'''쥴'''
'''Joule'''
[image]
'''고출력 에너지 포와 중장갑 맥워리어로 무장한 소녀'''
쥴은 여러 포지션에서 다양한 플레이 스타일로 활약할 수 있는 매우 유연한 영웅입니다.레인과 정글 가리지 않고 모두 갈 수 있죠. 쥴은 비록 근접 영웅이지만 우뢰격의 사정거리가 길어서 중거리 포킹 영웅으로도 활용할 수 있습니다. 물몸인 적을 물고 늘어지거나 한타에서 로켓 점프로 과감하게 진입하여 적의 진형을 파괴해 보세요.
쥴은 최전방뿐만 아니라 후방에서 팀을 지원하는 것에도 능합니다. 특히 궁극기인 멸망의 단추는, 적 영웅들에게 막대한 피해를 입히는 강력한 스킬입니다.

'''가격'''
[image] '''6000 글로리'''
[image] '''780 아이스'''
'''출시일'''
'''정식 출시 영웅'''[1]
'''디자이너'''
'''캡틴니토 (Captainneato)'''
'''영웅 집중 조명'''

'''베인글로리의 9번째 영웅'''
크럴



타카
1. 배경
2. 대사
3. 능력치
4. 능력
4.1. 특성 - 중장갑 (Heavy Plating)
4.2. A - 로켓 점프 (Rocket Leap)
4.3. B - 우뢰격 (Thunder Strike)
4.4. 궁극기 - 멸망의 단추 (Big Red Button)
5. 재능
5.1. 희귀 - 토끼뜀 (Rocket Leapfrog)
6. 고급 - 예비 단추 (Backup Button)
6.1. 전설 - 우뢰의 일보 (Thundering Steps)
7. 평가
7.1. 장점
7.2. 단점
7.3. 상성
8. 운영
9. 아이템/능력 빌드
9.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
9.2. 왕관 오름에서 (5v5)
10. 스킨
10.1. 희귀 - 아수라-쥴 9000 (Killa-Joule 9000)
10.2. 고급 - 메가-쥴 9000 (Mega-Joule 9000)
10.3. 전설 - 로봇부장 쥴 (School Days Joule)
10.4. 설인 쥴(특별판) (Snow Monster Joule (SE))
11. 기타
12. 관련 문서


1. 배경


'''쥴 영웅 이야기'''
''' '쥴의 큰 그림 1편' '''
[ 펼치기 · 접기 ]
''쥴은 큰 그림을 그리는데...''
[image]
찢어진 재킷 아래 팔꿈치를 긁으며, 쥴은 우리에게 말했다.
"이건 군인한테 받은 건데, 어떻게 하는지 묻지 마. 알았어. 가서 물어봐. 알았어, 왜 그래."
그녀는 파란색 종이를 펼쳐 보지 않았다.
걷는 큰 기계.
[image]
"저거 훔친다." 쥴이 말했다.
뭐, 뭐라고? 저걸 훔친다고? 군대 기지로 잠입해야 하는데? 쟤는 무슨 옆집에 놀러 가는 것처럼 말하네.
"계획도 세워놓았어." 쥴이 무언가를 또 꺼내면서 자신감 넘치는 목소리로 말했다. 서툰 솜씨로 그린, 꼬깃꼬깃한 기지 지도가 눈앞에 펼쳐졌다. 세상에, 우리가 뭘 해야 할지 모두 적혀있잖아.
"일단 연막탄이 많이 필요해. 가토가 꽤 가지고 있지? 조명탄도 준비해서 시선을 끌어야지. 그리고 피티, 너 부두에서 가져온 닻 있지? 우린 그걸 기지의 담장에 걸어서 타고 넘어 갈꺼야."
쥴의 설명이 점점 더 열기를 더해가자 굶주린 배를 움켜쥔 아이들이 하나둘씩 모이기 시작했다. 흐르는 콧물을 훔치면서, 호기심 가득한 초롱초롱한 눈을 빛내면서.
안돼 이것들아! 이건 미친 짓이라고!
"실패할 게 뻔해. 너무 어려워."
"걱정하지 말라고. 이 몸이 누구시냐! 저번에 트럭 문 따고 시동 건 거 봤잖냐. 이거나 그거나 엎어치나 메치나!"
어련하시겠어요. 니 말을 믿으면 등신이거나 천하에 둘도 없는 대인배지. 하지만 여기서 반대하면 겁쟁이로 찍힐 게 뻔했다. 반대하고 싶지만 차마 그러지 못하는 내 심정... 자원하는 아이들이 늘어나자 결국 나도 눈을 찔끔 감고 함께하려고 손을 들고 말았다.

