중보병(다키스트 던전)

 



[image]
'''Man-At-Arms'''
<Black>'''왕년의 혈기는 모두 잃었을지 모르나, 이 노장의 눈에는 수 많은 전장의 정수들이 담겨있다네.'''
'''(The raw strength of youth maybe spent, but his eyes hold the secrets of a hundred campaigns.)'''
'''-나레이터'''

늙고 전투의 상처를 가진 노병인 중보병은 몇 십년간 충분히 많은 전쟁과 피바다를 봐왔습니다.

그가 더이상 거대한 철퇴를 적들을 향해 휘두를 수 없게 되기 전까지는, 그의 육중한 무기가 내리쳐질 곳에 가서는 안 됩니다.

하지만 공격이 아니라 방어능력이야말로,중보병이 어떤 팀에서든 중요한 멤버가 되는 이유입니다.

그의 적의 행동을 읽는 능력은 그가 동료를 지키기 위해 적의 공격을 자신에게 유도하고, 놀라운 힘으로 앙갚음을 할 수 있게 할 것입니다.

전장은 혼돈의 도가니이고 중보병은 그 속에서 자기 말이 들리게 하는 법을 알고 있습니다.

그는 커다란 목소리로 동료에게 중요한 지시를 내릴 수 있고 아니면 무시무시한 고성을 내지르면서 적들의 심장에 공포를 불어넣을 수도 있습니다.

캠프에서 중보병은 다른 이들을 지도하거나 훈련시킬 수 있고, 살아남는데 도움을 주는 유용한 정보도 제공해 줄 수 있습니다.

중보병이 지키고 있는 한 누구도 전열을 흐트러뜨릴 수 없을 것입니다.

- 중보병을 맡은 전투 훈련 조교의 말

An old, battle-scarred veteran, the Man-at-Arms has seen enough war and bloodshed to last more than a dozen lifetimes.

While he can no longer swing his great mace with the force he once could, you should not stand where he swings his mighty weapon.

However it is not offense, but his defense, that makes the Man-at-Arms such a vital member of any team.

His ability to read the enemy's moments allows him to draw fire to himself to defend his allies and then retaliate with surprising force.

The battlefield is a chaotic place, and the Man-at-Arms knows how to make himself heard.

With his vociferous shouting he can issue vital commands to his men or let out a terrible bellow to strike fear into the enemy's heart.

At camp, the Man-at-Arms can take time to instruct and practice with others, giving efficient information and life saving instruction.

As long as the Man-at-Arms stands, he will never allow the line to break.

-trainer

수 많은 전투로 단련된 전문가인 그는 모든 상황에 익숙한 거친 싸움꾼입니다. 공격, 방어, 거의 없는 약점, 재능- 그는 전쟁에서 그가 가야할 길을 알고있습니다. 그는 모든 집단에 속할 수 있습니다. 그의 일생을 무술에 헌신했다는 점은 그가 숙영중 앞으로 다가올 전투에서 최적화된 행동을 대비할 수 있다는 것을 의미합니다. 다른 어느 누구도 숙련된 군인보다 더 잘 준비되어 있을 수 없을 것입니다.

A veteran steeled by many a campaign, he's a tough all-around fighter. Attack, defense, versatility--he knows his way around a battle, with few weaknesses. Accordingly, he can anchor any party. His dedication to a lifetime of martial arts means he can spend time while camping to prepare himself for optimal performance in the upcoming fights. Nobody is better prepared than a professional soldier.

1. 소개
2. 배경
3. 대사
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 운용법
6. 능력치
6.1. 무기와 방어구
7. 보유 스킬
7.1. 전투 스킬
7.2. 캠핑 스킬
8. 전용 장신구
9. 관련 문서


1. 소개


'''I am your wall! Fear nothing!'''

'''내가 그대들의 방벽일세! 두려워 마시게나!!!'''

영웅의 기상(원기 왕성) 돌입 시

디폴트 네임은 '''바리스탄(Barristan)'''. 성전사, 노상강도, 역병 의사와 같이 초기 트레일러 "Terror and Madness" 에 등장한다. 방패와 안대가 없고 철퇴와 갑옷도 부실하게 생긴 등 현재와 디자인에 차이가 있다. 트레일러 내에서는 4열에서 아군을 고무하지만 곧바로 해골 창병의 일격에 허무하게 사망. 파티가 붕괴되는 원인을 제공하는 모습으로 등장한다. 중보병의 역할이 탱커라는 점을 생각하면 아이러니한 묘사.

