좀비고등학교/진격의 좀비

 






1. 개요
2. Episode ZERO
2.1. 역할군
2.2. 스테이지
2.2.1. 1스테이지
2.2.2. 2스테이지
2.2.3. 3스테이지
2.2.4. 4스테이지
2.2.5. 5스테이지
2.2.6. 6스테이지
2.2.7. 7스테이지
2.2.8. 8스테이지(BOSS)
2.3. 엔딩
2.4. 호평
2.5. 문제점
3. Episode 1
3.1. 역할군
3.2. 스테이지
3.2.1. 0스테이지
3.2.2. 1스테이지
3.2.3. 2스테이지
3.2.4. 3스테이지
3.2.5. 4스테이지
3.3. 엔딩
3.4. 호평
3.5. 문제점
4. Episode 2
4.1. 역할군
4.2. 스테이지
4.2.1. 0스테이지
4.2.2. 1스테이지
4.2.3. 2스테이지
4.2.4. 3스테이지
4.2.5. 4스테이지
4.2.6. 5스테이지
4.3. 엔딩
4.4. 호평
4.5. 문제점
5. Episode 3
5.1. 역할군
5.2. 스테이지
5.2.1. 0스테이지
5.2.2. 1스테이지
5.2.3. 2스테이지
5.2.4. 3스테이지
5.2.5. 4스테이지
5.3. 엔딩
5.4. 호평
5.5. 문제점
6. 엠블럼 공략


1. 개요


좀비고등학교 스토리모드의 하위 에피소드. 제일 정석적이고 난이도도 낮은 스토리모드라고 할 수 있다.
역할군을 골라 역할군의 특성을 이용하여 좀비를 하나씩 처리해나가고, 좀비에게 닿으면 부상당하며 치료는 힐러만 가능한 등, 히어로즈 스토리모드와 아포칼립스 스토리모드가 진격의 좀비 스토리모드의 강화버전이라 봐도 무방하다.
난이도는 진격의 좀비 에피소드1이 제일 낮고, 그 다음은 에피소드3이 낮다. 진격의 좀비 에피소드2와 에피소드0는 사람마다 어려운 포인트가 차이나기 때문에 확실히 정할 수는 없지만, 플레이 자체는 에피소드0의 [스토리]는 세줄이면 다 서술되는데다 기존 역할군은 처음에 없고 '던지기' 스킬만 주로 사용하기 때문에 에피소드2를 먼저 플레이하는 것을 추천.
역할군들의 기본적인 튜토리얼이 부실하거나 아예 존재하지 않기 때문에 이지모드에서 연습용도로도 쓰인다. 특히나 백어택커같이 난이도가 매우 높은 역할군은 연습이 필요하다.
등장하는 좀비에 대한 내용은 여기를 참고해볼 것.
모르는 용어가 있다면 여기를 참고해볼 것.
공략은 클리어가 목적인 경우에 초점을 맞춰 서술했다. 역할군 조합이 다양한 에피소드일 경우 모든 경우의 수를 생각하지만 힐러인 메딕은 꼭 넣는 것으로 했다. 고수용 공략을 추가하거나 수정할 경우 진격마다 나눴으니 자유롭게 추가하길 바람.

2. Episode ZERO


[image]
진격의 좀비 EPISODE ZER'''O'''
패배 조건
모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
클리어 조건
퍼스트 블러드의 HP를 0으로 만들기
인원 제한
1~6명
1~3스테이지 맵
의문스러운 실험실
4~5스테이지 맵
본관의 숨겨진 지하
6~8스테이지 맵
학교 본관

'''"모든 것의 시작이야..."'''

2019년 설날에 출시된 구 진격의 좀비 리메이크 모드이다. 이후 진격의 좀비 2였던 모드는 현재 '진격의 좀비'라는 명칭으로 에피소드 제로와 함께 통합되었고, 이후 진격의 좀비 1은 미니캠프 게임인 '디펜스 모드'로 이름이 변경되었다.
진격의 좀비의 주인공들이 자신에게 맞는 역할군을 찾는 과정을 보여준다. 스토리모드 전반을 통틀어 유일하게 하드모드 계획이 전무한 에피소드이다.

2.1. 역할군


'''전 에피소드 공통'''




'''에피소드 제로'''


여기서의 멤버는 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬, 곽준형, 고나래이므로 플레이 가능한 역할군은 6개이고, 최대 인원 6명으로 플레이 가능하다.
각각의 학생들이 자신의 무기를 얻는 과정을 그려낸 에피소드인 만큼, 무기를 얻기 전에는 무조건 '''던지기 스킬'''로만 싸워야 한다. 디버프상태에선 데미지 4여서 효율이 별로이다. 게임을 진행하면서 각스테이지마다 선택했던 역할군을 찾게 된다.
역할군을 얻고 난 후라도 공격력은 60%감소하여, 데미지가 매우 낮다. 쿨타임은 동일하지만[1] 백어의 2스킬이나 게이지 형식의 공격인 파이어맨은 '''처음 공격버튼을 누를때 게이지가 크게 닳는다.'''[2] 이부분에 대해서는 주의할것.

2.2. 스테이지


각각 스테이지는 '''8개''' 로 가장 많은 스테이지를 보유한 에피소드이다. 1~6스테이지까지는 필드전 후에 디펜스전이 존재하여, 디펜스전에서 스테이지에 맞는 무기를 획득하게 된다.

2.2.1. 1스테이지


폐쇄된 학교 본관.. 그 아래에서 거대한 혼란의 불씨가 일어났다.

강화좀비에게 쫒기는 연구원, 그들이 던진 폭탄이 학생들이 갇혀있던 방의 보안장치를 파괴하게되고 학생들은 바깥으로 나온다. 정예슬의 언급을 보면 정동석이 그들을 가둔 모양. 연구실은 좀비로 난장판이된 상태인데, 연구원 사람들이 좀비를 조종하고있던거 아니냐며 의문을 품지만, 그래도 밖으로 나왔고, 난장판이 된 연구실에서 탈출해도 아무도 모를테니 탈출을 감행한다. 남동진은 주위에 물건이라도 던지면서 저항해보자고 제안한다.
여기는 아직 아무도 능력이 없다. 메딕도 마찬가지라 부상당하면 다시 살려줄 수 없다. 하지만 나오는 좀비는 체력 20짜리 연구원 좀비라 쉽게 죽일 수 있고 시간도 무난해서 쉽게 클리어 가능. 닫혀있는 문은 어딘가에 있는 보안 장치를 부숴버려야 열린다.
  • 첫번째 진격
연구원 좀비 하나만 나온다. 모두가 힘을 합쳐 처리하고 가자. 이후 연구원 좀비 하나와 보안 장치가 있으므로 부수고 나아가자.
  • 두번째 진격
연구원 좀비 둘이 나온다. 나눠서 잡건 하나씩 잡건 체력이 약해서 의미없다. 이후 잔해더미를 부수고 나아간다.
  • 세번째 진격
연구원 좀비 둘이 나온다. 처리하고 이후 나오는 보안 장치도 부수고 간다.
  • 네번째 진격
연구원 좀비 하나가 나오지만 잡지않고 도착지점까지 돌진하는게 대부분.

1스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 이유리가 구급상자를 획득하게 되고, 보건실습때 써본적 있다며 다쳐도 안심이라 기뻐한다. 그 이후부터 메딕이 언락된다.[3]
1스테이지 디펜스에서는 좀비가 중앙 1칸에서만 나오므로 모두 한칸을 집중공격하면 어렵지 않다.

2.2.2. 2스테이지


수상한 연구시설은 갑작스러운 재난이라도 맞이한 듯 난장판이 되어 있었다.

캐릭터가 위에 올라가야 작동되는 스위치가 나온다. 스위치가 있으면 무조건 그 스위치 개수만큼 올라가야 하며[4], 모든 스위치를 밟으면 3초의 시간 후 문이 열린다. 한명이라도 스위치에서 내려오면 다시 3초를 기다려야 하므로 스위치를 밟은 사람을 향해가는 좀비를 다른 누군가가 좀비의 시선을 끌어 문을 여는 팀워크가 필요하다. 참고로, 부상상태에서 스위치를 밟아도 밟은걸로 인정된다.
커다란 연구원 좀비, 날쌘 연구원 좀비가 처음으로 나온다. 커다란 연구원 좀비는 체력이 높지만 느리고, 날쌘 연구원 좀비는 빠르지만 체력이 적어서 조심해서 상대하면 된다. 보안 장치도 부수고 발판도 밟아가면 되니 별 공략이 없다. 유저들의 컨트롤이 중요한 스테이지.
  • 첫번째 진격
연구원 좀비 하나가 나온다. 메딕이 있으니 스턴을 시키면서 잡자. 이후 서너마리의 연구원 좀비를 물리친 다음, 아래쪽의 보안 장치를 부수고 나아가면 된다.
  • 두번째 진격
커다란 연구원 좀비 둘이 나온다. 너무 뒤로 빠지면 잔해 더미에 의해 길이 막혀있으니 주의. 메딕의 스턴으로 견제해야한다. 이후 버튼에 커다란 연구원 좀비가 있기도 하지만 한마리니 무리없이 처치가능.
  • 세번째 진격
날쌘 연구원 좀비 둘이 나온다. 체력이 낮으니 처리하고 보안 장치도 부수고간다. 이후 잔해 더미가 나오고 버튼 2개가 나오니 좀비를 물리친 후 안전하게 잔해 더미를 부수고 버튼을 누르자.
  • 네번째 진격
연구원좀비 하나, 커다란 연구원 좀비 하나가 나온다. 좀비를 무시하고 보안 장치을 부수다가 일자길에 막혀 이도저도 못할 수 있으니 안전하게 처치하고 가는게 좋다. 이후 나오는 잔해 더미를 부술때도 마찬가지.
  • 다섯번째 진격
날쌘 연구원 좀비 둘, 연구원 좀비 넷이 나온다. 세명이 아래로 내려가서 버튼을 누른 후 나머지 세명이 좀비들을 견제하고, 문이 열리면 한명이 빠르게 가는 팀플레이를 보여주면 좋다.

2스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 고나래가 만화책을 발견하게 되는데, 그것은 은마루의 만화. 나래를 모티브로 한 '나래 더 데빌 헌터'를 보고 그 기술을 토대로 지옥무술을 배운다. 그 이후부터 페인터가 언락된다.
2스테이지 디펜스에서 좀비가 나오는 구간은 3칸인데, 메딕과 던지기 스킬은 일자공격이니 범위가 넓은 페인터가 중요하다. 좀비가 나올때 한번 공격한후 적당히 도망친 뒤 다시 공격하는 것을 반복하며 콤보를 쌓는것이 중요. 날쌘 연구원 좀비가 까다로운데, 팀원들이 지원해준다면 한두대만 때려도 쉽게 처치 가능. 처음에 커다란 연구원 좀비가 나온 직후에 등장한다.
클리어하면 남동진이 그새 지옥무술을 익힌 나래를 보고 놀라며, 나래는 평소에도 붓을 썼으니 붓 다루는건 자신있고, 상황도 상황이니까..라고 답한다.

2.2.3. 3스테이지


공포로 주저앉을 겨를이 없었다. 우리는 본능적으로 계속 나아갔다.

연구원 두명이 연구실을 돌아다니다가 새끼 원시좀비를 발견. 고철덩어리를 던져 자극하는데, 몸통박치기로 그 연구원을 날려버린다. 다른 한명이 진정하라는듯이 손을 내밀자 그 손을 물어버리고, 물린 연구원은 좀비가 되어 다른 연구원을 쫒아간다. 그걸 모두 지켜본 학생들은 물리면 저렇게 되는거냐며 걱정하기도 하고 혼란스러워 하기도 하지만 정신을 차리고 나아간다.
이 스테이지에선 고장이 났는지 열렸다 닫혔다 하는 문이 등장하는데, 별다른 보안 장치 파괴 없이 기다리면 알아서 열린다.
역시 좀비들을 처치하면서 나아가면 되는 스테이지. 현재로썬 딜러가 페인터밖에 없기 때문에 페인터가 중요하다.
  • 첫번째 진격 이전
처음에는 연구원좀비 둘, 날쌘 연구원 좀비 둘이 있는데 날쌘 연구원 좀비는 좁은곳에 있기 때문에 함부로 상대하다 죽지 않도록 주의.
  • 첫번째 진격
첫번째 진격이 제법 늦은편이다. 연구원 좀비 하나가 나오는데, 그 후 세개의 버튼과 세종류의 좀비가 하나씩 있으니 안전하게 처리하면서 버튼도 누르는 협동이 중요하다.
  • 두번째 진격
연구원 좀비 둘이 나온다. 잔해 더미와 보안 장치을 부수고 좀비도 물리치고 나아가자.
  • 세번째 진격
날쌘 연구원 좀비 둘이 나온다. 함부로 문 안으로 들어갔다가 공격하기가 애매한 위치에 있어 부상당하기 쉽상. 어렵진 않지만 부상당하지 않도록 주의. 이후에 몇몇 좀비들과 네개의 버튼이 있는데, 좀비를 다 물리친 후 4개의 버튼을 눌러주자. 문이 열린 후 잔해더미 두개를 부수고 나아가면 된다.
  • 네번째 진격
왼쪽에는 날쌘 연구원 둘과 연구원 둘, 오른쪽에는 커다란 연구원 둘과 연구원 둘이 나온다. 날쌘 연구원을 먼저 처리해야 혼잡해지지 않는다. 이후 보안 장치도 부수고 나아가면 된다.
  • 다섯번째 진격
세종류의 좀비가 다섯마리씩 나온다. 팁을 주자면 오른쪽 아래 보안 장치이 있던 방의 오른쪽 아래에 서있으면 날쌘 연구원 좀비와 연구원 좀비는 자신에게 끌려서 팀원들은 커다란 연구원 좀비만 상대하면 되므로 빠르게 갈 수 있다.

3스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 곽준형이 뿅망치를 획득한다. 정예슬이 곽초딩이라 부르며 그게뭐냐 비웃지만 자신의 스피드로 좀비의 뒤통수를 때려보겠다며 자신만만해한다. 그 이후부터 백어택커가 언락된다.
3스테이지 디펜스에서는 좀비가 아래쪽 3칸이 아닌, 아래쪽, 오른쪽, 왼쪽 3군데에서 몰려나온다. 그만큼 복잡해지니 팀워크가 중요한 편. 백어택커가 빠르게 처치해줘야 쉬워진다. 이때 미니 액체 좀비가 처음으로 등장. 연구원 좀비와 체력이 동일하지만 자폭능력을 가지고 있어 안그래도 맵이 좁은데 넓은 범위로 폭발하면 큰 피해를 일으킬 수 있다. 백어택커가 대쉬를 잘 활용해서 아래쪽에서 나오는 미니 액체 좀비를 없애주는게 좋다. 오른쪽과 왼쪽에서 나오는 좀비들은 던지기 스킬로도 잘 무마 가능. 무리라면 한명이 끌고가서 구석에서 자폭시키면 좋다.
아래 → 좌우 → 아래 순으로 좀비가 나오는데, 미니 액체 좀비는 아래에 1번, 좌우에 각각 1번씩, 아래에 1번(2마리) 출현하니 참고할것.
클리어하면 이유리는 정동석이 자신들이 위험해질까봐 지하에 가둔게 아닐까 하지만 김준호는 그녀석에게 들어야할게 한두개가 아니라며 투덜댄다.

2.2.4. 4스테이지


위협이 절망적으로 거세질수록 서로를 지키려는 의지는 더욱 빛났다.

