'''사격, 붕대, 그리고 약탈. 모두 전쟁의 춤사위들이지.''' '''(Shoot, bandage and pillage, The Dancing Steps of War.)''' '''-나레이터'''
|
'''무거운 갑옷을 두르고 그녀의 강력한 석궁으로 적들을 몰아낼 수 있는 석궁사수는 살아있는 대포입니다.''' '''그녀는 전쟁으로 얼룩진 삶에서 목표에 표식을 새기고, 적에게 화살 세례를 내리며 사냥돌을 쏘아 적의 전열을 흐트리는 등 수많은 전투기술들을 배웠습니다.''' '''그녀는 또한 상처를 감싸서 처리하는 방법도 알기에 이를 전장에서 임시방편의 치유로서 활용할 수 있습니다. ''' '''캠프에서도 충분한 시간이 있다면 모든 동료들의 상처를 치료해주거나 그들이 적보다 빠르게 움직일 수 있는 방법을 가르쳐줄 것입니다.''' '''어쩌면 그녀는 밤 동안 어린시절부터 함께 해온 한 동료인 자신의 석궁을 다루는데 시간을 보낼지도 모르죠.''' '''그녀와 사냥감 사이에 넉넉한 거리만 있다면 어떤 적도 명사수의 분노로부터 도망칠 수 없을 것입니다.'''
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''''Clad in heavy armor and able to vanquish foes with her massive crossbow, she is like a living embodiment of a cannon.''' '''Her life of war has given her many skills for the battlefield such as marking down targets, raining arrows upon her foes and even firing bolas to disrupt the enemy's formation.''' '''She also learned how to dress and treat wounds, and can apply makeshift healing upon the battlefield.''' '''Given enough time at camp, she can treat the wounds of all her allies, or even instruct them in how to be quicker than their adversaries.''' '''Or she may spend her night tending to her crossbow, her one companion since childhood.''' '''As long as she is given ample distance between herself and her quarry, no foe is safe from this sharpshooter's wrath.'''
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1. 소개
'''Bull's eye!'''
'''명중이야!'''
치명타 성공 시
디폴트 네임은 '''
미산데이(Missandei)'''.
2. 배경
과거를 다룬 만화에 따르면 아버지가 폭도에게 공격받았고, 이 무리가 집까지 쫓아오자 아버지가 자고 있던 석궁사수를 깨워서 인형 대신 어린 석궁사수에게 자신의 석궁을 맡긴 채 그녀를 대피시키고 집이 불타는 것으로 끝난다.
불타는 집, 부모의 사망, 인형 대신 유품으로 남겨진
수제 석궁 등 어떻게 보면
다크 히어로의 탄생 스토리와 비슷한 느낌마저 드는 전형적인 이야기다. 다만 석궁사수가 영웅의 기상에 접어들었을 때 아버지의 이야기를 하는 등의 부분을 볼 때 아버지가 살해되어서 그렇지 가족에게 버림받은 성녀나 자신이 가족을 등지고 아버지의 학대를 받은 성전사보다는 아버지의 사랑을 받고 자란 그나마 행복한 인간이다. 특히 그녀의 아버지는 그녀를 살리려고 대피시킬 때 자신의 석궁을 딸의 호신무기로 주며 눈물을 흘렸고 석궁사수 역시 울면서 피신했던 것을 보면 부녀관계가 각별했다는 것을 짐작할 수 있다.
부상자 분류나 응급치료처럼 캠핑 스킬 중에 체력 회복스킬을 쓰면 사막 나라의
전사들에게서 치료법을 배웠다고 한다. 어릴적 집이 있던 곳이 숲이었음을 감안하면 용병으로 많은 곳을 돌아다니며 배운 듯. 또한 사용하는 어휘나 언어 표현들이 굉장히 투박한데, 어린 시절부터 부모를 잃고 가혹한 환경 아래 생존을 위해서 싸워왔기에 고등교육을 받을 기회가 없었던 것 같다.
3. 대사
해당 항목 참고.4. 평가
석궁사수의 표식 시너지는 다키스트 던전 내에서 가장 높은 수치를 가지고 있다. 피해 +100%에 더불어 치명타 +13%가 추가로 있어 표식 파티에서의 입지는 확고하다.
석궁사수의 치명타율은 10%로
도굴꾼과
방패 파괴자와 더불어 1위이며, 평타 역시 최상급의 명중률과 치명타 보정을 갖고 있다. 또한 상술했듯 표식 시너지에도 치명타 보정이 붙어있어 치명타율로만 보면 최상위권이다.
석궁사수의 '무차별 사격'을 제외한 모든 스킬의 명중은 115 이상으로, 사실상 최대치다. 이점은 따로 명중 보정을 하지 않아도 안정적인 딜링을 가능하게 해준다.
석궁사수 전용 캠핑 스킬들은 아군 지원에 특화되어 있다. 아군 한 명 또는 전체를 치유해주는 야전 응급치료와 부상자 분류, 모든 동료들의 속도를 2나 올려주는 행군 계획까지. 그러면서도 막강한 개인 공격력 버프인 활시위 가다듬기도 빼놓지 않았다.
기본 치유량이 낮고 원래 그러라고 만든 영웅이 아닌 만큼 석궁사수를 메인 힐러로 세울 수는 없지만, 확정 힐
[1] 신비학자는 기괴한 재구축 특성상 언제나 0힐을 줄 수 있는데, 이 때 대처방법으로 사용할 수 있다.
과 받는 치유량 증가 효과로 메인 힐러를 확실하게 지원해 준다. 당연히 최악의 상황을 벗어나게 해주는데 큰 도움을 준다. 강력한 보조 장신구가 있으므로, 여차하면 아예 준 메인 힐러로 내세울 잠재력은 있다.
4선 라인에 주로 오는 영웅들은 대개 물몸들이 많은 편이다. 그러나 석궁사수는 기본 체력 27, 방어구 풀업 시 47이다. 전열에 서는 영웅들도 석궁사수보다 체력이 딸리는 경우가 있으니 결코 무시할 수 없는 장점이다.
- 적의 은신과 아군 전체의 기절과 표식을 제거해주는 집결 신호 조명탄
사실 집결 신호 조명탄은 쓰일 일은 많지 않다. 허나 기절을 당하면 한 턴을 빼앗기는 이 게임에서 기절을 풀어주는 것은 사실상 한 턴을 버는 일이다. 적의 은신을 해제시키는 것도 전략의 폭을 넓혀주는 선택지며 표식 제거 또한 아군의 피해를 경감시켜주는데는 두말할 필요가 없다.