2. 배경


단편 만화를 보면, 치열한 전쟁터를 전전하며 살아오다가 어느 날 중보병이 소속된 부대가 기습공격을 받아 전멸하고, 전멸한 부대의 유일한 생존자로서 마을에 흘러들어오게 된 듯하다. 세 번째 컷에서는 아군이 백기를 들었는데도 불구하고 무시당하며 공격받고 있으며, 중보병은 그 와중에도 부상당한 소년병을 부축하고 칼을 맞아가면서 싸우다 대포에 꽂힌 초록색 깃발을 발견하고 절망한 듯한 표정을 보인다. 직후 그 자리에 정확하게 떨어진 포탄에 날아가버리고, 이후 기절했다가 깨어난 그는 죽은 자들만 가득한 전장에 홀로 남겨진다.
대사 역시도 최전선에서 굴러온 전직 군 간부라는 신분에 어울리게 침착하고 책임감이 묻어나며, '진형' 이나 '전략전술' 따위 군사용어들을 강조한다. 하지만 고통 상태에 빠지면 이 역시 나쁜 쪽으로 뒤틀리는데, 절망 상태에서는 나는 명령에 따랐을 뿐이며 전우들 대신 자신이 죽었어야 했다며 죄책감을 토로하기도 하고, 독설 상태에서는 난데없이 동료들을 '이등병'이라 부르며 똥군기를 잡으려 들기도 한다.
또한 고통 상태나 영웅의 기상 상태에서 '반역 행위'를 자주 언급하며, 특정 영웅의 기상 상태에서는 ''''나는 내 가족들의 피와 반역으로 다시 태어났다!''''는 대사까지 있다. 그 점을 감안하면, 공식 만화에 나와서 중보병을 절망하게 했던 초록 깃발은 '''반역한 아군의 것'''이라고 추측할 수 있다.[1] 다른 영웅의 기상 상태에서는 '전우들이여, 들어다오! '''너희들에게 진 빚을 여기서 갚을 것이다!''''라고 외치며 평생 자신을 짓누르던 죄책감에서 일시적으로나마 벗어나는 모습을 보인다.

3. 대사


해당 항목 참고.

4. 평가



4.1. 장점


  • 독보적인 탱킹 능력
중보병은 사실상 유일무이한 퓨어 탱커이다. 비슷하게 방어력을 올리는 스킬을 가진 나병환자나 성전사와 비교하면 체력은 크게 떨어지지만, 자신에게 표식을 찍는 게 전부인 둘과 달리 중보병은 자신에게 표식을 찍는 '응징' 스킬과 아군을 직접적으로 보호해주는 '수호자' 스킬이 있으며 이것은 여러번 사용하면 방어력 버프가 중첩되기도 한다. 이 덕분에 적의 공격을 적극적으로 받아내 팀의 안정성을 책임질 수 있다.
  • 다양한 버프와 디버프 스킬을 보유
적을 뒤로 한칸 밀어 진형붕괴를 함과 동시에 한턴동안 행동하지 못하게 만드는 스턴기, 파티의 명중률과 크리티컬 확률을 올려주는 지휘, 아군의 회피와 스트레스 피격 대미지 감소를 걸어주는 고무 둘 다 최상급의 버프이다. 그리고 적의 회피와 속도를 크게 내리는 포효 스킬 역시 굉장히 강력한 디버프이다. 이 때문에 중보병은 굳이 전열에 있지 않아도 자기 몫을 다 할 수 있게 된다. 전용 장신구가 갖춰진다면 4열에서 버퍼로만 써도 쓸만할 정도다.
  • 전투력을 올려주는 고유 캠핑 스킬들
중보병은 모든 고유 캠핑 스킬들이 버프와 관련됐다. 특히 전술과 무기 수련은 모든 동료들에게 버프를 걸어주는 스킬이고, 지시의 경우에는 명중과 속도를 올려주기에 보스전을 앞두고 캠핑을 하게 된다면 중보병 자신만에게만 버프를 걸 수 있는 장비 점검을 제외하면 전부 쓸모가 있다고 볼 수 있다. 장비 점검은 중보병에게 우선도가 떨어지는 공격력/방어력을 올려주지만, 방어/반격을 중심으로 운용한다면 매우 뛰어난 스킬.
  • 넓은 공격 범위
중보병의 평타라고 할 수 있는 분쇄는 전방에만 있다면 적의 1열부터 3열까지 타격을 가할 수 있다. 중보병의 딜링은 평균 이하이기는 하지만 적어도 딸피를 처리하기에는 문제가 없는 편.

