좀비고등학교/서바이벌 서커스

 




1. 개요
2. 조작 및 진행방식
3. 시즌 목록
4. 장애물 목록
5. 맵 목록
5.1. 1 라운드
5.1.1. 메뚜기 레이스
5.1.2. 공 굴리는 곰
5.1.4. 종합선물세트
5.1.5. 뛰는 녀석 위에 대시 하는 녀석 있다
5.1.8. 비상탈출
5.1.9. 인생은 회전목마
5.2. 2 라운드
5.2.1. 100,000m 달리기
5.2.2. 어썸 플라잉
5.2.4. 돌다리도 두드리고 가면 늦는다
5.2.5. 동물농장
5.3. 3 라운드
5.3.1. 형님먼저 아우먼저
5.3.3. 위험한 초대
5.3.4. 럭키 카지노
5.3.5. 중절모 지렁이
5.3.6. 운명의 데스티니
5.3.7. 꽈배기 미끄럼틀
5.4. 4 라운드
5.4.2. 남의 길이 더 쉬워보인다
5.4.3. 킹갓점프
5.4.4. 하이파이브
5.4.5. 갈라진 바닥
5.4.6. 팅팅탱탱 후라이팬 놀이
5.4.8. 미러 리버
5.4.10. 팝핑점핑
5.4.11. 틈새시장
5.5. 마지막 라운드
5.5.1. 달려라 달나라 달팽이
5.5.3. 원숭이 서커스
5.5.4. 윤회지옥
5.5.5. 고속도로 추월차선
5.5.6. 고공비행 멀미주의
5.5.7. 샹하이 트위스트
5.6. 삭제된 맵
5.6.1. 미끄럼 주의입니다만?
6. 기타


1. 개요



서바이벌 서커스 업데이트 안내
모바일 게임 좀비고등학교의 모드 중 하나.
이름에서도 알 수 있다시피 서바이벌 게임이고, 여러명이서 대결하여 도착지점에 도달하는 사람들만 살아남는 방식으로 5라운드를 진행하여 살아남는 한명이 우승하는 라스트 맨 스탠딩 방식의 게임이다.
제일 큰 특징이라면 좀비고등학교에서 전례없던 '''100명'''이 플레이하는 게임. 다만 다른 모드처럼 한명이 방을 파서 100명을 모으는건 아니고, 래더모드처럼 매칭큐 방식으로 1~8명이 대기실에서 매칭을 진행하면 매칭을 진행하는 사람들끼리 모아서 새로운 서버로 이동하여 매칭되는 방식이다. 그렇기에 해당 모드의 대기실과 게임방은 완전히 독립되었다.
2020년 9월 23일 처음으로 출시, 베타시즌이 진행된다.

2. 조작 및 진행방식


큐를 돌리면 커다란 대기실[1]이 생성되고, 80명이 모이면 30초 카운트 후에 게임이 시작된다. 30초 카운트 중에도 또 사람이 들어올 수도 있고, 나갈 수도 있지만 10초 카운트중에는 나가지 못한다.
놀이터(?)에서는 맵에 사용되는 여러 기믹들을 체험할 수 있다.
조작은 십자키와 스킬버튼 1개로, 스킬버튼은 처음엔 점프를, 점프 한 뒤 대시를 할 수 있다. 점프로는 평균적으로 2칸, 최대 4칸을 앞으로 갈 수 있다. 점프와 대쉬를 함께쓰면 최대 앞으로 7칸이 가지긴 하지만 6칸도 엄청 어렵기에 함부로 시도는 금물. 평균적으로 5칸 앞으로 간다고 생각하면 된다.
게임은 여러가지 장애물을 피해 도착지점에 빠르게 도달하는것이 목표인 레이스 게임. 떨어지더라도 체크포인트에서 다시 시작한다. 맵마다 체크포인트가 4~6개정도 있다.

3. 시즌 목록


  • 베타 시즌
서커스 단장 엠제이와 재즈밴드 빈진호, 우롄, 맥스, 조인규가 등장. 베타시즌으로, 플레이방식 및 적응을 위해 랭킹은 있지만 랭커엠블럼은 계획에 없다.[2]
  • 시즌 1
삐에로 아람이 등장. 2021년 1월 21일부터 3월 18일까지 진행된다. 베타 시즌 당시 인기 맵 투표에서 당첨된 맵들을 포함해 총 28개의 맵이 있다.