이 게임에서는 보통 후열의 적들이 강력한 원거리 공격이나 짜증나는 스트레스 상승을 가하는 경우가 많고, 후반으로 갈수록 더 무시무시한 후열 적이 등장하기 때문에 후열을 정리하는 능력의 중요도가 높아진다. 석궁사수는 비록 아군의 후열에 무조건 배치되어 있어야 하고 표식 셔틀을 해줘야 할 영웅이 필요하다는 조건이 붙지만, 이 조건들만 만족하면 후열을 매우 빠르게 지워버릴 수 있다. 잘 성장시키고 좋은 기벽을 얻은 석궁사수는 후반으로 갈 수록 점점 활약의 빈도가 커지게 된다.
석궁사수의 주요 스킬들은 전부 3-4선에 포진되어있다. 그렇기 때문에 제대로 힘을 쓰려면 후열에 머물러야 한다. 다행히 전열에서도 공격을 가할 수 있는 무차별 사격이라는 스킬이 존재하기는 한데 랜덤 타격기이기 때문에 절대 주력 스킬이 될 수 없다. 그나마 다행인 점이라면, 한 턴에 뒤로 두 칸이나 이동할 수 있어 나병환자와 달리 열이 섞였을 때 턴 낭비가 심하지는 않다는 점이다.
석궁사수는 표식이 찍힌 상대에게 최상급의 치명타율로 무식한 화력을 꽂아넣지만, 표식이 없는 기본 공격력은 도굴꾼과 같은 수준이다. 그래서 적에게 표식이 걸려있느냐 그렇지 않느냐에 따라서 딜량 차이가 제법 나는 편이며, 표식을 찍어줄 조련사나 신비학자와의 조합이 필수다.
명중률 낮은 랜덤 타겟 공격인 무차별 사격, 저질 공격력의 광역기 볼라 외에는 석궁사수가 적 1열을 타격할 수단이 없기 때문에 1열 적은 다른 영웅들이 처리해줘야 한다.
석궁사수는 후열 딜러치고는 튼튼한 맷집을 가져간 대가로 느린 속도와 낮은 회피를 지녔다. 느린 속도는 다른 표식 셔틀들이 표식 찍기 전에 먼저 차례가 오는 것을 어느정도 방지해주기는 하지만, 공격하기도 전에 먼저 얻어맞을 위험성도 있어 보정할 필요가 있다.
초반부터 강한 영웅이 얼마나 있겠냐만, 석궁사수는 1레벨에 4-7이라는 매우 낮은 공격력과 +50% 라는 부실한 표식 추가 피해로 특히나 약한 영웅이다.
5. 운용법
후열 원거리 딜러.
조련사,
현상금 사냥꾼,
신비학자와 함께 표식 영웅 중 하나로 표식이 찍힌 단일 대상 상대로 압도적인 피해량을 뽐낸다. 또한 소소하게 '받는 치유량 증가' 효과가 붙은 1인 회복기가 체력관리에 의외로 뛰어나다. 그리고 오리지널 캐릭터 중 유일한 표식 제거기를 갖고 있어서 가끔 공략의 핵심이 되기도 한다. 표식을 찍어 딜링을 하는 사육장 돼지왕 보스전이나 산림지대의 버섯인간과 악녀를 상대로 큰 도움이 된다. 그 밖에도, 베테랑 이상 난이도에서는 공용 몹인 사교도들도 표식 공격을 쓰기 때문에 소소하게 쓸모가 있다. 맷집도
플레이트 아머를 입고 있어서인지 후열 캐릭터임에도 어지간한 전열 캐릭터 이상의 체력 수치를 가지는 점 또한 인상적.
기본 치명타율이 높은데다 일단 표식만 찍히면 미쳐 날뛰는 저격 덕분에 보스전에서 단일딜 하나만큼은 같은 표식 딜러인
현상금 사냥꾼과 쌍벽을 이룬다. 특히 기본 치명타, 저격 치명타 보정, 표식 보정 등을 합치면 30%에 육박하는 치명타가 보장되기 때문에 파티원과 플레이어의 스트레스 해소에도 유용하다. 그리고 자체적으로 회피 감소 표식 스킬을 보유하고 있다. 느린 주제에 쓸 스킬이 많은 몸인지라 속도는 빠르지만 힐러로서는 불안정한
신비학자와 같이 조합할 경우 서로 표식과 힐을 병행하는 찰떡궁합이 된다.
문제는 딜러치곤 심각하게 낮은 기본 대미지를 보유하고 있다. 광기의 색채 패치에서 도굴꾼과 함께 7~16의 기본 공격력이 7~14로 너프되었다. 덕분에 표식이 없는 상대에게 주는 피해는 미미해져버렸다. 열 제한 이외에도 현재의 석궁사수가 좋은 평가를 받지 못하는 큰 이유. 결론부터 먼저 말하자면 강력한 팀 시너지형 원딜이지만 그만큼 조합과 위치가 강제되는 영웅으로, 대충 '''
나병환자의 원거리 버전'''이라고 보면 된다.
약점으로는 '''느린 속도'''와 '''위치 강제''' 때문에 운용이 힘들다는 점이다. 적의 후열을 빠르게 없애야하는 원거리 딜러인 주제에 속도가 느려서 맞고 시작한다. 특히 후반부일수록 속도가 중요해지는데, 적의 체력은 높아져서 저격으로 원샷원킬 내기가 힘들어진다. 그렇기에 첫 턴에 속도 버프를 주는 무차별 사격을 한번 쏘고 들어가는 방법이 있는데, 무차별 사격은 공격 대상을 지정할 수 없다. 운 나쁘게 탱커에게 박혀버린다면 사실상 첫 라운드를 날려먹는 셈이다.
또한, 석궁사수는 4열에 있을 때 버프를 주는 장신구와 후열에서만 사용할 수 있는 기술들 때문에 거의 대부분 4열 붙박이로 운영된다. 위치라도 한번 섞여서 앞으로 끌려나온다면 할 수 있는 건 무차별 사격밖에 없다. 두 칸 후퇴를 할 수 있다는게 그나마 다행. 때문에
도굴꾼이나
광대 같은 위치 이동 캐릭터를 같이 쓰기는 사실상 불가능.
추가로 '''높은 저격&표식 의존성''' 역시 문제. 석궁사수가 적에게 구색을 갖춘 딜링을 할 수 있는 유일한 수단인 저격은 1열의 적에게 사용할 수 없고, 표식이 안 찍혔다면 딜량이 급감하는 것은 물론 아무런 부가효과가 없으니 방어도가 높은 적 상대로는 고전하게 된다. 조련사와 현상금 사냥꾼의 방어력 감소 표식으로 이를 보완할 수 있지만, 석궁사수나 자주 조합되는 신비학자는 회피율 감소 표식을 보유하고 있다. 이런 약점들을 해소하기 위해 기절 보유+후열 타격or아군 버프를 지닌 중보병, 조련사, 무법자와 조합해줘야한다. 또 다른 원딜 캐릭터와 달리 의외로 함정 해체 확률이 꽤나 낮다.
