카드파이트!! 뱅가드/플레이 방법

 


1. 개요
2. 필드 보는 법
2.1. P 스탠다드
3. 카드 읽는 법
3.1. 기본 스텟
3.2. 트리거 유닛
3.3. 스킬 아이콘
3.4. 능력의 구분
3.5. 코스트의 종류
3.6. 페이즈의 제약을 무시하는 특수스킬
3.8. P 스탠다드
4. 덱 구성
4.1. P 스탠다드
5. 승리 조건
6. 게임의 준비
7. 게임의 흐름
7.1. 스탠드 페이즈
7.2. 드로 페이즈
7.2.1. G 어시스트
7.3. 라이드 페이즈
7.3.1. P 스탠다드
7.4. 메인 페이즈
7.4.1. P스탠다드
7.5. 배틀 페이즈
7.6. 엔드 페이즈
7.6.1. P 스탠다드
8. 태그 파이트


1. 개요


'''"뱅가드, 자기 자신이 선도자가 되어 싸우는 카드게임."''' - 센도 아이치, V 시즌 애니메이션 인트로.

'''"이미지 해라! 이미지는 너의 힘이 된다!'''" - 카이 토시키, V 시즌 애니메이션 인트로.

카드파이트!! 뱅가드의 플레이 방법을 서술한 문서.
현재 한글판으로 발매된 스탠다드(V 시즌)을 기준으로 설명하되, P 스탠다드에서 처리할 수 있는 스텝이나 효과는 따로 아랫항목을 만들어 서술한다.

2. 필드 보는 법


[image]
  • 필드: 게임 내에서 필드를 가리키는 경우, 뱅가드 서클・리어가드 서클・가디언 서클만을 필드로 취급한다.
    • 뱅가드 서클: 3x2 필드의 앞 줄의 3칸 중 가운데. 이 곳에 있는 유닛을 뱅가드로 취급하며 이동은 불가능하다.
    • 리어가드 서클: 3x2 필드에서 뱅가드 서클을 제외한 나머지 5칸으로 이 곳에 있는 유닛을 리어가드로 취급한다. 앞 줄의 좌우 두 칸에 있어도 '리어'가드다. 헷갈리지 말자. 전후로는 이동/교체가 자유롭지만 좌우로는 움직일 수 없으며, 뱅가드가 이동할 수 없기 때문에 뱅가드 서클 뒤의 리어가드는 당연히 움직일 수 없다.
    • 가디언 서클: 가드시 가디언으로 사용할 유닛을 놓는 장소.
  • 트리거 존: 트리거 체크가 발생할 경우 체크한 카드를 공개하고 효과를 발동하는 장소. 트리거 체크 자체가 양 플레이어가 확인만 하면 되는 것이기 때문에 크게 의미는 없다.
    • 트리거 체크: 덱 맨 위의 카드를 한 장 확인하여 트리거 유닛이라면 트리거의 효과를 발동한다. 트리거효과를 발동하기 위해선 뱅가드나 리어가드에 같은 클랜의 유닛이 있어야 한다. 어디까지나 발동 조건이기 때문에 발동 성공만 한다면 다른 클랜의 유닛도 트리거로 인한 효과의 대상이 될 수 있다.
  • 드롭 존: 일반적으로 퇴각한 유닛이나, 패에서 버려지는 카드를 놓는 곳이다.
  • 데미지 존: 데미지를 쌓아놓는 장소. 6장이 되는 파이터는 패배한다.
  • 소울: 뱅가드 아래에 쌓여있는 유닛 카드들을 소울이라고 한다.
상기의 장소는 전부 공개영역이며, 양 플레이어는 플레이 중 언제든지 자신 혹은 상대의 공개영역을 확인할 수 있다.
  • 바인드 존: 필드의 바깥에 존재하는, 바인드 효과를 받은 카드를 두는 장소. 카드를 놓는 상태는 효과에 따라 다르고, 효과에 의해 뒷면으로 놓아진 경우에는 카드의 소유자만 그 카드를 확인할 수 있다. (= 제외)
  • 기프트 존: V 시즌 이후, 필드에 추가된 장소. 이매지너리 기프트 마커를 놓는 장소. 적당히 데미지 존 위에 올려놓으면 된다.