''' '쥴의 큰 그림 2편' '''
[ 펼치기 · 접기 ]
''후후... 모든 건 이 몸의 계획대로!''
[image]
겁쟁이가 되고픈 자는 없었다. 그럼에도 체스터가 철조망에 구멍을 냈을 때, 자신 있게 나서는 녀석은 아무도 없었다. 서로 눈치 보기 바빴지. 체스터는 방금 철조망을 자른 절단기를 들고, 가토는 연막탄이 들어있는 가방을 메고, SDB와 피티는 닻 옆에서, 벨은 급조한 바람총을 들고 죄다 뭉그적대기 바빴다. 오직 쥴만이 날쌘 다람쥐처럼 울타리 안으로 기어들어가 전력 질주할 준비를 했다. 마지막으로 그녀가 우릴 돌아보고는 말했다.
"다들 어디로 가야 할지 알고 있지?"
모두 고개를 끄덕였다. 당연하지. 어젯밤에 지도 펼쳐놓고 외우라고 니가 얼마나 갈궈댔는데.
"옆이나 아래, 뒤는 보지 마. 목적지까지 고삐 풀린 망아지처럼 내달리는 거야. 숨이 찬다고 절대 멈추면 안 돼. 도착하면 잠깐 쉴 수 있을 거야."
순찰을 하는 경비병이 지나가자마자 쥴이 신호를 줬다.
"저기 끔찍한 어둠녘 야수가 온다!"
그 말과 함께 쥴이 뛰쳐나갔고, 의미를 파악하기도 전에 우리는 그녀를 따라 달리기 시작했다.
달빛 한 줌 없는 밤이라 한 치 앞도 보이지 않았지만, 모두 숨을 헐떡이며 연병장을 죽기 살기로 달렸다. 그리고 겨우 목적지인, 지도에서 "여기"라고 적혀진 문 앞에 도착했을 때는 악다구니들처럼 먼저 들어가려고 난리였다.
다행히 아무도 들키지 않고 들어와 환기구가 있는 화장실로 숨어들었다. 쥴이 변기 위에서 환풍기 뚜껑을 열려고 낑낑대고 있을 때, 체스터가 외쳤다.
"앗. 내 동생 어디갔어?"
모두가 화장실 밖을 내다봤을 때, 눈부신 조명 한가운데 체터가 있었고 경비병들이 그녀를 잡으려고 사방에서 몰려들고 있었다.
"우리 계획 쟤가 불 텐데." SBD가 발을 동동 구르며 말했다.
"걱정 마. 내가 다 대비해 뒀지." 속삭이며 쥴이 말했다.
"체터에게는 우리가 엉뚱한 방향으로 간다고 말해 뒀어. 걔가 잡히더라도 시간을 벌 수 있을 거야. 야! 밑에 똑바로 좀 받쳐봐!"
채터를 잡은 경비병들은 자기들끼리 웅성대더니 반대 방향으로 달려갔다.
"서둘러! 다들 환기구로 들어가!" 바람총을 바지에 넣으면서 벨이 다그쳤다.
아... 쥴 저년은 호주머니에 대체 뭘 쳐넣었길래 저리 시끄럽나. 잠입의 핵심은 기도비닉 유지가 아닌가? 쉴 새 없이 재잘대는 체터가 없다고 좋아했는데 줄이 의외의 복병일 줄이야.
[image]
좁고 더러운 환풍구를 기어가다 보니 갈림길이 나왔다. 여자애들은 경비실 쪽으로 남자애들은 반대편으로 갔다. 애당초 계획은 남자애들이 연막탄으로 경비의 주의를 끄는 동안 여자애들이 돌격하는 건데 잘할 수 있을까. 이윽고 쥴과 벨이 경비실 천장의 환풍구에 도착했다. 이제 작전을 개시할 시간이다. 쥴이 드라이버로 환풍구 문을 헐렁하게 하는 동안 벨은 바람총으로 조심스럽게 경비의 뒤통수를 겨냥했다. 다행히 경비는 한 명뿐이다.
모든 준비를 마친 벨이 환풍구 벽을 손톱으로 조심스레 세 번 두드렸다. 건너편의 남자애들에게 보내는 신호다. 하지만 돌아오는 소리는 한 번뿐. 남자애들 왜 이렇게 느려 터진 거야!
속으로 투덜대며 벨이 다시 목표를 조준했을 때 그녀는 심장이 멎는줄 알았다. 경비가 긴가민가한 얼굴로 정확히 그녀 쪽으로 다가오고 있는 게 아닌가! 벨은 욕설을 내뱉으며 재빨리 바람총을 쏘았다. 하지만 너무 서둘렀음일까, 쇠바늘은 아슬아슬하게 경비의 머리 위를 스치고 말았다. 계획이 틀어졌음을 파악한 쥴도 나사를 풀어 헐렁하게 만들어 놓은 환풍구 철문을 발로 강하게 밟았다.
쾅!
육중한 철문은 정확히 경비의 머리 위에 떨어졌다. 이후 벨이 주먹으로 환풍구 벽을 세 번 세게 쳤다. 느려터진 남자애들과 상관없이 여자애들은 이제 작전을 개시해야 한다!
경비실 문을 열고 보니, 복도는 가토가 뿌린 연막탄으로 가득했다. 경비들은 기침하고 혼란스러운 와중에도 악착같이 아이들을 찾고 있었다. 피티는 몸부림치며 끌려 갔으며 날쌔기로는 둘째가라면 서러워할 벨도 잡히고 말았다. 이제 남은 유일한 희망은 쥴. 그녀는 경비들의 가랑이 사이를 민첩한 다람쥐처럼 빠져나가며 격납고로 내달렸다. 훔친 인식 카드를 손에 꼭 쥐고서.