4. 장애물 목록


일부 장애물의 공식 명칭은 밝혀지지 않아, 임의의 명칭으로 대체한다. 일부 장애물은 공식명칭을 밝혔는데, 그 경우 ★표시.
일부 장애물은 스토리모드에 있는 맵의 기믹중 몇개를 채용하기도 했다.
  • 점프대★
밟으면 화살표에 그려진 방향대로 정해진 칸만큼 날아간다. 속도도 빨라지고 날아갈 때는 점프 판정으로, 구멍에 떨어지지 않는다.
  • 손바닥
대이거나 밟으면 특정 방향으로 날아간다. 역시 날아가는 속도는 훨씬 빠르지만 점프로 판정되지 않아 장애물이 있으면 직접 점프해야한다. 손바닥은 45도로 비스듬히 있는데, 손바닥과 닿는 두 방향에서 다가와서 닿을 경우 다른 한 방향으로 날아가고, 나머지 두 방향에서 다가와서 닿을 경우 그 방향대로 날아간다. 기준은 시선. 닿을때 남쪽을 바라보면 북쪽에서 온걸로 처리된다. 예를들어 북서쪽을 향한 손바닥 장애물을 남쪽을 바라보고 닿을 경우 북쪽에서 다가온걸로 처리되어 90도 꺾어서 서쪽으로 날아가고, 북쪽을 바라보고 닿을 경우 북쪽 그대로 날아간다.
  • 트램펄린 발판
흔히 연한 파란색과 진한 보라색의 트램펄린 발판이 있다.
올라가 있으면 계속해서 점프된다. 공중에서 컨트롤은 자유롭게 가능하며 대시도 할 수 있다.
일부 트램펄린은 구멍이 뚫려져 있기도 하니 주의하자.
  • 별 범퍼
밟으면 반대방향으로 2칸 만큼 튕겨나간다. 간혹 이게 두개가 나란히 붙어있는 경우가 있는데,사이에 끼면 양쪽에서 튕겨나가면서 상당히 어지럽다. 빠져나가려면 점프키를 누르고 방향을 잡아주면 된다.
  • 비눗방울 바닥
밟으면 이동 경로 그대로 쭉 미끄러진다. 속도가 기존보다 빨라지지만 중간에 멈출 수는 없으며 점프는 가능하지만 도중에 대시는 불가능하다.
  • 공 발판과 계단
공 발판을 지나면 공을 타고간다. 공을 타도 미끄러운 바닥에 비해 속도가 그대로지만 멈출 수 없고, 대시도 불가능하다. 또 이동이 그 방향에서 90도로는 회전할 수 있으나 180도로는 회전이 불가능하며, 공을 타면서 벽에 닿으면 공이 터지면서 죽는다. 계단을 지나면 공에서 내려온다.
  • 광대 발판, 분홍 구름
밟거나 닿으면 구멍으로 추락한것처럼 죽고 세이브포인트에서 다시한다. 광대 발판은 점프로 넘어갈 수 있지만 분홍 구름은 점프로도 넘어가지 못하는것이 차이점.
연초록색과 갈색 발판 여러개가 동시에 등장하는데,그중 일부는 밟으면 바닥이 열리면서 빠져버리는 가짜 발판이고,일부는 밟고 지나갈 수있는 발판으로,밟기 전까지는 무엇이 진짜인지는 알 수 없다.
일정시간동안 열렸다 닫혔다를 반복한다. 열렸을때 밟으면 구멍에 빠지면서 추락 처리. 일부 결승전 맵에서만 등장한다.
  • 회전 점프대
계속해서 반 시계방향으로 회전한다.밟으면 발판의 화살표가 가르키는 방향으로 날아간다.시즌 1에서 추가되었다.
  • 풍선
기본적으로는 지나갈 수 없는 벽 역할을 하나, 대쉬 중에 닿일 경우 밀려나면서 터진다. 터지면 일반적인 바닥일 경우 풍선 조각이 생기며, 허공이라면 아무런 흔적 없이 사라진다. 한번 터지면 다시 생성되거나 하지 않으니 주의. 시즌 1에서 추가되었다.
  • 통나무 컨베이어 벨트
밟고 있으면 화살표가 가리키는 방향으로 지속적으로 느리게 움직이며, 방향에 따라 움직이면 이동속도가 상승하나 거슬러 움직일 경우 오히려 느려진다. 시즌 1에서 추가되었다.
  • 쇠공★
쇠공과 겹쳐질시 죽는다 크기도 어마어마하다[3]

5. 맵 목록


베타시즌 기준으로, 27+2개의 맵이 존재한다.
맵 이름들 중 몇개는 각종 밈들과 속담 드립으로 되어 있다.

5.1. 1 라운드


참여자들 중 상위 70%로 골인해야 생존한다.