4.2. 단점


  • 느린 속도
중보병의 속도는 5레벨 기준로 5로, 석궁사수와 동일하다. 탱커 치고는 성전사나병환자와 비교해 약간 빠르지만 서포터 치고는 신비학자나 광대에 비해 상당히 느린 편이다. 또한 비슷한 버프를 기진 광대와 달리 속도 버프가 없고, 적 속도를 깎는 표효는 저항 확률 때문에 불안정하여 자주 채용되지 않는 기술이라 결과적으로 아군 파티가 다소 느려지게 된다. 이 점은 기벽이나 장신구로 보완해주는 것이 좋다.
  • 부족한 공격력
중보병을 딜러로 굴리기엔 기본 공격력 및 공격력 버프 수단이 부족하다. 포지션 상 탱커 및 서포터이기에 역할이 갖춰지면 크게 상관없는 일이긴 하지만, 반대로 그런 역할을 하기 부족한 저레벨에서는 낮은 공격력 때문에 활약하기 애매한 편이다.

5. 운용법


중보병은 '''탱커 및 서포터'''로 반격 기술과 방어력을 크게 올리며 아군에게 가해지는 공격을 대신 받아주는 보호 스킬을 보유한다. 그 외에도 기절 공격, 광역 디버프인 포효나 광역 버프인 지휘/고무도 유용하고 캠핑 스킬도 파티 전체 적용 버프들이라 효율이 엄청나다. 따라서 화력은 보장되지만 맷집이 불안정한 무법자, 현상금 사냥꾼, 노상강도 같은 전열 딜러와 조합해주는 게 좋다.
전열에 서는 다른 영웅들이 딜탱의 역할을 수행하는 것과 다르게 순수한 탱커 그 자체라 중보병이 들어가는 순간 파티의 안정성이 대폭 상승된다는 점이 장점. 특히 위협적인 피해가 주어지는 보스전에선 공략의 핵심이 된다. 적 한 명의 딜만 위협적인 경우, 취향에 따라서 장신구로 디버프 확률을 높인 신비학자가 약화의 저주를 꼬박꼬박 넣어줄 수 있다면 중보병을 대체할 수 있다.
단점은 느린 속도. 중보병의 속도는 성전사나 나병환자와 거의 비등비등한 수준으로 5레벨 기준 석궁사수와 뒤에서 공동 3위다. 다른 것도 아닌 각종 버프와 메즈기, 보호 기술로 아군을 신속히 보조해주어야 할 지원가 영웅이 정작 맞을 거 다 맞고 가장 마지막에 행동하고 있으니 바닥을 치는 속도는 확실히 큰 문제. 느린 속도 탓에 어떻게 해도 첫 라운드에는 당하고 싸울 수 밖에 없으며 몬스터의 치명적인 패턴에 대한 대응도 늦어진다. 주로 해안 만의 노예와 취기오른 망자. 이 녀석들에게 대양인 수호자가 보호를 걸어주면 굉장히 골아파진다. 첫 라운드를 확실히 안전하게 넘기고자 한다면 중보병에게 속도 기벽은 선택이 아닌 필수.
추천 스킬은 기절기인 성채의 일격과 버프/디버프 스킬 1~2개를 넣은 다음 나머지를 취향껏 채운다. 어디서나 굴릴 수 있는 가장 범용적인 기술 구성은 분쇄/성채의 일격/수호자/고무.
반격기인 응징은 칼질을 심하게 당하기도 했고 딜러가 아닌 탱커 영웅인 중보병이 쓰기엔 사용처가 다소 제한적이라 자주 쓰이지는 않는다. 반격의 특성상 보스 몬스터처럼 턴당 여러 번 행동하거나 광역 기술을 자주 사용하는 적을 상대하는 특정 상황에서 제법 활약할 수 있는 기술.
CoM 패치와 함께 고무가 전투당 사용 제한이 걸린 대신 '''전투 내내 지속되는''' 버프로 변경되었으며, 지휘에는 보호받는 아군에게 피해량 버프를 주는 옵션 등이 추가되었다. 대놓고 버퍼로 활용하며 시너지를 노리기에 좋은 방향이다. 농장에서는 웨이브 내내 고무가 지속돼 회피 장신구 올인 3중보병+1노상강도가 한대도 안 얻어맞는 주제에 치명타는 뻥뻥 터지는 사기적인 모습을 보였지만 매 웨이브마다 사용 제한이 회복되지 않게 변경되면서 못 써먹게 된 전술이다.