2.1. P 스탠다드


제너레이션 존: 초월(스트라이드) 추가 이후, 필드에 추가된 장소. G유닛으로 이루어진 엑스트라덱을 두는 장소.

3. 카드 읽는 법



3.1. 기본 스텟


[image]
[image]
노멀 유닛 : 팬텀 블래스터 드래곤
트리거 유닛 : 다크사이드 트럼페터
  • A: 그레이드: 카드의 좌상단에 써있는 숫자. 0-1-2-3 순서대로 라이드 해야한다.
  • B: 스킬 아이콘: 그레이드 아래에 그려진 아이콘. 그레이드에 따라 가진 부스트, 인터셉트, 트윈 드라이브!! 등 총 3종의 기본 스킬을 나타낸다.
  • C: 기프트 마커 아이콘 : 스킬 아이콘 아래에 그려진 아이콘. 이 아이콘이 있는 유닛에 라이드하면 해당 기프트 마커를 기프트 존에서 가져온다.
  • D: 실드: 카드 좌측에 옆면 방향으로 써있는 수치, 그레이드 3 유닛처럼 적혀있지 않은 유닛은 실드가 0이다.
  • E: 프레임, 유닛 종류: 카드의 종류가 써 있다. 트리거 유닛 카드의 프레임은 노란색, 노멀 유닛 카드의 프레임은 검은색이다.
  • F: 파워: 해당 유닛의 기본 공격력이다.
  • G: 크리티컬: 이 유닛이 뱅가드에게 공격을 성공시켰을 경우 상대에게 주는 데미지를 표시한다. 대부분 1의 크리티컬을 가지고 있다.
  • H: 클랜과 종족: 둘 중 위쪽에 표시되어있는게 클랜. 덱을 짤 때에는 클랜을 통일 시켜야한다. 아래쪽에 표시되어있는게 종족. 클랜의 색이 여러가지인데, 색이 같은 건 설정상 그 클랜이 있는 나라가 같다는 의미다.
  • I: 카드 이름: 말 그대로 카드 이름.
  • J: 스킬 : 해당 유닛이 보유한 스킬과 그에 따른 코스트, 능력 종류가 기재되어있다.
  • K: 플레이버 텍스트: 해당 유닛의 설정이나 스킬 명칭을 엿볼 수 있다.[1]
  • L: 일러스트 : 해당 유닛의 일러스트
  • M: 트리거 여부: 이 곳에 트리거 아이콘이 있으면 트리거 유닛이고, 없으면 노멀 유닛이다.

3.2. 트리거 유닛


트리거 유닛은 카드의 우상단에 트리거 아이콘이 존재한다. 총 4종의 트리거가 존재한다.
  • 크리티컬 트리거 ☆: 유닛 1체의 파워를 +10000하고, 유닛 1체의 크리티컬을 +1한다.
  • 프론트 트리거 前: 전열 유닛들의 파워를 +10000한다. - 이매지너리 기프트 : 액셀을 배정받는 클랜들만 보유하고 있는 트리거다.
  • 드로 트리거 引: 유닛 1체의 파워를 +10000하고, 카드를 한 장 드로한다.
  • 힐 트리거 治: 유닛 1체의 파워를 +10000하고, 트리거 체크를 실행할때 자신의 데미지가 상대의 데미지보다 같거나 많은 경우, 자신의 데미지 존에서 한 장 회복(데미지 존의 카드를 드롭 존으로)한다. 회복할 카드는 뒷표시든 앞표시든 관계없다.