5.1.1. 메뚜기 레이스


제일 무난한 맵 중 하나. 맵 곳곳의 점프대를 이용하여 빨리 이동할 수 있다. 워낙 평범해서 특이사항은 이것뿐.
  • 시작지점
점프로는 넘어갈 수 없는 거리에 땅이 있어 앞에 있는 점프대를 밟고 앞으로 나아가야한다.
  • 첫번째 세이브
앞쪽의 오른쪽으로 가는 점프대를 밟고 넘어간다. 그 뒤에 위쪽으로 튀는 점프대를 밟으면 더 빠르게 앞으로 갈 수 있고, 그 뒤엔 여러 방향으로 향하는 점프대와 광대 발판이 섞여나온다. 앞으로 가는 발판을 밟거나, 뛰어넘는게 좋다. 그러나 정작 발판을 찾아서 탈 바에 인코스를 타는게 더 빠르다(...).

5.1.2. 공 굴리는 곰


제목 그대로 공을 굴리는 맵이다. 맵 중간중간마다 강제로 공을 굴리면서 가야하며 공을 굴릴때의 조작은 하린몬 화살 조작과 같다. 범퍼에 부딫히면 반대방향으로 경로가 번경되는데,이때 뒤로 바로 돌아갈수 없으므로 U턴으로 돌아서 가야한다.마지막 구간에는 너비 1칸의 지그재그 길을 지나가거나,넓지만 멀리 돌아가는 길이 있다. 일찍 와서 여유롭다면 돌아서 가도 되지만, 급한 상황이라면 좁은 길로 지나가야 할 것이다. 실력이 상향평준화 되면서 지름길로 가는 사람들이 굉장히 많아지고 있으므로 지름길 루트를 연습할 필요가 있다. 렉 때문에 정 안되겠으면 다른 고인물 루트를 찾고 연습하는 것도 괜찮다.

5.1.3. 강남따라 친구간다



5.1.4. 종합선물세트


이름에서 알수있듯이 장애물들의 짬뽕이다
그렇다 해도 난이도가 높지는 않다
마지막 구간이 손바닥인데
렉이 걸린다면 잘 타도 죽기 쉬우니 조심

5.1.5. 뛰는 녀석 위에 대시 하는 녀석 있다


처음 하는 사람들에게 기본적으로 달리는 것보다 대시하면서 달리는게 더 빠르다는 걸 뼈저리게 알려주는 맵.

5.1.6. 안전운전


쇠공이 많은맵 이름대로
제대로 움직이지 않으면 죽기 쉽다
마지막 구간은 쇠공이 굴러갈때까지 기다리는것
고인물 루트가 있지만 안전하게 가는게 낫다
결승선 앞은 쇠공이 위로 갔다 아래로 갔다 난리
사이에 잘만 들어가면 된다

5.1.7. 개인주의 조별과제


마지막 구간에 빈공간을 지나갈 수 있는 오류가 있어, 28일 재출시 예정.
운이 필요한 운빨맵이다.
맵 이름대로 처음엔 두개의 조로 나뉘고, 앞에는 속임수발판으로 가득해서 우리 조의 길을 빨리빨리 뚫어줘야한다. 속임수발판은 어디가 길인지 알 수 없는 운빨이다보니 진행에 거부감을 가진 사람도 많아서, 조별과제처럼 하는사람만 하게된다.
보통 먼저 도달한 조가 굉장히 유리하며, 늦게 도달한 조는 그 조의 사람들 중에서 약 20~30%밖에 도달을 할 수 없으니 주의. 보통 길을 뚫으려고 노력하는 사람들이 더 많은 쪽이 먼저 도달한다.
  • 시작지점
시작지점 앞에 두갈래의 길이 있다. 그 후 속임수 발판이 등장한다. 한명만 희생하면 길을 빨리 뚫을 수 있지만, 너무 안 뚫릴 듯 하다면 본인이 뚫도록 하자. 어차피 첫번째 운 구간이라 뒤에 있어도 앞에 있는 사람들은 그 앞의 운 구간에서 막힐 테니 그냥 빠르게 가면 된다.
  • 첫번째 세이브
이곳을 찍는 순간부터 조는 거의 확정. 다시 시작지점으로 돌아가 조를 바꿀 수도 있지만, 그럴 시간에 다른 사람들 다 간다. 참고로 옆쪽 조가 보이기 때문에 다른 조는 얼만큼 갔는지 볼 수 있다.
  • 마지막 세이브~골인지점
속임수 발판이 정말 많이 나온다.. 4x4 형식으로 속임수 발판이 배치되어 있으며, 진짜는 1~2개만 있으니 진짜 발판을 찾았으면 다른 발판 찾지 말고 그냥 뛰어넘어가자.

5.1.8. 비상탈출


말 그대로 비상탈출 같은 맵, 맵을 익히면 대부분 빠르게 지나갈수 있도록 배치 되어있으며 실수하지 않는다면 비교적 빠르게 끝난다.

5.1.9. 인생은 회전목마


평범하고 무난하다. 주의할 점은 마지막 부분에서 유저들 땜에 이동발판이 가려진다.

