쥴
1. 배경
2. 대사
3. 능력치
4. 능력
4.1. 특성 - 중장갑 (Heavy Plating)
4.2. A - 로켓 점프 (Rocket Leap)
4.3. B - 우뢰격 (Thunder Strike)
4.4. 궁극기 - 멸망의 단추 (Big Red Button)
5. 재능
5.1. 희귀 - 토끼뜀 (Rocket Leapfrog)
6. 고급 - 예비 단추 (Backup Button)
6.1. 전설 - 우뢰의 일보 (Thundering Steps)
7. 평가
8. 운영
9. 아이템/능력 빌드
10. 스킨
10.1. 희귀 - 아수라-쥴 9000 (Killa-Joule 9000)
10.2. 고급 - 메가-쥴 9000 (Mega-Joule 9000)
10.3. 전설 - 로봇부장 쥴 (School Days Joule)
10.4. 설인 쥴(특별판) (Snow Monster Joule (SE))
11. 기타
12. 관련 문서
1. 배경
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2. 대사
'''가만히 있을 시'''
* "뭐?! 이 때까지 한 번도 울트라 캡숑 짱 쎈 걸어다니는 살인기계를 탄 빈민가 소녀를 못봤다고? 딱한 인생이네~"
* "빨간색으로 나오면 세 배 빠를거야!"
* "다음엔 더 큰놈을 조종해봐야지~!"
* "우후후후훗!"
* "으흐흐흐하하하"
'''이동 시'''
* "맥워리어 출동!"
* "앞으로~ 가!"
* "뭔가 보였는데?"
* "지나갑니다!"
* "하하 발 밑 조심하세요!"
* "숙련도 상승 중!"
* "알았어!"
* "우! 승차감 좋은데?"
* "잘하고 있어~"
* "그 끔찍한 곳에서 사는 것보다 낫지."
* "알았어~"
* "승차감 좋은데~?"
* "앞으로...가~"
* "헉! 브레이크가 안보여!"
* "어림없는 소리~"
* "발밑 조심하세요!"
'''기본 공격'''
* "어림없는 소리!"
* "뭘 상상하든 그 이상을 보여주지!"
* "칼 죽이는데?"
* "남자 애들은 이런 기분이구나!"
* "이거나 먹어라~"
* "이 맛에 합니다~!"
* "오우예~ 신난다~!"
'''피해'''
* "으으으...."
* "에잇..."
* "으아..."
영어 더빙과 한국어 더빙 목소리 차이가 좀 있다. 영어는 좀 성숙한 느낌의 목소리라면 한국어 더빙은 장난기 가득한 말괄량이 여자아이의 목소리.'''매력 도발'''
* "기계에 무슨 감정이 있겠어."
3. 능력치
덩치에 맞지 않게 이속이 빠르다. 사정거리는 근접 영웅치고 꽤 길다. 중거리인 우뢰격과 맞물러 시너지를 발휘한다. 방어와 저항은 중장갑 때문에 눈물나게 낮았으나 거듭된 패치로 이제 눈물날 정도에서는 벗어났다.
4. 능력
4.1. 특성 - 중장갑 (Heavy Plating)
쥴이 WP와 맞딜에 강한 이유다. 특히 레인에서 적이 링고였을 경우에 방템을 안 사도 그리 아프지 않다는 게 느껴진다. 다만 도망갈 때는 효과가 아예 적용되지 않는다.도망치면서 적이 공격할 때만 잠깐 앞으로 돌아보는 컨트롤을 쓴다면 살아서 빠져나올 확률이 크다 .이 패시브로 이지스만 사도 상대 WP 영웅이 극딜만 아니어도 탱킹이 조금 된다.
옛날에는 이 중장갑 때문에 레벨 1때 방어는 '''0'''이었다.때문에 초반 쥴은 덩치와는 다른 물몸이었다.패치로 초반에 방어력이 생기며 살살 녹는 꼴은 벗어났지만 아직도 약하다.방템을 꼭 사자.
꽤 오랫동안 방어만 올려줬으나, 패치로 저항도 같이 오르게 되었다. 다만 투사체형식으로 날아와서 막기 수월한 wp공격들과 달리 cp는 좌표생성형으로 나오는 공격이 많아서 막기가 조금 힘들수 있다.
이제까지 중장갑은 전방의 90도만 막았기에 제 역할을 거의 못했다.그러다 1.22 패치로 적용 범위가 전방의 220도로 늘어났다!
