 주로 골드 목적으로 쓰였다.

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§ 각성 카일리
당시 능력치: 스타트 대시 400m, 별 점수 6배, 피버타임 점수 7배
출시되자마자 망캐로 취급된 비운의 캐릭터. 룬스톤과의 조합도 더럽게 안 맞다는 등 최악의 S 급 캐릭터가 될 뻔하다가 8월 26일 상향되었다.
각성 클로이의 경우 별점수 8배, 피버타임 별 점수 8배인데 출시 당시 각성 카일리는 별점수 4배, 피버타임 점수 5배(피버타임 점수 9배)로 가산되었다. 사실상 거리점수 5배를 뺀 각성클로이와 같은 것이었다. 물론 지금은 오명을 벗었다. 배율 상승도 그렇고(별 점수 6배, 피버타임 별 점수 13배), 시즌 3에는 피버타임 중 거리간판을 차면 몇만 점을 커버할 수 있기 때문.
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§ 각성 스텔라
당시 능력치: 스타트 대시 400m, 방해물 점수 12배, 파이어볼 점수 1500×12
능력치만 봐도 완전 사기다. 파이어볼 +1450점이라고는 하지만 파이어볼도 장애물이기 때문에 12배를 곱하여 18000점으로 급상승하기 때문. 거기에다가 캐릭터 + 진화펫 조합으로 획득점수 버프가 100%를 뛰어넘어, 룬스톤까지 합산해서 개당 4만~5만점이라는 무시무시한 결과가 나왔다.
파이어볼에 특화되어 있으니 페가수스 혹은 페가수스 계열 펫을 타고 달리게 되면 효과가 매우 커진다. 사실 이보다는 랜덤아이템 생성 기능이 있는 S+ 등급의 펫을 이용하는 것도 효율적이었다. 무적거인이나 하늘비행 아이템을 아껴두었다가 파이어볼이 즐비한 곳에서 사용하면 효과는 굉장하다! 그리고 슈퍼레전드나 매지컬 소환수와 이루는 시너지 효과를 더할 수 있었다. 또한 크리스와 비교해서도 차이가 크기 때문에 크리스의 상위호환이라고 해도 과언이 아닐정도.
획득점수가 S급 캐릭터 5명중 가장 높으며 각성 클로이의 거리점수 5배능력도 뛰어넘는다. 그리고 룬스톤과의 조합도 아주 잘맞아서 펫, 룬스톤, 파이어볼 맞는 횟수만 잘 맞으면 사실상 S급 캐릭터중 가장 좋다고도 평이 있었다.
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§ 각성 루크
당시 능력치: 스타트 대시 400m, 하늘비행 점수 6배, 거리 점수 5배
이미 있었던 각성 클로이의 강점인 '거리점수 5배'를 가져온 캐릭터다. 기존의 루크처럼 하늘비행 아이템의 영향을 지극히 많이 받는지라, 신부꽃사슴이나 플라워엘크 소환수는 필수였다.
재앙의 룬스톤이 밸런스 패치로 인해 Lv40 기준으로 하늘비행 점수 +600%로 되었으나, 룬스톤 업그레이드가 지극히 힘든 이상 큰 메리트는 없다는 평이 있었다. 릴레이 주자로 사용시 장애물, 몬스터가 많이 나오는 후반부에서 라스트 스퍼트를 통해 꽤 점수를 벌어주는 역할을 하였다.
참고로 이후에는 시즌 3 개편 전까지 캐릭터가 안 나왔으며 대신 8월 매지컬 소환수가 나왔다.

3. 소환수 합성


2013년 3월 14일부터 2014년 8월 25일까지 있었던 시스템.

4. 타는 펫 진화


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진화 전 외형 변화 모습.
2013년 2월 19일 패치 이후 만렙 탑승 펫을 '''진화'''시킬 수 있게 되었다. 하지만 루비로만 진화가 가능하고[7], 진화 후 다시 레벨 업을 해야 하며, 레벨 업에 필요한 골드나 재료가 대폭 증가했다. 그에 비해 진화로 새로 생기는 효과가 골드 + 점수 보너스뿐이라서 지나친 현질 유도라며 유저들의 비아냥을 듣게 되었다. 당시에는 진화 펫을 만렙인 25렙까지 찍는데 드는 비용이 무려 121,500 골드였다.