''' '쥴의 큰 그림 3편' '''
[ 펼치기 · 접기 ]
''이 맥워리어는 이제 내 꺼! 내 마음대로 할 수 있어.''
[image]
"귀를 씻고 똑똑히 들어라 군부의 개들! 내가 손에 들고 있는 게 뭔지 알아? 크라켄 암내 농축액이야! 이게 공기 중에 퍼지면 우리 모두 죽은 목숨이라고!" 쥴이 기다란 시험관을 흔들며 외쳤다.
연막탄이 가라앉은 자리, 맥워리어들이 가득한 격납고 정중앙에 쥴이 서 있었다. 경비들의 손에서 겨우 벗어난 벨은 헐떡이며 쥴의 뒤로 기어갔다. 하지만 우리는 이미 포위된 상황. 친구들도 경비들의 손에 모두 붙들려 있었다. 땅바닥에 질질 끌려오는 가토의 뒤로 채터의 애달픈 울음소리가 들려왔다.
"으아앙 다 끝났어! 우리는 모두 죽을 거야!"
경비들은 격납고 입구를 단단히 틀어막고, 미친 듯이 외치는 쥴을 기관단총으로 정확히 조준했다. 그 순간,
"아야!" 벨이 충격에 배를 움켜쥐었다. 쥴이 실성한듯이 흔들던 시험관이 벨의 복부를 정확히 가격한 것이다.
그런데 여기서 더 큰 문제가 발생했다. 깨진 시험관에서 괴상한 색의 액체가 흘러나와 사방을 악취로 가득 채웠다.
액체의 위력은 대단했다. 벨은 신음을 내며 바닥에 쓰러졌고, 페티는 눈을 까뒤집고 기절했다. 가토는 입에 게거품을 물었고, 체스터는 숨이 넘어갈 듯 캑캑댔다. 쥴도 휘청거리더니 이내 혀를 빼물고 실신했다. 이를 본 경비들은 공황 상태에 빠져 혼비백산했다. 그때 격납고의 모든 강철 문이 쾅 하고 닫히더니 무미건조한 기계 음성이 울려 퍼졌다.
"생화학 경보, 생화학 경보! 이 시간부로 격납고를 완전 폐쇄합니다."
이후 얼마나 시간이 흘렀을까. 저마다 살겠다고 별짓을 다 하는 경비들을 뒤로한 채, 놀랍게도 쓰러졌던 쥴이 콧노래를 흥얼거리며 일어섰다. 그리고 손으로 턱을 짚은 채, 근처의 맥 워리어들을 훑어보았다. 그러더니 마음을 정한 듯 매끈한 검은색 기체를 건너뛰고 화려한 노란 줄무늬 도장을 한 녀석의 위에 올라탔다. 보안 카드를 여기저기 쑤시며 버튼을 이것저것 누르다 보니 굉음과 함께 시동이 켜졌다.
"얘들아! 이거 좀 봐. 정말 멋지다고!"
"나갈 방법이 없어, 바보야!"
벨이 맥의 다리를 찼다.
"우리가 어떻게..."
큰 윙윙거리는 소리와 기계의 이음매가 달그락거리는 소리와 함께, 그 기계는 앞으로 나아간다. 거짓말같이 거의 그 일에서 빠져 나와 스스로 권리를 주장하며 앞으로 나아간다. 거대한 기계가 주먹을 쥐고 편다. 총소리가 들린다. 그녀가 칼을 돌리는 동안 우리 모두는 숨을 거두지 못할 것처럼 비틀거리며 숨어 있었다.
"이것들 중 하나는..."라고 중얼거리며 큰 빨간 버튼을 누른다.
[image]
너무 큰 소리는 인간의 귀로는 듣지 못한다 했던가? 멸망의 단추는 사람의 청력을 아득히 초월하며 모든 소리를 흡수해 버렸다. 우리는 목청이 터져라 비명을 질렀지만 그 소리도 묻혔다. 생화학 위험을 알리는 경보음과 기계 목소리도 얄짤없었다. 수백 년 묵은 나무의 거대한 밑동 마냥 굵은 불빛이 사그라들 때야 고막이 째질듯한 폭음이 들려왔다.
'콰콰콰쾅!'
그리고 격납고의 정문에는 커다란 구멍이 뻥 뚫렸다.
우리는 모두 환호성을 지르며 뚫린 구멍을 통해 기지 외곽의 울타리로 출행랑을 쳤다. 쥴은 맥워리어의 손에 정신을 잃은 채터를 조심스레 쥔 채 제일 마지막에 나왔다. 철조망 따위는 이제 전혀 문제가 안 됐다. 맥워리어의 강철 다리로 사뿐히 즈려밟자 철조망은 빈대떡이 되어버렸다. 도망치는 일행들의 귀에 맥워리어의 쿵쾅대는 걸음 소리가 파고들었다. 곧 모두는 퇴각 지점인 도시의 외벽에 도착했다. 성벽 밖으론 녹색의 지옥이라 불리는 울창한 밀림이 끝도 없이 퍼져 있었다.
"후훗. 내가 해낼 수 있다고 말했지!" 쥴이 맥워리어를 울창한 수풀 속에 숨기고는 의기양양하게 말했다.
"그래그래 너 잘났다. 근데 대체 저걸로 뭘 할 거야?" 벨이 물었다.
쥴은 거기까지는 생각 못한 듯 입을 다물었고, 땀투성이 일생들 사이에 어색한 침묵이 흘렀다.

[clearfix]

2. 대사


'''가만히 있을 시'''

* "뭐?! 이 때까지 한 번도 울트라 캡숑 짱 쎈 걸어다니는 살인기계를 탄 빈민가 소녀를 못봤다고? 딱한 인생이네~"

* "빨간색으로 나오면 세 배 빠를거야!"

* "다음엔 더 큰놈을 조종해봐야지~!"

* "우후후후훗!"

* "으흐흐흐하하하"

'''이동 시'''

* "맥워리어 출동!"

* "앞으로~ 가!"

* "뭔가 보였는데?"

* "지나갑니다!"

* "하하 발 밑 조심하세요!"

* "숙련도 상승 중!"

* "알았어!"

* "우! 승차감 좋은데?"

* "잘하고 있어~"

* "그 끔찍한 곳에서 사는 것보다 낫지."

* "알았어~"

* "승차감 좋은데~?"

* "앞으로...가~"

* "헉! 브레이크가 안보여!"

* "어림없는 소리~"

* "발밑 조심하세요!"

'''기본 공격'''

* "어림없는 소리!"

* "뭘 상상하든 그 이상을 보여주지!"

* "칼 죽이는데?"

* "남자 애들은 이런 기분이구나!"

* "이거나 먹어라~"

* "이 맛에 합니다~!"

* "오우예~ 신난다~!"

'''피해'''

* "으으으...."

* "에잇..."

* "으아..."

'''매력 도발'''

* "기계에 무슨 감정이 있겠어."