5.2. 2 라운드


참여자들 중 상위 50%로 도달해야 생존한다.

5.2.1. 100,000m 달리기


제목 그대로 맵이 일자로 되어 있으며, 별범퍼를 점프로 넘어가야 한다. 중간에 떨어지거나 할 일이 없기 때문에 세이브 포인트가 없으며, 이로 인해 격차가 크게 벌어지지 않아 굉장히 빨리 끝나는 맵. 이 때문에 렉이 심한편인 2라운드인데 렉이 훨씬 더 심해진다. 본인의 점프 실력이 가장 중요하다.
아래쪽 키를 꾹 누르고 점프대시만 연타하면 어렵지 않게 순위권에 진입이 가능한 편법이 있었지만 유저들의 실력 상향평준화로 이 편법은 사그라들었다.

5.2.2. 어썸 플라잉



5.2.3. 종로로 갈까요 명동으로 갈까요


광대 발판을 피해서 지나가면 되는 맵이다. 어려운 편은 아니나 살짝만 컨트롤 실수해도 광대발판을 밟게 돼서 은근 짜증나는 맵이다. 하나의 세이브 포인트와 다른 세이브 포인트와의 거리가 긴 편이므로 주의할 것.
고인물 루트를 사용했을 때와 사용하지 않았을 때의 격차가 매우 크다. 유저들의 실력은 항상 상향평준화 되니 이런 루트들을 무조건 연습하자.

5.2.4. 돌다리도 두드리고 가면 늦는다


기본적으로 실력맵이 토대이며, 적절한 타이밍에 점프를 하는 것이 포인트. 대각선 점프를 할 줄 안다면 쉽다.

5.2.5. 동물농장


맵의 지형이 대부분 동물들의 모양이다. 비눗방울 루트의 지름길이 있었는데 패치로 막혔다.

5.2.6. 공굴리는 오회말카드


공굴리는 곰+오회말카드 합체본이다
말 그대로 공을 타고 속임수발판을 피하는것이다

5.3. 3 라운드


참여자들 중 상위 35%로 도달해야 생존한다.

5.3.1. 형님먼저 아우먼저


운이 따라줘야 하는 맵이다.

5.3.2. 쏘옥쏙쏙 방울 빙글빙글


3라운드에서 가장 어려운 맵. 미끄럼 발판이 있는데, 이거에 몸을 맡기면서 점프를 하면 된다. 간단해 보이지만 기본적으로 점프를 요구하는 칸이 3칸~4칸인데, 이 때 대시가 불가능하다. 심지어 이 때는 3라운드기 때문에 꽤 사람들이 많아 이 심각하다. 보통 아래쪽에서 내려가는 4칸 점프에서 고전한다. 이 때문인지 도달인원 초과보다 시간 초과로 탈락하는 경우가 잦다.
9월 25일 업데이트로 4칸 점프 하나가 3칸 점프로 바뀌었다.그 외엔 변동사항 없음.

5.3.3. 위험한 초대


초반에 점프대를 밟고 시작. 이후 나오는 위쪽 방향 발판은 훼이크다. 밟으면 처음으로 돌아가니 주의. 꼭 점프대를 잘 보고 점프해야한다. 그렇지 않으면 바로 떨어저서 죽는다

5.3.4. 럭키 카지노


이름은 럭키 카지노지만 운빨은 전혀없고 실력이 필요한 실력맵이다.
핀볼을 연상시키는 별 범퍼가 많이 나오는 맵. 튕겨서 구멍에 떨어지도록 하는 경우가 많으니 주의해야한다.
  • 시작지점~첫번째 세이브
별 범퍼와 구멍이 곳곳에 퍼져있다. 점프로 잘 넘어가주자. 중간에 첫번째 세이브 포인트가 3줄로 깨알같이 존재.
나와있는 맵중 현재 가장 고인물 루트가 많이 발견되었다. 초반은 물론이요 '''중간에 나오는 럭키 알파벳 철자가 별 범퍼인것을 이용해 중후반 부분을 프리패스하는''' 상황까지 벌어졌다.
위에서 말했듯이 럭키 알파벳 철자가 범퍼를 이용해 LUCKY 철자중 L,C,K가 가능하고 철자로 C,K같은 경우에는 네칸 다섯칸이라 어느 정도 연습하면 쉽게 할수 있지만 L짜는 '''무려 6칸이기 때문에''' 많이 힘들다 일반 6칸 점프도 고인물들도 운 안좋으면 실수하는데 별 범퍼로 6칸 점프는.. 자세한 설명은 생략한다

5.3.5. 중절모 지렁이


중반구간 운빨요소를 제외하면 크게 어렵지 않은 스테이지.