4.2. A - 로켓 점프 (Rocket Leap)
''' 쥴의 실력을 가늠하는 기술. '''
넓은 거리를 뛰어 넘으며 핀,라임,어둠추적자와 함께 3인 기절을 넣을 수 있게 하는 근딜 영웅. [2] 만렙 기준 기절 시간은 1.5초로 긴편이라 한타 개시나 아군 지원용으로 쓸 수 있다. 기절 판정 범위가 꽤 좁으니 잘 조준해서 쓰자. 잘못 쓰면 달아나는 적에게 썼다 밀쳐내서 안전하게 달아나게 해준다. 그래서 기절을 시킬 자신이 없다면 아예 뒤쪽으로 써서 아군쪽으로 미는게 나을 수도 있다.
뛰는 거리가 꽤 길고 벽도 넘을 수 있어 달아나기에 좋다. 크라켄과 금광 서식지인 우물에서 레인으로 가는 것과 본진 베인 수정 옆에서 미니언 광산 옆으로 가는 것을 제외하고는 모든 벽을 넘을 수 있다. 다만 시전시간이 좀 있어서 공중에서 죽는것을 종종 볼수 있다.
모든 기절 cc기가 그렇듯이 흡혈이 중요한 전사 포지션을 제외하고는 원딜러들에게 넣는 게 현명하다. 다만 운이 나쁘다면 점프도중 캐서린의 기절을 먹고 사뿐히 착지할 수도 있다.
과부하하면 쿨타임이 20초대에서 12초로 확 줄어들기 때문에 Cp는 선마,wp라도 두번째 마스터는 이 스킬을 주는경우가 많다.
1.16 업데이트로 레벨2에서 4때 쿨타임이 줄어들었다.
5대5 패치로 쿨타임이 2초씩 길어졌다. 타 5대5 aos 게임들에서도 '''초장거리 벽 넘을 수 있는 이동기'''들이 순수 이동효과밖에 없으면서도 쿨타임이 긴 걸 생각하면 당연한 너프.
4.3. B - 우뢰격 (Thunder Strike)
'''WP 쥴의 핵심'''
우뢰격 때문에 쥴은 레인에 설 경우 근접챔임에도 대등하게 라인전을 할수가 있다. 모든 쥴 스킬이 그렇듯 우뢰격도 벽을 뚫는다. 사거리가 길어서 멀리서 평타느낌으로 찌르면 된다. 사거리는 짧은 듯 보이지만, 링고 등의 원딜의 사거리보다 길다. 닿을 듯 안 닿을 듯한 사거리가 묘미. 다만 폭은 조금 좁은데, 빗나가면 관통이 없어지므로 무조건 맞춘다는 생각으로 쓰는 게 좋다.
WP로 갈 때는 치명타 효과 때문에 마스터해야하고, CP로 가면 CP쥴의 핵심인 C 스킬인 궁 때문에 버림받는다. WP쥴의 유일한 이유였는데 CP계수가 버프되면서 CP와 WP 딜 차이가 거의 나지 않는다. 우뢰격을 마스터를 하면 타격 치명타가 터지는데 WP쥴의 템트리와 맞물려 '''매우 아프다'''. 방템을 안 올리면 핀이라 할지라도 체력이 확 깎이는 모습을 볼 수 있다.
우뢰격을 써 평캔도 할 수 있어서 평 B 평이 가능하다. 다만 너무 멀리서 우뢰격을 쓰면 평캔을 할 수 없다.
레인에 가는 근접 히어로의 준수한 견제기라는 점에서 흑깃과 비교를 안할수가 없는데, 우뢰격에는 공속에 따른 쿨타임 감소가 있는 반면 흑깃의 B스킬은 5대5 패치 이후 긴 사거리와 맞출 경우 소량의 보호막을 준다. 기본 쿨타임이 흑깃쪽이 0.5초 더 길긴 하지만 여러 모로 비교가 된다.
2.0 업데이트로 쿨타임이 '''3초'''에서 '''2.5초'''로 줄었다.