추천 기술로 저격+치유는 고정. 1열 타격과 속도 보완용으로 무차별 사격도 많이 선호된다. 남은 스킬은 상황마다 다른데 볼라는 조금 높은 크리확률로 스트레스해소에 괜찮고, 제압 사격은 저질 피해량에 디버프 확률이 떨어져 선호도가 떨어지는 스킬이지만 전용 디버프 확률 상승 아이템을 선택할 경우는 조합에 따라 고려해볼만 한 스킬이 될 수 있다. 표식 딜러인 만큼 직접 표식을 찍을 수 있는 기술이 있으나 현상금 사냥꾼과 마찬가지로 표식은 신비학자나 조련사에게 맡기고 딜에만 집중하는게 훨씬 효율적이다.
추천하는 사냥터는 폐허와 사육장. 두 곳 모두 방어도는 낮지만 회피가 높은 후열몹을 되도록 빠른 턴 안에 처리해야하기 때문에 저격이 빛을 발한다. 전열몹도 다른 곳에 비하면 상대적으로 방어도가 낮아 무차별사격으로 무난하게 지원딜링이 가능하며, 이교도 마녀정도를 빼면 석궁사수를 앞으로 끌어당기는 몹도 많지 않기 때문에 턴을 날려먹을 일도 적다. 사육장엔 소위 '그새끼'라고 불리는 가죽사냥꾼이 있긴하지만 석궁사수는 전열영웅을 포함해도 굉장히 튼튼한 편이라 가죽사냥꾼의 공세를 어느정도 버틸수 있다는 점도 플러스요소. 다만, 두 곳 모두 후열몹 속도가 빠른 편이라 속도작을 하지않으면 맞고 시작하는 점은 흠.
해안 만은 후열몹 처리는 괜찮은 편이나 농게나 수호자가 떡장갑을 두르고 오기때문에 방어력을 깎는 스킬을 가진 캐릭터가 보조로 필요하다. 그리고 주술사가 은신을 달고 나오기 때문에 1~2턴동안 처치하지 못 하고 엉뚱한 몹을 때려야한다는 단점도 있고, 1열로 돌진하는 망자나 1열노예를 처리하는 데에도 석궁사수는 꽤 애를 먹는다. 그리고 후열 대양인의 공격은 기본적으로 끌어당기기 능력이 있기 때문에 진형이 붕괴될 수 있는 점도 문제. 그나마 보통 1열은 다른 영웅들이 처리해주는게 다행이다.
삼림에는 어지간하면 딜러로는 안 데려가는 것을 추천한다. 후열몹도 기본적으로 은신 또는 방어도를 달고 꽤 체력도 높아 처리가 힘들고, 전열의 진균할퀴개 떡장갑을 뚫기 매우 힘들다. 마킹을 지울 수 있으니 괜찮은 거 아닌가 싶기도 하지만, 딜러로 데려간 석궁사수가 딜 안 넣고 표식을 지우고 있으면 파티에 데미지가 누적된다. 삼람에서 가장 큰 문제는 거인. 한 방에 죽이기도 힘든데 진형붕괴도 자주 걸어서 석궁사수를 제대로 카운터 친다.
캠핑 스킬은 유용한 자가 버프나 아군 전체 속도/치료 버프를 가지고 있다.
6. 조합
간판기인 '저격'을 포함한 거의 모든 스킬이 후열에서만 제 역할을 발휘하기 때문에, 후열로 배치되는 것이 사실상 강제된다. 비 표식 대상 공격력이 매우 구리기 때문에 표식을 찍어줄 영웅과의 조합은 필수.
또한 1열 타격이 불안정한 단점을 보완하기 위해, 현상금 사냥꾼같은 전열을 강력하게 공격할 수 있는 영웅이나 조련사 같은 보조딜 영웅을 채용하는 것이 좋다. 전자를 중심으로 간다면 석궁사수 - 신비학자 or 사냥개
[2] 2열에 누가 오든 상관없다. 다만 2열에 온다면 기절 스킬을 챙겨가자.
- 현상금 사냥꾼으로 조합하여 표식으로 먹고 사는 표식팟이 되며, 후자를 중심으로 간다면 여기서 현상금이 빠지고 중보병같은 안정성을 챙겨주는 영웅이 들어가는 편이다.
7. 능력치
'''기본 능력치'''
|
체력
| 회피
| 방어력
| 속도
| 명중률 보정
| 치명타 확률
| 공격력
|
27
| 0
| 0%
| 3
| +0
| 6%
| 4 - 9
|
'''저항력'''
|
| '''[image]기절'''
| '''[image]중독'''
| '''[image]질병'''
| '''[image]죽음의 일격'''
| '''[image]이동'''
| '''[image]출혈'''
| '''[image]약화'''
| '''[image]함정'''
|
0 레벨
| 40%
| 30%
| 30%
| 67%
| 40%
| 30%
| 30%
| 0%
|
1 레벨
| 50%
| 40%
| 50%
| 40%
| 40%
| 10%
|
2 레벨
| 60%
| 50%
| 60%
| 50%
| 50%
| 20%
|
3 레벨
| 70%
| 60%
| 70%
| 60%
| 60%
| 30%
|
4 레벨
| 80%
| 70%
| 80%
| 70%
| 70%
| 40%
|
5 레벨
| 90%
| 80%
| 90%
| 80%
| 80%
| 50%
|
6레벨
| 100%
| 90%
| 100%
| 80%
| 80%
| 60%
|
7.1. 무기와 방어구
The Arbalest takes her name from the massive crossbow she carries into the battle.
Able to decimate enemies at range with a dizzying array of ammunition, she wears medium plate for increased protection against the volleys she knows are coming...
석궁사수의 이름은 그녀가 전장에서 사용하는 거대한 석궁에서 유래합니다.
아찔할 정도로 많은 양의 화살로 적을 원거리에서 섬멸하기 위해, 다가올 적의 사격에 대비한 방호향상을 목적으로 그녀는 일반적인 판금 갑옷을 입습니다.
| '''무기'''
| '''방어구'''
|
1단계
| [image]
| 조잡한 석궁 (Crude Crossbow)
| [image]
| 중고 판금 갑옷 (Second-Hand Plate)
|
공격력: 4-8 치명타 확률: 6% 속도: 3
| 회피: 0 체력: 27
|
2단계
| [image]
| 보강된 석궁 (Reinforced Crossbow)
| [image]
| 저당 잡힌 판금 갑옷 (Pawned Plate)
|
공격력: 5-10 치명타 확률: 7% 속도: 3
| 회피: 5 체력: 32
|
3단계
| [image]
| 중석궁 (Heavy Crossbow)
| [image]
| 믿음직한 판금 갑옷 (Reliable Plate)
|
공격력: 6-11 치명타 확률: 8% 속도: 4
| 회피: 10 체력: 37
|
4단계
| [image]
| 고참병의 석궁 (Veteran's Crossbow)
| [image]
| 제련된 판금 갑옷 (Refined Plate)
|
공격력: 6-13 치명타 확률: 9% 속도: 4
| 회피: 15 체력: 42
|
5단계
| [image]
| ''' ''밀리센트 (Millicent)''[3] 1930년대에 반짝 유행했다 사라진 이름이다. 석궁사수가 어릴 적에 가지고 있던 인형의 이름으로 보인다. '''
| [image]
| ''' ''생존자 (Survivor)'' '''
|
공격력: 7-14 치명타 확률: 10% 속도: 5
| 회피: 20 체력: 47
|
광기의 색채 패치 초기에는 치명타 확률이 7~11%로 살짝 더 높았다.