5.3.6. 운명의 데스티니


다른 사람 먼저 보내고 관찰해 보면 뭐가 길인지 알수 있으니 조금 여유를 두고 가자.

5.3.7. 꽈배기 미끄럼틀


비눗방울 바닥이 거의 온 맵에 깔려 있어 3칸 연속 점프를 잘 건너는것이 포인트며, 후반에 4칸 점프만 조심해주면 크게 어려울것은 없다.

5.3.8. 어썸피스사랑입니다


제목을 심히 아름답게 지어놨다.초반에는 무난하나 뒤로 가면 AWESOMEPIECE 라고 써있는 영어 구간이 나온다. 점프 잘못해서 죽으면 상당히 기분이 나쁘니 잘 건널 것.

5.4. 4 라운드


참여자들 중 상위 25%만 생존할 수 있으며, 이 라운드에서 도달한 인원이 너무 없다면 도달하지 못한 인원들 중 가장 멀리 간 인원 일부도 5라운드에 진출한다.

5.4.1. 오회말카드


속임수 발판이 OMR카드처럼 무더기로 나온다. 그냥 운빨맵.

5.4.2. 남의 길이 더 쉬워보인다


총 네개의 길이 있고 자신이 원하는 길로 가면 되는 맵이다. 가끔식 몇개의 구간이 들어가지 못하게 막혀있는 경우도 있고 한번 들어간 다음 첫번째 체크포인트를 밟는 순간 다른 구간으로는 가지 못한다. 다른 루트로 간 사람들이 더 빠르게 가는 걸 보면 화가 저절로 올라간다(...).
위에서 첫번째는 트램펄린을 이용한 극한 점프 구간이고
두번째는 분홍 구름과 별 범퍼로 이루어진 컨트롤 구간.
세번째는 운이 필요로 하는 속임수 발판 구간,
나머지 네번째는 미끄러운 바닥으로 아루어진 극한 점프 구간이다.
첫번째 구간은 후술할 두번째 구간보다 난이도는 어렵지만, 실수만 하지 않는다면 두번째 구간보다 확실히 빠르게 갈 수 있다. 두번째 구간이 막히면 이 구간으로 가는 것을 추천한다. 하지만 앞서 말한 대로 난이도가 상당하니 실력이 그저 그렇다면 두번째 구간으로 가자.
두번째 구간은 가장 무난한 편이다. 가장 안정적으로 순위권 도달이 가능하기 때문에 그만큼 가장 사람들이 많이 선택하는 길.
세번째 구간은 정말로 추천하지 않는다. 다른 속임수 발판이 있는 맵과 같이 뚫으려고 노력하는 사람들이 있지만 이에 거부감을 가져 다른 사람이 뚫은걸 밟고 지나가는 사람들도 있기 때문에 다른 길보다 평균적으로 도달하는 속도가 느리다. 물론 운이 좋다면 확실하게 다른 길보다 우월하게 빠른 속도로 도달할 수 있지만, 이 구간 자체가 이기 때문에 이런 일이 일어날 확률은 극히 적다. 속임수 발판이 굉장히 많다는 것 역시 문제. 사실 이 구간 외에는 다 실력이 요구되는 길이라 뉴비라면 답정너로 여기를 갈 수밖에 없다..
네번째 구간은 고인물들이 자주 애용한다. 이론상으로 제일 빨리 깰수 있으며 잘하는 사람들은 40초컷을 하기도 한다..
뉴비들한테는 별로 그다지 추천하지 않는다. 마지막 구간에서 6칸 점프를 4번 하기 때문.. 렉이 적은 상태라면 권장한다. 미끄러운 바닥 자체가 렉에 약하다보니 폰의 사양이 좋지 않으면 많이 어렵다.

5.4.3. 킹갓점프


말 그대로 점프 실력이 좋으면 4라운드에서 가장 쉬운 맵이지만, 점프 실력이 좋지 못하다면 4라운드 최악의 맵이 된다. 마지막에 점프로 대각선 이동을 해야하는 패턴이 있으니 주의하자. 대부분 여기서 막힌다.

5.4.4. 하이파이브


맵에 다수의 손바닥이 비치되어 있다. 몇개는 잘 이용하면 더 빨리 움직일 수 있으며,최종 구간에는 여러 개의 손바닥에 튕기면서 나아가는데 중간에 바닥이 군데군데 뚫려있어서 점프로 잘 피해줘야 한다.

5.4.5. 갈라진 바닥


진짜로 갈라진 바닥을 뛰어넘어서 클리어하면 된다.

5.4.6. 팅팅탱탱 후라이팬 놀이


제목대로 팅팅탱탱 튕기는 맵. 맵이 별 범퍼로 떡칠되어있어 있고, 튕기면 아래로 떨어지게 유도하는 경우가 많아서 고도의 점프 컨트롤을 요구한다. 후반에 많은 손바닥과 별 범퍼에 둘러싸여 튕기는 구간이 있는데, 마지막 부분에 바닥이 뚫려 있으므로 점프로 피하자. . 튕기는 구간에서 시간을 많이 쓰므로 빠져버리면 큰 손해다.