4.4. 궁극기 - 멸망의 단추 (Big Red Button)
'''CP쥴의 아이덴티티이자 한타의 핵심'''
'''맞추면 대박. 못 맞추면 쪽박'''
대미지가 깡패여서 풀피 딜러에게 맞추면 2초 후 사라진다. 수정 계수 없이도 2200 피해를 준다. 대미지는 한 번에 들어가는 게 아니라 6차례에 나뉘어 들어간다.(허나 패치되기 전에는 3차례에 나뉘어 대미지가 들어갔었기 때문에 대미지가 더 빨리 들어가져서 사기캐였다.) 맞추면 정말 미친 듯한 효율을 보여주므로 레인에서 마구 쏘지 말고 정글의 좁은 길에서 확실하게 쏘도록 하자. 사거리도 꽤 길어서 도망치는 적들을 잡기 유용하다. 궁을 쓸 때는 무방비 상태다. 기절에 끊길 수 있으니 이지스나 도가니를 준비하자.
1.16때 이루어진 쥴 상향의 가장 큰 수혜자로 피해량이 올라갔다. 다만 기존에 5.2였던 수정계수가 4.6으로 떨어졌는데 그래도 피해량이 올라가 cp쥴이 뽑는 피해량은 거의 차이가 없다. 반면 wp쥴은 상향. 우뢰격 때문에 2까지만 찍는다 하더라도 피해량이 150이 올라갔다.
1.20 패치로 쿨타임이 반토막 났다! 옛날 시계장치를 끼운 것보다 더 짧다. 이제는 적을 만날 때마다 쓸 수 있게 되었다. 시계장치를 장착하면 20초대로 줄어든다!
2.0 패치로 새로운 아이템인 메아리가 추가되면서 궁을 두 번이나 지질 수 있게 되었지만 현재는 메아리의 삭제로 궁 2번 연사는 불가능하다.
'''CP'''
'''무조건 마스터'''
CP 계수가 무려 4.6에 기본 피해량도 '''2200'''이나 된다. 강화유리 하나만 가도 딜량이 엄청나게 오르는 경이적인 숫자. 쏘우의 난사와 비슷한 느낌 이지만 시전 시간도 1.5초로 더 짧고, 범위도 넓으며 쏘우와는 달리 후 이속 감소가 없다.
범위도 넓어서 이동기가 없으면 2~3틱은 그냥 맞고, 얼음불꽃을 사면 거의 크리티컬. 쥴이 크라켄 스틸도 쉽게 하고 짜릿한 일발역전도 가능한 영웅인 이유. 정말 다 져 가는데 한방에 뒤집는 경우도 있다.
중요한 콤보로, 로켓점프로 스턴을 건 직후 궁을 쓰면 확정적으로 풀 히트를 시킬 수 있다. 한타에서 궁 빼면 시체인 cp쥴은 궁으로 적을 녹이는 플레이가 요구된다. 멀리서 그냥 긁으면 2~3틱밖에 안 들어간다. 적이 로머든 정글이든 레이너든 점프+궁의 무식한 깡뎀과 계수는 적을 빈사로 만들기 내지 죽이기에 충분하다. 적 딜러진 한두 명을 점프+궁으로 죽이면 이긴 한타라고 봐도 될 정도로 필수니 꼭 알아두자.
다만 좁은 통로로 유인 후 쓰면 그냥 쏴도 꽤 잘 맞는다. 레인의 부쉬 아래쪽 입구 등이 그 예. 또 의외로 사거리가 상당하다.
베인글로리에서 기본 피해량과 수정 계수가 가장 크기에 공격력만 따지면 베인글로리 최강 스킬이다.
'''WP'''
WP 쥴은 궁 쓸 시간에 우뢰격과 평타 때리는 게 더 세다. 아무리 깡댐이 높아도 그냥 쐈을 때 3틱쯤은 이지스 계열로 가볍게 버티고 점프궁보다 우뢰격이 더 세다. 한타때는 궁을 봉인하고 긴 사거리를 이용해 딸피로 도망가는 적 마무리에나 쓰자. WP쥴로는 궁을 쓸 일이 거의 없어서 2랩만 찍고 우뢰격 뒤로 점프를 마스터해 생존력을 올리는 게 낫다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 토끼뜀 (Rocket Leapfrog)
6. 고급 - 예비 단추 (Backup Button)
6.1. 전설 - 우뢰의 일보 (Thundering Steps)
7. 평가
7.1. 장점
- 맞대결에서 강력한 중장갑
중장갑(특성)은 만렙때 정면에서 날아오는 대미지를 160이나 줄여준다. 쥴이 탱커로 갈 수 있는 까닭이기도 하다. 옛날에는 중장갑이 있는 대신 기본 방어와 저항이 눈물나게 낮았으나 패치가 되며 상향 되었다. 상대의 템트리에 따라 알맞는 방어/저항 아이템을 산다면 생존력을 더욱 높일 수 있다. 쥴은 중장갑 덕분에 방어 아이템만 하나만 가도 후반에는 혼자서도 보스 몬스터(크라켄, 유령날개, 검은발톱)를 잡는다.