8. 보유 스킬
앞 뒤로 이동할 수 있는 대부분의 다른 영웅들과는 달리 뒤로만 이동할 수 있다. 어차피 석궁사수의 스킬은 모두 후열에서만 사용가능하므로 전진이 불가능한 것은 문제가 되지 않는다. 기존에는 석궁사수의 야전치료가 4열에 위치한 영웅을 치료할 수 없었기 때문에 4열에 위치한 석궁사수는 자신을 치료하려면 3열로 이동시켜야 가능했다. 그래서 앞으로 이동을 못한다는 것이 아쉬울 때도 있었지만, 광기의 색채 업데이트로 1~3열 대상 치료에서 모든 열 치료로 상향되어 앞으로 이동이 전혀 필요 없게 되었다.
- 치명타 효과 : 피해 +33% ("표식 찍힘" 상대) (2턴)
8.1. 전투 스킬
'''탈주 군인인 석궁사수는 전형적인 후열형 싸움꾼입니다.''' '''적에게 제압사격을 퍼붓고, 목표한 대상을 저격하며 효과적인 응급치료를 할 수 있는 그녀는 든든한 안식처이자 포탑이며 어둠속의 횃불입니다.'''
|
'''A runaway turned soldier, the Arbalest is the definitive backline fighter.''' '''Able to rain suppressing fire down on the enemy, snipe high profile targets and apply powerfully effective first-aid, she is a rallying point, a turret, a beacon in the dark.'''
|
'무차별 사격'을 제외한 '''모든''' 스킬의 명중이 '''115 이상으로, 사실상 최대치다.'''
스킬 목록
|
[image]
| '''저격 (Sniper Shot)'''
|
'''레벨'''
| '''공격위치'''
| '''대상 위치'''
| '''스킬 타입'''
| '''명중률'''
| '''DMG 보정'''
| '''CRIT 보정'''
| '''특이사항'''
|
'''1'''
| '''● ● ○ ○'''
| '''○ ● ● ●'''
| 원거리
| 95
| -
| 5%
| 피해 +50% ("표식 찍힘" 상대) 치명타 +9% ("표식 찍힘" 상대)
|
'''2'''
| 100
| 6%
| 피해 +60% ("표식 찍힘" 상대) 치명타 +10% ("표식 찍힘" 상대)
|
'''3'''
| 105
| 7%
| 피해 +70% ("표식 찍힘" 상대) 치명타 +11% ("표식 찍힘" 상대)
|
'''4'''
| 110
| 8%
| 피해 +80% ("표식 찍힘" 상대) 치명타 +12% ("표식 찍힘" 상대)
|
'''5'''
| '''115'''
| 9%
| 피해 +100% ("표식 찍힘" 상대) 치명타 +13% ("표식 찍힘" 상대)
|
높은 명중률과 상당한 치명타율을 자랑하는 석궁사수의 강력한 평타 기술이다. 표식이 찍힌 적 상대로 5레벨 기준 평소보다 2배의 딜이 들어가고, 어마무시한 치명타율의 증가로 인해 표식이 박힌 적이 사형선고를 받은 듯한 착각이 들게 한다. 허나 3, 4열에서만 이 스킬을 사용할 수 있기에 석궁사수는 후열이 강요되고 자리 이동에 상당히 취약하다. 또 약점이 있다면 1열의 적을 공격할 수 없다는 점. 또 석궁사수의 낮은 스피드로 적에게 맞고 나서야 쏠 수 있는 상황이 많다는게 아쉽다. 2~3턴안에 적을 처치하기 어려운 보스전이나 고난이도 던전 혹은 표식에 추가 대미지를 줄 수 있는 다른 팀원이 있다면 총 딜량을 극대화 할 수 있을 것이다.
[image]
| '''제압 사격 (Suppressing Fire)'''
|
'''레벨'''
| '''공격위치'''
| '''대상 위치'''
| '''스킬 타입'''
| '''명중률'''
| '''DMG 보정'''
| '''CRIT 보정'''
| '''특이사항'''
|
'''1'''
| '''● ● ○ ○'''
| '''○ ○ ●-●'''
| 원거리
| 95
| -80%
| -10%
| 약화: 명중 -15, 치명타 -15% (기본 100%) (2라운드)
|
'''2'''
| 100
| -9%
| 약화: 명중 -16, 치명타 -16% (기본 110%) (2라운드)
|
'''3'''
| 105
| -8%
| 약화: 명중 -17, 치명타 -17% (기본 120%) (2라운드)
|
'''4'''
| 110
| -7%
| 약화: 명중 -18, 치명타 -18% (기본 130%) (2라운드)
|
'''5'''
| 115
| -6%
| 약화: 명중 -20, 치명타 -19% (기본 140%) (2라운드)
|
낮은 피해량 때문에 유틸기에 가깝다. 실질적으로 적의 화력 기대치를 깎는 기술인데 단독으로 쓰기엔 체감 효과가 별로라 애매하다. 결정적으로 딜링 장신구를 주로 챙겨주다보니 약화 성공 확률이 낮아서 쓸 일이 별로 없다. 게다가 지속 시간도 겨우 2라운드 밖에 안된다. 1, 2열의 적은 공격하지 못한다는 점도 마이너스. 치명타율 -19%는 챔피언 난이도에서도 왠만한 적 기술의 치명타를 봉쇄하는 훌륭한 효과이기는 하다.
광기의 색채 패치로 치명타율이 -5%~-3%에서 -10%~-6%로 엄청나게 낮아지고 공격 대상에서 2열이 제외되었지만 명중이 85~105에서 95~115로 높아졌으며 디버프 효과 수치도 대폭 상승 되었다. 하지만 여전히 2라운드만 지속돼서 디버프 효과 노리고 쓰기 애매하다.
