①차원문 수호병 하사벨의 외침: 우리의 병력은 무한하다!
②차원문 수호병 하사벨의 외침: 온 우주의 군단 병력이 모두 내 명령을 따른다! ||
차원문을 열어 시전자를 도울 다양한 악마들을 불러들입니다. 균열은 10초 동안 유지됩니다.
플레이어의 발에 거미줄을 발사하여 5초 동안 움직이지 못하게 합니다. 대상은 1초마다 196,000의 자연 피해를 입습니다.
60미터 내의 모든 플레이어에게 857,500의 암흑 피해를 입히고, 6초 동안 주문 시전을 방해합니다.
집결지 단상에 플레이어가 아무도 없으면, 성채 내의 모든 차원문이 파열되어 모든 플레이어에게 214만의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 12초 동안 모든 시전 속도를 100%만큼, 공격력을 25%만큼 증가시키고 중첩됩니다.
3.2. 단상: 소로스
차원문 수호병 하사벨의 외침: 소로스를 봐라. 지옥불의 열기와 불타버린 뼈의 세계다!
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소로스에서 불길과 화염의 악마가 쏟아져 들어옵니다.
불카나르의 외침: 너희는 재가 되어 온 우주에 흩날리리라!
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불카나르가 소로스로 통하는 불타는 차원문을 강화하여, 집결지 내의 모든 플레이어에게 2초마다 237,500의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 3초마다 2%만큼 강해집니다.
불카나르가 죽으면 차원문에서 계속 불길이 쏟아져 나와, 집결지에 있는 모든 플레이어에게 4초마다 181,000의 화염 피해를 입힙니다.
소로스의 불길을 10미터 내의 플레이어에게 방출하여 즉시 714,000의 화염 피해를 입히고, 추가로 5초 동안 1초마다 357,000의 화염 피해를 입힙니다.
초신성이 떨어질 위치에 징표를 찍고, 잠시 후 폭발시킵니다. 폭발은 6미터 내의 모든 플레이어에게 286만의 화염 피해를 입히고, 공중으로 날려보냅니다.
이 세계에 도착하고 45초 후, 시전자는 차원문을 파열시키기 시작하며 모든 플레이어에게 214만의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 12초 동안 모든 시전 속도를 20%만큼, 공격력을 25%만큼 증가시키며, 중첩됩니다.
영원히 타오르는 불길이 플레이어에게 붙어 10초 동안 2초마다 500,000의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과가 제거되면 불길이 땅에 떨어져 남습니다.
영원히 타오르는 불길로부터 10미터 내의 플레이어들에게는 영원히 타오르는 빛이 부여되어 나스레자의 그림자로부터 보호받습니다.
'''불카나르 처치''' 불카나르의 외침: 나의 불씨는 결코 꺼지지 않는다...
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3.3. 단상: 란코라
차원문 수호병 하사벨의 외침: 란코라를 올려다 봐라. 부패한 웅덩이와 스멀거리는 죽음의 세계다!
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지옥 마력이 주입된 란코라에서 재빠른 악마들이 나타납니다.
여군주 다시디온의 외침: 이리 가까이 오너라, 영웅들아. 너희들 뼈에서 살점 흘러내리는 것 좀 보자!
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여군주 다시디온이 란코라로 통하는 지옥 차원문을 강화하여, 2초마다 집결지에 있는 모든 플레이어에게 228,500의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 3초마다 10%만큼 강해집니다.
여군주 다시디온이 죽으면 차원문에서 지옥 마법이 계속 쏟아져 나와, 집결지에 있는 모든 플레이어에게 4초마다 216,500의 자연 피해를 입힙니다.
거미줄이 걸린 플레이어를 폭발시켜 937,500의 자연 피해를 입힙니다. 거미줄 내의 대상은 기절하고, 거미줄이 파괴될 때까지 2초마다 188,000의 자연 피해를 입습니다.