5.4.7. 점핑 다이어트


스폰포인트나 세이브 포인트를 제외한 모든곳이 트램펄린 발판으로 되어있다.
지름길의 경우 크게 하나가 나오기보다는 약간 빠르게 갈 수 있는 루트가 여러 개 있는 스타일이다.

5.4.8. 미러 리버


별 범퍼가 엄청 나오는 맵이다. 신중함이 중요한 맵이지만 고수들은 지름길을 이용하여 많이 간다. 별 범퍼를 조심하며 가야한다. 안그러면 바로 낭떠러지로 추락한다.물론 운이 따른다면 추락하지 않을수도 있다.

5.4.9. 메이즈러너


말 그대로 미로가 반겨주는 맵이다.
  • 초반 구간
간단하게 돌파할 수 있는 미로지만, 다음 세이브 포인트를 밟지 않았을 때 죽는다면 이걸 또 지나가야 한다.
  • 마지막 세이브
4라운드 치고 상당히 어려운 컨트롤을 요구하는데, 이는 사실 지름길이다. 진짜 루트는 세이브를 한 뒤 죽고 부활하면 나온다. 즉 지름길은 한번 실패하면 다시는 탈 수 없다는 것. 지름길을 지나갈 자신이 없다면 그냥 죽자. 지름길을 다 타기 직전에 죽으면 시간 손해가 크기 때문.

5.4.10. 팝핑점핑


말 그대로 통통 튀는 맵, 트램폴린과 점프를 요하는 구간이 사방에 깔려 있어 점핑 소리가 이 맵을 플레이 하는 내내 들려온다, 트램폴린 구간에서 점프를 헷갈리지 않게 조심.

5.4.11. 틈새시장


스테이지 이름이 뜬금없지만
틈새시장은 길을 뜻하는것으로 보인다
쇠공이 굴러다니며 그 사이 에 길이나면
가면 되지만 4라운드인 만큼 쉽지않다

5.5. 마지막 라운드


단 한명만 생존 할 수 있다.

5.5.1. 달려라 달나라 달팽이


실력이 필요한 실력맵이다.
바깥에서 중앙까지 빙글빙글 도는게 주인 맵. 처음은 아무런 장애물 없이 지그재그-직진 순이지만, 후반에는 배출구가 존재하여 진행에 방해를 한다. 배출구가 열리고 닫히는 타이밍을 잘 이용해서 한 박자 빨리 점프를 한다면 다른 사람들보다 앞서 갈 수 있는 기회가 주어진다. 맵이 단순하게 생겨 누구라고 치고나갈 수 있어, 거의 단판승부라 1번이라도 실패한다면 탈락이라고 봐도 무방하다. 다만 마지막으로 체크포인트를 한 장소와 죽은 장소가 가깝거나, 다른 사람들도 전부 죽은 적이 있다면 희망이 있긴 하다.
처음에 진입하는 길은 왼쪽으로 가야 하기 때문에 오른쪽에서 시작하는 사람들은 항상 뒤쳐져서 자리빨 맵이라는 혹평이 있었으나, 시즌1 패치를 통해 오른쪽에는 왼쪽으로 빠르게 갈 수 있는 점프대가 생기게 되었다.[4]

5.5.2. 원수랑 같이 외나무다리 건너기


운이 필요한 운빨맵이다.

초반만 보면 정통 컨트롤 대결같아 보이지만 마지막에 '''속임수 발판이 3줄이나 등장한다.''' 초반 구간을 실력이 좋아서 빠르게 치고나가도 마지막 속임수 발판 구간은 먼저 간 사람이 길을 뚫어줘 운 좋으면 뒤쳐진 사람이 이기는 광경이 나온다. 특히 맨 마지막 속임수 발판은 12개가 연속으로 붙어있다. 그래서 대부분 유저들이 결승전 맵중 제일 싫어하는 맵.
  • 시작지점
별 범퍼를 뛰어넘으면서 가면 된다. 시작지점의 왼쪽에 다리로 가는 통로가 있는데, 오른쪽에 있어도 점프로 외나무 다리로 뛰어넘어갈 수 있다.
  • 첫번째 세이브
구멍으로 향하는 점프대를 뛰어넘어 간다.
  • 두번째 세이브
별 범퍼와 점프대가 같이나온다. 별 범퍼는 즉사는 아니지만 점프대는 즉사라 주의. 하지만 별 범퍼도 앞으로 나가는데 방해되니 뛰어넘어야하는건 마찬가지.
  • 세번째 세이브
트램폴린 발판과 점프대가 같이나온다. 트램폴린으로 점프대를 넘어간다.
  • 네번째 세이브
분홍구름과 분홍구름을 향한 점프대가 있어 점프대를 밟지 않도록 주의.
  • 다섯번째 세이브
구멍을 향한 점프대들과 속임수 발판이 존재. 점프대를 잘 넘어가더라도 마지막은 12개가 연속으로 있는 속임수 발판이 있다. 운으로 진짜 발판을 밟아서 우승해야한다.