5. 타는 펫 교배와 레벨 업 재료


2013년 8월 27일부터 시즌 2 끝날 때까지 있었던 시스템. 당시 업데이트 전 공지에 의하면 펫을 교배해서 두 펫의 기능을 합친 새로운 펫이 나온다는 것인데…….
기본적으로 펫이 두 마리 있어야 한다는 점에서 현질을 유도하며 , 현재는 C급과 D급의 조합, B급과 A급의 조합밖에 이루어지지 않는다. 그것도 모자라 '''백호의 경우 C급임에도 조합 대상에서 제외.'''(...) 무엇보다도 심각한 문제는 펫을 교배시켜서 부화한다고 해도 새로운 펫이 나오는 확률이 너무 낮다. '''이건 뭐 병신도 아니고...'''
그나마 B급 펫은 확률이나 시간이 S등급보다는 양반이어서 1주일정도 지나면 대부분 한 마리는 보유하게 되었다. 챔피언십 상위권에서도 B급 펫이 자주 보인다.
2014년 1월 10일 패치로 타 품목으로 변경되었다.
추가로 고급 부화실은 한번 구입해서 영구 소유하는 것도 아니고, 1회 사용시 7루비(약 770원)을 질러야 한다. 그것도 옵션이라는 게 겨우 S급/B급 획득 확률 증가 및 부화시간 10시간 단축(...) 10시간 단축해도 S급은 무려 '''38'''시간.
  • C+D→B등급
    • 그리핀+펜리르 조합: 그리핀의 깃털, 펜리르의 이빨, 하늘사자의 발톱, 하늘사자 Lv25 중 획득
    • 그리핀+파우니 조합: 그리핀의 깃털, 파우니의 털뭉치, 엑스비크의 깃털, 엑스비크 Lv25 중 획득
    • 유니콘+펜리르 조합: 유니콘의 뿔, 펜리르의 이빨, 스밀로돈의 결정, 스밀로돈 Lv25 중 획득
    • 유니콘+파우니 조합: 유니콘의 뿔, 파우니의 털뭉치, 엘크의 나뭇잎, 엘크 Lv25 중 획득
  • B+A 페가수스→S등급
    • 하늘사자+ 페가수스 조합: 하늘사자의 발톱, 페가수스의 발굽, 맨티코어의 독침, 맨티코어 Lv25 중 획득
    • 엑스비크+ 페가수스 조합: 엑스비크의 깃털, 페가수스의 발굽, 히포그리프의 갈기, 히포그리프 Lv25 중 획득
    • 스밀로돈+ 페가수스 조합: 스밀로돈의 결정, 페가수스의 발굽, 지옥개의 불꽃, 지옥개 Lv25 중 획득
    • 엘크+ 페가수스 조합: 엘크의 나뭇잎, 페가수스의 발굽, 구미호의 꼬리털, 구미호 Lv25 중 획득
  • B+A 드래곤→S등급
    • 하늘사자+ 드래곤 조합: 하늘사자의 발톱, 드래곤의 비늘, 블랙드래곤의 비늘, 블랙드래곤 Lv25 중 획득
    • 엑스비크+ 드래곤 조합: 엑스비크의 깃털, 드래곤의 비늘, 블루드래곤의 비늘, 블루드래곤 Lv25 중 획득
    • 스밀로돈+ 드래곤 조합: 스밀로돈의 결정, 드래곤의 비늘, 본드래곤의 비늘, 본드래곤 Lv25 중 획득
    • 엘크+ 드래곤 조합: 엘크의 나뭇잎, 드래곤의 비늘, 그린드래곤의 비늘, 그린드래곤 Lv25 중 획득

6. 구 클래스 레벨


2015년 2월 3일 이전까지 유효하였다. 지금의 클래스 레벨로 전환할 때에는 누적된 경험치를 기준으로 옮겨졌다.
클래스
점수 보너스(%)
아이콘 모양
누적 경험치
스타터
0
동색
~499
루키
2
동색+구멍
500~999
주니어
3
동색+날개
1000~1999
시니어
4
동색+날개+구멍
2000~4999
아마추어
5
은색
5000~9999
마이너
6
은색+구멍
10000~19999
세미프로
7
은색+날개
20000~49999
프로A
8
은색+날개+구멍
50000~74999
프로AA
9
금색
75000~99999
프로AAA
10
금색+구멍
10만~15만-1
메이저
12
금색+날개
15만~20만-1
챔피언
14
금색+날개+구멍
20만~25만-1
마스터
16
무지개
25만~30만-1
퍼펙트
18
무지개+구멍
30만~35만-1
히어로
20
무지개+날개
35만~40만-1
레전드
25
무지개+날개+구멍
40만 끝