- 도주, 추노, 기절, 한타 개시에 쓰이는 만능 로켓 점프
로켓 점프(A)의 활용도는 무궁무진하다. 기절을 들어가게 하기도 하고 벽을 넘어 도망칠 때도 쓴다. 뛰는 거리도 은근 길기에 신발 아이템이나 이동 속도 버프를 받지 않은 상대 영웅은 쥴을 놓친다. 후반부터는 영웅들이 똘똘 뭉쳐 다니는데 타이밍을 잘 잡은 뒤 로켓 점프를 쓴다면 적 영웅 다수에게 기절을 넣고 한타에서 우세를 점할 수 있다. 대미지도 나쁘지 않고 과부하를 하면 쿨타임이 10초밖에 되지 않기에 WP든 CP든 과부하는 해놓고 본다. 쥴을 정말 잘 쓰는 유저들은 박수무당처럼 상대가 보이지도 않는데 이쯤 있겠지 하고 날아가서 냅다 기절시킨다. 플레이어의 역량을 많이 타는 기술.
- 스킬들의 어마무시한 딜량
모든 스킬들의 계수가 상당히 높으며, 특히 멸망의 단추(궁극기)는 베인글로리 내에서 대미지만 봤을때 가장 강력한 스킬이다. 링고같은 폭딜러들은 공격 아이템 4개는 나와야 딜이 나오지만 쥴의 경우 3개정도만 나와도 딜이 잘 나온다.
7.2. 단점
- 모든 스킬이 논타겟팅
모든 스킬이 논타겟팅이기에 대부분 사람들은 쓰기 어려워한다. 쥴의 스킬들은 모두 하이 리스크 하이 리턴으로 맞추면 대박이지만 못 맞추면 쪽박인 도박성이 센 스킬들이다. 로켓 점프(A)도 타겟팅이었으면 사기 기술이 되었겠지만, 논타겟팅이기에 역적 기술로 탈바꿈했다. 멸망의 단추(궁극기)는 쓰는 곳이 매우매우 중요한 곳으로 멸망의 단추를 썼을 때 딜이 가장 잘 들어가는 곳까지 연구될 정도다. 그나마 논타겟팅이어서 이득을 보는 건 우뢰격(B). 쥴이 날뛰는 중반에는 우뢰격만 슬슬 찔러줘도 상대가 함부로 다가오지 못한다. 그러나 우뢰격도 페널티가 있는데 공격이 빗나가면 저항 관통이 사라진다. 관통 퍼센트가 무려 20%이기에 후반에는 잘못 쓰기라도 하면 뼈아프다.
가장 고통 받을 때는 바로 한타 때. 정신없이 뒤엉켜 싸우는데 논타겟팅인지라 잘못 눌러서 빗나가는 경우가 매우 많다. 멸망의 단추가 빗나갔다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
가장 고통 받을 때는 바로 한타 때. 정신없이 뒤엉켜 싸우는데 논타겟팅인지라 잘못 눌러서 빗나가는 경우가 매우 많다. 멸망의 단추가 빗나갔다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- 후반으로 가면 힘이 빠지는 중장갑
중장갑이 높은 방어를 가지고 있기는 하나 이것은 정면에만 해당된다. 쥴의 뒷쪽을 공격하거나 광역 공격에는 전혀 손을 쓰지 못한다. 한타 때는 서로 뒤엉켜 싸울 때가 많은데, 쥴이 신발을 써서 빨리 빠져나오지 않으면 광역기와 뒷쪽을 주로 공격 당해 빨리 죽는다. 쥴이 약하다는 것은 누구나 알고 있어 한타 때 가장 먼저 잡는 영웅 1순위기에 생존률이 더욱 낮아진다. 그래도 초중반까지는 나름 단단하지만 후반부터는 상대의 공격 아이템이 슬슬 맞춰지면서 160의 방어/저항 정도는 없는거나 다름 없어진다. 상대가 신화의 종말이나 뼈톱 아이템을 가지고 있다면 중장갑이 아니라 종이장갑이 되버린다.