[image]
| '''저격수의 표식 (Sniper's Mark)'''
|
'''레벨'''
| '''공격위치'''
| '''대상 위치'''
| '''스킬 타입'''
| '''명중률'''
| '''DMG 보정'''
| '''CRIT 보정'''
| '''특이사항'''
|
'''1'''
| '''● ● ○ ○'''
| '''○ ● ● ●'''
| 원거리
| 100
| -100%
| -
| 표식 (3라운드), 약화: 회피 -20 (기본 100%) (2라운드)
|
'''2'''
| 105
| 표식 (3라운드), 약화: 회피 -22 (기본 110%) (2라운드)
|
'''3'''
| 110
| 표식 (3라운드), 약화: 회피 -25 (기본 120%) (2라운드)
|
'''4'''
| 115
| 표식 (3라운드), 약화: 회피 -27 (기본 130%) (2라운드)
|
'''5'''
| 120
| 표식 (3라운드), 약화: 회피 -30 (기본 140%) (2라운드)
|
석궁사수의 표식 기술. 신비학자의 "취약화 주술"과 비슷하게 회피 약화를 거는데, 석궁사수의 표식은 피해량이 없는 대신 높은 명중률과 더 강한 회피 약화를 건다. 허나 회피 약화 시간은 2라운드로 짧다. 표식 찍을 시간에 화살 한 발 더 쏘는게 좋고 나머지 3명의 표식이 더 좋기 때문에 석궁 사수가 이걸 쓰기엔 별로 유용하지 않다. 무엇보다 1열의 적에겐 표식을 사용할 수 없다는 단점이 있다. 엄청난 회피를 지닌 비명조 퇴치 퀘스트에 넣고 가면 동료들의 공격이 빗나가지 않게 해주지만 비명조는 한 턴에 여러번 행동해서 디버프가 너무 빨리 풀려버리기 때문에 노리고 쓰기도 애매하다.
[image]
| '''사냥돌 발사 (Bola)''' [4]
|
'''레벨'''
| '''공격위치'''
| '''대상 위치'''
| '''스킬 타입'''
| '''명중률'''
| '''DMG 보정'''
| '''CRIT 보정'''
| '''특이사항'''
|
'''1'''
| ● ● ○ ○
| ●-● ○ ○
| 원거리
| 95
| -50%
| 2%
| 적 1칸 넉백(75% 기반)
|
'''2'''
| 100
| 3%
| 적 1칸 넉백(85% 기반)
|
'''3'''
| 105
| 4%
| 적 1칸 넉백(95% 기반)
|
'''4'''
| 110
| 5%
| 적 1칸 넉백(105% 기반)
|
'''5'''
| 115
| 6%
| 적 1칸 넉백(115% 기반)
|
보조 공격기. 안정적으로 1열을 공격할 수 있는 유일한 기술. 피해가 50% 감소되나 2명의 적을 공격하므로 결과적으론 다른 영웅의 평타와 비슷하다고 볼 수 있다. 광역 공격기면서도 명중률과 치명타율이 쏠쏠하나 넉백 확률은 낮고 1칸밖에 밀려나지 않아 진형 붕괴용으로 사용하긴 어려운 편. 취향에 따라 넣을 수 있는 스킬이다.
광기의 색채 패치로 치명타 확률이 전체적으로 상승했지만 광역 공격기술 하향도 동시에 이루어져서 이 기술은 치명타율이 5~7%에서 현재 수치로 낮아졌다. 그래도 5레벨 기준 겨우 1%만 하향된 셈.
[image]
| '''무차별 사격 (Blindfire)'''
|
'''레벨'''
| '''공격위치'''
| '''대상 위치'''
| '''스킬 타입'''
| '''명중률'''
| '''DMG 보정'''
| '''CRIT 보정'''
| '''특이사항'''
|
'''1'''
| ● ● ● ●
| ● ● ● ●
| 원거리
| 75
| -10%
| -
| 임의의 적 타격, 스피드 +3 버프
|
'''2'''
| 80
| 1%
| 임의의 적 타격, 스피드 +3 버프
|
'''3'''
| 85
| 2%
| 임의의 적 타격, 스피드 +4 버프
|
'''4'''
| 90
| 3%
| 임의의 적 타격, 스피드 +4 버프
|
'''5'''
| 95
| 4%
| 임의의 적 타격, 스피드 +5 버프
|
자가 버프겸 공격기. 다만 속도버프보다는 발악기로 쓰는 편이 많다. 다행히 시체는 공격에서 제외된다. 명중률과 치명타율은 상당히 낮은 편이지만 속도 강화치가 매우 높고, 중첩도 가능하기에 여러번 사용하면 무조건 우선 차례가 오게 된다. 다만, 무작위 공격에 저열한 명중, 위력등으로 인해 1열적만 남았을때나 앞으로 끌려나왔는데 급하게 쏴야할 때, 보스같은 장기전이 예상될 때만 쓰는게 좋다.
광기의 색채 패치로 안그래도 낮았던 명중이 80-110에서 75-95로 더 낮아졌고 속도 버프까지 4-8에서 3-5로 낮아졌다. 대신 다른 기술처럼 치명타율이 0%~2%에서 0~4%로 높아지긴 했지만 전체적으로 너프가 더 크다.
[image]
| '''야전 붕대질 (Battlefield Bandage)'''
|
'''레벨'''
| '''공격위치'''
| '''대상 위치'''
| '''스킬 타입'''
| '''명중률'''
| '''DMG 보정'''
| '''CRIT 보정'''
| '''특이사항'''
|
'''1'''
| ● ● ○ ○
| ● ● ● ●
| 치료
| -
| -
| -
| 2-3 회복 강화 : 받는 회복량 +20%
|
'''2'''
| 3-3 회복 강화 : 받는 회복량 +24%
|
'''3'''
| 3-4 회복 강화 : 받는 회복량 +28%
|
'''4'''
| 4-4 회복 강화 : 받는 회복량 +33%
|
'''5'''
| 4-5 회복 강화 : 받는 회복량 +38%
|
석궁사수가 보조 힐러로도 쓰일 수 있게 만드는 스킬이다. 힐량보다는 치유량 버프를 보고 채용한다. 치유량 버프도 다른 버프와 동일하게 중첩이 가능하여 아군의 힐스킬이 더욱 강력하게 만들어 준다. 이 스킬로 인해 힐량이 불안정한 신비학자와의 힐을 어느정도 보완해주어 석궁사수는 신비학자와 궁합이 좋은 편이다.
광기의 색채 패치로 1~3열 대상에서 전열 대상으로 쓸 수 있게 되면서 4열에서 자신을 대상으로 쓰는게 가능해져서 얼핏보면 상향만 된 거 같지만 시스템 상의 변경으로 대상이 받는 회복량 상승 효과는 최대 100%까지만 중첩되게 변하면서 석궁사수나 총사 2명을 데리고 가서 받는 회복량 상승 버프를 중첩시켜서 딜힐 역할을 동시에 하는 짓은 불가능하게 바뀌었다.