6. 능력치


<Black>'''기본 능력치'''
체력
회피
방어력
속도
명중률 보정
치명타 확률
공격력
31
5
0%
3
0
3.7%
5 - 10
<Black>'''저항력'''
'''[image]기절'''
'''[image]중독'''
'''[image]질병'''
'''[image]죽음의 일격'''
'''[image]이동'''
'''[image]출혈'''
'''[image]약화'''
'''[image]함정'''
0 레벨
40%
30%
30%
67%
40%
40%
30%
10%
1 레벨
50%
40%
50%
50%
40%
20%
2 레벨
60%
50%
60%
60%
50%
30%
3 레벨
70%
60%
70%
70%
60%
40%
4 레벨
80%
70%
80%
80%
70%
50%
5 레벨
90%
80%
90%
90%
80%
60%
6 레벨
100%
90%
100%
100%
90%
70%

6.1. 무기와 방어구


Clad in the heaviest plate, the Man-at-Arms is a mace-wielding wrecking ball!

Quick to react and adapt, he is most effective leading the charge, protecting his companions with his unbreakable shield.

가장 무거운 갑옷을 입은 중보병은 메이스를 휘두르는 파괴자입니다!

임기응변에 뛰어나며 아군을 부서지지 않는 방패로 보호하는 그는 돌격을 이끄는 데 누구보다도 뛰어납니다.

'''무기'''
'''방어구'''
1단계
[image]
보병의 철퇴
(Footman's Mace)

[image]
조잡한 판갑
(Shoddy Splint)

공격력: 5-9
치명타 확률: 2%
속도: 3
회피: 5
체력: 31
2단계
[image]
이등병의 철퇴
(Private's Mace)

[image]
보급형 갑옷
(Military-Issue)

공격력: 6-10
치명타 확률: 3%
속도: 3
회피: 10
체력: 37
3단계
[image]
하사관의 철퇴
(Sergeant Major's Mace)

[image]
하사관의 판금 갑옷
(Sergeant Major's Plate)

공격력: 7-12
치명타 확률: 4%
속도: 4
회피: 15
체력: 43
4단계
[image]
상사의 철퇴
(Master Sergeant's Mace)

[image]
상사의 판금 갑옷
(Master Sergeant's Plate)

공격력: 7-13
치명타 확률: 5%
속도: 4
회피: 20
체력: 49
5단계
[image]
''' ''분쇄기
(Bludgeon)'' '''

[image]
''' ''수호자
(The Bulwark)'' '''

공격력: 8-14
치명타 확률: 6%
속도: 5
회피: 25
체력: 55
광기의 색채 패치 이전에는 공격력이 1단계부터 5-10/6-12/7-13/7-15/8-16로 살짝 더 높았다. 대신 5단계에서 치명타율이 5.75%에서 6%로 살짝 높아졌는데 광기의 색채로 전체적인 치명타율이 높아졌기 때문에 상향이라고 보기는 애매한 편. 게다가 1단계에서는 치명타율이 3.75%에서 2%로 낮아졌기 때문에 저레벨 구간에서는 명백한 하향이다.

7. 보유 스킬


  • 기본 보급품 : 없음
  • 이동: 앞으로 2칸, 뒤로 2칸
  • 치명타 효과 : 스트레스 -33% (2턴)
  • 반격 : 명중 90

7.1. 전투 스킬


중보병은 전투로 단련된 전문가입니다. 그는 끊임없는 죄책감과 그와 맞먹는 금욕적인 생활을 댓가로 보상을 받아왔습니다.

흔들리지않고, 지휘하며, 목표를 노리는 중보병은 그의 철퇴와 방패, 맹렬한 전쟁의 함성으로 적의 전열을 무너뜨립니다.

The Man-at-Arms is a seasoned veteran of combat, and has been rewarded for his toil with haunting guilt and stoic resilience in equal measure.

Immovable, commanding, and focused, the Man-at-Arms breaks down enemy lines with his mace, buckler, and furious battle cries.