하나둘 무기를 찾아가는 와중에 정예슬은 괜히 김준호에게 무기를 잘 찾아보라며 짜증내는데, 김준호는 그에 어차피 니 몸 전체가 무기라며 말하고, 정예슬은 김준호의 멱살을 잡고 흔든다(...) 한심하게 보는 고나래는 덤.
드디어 학생들은 연구실을 탈출하여 본관으로 와서 맵의 디자인이 바뀌었지만 여전히 보안 장치는 등장한다. 새로 등장하는 좀비는 없으며 보안장치 및 잔해 더미가 많아지고 맵이 복잡해졌다. 하나 재밌는건 백어택커로 보안 장치의 뒤를 치면 데미지 3배가 그대로 적용된다.(디버프일때는 데미지 3배)
  • 첫번째 진격
보안 장치 두개를 부수고 들어오면 연구원 좀비 두마리가 반겨준다. 이제 딜러도 많아져서 처리하기 쉬우니 처리하고가자.
  • 두번째 진격
날쌘 연구원 좀비 둘, 커다란 연구원 좀비 둘이 나온다. 메딕이나 페인터, 백어택커가 한두대 때리고 던지기 스킬로 딜을 보조해주면 쉽다. 이후 날쌘 좀비들도 그런식으로 처리하고 잔해더미를 뚫고간다.
  • 세번째 진격
연구원 좀비 둘, 미니 액체 좀비 둘이 나온다. 백어택커가 등을 때려 한방에 없애버리거나 메딕이 스턴으로 멀리서 터뜨리게 하는게 좋다.
  • 네번째 진격
날쌘 연구원 좀비 넷이 나온다. 하지만 이 역시 딜러들이 잘 해주면 쉽게 처치. 어려우면 메딕이 용감하게 나서서 스턴시키면 좋다. 이후 좀비 몇마리를 처치하고 안정적으로 보안 장치을 부수고 나아가면 된다. 커다란 연구원 좀비는 체력이 많으니 백어택커가 등을 때릴 수 있도록 한방향으로 유도해주면 좋다.
  • 다섯번째 진격
연구원 둘, 날쌘, 커다란 연구원 하나가 나온다. 그 외에 맵에 배치된 좀비도 좀 많으니 천천히 처치하면서 가거나, 한명이 돌진해서 백어택커가 뒷처리하도록 유도하거나 하는건 팀원들의 자유.
  • 여섯번째 진격
날쌘 연구원 셋, 커다란 연구원, 연구원이 하나씩 나온다. 날쌘 연구원을 먼저 처치해주고 나머지도 천천히 처치한 후, 보안 장치을 안전하게 부수고 나아가면 된다. 도착지점 이전에 네마리의 커다란 연구원 좀비가 있으니 주의할것.

4스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 정예슬은 석궁을 획득한다. 정예슬이 이거라며 자신의 무기로 선택하는데, 써본적 있냐는 남동진의 물음에 김준호랑 게임할때 써봤다한다. 김준호는 게임 아니니까 자신에게 겨누지 말라한다(...) 그 이후부터 아처가 언락된다.
4스테이지 디펜스 스테이지는 여러모로 악명이 높은데, 안그래도 좁은맵에 미니 액체 좀비만 등장한다. 아직까지 미니 액체 좀비를 5방만에 죽이는 던지기 스킬만 사용하는 팀원이 2명이나 있고, 능력이 언락된 역할군도 미니 액체 좀비를 쉽게 처리하긴 힘들다. 심지어 아래, 오른쪽, 왼쪽 세 곳에서 쏟아져 나오기에 죽은 사람 살리러 가다가 오히려 메딕이 죽는 경우도 부지기수.
미니 액체 좀비를 처리하려면 아처의 범위공격으로 한곳에 몰아서 처리하면 되지만, 지형이 꽤나 까다롭다. 특히나 미니 액체 좀비가 양쪽에서 나오기 때문에 한쪽에서 몰아서 잡다가 다른한쪽에서 나온 미니 액체 좀비에게 부상당하는 일도 대다수.
초보유저를 비롯한 대부분 유저들은 다른방법을 쓰는데, 맵이 가운데에 커다란 테이블이 있는 도넛모양 구조라서 게임 시작 전 시계 방향/시계 반대 방향 중 하나로 합의하고 그 방향대로 빙빙 돌면서 양쪽에서 덮쳐지지 않도록 폭발을 흘려주면 된다. 자신이 없다면 다른사람을 방해하지 않도록 위쪽에서 대기해도 된다.

2.2.5. 5스테이지


출구가 가까워졌는데도 변함없이 살벌한 풍경에 불안감이 엄습했다.

남동진이 여기가 연구원들의 숙소인건지 의문을 품고, 정예슬은 남의 학교에서 뭐하는 짓이냐며 짜증낸다. 유리는 초대 교장선생님이 아끼던 건물이라고 들었는데..라며 안타까워한다.
범위공격 역할군이 언락되어서인지 좀비의 수가 조금 많아졌다. 초반엔 좀비를 하나하나 처치해나가면 어렵진 않지만 대부분 한명이 돌진을 하고 백어택커가 처리하거나 아처가 한줄로 모인 좀비를 화살로 쓸어버리곤 한다.
  • 첫번째 진격
미니 액체 좀비 하나만 나온다. 이후 위쪽에도 세종류의 연구원 좀비들과 함께 하나 더 있다.
  • 두번째 진격
커다란 연구원, 날쌘 연구원이 하나씩 나온다. 이후 아래쪽에 미니액체좀비, 커다란 연구원 네마리, 연구원, 날쌘 연구원 등 좀비의 수가 많아졌다.
  • 세번째 진격
미니 액체 좀비 두마리, 날쌘 연구원 좀비 두마리가 등장. 메딕이 스턴으로 상대하거나 아처가 원거리에서 조금씩 타격을 주면 좋다. 이후 위쪽에 커다란 연구원 좀비와 미니액체좀비 두마리가 존재하니 조심할것.
  • 네번째 진격
연구원 좀비 하나가 나온다. 하지만 필드에 연구원 좀비 세마리와 날쌘 연구원 좀비도 같이있기 때문에 잘 처리해야한다. 연구원 좀비 네마리는 어렵지 않다.
  • 다섯&여섯번째 진격
각각 날쌘 연구원 네마리, 커다란 연구원 세마리가 나오지만, 오른쪽에 잔해 더미로 막힌 길을 가면 스킵 가능. 하지만 대부분 진격을 다 없애고 간다.
  • 일곱번째 진격
미니 액체 좀비 둘이 나온다. 필드에 연구원 좀비와 커다란 연구원 좀비도 있지만 조금씩 뒤로 빠지면서 공격하면 어려울 거 없다.
  • 여덟번째 진격
오른쪽 보안 장치를 부수려 하면 연구원 둘, 커다란 연구원 둘이 나온다. 백어택커의 공격범위가 닿기에 백어택커가 빠르게 보안시설을 부수고 오는걸 추천. 왼쪽의 경우 필드에 미니 액체 두마리, 날쌘 연구원 두마리, 커다란 연구원 두마리가 있는데 빠른 좀비들만 메딕이 스턴시켜주면 무난하게 처치 가능.
  • 아홉번째 진격
미니 액체 좀비 세마리, 날쌘 연구원 좀비 하나, 커다란 연구원 좀비 하나가 나온다. 액체 좀비들과 날쌘 연구원을 처치하고 나머지 좀비를 무시하고 나아가도 된다.

5스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 김준호는 소화기를 획득한다. 이걸로 적들의 시야를 가려볼까 하고 소화기를 집는데, 유리는 후각과 청각도 효과적으로 차단할 수 있을거라고 하고, 곽준형은 자신의 무기보다 재밌어보인다며 흥미를 보인다. 그 이후부터 파이어맨이 언락된다.
5스테이지 디펜스에서는 3칸에서만 좀비가 나오지만, 좀비가 제법 많이나와서 파이어맨이 잘 막아줘야한다. 하지만 파이어맨은 버튼을 누르는 순간 게이지가 1/4정도로 매우 크게 닳아서, 한번 버튼을 누르면 계속 버튼을 누르는 편이 좋으며, 스턴을 신중하게 걸어야 한다.
클리어하면 유리가 통로를 기억하고, 밖으로 나가면 본관으로 갈 수 있을거라 한다.

2.2.6. 6스테이지


본관은.. 우리가 마지막으로 지나왔을 때와는 많이 달라져 있었다.

드디어 지상으로 올라왔지만 김준호는 핸드폰이 이런 상황에서도 먹통이라며 투덜댄다. 물론 재단에서 핸드폰을 아예 두절시킨것.
여기선 광기 좀비와 경비 좀비, 박스가 나오는데, 박스는 체력이 20으로 낮지만 많이있어 관통 공격이 가능한 아처가 처리하는게 좋다.
광기좀비는 백어택커나 페인터 선에서 잘 하면 처치 가능하지만 경비좀비는 속도가 빠른데다 부활도 해서 파이어맨이 막아줘야한다. 계단을 갈때면 광기좀비 떼거지와 경비좀비 1마리가 나오는데, 파이어맨은 경비 좀비를 막는것에 우선점을 둬야한다. 백어택커와 협력할것.
  • 첫번째 진격
광기 좀비 두마리가 나온다.[5] 파이어맨이 묶어서 백어택커가 마무리하면 좋다. 이후 방에서 경비좀비가 처음으로 등장하는데, 속도가 빨라서 스턴을 잘 걸어주는게 중요하다. 그 이후 방에도 경비 좀비와 광기 좀비가 하나씩 함께 있다. 이후 방에는 광기 좀비 두마리만 존재.
  • 두번째&세번째 진격
두번째 진격에는 경비&광기 좀비가 한마리씩 나오고 세번째 진격에는 광기좀비가 세마리 등장. 파이어맨이 모두 묶어주는게 중요하다. 경비좀비를 위주로 스턴하는게 좋다. 이후 나오는 공간에도 경비좀비가 두마리나 존재하기에 가스를 아껴 쓰자.
  • 네번째 진격
이번에는 뒷진격인데, 계단을 내려간 후에 있는 ㄹ자 구간에 4개의 박스를 지난 공백에 서면 진격이 울리고, 뒤쪽의 문에서 광기좀비 두마리가 나온다. 메딕과 아처가 협력해서 막아주는게 좋다.
  • 다섯번째 진격
ㄹ자 구간의 위쪽에 서면 진격이 울리면서 경비좀비 한마리, 광기 좀비 한마리가 나와서 파이어맨과 백어택커가 잘 막아줘야한다. 이후 n모양 박스구간을 지나고 또 경비, 광기 좀비 한마리씩 등장.
  • 여섯번째 진격
이번에도 뒷진격이다. U자로 된 박스구간을 지나고 그 근처의 경비좀비 두마리와 광기좀비들을 처치한 후 ㄴ자로 된 구간을 막는 박스를 부수려 하면 진격이 울리면서 뒤에있던 문에서 경비좀비와 광기좀비가 나오는데, 앞에는 좀비가 없으니 아처가 뚫고 가고 뒤쪽 좀비는 파이어맨이 가스로 막아야한다.

6스테이지를 클리어하면 남동진이 철제의자를 찾는다. 좀비를 저지할 수 있을거라 말하지만 이유리가 가까이 가면 다치니 조심하라고 말한다. 얼굴이 붉어지는 남동진은 덤.
6스테이지 디펜스에서는 위, 왼쪽, 오른쪽에서 좀비가 나온다. 파이어맨은 경비좀비 위주로 스턴을 걸어 잘 막아줘야하고, 죽지 않게 도망치면서 좀비를 처치해야한다. 30초정도 남으면 좀비가 등장하지 않기에 이때까지만 잘 버텨주고 파이어맨이 좀비를 몰아서 잡아도 된다.
참고로 파이어맨/페인터 위쪽, 아처/백어택커 오른쪽, 메딕/체어 왼쪽 이라고 공략을 쓰는 사람이 있는데, 이건 사실 7스테이지에서 통하는 공략이다. 그런데 역할을 분담하면 적어도 난장판보단 나으니 좀 더 안정적이므로 나쁠 건 없다.

2.2.7. 7스테이지


도망치고 싶었지만.. 어쩐지 양손에 힘이 들어갔다. 그리고, 모두가 같은 마음이었다.

이대로 학교를 좀비가 점령하는걸 두고볼 수 없었던 남동진의 의견에 모두 동의하여, 좀 더 좀비를 막아보자며 다들 각오를 다져, 7스테이지부터는 모든 역할군의 디버프가 해제된다.
7스테이지는 그냥 디펜스 스테이지로, 사방에서 쏟아져 나오는 좀비를 제한시간 내에 모두 처치하면 7스테이지 클리어.
30초마다 좀비가 출현하는 곳이 바뀌며, '''위 계단 → 양쪽 문 → 위 계단 → 위 계단 + 양쪽 문''' 순이다.
초중반에는 액체좀비와 연구원좀비를 포함해서 다양한 좀비가 출몰하지만, 후반에는 속도가 빠른 강화좀비가 '''대량''' 출몰한다.
파이어맨/페인터가 위쪽, 아처/백어택커가 오른쪽, 메딕/체어가 왼쪽을 맡는다. 파이어맨과 페인터는 겹쳐서서 좀비를 파이어맨이 막고 페인터가 딜을 보조해주는 방식.
여기서 알면 간단하지만 모르면 오히려 망하는 공략이 존재하는데, 그것은 스테이지 오른쪽 구석에 '''박스를 부수지 않고''' 모여서 좀비들을 처리하는 것, 박스를 부수면 입구가 두곳인데 위아래로 좀비가 쳐들어오면 막는게 불가능하지만, 박스를 부수지 않으면 입구가 한곳이 되어 그곳으로 몰려오는 좀비만 막으면 된다. 약 30초 정도가 남아 있을때 강화좀비가 쏟아져나오는데, 쏟아져 나오는데는 시간이 걸려 파이어맨이 계속 좀비를 막다간 오히려 가스가 모자라 갇히게될 수도 있다. 한명이 위에서 좀비들을 모아두다가 좀비가 모였을때 파이어맨에게 갖다주는 방식을 쓰곤 한다.
다 클리어하면 남동진이 날이 밝으면 누군가 도우러올거라며 희망을 갖는다.

2.2.8. 8스테이지(BOSS)


'''결국.. 가장 피하고 싶었던 상황이 기다리고 있었다.'''

처치해도 끝도 없는 좀비에 지쳐갈 즈음, 정동석이 벽을 부수고 나온다. 곽준형은 그가 도우러 온 줄 알았지만 그는 눈빛이 달랐고, 뒤에 무언가 이상한게 달려있으며, 좀비랑 별반 다를게 없었다.
보스로 정동석(퍼스트 블러드)이 등장한다. 그냥 필드를 돌아다니지만 스턴되는 도중에도 갑자기 위로 뛰어올라 맵의 무작위 위치로 이동한다. (이하 순간이동) 또한 체력을 절반 이하로 깎는 순간부터 순간이동을 하지 않고 포효를 하는데, 이때 '''모든 팀원이 무기를 떨어뜨리게 되고, 다시 주울 때까지 던지기밖에 사용하지 못하게 된다.''' 참고로 던지기도 디버프가 해제되어 데미지가 10 들어간다.
맵이 넓고 패턴이 단순하지만 잡몹이 항상 발목을 잡는다. 잡몹은 체어맨이나 페인터가 맡으러 가는데, 가끔 백어택커가 무한스턴을 하는동안 파이어맨이 잡몹을 맡는 경우도 존재한다.
참고로 주의할 점은 2페이즈에서 무기를 날려버릴 때, 메딕이 무기를 떨어뜨렸을 때 죽으면 '''자힐을 할 수 없다.'''[6] 따라서 이후에 죽는 팀원들도 살려줄 수 없다. 그러니 메딕은 최대한 자신의 구급상자를 빠르게 찾는 것이 좋다.