5.5.3. 원숭이 서커스


공 굴리기를 기반으로 만들어진 맵. 5라운드답게 다른 공굴리기 맵보다 어려운 난이도를 가졌다. 특히 마지막의 트램펄린+공 패턴은 1등과 다른 사람들의 격차를 줄이는 가장 큰 원인. 팁으로 결승전 직전에 짧게 나오는 트램펄린은 맨 윗줄에서 직진하면 알아서 께진다.

5.5.4. 윤회지옥


컨트롤을 테스트하는 맵. 처음에 점프 발판을 밟아 착지하는 순간부터 시작. 그 전에 날아가고 있을 때 나오는 맵 구조를 볼 수 있는데, 처음 보면 굉장히 끔찍하다. 왠만한 발판들의 거리가 2칸 이상인데 거기에 발판의 칸은 1칸이다. 사실상 평지에서 빨리 이동하는 것 외에는 대시가 거의 쓰이지 않는다.
맵의 길이가 굉장히 짧은 편에 속해 숙련된 플레이어들에게 매우 유리한 맵이다. 처음부터 끝까지 가히 최고의 난이도를 자랑하는 맵이기 때문에 한 번 죽는다면 우승은 그만큼 어려워진다.

5.5.5. 고속도로 추월차선


기본적으로 실력이 중요한 맵.
맵이 가로로 일자로 되어 있고, 그 앞에는 장애물들이 아주 빽빽하게 배치되어 있다. 거기에 맵이 x축으로 아주 길어 오래 걸릴 것 같'''지만''' 그 일자로 되있는 부분의 양옆 끝부분은 아무런 장애물이 하나도 없는 배출구다. 즉 '''일시적인 지름길.''' 이 배출구 구간을 탈 수 있는 구역 역시 정해져 있기 때문에 '''빠르게 평범한 루트를 건너 지름길 구간의 타이밍을 잡는 것'''으로 우승을 좌지우지한다. 지름길을 통하여 남들보다 앞서가는 것 자체가 위험을 동반하기 때문에, 때로는 지름길을 이용하지 않고 나아가는 것이 필요하다.

5.5.6. 고공비행 멀미주의


이름처럼 비행 즉,점프대가 많다
점프대가 많기에 혼란스러울 수 있다
마지막에 발판 밟았다고 방심하면
1등을 놓치고 죽는다
바닥을 잘 보고 점프할것.

5.5.7. 샹하이 트위스트


이름에서 유추할 수 있듯이 요리조리 움직이면서 가는 맵이다. 그리고 많은 유저가 잘 모르고 있는건데 '상'하이가 아니라 '샹'하이다.
첫번째 구간은 풍선을 터뜨리면서 위아래로 쇠공을 피해야 된다.
두번째 구간은 위아래로 움직이는 쇠공을 피해 대쉬를 하면서 가면 된다.[5]
세번째 구간은 공을 타고 쇠공을 피해야한다. 그런데 그냥 쭉 가면 죽는다. 그러니 360도 돌면서 쇠공이 올라가는 타이밍에 올라가자.[6]마지막 구간은 위아래에 있는 두 개위 쇠공이 왼쪽으로 간다. 거기에 공을 타기 때문에 난이도가 올라간다. 세번째 구간보단 어렵진 않다. 탱탱볼과 삐에로 발판이 난무하기 때문에 여기서 죽으면 1등은 물건너간 것이다. 위아래로 트위스트 하면서 쇠공과 발판을 잘 피해가야된다.

5.5.8. 논스톱 롤러코스터


손바닥이 주인 맵.
체크포인트 부분만 빼면 이름대로 논스톱으로 진행된다
렉만 안걸린다면 두번째 구간까지는 괜찮겠지만
세번째 구간 부터는 세이브를 여유롭다면
무조건 해야할정도로 어려워진다
만약 한번이라도 죽으면 사실상 패배한거라
생각해도 무방할정도로 컨트롤 맵이다

5.6. 삭제된 맵



5.6.1. 미끄럼 주의입니다만?


이름처럼 미끄러운 바닥이 많은 맵. 1라운드에서 나오는 맵이었다. 미끄러운 바닥을 지나갈때 렉이 걸리면 버벅거려서 오히려 늦어지는 현상이 발생하는데 1라운드는 사람이 많아 렉에 취약해서 삭제되었다. 이걸 보면 1라운드에서 빙판이 있는 맵은 나오지 않을듯.