스킬 목록
[image]
'''분쇄
(Crush)
'''
'''레벨'''
'''공격위치'''
'''대상 위치'''
'''스킬 타입'''
'''명중률'''
'''데미지 보정'''
'''치명타율 보정'''
'''특이사항'''
'''1'''
'''○ ○ ● ●'''
'''● ● ● ○'''
근접
85
-
5%
-
'''2'''
90
6%
'''3'''
95
7%
'''4'''
100
8%
'''5'''
105
9%
중보병의 평타. 치명타율이 약간 높고 3열까지 닿기 때문에 딸피 처리에 좋다.
[image]
'''성채의 일격
(Rampart)
'''
'''레벨'''
'''공격위치'''
'''대상 위치'''
'''스킬 타입'''
'''명중률'''
'''데미지 보정'''
'''치명타율 보정'''
'''특이사항'''
'''1'''
'''○ ● ● ●'''
'''● ● ○ ○'''
근접
90
-60%
5%
자신 : 1칸 전진
대상 : 뒤로 1칸(100% 기반), 기절(100% 기반)
'''2'''
95
6%
자신 : 1칸 전진
대상 : 뒤로 1칸(110% 기반), 기절(110% 기반)
'''3'''
100
7%
자신 : 1칸 전진
대상 : 뒤로 1칸(120% 기반), 기절(120% 기반)
'''4'''
105
8%
자신 : 1칸 전진
대상 : 뒤로 1칸(130% 기반), 기절(130% 기반)
'''5'''
110
9%
자신 : 1칸 전진
대상 : 뒤로 1칸(140% 기반), 기절(140% 기반)
우수한 성능의 기절 기술. 적에게 기절과 1칸 밀치기를 동시에 하면서 자신은 앞으로 한 칸 전진한다.
이교도 싸움꾼이나 해골 방패병처럼 후열로 밀려나면 약해지는 몬스터들은 실질적으로 두 턴이나 무력화시킬 수 있다. 전용 장신구인 '성채의 방패'를 착용하면 기절 확률을 추가로 30%나 얻을 수 있어 기절 저항이 높은 몬스터 또한 묶어두기 용이해진다. 그리고 한 칸 전진한다는 특성 덕에 도굴꾼과 조합이 괜찮다. 4열에서 돌진을 사용해 2열로 나온 도굴꾼을 3열로 다시 밀어주는 식.
광기의 색채 패치 이전에는 3열까지 공격할 수 있던 사기 기술이었으나, 패치로 2열까지만 공격할 수 있게 되었다. 그 대가로 치명타 확률 보정이 최대 7%에서 9%로 늘어났는데, 다른 기술들도 죄다 치명타 확률이 상향됐기에 실질적으로는 상향은 아니다.
[image]
'''포효
(Bellow)
'''
'''레벨'''
'''공격위치'''
'''대상 위치'''
'''스킬 타입'''
'''명중률'''
'''DMG 보정'''
'''CRIT 보정'''
'''특이사항'''
'''1'''
'''● ● ● ●'''
'''●-●-●-●'''
원거리
90
-100%
X
대상 약화 : 표식이 찍혔을 때 치명타 피격률 +5%, 회피 -5, 속도 -5(100% 기반)
'''2'''
95
대상 약화 : 표식이 찍혔을 때 치명타 피격률 +5%, 회피 -6, 속도 -5(110% 기반)
'''3'''
100
대상 약화 : 표식이 찍혔을 때 치명타 피격률 +5%, 회피 -7, 속도 -6(120% 기반)
'''4'''
105
대상 약화 : 표식이 찍혔을 때 치명타 피격률 +5%, 회피 -8, 속도 -6(130% 기반)
'''5'''
110
대상 약화 : 표식이 찍혔을 때 치명타 피격률 +5%, 회피 -10, 속도 -7(140% 기반)
광역 디버프 스킬. 적의 회피와 속도를 낮추고 표식 찍힌 상태일 때 치명타에 맞을 확률을 증가시킨다. 두 번만 중첩시켜도 적 파티에게 후턴을 강제할 수 있으며, 회피 감소로 나병환자처럼 명중률이 낮은 영웅에게 판을 깔아준다. 여기에 표식 대상 치명타 피격률 증가 효과까지 있어, 표식팟에서 채용하면 기대화력을 크게 늘릴 수 있다. 버프기와 달리 적의 디버프 저항에 영향을 받기 때문에, 안정적으로 포효를 사용하려면 장신구로 디버프 성공률을 보정해야 한다.
광기의 색채 패치 전에는 속도와 회피를 올려주는 고양이나 명중 버프인 지휘와 자주 비교되었던 기술이지만, 고양이 영구 지속형 회피+스트레스 저항 버프로 리뉴얼 되면서 다른 기술과 차별화를 둘 수 있게 되었다. 다만 패치가 되면서 얻은 것보다 잃은 게 더 많은 기술인데, 대미지도 전무해지고 '''더 이상 치명타가 발동하지 않게 되어서''' 이전처럼 기술 자체로는 스트레스 회복에 도움을 줄 수 없게 되었다. 대신 주어진 치명타 피격률 증가가 스트레스 회복에 도움을 주긴 하지만, 표식이 찍혀야 한다는 조건 때문에 표식파티가 아니라면 사실상 없는 것이나 다름 없다. 대신 4열에서 사용할 수 있게 되어서 수호자의 방패를 들고 4열에서 서포터로 굴릴 수 있게 되었다.
[image]
'''수호자
(Defender)
'''
'''레벨'''
'''공격위치'''
'''대상 위치'''
'''스킬 타입'''
'''명중률'''
'''DMG 보정'''
'''CRIT 보정'''
'''특이사항'''