2.3. 엔딩


퍼스트 블러드인 정동석은 남동진 일행(남동진, 이유리, 고나래, 곽준형, 김준호, 정예슬)에게 제압당하여 인간의 모습으로 돌아온다. 몇 아이들은 그를 쉬게 해주어야 겠다고 하면서도 또 다른 아이들은 다시 퍼스트 블러드로 변할까봐 걱정한다.
남동진과 곽준형은 학교 밖을 보는데, 좀비들이 우글우글한 모습을 목격하고 경악한다. 남동진 일행은 좀비사태가 일어나는동안 본관에만 있었기에 좀비가 본관에만 있을 줄 알았겠으니, 어쩌면 당연한 이야기.
이후 스토리는 남동진 일행은 Episode 1로, 정동석, 고나래는 싱글스토리 소울메이트로 분기되었다가 에피소드 3 4스테이지에서 다시 합쳐진다.
Episode 1에서 계속...

2.4. 호평


  • 다양한 플레이 방식
버튼을 누르고 문을 열거나 공격을 통해서 자재더미를 부수는등 다양한 플레이 방식으로 호평 받았다.
  • 후반부의 재미
후반부 스테이지는 좀비들이 쳐들어오는걸 막는 디펜스 스테이지와 최종 보스전으로, 많은 좀비들이 주는 압박감과 전부 해치우는 재미 등을 좋아하는 유저들이 많다.

2.5. 문제점


  • 컷씬
사실상 좀비고등학교의 고질적인 문제이기도 하다. 좀비고등학교는 스토리를 보고싶은 사람과 스토리따위 상관없이 빨리 게임하고싶은 사람으로 나뉘는데, 스토리는 유튜브에서 볼 수 있지만 직접보는걸 선호하는 사람이 많다. 근데 이번 스토리모드는 스토리 컷씬만 따지면 무려 8분이나 된다. 두 유형의 유저 사이에 갈등이 심해질수 밖에 없는 에피소드.
  • 상당히 긴 플레이타임
에피소드 제로의 플레이타임은 최소한으로 줄여도 20분, 길면 25분 정도가 걸린다. 게임 라운드는 총 8개인데 디펜스까지 더하면 14개 스테이지로 구성되어있어, 중간에 죽으면 처음부터 다시 해야하는데 너무나도 지치는 플레이이다. 다른 스테이지와 달리 한 사람이 잘해서 플레이할 수 있는 게 아닌 협동을 위주로 하기에 협동이 잘 맞지 않으면 부족한 시간에 클리어를 못할 수도 있다. 유저들이 그 20분동안 재미를 느끼진 못하고 대부분 30번 깨야하는 웨폰 마스터를 얻으려면 "아 이 지루한걸 또 깨야돼?"라는 반응이다. 게다가 초반엔 역할군이 디버프를 먹어 재미가 많이 사라져서 지루함만 유발한다. 7, 8스테이지는 재밌다는 의견이 많지만 그걸 클리어하기 위해 1~6스테이지를 깨느니 차라리 안하겠다는 사람이 많은편.
  • 난이도가 높은 편
모든일의 시작을 다루는 에피소드 제로. 신규 유저들의 입장에서 이 에피소드를 제일 먼저 시작할텐데 진격의 좀비 시리즈중 제법 난이도가 있는편이니 뭔가 쌩뚱맞다. 공식적인 난이도를 기재해주면 좋겠지만 그러지 않는다. 게다가 역할군을 처음부터 사용하는것도 아니고 처음엔 던지기 스킬로 때워야하기에 초보에겐 더더욱 맞지 않다. 애초에 중요한 스토리도 정동석이 가둔거 탈출하고, 무기얻고, 정동석 저지로 끝이라 별거 없어서 초보에게 추천하려면 진격의 좀비 Ep1부터 추천하길 바람. 게다가 여기서는 난이도가 높은 역할군, 백어택커도 등장해서 진격의 좀비 Ep2에서 백어택커의 실력을 기른 후에 플레이하는걸 추천한다.
  • 메딕의 중퇴 문제
무슨 에피소드든 메딕이 중퇴하면 게임에 지장이 되지만, 에피소드 제로는 인원 수만큼 발판을 3초간 동시에 눌러야 하는 퍼즐이 있다. 만일 메딕이 중퇴한 후, 다른 플레이어들이 부상을 당해 퍼즐을 푸는데 필요한 인원수를 충족시키지 못한다면, 나머지 인원이 발판을 모두 밟더라도 퍼즐이 풀리지 않는다. 즉. 5개의 발판을 눌러야 하는데 메딕이 중퇴하고 1명이 부상당해 4명이 남은 상태라면, 이 4명이 모두 발판을 눌러도 퍼즐을 풀 수 없다.
발판에는 버그가 있어서 잘만 하면 플레이어가 위에서 내려와도 발판을 누른 상태를 유지할 수 있긴 하지만, 성공할 가능성도 낮고 시간이 촉박해질 가능성이 높다.

3. Episode 1


[image]
진격의 좀비 EP1
패배 조건
모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
클리어 조건
교장 선생님 좀비의 HP를 0으로 만들기
인원 제한
1~4명
0스테이지 맵
학교 본관
1스테이지 맵
학교 운동장
2스테이지 맵
카페테리아
3스테이지 맵
교실
4스테이지 맵
교장실
[image]

'''"교장을... 꼭 막아줘... 부탁한다."'''

학교 본관에서 좀비들을 막아내던 중, '''좀비가 됐었던 정동석'''을 발견하고 공격해서 다시 인간으로 되돌려놓은 학교 친구들. 친구들은 정동석에게 충격적인 사실을 듣게 됩니다. 과연 친구들은 좀비들을 막을 수 있을까요? - 스토리 설명

제일 처음으로 등장한 스토리모드. 과거의 진격의 좀비(현 디펜스 모드)에서 스토리가 이어져 처음으로 역할군을 사용하는 스토리모드이다. 과거 진격의 좀비는 위의 에피소드0로 리메이크되었기에, 시점은 제로가 최초지만 역할군을 사용하는 스토리모드의 출시는 에피소드1이 최초.
스토리는 에피소드0에서 이어져, 정동석에게서 교장선생님이 악당이라는 말과 더이상 친구들이 좀비가 되지 않도록 제조시설을 부숴달라는 말을 듣고 주연일행은 교장실로 출발하기로 한다.
구 진격의 좀비(현 디펜스모드)와는 다르게 인간의 역할이 분할되는 것을 알 수 있다.
교장 선생님이 등장한다.
대략적인 스토리가 공개.
출시 예정일이 나왔다.
- 스토리모드의 하드모드가 새로 업데이트된다는 내용.
난이도는 4개의 진격의 좀비 에피소드중 제일 쉬운걸 모자라서, 다른 스토리모드 에피소드들의 난이도와 정말 큰 차이를 보인다. 그 이유는 문제점 문단의 파이어맨의 독주와 관련있는데, 자세히는 후술.

3.1. 역할군


'''전 에피소드 공통'''




스토리상 고나래와 곽준형이 본관에 잔류하기 때문에 역할군은 4종밖에 사용 못한다.

3.2. 스테이지



3.2.1. 0스테이지


정동석, 고나래, 곽준형의 NPC가 서있는 시작공간. 참고로 배경이 과거 진격의 좀비의 배경이다. 과거 진격의 좀비(현 디펜스 모드)을 에피소드 제로로 리메이크 했기 때문에 원래 에피소드 제로의 학교 본관 모습이여야 되지만, 수정을 안 했는지 디펜스 모드가 끝났을 때 배경이다.

3.2.2. 1스테이지


가장 쉬운 난이도의 스테이지로, 제로에서는 5스테이지가 되어서야나 쓸 수 있는 파이어맨을 1스테이지부터 쓸 수 있는건 물론 파이어맨 혼자서도 데미지가 크게 증가했기 때문에 좀비들을 쓸어버리며 갈 수 있다.
광기 좀비, 거대 좀비, 눈없는 좀비가 등장하는데, 셋다 스턴이 통하기에 파이어맨이 가스를 잘 쓴다면 쉽게 처치 가능.
  • 첫번째 진격
광기좀비 4마리가 나온다. 2마리씩 일자로 나오기 때문에 아처가 처리해도 좋고, 파이어맨과 체어맨이 협동해서 처치해도 좋다. 이후 오른쪽으로 가는 길에 거대좀비가 등장하고, 아래로 가는길에는 눈없는 좀비 하나가 등장하는데, 눈없는 좀비는 빨라서 파이어맨이나 메딕이 스턴을 걸면 수월하게 처리 가능.
  • 두번째 진격
거대 좀비 4마리, 광기 좀비 1마리가 나온다. 2마리씩 일자로 나오지만 서로 1칸 차이나기 때문에(3칸 범위 내에 모이기 때문에) 공격범위가 3x3인 파이어맨이 가운데에서 가스를 뿌리고 있으면 나머지 역할군들이 함께 지원해서 처치가능. 이후 주차장에는 눈없는 좀비도 여럿 포함하여 좀비들이 득실거리니 파이어맨이 앞장서서 좀비들을 스턴시켜주면 좋다. 다만 속도가 느린 광기 좀비같은 경우 아처나 체어맨이 두대 때리면 죽으니 파이어맨에게 방해안되도록 처리해주는것도 좋다. 특히나 일자 통로를 지난 직후 눈없는 좀비가 세마리나 있으니 파이어맨이 중요하다.
  • 세번째 진격
거대 좀비 3마리, 눈없는 좀비 2마리가 나온다. 두번째 진격 처럼 3칸 범위 내에 모이기 때문에 파이어맨이 가스를 계속 뿌리고 있을때 체어맨 등의 다른 딜러들이 가세해주면 좋다. 이후 내려가는 길은 눈없는 좀비를 조심하면서 도착지점으로 가면 된다.
고수들은 파이어맨이 선두로 모든 좀비들의 시선을 끌고 출구 직전에서 가스를 쏘며 몰잡하는 방법을 쓴다. 어그로가 안끌린 눈없는 좀비는 뒤따라오는 아처, 메딕이 처리해주고, 거대좀비가 부활하는데 시간이 걸리기 때문에 체어맨이 미리 한번 죽여놔서 부활시키도록 냅둔 후 파이어맨이 몰잡하는걸 도와준다.

하드모드에서는 무서운 광기 좀비가 등장하고 맵이 꼬여있으며 진격 시 뒤에도 좀비가 튀어나오니 주의를 요한다. 무서운 광기 좀비는 체력이 80으로 눈없는 좀비보다 더 많은데다 속도도 눈없는 좀비처럼 빨라져서 파이어맨이 매우 중요하다.
  • 첫번째 진격
진격이 울린 장소보다 한참 앞에 무서운 광기 좀비 4마리, 그 근처 아래쪽에서 무서운 광기 좀비 2마리가 나온다. 위쪽에 파이어맨과 체어맨이 4마리를 잡고 2마리는 뒤에서 아처와 메딕이 뒷처리하거나, 한명이 앞에서 진격을 울린 후 모두 뒤로 빠진 후 뒤에서 대기해서 6마리는 잡는 방법으로 나뉜다. 파이어맨이 좀비를 잘 스턴걸면서 가다보면 갈림길이 나오는데, 자신없다면 파이어맨이 뒤에서 대기하고 두명이 각 갈림길로 들어가서 좀비의 시선을 끌어서 파이어맨에게 갖다주면 파이어맨이 처리해주면 된다.
  • 두번째 진격
노말모드처럼 앞에는 거대 좀비 4마리과 무서운 광기 좀비 2마리가 나오지만 뒤쪽에 무서운 광기좀비 1마리가 추가로 나온다. 역시 파이어맨과 체어맨이 앞을 맡고 아처와 메딕이 뒤에 무서운 광기 좀비 하나만 잡는 방법으로 나뉜다. 뒤에서 잡을 경우 ㄴ자 모양 길에서 가스를 분사해도 렉이 걸리지 않으면 모두 잡힌다. 이후 주차장은 세종류의 좀비가 랜덤하게 배치되어있으니 파이어맨은 자신이 없다면 뒤에서고 팀원들이 파이어맨에게 좀비를 가져다 주고, 자신있다면 파이어맨이 앞서가야한다. 주차장을 빠져나오면 그 직후에 눈없는 좀비 넷이 있으니 파이어맨이 잘 스턴해줄것. 결국은 파이어맨이 좀비들을 얼마나 잘 스턴시키느냐가 제일 중요하다.
  • 세번째 진격
노말모드처럼 앞에는 거대 좀비 2마리, 눈 없는 좀비 2마리, 무서운 광기 좀비2마리가 나오지만 추가로 뒤에 무서운 광기 좀비 1마리가 나온다. 이 역시 뒤쪽 좀비를 아처와 메딕이 잡거나 파이어맨이 뒤쪽에 서서 모든 좀비를 스턴시키거나는 자유. 도착지점 앞에 몇몇 거대 좀비와 눈 없는 좀비를 잡으면 끝.

3.2.3. 2스테이지


난이도가 조금 올라갔다. 추가로 미션이 붙었는데, 제조시설을 부수고 들어가라는 미션. 제조시설을 부수지 않으면 도착지점에 도달해도 도착으로 인정되지 않는다.
체육복 좀비, 먹보 좀비, 주방장 좀비(+봉투 좀비)가 등장한다. 하지만 역시 스턴이 통하는 좀비들만 모여있어 파이어맨에게 약한건 매한가지. 봉투좀비는 딜이 약한 파이어맨 빼고 나머지 역할군들에게 한방만에 죽는 체력이지만, 속도가 빠른 탓에 공격을 피하고 인간을 바로 덮칠 수 있으므로 주의.
  • 첫번째 진격 이전
처음에 체육복 좀비를 파이어맨이 잘 막아준 후 먹보좀비들을 처치하며 나아간다. 먹보좀비는 체력이 많은 편이라 좀 신경써서 처치해야한다.
  • 첫번째 진격
체육복 좀비 3마리가 나온다. 파이어맨이 막아주면서 처치하면 쉽다. 아니면 일자로 나오기 때문에 메딕과 아처가 협동해서 메딕이 스턴을 걸고 아처가 딜을 넣는것도 나쁘지 않은 방법. 이후로는 체육복 좀비와 먹보 좀비가 조금 있는데 파이어맨이 선두로 가서 스턴을 걸고 나머지가 딜을 넣거나 파이어맨이 뚫고 가면 나머지가 뒷처리한다. 다만 파이어맨이 정말 잘하지 않는 이상 두번째 진격 이전에 따라오는 좀비들은 모두 처치하고 가는것을 추천.
  • 두번째 진격
주방장 좀비 2마리, 먹보 좀비 2마리가 나온다. 하지만 3x3범위 내로 오기 때문에 파이어맨의 가스 범위 내로 모이게 할 수 있다. 이후 주방장 좀비(특히 봉투좀비)를 조심하면서 파이어맨이 스턴을 잘 걸어주면 된다.
  • 세번째 진격
세번째 진격은 스킵이 가능한데, 위쪽의 좁고 긴 길로 가면 건너뛸 수 있다. 하지만 그래봤자 먹보좀비 4마리라 쉽게 처치 가능하여 대부분 그냥 울리고가는편. 이후 필드에 주방장 좀비가 3마리정도 있는데, 봉투좀비에게 파이어맨이 죽으면 힘들어지므로 조금 뒤로 빠지면서 안전하게 플레이하는걸 추천. 혹은 파이어맨이 한자리에 서있고 나머지 사람이 주방장 좀비의 시선을 끌어 파이어맨에게 갖다주는것도 괜찮다.
  • 네번째 진격
세종류의 좀비가 여러마리 쏟아진다. 안전하게 플레이할거면 2칸짜리 입구를 파이어맨이 가스를 뿌려 좀비가 들어오지 못하게 막는게 좋고, 신속하게 플레이할거면 파이어맨이 제조시설과 함께 좀비들을 광역으로 스턴시켜 제조시설과 좀비를 함께 처리하는게 좋다.
고수들은 1스테이지처럼 파이어맨이 선두로 돌진하지만, 좀비가 있으면 어쩔 도리가 없어 죽기 쉬운 일자길을 조심하고, 마지막 진격까지 다 울린 후 몰잡한다. 점수 및 미작을 노릴때 체육복 좀비를 되도록이면 터트리지 않도록 가까이 다가가지 말아야 하고, 주방장 좀비의 쿨타임을 알 수 없어 봉투가 갑툭할 수 있으니 뒤따라오는 세명은 조심해야한다.