3.3. 스킬 아이콘


  • [image]부스트: 그레이드 0, 1이 보유. 이 유닛의 앞 유닛이 공격 선언을 했을 때, 이 유닛을 레스트하여 공격 선언한 유닛의 공격력에 자신의 공격력을 더한다. 말 그대로 후열에서 앞 유닛의 공격력을 부스트 해줄 수 있는 능력. 따라서 일반적으로 이 능력이 있는 그레이드 1을 후방에 배치한다.
  • [image]인터셉트: 그레이드 2가 보유. 다른 카드를 가드할 때 이 효과를 지닌 전열 리어가드를 가디언으로 사용할 수 있다. 물론 다른 가디언으로 사용한 유닛처럼 전투 종료시 퇴각. 쉽게 말해 필드에서 원호방어를 해주는 능력. 그레이드 2의 공격력은 리어가드에서 발동가능한 스킬로 커버하면 뱅가드용 그레이드 3유닛과 별로 차이가 나지 않고, 인터셉트 덕에 유사시 방어로 돌릴 수도 있으므로 일반적으로 그레이드 3보다는 그레이드 2를 전열 리어가드로 쓰는게 유리하다.
  • [image]트윈드라이브!!: 그레이드 3, 4가 보유. 이 유닛의 드라이브 트리거 체크시 드라이브 체크를 2회 한다. 얻는 패가 2배가 되며 트리거를 뽑을 확률도 올라가므로 트윈드라이브가 있는 뱅가드가 나오면 화력이 꽤 증가한다. 뱅가드여야만 효과를 보는 능력인데다 대부분의 그레이드 3은 뱅가드여야 제 역할을 할 수 있기에 일반적으로 그레이드 3은 전부 뱅가드 용 유닛으로 투입한다.[2] 동시에 2장이 아니라 하나를 처리하고 나서 다음 드라이브 트리거 체크를 하니 주의.
  • 트리플드라이브!! : 그레이드 4 유닛 중 일부가 보유. 이 유닛의 드라이브 트리거 체크시 드라이브 체크를 3회 한다. P스탠다드에서 사용가능한 초월 유닛들이 기본적으로 보유한 스킬이기도 하다.동시에 3장이 아니라 하나를 처리하고 나서 다음 드라이브 트리거 체크를 하니 주의.

3.4. 능력의 구분


  • 영속능력 永 : 무효되지 않는 한 항상 지속되는 능력.
  • 기동능력 起 : 자신의 메인 페이즈에 코스트를 실행하여 사용할 수 있는 능력. 조건을 만족한다면 한 턴에 여러 번 발동하는 것도 가능하다.
  • 자동능력 自 : 게임 중 조건이 만족되었을 경우, 자동으로 발동하는 능력. 조건이 만족되었을 경우 코스트 지불이 가능하다 는 식의 선택형 능력도 있다.

3.5. 코스트의 종류


능력이 아니고 코스트 지불 방법임을 잊지 말자.
  • 소울 블래스트: S 블래스트. 뱅가드 카드 밑에서 밖으로 나가는 아이콘. 소울을 표기된 수만큼 드롭존으로 보낸다.
  • 소울 차지: S 차지. 뱅가드 카드 밑으로 카드를 집어넣는(화살표) 아이콘. 덱의 맨 위에서 표기된 매수만큼의 카드를 소울에 넣는 능력.
  • 카운터 블래스트: C 블래스트. 카드를 뒤집는 아이콘. 데미지존의 앞면 표시 카드를 표기된 수만큼 뒷면으로 돌린다.
  • 카운터 차지: C 차지. 카드를 뒤집는 아이콘. 데미지존의 뒷면 표시 카드를 표기된 수만큼 앞면으로 돌린다.

3.6. 페이즈의 제약을 무시하는 특수스킬


  • 슈페리얼 라이드, 슈페리얼 콜: 노멀 라이드, 노멀 콜이 아닌 아닌 방법으로[3]라이드나 콜을 하는 경우, 각각 슈페리얼 라이드 및 슈페리얼 콜로 취급한다. 스킬에서 지정하는 효과 이외의 제약이 없어지기 때문에, 뱅가드보다 높은 그레이드의 유닛을 콜 하거나 하는 것도 가능.

3.7. 오더 카드


오더(카드파이트!! 뱅가드) 문서 참조

3.8. P 스탠다드


  • 스탠드 트리거 醒 : 유닛 1체의 파워를 +5000하고, 자신의 리어가드 1체를 스탠드한다.
  • 리미트 브레이크!! : 동그라미 LB 마크. LB#의 표시로 데미지가 #장 이상일때 스킬을 사용할 수 있다는 조건을 나타낸다. (자신[4]의 데미지가 #장 이상일때 유효)라고 표기되어 있으며, 풀어서 쓰면 "자신의 데미지 존의 카드가 #장 이상일때, 이 카드는 『~~』를 얻는다 or 코스트를 지불해 스킬 발동"
  • 제네레이션브레이크!! : 6각형의 GB 마크. GB#의 표시로 (G존의 앞면카드 숫자+뱅가드의 G존카드 숫자)가 #장 이상일때 스킬을 사용할 수 있다는 조건을 나타낸다.