란코라 단상에서 70미터 내 모든 플레이어를 중독시켜, 대상의 현재 생명력의 10%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다.
이 세계에 도착하고 45초 후, 시전자는 차원문을 파열시키기 시작하며 모든 플레이어에게 214만의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 12초 동안 모든 시전 속도를 20%만큼, 공격력을 25%만큼 증가시키며, 중첩됩니다.
란코라의 지옥 웅덩이와 접촉하면 20초 동안 2초마다 279,000의 자연 피해를 입습니다. 효과가 제거되면 부식성 폭발이 발동합니다.
10미터 내의 모든 플레이어에게 857,500의 자연 피해를 입힙니다. 부식성 폭발을 사용하여 불길의 방패 중첩을 제거할 수 있습니다.
'''여군주 다시디온 처치''' 여군주 다시디온의 외침: 오, 너희의... 흘러내린... 살점 맛을... 더 이상...
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3.4. 단상: 나스레자
차원문 수호병 하사벨의 외침: 나스레자... 한때 마법과 지식의 세계였지만, 이제 그 누구도 벗어날 수 없는 뒤틀린 대지다.
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숨은 어둠과 기만이 나스레자의 중심을 차지하고 있습니다.
군주 에일가르의 외침: 영혼은 참으로 쉽게 흐릿해지지!
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군주 에일가르가 나스레자로 통하는 어둠의 차원문을 강화하여, 집결지 내의 모든 플레이어에게 3초마다 228,500의 암흑 피해를 입히고 4초 동안 공격력을 1%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 3초마다 10%만큼 강해집니다.
군주 에일가르가 죽으면 차원문에서 계속 어둠이 쏟아져 나와, 집결지에 있는 모든 플레이어에게 3초마다 226,500의 암흑 피해를 입힙니다.
35미터 내의 모든 치유 전담의 정신을 기만하여 대상의 치유량과 피해 흡수량을 100%만큼 감소시킵니다. 이 자각몽은 1초마다 최대 마나의 2%를 회복시킵니다. 10분 동안 지속됩니다.
20미터 내의 플레이어를 타락시켜 511,125의 암흑 피해를 입히고, 4초 동안 대상이 받는 모든 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다
이 세계에 도착하고 45초 후, 시전자는 차원문을 파열시키기 시작하며 모든 플레이어에게 214만의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 12초 동안 모든 시전 속도를 20%만큼, 공격력을 25%만큼 증가시키며, 중첩됩니다.
나스레자의 그림자가 정신을 가려 먼 거리를 볼 수 있는 능력을 감소시킵니다. 영원히 타오르는 빛 효과를 받는 플레이어는 정신이 맑아져 시야를 회복합니다.
나스레자의 심장 안에 들어선 플레이어에게 마법이 들러붙어 30초 동안 받는 치유 효과가 50%만큼 감소합니다. 만료 시 해당 플레이어에게 굶주린 암울이 발동합니다.
8미터 내의 모든 생명체와 플레이어에게 107만의 암흑 피해를 입히고, 1분 동안 받는 모든 치유 효과를 100%만큼 감소시킵니다. 플레이어의 경우 지속시간이 감소합니다.
'''군주 에일가르 처치''' 군주 에일가르의 외침: 빛은 너희를 구원하지 못할 거다...
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4. 공략
하사벨의 체력이 90% / 60% / 30%일때 각각의 고유 차원문을 여는데 여기에 들어가 준보스를 쓰러뜨리는 게 중요하다.