하드모드에는 광기의 주방장 좀비가 등장하는데, 파이어맨이 혼자 상대하기엔 가스가 매우 모자랄 정도로 길게 공격해야 겨우 죽을 정도로 체력이 무지막지하게 많으므로 파이어맨이 스턴을 걸고있다면 다른 딜러들이 필히 지원해줘야한다.
  • 첫번째 진격 이전
노말모드처럼 체육복 좀비와 먹보 좀비들만 나오지만 길이 꼬여있어서 파이어맨이 스턴을 걸면서 나아가야한다.
  • 첫번째 진격
앞뒤로 체육복 좀비가 4마리씩 나온다. 앞쪽은 파이어맨과 체어맨이 맡거나 잘하면 체어맨 혼자 맡고, 뒤쪽은 아처와 메딕이 처리하지만 아래에서 위를 보고 처치하기엔 길이 좁고 뒤로 가면 길이 구불구불해서 아처에게 불리하니, 왼쪽에 서서 오른쪽을 보고 관통공격으로 넷 다 잡을것. 자신없다면 아처가 앞으로, 체어맨과 메딕이 뒤로 서주자. 체어맨 한방+메딕 한방이면 죽는다. 이후로는 노말모드와 길이나 좀비 배치 차이가 별로 없기에 노말모드처럼 파이어맨이 선두로 다른 딜러들이 딜을 넣으면서 갈것. 이후 진격에는 광기의 주방장 좀비가 나오므로 가스를 충분히 충전시키고 가야한다.
  • 두번째 진격
앞에 광기 주방장 좀비 2마리와 먹보 좀비 2마리, 뒤에 체육복좀비 1마리가 나온다. 앞뒤로 좀비가 덮쳐오는걸 방지하기 위해 메딕이 혼자 뒤에서 잡고 오는게 좋다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많아서 체어맨은 물론 아처도 같이 지원해주는게 좋다. 이후로 철판에는 광기 주방장 좀비가 길에 널려있으므로 가스 조절을 잘 하면서 가야하고, 파이어맨이 가스를 충전하는동안 일부는 메딕이 스턴을 걸면서 다른 딜러와 처리해주는 전략이 필요하다.
  • 세번째 진격
노말모드와 달리 피해갈 수 없다. 앞에는 먹보 좀비 4마리와 광기 주방장 좀비 1마리, 뒤에 광기 주방장 좀비 1마리가 나온다. 오른쪽에 빈 공간이 크게 있는데, 위에서 오는 좀비와 앞에서 오는 좀비들을 한번에 막도록 가스를 뿜어내면 좋다. 이후로 또 광기의 주방장 좀비가 랜덤하게 배치되어 있어 파이어맨이 처리하거나 메딕이 스턴을 걸어 처리하거나 둘 다 죽지 말고 시간이 부족하지 않다면 천천히 나아갈것.
  • 네번째 진격
앞에는 먹보 좀비 4마리, 광기 주방장 좀비 3마리, 체육복 좀비 1마리가 나오고 뒤에는 먹보 좀비 1마리 광기의 주방장 좀비 1마리가 나온다. 좀비들을 보고 잘 피할 수 있다면 아처와 메딕이 뒤쪽의 좀비를 잡고 파이어맨과 체어맨이 앞서가서 제조시설과 함께 좀비들을 전부 잡아버릴 수 있지만, 대부분 그냥 뒤에서 모든 좀비들을 한꺼번에 잡곤 한다. 근데 주의점이 마지막에 광기의 주방장 좀비 한마리가 뜸을 들이고 나오는데 그때쯤이면 파이어맨의 가스가 다 떨어지던 참이므로 메딕이 잘 스턴시킬것.

3.2.4. 3스테이지


교장실 열쇠를 찾아야 도착지점에 들어갈 수 있다. 열쇠는 총 7군데의 특정 위치에 랜덤하게 있다. 교실은 다른 맵들과 다르게 도착지점으로 가는 루트가 2개인데, 초반에 크게 왼쪽 루트와 위쪽 루트로 분기가 나뉜다. 왼쪽으로 출발하면 화장실 → 교실3개 → 도착지점으로 진행하며 위쪽으로 출발하면 창고 → 도서실 → 음악실 → 교무실 → 도착지점 순으로 진행한다.
맵이 갈림길 형태인 탓에 공략이 정해져있지 않다. 아래 공략을 맹신하지 말고, 실력에 따라 더 효율적이면서도 안정적인 공략을 찾을것. 여기서는 소녀좀비와 토끼좀비, 간호사 좀비(+액체 좀비)가 나오는데, 속도가 빠르거나 체력이 많은 등 조금 걸리적거리는 잡몹들이다.
  • 첫번째 진격
소녀좀비 두마리와 토끼좀비 한마리가 나온다. 입구가 좁기 때문에 파이어맨이 입구를 막으면 쉽게 처치된다. 바깥으로 나가면 토끼좀비와 소녀좀비가 조금 돌아다니는데, 1칸짜리 문으로 와서 문에 가스를 뿌려 막으면서, 다른 역할군들은 좀비를 끌고와서 갈림길 부근을 깔끔하게 만들어주는게 좋다.
  • 왼쪽 루트
길이 넓고 좀비가 많은편이라 파이어맨과 체어맨은 대부분 이쪽길로 간다. 메딕만 같이 따라갈 수도, 아예 4명이 전부 이길로 갈 수도 있다.
  • 화장실
왼쪽 화장실에 열쇠가 있고, 들어가면 진격이 울리면서 소녀좀비 6마리가 나온다. 하지만 화장실 사이의 길은 3칸이라 파이어맨이 완벽하게 막아주면 어려울 게 없다.
  • 첫번째 교실
왼쪽 위에 열쇠가 있을 수도 있다. 소녀좀비와 토끼좀비가 교실을 랜덤하게 돌아다니기 때문에 둘만 안전하게 잡아주면 어려울 것 없다.
  • 두번째 교실
입장하자마자 입구에서 진격이 울리고, 바로 근처에서 소녀좀비 2마리와 간호사 좀비 1마리가 등장. 섣불리 가지 말고 파이어맨이 뒤에서 안전하게 입구를 막으면 금방 잡을 수 있다.
  • 세번째 교실
왼쪽 위에 열쇠가 있을 수도 있다. 교실에 역시 소녀좀비와 토끼 좀비, 근처에 간호사 좀비도 있는데다 길이 조금 복잡하기 때문에 뒤로 빠져서 파이어맨이 좀비를 안전하게 막아주는것이 중요하다. 그렇게 오른쪽으로 오면 도착지점인데, 네명이 전부 다 왔다면 아처나 메딕이 도착지점에 대기하고 나머지가 열쇠를 찾으러 가는 경우가 많다.
  • 위쪽 루트
길이 좁고 일자딜러에게 유리한 커브길이 많은지라 아처와 메딕이 함께, 아처가 잘하면 아처 혼자 가기도 한다. 아처의 경우 복도에 있는 좀비들은 뒤로 빠지다가 바라본 후 공격하고 다시 뒤로 빠지는 일명 '백샷'이 요구된다.
  • 창고
창고는 아래쪽에 의자와 책상이 쌓인 공간인데, 아래로 내려가면 바깥에서 창고 내에 열쇠가 있나 확인이 가능하다. 창고에 들어가서 아래로 내려가려 하면 진격이 울리면서 근처 캐비넷에서 소녀 좀비와 간호사 좀비가 나와서 부상당하기 쉽다. 만약 거기 열쇠가 없다면 그냥 지나치고 열쇠가 있다면 진격만 울린 후 뒤로 빠져서 좀비들을 상대하고 열쇠를 획득한다.
  • 도서실
창고의 아래쪽으로 가보면 있다. 맵 자체에 소녀좀비나 간호사 좀비 등이 배치되어 있기도 하지만 진격으로는 토끼좀비만 나온다. 체력이 많지만 속도가 느린탓에 무난하게 상대 가능.
  • 음악실
창고의 위쪽으로 가면 나온다. 토끼좀비 위주로 배치되어있고 맵에 벤치가 여럿 배치되어있어 일자길이 많기에, 좀비가 양쪽에서 압박해오지 않도록 조심하면서 처리하면 된다, 자신없으면 아까 들어온 문으로 나와서 좀비들을 처치해도 괜찮다.
  • 교무실
음악실의 왼쪽 위의 문으로 나와서 아래로 가면 교무실로 들어갈 수 있다. 열쇠는 교무실의 중앙에 존재하며, 진격은 딱히 없지만 맵에 좀비들이 배치되어있어 파이어맨이 없으면 열쇠만 먹고 도망쳐도 되고 좀비를 천천히 상대하며 가도 된다.
세번째 교실의 열쇠가 도착지점 근처에 있다는것을 감안하여 다같이 화장실, 첫번째 교실만 둘러보고 위쪽 루트로 가서 도착지점까지 전부 살펴본 뒤, 없으면 세번째 교실에서 열쇠를 먹고 도착지점으로 가는 공략도 존재한다.
점수를 높게 낼 경우 모든 좀비를 잡는것이 중요한데, 아처, 메딕, 체어맨은 왼쪽교실 세개를 돌고 파이어맨 혼자 위쪽으로 가서 창고와 도서실, 음악실, 교무실을 맡는다. 순서는 도서실 → 창고 → 음악실 → 교무실 → 도착지점 부근인데 만약 나머지 셋이 도착을 안했으면 세번째 교실을 둘러보고, 그때쯤이면 왼쪽교실을 처리한 아처, 메딕, 체어맨과 합류하게 되는데 그때 따라오는 모든 좀비들을 몰잡한다.

하드 모드는 흑토끼 좀비가 나오고, 노말 모드와 다르게 교장실 열쇠가 '''2개''' 필요하며, 도착지점 아래에 있는 교무실을 제외한 모든 열쇠 위치마다 좀비 진격이 대기하고 있으므로 주의해야 한다. 흑토끼 좀비는 체력은 토끼 좀비랑 같지만 속도가 정말 상상이상이어서 상대하기가 쉽지 않다.
  • 첫번째 진격
소녀 좀비 두마리와 흑토끼 좀비가 나오는데, 역시 파이어맨이 가스로 잡으면 노말모드처럼 쉽게 잡힌다. 하지만 여기선 가스 관리가 상당히 필수. 이후 나가기 전에 가스를 충전시키고 가서, 그 부근의 좀비들을 전부 잡는다.
  • 왼쪽 루트
여기서는 노말과 달리 화장실로 곧바로 가는 길이 막혀있는데, 첫번째 교실을 거쳐서 화장실로 가야한다.
  • 첫번째 교실
역시 왼쪽 위에 열쇠가 있지만 n모양으로 아래에서 올라가는 길밖에 없고 옆으로 빠져나가는 길이 차단되어있다. 열쇠를 얻으러 가까이 가면 간호사 좀비와 흑토끼 좀비가 앞에서 나타나기 때문에 함부로 앞서가지 말고 진격이 울릴때 쯤에 뒤로 빠진 후 파이어맨이 가스로 막아줘야한다.
  • 화장실
노말모드처럼 소녀 좀비 6마리가 끝이지만 열쇠를 얻으러 가는 길이 조금 막혀서 소녀 좀비를 먼저 처치하고 열쇠를 얻어야한다.
  • 두번째 교실
들어가자마자 진격이 울리는데, 앞에는 노말모드처럼 소녀 좀비 2마리와 간호사 좀비 1마리가 나오지만, 오른쪽에 갈라진 틈에서 흑토끼 좀비 한마리도 나오므로 뒤로 빠져서 잡아야한다. 이후엔 맵에 배치된 흑토끼 좀비도 파이어맨이 조심해서 잡을것.
  • 세번째 교실
역시 왼쪽 위에 있고 n모양으로 아래에서 올라가는 길밖에 없지만 열쇠 보인다고 먹으러 들어가면 아래에서 흑토끼 2마리와, 뒤에서 간호사 좀비 1마리가 나오므로 열쇠를 먹으러는 파이어맨이 가는게 좋다. 참고로 뒤에 나오는 간호사는 입구쪽에서 교실쪽으로 들어가는 책상에서 나오므로 파이어맨이 잡으려면 멀기에 아처와 메딕이 잡아주는것이 좋다.
  • 위쪽 루트
하드모드는 정말 고수가 아니라면 파이어맨 없이 가는 경우는 거의 없다.
  • 창고
노말모드처럼 소녀 2마리와 간호사 1마리가 나온다. 노말모드처럼 파이어맨이 스턴하거나 파이어맨이 없다면 진격만 울리고 뒤로 빠져서 넓은 공간에서 잡아준다.
  • 도서실
흑토끼 좀비 3마리가 나오지만 거의 뭉쳐서 나오기 때문에 파이어맨이나 메딕이 스턴을 걸거나 아처의 원거리 공격으로 상대하기 조금 쉬워진다. 길도 3줄에서 거의 1줄이 되었기에 뒤로 빠져서 잡아도 괜찮다.
  • 음악실
열쇠를 얻으러 다가가면 진격이 울리면서 캐비넷에서 간호사 1마리가 나온다. 그 외에 흑토끼 좀비들은 좀 물량이 많아서 스턴을 걸어서 처리해줄것을 추천.
  • 교무실
진격은 없지만. 열쇠를 먹으려면 6자로 된 길을 돌아서 가야한다. 흑토끼 좀비들과 소녀 좀비들은 덤. 파이어맨이 가주자.
도착지점 부근에도 몇몇 좀비들이 있을 수 있으므로 파이어맨이 스턴을 걸어서 없애주는것이 좋다. 뒤에 좀비들을 처리하지 않고 오면 양쪽에서 좀비가 덮쳐와서 빠져나갈 수 없는 일명 샌드 상태가 된다.

3.2.5. 4스테이지


"아직도 살아있는 좀비고 학생들이 있다니... 대단한걸요?

'''정동석...? 그 녀석이 어떻게 이 곳에...'''

여러분을 그냥 돌려보낼 수가 없겠군요."

에피소드 1 보스전 테마곡
처음으로 스토리 컷씬이 등장. 정말 사무엘이 악당인지 의심을 품는 일행이지만 정동석의 이야기를 듣자 얼굴이 일그러지더니, 자신의 팔에 주사를 놓으며 학생들을 공격하려 든다.
파이어맨이 앞서서 교장선생님 좀비를 스턴시키고 있으면 나머지가 정말 극한으로 딜을 넣으면 파이어맨의 가스가 닳기 전에 클리어 가능하다.
하지만 문제는 잡몹. 오른쪽 위, 왼쪽 위의 캐비넷에서 탱커 좀비와 액체 좀비가 나오는데 잘못하면 파이어맨의 등을 칠 수 있다. 이럴땐 다른 딜러들이 처치하거나, 어그로를 끌어 파이어맨의 가스 범위 내로 유도하는게 좋다.
만약 파이어맨이 교장선생님 좀비를 막지 못하고 부상당했다면, 아처가 원거리로 교장선생님의 시선을 끌면서 돌아다니고 메딕이 그사이에 치료해주면 좋다. 참고로 좀비들 때문에 난장판이 되었다면 위쪽의 계단에서 스턴을 걸면 좋다. 계단이 3줄이라 3x3의 범위인 파이어맨이 계단을 완벽하게 막을 수 있다.

하드모드는 체력이 더 늘어나서 파이어맨이 한방에 처치하는 것이 불가능한데다, 캐비넷이 오른쪽 아래, 왼쪽 아래에도 추가로 생겨 좀비 스폰 지점이 2개에서 4개로 늘어났기 때문에 안전한 곳은 계단 뿐이다. 팀원들은 파이어맨의 옆에 표시되는 게이지 잔여량을 보고 게이지가 다 떨어져가면 공격을 중단하고, 파이어맨이 테이블을 돌면서 교장선생님의 어그로를 끈 후 가스가 다 충전되면 다시 계단으로 돌아와서 막기를 반복한다. 3번정도 반복하면 클리어.