4. 덱 구성


덱은 50장에 딱 맞춰야하고, 같은 클랜의 유닛으로 통일해야한다.
같은 이름의 카드는 4장까지 넣을 수 있다. 트리거 유닛은 반드시 16장을 맞춰서 넣어야 하며, 그 중 힐 트리거는 4장까지만 덱에 넣을 수 있다. 그레이드 3 : 8~10매, 그레이드 2 : 10~12매, 그레이드 1 : 11~15매, 그레이드 0 : 17매(퍼스트 뱅가드 1매+트리거 16매) 정도로 밸런스를 잡을 것을 권장한다.

4.1. P 스탠다드


초월(스트라이드)의 등장 이후, G유닛으로만 짜여진 엑스트라덱이 추가되었다. 같은 이름의 카드는 4장씩 최대 8장이었지만 갱신되어 16장으로 구성할 수 있게 되었다.

5. 승리 조건


상대의 데미지 존의 카드가 6장이 되거나, 상대의 덱이 0장이 되면 자신의 승리라는 게 기본적인 승리 룰이다.[5]
스킬을 통해 자신 혹은 상대를 승리시키거나 패배시키는 유닛도 있다.[6]

6. 게임의 준비


0. 이미지해라.
1. 덱에서 그레이드 0의 카드를 한장 선택하여 뱅가드 서클에 뒤집어 둔다. 이 카드를 퍼스트 뱅가드라고 한다.
2. 덱을 셔플하고 가위바위보로 선공을 정한다.[7]
3. 덱에서 5장을 뽑고, 패가 마음에 들지 않을 경우 한번만 멀리간을 할 수 있다. 패에서 원하는 만큼 덱의 아래에 두고, 되돌린 매수분의 카드를 드로하고 셔플한다.
4. 스탠드 업! 뱅가드!라 선언한 후, 뒤집어 두었던 뱅가드 서클의 카드를 앞면으로 한다.[8]

7. 게임의 흐름



7.1. 스탠드 페이즈


레스트[9] 상태의 유닛을 스탠드 상태[10]로 놓는다.

7.2. 드로 페이즈


덱에서 카드를 한 장 뽑는다. 선공의 첫 턴에도 드로한다.

7.2.1. G 어시스트


G 어시스트는 상대방에게 자신이 다음 그레이드로 라이드 할 유닛이 없다는 것을 확인시켜주기위해 패를 공개한 뒤 진행한다. 단, 이 과정은 자신의 뱅가드가 그레이드 2 일때까지만 유효한다. 턴 파이터는 자신의 덱 위에서 5장을 보고 자신의 뱅가드의 그레이드 보다 1 높은 카드를 1장까지 선택해, 상대에게 공개한 후 패에 추가하고 나머지 4장은 덱으로 돌리고 셔플한다. 없으면, 5장 모두 덱으로 되돌린 후 셔플. 패에 추가했다면, 자신의 손패에서 2장 선택해 게임에서 영구제외한다.[11]

7.3. 라이드 페이즈


  • 라이드스텝
라이드(노멀 라이드): 라이드를 선언하고 패의 뱅가드와 같거나 뱅가드보다 하나 높은 그레이드의 카드를 뱅가드 서클에 겹친다. 노멀 라이드는 한 턴에 한 번만 가능하다.
The Next Stage 발매 이후[12], 상대의 뱅가드가 그레이드 1 이상일 때 V시즌 퍼스트 뱅가드 유닛 위에 자신이 라이드 할 시, 퀵 실드 티켓을 1장 패에 넣거나 혹은 1장을 덱에서 드로우 해야한다.
포스는 6개의 서클 중 한 곳에 놓아 그 서클에 있는 유닛에게, 자신의 턴 중 파워+10000을 부여, 중첩이 가능하다.[P스탠다드]
액셀은 전열 왼쪽에 새로운 리어가드 서클을 생성하고자신의 턴 중 파워+10000을 부여, 왼쪽에 생성한 뒤에는 오른쪽에, 오른쪽에 생성한 뒤에는 왼쪽 식으로 번갈아가면서 놓는다. 액셀 대 액셀 미러전이면 서로의 액셀로 추가한 리어가드 서클이 마주하도록 놓는다.
프로텍트는 패에 넣고, 수호자로서 사용할 수 있다.