하사벨은 지속적으로 쫄을 소환하여 광딜이 중요하니 원딜 위주로 배치하고, 차원문조는 근딜로 배치하는 게 편하다. 근딜들이 하사벨조에 너무 많이 배치되면, 차원문 직후 붕괴하는 세계가 떨어지면 쫄처리에 애로사항을 겪을 수 있다. 차원문이 열리는 순서는 '''화염(주황)-지옥(초록)-공허(보라)'''로 고정되어 있으며 들어가서 빠르게 중보를 녹이고 내려와서 합류하면 되는데, 특이하게 주황 세계의 불구슬을 먹어서 보라색 차원문 앞에 깔아 놓아야 한다. 그 불과 상호작용하면 일종의 버프가 생기는데, 그 버프가 있어야 보라색 공허 세계에서 시야가 확보된다. 이외에 하사벨이 전멸기인 '''붕괴하는 세계'''와 '''지옥폭풍 포화'''를 계속해서 사용하는데, 전자는 원형범위 공격, 후자는 직선 레이저 공격이니 범위 내에서 재빠르게 빠지면 된다. 사실상 차원문 별동대가 잘하면 쉬운 네임드이다.
영웅 난이도에서는 지옥폭풍 포화를 3번, * 모양으로 발사한다. 또한 임프의 폭발이 매우 강해지므로 본진조는 빠른 쫄처리와 차단이 필수적으로 요구된다.
'''처치 이벤트''' ①차원문 수호병 하사벨의 외침: 이럴... 수는... 없어... ②차원문 수호병 하사벨의 외침: 차원문이... 버텨야... 해... 예언자 벨렌의 말: 잘했네, 용사들이여. 천 년 만에 처음으로 불타는 왕좌의 적들에게 일격을 가한 것이나 다름없네. 예언자 벨렌의 말: 하나 전투는 아직 끝나지 않았어. 세계의 핵에서 거대한 힘이 고통에 몸부림치고 있네. 예언자 벨렌의 말: 구원호에서 만나 최후의 공격을 준비하도록 하세나.
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4.1. 공격대 찾기
소로스 단상에서 영원히 타오르는 불길이 아예 나오지 않으니 나스레자 단상에서는 특임조들이 그냥 뭉쳐서 딜힐하면 된다. 이외엔 일반과 동일하다.
딜힐이 아주 빡빡하고, 특히 각 단상 중간보스들이 엄청나게 튼튼해서 오래 버틴다. 또 이들을 잡기 위해선 다른 단상의 오브젝트와 적절한 상호작용이 필요하다.
90퍼센트 때 진입하는 붉은색 단상의 불카누스는 불길의 방패(받는 피해 90% 감소)라는 버프를 3개 두르고 있는데, 이는 녹색 단상에서 얻을 수 있는 부식성 점액 디버프(20초 지속)를 달고 와서 해제하면 없앨 수 있다. 즉 붉은색 단상에 올라가기 전 세명의 특임조가 보스 체력 94%쯤에 녹색 단상에 들려서 부식성 점액을 얻은 뒤에 붉은색 단상으로 이동해야 한다.
60퍼센트 때 진입하는 녹색 단상의 다시디온은 주변 5명에게 피해를 주고 그것에 비례해서 체력을 채우는 '정수 착취' 기술을 사용한다. 이는 보라색 단상에서 넌더리 나는 그림자(30초 지속)를 해제해서 굶주린 암울 효과(20초 지속)를 남기는 것으로 해결된다. 굶주린 암울 효과는 광역으로 들어가기 때문에 넌더리 나는 그림자를 받은 특임조원은 디버프 원 가장자리에 보스가 걸치게끔 걸어야 한다. 이 부분이 하사벨의 공략을 좌우하는 분기점이다. 한 번에 보스를 잡기 위해 블러드를 이때 사용하는 경우가 많다. 불길이 없으면 보라색 단상의 시야가 확보되지 않으므로 미리미리 불길을 옮겨두어야 한다.
30퍼센트 때 진입하는 보라색 단상은 이전 난이도와 별반 차이점은 없다. 붉은색 단상을 정리한 뒤, 한 명의 특임조가 영원히 타오르는 불길 디버프를 받고 미리 보라색 단상 중앙 부분에서 살짝 오른쪽에 깔아놓으면 된다.