3.3. 엔딩


교장 선생님: 자랑스러운 좀비고 학생들이 이것밖에 안 되는군요.

교장 선생님:아... 그래도 잘했어요, 학생 여러분.

여러분은 최선을 다했어요. 그러니 푹 쉬도록 하세요.

편히 쉬라는 말은 사무엘(교장선생님)이 정동석의 이야기를 듣자 표정이 변하며 살려보낼 수 없다고 한 점, 별로 타격을 입지 않은 점을 감안하면 이때 자신도 학생들을 공격하려 했던 듯 하다.
하지만 그 순간 캐비닛 안에서 강화 좀비가 나오는데, 위치 트릴로지가 나와 강화 좀비의 뒤통수를 치고 고함을 지른다. 몇차례 공격을 가하는걸 피한 사무엘은 도주하고, 위치 트릴로지는 그 뒤를 쫓아간다.

3.4. 호평


  • 쉬운 난이도
다른 에피소드에 비해 매우 쉽기에 뉴비에게 굉장히 친절한 모드로, 초보들의 연습장소로 안성맞춤이다. 특별한 능력을 가진것도 자폭이나 좀비 생성, 부활 등 밖에 없고 거의 평범한 좀비들이며, 스턴을 뚫을 수 있는 좀비가 없기에 안정적으로 플레이 할 수 있다. 다만 대부분 처음 보면 스토리의 시작인 에피소드 제로를 먼저 하게 되는것이 일반적이기에, 공식적으로 난이도 표기가 필요해보인다.

3.5. 문제점


  • 파이어맨의 독주 플레이
파이어맨은 3×3칸의 비교적 넓은 공간에 스턴을 가해, 스턴이 통하는 좀비라면 보스건 잡몹이건 상관없이 전부 묶을 수 있는 역할군이다. 그런데 에피소드1에서는 모든 좀비가 스턴이 통해서 파이어맨이 다해먹는 에피소드라고 볼 수 있다.
물론 개발진의 의도도 이에 따른 단점으로 공격 지속 시간이 3초정도로 짧다는 것과 공격력이 약한것이 있었다. 하지만 그건 정말 개발진의 의도대로 꾹 눌러서 공격할때의 이야기. 과거 파이어맨은 처음 버튼을 누를때 게이지가 크게 소모되는것이 없어서, 연타방식으로 공격 지속시간을 1분이상, 3분이상, 심지어는 무한대로 스턴 공격을 가하게 만들어서 난이도가 매우 쉬워진것이다.
개발진도 에피소드1의 난이도를 파이어맨의 스턴시간이 3초라는것에 맞게 설정해놓은 뒤 연타방식에 대한 난이도 밸런싱을 추가로 진행하질 않아서, 매우 쉬운 난이도는 그대로이다. 심지어 이후 오토마우스를 막기 위해 스턴시간을 13초, 데미지를 2배로 올리는 등 파이어맨을 상향했지만 에피소드1의 난이도는 그대로라 현재도 제일 쉬운 난이도를 가진 에피소드이다. 그리고 파이어맨이 중요한것 역시 여전하다.
하드모드에서는 더욱 부각되는데, 속도가 빠른 좀비가 많아서 탱커인 파이어맨이 정말 중요하고, 나머지 역할군들은 있으나 마나하다.
  • 특별한 게 없는 보스
같은 진격의 좀비 다른 에피소드만 봐도 보스들은 각자의 공격이 보스라고 할만한 여러 패턴들을 지니고 있지만 교장선생님 좀비는 면역도 없고 속도가 빠르고 체력이 높은 평범한 좀비에 불과하다. 2020년 추석 기준 출시된지 5년도 지난 에피소드라 당시 기술이 부족했던것이 원인이었을수도. 상술했듯 엠블럼때문인지 난이도를 다시 리메이크 하는일이 없어 보스는 5년째 그대로다. 하지만 에피소드 0 출시 이전에 보스(퍼스트블러드)가 재밌다며, 에피소드1 보스를 이렇게 만들걸 그랬다는식의 말을 했는데, 개발진도 문제로 인지하고 있지만 개편하지 못하는 이유가 있는 모양.
하지만 0스테이지의 배경과 외전이 된 곽준형의 대사 등은 수정할만 하지만 여전히 수정되지않고있다.

4. Episode 2


[image]
진격의 좀비 EP2
패배 조건
모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
클리어 조건
위치 트릴로지의 HP를 0으로 만들기
인원 제한
4명
0스테이지 맵
교장실
1스테이지 맵
학교 운동장
2스테이지 맵
생태학습공원
3스테이지 맵
지하감옥
4스테이지 맵
좀비 실험실
5스테이지 맵
엘리베이터
두번째 스토리 모드. 스토리는 에피소드1에서 이어진다. 0스테이지에 '''NPC'''가 없기 때문에 상황 설명이 따로 있지는 않고, 프롤로그 웹툰으로서 그 중간 스토리를 알 수 있다.
진격의 좀비 시리즈중 제일 높은 난이도를 자랑한다. 제대로 플레이하려면 개인적인 연습도 필요한 에피소드.
신 역할군 2가지와 신규 좀비를 예고한다.
EP1과 EP2 스토리 사이의 중간다리 역할. 곽준형, 임현지의 합류 배경을 설명한다.

4.1. 역할군


'''전 에피소드 공통'''




'''에피소드 2'''


봄버맨과 백어택커가 추가되었다. 역할군은 6개인데 플레이하는 인원은 4명이라. 역할군 2개는 빼고가야한다. 즉, '''메딕이 없을 수도 있다.''' 스토리상 정예슬과 김준호는 빠졌지만 파이어맨과 아처는 여전.
에피소드2에서는 스턴면역좀비의 대량 추가로 독주하던 파이어맨을 아예 죽이다시피 출시했다. 그런데 문제는 파이어맨 외에 마땅한 서포터가 없어서, 스턴면역 좀비들이 생겨나면 딜러들끼리 알아서 해야하기에 난이도가 높은 에피소드이다.
특히나 봄버맨과 백어택커가 에피소드2에서 다뤄지는 난이도는 높은데 이 둘은 거의 필수적으로 넣는지라, 이지모드에서 혼자서 여러번 연습해보는것도 필요하다.
서포터인 파이어맨이 쓸모없어서 봄버맨이 앞장서서 앞에 있는 좀비나 뒤따라오는 좀비들을 콜라폭탄으로 처치하면서 나아가는 플레이가 요구되기에, 모든 필드전 스테이지를 봄버맨이 다해먹는다고 봐도 무방하다.
백어택커는 봄버맨을 뒤따라 가는 좀비의 뒷처리를 맡기도 하지만, 5스테이지의 보스전 특성상 정말 괴물같은 딜러가 된다.
주로 쓰는 조합은 봄버맨, 백어택커, 메딕과 나머지 1명의 보조딜러이다. 대부분 체어맨이 채용되는편. 하지만 어느 조합으로나 클리어 자체는 가능해서 익숙한 조합으로 여러번 시도해보는것도 나쁘지 않다.

4.2. 스테이지



4.2.1. 0스테이지


에피소드2의 시작지점. 에피소드1에서 교장선생님과 보스전을 치뤘던 교장실이다. npc도 없어서 도착지점으로 바로 가면 된다. 미션에서는 창밖으로 뛰어내리라고 되어있지만 사실은 몸에 줄을 묶어 내려가는것이라 한다.

4.2.2. 1스테이지


스토리상으로는 이곳저곳 땅이 부서진 흔적(교장과 위치 트릴로지의 흔적)을 찾아가는것이지만, 길이 하나 뿐인지라 별 문제 없다.
에피소드1의 1스테이지처럼 모든 좀비가 스턴도 통하고 무난한 에피소드.. 같지만 파이어맨이 없다면 한층 더 어려워진다.
  • 첫번째 진격 이전
길이 ㄹ자 모양으로 구불구불하다. 그 사이에 있는 광기좀비를 잘 처리해주면 좋다.
  • 첫번째 진격
광기좀비 1마리가 나온다. 광기좀비는 쉽지만 그 근처 맵에 눈없는 좀비가 배치되어 있을 경우, 길도 좁은데 속도가 빨라서 파이어맨이 아니면 처치가 어려우니 주의할것.
  • 두번째 진격
광기, 거대, 눈없는 좀비가 1마리씩 나온다. 봄버맨은 광범위하게 콜라폭탄을 던져 예측샷을 하면 좋고 파이어맨은 스턴가능, 아처의 관통공격으로 함께 없앨 수도 있다.
  • 세번째 진격
광기 1마리, 눈없는 좀비 2마리가 등장. 봄버맨이 앞서나가는 상황이라면 콜라폭탄 한두개를 던져주고 백어택커가 뒷처리하게 한다. 이후 고깔들이 배치되고 좀비가 여럿 있는데, 봄버맨 기준 좀비의 위치가 랜덤이기 때문에 자신에게 올 움직임을 예측해서 안전한 방향으로 피신해서 앞으로 나아가거나, 안전하게 조금 뒤로 빠지면서 가면 좋다. 좀비를 많이 몰고온 상태에서 부상당해서 팀원에게 무리한 좀비떼를 안겨주지 말것. 파이어맨이 있다면 얘기는 달라지겠지만.
  • 네번째 진격 이전
농구장이다. 그런데 맵이 애매하게 작고 고깔도 한칸 뚫려있어 잘못하면 일자길에서 피할 곳 없이 양쪽에서 좀비가 덮치는, 일명 샌드 당할 수 있다.
  • 네번째&다섯번째 진격
스킵 가능. 보드 연습장으로, 길이 일자로 쭉 뻗어있는 형태인데, 처음부분과 끝부분 오른쪽에 있는 고깔의 오른쪽에 2칸을 밟으면 진격이 울린다. 각각 눈없는 좀비가 1마리 나온다. 보드 연습장부분 자체는 가운뎃길은 완벽하게 뚫려있지만 거기에 좀비가 끼어 들 수 있으므로 너무 무리하게 가지 말고 좀비를 처치하면서 가거나, 다른 피신처를 파악해두는것이 좋다.
  • 도착지점 이전
또다시 ㄹ자로 구불구불한 맵이다. 여에 좀비가 있다면 길을 막아버리는데, 뒤따라오는 좀비도 있다면 샌드당할 수 있으니 따라오는 좀비는 전부 처리하고 가는것을 추천. 파고들기 쉽지 않아서 좀비의 시선을 끈 후 도망치면서 공격하는게 좋다.
도착지점 오른쪽에 고깔이 길을 막고있지만 1칸은 뚫려있는데, 그 사이로 들어가서 쭉 길을 가면 미니보스, 각성 광기좀비를 만날 수 있다. 잡아봤자 점수만 주고 나머지는 별 이득이 없어서 대부분 사람들은 안잡고 간다. 그런데 만약 잡을거면 스턴 면역임에 주의하고, 시간의 여유가 있을때 잡는걸 추천한다. 혹은 힐러만 도착지점에 대기하고 나머지 딜러가 잡으러 가도 되는데, 30~40초면 충분한듯.
고수들은 역시 봄버맨이 그냥 앞으로 나아가고 그 뒤에 백어택커가 뒷처리를 한다. 그 뒤에 체어메딕 순으로 이동하고, 봄버맨은 이동하면서 거대 좀비가 부활하는데 시간이 걸리기에 최대한 한번 죽이고 부활시키면서 가는것이 좋다. 체어맨은 백어택커가 죽였다가 부활한 거대 좀비를 처리하는 역이지만 백어택커의 후방 공격을 한대 쳐서 방해하게 만들곤 한다.

4.2.3. 2스테이지


학생들은 교장선생님의 흔적을 쫒아 생태학습공원으로 오게된듯. 오염시설을 부수는게 미션인데 왜 갑자기 부수는지는 스토리상으로 명확히 공개되지 않았지만 나르샤를 만났다는 부분에서 대강 짐작은 가능하다.[아포스포일러] 또 오염시설을 부순 후 온실로 가는게 미션인데 교장을 찾을 수 없어 비밀통로를 찾고있었다는것 정도로 추측가능하다.
여기서는 우산 좀비, 토끼 좀비, 원시 좀비(+새끼 원시 좀비)가 등장한다. 새끼 원시 좀비가 속도가 은근 빨라서 골칫거리이다. 메딕을 우선시로 쫒아가는 우산좀비도 조심하는게 좋다. 참고로 메딕을 쫒은 후 봄버맨을 우선으로 쫒기 때문에 봄버맨이 앞장서서 처리하는데에 큰 문제는 없다.
오염시설은 에피소드1의 3스테이지에서 열쇠를 찾는것처럼 특정 위치에 랜덤한 1곳에 배치되어있는데, 거기에 오브젝트 파괴가 추가되었다고 보면 된다.
  • 첫번째 진격
첫번째 진격 이전에 우산좀비와 토끼좀비, 원시좀비 1마리를 처치하고 나서 위로 올라가면 진격이 울리면서 우산좀비 1마리, 토끼좀비 1마리가 나온다. 스턴시켜서 안전하게 잡거나 봄버맨의 폭탄으로 큰 데미지를 가해서 잡아도 된다.
  • 첫번째 오염시설
첫번째 진격 직후 왼쪽으로 가는 길의 아래에 존재한다. 우리 안으로 직접 들어가서 확인하는편이 좋다. 동물우리로 들어가는 입구 왼쪽으로 더 가다보면 진격이 울리는데, 토끼좀비 2마리와 원시좀비 1마리가 등장. 봄버맨이 광역 공격으로 전부 묶어서 처리하거나, 파이어맨이 스턴시키거나, 아처가 일자공격으로 처치하는 등 여러 방법으로 처치하면 좋지만, 되도록 원시 좀비는 빨리 처치할것.
  • 두번째 오염시설
두번째 진격이 울린 직후 오른쪽에 있는 동물우리 내부에 존재한다. 바깥에서 오염시설의 유무를 확인 가능하기에 시간이 절약되지만, 오염시설이 있다면 복잡해지는데, 들어가는 길이 꽤 길고 우리 안은 좁기 때문에 근처에 좀비들(특히 가만히 서서 좀비를 생산하는 원시좀비) 때문에 고난을 겪지 말고 안전하게 다 처치한 후 가는게 좋다. 참고로 우리 안에 원시좀비가 있기도 하는데 이땐 정말 곤란해져서 2명 이상이 같이가는게 좋다. 그리고 들어가서 부수기엔 시간이 많이 걸리기 때문에 길을 뚫는 역할의 봄버맨 대신 신속하게 하기 위해 메딕이 부수곤 한다. 하지만 앞서나가던 봄버맨이 부상당하면 치료하기 까다로우니 안정성을 위해 다른 보조딜러가 부수기도 한다.
  • 세번째 오염시설
위로 가다보면 오른쪽에 있는 펭귄 우리에 존재한다. 안쪽에 토끼좀비가 있기도 하지만 들어갔다 나오는것이 비교적 간단한지라 큰 문제 없이 무난한장소. 이후 우산좀비 여러마리와 원시좀비 1마리를 천천히 처치하며 가면 된다.
  • 네번째 오염시설
위로 가서 오른쪽으로 가는 부분의 위에 위치한 우리에 존재한다. 가는길이 두번째 오염시설급으로 복잡하지만, 제일 큰 특징은 아처와 봄버맨 같은 원거리 딜러, 심지어는 메딕이 바깥에서도 부술 수 있다는 점. 무리하게 들어가지 말고 바깥에서 부숴주자. 하지만 바깥에서 부수기 위해 오른쪽 길로 가면 진격이 울리면서 세종류의 좀비가 하나씩 나온다. 원시좀비는 아처의 일자 공격이 어렵기 때문에 봄버맨이 폭탄을 던지거나 파이어맨/메딕이 스턴하면 좋다.
  • 다섯번째 오염시설
아래로 내려가면 진격이 울리고 우산 좀비 두마리가 나오는데, 거기서 아래로 더 내려가면 우리가 존재한다. 안으로 들어가는 길이 가려져 있어 자신에게 어그로 끌린 좀비가 들어오는 것을 모르고 나가다 죽을 수 있다. 그래서 힐러가 부수기엔 부적절하다.
  • 다섯번째 진격
우산 좀비 두마리와 토끼 좀비 한마리가 나온다. 그 외에 맵에 원시좀비가 배치되어있기도 하다. 원시좀비를 집중해서 좀비들을 천천히 처치해주는 능력이 필요하다. 공략보단 컨트롤이 중요한 부분.
  • 여섯번째 진격
온실 안으로 입장하면 원시 좀비 한마리가 등장. 새끼 원시 좀비를 처치한 후 내부로 들어가서 원시좀비도 빨리 처치해준다. 안정적으로 할거면 여태껏 쫒아오던 좀비들을 모두 처치하고 가자. 온실 안의 길이 좁아서 옆으로 파고들기 실패할 수도 있다. 이후 나오는 우산 좀비와 토끼 좀비도 마찬가지.
고수들은 1라운드처럼 봄버맨이 최선두로 가되, 오염시설 위치를 확인해서 팀원에게 전달하면 좋다. 백어택커는 체력 높은 토끼 좀비나 원시 좀비 등을 최대한 처리하고 4번째 오염시설 근처의 좀비를 처리. 체어맨과 메딕은 오염시설을 파괴하고 백어택커가 죽였다가 부활한 토끼 좀비를 잡으며 나아간다.
스테이지를 클리어하면 온실의 땅이 갑자기 무너지는 연출이 나온다.