영어 더빙과 한국어 더빙 목소리 차이가 좀 있다. 영어는 좀 성숙한 느낌의 목소리라면 한국어 더빙은 장난기 가득한 말괄량이 여자아이의 목소리.

3. 능력치


'''공식 영웅 능력치'''
[image]
'''공격(근접) 7/10'''










[image]
'''방어: 7/10'''










[image]
'''팀 보조: 4/10'''










[image]
'''기동: 4/10'''










'''난이도: 중간'''
'''유형'''
[image]
'''전사 정글'''
'''구분'''
'''기본 능력치'''
'''최종(12레벨) 능력치'''
'''체력'''
742 (+'''158.64''')
2487
'''체력 재생'''
4.27 (+'''0.47''')
9.44
'''에너지'''
390 (+'''15''')
555
'''에너지 재생'''
3.50 (+'''0.32''')
7.02
'''타격력'''
66 (+'''7.45''')
148
'''공격 속도'''
100% (+'''1.2%''')
113.2%
'''방어'''
20 (+'''2.73''')
50
'''저항'''
20 (+'''2.73''')
50
'''사정거리'''
2.4
'''이동 속도'''
3.5
덩치에 맞지 않게 이속이 빠르다. 사정거리는 근접 영웅치고 꽤 길다. 중거리인 우뢰격과 맞물러 시너지를 발휘한다. 방어와 저항은 중장갑 때문에 눈물나게 낮았으나 거듭된 패치로 이제 눈물날 정도에서는 벗어났다.


4. 능력



4.1. 특성 - 중장갑 (Heavy Plating)


[image]
쥴은 정면과 측면에서 받는 모든 공격에 대해 추가 방어와 저항을 얻습니다.
▶ 추가 방저: 15 - 90 (레벨 비례)
쥴이 WP와 맞딜에 강한 이유다. 특히 레인에서 적이 링고였을 경우에 방템을 안 사도 그리 아프지 않다는 게 느껴진다. 다만 도망갈 때는 효과가 아예 적용되지 않는다.도망치면서 적이 공격할 때만 잠깐 앞으로 돌아보는 컨트롤을 쓴다면 살아서 빠져나올 확률이 크다 .이 패시브로 이지스만 사도 상대 WP 영웅이 극딜만 아니어도 탱킹이 조금 된다.
옛날에는 이 중장갑 때문에 레벨 1때 방어는 '''0'''이었다.때문에 초반 쥴은 덩치와는 다른 물몸이었다.패치로 초반에 방어력이 생기며 살살 녹는 꼴은 벗어났지만 아직도 약하다.방템을 꼭 사자.
꽤 오랫동안 방어만 올려줬으나, 패치로 저항도 같이 오르게 되었다. 다만 투사체형식으로 날아와서 막기 수월한 wp공격들과 달리 cp는 좌표생성형으로 나오는 공격이 많아서 막기가 조금 힘들수 있다.
이제까지 중장갑은 전방의 90도만 막았기에 제 역할을 거의 못했다.그러다 1.22 패치로 적용 범위가 전방의 220도로 늘어났다!

4.2. A - 로켓 점프 (Rocket Leap)


[image]
쥴이 목표 위치로 도약합니다. 밑에 깔린 적은 최대 피해를 입고 기절하며, 외곽에 있는 적은 밀려나고 33% 피해를 입습니다.
[image] 20 / 18 / 16 / 14 / '''10'''
[image] 100 / 115 / 130 / 145 / 160
피해: 150 / 200 / 250 / 300 / 350 (170% 수정 계수)
기절 지속 시간: 1.1초 / 1.2초 / 1.3초 / 1.4초 / 1.5초
''' 쥴의 실력을 가늠하는 기술. '''
넓은 거리를 뛰어 넘으며 ,라임,어둠추적자와 함께 3인 기절을 넣을 수 있게 하는 근딜 영웅. [2] 만렙 기준 기절 시간은 1.5초로 긴편이라 한타 개시나 아군 지원용으로 쓸 수 있다. 기절 판정 범위가 꽤 좁으니 잘 조준해서 쓰자. 잘못 쓰면 달아나는 적에게 썼다 밀쳐내서 안전하게 달아나게 해준다. 그래서 기절을 시킬 자신이 없다면 아예 뒤쪽으로 써서 아군쪽으로 미는게 나을 수도 있다.
뛰는 거리가 꽤 길고 벽도 넘을 수 있어 달아나기에 좋다. 크라켄과 금광 서식지인 우물에서 레인으로 가는 것과 본진 베인 수정 옆에서 미니언 광산 옆으로 가는 것을 제외하고는 모든 벽을 넘을 수 있다. 다만 시전시간이 좀 있어서 공중에서 죽는것을 종종 볼수 있다.

모든 기절 cc기가 그렇듯이 흡혈이 중요한 전사 포지션을 제외하고는 원딜러들에게 넣는 게 현명하다. 다만 운이 나쁘다면 점프도중 캐서린의 기절을 먹고 사뿐히 착지할 수도 있다.
과부하하면 쿨타임이 20초대에서 12초로 확 줄어들기 때문에 Cp는 선마,wp라도 두번째 마스터는 이 스킬을 주는경우가 많다.
1.16 업데이트로 레벨2에서 4때 쿨타임이 줄어들었다.
5대5 패치로 쿨타임이 2초씩 길어졌다. 타 5대5 aos 게임들에서도 '''초장거리 벽 넘을 수 있는 이동기'''들이 순수 이동효과밖에 없으면서도 쿨타임이 긴 걸 생각하면 당연한 너프.