'''1'''
'''● ● ● ●'''
'''● ● ● ●'''
버프
-
-
-
자신 : 방어 +15%
대상 : 보호[2]
'''2'''
자신 : 방어 +18%
대상 : 보호
'''3'''
자신 : 방어 +22%
대상 : 보호
'''4'''
자신 : 방어 +26%
대상 : 보호
'''5'''
자신 : 방어 +30%
대상 : 보호
대표적인 보호 기술. 대상 아군을 2턴 동안 적의 공격으로부터 지켜주며 방어도를 얻어 자신이 받는 피해를 감소시킨다. 위치에 상관없이 사용할 수 있기 때문에 기습을 당하더라도 턴을 낭비하지 않고 아군을 보호할 수 있다는 것이 장점. 보통 방어능력이 부실한 파티원이나 집중 공격을 당하거나 치명타에 맞아 위험에 빠진 아군을 구하는 데 사용하며, 반격과 조합해서 사용하거나 특정 보스 몬스터 공략의 핵심으로 사용된다. 특성상 출혈과 중독을 유발하는 범위 공격에는 취약하지만, 삼림지대의 부정한 거인같은 단일 죽창딜을 상대로 진가를 발휘한다. 광기의 색채 패치 이전에는 방어 버프가 25%-45%였으나 패치로 다른 방어 버프기와 같이 하향되었다.
[image]
'''응징
(Retribution)
'''
'''레벨'''
'''공격위치'''
'''대상 위치'''
'''스킬 타입'''
'''명중률'''
'''DMG 보정'''
'''CRIT 보정'''
'''특이사항'''
'''1'''
'''○ ● ● ●'''
'''● ● ● ○'''
근접
85
-75%
2.5%
자신 : 표식(Mark), 반격(Riposte)[3] 활성화
반격 시 대미지 -40%
'''2'''
90
3.5%
반격 시 대미지 -35%/치명타율 +1%
'''3'''
95
4.5%
반격 시 대미지 -30%/치명타율 +2%
'''4'''
100
5.5%
반격 시 대미지 -25%/치명타율 +3%
'''5'''
105
6.5%
반격 시 대미지 -20%/치명타율 +4%
적에게 낮은 대미지를 입힌 후 반격을 활성화시키며 동시에 자신에게 표식을 새겨 공격을 유도한다. 아군의 공격을 받아내는 수호자와 궁합이 좋으며, 반격 기술 특성상 행동 횟수가 많거나 광역기를 사용하는 적을 상대로 유용하다. 또한, 준수한 치명타율로 스트레스 회복에도 소소한 도움을 준다.
가장 큰 단점은 사용자가 중보병이라는 것. 중보병은 버프, 보호, 기절 등 탱포터 하기에도 바쁘다. 레벨이 높아질수록 반격의 데미지와 치명타율은 높아지지만, 명중은 90으로 그대로라 챔피언에서 제 값을 기대하기는 어렵다.
[image]
'''지휘
(Command)
'''
'''레벨'''
'''공격위치'''
'''대상 위치'''
'''스킬 타입'''
'''명중률'''
'''DMG 보정'''
'''CRIT 보정'''
'''특이사항'''
'''1'''
'''● ● ● ●'''
'''●-●-●-●'''
버프
-
-
-
명중 +5, 치명타 확률 +4%, 보호 받는 중 대미지 +15%
'''2'''
명중 +6, 치명타 확률 +5% 보호 받는 중 대미지 +17%
'''3'''
명중 +7, 치명타 확률 +6% 보호 받는 중 대미지 +20%
'''4'''
명중 +8, 치명타 확률 +7% 보호 받는 중 대미지 +22%
'''5'''
명중 +10, 치명타 확률 +8% 보호 받는 중 대미지 +25%
파티의 명중과 치명타율을 증가시킨다. 광기의 색채 패치로 명중 상승량이 약간 깎인 대신 치명타율이 엄청나게 높아졌으며, 보호받는 상대의 공격력을 대폭 올리는 능력이 추가되었다. 이로서 이전에는 예능으로만 취급받았던 4열 지원가 중보병을 실전에서 사용할 수 있게 되었다. 광기의 색채 패치 초기에는 치명타율 버프가 5-10%였으나 밸런스 패치로 살짝 깍였다.
[image]
'''고양
(Bolster)
'''
'''레벨'''
'''공격위치'''
'''대상 위치'''
'''스킬 타입'''
'''명중률'''
'''DMG 보정'''
'''CRIT 보정'''
'''특이사항'''
'''1'''
'''● ● ● ●'''
'''●-●-●-●'''
버프
-
-
-
전투당 1회 사용 가능
회피 +5, 스트레스 -10%
'''2'''
회피 +6, 스트레스 -10%
'''3'''
회피 +7, 스트레스 -15%
'''4'''
회피 +8, 스트레스 -15%
'''5'''
회피 +10, 스트레스 -20%
출중한 성능의 버프 스킬. 스트레스 감소와 회피를 증가시켜 파티의 안정성을 높여준다. 광기의 색채 패치 전에는 스트레스 감소 대신 속도 증가 효과가 있었으며, 사용회수 제한이 없어서 무제한 중첩이 가능했지만 3턴만 지속되었다. 회피 상승도 5단계에서 9로 살짝 낮았다.
버프가 팀원들에게 전부 적용되며 전투 도중 영구 지속이라는 점을 이용해 온갖 사기성 플레이에 사용되는 스킬이기도 하다. 파편 가루를 전부 이 스킬에 몰빵해 회피를 어마무시하게 올리고, 장신구도 회피로 몰빵하면 어지간한 공격기는 피할 수 있다.[4]