[image]
| '''결집 신호탄 (Rallying Flare)'''
|
'''레벨'''
| '''공격위치'''
| '''대상 위치'''
| '''스킬 타입'''
| '''명중률'''
| '''DMG 보정'''
| '''CRIT 보정'''
| '''특이사항'''
|
'''1'''
| ● ● ● ●
| '''●-●-●-●'''
| 버프
| -
| -100%
| 치명타 없음
| 은신 무시, 은신 해제, 밝기+3 다른 영웅에게: 기절 회복 / 대상 표식 제거 / 스트레스 -1 (60% 확률)
|
'''2'''
| 은신 무시, 은신 해제, 밝기+4 다른 영웅에게: 기절 회복 / 대상 표식 제거 / 스트레스 -1 (67% 확률)
|
'''3'''
| 은신 무시, 은신 해제, 밝기+5 다른 영웅에게: 기절 회복 / 대상 표식 제거 / 스트레스 -2 (67% 확률)
|
'''4'''
| 은신 무시, 은신 해제, 밝기+6 다른 영웅에게: 기절 회복 / 대상 표식 제거 / 스트레스 -3 (60% 확률)
|
'''5'''
| 은신 무시, 은신 해제, 밝기+7 다른 영웅에게: 기절 회복 / 대상 표식 제거 / 스트레스 -3 (67% 확률)
|
아군의 스턴과 표식을 제거하고 광역으로 스트레스를 조금 회복할 수 있는 유니크한 스킬이지만 자주 사용할 일은 별로 없어서 때에 따라서 들고 간다. 스와인 왕 보스전만 쓰이는 용도. 그래도 고레벨 던전으로 갈수록 개전부터 은신 상태로 나오는 적들이 자주 보이다 보니 그런 적들을 상대로는 활약할 수 있다.
특이하게도 스트레스 해소는 조련사의 스트레스 해소기와는 다르게 일괄적으로 들어간다. 즉 죄다 회복하거나, 죄다 회복이 안되는 식.
광기의 색채 패치 이전에는 스트레스 해소 효과 대신 디버프 저항을 높이는 효과였으며 데미지 보정이 -95%라 미약한 데미지가 들어가고 치명타도 발생했었다.
8.2. 캠핑 스킬
'''그녀는 전장에서나 캠프에서나 다름이 없습니다. 휴식할 때 석궁사수는 시간을 쪼개서 숙련된 응급처치를 제공하고, 다른 동료들을 위해 최선의 행군 계획과 새로 간 짱짱한 활줄을 준비합니다.'''
|
''' As on the battlefield, so too at camp. The Arbalest splits her time at rest, providing expert first aid care, and preparing for the next leg of the journey with optimized marching plans and a fresh, taut bowstring.'''
|
'''공통 스킬'''
|
'''격려 (Encourage)'''
| '''상처 치료 (Wound Care)'''
| '''격려 연설 (Pep Talk)'''
|
[image]
| TC
| 2
| [image]
| TC
| 2
| [image]
| TC
| 2
|
대상
| 동료 한 명
| 대상
| 동료 한 명
| 대상
| 동료 한 명
|
스트레스 15 감소
| HP 치료 20% 출혈, 중독 제거
| 스트레스 피해 -15%
|
'''고유 스킬'''
|
'''야전 응급치료 (Field Dressing)'''
| '''행군 계획 (Marching Plan)'''
| '''활시위 가다듬기 (Restring Crossbow)'''
| '''부상자 분류 (Triage)'''
|
[image]
| TC
| 2
| [image]
| TC
| 3
| [image]
| TC
| 3
| [image]
| TC
| 3
|
대상
| 동료 한 명
| 대상
| 모든 동료
| 대상
| 자신
| 대상
| 모든 동료
|
HP 35% 회복 (50% 확률) HP 50% 회복 (50% 확률) 출혈 제거
| 속도 +2
| 원거리 스킬 명중률 +10 원거리 스킬 피해 +20% 원거리 스킬 치명타율 +8% '''속도 -2'''
| HP 20% 회복
|
캠핑 스킬은 엄청난 효과의 치료 스킬과 셀프 버프, 그리고 강력한 동료 속도 +2 버프로 구성되어 있다.
셀프 버프 효과는 엄청나지만 약점인 속도를 더욱 낮추는 만큼 버프를 쓰겠다면 약초를 꼭 챙겨가자.
9. 전용 장신구
[image]
| '''튼튼한 각반 (Sturdy Greaves) '''
| 흔함
| 석궁 사수
| 이동 저항 +30% 이동 스킬 성공률 +30% 속도 -1
|
이동 저항이 증가한다는 점은 자리 이동에 취약한 석궁사수에게 유용한 효과. 또한 이동강제 스킬인 볼라의 낮은 성공률을 보정해 여타 이동강제기와 같은 수준으로 만들어 준다. 하지만, 석궁사수는 보통 순수 깡딜러로서 채용되기에 볼라 스킬은 선호도가 낮다. 또한 속도 감소로 인해 선공권을 잡기가 힘들어진다는 점 역시 주의해야 한다.
[image]
| '''복수의 각반 (Vengeful Greaves)'''
| 흔함
| 석궁 사수
| 치명타 +3%
|
단점은 없지만 효과가 너무 미미해서 다른 장신구가 없을 때나 장착하게 된다.
[image]
| '''위생병의 각반 (Medic's Greaves) '''
| 드뭄
| 석궁 사수
| 회복 기술 +33%
|
석궁사수를 전속힐러로 활용 가능하게 해주는 장신구. 파티에 마땅한 힐러가 없다면 석궁사수에게 이 장신구를 들게하여 데스도어 탈출 정도로 공백을 매꿀 수 있다.
[image]
| '''명중의 두건 (Bull's Eye Bandana) '''
| 희귀
| 석궁 사수
| 명중 +8 치명타 +5% 회피 -4
|
명중률과 치명타 증가 모두 소소하게 유용한 능력치. 다만 석궁사수에게 가장 부족한 속도나 화력을 직접 늘려주진 않기에 좀 애매한 장신구.
[image]
| '''분노의 두건 (Wrathful Bandana) '''
| 매우 희귀
| 석궁 사수
| 피해 +25% (4열에 있을 때) 약화 기술 확률 +30% 회복 기술 -50%
|
바닐라 닼던 기준으로 자기 전용 장신구 중에선 가장 선호도가 높다. 공격력 강화와 함께 표식의 디버프 능력도 강화되므로 석궁사수가 좋아할 수밖에 없다. 4열 고정이라는 조건이 붙어 있지만, 어차피 석궁사수는 위치는 거의 4열 고정이기 때문에 그리 걱정할 것은 없다. 다만, 자리가 강제로 변경되는 상황을 주의하도록 하자.
또한 치료 스킬 효과가 감소하는데, 어차피 치료는 성녀등의 메인 힐러에게 맡기면 해결된다. 또한 제압사격의 디버프 확률을 올려 주고 낮은 대미지를 보정하기에 궁합이 아주 잘 맞지만, 제압 사격 스킬 자체가 낮은 효율 탓에 그닥 인기가 없기에 그 점은 거의 주목받지 못하고 있다.