7. 일일 미션


2015년 6월 29일까지 유효한 시스템.
매일 12가지 미션이 주어진다. 초창기에는 한 가지씩 제공되었던 것이 2013년 4월 11일부터 난이도별로 여러 가지가 나오는 방식으로 바뀌었고, 지금까지 이어져오고 있다. 난이도는 상, 중, 하 세 가지로 나누어지며, 여러 판에 걸쳐 횟수를 더하는 미션과 한 판 안에 달성해야 하는 미션 두 유형으로도 나눌 수 있다.
난이도에 따라 제한 시간이 있다. 자정이 지나면 미션 제공이 초기화 되며, 접속 시각을 기준으로 첫 미션의 제한시간 카운트를 시작한다. 챔피언십이나 어드벤처 모드의 구분 없이 달성하면 된다. 게임을 마친 순간을 기준으로, 미션을 달성하면 달성(느낌표) 표시가 뜨고, 제한시간을 남기고 달성을 못 하면 계속 남아있으며, 제한시간을 넘기면 다음 미션으로 넘어가면서 다시 카운트를 시작한다. 참고로 게임 메뉴에 머무른 상태에서 제한시간을 넘기면 남은 시간 자리에 ‘마지막 기회’라는 표시가 뜬다. 이 때에는 바로 다음 한 판 중으로 달성해야 한다.
그 중에서는 악랄한 미션도 있는데, 그것은 '''특정 아이템 연속 3회 먹기'''이다(난이도 중). 일종의 1라운드 보스 격. 카운트에 영향을 주는 필드 아이템은 총 '''4종류'''(하늘비행, 무적거인, 별자석, , 마법의 별)로 돼있는데다가, 특정 아이템을 겨우겨우 2연속 먹은 상태에서 하필이면 다른 아이템이 나오는데, 피하려다가 죽는다거나, 반드시 먹을 수밖에 없는 경우가 되어 연속이 끊어지는 참사가 발생할 수도 있어 여러 가지로 멘붕 요소가 많은 미션이다. 겨우겨우 이거 하나 깼는데 다른 종류의 아이템으로 3연속 먹는 미션이 또 나온다면?? 망했어요 시즌 2 에서는 큰 별 아이템까지 추가되어서 이 미션의 악명은 더 커지게 되었다……가 시즌 3에서는 구름다리 아이템이 빠지면서 숨 고를 수 있게 되었다.
§난이도: 상
제한시간은 12시간이며, 매일 두 번까지 달성할 수 있다.
  • 한 판 달성 유형
    • 내 최고 기록 경신하기
챔피언십이나 어드벤처 모드 전체를 기준으로 가장 높은 점수 기록을 깨야 한다.
  • 아이템 먹지 않고 1200미터까지 달리기
챔피언십 모드에서는 아이템이 140m 지점에서 처음 나타나기 때문에 B 캐릭터로 달려야만 한다. 어드벤처 모드에서는 달성하기 어렵다.
  • 방어막 안 깨지고 2500미터 이상 달리기
사전에 구입하는 방어막 아이템이 아닌 SS 캐릭터나 소환수의 자체 방어막을 유지해도 인정이 된다. 여러 겹 있으면 하나라도 깨서는 안 되며, 드래곤 계열 펫의 무적 브레스는 해당이 되지 않는다.
  • 누적 유형
    • 25번 게임 하기
    • 친구 간판 50번 차기
    • 별 자석 아이템으로 별 보너스 500번 먹기
    • 라스트 스퍼트로 250000점 이상 획득하기
    • 무적거인으로 몬스터 50/55/60마리 사냥하기
    • 무적거인으로 장애물 50/55/60개 부수기
    • 하늘비행으로 몬스터 50/55/60마리 사냥하기
    • 하늘비행으로 장애물 50/55/60개 부수기
§난이도: 중
제한시간은 6시간이며, 매일 네 번까지 달성할 수 있다.
  • 한 판 달성 유형
    • 주간 랭킹 점수 경신하기: 챔피언십에만 해당된다.
    • 없어진 미션
    • 무적거인 3개 연속 먹기
    • 하늘비행 3개 연속 먹기
    • 별 자석 3개 연속 먹기
위 세 가지의 경우, 폭탄 아이템이나 피버 아이템은 먹어도 연속 카운트가 깨지지 않는다.
  • 몬스터 밟아서 4개 연속으로 사냥하기
중간에 공중 점프를 해도 연속 카운트는 된다.
  • 누적 유형
    • 무적거인 상태로 피버타임 3번 들어가기
    • 별 자석 상태로 피버타임 3번 들어가기
    • 죽는 순간 피버타임 5번 들어가기
반드시 라스트 스퍼트를 이용해야 한다. 중간에 부활이나 릴레이 교체를 하면서 피버 게이지를 다 채우는 경우는 포함되지 않는다.
  • 작은 몬스터 230/240/250/260마리 사냥하기
  • 없어진 미션
  • 독구름 30/35/40개 부수기
  • 아이스볼트 50/55/60/65/70개 부수기
  • 파이어볼 30개 부수기
§난이도: 하
제한시간은 3시간이며, 매일 여섯 번까지 달성할 수 있다.
  • 한 판 달성 유형
    • 한 게임에서 50회 이상 점프하기
    • 아이템 먹지 않고 200미터까지 달리기
난이도 '상'에서 서술한 항목과 마찬가지다. 다만 어드벤처에서는 반대로 달성하기 더 쉬우며, S+ 펫이 제공하는 아이템을 발동시켜도 안 먹은 것으로 친다.
  • 방어막 안 깨지고 500미터 이상 달리기
  • 누적 유형
  • 3번 게임 하기
  • 친구간판 5번 차기
  • 1000골드 획득하기
  • 8000/9000/10000/12000점 이상 달성하기
  • 500/600/700/800/1000미터 이상 달리기
  • 없어진 미션
  • 무적거인 5번 먹기
  • 하늘비행 5번 먹기
  • 별 자석 5번 먹기
  • 별 보너스 100번 먹기
  • 날개별 100개 먹기(소환수 포함)
  • 피버 타임 5번 경험하기
  • 라스트 스퍼트로 5000점 이상 획득하기
  • 작은 몬스터 50마리 사냥하기
  • 없어진 미션
  • 독구름 5~10개 부수기
  • 아이스볼트 10~19개 부수기
  • 파이어볼 5~10개 부수기