4.2.4. 3스테이지


주연 일행은 비탈길을 타고 지하감옥으로 떨어졌다.
여기서는 아수라 좀비, 수위 좀비, 박스 좀비, 액체 좀비가 등장하는데, 시작부터 아수라 좀비가 왼쪽에서 출현한다. 아수라 좀비는 스턴도 통하지 않고 체력이 129990으로 무지막지하게 많기 때문에, 노리미트 모드 외에는 잡을 수 없다. 가까이에 있는 사람을 쫒는 아수라 좀비의 특성을 이용해 누군가 시작점의 사각형 지형에서 계속 돌면서 어그로를 계속 끌어야 한다.
스테이지의 시간도 촉박해서 신속함이 요구되는데 서포터 파이어맨이 막지 못하는 스턴면역 좀비도 많아진데다 체력이 높은 막힌 문이 있어서 방해되는 요소가 많은 만큼, 광범위 딜러 봄버맨의 역할이 더욱 중요한 스테이지이다. 없으면 아처나 체어맨이 잘해야한다.
아수라 어그로는 파이어맨이 있으면 아처 or 체어맨 or 백어택커가 끄는데 백어택커의 실력이 좋으면 아처나 체어맨, 좋지 않으면 백어택커가 어그로를 끈다. 아처와 체어맨중에서는 아처가 끄는편. 세번째 진격이 울릴때 쯤이나 시간이 2분 40초정도 남았을때 쯤 합류하면 좋은데, 팀원이 오라고 채팅으로 알려줘도 좋다.
  • 첫번째 진격 이전
수위좀비가 하나 있고 막힌 문이 있다. 막힌문은 체력이 높은 탓에 봄버맨이 부수는것이 좋고, 수위좀비는 하나 뿐이니 메딕이 스턴을 걸면서 없애주면 좋다.
  • 첫번째 진격
뒤쪽에서 액체좀비 두마리가 나온다. 봄버맨이 폭탄을 던져놓고 가면 한마리는 나오자마자 폭사하고, 나머지는 메딕이 스턴을 걸면서 없애주면 좋다. 이후로 또 가면 수위좀비와 막힌 문이 있는데 메딕이 또 스턴을 걸면서 처리해주자.
  • 두번째 진격
위 아래에서 각각 박스좀비가 두마리씩 나온다. 보통 위는 봄버맨혼자 혹은 체어맨과 아처 등이, 아래는 나머지 딜러들이 맡지만 위 아래 둘다 일자길인 다리로 끌고오다가 좀비가 양쪽에서 덮쳐오면 도망치지 못하고 부상당해버리기에 웬만하면 다리는 이용하지 말고 뒤로 빠져서 처리하는걸 추천. 이후 막힌 문을 부수고 가면 액체좀비와 수위좀비, 박스좀비가 여럿 배치되어있는데, 시야가 짧기 때문에 무작정 돌진하다가 랜덤으로 움직이는 좀비에게 부딪혀 죽을 수 있으니 멀리서 조금씩 처치하며 가는걸 추천.
  • 세번째 진격
위에 박스좀비 하나, 아래 두갈래길에서 왼쪽에 액체좀비 둘, 오른쪽에 박스좀비 하나가 나온다. 액체 좀비는 봄버맨의 공격 한방에 죽으니 봄버맨은 왼쪽으로 파고들어 폭탄을 던져 바로 없애 버리곤 하지만 액체좀비의 속도를 계산해서 예측샷을 날리거나, 자신없으면 그냥 터뜨려버리곤 한다. 메딕이 스턴으로 지원해주면 좋다. 아래로 가면 박스좀비와 수위좀비가 몇마리 배치되어있지만 길이 좁으니 파고드는건 조심해야한다. 수위좀비는 메딕이 지원해주면 좋다.
  • 네번째 진격
박스 둘, 액체 하나가 나온다. 봄버맨이 파고들기도 하지만 뒤로 가면서 안전하게 처치해도 좋고, 빠른 액체좀비만 잘 하면 박스좀비는 느려서 별 문제 없다. 이후 U자모양 길이 나오는데 3줄이라 파고들기 어려우니 원거리 딜러가 깊숙히 공격해서 좀비를 조금씩 끌고오면서 상대해주자.
  • 다섯번째 진격
각 종류의 좀비가 세마리씩 나온다. 물량에 강한 봄버맨이나 아처가 끌고가면서 전부 처리해주면 좋다. 한명이 뒤로 끌고가고 나머지가 문을 부수고 들어가는것도 좋은 방법.
고수들은 노어글 상태로 시작하고 언제나 그랬듯 봄버맨이 최선두로 나선다. 수위좀비는 백어택커가 극딜을 줘서 빠르게 죽일것. 미작(랭킹)일 경우 무려 1000점이나 되는 액체 좀비를 최대한 터트리지 않고 진행할것.

4.2.5. 4스테이지


일행은 제로에서 기껏 탈출한 연구실로 다시 돌아왔다. 하지만 제로에서 보았던 연구실과는 다르다. 미션은 풀 메탈 피스트를 처치하는것인데, 그 이유는 밝혀지지도 않았고 추측도 불가능하다.[7] 참고로 풀 메탈 피스트는 위치 트릴로지에게 뒤통수를 얻어맞은 그 강화좀비라고 하는데, 이후 아포칼립스에서 레이저 메탈 피스트가 존재하여 설정이 바뀌었을수도, 아니면 그냥 똑같아 보이는 좀비일 수도 있다.[8] 아포칼립스는 진격의 좀비 제로보다도 이전시점이다.
좀비는 강화좀비, 탱커좀비, 방독면 좀비, 미친 과학자 좀비(+쥐좀비)이고, 3스테이지보다 맵도 넓고 시간도 여유롭지만 빠른 강화좀비나 쥐좀비(를 소환하는 미친 과학자 좀비)가 제일 큰 문제. 파이어맨이 있으면 막아주니 좋지만, 없으면 어려워진다. 참고로 미친 과학자 좀비는 멀리 있기 때문에 근거리 딜러들은 타격이 불가능.[9]
4스테이지 역시 봄버맨이 앞서나가며 좀비들을 처치하곤 하지만 봄버맨이 없다면 나머지 좀비들은 광범위 스턴공격인 파이어맨이 처치해주고 방독면 좀비는 백어택커와 협동하는것이 중요하다. 파이어맨 마저 없다면 체어맨이 앞서나가면서 좀비들을 처리하는 봄버맨의 역할을 하거나, 아처가 좀비를 일자길로 몰아서 한방에 쓸어버리고 미친 과학자 좀비를 죽이고, 백어택커와 협동 하는 등 파이어맨의 역할을 맡아서 해야한다. 어려우면 모두 다함께 좀비를 하나씩 잡으면서 나아갈것.
  • 첫번째 진격
시작지점에 있는 강화 좀비와 탱커 좀비, 방독면 좀비를 지나면 진격이 울리고 진격이 울린 양옆에서 방독면 좀비가 등장한다.
  • 두번째 진격&세번째 진격
위로 올라가면 아래와 오른쪽으로 가는 길로 나뉘는데, 각각 진격이 하나씩 있다. 아래는 방독면 좀비 하나, 오른쪽은 강화 좀비 셋. 강화 좀비는 까다로워서 대부분 아래로 간다. 이후 넓은 방으로 들어가면 여러 좀비와 가운데에 미친 과학자 좀비가 있다. 첫번째 미친 과학자는 파이어맨도 타격 가능하지만 이후로는 불가능해서 큰 의미 없다. 봄버맨이 모든 좀비들을 끌고다니면서 콜라 폭탄으로 뒤따라오는 좀비들을 잡아도 좋지만 그러지 못하면 체어맨, 파이어맨, 아처 등이 협동해서 좀비들을 잡을 것.
  • 네번째 진격 이전
좁은 길과 두번째 미친 과학자 좀비가 있는데, 여기에 강화 좀비도 있어 파고들기 어려울 수 있다. 좀비를 끌고가지 말고 안전하게 전부 처리 한 후 갈것. 그부분을 지나면 오른쪽에 넓은 공간이 있는데, 여기에 미친 과학자 좀비 둘을 포함한 여러 좀비가 배치되어있고, 풀 메탈 피스트도 있다. 많은 좀비는 봄버맨이 광역 공격으로 처치하거나 파이어맨이 스턴 걸리는 좀비 위주로 처리하고, 풀 메탈 피스트도 봄버맨이 맡거나 딜높은 체어맨이 가져간 후 봄버맨이 앞서나가도 좋다.
  • 네번째 진격
뒤에서 강화 좀비 두마리, 앞에서 방독면 좀비 한마리가 나온다. 앞은 일자길이라 파고들 수 없어 강화좀비를 처치한 후 방독면 좀비가 일자길에서 나오면 옆으로 파고들어 나아가는경우가 많다. 이후 잠시 좁은길이 있다가 넓은 공간이 나오는데, 좁은길에서 만나는 좀비만 조금씩 뒤로 빠지면서 조심해서 상대하면 넓은길에서 좀비를 상대하는건 개인의 컨트롤 나름이다.
  • 다섯번째 진격
넓은 길을 지나고 위쪽의 2줄짜리 길을 가다보면 진격이 울리고 앞에서 강화 좀비와 방독면 좀비가 나오는데, 파고들어서 앞에서 상대하건 천천히 뒤로 가면서 상대하건은 자유이다. 이후 또 넓은 공간이 있고 몇몇의 좀비와 가운데에 미친 과학자 좀비가 있다. 공간 자체는 넓지만 책상과 실험물품 등 이것저것 배치되어있어 통로는 좁다. 하나의 커다란 도넛모양이니 뺑뺑 돌면서 좀비를 처리해도 나쁘지 않다.
  • 여섯번째 진격
강화 좀비 하나가 나온다. 그런데 길이 2줄이라 파고들다가 죽기 쉽다.
이후로는 잠시 길을 지나면 도착지점에 골인 가능.
고수들은 언제나 그랬듯 봄버맨이 최선두. 후에 백어택커가 뒷처리, 후에 체어맨과 메딕이 또 뒷처리. 봄버는 풀메탈 피스트가 있는 위치까지 최대한 빠르게 앞서서 진행하고, 백어택커는 봄버맨이 풀메탈 잡으러 들어가면 무적대시를 이용해서 마지막 진격까지 돌진한 후 뒤따라온 좀비들을 몰잡한다. 체어맨과 메딕은 봄버맨을 쫒아가지 않는 좀비를 처리하고, 메딕은 특히 과학자를 꼭 잡도록 하자

4.2.6. 5스테이지


보스전 BGM
주연일행이 탄 엘리베이터에 선임연구원 구달수가 같이 탄다. 그는 학생들을 얕보며, 자신의 회심의 걸작을 보여주겠다며 자신의 팔에 주사를 하지만.. 이후 위치 트릴로지가 갑자기 나타나 그는 깔려버린다.
최종 보스는 위치 트릴로지로, 일정 공격을 하다가 잠시 쉬고를 반복하는데, 쉴때 공격을 마구마구 넣어야한다. 2페이즈에서는 쉬는 시간이 줄어드는데, 백어택커 기준으로 1페이즈에선 정말 칼같이 연타하면 최대 5번, 2페이즈에선 최대 4번 타격 가능.
백어택커가 할 수 있는 한 대시를 최대한 활용하여 후방 공격을 해줘야 한다. 그밖에는 패턴을 외우는 수밖에 없다. 1페이즈 패턴은 아주 약간의 랜덤성이 있는데다 보면서 피할 수 있을 만큼 쉽지만, 2페이즈에 진입하고 부터는 반드시 외우고 있어야 한다.
노말모드 위치 트릴로지 패턴[ 펼치기 · 접기 ]
(□는 생존가능한 지역, ■는 공격 범위, ○는 추천 위치)
컴퓨터로 보면 문양이 작아지기에, 모바일로 보는걸 추천. 더 좋은 문양으로 수정할 경우 ctrl+H를 이용하면 편하다.
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일명 십자 패턴. 가로 세로로 중앙을 할퀴면서 지나가는데, 둘중 하나만 할 수도 있다.
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일명 가운데 또는 쿵 패턴. 가운데에 서서 소리를 지른다. 그런데 가운데에 설때 공격하면 딜이 들어가는줄 아는 사람도 많은데, 전혀 아니다.
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일명 x자 패턴. 대각선으로 두번 할퀴고 지나간다.
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일명 사이드 혹은 가장자리 쓸기. 이렇게 네종류의 패턴중 두개를(중복가능) 랜덤하게 할퀴면서 지나간다.
1페이즈의 패턴 종류는 이정도이다. 구석에서 한칸 떨어져 있다가 x자와 사이드 패턴이 나올때 안전지대로 피해주는식으로 피하면 쉽다.
1페이즈의 패턴은 십자 → 휴식 → (십자 → 중앙 → 휴식)[19] → 중앙 → 휴식 → x자 → 휴식 → [반복]십자(세로로만) → 휴식 → 중앙 → 사이드 2번 → 휴식 →[반복​]... 으로 나아간다. 휴식이 많아서 웬만하면 빨리 끝난다.
체력이 20%정도 남으면 2페이즈에 돌입하는데, 휴식시간도 짧아진다.
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2페이즈의 시작. 일명 구석 혹은 폭주 패턴. 가운데에 강하게 내리찍어 넓은 충격파를 퍼뜨린다.

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일명 Z자 패턴. 사이드 패턴과 x자 패턴의 일부를 빌려 위, 대각선, 아래를 지나간다. 직후에 사이드 패턴으로 이어질 수 있으니 z자의 꼭짓점부분 두칸에 서있는걸 추천.
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일명 중앙 패턴. 정중앙에 있으면 생존 가능하다.


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일명 4쿵 패턴으로, '''제일 극악인 패턴.''' 위 4가지 패턴 중 위치는 랜덤하게 4번 떨어지는데, 속도가 매우 빠르다. 그 때문에 피하다가 렉이라도 걸리면 죽음 확정이다.
요령을 아는 고수들은 가운데에 서서 피한다지만 초보들에게 이 패턴을 피하기란 운에 달렸다. 참고로 말하자면 땅에 내리찍고 소리를 지르는 동안은 공격 범위 내로 가도 죽지 않아서, 추천되는 자리에 서있다가 한번 공격을 피하면 직후 다시 돌아와있으면 좋다.
백어택커는 이때 위험해진다면 대시를 써서 피하는게 좋다. 그나마 백어택커가 있다면 팀원들이 자주 죽거나 한 팀원의 잠수로 클리어 시간이 지체되지 않는 이상 대부분 이 패턴이 나오기 전에 클리어한다.

