잣(도인)
1. 개요
Doin의 리듬 게임 수록곡.
2. 펌프 잇 업
게임 음악 작곡가 도인이 프로듀싱한 곡. 범용 BGA를 사용한다. 영어 명칭은 그냥 직역해서 Pine Nut.
2.1. 채보 구성
2.1.1. 싱글
2.1.1.1. Lv.13
8비트 반박 위주의 구성이지만, 문제는 극초반부터 스텝들이 우후죽순으로 올라오고 BPM도 200이다. 거기다 쉬는 구간이 거의 없다시피인 곡인데다 재생시간이 리믹스 곡과 비견되는 2분이 약간 안되어 표기 레벨대에 비해서 상당한 체력곡이다. 8비트 허리틀기 사이에 더블 클릭 구간이 있는데, 이미 그 전 구간에서 체력이 거의 소모 된 상황이라 이 부분이 최고 고비이다. 더블클릭을 넘기면 거의 브렉온일 정도.
2.1.1.2. Lv.20
20레벨 하위권 수준. 초반에는 노트가 천천히 나오다가 곡에 맞추며 빨라지고 다시 천천히 노트가 나온 뒤 본격적으로 트릴, 폭타, 틀기 등 체력이 중요한 구간이 등장한다. 또한 롱노트도 빠르게 올라와 놓치면 게이지가 많이 떨어진다. 후반에는 다시 천천히 패턴이 오는 방식의 채보. 약간의 체력으로 브레이크 온을 할 수 있는 채보이다. 20레벨 입문에 좋은 채보.
2.1.2. 더블
2.1.2.1. Lv.16
빠른BPM에 체중이동과 짤막한 떨기가 들어간 채보.
현재 16 내에서 매우 어려운 축에 속한다. 체중이동과 고각틀기 요소가 곳곳에 산재해있어 많은 체력을 요구하지만 해당 스킬을 늘리고자 한다면 해보는 것도 나쁘지 않다.
2.1.2.2. Lv.22
XX 2.0.1패치로 추가. 동일곡 D16을 SS이상으로 클리어시, 또는 2,400 PP를 소비하고 해금된다.
기본적으로 200이라는 높은BPM을 달고 있는데 중반 이후부터 몰아치는 폭타가 22치고 상당히 어렵다. 발판의 양 끝에선 틀기요소가 없으나 하프구간은 틀기가 가미되어 나오는데 22 유저가 정석으로 밟는 것이 말도 안되는 수준. 처리해서 넘기려면 하프 구간은 최대한 센스있게 뭉개는 것이 상책이다.
폭타도 문제지만 잣을 자주 해보지 않은 유저들은 뜬금없는 변속들에 많이 당황할 수 있다. 기존 채보들의 기믹을 대강 이해하면 D22를 해도 문제될 건 별로 없지만 후반에 갑자기 느려지는 부분들은 기존에도 없던거라 충분히 당황할 수 있는 요소. 덕분에 공개된 직후부터 22 상급이라는 평이 많았고 출시 이후에는 현실이 되었다. 모노리스와 맞먹는 D22 고BPM 보스곡으로 군림하는 중.
2.1.3. 미션존 전용 채보
2.1.3.1. Lv.??
피에스타 EX 당시 미션 존의 헤븐 존 QE613 미션곡이자 무한떨기 채보구성으로 상당한 체력이 요구되는 곡. 떨기 구간을 보면 Gargoyle S22에서 나오는 떨기 구간과 비슷한데, 문제는 이 곡의 BPM이 200이라는거. 채보가 상당히 특이하고 힘든 채보다. 체감 난이도는 24 ~ 25 수준.
3. O2Jam
하드 난이도 표기는 겨우 37이지만 실상은 Gaussian Blur, 死月2와 함께 '''오투잼의 3대 최종보스곡 중 하나.''' BPM 200의 속도와 폭타가 미쳐 돌아간다. 2분을 조금 넘는 러닝타임 중 전반 1분은 쉬는 부분도 끼어있다. 폭타 구간은 약 0:10~0:22, 0:30~0:50 정도. 문제는 후반 1분. '''1:00~2:00까지 무려 1000여개의 노트가 %E-XT와 똑같은 수준의 밀도로 쉬는 구간 없이 빠른 BPM으로 떨어진다.'''그리고 최후반부에는 아예 엿먹으라는 건지 '''16비트도 아닌 24비트 패턴이 등장한다!''' 이런 막장 패턴과 2분 11초 정도의 짧은 시간에 떨어지는 노트가 무려 '''2396개'''... 덕분에 체감 난이도는 무려 '''레벨 50의 Gaussian Blur와 동급, 심지어 Gaussian Blur보다 잣이 더 어렵다는 유저도 많다!'''