- 역적이 되기는 쉬우나 영웅이 되기는 어려운 로켓 점프
로켓 점프(A) 대미지는 매우 모호하다. 로켓 점프를 쓰면 생기는 원 밖에서 대미지를 입으면 33%밖에 안 들어가기 때문이다. 33%만 들어가면 안 들어가는 것과 다름없다. 로켓 점프로 기절을 넣는 것은 매우 힘들다. 기절 판정 범위가 매우 좁기 때문에 상대가 살짝이라도 움직이면 그대로 빗나가버린다. 로켓 점프의 가장 큰 단점은 기절 판정 범위 밖에 있는 상대는 밀려나는 것. 별 거 아닌 것처럼 보여도 매우 큰 페널티다. 추노할 때 로켓 점프를 쓰다가 밀쳐 내 적이 안전하게 포탑까지 가도록 도와준다. 한타 때 잘못 썼다 상대 3명 혹은 5명이 밀려나 사이좋게 강강술래를 하며 아군을 전멸시키게 하는 기적을 만들어 낼 수도 있다. 쥴을 잘 쓰냐 못 쓰냐는 로켓 점프를 쓰는 것만 봐도 알 수 있다.
7.3. 상성
WP쥴은 우뢰격과 평타만 날려대는 평범한 히어로다. 처음에는 딜도 안 나오고 탱도 안 되기에 쉽게 잡을 수 있지만 코어템과 방템이 뽑히면 중장갑과 시너지를 일으키며 상대하기 버거워진다. 초반에 성장을 못 하도록 끊임없이 견제하자.
CP쥴은 그야말로 궁에 모든 걸 건다. 깡댐 2200에 4.6의 수정계수다. 일반적으로 얼음불꽃+신화의 종말 or 얼음불꽃+강화유리은 기본으로 가는데 여기에 한타 전 강화제는 필수니 간단하게 수정계수를 300이라 잡고 적의 저항은 강화제를 먹었다 치고 대충 100 잡았을 때 1760 의 대미지다. 이쯤 되면 글레이브나 로머급이 아닌 이상 즉사 직전 or 즉사다. 이지스를 가도 풀히트시 1200은 날아간다.
(여기까지의 계산은 일반적인 방어력을 고려했을때다. 일반적인 방어력은 만렙기준 88이다)
로켓점프로 스턴 걸리면 로켓점프 자체도 수정계수가 제법 높은데다 당연히 궁은 풀히트 확정이다. 로머가 아니라면 이지스를 끼워도 즉사직전 이지스 없으면 즉사 확정이다. 당연히 스턴시 이지스나 완갑도 못 쓸 테니 그 한타는 90퍼센트 지게 된다.
요컨대 CP쥴이 적일 경우 빠른 이지스는 필수다. 자신의 컨트롤을 과신하지 말자. 일단 맞으면 말 그대로 한 방에 녹아버린다. 다른 것보다는 궁의 쥴과 로켓점프에 온 신경을 집중하자. 쥴의 궁을 피하기 힘든 좁은 곳을 최대한 피하고 넓은 곳에서 뭉쳐있지 말자. 궁만 성공적으로 넘기면 CP쥴은 수정계수 낮은 우뢰격만 날려대긴 하는데... 계수가 상향되어서 이게 CP인지 WP인지 하는 정도의 딜이 들어온다. 궁을 피했다면 자신의 체력을 주시하며 적절히 한타에 임할 것.
8. 운영
공통
명심하자. 쥴이 CP는 궁, WP는 우뢰격으로 말뚝딜을 넣는 것은 맞지만 팀에 맞추는 유동적인 플레이를 요구한다. 로머가 있어도 라이라같은 물몸이라면 그냥 딜 좀 딸리는 딜러라 생각하고 떡방 두른뒤 패시브 믿고 탱킹해라. 쥴은 코어 2~3개만 있어도 밥값은 한다. 명심하자. CP쥴은 ''' 레이저 날리는 저격수가 아니고 ''', WP는 '''쏘우급 말뚝딜러가 아니다.''' 둘 다 일단 '''전사''' 포지션임을 인식하자.
'''CP'''
CP의 경우 6렙 전까진 최대한 교전을 피하는게 좋다. 초반에 점프딜이 매우 강하지만 못맞췄을때의 리스크가 크기 때문이다. 역으로, 맞출 자신이 있다면 오히려 상성 씹고 털 수 있다. 타카만 조심하면.