7.3.1. P 스탠다드


라이드 스텝을 실행하고 모든 처리를 종료한 후 스트라이드 스텝으로 이행한다.
브레이크 라이드를 하는 경우 브레이크 라이드 처리를 종료하고 스트라이드 스텝으로 이행한다.
  • 스트라이드스텝
스트라이드(초월): 스트라이드를 선언하고 G(제너레이션) 존에서 뒷면 상태인 G유닛 1장을 선택해서 뱅가드 서클에 겹친다. 이때, 노말 초월할 때에는 서로의 뱅가드가 그레이드가 3 이상이거나, 그 턴의 개시시에 턴 파이터의 뱅가드가 그레이드 3 이상이여야한다. 이렇게 등장한 G유닛은 원래 존재하던 뱅가드의 원래의 파워와 이름을 이어받는다. 즉 명칭지정 리어가드의 효과 지원을 받을 수 있다.(파워와 이름만 이어받고, 효과는 이어받지 않는다. 효과로 올라간 파워도 받지않는다.)

7.4. 메인 페이즈


이하의 행동을 자유롭게 할 수 있다.
  • 콜(노멀 콜): 패에서 뱅가드의 그레이드보다 작거나 같은 유닛을 리어가드 서클에 콜 할 수 있다. 횟수제한은 없으며, 이미 리어가드가 있는 서클에도 기존 유닛을 퇴각시키고 그 자리에 새 유닛을 콜 하는 것이 가능.[13]
  • 리어가드의 이동: 리어가드는 전후로 자유롭게 이동/교체할 수 있다. 뱅가드 서클로의 이동이나 좌우이동은 불가능.
  • 유닛의 기동능력을 발동: 기동능력(起라고 표기된 능력)을 코스트를 실행하고 발동할 수 있다.

7.4.1. P스탠다드


  • 레기온 : 레기온 유닛에 라이드 했을시 메인 페이즈 한정으로만 드롭존에서 카드 4장을 덱으로 되돌리고, 레기온 유닛에 지정된 레기온 메이트 유닛을 덱에서 가져와 뱅가드 서클에 콜한다. 그 뒤 덱을 셔플한다.(라이드 페이즈와 스트라이드 페이즈에는 레기온을 할 수없다.)

7.5. 배틀 페이즈


  • 공격 선언 & 부스트: 자신의 전열에서 공격할 유닛을 레스트하고, 상대의 전열에서 공격 대상을 지정한다. 공격 선언을 할 때, 공격측 유닛의 바로 뒤에 부스트를 가진 유닛이 있다면, 그 유닛을 레스트하고 부스트를 선언하여 부스트 유닛의 파워를 공격 유닛의 파워에 더할 수 있다. 선공의 첫 턴은 공격 선언이 불가능하다.
  • 가디언 콜 & 인터셉트: 방어측은 패 혹은 인터셉트를 가진 전열 유닛 중에서 가드할 유닛를 정해 가디언 서클에 가로방향으로 놓아, 가디언 서클에 있는 유닛의 실드 수치를 공격대상이 된 유닛의 파워에 더한다. 가드할 카드의 매수 제한은 없으며, V 시즌부터는 패의 뱅가드보다 높은 그레이드의 유닛도 가디언으로 사용가능하다. 실드가 0일 경우에도 가디언으로 사용하는 것은 가능하나 실드 표기가 없는 경우[14]엔 쉴드 수치가 0으로 취급되어 뱅가드의 파워는 오르지 않는다.
  • 드라이브 체크: 공격선언을 한 유닛이 뱅가드라면, 상대의 가드 선언 이후 드라이브 트리거를 체크하고, 트리거 유닛일 경우 트리거효과를 발동한다. 드라이브 체크로 확인한 카드는 트리거 여부와 관계없이 패에 추가한다.[15] 뱅가드가 트윈드라이브!! 스킬을 지니고 있다면, 드라이브 트리거 체크를 2회 한다. 동시에 2장이 아니라 하나를 처리하고 나서 다음 드라이브 트리거 체크를 하니 주의.
  • 배틀의 결과(히트 여부 판정・퇴각・데미지 체크): 파워를 비교해 공격 유닛의 파워가 공격대상 유닛의 파워보다 크거나 같다면 공격은 히트한다.[16] 히트시 공격대상이 리어가드라면 퇴각하고, 뱅가드라면 공격 유닛의 크리티컬의 수만큼 데미지 트리거를 체크하고 트리거효과를 발동한다.[17] 데미지 체크시 확인한 카드는 트리거 발동 후 데미지 존에 놓는다. 이 시점에서 데미지가 6장이 된다면 패배.
  • 배틀 종료: 가디언으로 사용한 카드는 전부 퇴각한다. 공격측에 공격선언을 할 유닛이 남아있다면 몇 번이든 공격 선언을 해서 배틀을 계속 할 수 있다. 그렇지 않다면 엔드 페이즈로 넘어간다.