보통 특임조는 근딜 위주로 구성하며, 몇 명의 원딜이 추가로 올라가게 된다. 불길을 미리 옮겨두는 역할은 보통 특임조 힐러가 맡고, 부식성 점액 디버프를 옮기는 것은 발빠른 도 · 전 · 악들이 맡는다.
본진 지역 공략은 영 웅이하 난이도와 동일한덴, 차원문에서 소환하는 임프의 대미지가 강해서(처음 200만 다음 400만) 차단 및 빠른 점사로 녹여야 한다. 파티에 정술이나 조드가 있으면 편해지지만, 그렇지 않으면 딜이 밀리면서 차단이 새어 공대원이 전멸하는 패턴이 많아진다. 일반적인 막공의 경우 단상 중간보스를 제시간에 잡으려면 단상 위로 많게는 10명까지 올려보내야 하는데, 이러면 아래쪽에 있는 쫄처리가 힘들어지게 된다. 따라서 네임드 탱은 차원문 소환 뒤에 사용하는 스킬이 붕괴인 경우 미리 네임드만 반대쪽으로 빼서 바닥을 유도해 주는 편이 근딜들의 쫄처리 딜로스를 유발하지 않아서 좋다.
5. 업적
- 포탈 컴뱃: 안토러스 - 불타는 왕좌에서 혼돈의 균열을 연 후 차원문 수호병 하사벨 처치 (일반 난이도 이상)
각 단상에 있는 디버프(바닥) 3개를 한 사람이 모두 받은 상태로 입구에 돌아오면 혼돈의 균열이 열리는데 이 상태로 하사벨을 처치하는 업적이다. 발 빠른 드루이드나 악마사냥꾼 같은 클래스가 달리고, 흑마법사는 관문을 깔아주고, 사제가 차원문 입구에서 대기하고 있다가 땡겨주면서 소로스 바닥 먹고 란코라 바닥 먹고 나스레자 바닥 먹고 입구로 나오면 된다. 각 디버프 3개가 모두 지속시간이 다르므로(소로스 10초, 란코라 20초, 나스레자 30초) 중간에 소로스 디버프가 만료되면 다시 바닥에 떨어진 소로스 디버프를 먹고 마저 진행한다.
참고로 하사벨이 차원문 네임드들을 소환하면 업적이 거의 불가능해지므로, 딜을 하지말고 전투만 시작 후 하사벨 체력이 90%아래로 내려가기 전에 작업하는 게 좋다.
격아 8.3 기준으로 솔플시 순서는 먼저 10초를 얻어서 나온 후 입구 바닥에 깔고, 그 다음 30초->20초 순으로 얻은 다음 깔아 놓았던 10초를 먹고 균열을 열면 된다. 솔플시 차원문에 들어갈 경우 소환수고 뭐고 다 없어져서 네임드가 전멸기를 날려대는데, 8.3 기준으로 회복약 방어기술 다 동원해서 어떻게든 균열을 열 때까지는 생존할 수 있는 스펙까지 캐릭터를 성장시키는 게 그렇게 어려운 일은 아니다. 문제는 이동기가 부족하거나 이속이 떨어지는 캐릭터로는 불가능하다는 것. 이속 증가 약물을 싸들고 가는 것도 좋은 방법이다.
플레이어가 다른곳에 가도 없어지지 않는 소환수(흑마의 악마폭군이나 공포사냥개, 썩은마귀 등)를 적절히 활용하면 네임드가 전멸기를 날리는 시간을 줄일 수도 있다.
흑마나 수도사처럼 이동위치 저장기술이 있는 경우 10초 디버프를 이동 자리에 떨궈놓고 다른 디버프 두 개를 다 가진 상태에서 마지막 시간이 아슬아슬할 때 사용하면 수월하다.
생성된 혼돈의 균열은 살게라스의 무덤 킬제덴 마지막 페이즈의 균열처럼 지속적으로 모든 플레이어를 끌어당긴다. 이 효과는 각 단상에 있어도 적용된다.
6. 기타