7.2. 캠핑 스킬


중보병은 그의 엄격한 훈련 체계로 연습을 하거나, 그것을 다른 이에게 가르칠 수 도 있습니다.

그의 교육을 견뎌낼 만큼 강한 이들에게는 민첩성과 파괴력, 백발백중의 정확성이 기다리고 있을 것입니다

The Man-at-Arms seeks to either practice his strict training regimen himself, or teach it to his companions.

Dexterity, damage and unerring accuracy await those fortified enough to endure his lessons.

'''공통 스킬'''
'''격려
(Encourage)
'''
'''상처 치료
(Wound Care)
'''
'''격려 연설
(Pep Talk)
'''
[image]
TC
2
[image]
TC
2
[image]
TC
2
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
스트레스 -15
HP 치료 15%
대상의 출혈과 중독 제거
스트레스 피해 -15%
'''고유 스킬'''
'''장비 점검
(Maintain Equipment)
'''
'''전술
(Tactics)
'''
'''지시
(Instruction)
'''
'''무기 수련
(Weapons Practice)
'''
[image]
TC
4
[image]
TC
4
[image]
TC
3
[image]
TC
4
대상
자신
대상
자신
모든 동료
대상
동료 한 명
대상
모든 동료
방어 +15%
대미지 +15%
회피 +10
치명타율 +5%
명중 +10
스피드 +3
대미지 +10%
치명타율 +8%(75%)
스트레스 관리나 회복은 전무하지만 전투력에 특화되어 있어 보스전 직전에 사용하고 들어가기 딱 알맞다.

8. 전용 장신구


<Black>[image]
'''정화의 안대
(Cleansing Eyepatch)
'''
흔함
중보병
중독 저항 +30%
질병 저항 +20%
회피 -2
단점이 거의 없다시피 하기 때문에 다른 좋은 저항템을 얻기 전까지 착용하게 될것이다. 질병천국인 사육장에서 중보병을 활용할 때 유용하다.
<Black>[image]
'''비밀스러운 안대
(Sly Eyepatch)
'''
흔함
중보병
회피 +4
기절 저항 -10%
이동 저항 -10%
회피 4는 미미한 효과이지만 초반에는 꽤 도움이 된다. 그 대가로 기절 & 이동 저항을 요구한다는 점이 심하게 거슬린다. 아군에게 보호 스킬을 걸어줘야 할 중보병에게는 심각한 단점.
<Black>[image]
'''장생의 안대
(longevity eyepatch)
'''
드뭄
중보병
최대 체력 +15%
스피드 -2
초반에 보호스킬 수호자(Defender)를 자주 사용할 때 유용하다. 대신 속도가 떨어진다는 것은 좋지 않으니 최대한 빨리 대체재를 찾자.
<Black>[image]
'''성벽 방패
(Rampart Shield)
'''
희귀
중보병
이동 기술 확률 +40%
기절 기술 확률 +30%
피해 -15%
'성채의 일격(Rampart)'의 성능이 크게 강화된다. 피해량이 15%나 까이지만 중보병은 딜러가 아닌 탱커기에 딱히 의미 없는 패널티라고 할 수 있다. CoM 패치로 기절성공율이 40%에서 30%로 하향되고 대미지 -20%가 -15%로 아주 약간 상향되었다.
<Black>[image]
'''수호자의 방패
(Guardian's Shield)
'''
매우 희귀
중보병
방어력 +10% (4열에 있을 때)
받는 회복량 +50% (4열에 있을 때)
회피 +10 (4열에 있을 때)
4열에서 방어/버프만 주야장천 써 대는 플레이를 강요하는 아이템. 원래는 전열 탱커로 운용되던 중보병에겐 전혀 필요 없는 장신구였지만 광기의 색채 밸런스 패치 이후 4열 버퍼로 운용한다면 이 장신구도 가치가 있다.
<Black>[image]
'''낡은 군기
(Old Unit Standard)
'''
핏빛 궁정
중보병
기절 기술 확률 +15%
약화 기술 확률 +20%
죽음의 일격 저항 +15%
스트레스 +10%
반격 태세일때 대미지+25%
반격 태세일때 명중률+10