2페이즈의 패턴은 (구석 → 사이드 4번 → 휴식 → z자 → 사이드 2번 → 휴식 → 중앙 → 휴식 → 4쿵 → 휴식) → (구석 → 휴식 → 중앙 → 휴식 → Z자 → 사이드 2번 → 휴식 → 4쿵 → 휴식) → (구석 → 휴식 → 사이드 → Z자 → 사이드 → 중앙 → 4쿵) →
잘 보면 사이드는 거의 대부분 붙어있고 구석, z자, 중앙, 4쿵 순서이다가 이후 구석, 중앙, z자, 4쿵으로 순서가 바뀌었다. 이런식으로 외우면 편하다.


4.3. 엔딩


아이들은 무사히 나간 듯한 엘리베이터 안에 위치 트릴로지가 홀로 쓰러져 있고, 잠시 후 그녀의 곁으로 사무엘이 홀연히 나타난다. 위치 트릴로지가 '''자신의 아내 백설현'''임을 아는 사무엘은 이후 폭주한다.
-EPISODE 3에서 계속...-

4.4. 호평


  • 질리지 않는 이색적인 플레이
현재 공개방을 둘러보면 에피소드2가 거의 대부분인데, 대부분 적당히 어렵고 처음부터 끝까지 질리는 포인트 없이 재밌다는 의견이 많다. 처치할 좀비의 수도 많아서 점수를 많이 냈을때 얻는 미네랄을 버는 용도로도 쓰이는편. 이부분에 대해서 현재는 히어로즈 에피소드1이 가져갔지만 그래도 탑2를 이룬다는점은 여전하다.
고수들의 입장에선, 다른 에피소드들에선 좀비를 스턴시키거나, 푸시하는 등 서포터가 한명씩은 존재하여 서포터가 좀비를 막고 나머지 딜러들이 좀비의 딜을 보조하는 등 서포터가 앞장서서 좀비를 물리쳐 쉽게 돌파 가능한 방식으로 나아가지만, 일부 좀비는 막아줄 서포터가 마땅히 없어서 서포터가 좀비를 막고 나머지가 처치한다는 진부한 방식이 아닌, 딜러가 앞서나가서 좀비들을 싹 쓸어버리는 다른 에피소드와는 차별화된 플레이를 보인다.

4.5. 문제점


  • 비정상적으로 높은 난이도와 진입장벽
초보들 입장에선 해당 시점에서 거의 유일한 서포터인 파이어맨을 죽이다시피 출시해서, 쓰레기 취급을 받아 많이 안쓰는게 대부분. 그래서 좀비를 상대하는 난이도도 이전 에피소드에 비해 훨씬 높아졌다. 봄버맨이 앞장서서 혼자서 좀비들을 다 상대해먹는 방식도, 필수로 쓰이는 백어택커도 그렇고 봄버맨이 그렇게 플레이하는게 고수도 가끔 죽을 정도로 난이도가 엄청 높은 만큼 초보가 함부로 시도하기 어렵기에, 잘하는 사람만 하게된다는것. 그러다보니 잘하는 사람을 만나지 못하는 초보는 끙끙대기 쉽상이다. 제대로 된 튜토리얼도 없어서 연습도 이지모드에서 솔플이 전부. 물론 게임이란게 하나부터 열까지 가르치는것이 아니라 스스로 죽어가면서 배워야 하는것도 있겠다지만.. 좀비고 게임의 분위기 자체가 게임을 못하면 사람들이 욕을 많이 하기에 뉴비 배척이 심하다.
  • 역할군 조합
스턴이 안 통하는 좀비들의 배치와 부족한 시간으로 빠른 진행과 높은 딜량을 요구하는 3스테이지, 공격 시간이 한정되어 있고 패턴이 갈수록 다양해지는 보스 스테이지 때문에 EP2 클리어 파티가 극딜조합인 봄버맨, 메딕, 체어맨, 백어택커, 일명 봄메체백으로 거의 고정되어 있다. 물론 모든 조합, 심지어는 필수라고 여겨지는 봄버맨과 백어택커를 뺀 아메체파 조합도 클리어 가능하지만 파이어맨을 거의 죽이다시피 출시했으니 봄메체백보다 효율이 떨어지는건 분명하다. 그래서 봄메체백을 제외한 나머지 역할군들이 쓰레기 취급을 받곤 한다.[10]

5. Episode 3


[image]
진격의 좀비 EP3
패배 조건
모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
클리어 조건
각성한 사무엘의 HP를 0으로 만들기
인원 제한
1~4명
0스테이지 맵
B동 좀비 실험실
1스테이지 맵
B동 좀비 실험실
2스테이지 맵
사이키 클럽
3스테이지 맵
학교 운동장
4스테이지 맵
학교 옥상
진격의 좀비의 마지막 에피소드. '''4개의 스테이지 모두가 공식에서 인정하는 보스전이다.'''
연출이 전보다 비교적 풍성해지고, 선택 가능한 조합의 가짓수도 늘어났다. 스테이지마다 다른 BGM도 한몫했다.
그간 SNS 채널에 뿌려졌던 떡밥들을 한꺼번에 회수했다.
신규 역할군 소드맨과 치어리더에 관한 설명이다.
  • 9월 8일 출시
  • 2021년 3월 4일 하드모드 출시(예정)

5.1. 역할군


'''전 에피소드 공통'''




'''에피소드 3'''




스토리상 남동진, 이유리, 남선지, 박찬영 4명 뿐이지만[11] 에피소드1부터 사용해오던 역할군이 전부 존재하여 총 8종의 역할군을 선택 가능. 난이도 차이는 나겠지만 힐러인 메딕을 포함시킨 모든 조합으로 클리어 가능하도록 설계되어있다고 하니 원하는 조합을 마음껏 플레이해봐도 좋다. 사람들은 제일 무난한 조합, 파이어맨+봄버맨+메딕+나머지 역할군중 1개 로 많이 한다.[12]

5.2. 스테이지



5.2.1. 0스테이지


남동진 일행은 연구실에 있던 남선지, 박찬영, 강우빈, 송현우, 조예지, 편준범, 구지용을 구해내고, 강우빈 일행은 연구소의 출구를 기억해내어 출구로 향하는 다리를 찾아 다함께 건너려고 한다.

5.2.2. 1스테이지


다리를 건너던 도중 사무엘의 포효로 다리가 무너져내려서 건너던 조예지가 떨어질 뻔 하고, 다행히 강우빈이 붙잡아주지만 남동진, 이유리, 박찬영, 남선지는 다리를 건너지 못한다. 설상가상으로 경비 삼대장 좀비가 일행을 추격해와서 도망친다.
경비 삼대장 좀비에게서 도망침과 동시에 몰려오는 세종류의 쥐 좀비를 피해서 도착지점에 골인하는 방식이다.
쥐 좀비들은 여러가지 패턴으로 출몰하는데, 체력 20짜리 흰 쥐 좀비는 파이어맨이 아니면 공격 한방만에 죽고, 45짜리 검은 쥐는 데미지가 25 이상인 역할군은 두방만에, 소드맨은 1방만에 처리 가능. 빨간 쥐는 체력이 120정도로 매우 높으니 함부로 건들지 말것. 어느 패턴이 나올지, 어떤 종류의 쥐가 어느 위치에 출몰할지는 대부분 랜덤이다. 어느 조합이건 패턴이 복잡하지 않기를 바라야하고, 흰 쥐 좀비 위주로 죽이면서 나아가야한다. 후반에는 패턴이 정해져있다.
'''체어맨과 치어리더'''는 25의 공격력으로 흰쥐 위주로 처리하고 나아가는게 좋다. 체어맨은 공격범위가 작은 대신 쿨타임이 짧아 검은 쥐도 빠르고 쉽게 처치 가능하고, 치어리더는 쿨타임이 긴 대신 공격범위가 넓어서 뒤쪽의 흰 쥐까지 처치 가능하다. 추가로 '''메딕'''도 데미지가 25이긴 한데 단일 공격이니 복잡한 길은 가지 말고 쥐 한두마리만 죽여도 되는 길로 갈것. '''백어택커'''는 무적 대시로 빨간 쥐나 검은 쥐가 길을 막아도 뚫고 나아갈 수 있는건 물론 검은쥐를 후방 공격 한방에 죽여 팀원들의 길을 뚫어줄 수 있다. '''소드맨'''은 벽을 보고 대시를 하면 전방이 측면이 되어 전방 공격이 가능해지는데, 이런식으로 공격하고 나아갈 수 있다. 데미지가 45라 검은쥐도 한방에 죽이는건 덤. '''아처'''는 긴 공격범위로 흰쥐만 노리고 가는것이 좋다. 검은쥐는 3방만에 죽기 때문. '''파이어맨'''은 급할경우 연타로 한방에 48의 데미지를 가해서 검은쥐도 뚫고 갈 수 있다. 다만 그 후 8초동안 충전해야된다는것에 유의. '''봄버맨'''은 공격력 자체는 50으로 강하지만 폭탄을 던진 후 터지는 시간도 있어서 쥐 좀비를 상대하기 어렵다. 쥐 좀비를 뚫는 사이에 경비 삼대장 좀비가 가까이 와서 덮치기 쉽상.
도착지점에 도달하면 경비 삼대장은 벽에 얼굴을 처박고, '스트로윙'이라는 생물체가 경비 삼대장에게서 강화혈청을 빼내간다.

5.2.3. 2스테이지


댄싱 좀비
일행은 연구소와 사이키 클럽이 연결되어있다는 사실에 놀란다. 그런데 갑자기 사이키 클럽에 불이 들어오며, DJ좀비가 학생들과 말좀비들을 무대로 끌고온다.
보스는 DJ좀비로, DJ좀비는 고정되어있지만 말 좀비들과 잭슨 좀비가 쏟아져 나와 공격을 방해한다. 그러다보니 '''파이어맨과 치어리더'''같은 광범위 서포터가 상당히 중요하다. 좀비는 총 5종류로, 속도가 빠르지만 체력이 낮은 야생마 좀비, 속도가 느리지만 체력이 많은 흑마 좀비, 소드맨과 백어택커를 우선추격하는 백마 좀비, 부활 능력을 가진 적토마 좀비, 대시를 사용하는 잭슨 좀비.
또 DJ 좀비는 제자리에서 계속 방향을 바꿔서 백어택커의 후방공격을 어렵게 만들며, 10초마다 한 번씩 유저들을 시작 지점으로 돌려보내는 스킬을 사용한다.
시작 지점은 3줄짜리 좁고 길다란 길이기 때문에 이 3줄짜리 입구에 좀비가 모이므로 '''치어리더와 파이어맨'''같은 광범위 서포터는 좀비를 한번에 모아서 처치 가능하다. 안정적으로 클리어하고 싶다면 파이어맨을, 조금 위험하지만 실력이 있다면 치어리더를 사용하여 좀비를 막는것이 좋다. 만약 둘다 있다면 좀비를 막는건 파이어맨이 하고, 치어리더는 응원으로 다른 딜러들이 좀비를 더 강하게 공격하도록 해야하고, 가끔 파이어맨이 위험해지면 푸시로 좀비들을 밀쳐내도 좋다. 참고로 DJ좀비의 앞에는 턴테이블이 길을 막고 있기에 근거리 딜러가 DJ좀비를 타격하려면 턴테이블 옆을 빙 돌아서 가야한다. '''아처와 봄버맨'''같은 원거리 딜러는 굳이 턴테이블을 돌아갈 필요 없이 아래에서 DJ좀비를 타격 가능. 특히 봄버맨도 3x3의 광역 공격을 사용해서 서포터가 잡몹을 잡을때 공격을 거들어주면 좋다.
'''체어맨과 소드맨'''은 서포터가 붙들고 있는 좀비들을 조금 거들어 준 뒤 보스를 치러가면 좋다. 다만 소드맨의 경우 가운데가 뚫려 있는지 확인하고 양옆의 좀비들을 대시로 쓸어버릴것. '''백어택커'''는 보스위주 딜러지만, 흑마나 백마같이 체력이 높은 좀비를 처치하고 가면 서포터의 고생을 덜어줄 수 있다. 다만 백마좀비는 백어택커를 우선추격하기에 조심할것. 또 상술했듯 DJ좀비는 반시계 방향으로 계속 방향을 트는데, 방향에 맞춰 1~2번 공격하고 방향을 바꾸고를 반복하면 좋다. 참고로 DJ좀비가 위를 바라볼 경우 아래에서 위를 보고 쳐야하는데, 아래는 턴테이블이 있고 딱 1칸만 뚫려있어서 아래에서 위로 이동해서 바라볼 수 없다. 이때 아래를 바라보고 대시를 쓰면 위를 바라보기에 후방 공격 가능.
그렇게 DJ좀비의 체력을 전부 깎으면 턴테이블이 폭발하고, 폭발에 휘말린 DJ좀비는 쓰러진다. 이후 또 스트로윙이 DJ좀비에게서 강화혈청을 추출해간다.

5.2.4. 3스테이지


우연히 가위에 잘리다
주연일행은 드디어 바깥으로 탈출했고 사무엘을 놓쳤으니 일단 정동석과 고나래를 만나러 가기로 한 모양인데, 어째서인지 학교 운동장은 좀비도 없고 휑했다.[히어로즈스포일러] 하지만 그들의 앞을 막는건 3학년 선배인 우연과 신가희. 그들은 학생들을 얕보면서 다시는 사무엘의 힘을 무시하지 못하게 하겠다며 좀비화한다.
더티민트 시저와 펑키핑크 시저가 트윈 보스로 등장하여, 더티민트는 필드형 보스로 대시를 사용하고, 펑키핑크는 패턴형 보스로 랜덤한 플레이어의 위치에 순간이동하여 여러가지 패턴을 선보인다.
더티민트 시저는 초반에는 스턴이 통한다. 파이어맨이 있다면 파이어맨이 막아주는게 좋고 없다면 치어리더, 치어리더도 없 다면 소드맨/봄버맨, 이마저도 없다면 체어맨/아처가 맡아서 천천히 체력을 깎는게 좋다. 체어맨은 갑자기 대시를 사용할 때 휘말릴 수 있으니 주의. 그사이 나머지 역할군이 펑키핑크 시저를 공격하는데, 펑키핑크 시저는 초반엔 패턴이 x자와 +자 2개 뿐이다. 특정 패턴으로 가위손을 뻗은 후 3초간 착지해있는데 이때 공격을 넣을 수 있다.[13]
체력이 약 25%정도 남으면 2페이즈로 돌입하는데, 더티민트 시저는 속도가 조금 빨라지고 대시 거리와 쿨타임도 늘어났으며 스턴에 면역을 갖는다. 파이어맨이 막기 어려우니 봄버맨이나 소드맨이 맡으면 좋다. 이 둘이 없으면 안전한 치어리더가, 치어리더도 없으면 아처/체어맨이 맡아준다. 대시 거리가 늘어나도 원거리 공격인 아처가 멀리서 공격하면 안정적이다.
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펑키핑크 시저는 2페이즈가 되면 패턴이 3개 추가된다. 그리고 착지 시간도 1초정도로 더 짧아져 공격 타임이 거의 없다. 하지만 후방이 무방비한건 여전하여 백어택커가 있다면 상당히 크게 데미지를 넣을 수 있다. 한명이 더티민트를 맡는동안 나머지가 펑키핑크를 맡아주자. 참고로 치어리더가 펑키핑크를 맡는다면 응원이 좋다. 쿨타임상 공격을 1번밖에 할수없어 25의 데미지가 들어가는데에 비해 나머지 두명이 1번씩만 쳐도 데미지 30은 된다.
그리고 또하나 특징은, 둘중 한명의 체력이 다 깎이면 약 8초 후 2페이즈의 체력으로 부활하는것.[15] 하나를 쓰러뜨리면 부활하기 전에 나머지 하나도 쓰러뜨려야 해서 체력을 잘 보고 적당하게 데미지를 넣어야한다.
그렇게 둘다 쓰러뜨리면 스트로윙 2마리가 둘에게서 강화혈청을 추출한다.