[image]
| '''유년기의 보물 (Childhood Treasure) '''
| 핏빛 궁정
| 석궁 사수
| 치유 스킬 효과+30% 캠핑 중 치유스킬 효과+20% 스트레스 -15%
| 방어도+25%
| '''"아버지의 자상하던 눈길이 기억나." '''
|
[image]
| '''잘적에 듣던 이야기 (Bedtime Story) '''
| 핏빛 궁정
| 석궁 사수
| 표식찍힌 적을 상대로 명중 +15 표식찍힌 적을 상대로 치명타 확률 +10% 디버프 스킬 성공률+35% 이동 스킬 성공률+35%
|
'유년기의 보물'은 '위생병의 각반'과 마찬가지로 전투 중의 치유 효과를 증가시키며 동시에 캠핑 중의 치유 효율도 크게 증가시킨다. 스트레스 대미지를 덜 받게 해주는 것도 장점. 세트 효과의 시너지와 합쳐져 더욱 안정적인 운용을 할 수 있게끔 도와준다.
'잘적에 듣던 이야기'는 표식이 찍힌 상대에게 명중률 및 치명타 보너스, 디버프 및 이동 스킬 성공률에 큰 영향을 주는 장신구로 상당히 우수한 장신구. 표식 위주의 파티를 짜는 상황에 가장 적합한 장신구다. 특히 약화확률이 애매한 볼라와 제압 사격의 성공률을 상당히 높여주기 때문에 버려진 2스킬을 쏠쏠한 유틸기로 바꿔준다.
세트 효과는 방어도 25% 추가로 후열중에서는 상위권의 체력을 가진 석궁사수가 적의 공세를 꾸역꾸역 버텨가면서 딜을 우겨넣을 수 있게 만들어준다.
두 장신구 모두 좋기 때문에 모두 쓰고 세트 효과를 받을 수도 있고, 딜을 더 늘리기 위해 트로피나 가주 장신구와 조합하는 것도 좋다.
총사의 경우 '이등상 트로피'와 '은 총알'로 변경된다.
'''애가의 화살 (Keening Bolts)'''
| 수정체
| 석궁사수
| 피해 +20% 원거리 기술 치명타 +7% 공격했을 때 자신에게 : 스트레스 +3 (25%)
| 파편 170개
|
높은 대미지 보정에 치명타도 붙어있어 딜뻥용으로는 더할나위가 없다. 공격시 일정 확률로 약간의 스트레스가 쌓인다는 패널티가 있지만, 치명타를 띄우면 스트레스가 해소되는 것으로 상쇄할 수 있어 실제로는 거의 문제가 되지 않는다.
10. 총사 (Musketeer)
'''그녀는 챔피언 명사수로군, 새로운 도전에 안달이지.''' '''(A champion markswoman, keen for new kind of challenge.)''' '''-나레이터'''
|
'''This prize is mine!'''
'''이 상금은 내 것이다!'''
치명타 성공 시
디폴트 네임은 '''
마가렛(Margaret)'''
[5] 영문 위키에 따르면 초기 이름은 콰이어트(Quiet)였으나, 현재는 개명되었다고 한다.
킥스타터 후원자에게 선행출시된 전용 영웅이자, 2016년 3월 8일 업데이트로 추가된 석궁사수의 '''리스킨 영웅'''이다. 2018년 6월 20일 무료 DLC 형태로 모든 유저에게 추가되었다.
영웅 초상화, 인게임상 모습, 스킬들의 아이콘과 연출이 달라지며, 대사 패턴 역시 완전히 다르다. 투박하고 굳센 석궁사수와 대조적으로, 유흥을 위해 사냥에 나선 귀족 아가씨같은 느낌을 풍긴다.
[6] '사냥감'에 대한 언급을 매우 자주 하며, 영웅의 기상 상태의 대사도 '야생의 짐승 따위는 인간 사냥꾼의 먹잇감일 뿐이다' 라는 내용으로 일관되어 있다.
그러나 능력치와 스킬 효과는 석궁사수와 똑같다.
다만 총사를 인게임상에 적용하면 은근히 페널티라는 것을 깨닫게 된다. 앞서 언급된 대로 겉모습만 다르지 내용물이 석궁사수와 완전히 같은데도 '''석궁사수와 별개의 캐릭터로 취급된다.''' 때문에 역마차에서 사수와 총사가 동시에 나올 수도 있으며, 전용 장신구도 별개의 아이템으로 취급되고 상호 호환도 되지 않는다. 즉, 총사가 나옴으로 인해서 다른 장신구가 나오는 것을 방해한다.
[7] 그나마 해당 DLC에 석궁사수의 생성 빈도를 줄이는 효과가 있어 석궁사수 자리를 차지하지는 않는다. 하지만 명백히 장신구 자리를 먹는 건 사실.
결정적인 점으로, '''총사 전용 장신구는 석궁사수의 장신구보다 구리다.''' 이런 문제점 때문에 총사의 능력치와 스킬, 장신구들을 석궁사수와 다르게 조정하여 새로운 캐릭터로 만든 유저 모드도 있다.
굳이 총사 DLC의 장점을 찾아보자면 핏빛 궁정 세트 장신구가 있다. 세트 장신구는 한 영지에 하나씩밖에 얻을 수 없지만, 총사와 석궁사수의 세트 장신구는 별개로 취급되기 때문에 같은 성능의 세트 장신구 두 세트를 획득할 수 있다. 하지만 핏빛 궁정을 적용하지 않는다면 의미없는 장점이고, 그걸 감안해도 패널티 쪽이 더 크기 때문에 총사의 디자인이 마음에 들지 않는 이상 총사 DLC를 적용할 필요는 없다.
총사의 기원을 다룬
배경 만화가 나왔다.
[8] 만화가 업로드된 2018년 8월 21일 시점에서는 총사의 만화를 마지막으로 기본 영웅과 DLC 영웅을 통틀어 모든 영웅의 배경이 공개된 셈이다.
사격 대회에 나가서 과녁을 집중해서 노려보던 도중, '''무언가 끔찍한 것'''이 과녁에 투영되어 보여서
[9] 눈알이 주름이 가득한 육벽 중앙에 박혀있고, 그 동공은 염소나 오징어처럼 두개의 원을 살짝 겹친 듯한 8자 모양을 이루고 있는 등, 가장 어두운 던전의 템플러 군주 & 관통자가 '계시(Revelation)'를 사용할 때 비치는 눈이나 광기의 색채 DLC의 스토리상 최종보스격 존재인 수면체의 눈을 닮았다.
너무 놀라 과녁을 맞추는 데 실패한다. 너무 집중하던 나머지
일반적인 인간의 인지를 초월한 것의 존재를 잠깐동안 느끼게 된 듯. 이후 자신의 사격을 방해한 무언가의 정체를 찾기 위해 영지로 와 주인공의 원정대에 합류한 듯하다.