7.6. 엔드 페이즈


1. 주박 (록)된 유닛을 해주한다. 근절 (배니싱 딜리트)된 유닛을 앞면으로 돌린다.
2. 엔드 페이즈에 유발하는 효과들을 처리하고 다음 상대턴으로 진행한다.

7.6.1. P 스탠다드


1. 초월(스트라이드)로 뱅가드에 등장한 G유닛은 앞면 상태로 G(제너레이션)존으로 돌아간다.
2. 주박(록)된 리어가드 유닛을 해주한다. 근절(딜리트)된 뱅가드 유닛을 앞면으로 돌린다.
3. 엔드 페이즈에 유발하는 효과들을 처리한다.
4. 엔드 페이즈까지 얻는 획득 효과를 상실한다.
5. 처리하지 않은 효과가 있을 경우 3으로 돌아가고 처리가 모두 끝났다면 다음 상대턴으로 진행한다

8. 태그 파이트


태그 파이트는 룰은 기본 룰과 같으나, 몇 가지 다른 룰이 있다.
데미지는 한 팀이 공유하며, 패배 데미지는 9가 된다, 힐 트리거는 아군 팀과 상대 팀의 총 데미지를 비교해 사용 여부를 결정하게 된다. 카운터 블래스트와 소울 블래스트의 코스트도 팀이 공유할 수 있다.
스킬의 경우에는, '당신' 이라고 쓰여있는 스킬은 팀에게는 적용할 수 없다.[18] 다만 예외적으로 리미트 브레이크의 발동조건인 '데미지 4장(5장) 이상' 은 '자신' 이라고 써져있지만 팀의 데미지까지 합해서 계산한다. 힐 트리거도 발동 조건은 팀의 데미지로 비교하지만 적용은 자신의 데미지에만 적용할 수 있다. 다만 가드는 팀에게 해줄수 있으며 이를 '태그 가드' 라 한다. 다만 완전가드와 인터셉트는 팀에게 해줄 수 없다. '''자신'''의 어택되고 있는 클랜 1장을 선택해 그 배틀중 히트되지 않는다는 효과이므로, 인터셉트도 마찬가지로 다른 '''자신'''의 유닛이 어택되고 있을 때가 조건이므로 쓸 수 없다.
또한 스킬에 써져있는 '상대' 는 자신 정면의 플레이어를 의미하며[19], '모든 파이터(플레이어)' 는 플레이어 4명 모두를 의미한다.[20]
또한 팀은 아래와 같이 배치된다.
A1
A2
B1
B2
선공은 4명이 가위바위보를 해 이긴 파이터가 선공이 되며 턴은 A1-B2-A2-B1-A1... 순으로 한다, 어택은 3번째 턴까지는 할 수 없으므로 B1 플레이어부터 어택이 가능하다.
그리고 가장 중요한 룰로 '''같은 팀끼리 서로 게임에 대해 상의하거나 패를 보여줄 수 있는 여부를 결정 가능'''하다는 것이 있다. 공식에서는 같은 팀이 상의하거나 패를 보여줄 수 있게 하는 것을 권장하고 있으나, 애니메이션처럼 상의하거나 패를 보여주는 것은 불가능으로 해도 된다. 물론 이 룰은 플레이어 4명 모두의 동의를 통해 정해야 할 것이다.