8. 챔피언십 아이템


게임 시작 전에 미리 사 두면 플레이 시 효과가 발동된다.
예전에는 사용 여부를 묻는 개념이 없어서, 가지기만 해도 강제로 발동하였다. 상점에서 묶음할인 없이 한 번에 열 개씩 살 수도 있었다. 그러던 것이 2014년 9월 하순에 들어서야 ON/OFF 기능이 추가되었고, 보유 아이템이 없을 때에는 ON 체크 시 자동 구입, 골드 차감이 이루어지도록 바뀌었다.
그런데…… 초보자는 예외겠지만 대부분 유저에서 재고가 넘쳐나고 있다. 기록 갱신 목적으로만 쓰니까. 그러다보니 시즌 4때 없어졌다.
  • 스타트 대시(300골드)
게임을 시작하자마자 바로 발동하며, 400m만큼 빠르게 비행한다. 캐릭터의 기본 스타트 대시 거리를 더하여 발동하며, 추가 스타트 대시 마법이 있는 소환수의 효과까지 합산된다. 단, 행운의 물약에서 스타트 대시 옵션이 나오면 물약과 스타트 대시가 중복되지 않고, 물약만 적용되며 스타트 대시는 소모되지 않는다.
예를 들어 SS Lv0의 캐릭터가 추가 스타트 대시 100m 마법을 가진 소환수 하나와 함께 스타트 대시 아이템을 구입하면 500m + 400m + 100m = 1000m까지 날아간다. 그리고 바로 피버가 적용되므로, 실질적인 효과는 조금 더 길어진다. 한편 이 조합으로 스타트 대시를 구입하면서 물약 효과가 700m 스타트 대시로 나오면 스타트 대시를 제외하고 500m + 700m + 100m = 1300m를 날아간다.
  • 방어막(1000골드)
등장하는 방해물에 실수로 닿을 때 죽지 않고 방어막이 깨져서 플레이어를 보호한다. 그러나 낙사나 압사의 경우 곧바로 죽는다. 파우니 등의 방어막 옵션이 있는 탑승펫이 있으면 방어막의 오라 색이 바뀐다. 아주 드문 경우지만 방어막이 깨질 때 강제로 점프되기 때문에 낙사 직전에 구멍에 걸친 몬스터에게 박아 다시 떠오를 수도 있다. 여러 개 미리 사놓는다고 한 게임에서 중첩되지 않는다.
예전에는 1개는 파란색, 2중첩은 노란색, 3중첩은 초록색, 4중첩은 진한 파란색 그리고 5중첩은 빨간색으로 구분되었다. 시즌 3 기준으로 방어막의 색은 연한 파란색으로 동일하다.
  • 릴레이(1200골드)
<메인 장착> 외에 <릴레이 장착>으로 릴레이 지정 캐릭터를 고를 수 있다. 릴레이가 발동되면 후발주자의 능력치가 적용되며 아주 짧은 하늘비행과 함께 교대한다. 타는 펫은 그대로 유지된다. 버프 아이템 효과 지속시간, 획득 점수/골드, 고유 능력으로 점수와 골드를 따로 계산한 뒤 메인 캐릭터와 합산한다.
예전에는 잠긴 캐릭터를 직접 구매하는 방식이었으나 시즌 3부터 카드로 바뀌면서 릴레이 지정을 어렵지 않게 할 수 있다.
  • 라스트 스퍼트(500골드)