4.3. B - 우뢰격 (Thunder Strike)


[image]
쥴이 전방으로 번개를 발사합니다, 명중하면 우뢰격은 빗나갈 때까지 방어와 저항을 일부 관통합니다.
▶ 과부하: 우뢰격으로 타격 치명타 발동▶ 공격 속도가 증가하면 우뢰격 대기시간 감소
▶ 미니언에게는 피해 50% 감소

[image] 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5 / '''2'''
[image] 40
피해: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (160% 수정 계수) (180% 타격 계수)
추가 관통: 10% / 11% / 12% / 13% / '''15%'''
'''WP 쥴의 핵심'''

우뢰격 때문에 쥴은 레인에 설 경우 근접챔임에도 대등하게 라인전을 할수가 있다. 모든 쥴 스킬이 그렇듯 우뢰격도 벽을 뚫는다. 사거리가 길어서 멀리서 평타느낌으로 찌르면 된다. 사거리는 짧은 듯 보이지만, 링고 등의 원딜의 사거리보다 길다. 닿을 듯 안 닿을 듯한 사거리가 묘미. 다만 폭은 조금 좁은데, 빗나가면 관통이 없어지므로 무조건 맞춘다는 생각으로 쓰는 게 좋다.

WP로 갈 때는 치명타 효과 때문에 마스터해야하고, CP로 가면 CP쥴의 핵심인 C 스킬인 궁 때문에 버림받는다. WP쥴의 유일한 이유였는데 CP계수가 버프되면서 CP와 WP 딜 차이가 거의 나지 않는다. 우뢰격을 마스터를 하면 타격 치명타가 터지는데 WP쥴의 템트리와 맞물려 '''매우 아프다'''. 방템을 안 올리면 이라 할지라도 체력이 확 깎이는 모습을 볼 수 있다.
우뢰격을 써 평캔도 할 수 있어서 평 B 평이 가능하다. 다만 너무 멀리서 우뢰격을 쓰면 평캔을 할 수 없다.
레인에 가는 근접 히어로의 준수한 견제기라는 점에서 흑깃과 비교를 안할수가 없는데, 우뢰격에는 공속에 따른 쿨타임 감소가 있는 반면 흑깃의 B스킬은 5대5 패치 이후 긴 사거리와 맞출 경우 소량의 보호막을 준다. 기본 쿨타임이 흑깃쪽이 0.5초 더 길긴 하지만 여러 모로 비교가 된다.
2.0 업데이트로 쿨타임이 '''3초'''에서 '''2.5초'''로 줄었다.

4.4. 궁극기 - 멸망의 단추 (Big Red Button)


[image]
쥴이 1.5초간 강력한 에너지 광선을 발사합니다.
▶ 반동으로 쥴은 뒤로 약간 밀려남
▶ 구조물에는 피해 50% 감소
[image] 50 / 40 / 30
[image] 100 / 125 / 150
피해: 430 / 795 / 1160 (350% 수정 계수)
'''CP쥴의 아이덴티티이자 한타의 핵심'''
'''맞추면 대박. 못 맞추면 쪽박'''
대미지가 깡패여서 풀피 딜러에게 맞추면 2초 후 사라진다. 수정 계수 없이도 2200 피해를 준다. 대미지는 한 번에 들어가는 게 아니라 6차례에 나뉘어 들어간다.(허나 패치되기 전에는 3차례에 나뉘어 대미지가 들어갔었기 때문에 대미지가 더 빨리 들어가져서 사기캐였다.) 맞추면 정말 미친 듯한 효율을 보여주므로 레인에서 마구 쏘지 말고 정글의 좁은 길에서 확실하게 쏘도록 하자. 사거리도 꽤 길어서 도망치는 적들을 잡기 유용하다. 궁을 쓸 때는 무방비 상태다. 기절에 끊길 수 있으니 이지스나 도가니를 준비하자.
1.16때 이루어진 쥴 상향의 가장 큰 수혜자로 피해량이 올라갔다. 다만 기존에 5.2였던 수정계수가 4.6으로 떨어졌는데 그래도 피해량이 올라가 cp쥴이 뽑는 피해량은 거의 차이가 없다. 반면 wp쥴은 상향. 우뢰격 때문에 2까지만 찍는다 하더라도 피해량이 150이 올라갔다.
1.20 패치로 쿨타임이 반토막 났다! 옛날 시계장치를 끼운 것보다 더 짧다. 이제는 적을 만날 때마다 쓸 수 있게 되었다. 시계장치를 장착하면 20초대로 줄어든다!
2.0 패치로 새로운 아이템인 메아리가 추가되면서 궁을 두 번이나 지질 수 있게 되었지만 현재는 메아리의 삭제로 궁 2번 연사는 불가능하다.
'''CP'''
'''무조건 마스터'''
CP 계수가 무려 4.6에 기본 피해량도 '''2200'''이나 된다. 강화유리 하나만 가도 딜량이 엄청나게 오르는 경이적인 숫자. 쏘우의 난사와 비슷한 느낌 이지만 시전 시간도 1.5초로 더 짧고, 범위도 넓으며 쏘우와는 달리 후 이속 감소가 없다.
범위도 넓어서 이동기가 없으면 2~3틱은 그냥 맞고, 얼음불꽃을 사면 거의 크리티컬. 쥴이 크라켄 스틸도 쉽게 하고 짜릿한 일발역전도 가능한 영웅인 이유. 정말 다 져 가는데 한방에 뒤집는 경우도 있다.
중요한 콤보로, 로켓점프로 스턴을 건 직후 궁을 쓰면 확정적으로 풀 히트를 시킬 수 있다. 한타에서 궁 빼면 시체인 cp쥴은 궁으로 적을 녹이는 플레이가 요구된다. 멀리서 그냥 긁으면 2~3틱밖에 안 들어간다. 적이 로머든 정글이든 레이너든 점프+궁의 무식한 깡뎀과 계수는 적을 빈사로 만들기 내지 죽이기에 충분하다. 적 딜러진 한두 명을 점프+궁으로 죽이면 이긴 한타라고 봐도 될 정도로 필수니 꼭 알아두자.
다만 좁은 통로로 유인 후 쓰면 그냥 쏴도 꽤 잘 맞는다. 레인의 부쉬 아래쪽 입구 등이 그 예. 또 의외로 사거리가 상당하다.
베인글로리에서 기본 피해량과 수정 계수가 가장 크기에 공격력만 따지면 베인글로리 최강 스킬이다.
'''WP'''
WP 쥴은 궁 쓸 시간에 우뢰격과 평타 때리는 게 더 세다. 아무리 깡댐이 높아도 그냥 쐈을 때 3틱쯤은 이지스 계열로 가볍게 버티고 점프궁보다 우뢰격이 더 세다. 한타때는 궁을 봉인하고 긴 사거리를 이용해 딸피로 도망가는 적 마무리에나 쓰자. WP쥴로는 궁을 쓸 일이 거의 없어서 2랩만 찍고 우뢰격 뒤로 점프를 마스터해 생존력을 올리는 게 낫다.