5.2.5. 4스테이지


'''동석이와 나래가''' 사라졌다.

'''대체 어디 간''' 거지?

'''나래가''' 본관에서

'''동석이를''' 지켜주고

'''있을 거라'''고 했는데...

본관을 찾아봐야겠다.

별일이 없어야 할텐데...

[16]

[image]
[image]

사무엘: 설현씨를.. 내가.. 지키지 못했어요..

사무엘: 나는.. 이제 무얼 위해서..

고나래: 교장 선생님! 제발 정신차려요!!!

'''(스트로윙 4마리가 사무엘에게 강화혈청을 주사하고, 사무엘은 각성한다.)'''

사무엘: ''' 다.. 사라져버려라.. 이젠.. 다.. 필요없어.. 모두 없애버리겠다!!!'''

최후결전
아내의 죽음에 실성한 사무엘, 그의 곁에 스트로윙 4마리가 날아와 그에게 강화 혈청을 주입하고, 사무엘은 각성한다.
보스는 각성한 사무엘. 사무엘은 맵 위에서 좌우로 이동하며 패턴 공격을 한다. 그리고 네 귀퉁이에 있는 비밀 통로에서 '''진격의 좀비 대부분의 좀비가 잡몹으로 등장한다.'''[17]
사무엘의 패턴은 3가지로, 한팔씩 뻗어 3x7칸을 연속 두 번 공격하는 패턴, 가운데로 와서 맨 윗 줄 2칸을 공격하는 패턴, 주먹 두개를 위로 들어올려 5x5칸을 내려찍는 패턴이 있다. 패턴을 예고하는 붉은색 표시가 생기기도 전에 사무엘이 공격 모션을 취하기 때문에, 패턴을 예측해서 피하면 쉽다.
문제는 비밀통로. 맵이 좀 좁은편인데다 잡몹이 난동을 피우면 죽기 쉽상이다. 그러다보니 오브젝트인 비밀통로를 빨리 부수는 '''봄버맨'''이 크게 활약을 한다. 그 다음으로 좋은건 '''아처'''로, 아는 사람만 아는 사실이지만 일자 관통공격으로 비밀통로에 겹쳐 선 뒤, 위로 움직이면서 공격하면 두개의 비밀통로를 한꺼번에 타격 가능하여 공격력을 2배로 뻥튀기 가능. 하지만 봄버맨과는 달리 혼자서 좀비를 상대하기엔 어려움이 있어 서포터의 도움이 필요하다. '''소드맨'''은 비밀통로를 부수기에 유리하진 않지만 혼자서 대시 공격으로 효율은 낮지만 안정적으로 좀비를 처치 가능하단 점으로 생존력이 높다. '''백어택커'''도 무적대시로 잡몹이 있어도 생존력이 높다는점에서는 비슷하다. '''파이어맨'''은 스턴으로 좀비를 막아주는것이 중요하다. 하지만 파이어맨이 비밀통로를 타격하는경우도 있는데, 엄연한 가스낭비. 좀비가 나올때만 가스를 뿌려 가스를 아껴서 좀비를 효율적으로 막아내도록 하자. '''치어리더'''의 푸시도 중요한데, '''체어맨'''은 서포터를 도와서, 서포터의 도움을 받아서 좀비를 무찔러주고 비밀통로를 같이 부숴준다. 참고로 사무엘은 자신이 쫒고있는 인간의 앞에서만 공격을 시전하기에 한명이 사무엘을 공격하고 가운데에서 버티면 좋다. 대부분 그건 '''메딕'''이 하는편. 그리고 잡몹이 사무엘의 공격에 닿으면 아예 소멸해버리는데, 백어택커나 소드맨이 이를 이용해서 팀킬을 유도하는경우도 적지않다.
포지션은 대부분 사무엘의 어그로와 왼쪽/오른쪽 비밀통로로 나뉜다. 양쪽 비밀통로가 별 차이 없기 때문에 어느쪽으로 갈지는 게임 시작 전에 상의하고 가는게 좋다.
정리하자면 정석적인 공략은 실력좋은 봄버맨이 있을경우 데미지 낮은 메딕이 사무엘의 시선, 어그로를 끌고 아처, 체어맨, 백어택커, 소드맨은 파이어맨/치어리더 등의 서포터와 함께 비밀통로를 부숴주자. 봄버맨은 혼자서 나머지 비밀통로를 맡고 좀비를 무찔러도 된다. 만약 팀에 봄버맨이 없으면 봄버맨의 역할을 다른 역할군이 해야하는데, 체어맨이나 소드맨이 추천된다.
드물게 치어리더가 메딕 대신 어그로를 끌고 사무엘의 어그로를 끌고 팀원을 응원해주면서 잡몹의 팀킬을 유도하거나, 소드맨이나 백어택커가 메딕 대신 사무엘의 어그로를 끌고 대시로 안전하게 좀비를 피해가며 팀킬을 유도하기도 한다. 봄버맨, 체어맨, 소드맨이 없거나 효율을 노리는 경우 추천되는 방식. 하지만 난이도는 더 높아진다.
비밀통로는 광기 좀비 → 먹보 좀비 → 거대 좀비 → 토끼 좀비 → 새끼 원시 좀비 → 수위 좀비 → 액체 좀비 → 강화 좀비 → 우산 좀비 → 액체 좀비 → 눈 없는 좀비 → 소녀 좀비 → 체육복 좀비 → 탱커 좀비 → 주방장 좀비 → 간호사 좀비 → 박스 좀비 → 방독면 좀비 → 잭슨 좀비 → 흑마 좀비 → 적토마 좀비 → 야생마 좀비 → 백마 좀비 → 잭슨 좀비 → 원시 좀비 → 잭슨 좀비 → 각성 광기 좀비 → 풀 메탈 피스트 → 아수라 좀비순으로 나오고, 노말모드는 시간때문에 각성 광기 좀비까지만 나온다. 그 이후는 이지모드에서만.
참고로 각성 사무엘은 백설현의 죽음으로 정신줄이 완전히 망가진 폭주상태라서 엑스트라의 변장을 무시하고 공격한다.

5.3. 엔딩



엔딩의 애니화 버전. 고나래를 들고 오는 장면은 빠졌다.
사무엘이 학교를 불태우려고 하는 찰나, 정동석이 고나래를 공주님 안기 자세로 안고 옆에 놓은 후, 스스로 소중한것을 파괴하는짓은 그만두라며 반격을 한다.
- '''EPISODE 3 하드모드'''에서 이어집니다.
아직 끝나지 않았다. 둘 다 학교 밑으로 떨어졌다고 밝혔다.
2020년 추석에 에피소드3 하드모드가 출시된다고 한다. 하드모드에는 현재 좀비사태를 마무리짓는 내용을 담을 예정이기 때문에 좀비사태의 모든 스토리를 보여주기 위해 일부러 출시를 늦추는것.
결국 2020년 추석에는 서바이벌 서커스가 출시되었다...
아도니스의 트윗에 의하면 해당 트윗 12월중에마지막 아포칼립스와 각종 에피소드의 하드모드가 나올 예정이라고 했다.
하지만 2020년 한창 유행중인 코로나 바이러스의 영향으로 어썸피스 사내에 확진자가 발생하여 모두 자가격리에 들어갔다고 한다. 자가격리 중, 업무를 보는 것이 어렵다고 판단, 2주간 휴식을 취하는 것으로 결정했다고 한다. 그로 인해 업데이트 계획에 차질이 빚어졌으며, 2주간 업데이트가 불가능하고, 하드모드 업데이트 예정일이 기존의 12월 중에서 2021년 설날에 업데이트될 예정이다. 참고로 2020년 12월에는 크리스마스 이벤트는 정상적으로 열렸다. 자세한 내용은 공지 참조.좀공카 공지글
그리고 2021년 1월 25일... 기나긴 기다림 끝에 하드모드 출시가 정확한 날짜까지 나오며 확정되었다. 하지만 이후, 완벽한 완성도를 위해 3월 4일로 연기되었다.
참고로 진격의 좀비 에피소드 3은 클리어시 '''방을 유지할 수 없어서, 방을 새로 파야한다.''' 하지만 2월 9일 업데이트로 사라졌다.

5.4. 호평


  • 거의 완벽한 밸런스
상황에 걸맞는 삽입BGM, 최종결투라는 분위기, 적당한 난이도, 긴박한 스토리, 적절한 플레이 타임과 더불어 진격의 좀비 내에 가장 뚜렷한 개성과 재미를 주는 모드로 사람들 사이에선 지금껏 나온 스토리모드 중에서 최고의 작품이라고 평한다. 특히나 역할군이 8개나 나오지만 어떤 역할군이던 각자의 장점을 살릴 수가 있다. 이 황금 밸런스의 유일한 결점은 1스테이지에서 봄버맨이 쓰레기가 된다 정도 뿐이다. 그거 말고는 사실상 없다.

5.5. 문제점


거의 완벽한 밸런스를 보여주기에 문제점이라곤 없다고 봐도 무방하다. 클리어 할 시 방을 새로파야하는 번거로움이 있었지만 2월 9일 업데이트로 사라졌다. 그나마 있는 문제점은 하드모드를 '''4년''' 넘게 끌고있다는 것. 하지만 이 또한 3월 4일 업데이트로 나온다고 한다.

6. 엠블럼 공략


게임 공략만 알아도 자연스럽게 클리어 가능한 엠블럼을 제외한, 따로 공략이 필요한 엠블럼만 작성한다. 역할군 엠블럼 등은 상단의 공략대로 클리어해도 획득 가능. 엠블럼의 종류는 여기 참고.
  • 097.좀비도 생명이잖아요[18]
에피소드 1에서 얻을 수 있는 엠블럼이다.
3스테이지까지 모든 좀비를 죽이지 않는것을 목표로한다.
파이어맨은 1스테이지를 돌진한다. 메딕이 해도 괜찮지만 2라운드를 위해 몸을 아낄것. 파이어맨이 죽을때를 대비해서 한명이 앞장서고, 파이어맨이 죽으면 앞장서던 사람에게 모든 좀비의 시선이 끌릴테니 뒤로 도망치고 나머지가 나아간다.
2스테이지는 메딕이 돌진한다. 돌진하다 죽어도 부활하면 되니 상관 없지만 죽지 않는걸 추천. 그리고 마지막까지 도달해서 모든 좀비들의 시선을 끌었다면 죽어서 자힐한 후 제조시설을 파괴하고 나아간다.
3스테이지는 파이어맨이 교실을 한바퀴 돌며 모든 좀비들의 시선을 끌면서 화장실(무리라면 빼고가도된다), 1번째 교실, 3번째 교실, 교무실(무리라면 빼고가도된다), 음악실을 뒤져보고 메딕은 파이어맨이 화장실을 안뒤졌으면 화장실을 보고 파이어맨을 뒤따라간다. 파이어맨이 죽으면 메딕도 죽은거나 마찬가지지만 그래도 근처에서 자힐로 부활하면 된다. 아처나 체어중 한명은 음악실, 창고를 뒤져보고 없으면 파이어맨이 다찾을때까지 좀비를 끌고있는다. 무턱대고 음악실로 갔다가 음악실에서 좀비가 모여서 전멸할 위험이 있다. 나머지 한명은 셋 다 죽을때를 대비해서 메딕이 자힐하는동안 좀비들을 끌고 버티도록 넓고 안전한 장소에 있는다.
4라운드는 평소대로 플레이하면 된다.
[스토리] 정동석이 주연일행을 연구소 어딘가에 가둬놓았다가, 이후 연구원의 실수로 주연일행이 풀려남. 주연일행은 무기를 하나씩 얻으며 좀비의 방해를 저지하며 나아감. 연구원들에게 붙잡혔던 정동석은 좀비의 모습으로 주연일행에게 나타났다가 주연일행이 그것을 저지.[1] 원래는 쿨타임마저 길어졌으나 노잼이라는 의견이 많아 쿨타임은 복구되었다.[2] 원래는 그렇지 않았으나 파맨의 옛 기술인 무한스턴을 매크로로 악용하는 문제가 생기자 이렇게 바뀌게 되었다.[3] 이 시기는 메딕이 데미지가 가장 쎄서 힐러 겸 딜러가 된다(...)[4] 단, 탈주한 사람이 있거나 처음 시작 때부터 인원이 6명이 아닐 시엔 인원 수가 맞지 않는 스위치가 나왔을 때 누를 수 있는 것만 눌러주면 된다. 예를 들어 2명이 탈주하여 4명인데 요구 스위치가 5개인 경우, 4명만 눌러도 다음 문이 열린다.[5] 참고로 아직 무기가 익숙하지 않아 원레보다 공격력이 낮기 때문에 광기좀비가 단단하다.[6] 추가로 자힐 하는 중에 퍼스트 블러드가 무기를 날려버리면 부활 할 수 없다. 메딕이 자힐 중일 때는 보스를 건들지 말자.[아포스포일러] 나르샤는 생태학습공원에 있다가 갑자기 오염시설로 화학물질이 생태학습 공원 전체에 퍼진것을 보고 동물들을 걱정하며 절망하지만, 이후 펠리컨, 펠리를 목격한다. 하지만 펠리도 이내 좀비화되었고, 전망대 위에서 좀비화 된 펠리를 쓰러뜨리고 다시 아래로 내려가는것으로 끝. 하지만 계세윤 선생님의 말로 오염시설의 위험성을 알게되었고, 그걸 주연일행에게 전해주어 더이상 피해가 증가하지 않도록 부탁했을 수도 있다. [7] 그냥 위험해보여서 처치하는 것일수도.[8] 다만 레이저 메탈 피스트 처치시 한쪽 손의 건틀릿이 파괴됐는데, 풀 메탈 피스트도 한쪽 손의 건틀릿이 없는걸 보아 동일 개체일 가능성이 높다. 아마 학생들에게 패배하고 떠돌아디다가 위치 트릴로지처럼 실험실로 들어온듯.[9] 예외로 첫 번째 나오는 미친 과학자 좀비는 파이어맨이 때릴 수 있다.[10] 물론 게임 스토리상 조합은 봄메체백이 맞다. 하지만 다른 역할군을 하고싶어도 무조건 조합대로 하라고 하는게 문제인거다.[11] 그래서 스토리 상으로는 체어+메딕+치어+소드가 맞다.[12] 보통 초보들이 난이도가 꽤 쉬운 치어리더를 고르고, DJ좀비나 더티 민트에 딜 넣으려고 백어택커를 픽하는 고수도 있다. [히어로즈스포일러] Dr.Queen으로 추정되는 인물이 학교의 모든 좀비를 기숙사로 모이게 한 시점과 비슷하다. 이것과 연관되어있을 가능성이 크다.[13] 소드에 팁이 있다면 가위손을 뻗은 직후에는 부상 판정이 없기에 이때 때리면 최대2페때 2대까지 욱여넣기 가능하다.[14] 현재는 빠른속도로 회전하는 것이지만, 이전에는 사방으로 많은 칼로 찌르는 것이였다.[15] 이를 이용해 이지모드에서 소드맨 솔플로 약 30만점을 얻은 유튜버가 있다. https://youtu.be/EBb0nPU9RhA[16] 스테이지 시작 전 나오는 일기장의 내용. 불에 탄 듯한 흔적이 있어 전문을 확인할 수 없다. 볼드체 표시된 부분은 추측.[17] 진좀0의 좀비는 나오지 않고, 쥐좀비와 미친 과학자, 하드모드 전용 좀비,보스로 판정되는 몹은 나오지 않는다.[18] 에피소드 제로 이후로 메딕 자힐이 생겨 난이도가 크게 떨어졌다.