일격필살기

 

1. 개요
2. 상세


1. 개요


Instant Kill
길티기어의 시스템 중 하나. P + K + S + HS 후 캐릭터별 커맨드 입력. Xrd 부터는 전 캐릭터가 P + K + S + HS 후 ↓ ↘ → ↓ ↘ → + HS 로 발동한다.
상대의 체력이 10이 남았건 만땅이던 간에 맞추기만 하면 바로 승리를 따낼수 있는, 말그대로 '''일격필살'''. 기술을 성공시켜 승리할 경우 'SLASH'가 아닌 'DESTROYED'[1]가 화면에 표시된다.

2. 상세


초기 길티기어의 살계를 계승한 시스템으로 젝스로 넘어가면서 명칭을 일격필살기로 변경, 성능과 판정을 약화시키고 연속기로 들어가지 않게 조정했다. 성공 즉시 절명인건 동일하지만 오리지널 길티기어에서 라운드에 관계없이 완전히 승부를 끝내버리던 시스템에서 1라운드를 따는 것으로 변경되었다.
버튼을 누르면 포즈를 잡으며 텐션 게이지가 붉은 색 일격 게이지로 전환되며 '일격 필살 모드'가 되어 텐션이란 글자가 어택으로 바뀐다. 그 때부터 일격 게이지가 서서히 감소한다.[2] 또 일격 필살 모드중에는 각성필살기, 로망캔슬, 폴트리스 디펜스 등 텐션을 사용하는 기술들을 일체 사용할 수 없다. 도중에 버튼 4개를 눌러 다시 원래대로 전환이 가능하며, 이때 남아있던 텐션 게이지는 0가 된다.
일격필살기가 빗맞거나 막히는 경우 일격 게이지 뿐만 아니라 텐션 게이지도 아예 소멸해서 라운드가 끝날 때 까지 텐션 게이지가 차오르지 않으며 사용할 수도 없다. 라운드가 끝나면 원상복귀.
상대를 일격사시킬 수 있지만 일격게이지를 전환하는 딜레이에 텐션 게이지를 사용할수 없고 체력을 깎아먹는 페널티, 콤보에서 연결도 안되며 판정 또한 매우 약해 기본기에도 마구 씹힌다. 그저 마지막 발악기나 상대를 기절시키거나[3] 상대가 딜레이가 큰 기술을 빗맞추었을때[4] 혹은 퍼포먼스용으로나 사용한다.
일격사시키는 기술인 만큼 연출이 압권인 경우가 다수. 연출로 유명한 일격기는 잼의 '아선홀'과 슬레이어의 '올 데드', 바이켄의 '화룡점정', 그리고 파우스트의 '''모든 일격필살기'''. 반면 주인공급인 솔과 카이는 좀 썰렁한 편.
실전 상으로 가장 사용 가능성이 높은 기술로는 비교적 기절을 잘 시키면서 일격필살모드 발동 시간이 적은 메이의 '메이와 유쾌한 친구들'[5], 슬레이어의 '올 데드'[6], 의 '아선홀', 장풍계열인 카이의 라이징 포스[7] 등이 있다.반면 정말 못써먹을 일격필살기는 대공지향인데 무적시간도 없고 리치도 짧은 솔의 네이팜 데스[8], 일격모드 전환도 느린데다가 발동도 느린 치프 자너프의 '델타엔드'와 미토 안지의 '절', 타점이 높은 탓에 앉으면 다 피하고 기절시켜도 대부분 수그리는 모션인 탓에 못맞추는 죠니의 '죠커트릭'과 파우스트의 '이번 주의 YAMABA'가 있다.

Xrd에 와서는 모두 발동전환 시간과 발동 타격모션이 평준화 되었다. 또한 매치포인트 + 상대방의 피가 점멸하는 상태 + 자신의 텐션 게이지가 50% 이상인 상황에서 일격필살 모드로 전환시 시간이 정지되는 기능이 생긴 덕에 일격필살 확정 콤보, 블리츠 실드로 경직 시킨뒤 반격, 더스트어택으로 벽꿍후 사용, 기절시킨 뒤 사용 등, 퍼포먼스와 더불어서 확실하게 승기를 잡는 용도로 충분히 모든 캐릭터가 실용 가능한 수준까지 올라왔다.
또한 Xrd는 게임 자체가 3D가 되면서 모든 캐릭터의 일격필살기 연출이 많이 강화가 되었다. 그럼에도 솔과 카이의 경우 일부 유저들은 '이펙트나 연출은 굉장한데 동작이 밋밋하다'고 비판하기도 한다.
길티기어 STRIVE에서는 없어졌는데 정식 출시에 나올지에 대해서는 불명이다.

[1] SURRENDERED같은 예외도 있다.[2] 만약 일격 게이지가 0이면 체력을 대신 소모한다.[3] 그러나 죠니의 일격필살기 '죠커트릭'은 기절시 주저앉아버리는 이나 바이켄 등을 맞추지 못한다(...)[4] 하지만 상대가 바보도 아니고 일격모드가 되어 있는 상대에게 그런 미친 공격은 하는 경우는 별로 없다.[5] 기술 자체는 좋지가 않다. 잡기판정 일격기인데 잡기거리가 짧고 암전을 보고 피하는게 가능하다. 대신 일격 모드전환이 빠르고 메이는 기절치가 높은 공격을 다수 보유하고 있기때문에 노릴기회가 늘어난 것. 기술 자체는 좋지만 캐릭터의 특성과 맞물려서 쓸 기회가 적은 포템킨과는 대조적이다.[6] 다만 XX/ 이후에는 기술들의 기절치가 줄어들어서 쓸 기회가 좀 줄었다. [7] 특히 라이징 포스는 일격모드 전환과 발동이 모두 빠르고 사거리도 길어 특정 상황에서 맞추기 매우 쉬운데, 그 특정 상황 중 의 그랜드 바이퍼를 '''통상가드'''하는 것이 포함된다(...) 그랜드 바이퍼를 가드하고 난 뒤 바로 일격전환해서 라이징 포스 쓰면 로망캔슬하지 않는 한 내려오다 맞는다(...)단 XXAC에선 모션이 하단돌격 후 볼카닉 바이퍼에서 하단돌격 후 어퍼컷으로 바뀌어 불가능.[8] 신작인 xrd에서는 신기술인 블랜딩 블리치로 바뀌면서 대공 모션에서 파프닐의 스트레이트 펀치 후 연출이 나오게 바뀌었다. 가드에 막히는건 변함없지만 무뚝뚝하게 던지기 이후 마무리로 사용이 가능해 질 정도로 전작들보다 맞추기가 훨씬 쉬워졌다.