5. 재능



5.1. 희귀 - 토끼뜀 (Rocket Leapfrog)


[image]
로켓 점프(A)로 적을 맞추면 대기 시간 초기화. 단, 기절과 밀쳐내기 삭제. 쥴 기본 방저 증가
▶ 기본 방어 +20% (+2.5%)▶ 기본 저항 +20% (+2.5%)▶ 대기 시간 90% (+2%)
▶ 에너지 소모 50%


6. 고급 - 예비 단추 (Backup Button)


[image]
멸망의 단추(궁) 횟수 1번 추가
▶ 대기 시간 70% (-2.5%)
▶ 피해 75% (+5%)


6.1. 전설 - 우뢰의 일보 (Thundering Steps)


[image]
우뢰격(B)으로 적을 맞추면 이동 속도 증가. 쥴 기본 타격력 증가
▶ 이속 증가 1.5 (+0.5)▶ 이속 증가 지속 2초
▶ 기본 타격력 +7.5% (+2.5%)


7. 평가



7.1. 장점


  • 맞대결에서 강력한 중장갑
중장갑(특성)은 만렙때 정면에서 날아오는 대미지를 160이나 줄여준다. 쥴이 탱커로 갈 수 있는 까닭이기도 하다. 옛날에는 중장갑이 있는 대신 기본 방어와 저항이 눈물나게 낮았으나 패치가 되며 상향 되었다. 상대의 템트리에 따라 알맞는 방어/저항 아이템을 산다면 생존력을 더욱 높일 수 있다. 쥴은 중장갑 덕분에 방어 아이템만 하나만 가도 후반에는 혼자서도 보스 몬스터(크라켄, 유령날개, 검은발톱)를 잡는다.
  • 도주, 추노, 기절, 한타 개시에 쓰이는 만능 로켓 점프
로켓 점프(A)의 활용도는 무궁무진하다. 기절을 들어가게 하기도 하고 벽을 넘어 도망칠 때도 쓴다. 뛰는 거리도 은근 길기에 신발 아이템이나 이동 속도 버프를 받지 않은 상대 영웅은 쥴을 놓친다. 후반부터는 영웅들이 똘똘 뭉쳐 다니는데 타이밍을 잘 잡은 뒤 로켓 점프를 쓴다면 적 영웅 다수에게 기절을 넣고 한타에서 우세를 점할 수 있다. 대미지도 나쁘지 않고 과부하를 하면 쿨타임이 10초밖에 되지 않기에 WP든 CP든 과부하는 해놓고 본다. 쥴을 정말 잘 쓰는 유저들은 박수무당처럼 상대가 보이지도 않는데 이쯤 있겠지 하고 날아가서 냅다 기절시킨다. 플레이어의 역량을 많이 타는 기술.
  • 스킬들의 어마무시한 딜량
모든 스킬들의 계수가 상당히 높으며, 특히 멸망의 단추(궁극기)는 베인글로리 내에서 대미지만 봤을때 가장 강력한 스킬이다. 링고같은 폭딜러들은 공격 아이템 4개는 나와야 딜이 나오지만 쥴의 경우 3개정도만 나와도 딜이 잘 나온다.