'''
"영광스럽던 시절들? 흐음."
'''
<Black>[image]
'''장난감 병정
(Toy Soldier)
'''
핏빛 궁정
중보병
방어+10%
치명타 확률+6%
'낡은 군기'는 중보병의 서포팅 능력을 강화하면서도 심각한 단점이 없다는 점이 좋다.
'장난감 병정'은 방어와 치명타 확률을 늘려주는 우수한 장신구. 탱커인 중보병에게 있어서 방어의 중요성이란 두말하면 잔소리며, 중보병의 공격기는 의외로 치명타 보정이 살짝 높은 편이기에 서브딜링과 스트레스 관리에도 도움이 된다.
세트옵션은 반격에 특화되어 있다. 개별 장신구도 세트옵션도 모두 우수하다. 반격을 채용한다는 가정하에, 스트레스 10%만 없다면 왠만한 템들의 상위호환 자리는 다 먹고도 남을 정도로 성능 하나는 절륜하다.
'''거울 방패
(Mirror Shield)
'''
수정체
중보병
피해 30% 반사
회피 +10
기절 저항 +10%
파편 75개
다키스트 던전에 있어서 받는 피해를 반사시켜 적에게 주는 효과는 이 장신구가 처음. 가드를 걸어 공격을 대신 받아내는 중보병과 잘 어울리는 효과이며 기절 저항 10퍼도 쏠쏠하다. 버프기들의 상향으로 후열에서 버프를 하는 중보병이 더 이상 예능용이 아니게 된 이상 탱과 버프를 하느라 부족한 딜링을 매꿔줄 수도 있고 반격과 병행시 꽤 준수한 대미지가 나온다. 거울 방패의 반사피해는 영웅의 공격으로 취급되지 않기 때문에 몬스터의 방어도를 무시한다는 점도 장점.
허나 받는 피해를 반사시키는 식이라 회피 10 추가 수치와 어울리지 않고, 사실상 가드와 함께 방어도가 증가하는지라 제대로 반사대미지를 넣고 싶다면 전열에서 가드 없이 반격과 버프만을 쓰지 않는 이상 기대할 수준은 아니다. 또한, 상기했듯이 반사피해는 영웅의 공격으로 취급되지 않기 때문에 공격력이나 치명타 관련 효과, 그리고 색채의 채색옷이나 방앗간지기의 파이프에 붙은 몬스터 처치시 발동 효과를 받지 못한다.

9. 관련 문서



[1] 공용 몬스터인 산적들 역시 초록색을 자신들의 상징색으로 사용한다. 대포를 가지고 탈주한 탈영병들이 산적이 되었으리라 짐작할 수 있다.[2] 공격을 대신 맞아준다. 광역 공격으로 자신과 보호받는 아군이 같이 공격받을 경우 막아주지 못하니 주의.[3] 공격을 받았을 때 자동으로 반격함.[4] 3중보 + 파편가루 6개를 사용한다면 스킬만으로 90의 회피를 얻으며, 아머를 풀업했다면 기본 회피력 25를 더해 115가 된다. 적 중에서 명중률은 130%를 넘는 일반 스킬은 단 2개며 대부분의 스킬은 42~122%의 명중률 분포대를 갖고 있다. 명중률과 회피율은 합연산으로 계산되므로, 장신구나 기벽, 캠프 스킬 등으로 회피를 122이상 맞춘다면 거의 모든 공격을 최소 피격 확률인 5%를 제외하고 95%의 확률로 회피할 수 있다. 단 예언자나 불프 같은 보스가 사용하는 특별한 트리거 스킬은 명중률이 200이 넘어가므로 주의.