[1] 사진의 팬텀 블래스터 드래곤 같은 경우에도 댐드 챠징 랜스라는 스킬 명칭이 써져있다.[2] 하지만 밀어붙여야 하거나 공격할 패가 얼마 없다면 인터셉트를 못 하는걸 감수하고 리어가드에 배치하기도 하고 간혹 리어가드용 그레이드 3도 있긴 하다.[3] 유닛의 스킬을 통해[4] 일본어 원문은 2인칭인 あなた지만 플레이어를 지칭하는 대화형이기에 단순 서술로는 '자신'이 맞다.[5] 덱이 0장이 '''되는 순간''' 그 즉시 플레이어는 패배한다.[6] V 시즌의 엑스칼페이트 더 블래스터는 스킬의 조건을 만족하지 못했을 때 자신을 패배 시키는 유닛이고, G시즌의 옥염의 제로스 드래곤 드라크마는 스킬의 조건을 만족하지 못했을 때 상대를 패배 시키는 유닛이다. 또한 사원의 제로스 드래곤 조아는 스킬의 조건을 성립시켰을 때 상대를 패배 시키는 유닛이고 G 시즌의 성휘병 오메가 그렌디오스는 스킬의 조건을 성립시켰을 때 자신을 승리시키는 유닛이다.[7] 보통은 가위바위보에서 이긴 사람이 선후공을 고르는데 반해, 뱅가드는 이긴쪽이 무조건 선공이다. 사실 이긴쪽이 선공이든 진쪽이 선공이든 큰 상관은 없지만, 선후를 정할 권리를 얻는 식이 아니라 미리 어떤 경우가 선공이 될 것인지를 정할 것을 권하고 있다.[8] 공인 대회에서는 '''실제로 스탠드업! 뱅가드!라 외쳐야한다고 한다.''' 흠좀무[9] 가로 표시[10] 세로 표시[11] 제외(바인드)와는 다른 개념이다, 제외는 게임에서 확인을 필요로 하는 유닛들이 존재하지만, 영구제외는 그런거 없으니 괜히 혼동될거 같으면 영구제외된 카드 2장을 덱 케이스에 미리 넣어도 무방하다.[12] 다른 국가 기준으로는 ChronoJet & Altmile & Ahsha 발매 이후.[P스탠다드] 레기온 유닛 경우에는 리더와 메이트 각각 한 체 당 파워 +10000, 즉 뱅가드가 레기온 유닛들일때 서클 아래에 포스 2 장이면 파워 +40000[13] 그러나 플레이어가 스스로의 리어가드를 퇴각시키는, 즉 임의퇴각은 불가능하다. 즉, 퇴각시키고 싶은 유닛이 있다면 그 유닛이 있던 자리에 반드시 다른 유닛을 콜해야 한다는 뜻.[14] 그레이드3[15] 덱에서 가져오는게 아니라 트리거 존에서 패로 가져오기 때문에, 드로우로 취급하지 않는다.[16] 공격측의 파워가 낮더라도 공격한 유닛은 데미지를 입거나 퇴각하지 않는다. 따라서 실제 게임에서 초반에 뱅가드의 공격력이 설령 상대보다 낮더라도 어차피 손해는 없으니 드라이브 체크로 추가 드로+트리거를 노리고 공격하기도 한다.[17] 트윈드라이브!!와 마찬가지로, 동시에 여러장이 아니라 한 번에 한 장씩 여러번.[18] 사실상 거의 모든 효과가 해당된다고 보면 된다. 대부분의 카드가 자신의 ~를 ~한다 라고 쓰여져 있기 때문이다. 예를 들어 미스터 인빈시블의 카블 회복도 '자신의 데미지 존에서 앞면으로 한다' 이므로 자신의 것만 회복가능하다.[19] 예를 들어, 사일런트 톰의 효과는 '상대는 그레이드0을 가디언서클에 콜할 수 없다' 이라고 써져 있으므로 상대의 팀이 대신 그레이드0으로 태그가드 해줄 수 있다.[20] 예를 들어 다크 캣의 '모든 플레이어는 드로' 는 4명의 모든 플레이어가 드로. 아머 브레이크 드래곤의 '모든 파이터의 전열 리어가드를 퇴각' 는 4명의 모든 플레이어의 전열 리어가드를 퇴각시킨다.