7.2. 단점


  • 모든 스킬이 논타겟팅
모든 스킬이 논타겟팅이기에 대부분 사람들은 쓰기 어려워한다. 쥴의 스킬들은 모두 하이 리스크 하이 리턴으로 맞추면 대박이지만 못 맞추면 쪽박인 도박성이 센 스킬들이다. 로켓 점프(A)도 타겟팅이었으면 사기 기술이 되었겠지만, 논타겟팅이기에 역적 기술로 탈바꿈했다. 멸망의 단추(궁극기)는 쓰는 곳이 매우매우 중요한 곳으로 멸망의 단추를 썼을 때 딜이 가장 잘 들어가는 곳까지 연구될 정도다. 그나마 논타겟팅이어서 이득을 보는 건 우뢰격(B). 쥴이 날뛰는 중반에는 우뢰격만 슬슬 찔러줘도 상대가 함부로 다가오지 못한다. 그러나 우뢰격도 페널티가 있는데 공격이 빗나가면 저항 관통이 사라진다. 관통 퍼센트가 무려 20%이기에 후반에는 잘못 쓰기라도 하면 뼈아프다.
가장 고통 받을 때는 바로 한타 때. 정신없이 뒤엉켜 싸우는데 논타겟팅인지라 잘못 눌러서 빗나가는 경우가 매우 많다. 멸망의 단추가 빗나갔다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 후반으로 가면 힘이 빠지는 중장갑
중장갑이 높은 방어를 가지고 있기는 하나 이것은 정면에만 해당된다. 쥴의 뒷쪽을 공격하거나 광역 공격에는 전혀 손을 쓰지 못한다. 한타 때는 서로 뒤엉켜 싸울 때가 많은데, 쥴이 신발을 써서 빨리 빠져나오지 않으면 광역기와 뒷쪽을 주로 공격 당해 빨리 죽는다. 쥴이 약하다는 것은 누구나 알고 있어 한타 때 가장 먼저 잡는 영웅 1순위기에 생존률이 더욱 낮아진다. 그래도 초중반까지는 나름 단단하지만 후반부터는 상대의 공격 아이템이 슬슬 맞춰지면서 160의 방어/저항 정도는 없는거나 다름 없어진다. 상대가 신화의 종말이나 뼈톱 아이템을 가지고 있다면 중장갑이 아니라 종이장갑이 되버린다.
  • 역적이 되기는 쉬우나 영웅이 되기는 어려운 로켓 점프
로켓 점프(A) 대미지는 매우 모호하다. 로켓 점프를 쓰면 생기는 원 밖에서 대미지를 입으면 33%밖에 안 들어가기 때문이다. 33%만 들어가면 안 들어가는 것과 다름없다. 로켓 점프로 기절을 넣는 것은 매우 힘들다. 기절 판정 범위가 매우 좁기 때문에 상대가 살짝이라도 움직이면 그대로 빗나가버린다. 로켓 점프의 가장 큰 단점은 기절 판정 범위 밖에 있는 상대는 밀려나는 것. 별 거 아닌 것처럼 보여도 매우 큰 페널티다. 추노할 때 로켓 점프를 쓰다가 밀쳐 내 적이 안전하게 포탑까지 가도록 도와준다. 한타 때 잘못 썼다 상대 3명 혹은 5명이 밀려나 사이좋게 강강술래를 하며 아군을 전멸시키게 하는 기적을 만들어 낼 수도 있다. 쥴을 잘 쓰냐 못 쓰냐는 로켓 점프를 쓰는 것만 봐도 알 수 있다.

7.3. 상성


WP쥴은 우뢰격과 평타만 날려대는 평범한 히어로다. 처음에는 딜도 안 나오고 탱도 안 되기에 쉽게 잡을 수 있지만 코어템과 방템이 뽑히면 중장갑과 시너지를 일으키며 상대하기 버거워진다. 초반에 성장을 못 하도록 끊임없이 견제하자.
CP쥴은 그야말로 궁에 모든 걸 건다. 깡댐 2200에 4.6의 수정계수다. 일반적으로 얼음불꽃+신화의 종말 or 얼음불꽃+강화유리은 기본으로 가는데 여기에 한타 전 강화제는 필수니 간단하게 수정계수를 300이라 잡고 적의 저항은 강화제를 먹었다 치고 대충 100 잡았을 때 1760 의 대미지다. 이쯤 되면 글레이브나 로머급이 아닌 이상 즉사 직전 or 즉사다. 이지스를 가도 풀히트시 1200은 날아간다.
(여기까지의 계산은 일반적인 방어력을 고려했을때다. 일반적인 방어력은 만렙기준 88이다)
로켓점프로 스턴 걸리면 로켓점프 자체도 수정계수가 제법 높은데다 당연히 궁은 풀히트 확정이다. 로머가 아니라면 이지스를 끼워도 즉사직전 이지스 없으면 즉사 확정이다. 당연히 스턴시 이지스나 완갑도 못 쓸 테니 그 한타는 90퍼센트 지게 된다.
요컨대 CP쥴이 적일 경우 빠른 이지스는 필수다. 자신의 컨트롤을 과신하지 말자. 일단 맞으면 말 그대로 한 방에 녹아버린다. 다른 것보다는 궁의 쥴과 로켓점프에 온 신경을 집중하자. 쥴의 궁을 피하기 힘든 좁은 곳을 최대한 피하고 넓은 곳에서 뭉쳐있지 말자. 궁만 성공적으로 넘기면 CP쥴은 수정계수 낮은 우뢰격만 날려대긴 하는데... 계수가 상향되어서 이게 CP인지 WP인지 하는 정도의 딜이 들어온다. 궁을 피했다면 자신의 체력을 주시하며 적절히 한타에 임할 것.