6. 기타


  • 출시 전 렉이 엄청날거라는 유저들의 반응이 많았지만, 출시 후에는 의외로 게임을 심하게 못 할 정도로 심하진 않아 비난이 적었다. 하지만 나온지 꽤 된 구형 폰을 사용하는 폰유저는 컨트롤이 좋아도 렉때문에 탈락되는일이 많다[7].아무래도 모드 특성상 칸잡을 신경쓸 일이 없어서 심각한 서버 렉이 아닌 이상 잔렉정도는 괜찮으나,100인 모드이다 보니 표현해야할 오브젝트 수가 기존 모드들과는 차원이 달라서 저사양 폰으로는 구동이 힘든 것. 그래도 좀비고와의 지독한 악연이였던 심각한 서버렉+연속 점검을 벗어났다는 점은 호평받는 부분.
  • 장르가 장르이다 보니 이전에 출시되었던 라스트 맨 스탠딩 장르인 폴가이즈와 유사하다는 말이 있다.물론 장르가 같기 때문에 어느정도는 겹칠 수 있는 부분이고 폴가이즈의 경우 레이싱 뿐만 아니라 생존,팀 배틀,퍼즐 등 여러가지가 있으나 좀비고는 레이싱 하나로만 구성되어있다는 차이가 있다.
  • 치명적인 문제점이 발견되었는데, 바로 매 라운드마다 점프랑 대시는 되는데 이동이 안되는 버그(?)가 있다! 대신 모든 플레이어들이 걸리는 것은 아니고, 몇몇 플레이어들 에게만 나타나며 죽으면 다시 이동이 되지만... 공 굴리는 곰, 중절모 지렁이같이 죽을 수 없는 맵이 걸린다면... 게다가 한 두명도 아닌 10명에서 20명 정도의 플레이어가 이 버그 때문에 움직이지 못하니 게임 진행에도 문제가 있다.[8] [9]이외에도 분홍 구름이나 허공에서 죽지않고 움직이지 못하는 등의 문제점들이 발견되고 있다.
  • 반칸점프 버그가 발견된 뒤에는 게임이 완전히 난장판이 되었다. 이 반칸점프라는게 칸과 칸 사이에 있을땐 그 두칸에 뭐가있건 죽지 않고 착지해서 바로 다시 점프하면 이동이 가능한데, 구멍과 구멍 사이로도 착지가 가능하다. 그래서 구멍을 넘나들며 공중부양을 하는 초능력자 대전이 펼쳐지기도 한다. 일부 유튜버들은 문제제기를 하며 꼭 고쳐달라고 따봉을 날리지만.. 이게 게임의 칸과 칸 사이에 판정을 넣어야하는 근본적인 문제라서 고쳐질 가능성도 희박하고 고쳐진다 한들 렉이 더욱 심해질것이다.
  • 가끔 확성기에서 리스폰이 되지 않는다는 유저들의 곡소리를 들을 수 있는데, 한번 실수하면 바로 저승길이다. 모두가 실수해서 끝까지 완주자가 나오지 않아 전원 탈락한(...)사례가 있었다고도 한다.
  • 현재 류화선이나 파자마 스킨 등의 크기가 큰 액션으로 광대 발판같은 장애물을 가리는 유저가 있다. 특히 류화선은 액션의 크기가 커서 광대 발판뿐만 아니라 분홍 구름같은 장애물을 가리기도 한다.
[1] 임의의 명칭. 공지사항에서는 놀이터(?)라고 표현했다.[2] 참고로 이 문서에 나온 맵들은 베타시즌 맵이며 인기 맵 투표에 당첨된 강남따라 친구간다, 돌다리도 두드리고 건너면 늦는다, 쏘옥쏙쏙 방울 빙글빙글, 남의 길이 더 쉬워보인다, 달려라 달나라 달팽이 만 다음 시즌에서 추가된 맵들과 볼수있다.[3] [4] 때문에 점프대가 없는 왼쪽에서 3번째, 4번째 자리가 현재 최악의 배치로 평가받고 있다.[5] 첫번째 쇠공이 올라갈 타이밍에 가야지 죽지 않는다.[6] 이 구간은 숙련자가 아니면 죽기 쉽다. 그러니 연습을 하자.[7] 물론 이 점은 휴대폰 사양 자체의 문제이다.[8] 맵을 깬 다음 시작지점으로 가보면 시작지점에서 움직이지 못한 채 점프만 하고 있는 수 많은 플레이어들을 볼 수 있다. (특히 메뚜기 레이스.)[9] 9월 28일 오전 10시 20분에 정상화되었다.