방어 능력과 릴레이가 모두 고갈 날 때 3초의 하늘비행을 하고 종료한다. 무조건 사망으로, 피버타임이든 아무것도 없는 평지이든 게임 끝. 초기에는 몬스터나 아이스 볼트를 밟으면 약간 점프하면서 버틸 수 있었는데 시즌 2가 나오면서 없어졌다.[8] 대신 활강/3단점프 능력을 가지는 펫은 능력을 발휘해 조금 더 버틸 수 있으며, 별 배치만 좋다면 별 보너스까지 챙기고 갈 수 있다.
  • 행운의 물약(5000골드)
매우 비싼 이 아이템을 구입한 이상 이윤을 노리기보다는 기록 갱신에 집중해야 한다. 한판 당 얻을 수 있는 최대 골드가 5000골드이기 때문.[9] 또한 재구입 시 가격이 2,500골드로 이전 효과는 취소되고 새로운 효과를 부여한다.
  • 스타트대시 600m or 700m
앞의 항목에서 나왔듯이 스타트 대시 아이템과 중복되지 않으며 이 경우 스타트 대시는 소모되지 않는다. 캐릭터의 효과는 중복 적용된다.
  • 라스트스퍼트 6초 or 7초
스타트 대시와 마찬가지로 라스트스퍼트 아이템과 중복되지 않으며 이 경우 라스트 스퍼트는 소모되지 않는다.
  • 별 보너스 3배 or 4배 증가
이 경우는 캐릭터의 별 보너스와 복리로 곱해지는 게 아니라 배율이 더해진다. 단, 별 보너스 배율이 없는 캐릭터는 그 배수대로 곱해진다.
  • 릴레이 시 방어막 생성
이때의 방어막은 약간 하얀 빛이 감돈다.
  • 릴레이 시 하늘비행 3초 or 4초
참고로 릴레이 아이템이 없으면 행운의 물약 효과가 소모되지 않는다.

9. 윈드러너 온라인?


생긴 지 얼마 안 가서 사라진 시스템이다.
구글 플레이 내의 어떤 기능이랑 연결되는 방식이었는지 다른 유저 3인을 만나서 누가 먼저 골인하나 대결하는 방식이었다. 타는 펫 없이 달리는데, 장애물에 걸리거나 낭떠러지에 떨어지면 약간의 대기시간 후 진행이 가능하다. 그러나 오픈하자마자 여러 가지 문제가 생겼었고 이 점을 인지했는지 얼마 못 가서 종료 공지가 떴었다.
[1] 옷의 모양이나 고글 같은 장신구. 시즌 3의 B, A 카드가 이 시절 0렙과 25렙의 외형을 따 왔다.[2] 물론 릴리보다는 뒤처졌지만 루크나 스칼렛보다는 살짝 차이나서, 가성비로 보면 아주 좋았다.[3] 차이가 있다면 피버타임 들어가는 동안 잠깐 날 때는 점수가 3배.[4] 다시 말해 카일리와 루크가 동시에 뛴다고 가정하면 약 8,000m 기준에서 카일리가 루크를 역전.[5] 오죽하면 당시 홍보 문구가 '격이 다른 그분'.[6] 이 능력은 시즌 3의 A 스칼렛으로 그대로 넘어왔다.[7] 구입한 루비와 진화에 필요한 루비의 액수가 같다.[8] 물론 위미는 공식적으로 언급하지 않았다. 일종의 잠수함 패치.[9] 백호로 달리면 득이겠지만 백호는 골드 앵벌이에나 사용하므로 패스.