석궁사수 만큼은 아니지만 교관인 아버지에 대한 언급을 한다. 자기 아버지는 눈 깜짝할 사이에 총을 장전할 줄 아신다던가, 개에게 물렸을때 아버지에게 상처를 치료하는 법을 배웠다던가..
10.2. 무기와 방어구
Although outwardly inconspicuous, the Musketeer's regalia is reinforced with hardened leather underarmor, allowing her to sustain a considerable amount of focus fire. Her musket's variable ammunition and trusty sidearm allow her to deal debilitating damage at range.
겉으로 드러나 있지는 않지만, 총사의 예복은 경화처리된 가죽 속갑옷으로 보강되어 있어 그녀가 상당한 양의 집중포화를 견뎌낼 수 있게 해 줍니다. 그녀가 머스킷으로 사용하는 여러 종류의 탄약들과 믿음직한 보조 권총은 먼 거리에서도 적을 제압할 만한 피해를 줍니다.
| '''무기'''
| '''방어구'''
|
1단계
| [image]
| 조잡한 화승총 (Shoddy Musket)
| [image]
| 참가자의 조끼와 망토 (Participant's Vest & Cloak)
|
공격력: 4-8 치명타 확률: 6% 속도: 3
| 회피: 0 체력: 27
|
2단계
| [image]
| 믿음직한 화승총 (Reliable Musket)
| [image]
| 예선 진출자의 조끼와 망토 (Competitor's Vest & Cloak)
|
공격력: 5-10 치명타 확률: 7% 속도: 3
| 회피: 5 체력: 32
|
3단계
| [image]
| 균형 잡힌 화승총 (Balanced Musket)
| [image]
| 결승 진출자의 조끼와 망토 (Finalist's Vest & Cloak)
|
공격력: 6-11 치명타 확률: 8% 속도: 4
| 회피: 10 체력: 37
|
4단계
| [image]
| 명사수의 화승총 (Marksman's Musket)
| [image]
| 우승자의 조끼와 망토 (Medalist's Vest & Cloak)
|
공격력: 6-13 치명타 확률: 9% 속도: 4
| 회피: 15 체력: 42
|
5단계
| [image]
| ''' ''백발백중 (Trueshot)'' '''
| [image]
| ''' ''챔피언의 예복'' ''(The Champion's Regalia)'' '''
|
공격력: 7-14 치명타 확률: 10% 속도: 5
| 회피: 20 체력: 47
|
마찬가지로 장비 이름과 아이콘만 조금 다를 뿐, 실질적인 내용은 석궁사수와 완전히 동일하다.
'''총사는 사격 대회에는 많이 나가봤으나 실전 경험은 별로 없는 인물이라, 적들과 거리를 좀 두는 쪽을 선호합니다. 하지만 그 날카로운 눈에는 빈틈이 없고 화승총을 장전하는 손은 신속하여, 믿음직한 원거리 공격수로 활약하지요. 또한 연막탄과 응급처치, 스키트 사격 등의 기술을 통해 지원 역할도 맡을 수 있습니다.'''
|
'''A competitive sharpshooter with little practical experience, the Musketeer excels when enemies remain at a distance. Her unerring eye and practiced reloading makes a dependable damage dealer, and her smokescreen, first aid, and skeet shot provide some supportive utility to the party.'''
|
스킬 목록
|
[image]
| '''조준 사격 (Aimed Shot)'''
|
[image]
| '''연막탄 (Smokescreen)'''
|
[image]
| '''신호탄 (Call the Shot)'''
|
[image]
| '''산탄 (Buckshot'''
|
[image]
| '''권총 사격 (Sidearm)'''
|
[image]
| '''응급 처치 (Patch Up)'''
|
[image]
| '''스키트 사격 (Skeet Shot)'''
|
위에서 설명한 대로 스킬 이름과 아이콘만 조금 다를 뿐, 실질적인 내용은 석궁사수와 완전히 동일하다.
'''The Musketeer understands that hers is a delicate instrument, and must be properly maintained if it to be relied upon in the heat of battle! She is equally adept at providing first aid to her companions, if only to keep them between her and her targets.'''
|
'''공통 스킬'''
|
'''격려 (Encourage)'''
| '''상처 치료 (Wound Care)'''
| '''격려 연설 (Pep Talk)'''
|
[image]
| [image]
| [image]
|
'''고유 스킬'''
|
'''응급치료 (Field Dressing)'''
| '''행군 계획 (Marching Plan)'''
| '''화승총 손질 (Clean Musket)'''
| '''부상자 분류 (Triage)'''
|
[image]
| [image]
| [image]
| [image]
|
캠핑 스킬은 활시위 가다듬기가 화승총 손질로 바뀌었지만 실질적인 내용은 석궁사수와 완전히 동일하다.
[image]
| '''튼튼한 장화 (Sturdy Boots) '''
| 흔함
| 총사
| 이동 저항 +30% 이동 스킬 성공률 +30% 스피드 -1
|
[image]
| '''복수의 장화 (Vengeful Boots)'''
| 흔함
| 총사
| 치명타율 +3%
|
[image]
| '''위생병의 장화 (Medic's Boots) '''
| 드뭄
| 총사
| 치료 스킬 효과 +33%
|
[image]
| '''명중의 모자 (Bull's Eye Hat) '''
| 희귀
| 총사
| 명중 +8 치명타율 +5% 회피 -4
|
[image]
| '''분노의 모자 (Wrathful Hat) '''
| 매우 희귀
| 총사
| (위치 4에서) 대미지 +25% 약화 스킬 성공률 +30% 치료 스킬 효과 -50%
|
[image]
| '''준우승 트로피 (Second Place Trophy) '''
| 핏빛 궁정
| 석궁 사수
| 치유 스킬 효과+30% 캠핑 중 치유스킬 효과+20% 스트레스-15%
| 방어도+25%
| '''"내… 내가 빗맞혔다고?! 어째서…?" '''
|
[image]
| '''은 화승총 탄환 (Silver Musket Ball) '''
| 핏빛 궁정
| 석궁 사수
| 표식찍힌 적을 상대로 명중률+15 표식찍힌 적을 상대로 치명타 확률+10% 디버프 스킬 성공률+35% 이동 스킬 성공률+35%
|
'''이십면체 머스킷 총알 (Icosahedric Musket Balls)'''
| 수정체
| 총사
| 대미지 +20% 공격시 : 20% 확률로 무작위 대상 공격
| 파편 150개
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총사가 저평가받는 이유 2. 20% 대미지 보정은 좋은 옵션임에 분명하지만, 무작위 대상 공격 20%라는 강력한 패널티가 다 말아먹었다. 표식이 찍히지 않은 적에게 공격이 날아가게 되면 큰 딜로스를 보게 된다. 예리한 화살촉에 비해 가격이 약간 싸다는 것이 유일한 이점이지만 여전히 매우 비싼 편에 속하는 데다 혜성 파편을 많이 모을 수 있는 후반부에는 의미가 적다.
11. 관련 문서