8. 운영


공통
명심하자. 쥴이 CP는 궁, WP는 우뢰격으로 말뚝딜을 넣는 것은 맞지만 팀에 맞추는 유동적인 플레이를 요구한다. 로머가 있어도 라이라같은 물몸이라면 그냥 딜 좀 딸리는 딜러라 생각하고 떡방 두른뒤 패시브 믿고 탱킹해라. 쥴은 코어 2~3개만 있어도 밥값은 한다. 명심하자. CP쥴은 ''' 레이저 날리는 저격수가 아니고 ''', WP는 '''쏘우급 말뚝딜러가 아니다.''' 둘 다 일단 '''전사''' 포지션임을 인식하자.
'''CP'''
CP의 경우 6렙 전까진 최대한 교전을 피하는게 좋다. 초반에 점프딜이 매우 강하지만 못맞췄을때의 리스크가 크기 때문이다. 역으로, 맞출 자신이 있다면 오히려 상성 씹고 털 수 있다. 타카만 조심하면.
6렙에 궁이 나온 직후엔 적절히 점프궁으로 방템이 덜 나온 적을 녹이는게 가능하다. 궁이 없을 때와 있을 때의 한타기여도는 하늘과 땅 차이이므로 궁이 없을 때는 싸움을 피하자. CP라도 우뢰격은 CP계수와 WP계수가 모두 적용되는 스킬이니 스턴을 못 맞췄을 땐 몸이 따라 주는 한 우뢰격이라도 쓰고 있자. 궁은 개시 용으로는 좋지 않다. 보통 한타는 레인 혹은 정글 중앙에서 일어나기에 피하기 쉽다. 차라리 추노할때 쓰는게 명중률이 더 높다.
'''WP'''
'''탄탄한 몸으로 비비며 우뢰격과 평을 날리는 영웅'''
Wp는 초반 정글에서 적이 코쉬카같은 개깡패가 아니면 우뢰격으로 인해 정글싸움에서 우위를 점한다. 코쉬카도 컨트롤만 받쳐준다면 우뢰격의 딜 때문에 싸워볼 만하다.갱킹도 제대로 스킬만 맞히면 매우 좋다. 레인에 선다면 갱호응도 좋다. 점프는 스턴용, 이동기, 탈출기로만 쓰고 우뢰격을 맞추는데 집중하자. 딜을 증폭시키기 위해 우뢰격을 마스터한다. 대치때 우뢰격을 찌르며 견제하다가 점프+평B로 레이너를 노리거나, 평B평B로 딜을 누적시키는 게 중요하다. 궁은 실피인 적이 도망갈 때 쓰는 것이 현명하다. 우뢰격이 딜의 7할을 담당한다고 봐도 된다.
옛날에는 링고처럼 치명타 빌드가 유행이었으나 후반으로 갈수록 힘이 빠져서 거의 버려졌다. 이제는 천공기 빌드를 가서 후반에도 꽤 딜이 나오게 되었다.
그리고 제발 Wp면 우뢰격 날리고 멀뚱멀뚱 있지만 말고 평타를 쳐라. 그래야 천공기 스택이 쌓인다.
우뢰격 과부화 효과는 기본공격 판정이 아니라 치명타가 터지는 것이기 때문에 평타를 쳐서 스택을 쌓아줘야 한다.
타 전사들도 핵심 스킬을 쓰고 나서도 계속 평타로 적을 괴롭힌다. 크럴이 b 스킬 쓰고도 계속 평타 박아주는 걸 기억하자. 쥴도 마찬가지다.
평타를 때리자. 쏘우만한 말뚝딜러는 아니여도 말이다.

9. 아이템/능력 빌드



9.1. 할시온 협곡에서 (3v3)


[image] [image] '''WP 정글러/캐리'''
'''아이템 빌드'''
'''시작'''
[image] [image]
[image] [image]
[image] [image]
'''주요'''
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'''상황별'''
[image] [image] [image] [image] [image] [image]
능력
1
'''2'''
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'''11'''
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'''M'''

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'''M'''




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시작 아이템으로 정글 포지션이라면 단검을 2개 가는게 좋고, 캐리 레이너라면 라인 유지력을 높이기 위해 찬가의 고서나 방저 아이템을 하나 구매한다.


[image] '''CP 정글러'''
'''아이템 빌드'''
'''시작'''
[image] [image]
'''주요'''
[image] [image] [image]
'''상황별'''
[image] [image] [image] [image]
능력
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'''2'''
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'''6'''
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'''M'''




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'''M'''

9.2. 왕관 오름에서 (5v5)


[image] [image] '''WP 정글러/캐리(탑/봇)'''
'''아이템 빌드'''
'''시작'''
[image] [image]
[image] [image]
[image] [image]
'''주요'''
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'''상황별'''
[image] [image] [image] [image] [image] [image]
능력
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'''2'''
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'''M'''

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'''M'''




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시작 아이템으로 정글 포지션이라면 단검을 2개 가는게 좋고, 캐리 레이너라면 라인 유지력을 높이기 위해 찬가의 고서나 방저 아이템을 하나 구매한다.


[image] '''CP 정글러'''
'''아이템 빌드'''
'''시작'''
[image] [image]
'''주요'''
[image] [image] [image]
'''상황별'''
[image] [image] [image] [image]
능력
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'''2'''
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'''M'''




[image]











'''M'''

10. 스킨



10.1. 희귀 - 아수라-쥴 9000 (Killa-Joule 9000)


[image]
'''평행세계 이야기'''
'''가격'''
[image] '''1000 정수'''
[image] '''599 아이스'''
'''출시일'''
'''2015년 6월 24일'''

10.2. 고급 - 메가-쥴 9000 (Mega-Joule 9000)


[image]
'''관련 정보'''
'''가격'''
[image] '''2500 정수'''
[image] '''1199 아이스'''
'''출시일'''
'''2015년 8월 6일'''

10.3. 전설 - 로봇부장 쥴 (School Days Joule)


[image]
'''관련 정보'''
'''가격'''
[image] '''5000 정수'''
[image] '''2599 아이스'''
'''출시일'''
'''2015년 9월 5일'''
'''간지의 패왕'''
쥴의 복장이 검은 제복으로 바뀌며, 맥워리어의 외형이 붉은 건담처럼 변한다. 들고 있던 무기도 노란 광선검으로 바뀐다. (우뢰격 관통 버프가 있을때는 검이 번쩍번쩍하지만, 없을때는 장난감같다.) 로켓 점프 착지이펙트가 이뻐지고, 우뢰격의 모션이 창으로 바닥을 찌르는 모션에서 검으로 내려치는 모션으로 바뀐다. 또 이때 바닥에 광선검으로 그은 자국도 남는다. 궁극기가 노란색으로 바뀌며, 궁극기 사용중 쥴의 포즈가 전방을 향해 삿대질을 하는 모습이다


10.4. 설인 쥴(특별판) (Snow Monster Joule (SE))


[image]
'''평행세계 이야기'''
'''가격'''
[image] '''5000 정수'''
[image] '''500 오팔'''
'''출시일'''
'''2016년 12월 22일'''

11. 기타



12. 관련 문서



[1] 정식 출시 전인 2014년 9월 26일에 탄생한 영웅이다.[2] 아단의 투기장은 스킬을 쓰자마자 기절이 걸리지 않으니 패스. 셀레스트, 케스트럴, 스카이 등 모두 원거리 딜러들이다.