6렙에 궁이 나온 직후엔 적절히 점프궁으로 방템이 덜 나온 적을 녹이는게 가능하다. 궁이 없을 때와 있을 때의 한타기여도는 하늘과 땅 차이이므로 궁이 없을 때는 싸움을 피하자. CP라도 우뢰격은 CP계수와 WP계수가 모두 적용되는 스킬이니 스턴을 못 맞췄을 땐 몸이 따라 주는 한 우뢰격이라도 쓰고 있자. 궁은 개시 용으로는 좋지 않다. 보통 한타는 레인 혹은 정글 중앙에서 일어나기에 피하기 쉽다. 차라리 추노할때 쓰는게 명중률이 더 높다.
'''WP'''
'''탄탄한 몸으로 비비며 우뢰격과 평을 날리는 영웅'''
Wp는 초반 정글에서 적이 코쉬카같은 개깡패가 아니면 우뢰격으로 인해 정글싸움에서 우위를 점한다. 코쉬카도 컨트롤만 받쳐준다면 우뢰격의 딜 때문에 싸워볼 만하다.갱킹도 제대로 스킬만 맞히면 매우 좋다. 레인에 선다면 갱호응도 좋다. 점프는 스턴용, 이동기, 탈출기로만 쓰고 우뢰격을 맞추는데 집중하자. 딜을 증폭시키기 위해 우뢰격을 마스터한다. 대치때 우뢰격을 찌르며 견제하다가 점프+평B로 레이너를 노리거나, 평B평B로 딜을 누적시키는 게 중요하다. 궁은 실피인 적이 도망갈 때 쓰는 것이 현명하다. 우뢰격이 딜의 7할을 담당한다고 봐도 된다.
옛날에는 링고처럼 치명타 빌드가 유행이었으나 후반으로 갈수록 힘이 빠져서 거의 버려졌다. 이제는 천공기 빌드를 가서 후반에도 꽤 딜이 나오게 되었다.
그리고 제발 Wp면 우뢰격 날리고 멀뚱멀뚱 있지만 말고 평타를 쳐라. 그래야 천공기 스택이 쌓인다.
우뢰격 과부화 효과는 기본공격 판정이 아니라 치명타가 터지는 것이기 때문에 평타를 쳐서 스택을 쌓아줘야 한다.
타 전사들도 핵심 스킬을 쓰고 나서도 계속 평타로 적을 괴롭힌다. 크럴이 b 스킬 쓰고도 계속 평타 박아주는 걸 기억하자. 쥴도 마찬가지다.
평타를 때리자. 쏘우만한 말뚝딜러는 아니여도 말이다.
9. 아이템/능력 빌드
9.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
시작 아이템으로 정글 포지션이라면 단검을 2개 가는게 좋고, 캐리 레이너라면 라인 유지력을 높이기 위해 찬가의 고서나 방저 아이템을 하나 구매한다.
9.2. 왕관 오름에서 (5v5)
시작 아이템으로 정글 포지션이라면 단검을 2개 가는게 좋고, 캐리 레이너라면 라인 유지력을 높이기 위해 찬가의 고서나 방저 아이템을 하나 구매한다.
10. 스킨
10.1. 희귀 - 아수라-쥴 9000 (Killa-Joule 9000)
10.2. 고급 - 메가-쥴 9000 (Mega-Joule 9000)
10.3. 전설 - 로봇부장 쥴 (School Days Joule)
'''간지의 패왕'''
쥴의 복장이 검은 제복으로 바뀌며, 맥워리어의 외형이 붉은 건담처럼 변한다. 들고 있던 무기도 노란 광선검으로 바뀐다. (우뢰격 관통 버프가 있을때는 검이 번쩍번쩍하지만, 없을때는 장난감같다.) 로켓 점프 착지이펙트가 이뻐지고, 우뢰격의 모션이 창으로 바닥을 찌르는 모션에서 검으로 내려치는 모션으로 바뀐다. 또 이때 바닥에 광선검으로 그은 자국도 남는다. 궁극기가 노란색으로 바뀌며, 궁극기 사용중 쥴의 포즈가 전방을 향해 삿대질을 하는 모습이다
10.4. 설인 쥴(특별판) (Snow Monster Joule (SE))
11. 기타
12. 관련 문서
[1] 정식 출시 전인 2014년 9월 26일에 탄생한 영웅이다.[2] 아단의 투기장은 스킬을 쓰자마자 기절이 걸리지 않으니 패스. 셀레스트, 케스트럴, 스카이 등 모두 원거리 딜러들이다.