카오스 스페이스 마린/Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod

 




1. 개요


2.7 버전 기준.
엘리트 모드에서 '''굉장히''' 강력해진 진영. 바닐라 당시 고질적인 유틸기 부족으로 약체로 취급받았으나 엘리트 모드에서는 중보병 메타의 양상과 유틸기가 보충되면서 강력한 화력이 강하게 드러나게 되었다. 원래부터 화력 하나는 강한 진영이었는데 상향도 화력 위주로 시켜주다보니 OP론도 나오기도 한다. 전작의 기동성 안습 문제는 건재하므로, 기동성으로 각개격파를 노리는 식으로 상대하는 것이 좋다..지만 팀전에서는 기동성 문제가 상당히 줄어들기 때문에 굉장히 위협적이다.
3티어 기갑의 물장갑은 여전히 큰 단점으로 다가와서 후반전 3티어 힘싸움을 할때 불리한 면모를 보여서 극단적으로 효율 좋은 2티어 유닛들 만으로 3티어를 해결하는 모습도 자주 보이며, 스마의 밥이란 점도 여전히 해결이 안돼서 저 버프를 받고도 힘싸움에서 묘하게 밀리는 모습을 보이기도 한다. 랩터와 노이즈를 사이좋게 너프하면서 이지선다하게 하면서 1티어가 단조로워졌다는 이야기도 있을 정도.

1.1. 오리지널과의 차이점


엘리트 모드 들어와서 카오스는 매우 많은 점이 바뀌었으며, 크게 3가지로 나누어 설명 가능하다.

첫번째로 근접, 원거리 화력의 전반적인 상향이다.헤러틱이 저렴해졌고 블러드레터의 불칼이 파워 웨폰이 되어 중보병을 굉장히 잘 잡게 되었다. 원거리 화력도 강해진 게, 기존의 젠카택을 필두로 하복 오토캐논이 45dps[1]가 되어 무시무시해졌고 노이즈 마린의 dps가 상향되기도 했고, 무었보다 카오스 터미네이터의 추가는 카오스의 근접/사격화력을 3티어에서도 보충해준다.
두번째로 원본에서 늘 지적되었던 '''대기갑의 부재'''가 상당부분 보완되었다. 하복의 오토캐논의 굉장한 데미지 상승 및 플레이그 마린 상향등 기존 유닛들의 대전차능력도 상향되었지만 신규 유닛들이 대부분 대전차에 쓸만하다는 점이 크다. 당장 랩터가 3티어에 멜타밤과 멜타건을 들고 날아다니는 대전차 팀으로 활약해줄수 있고, 카터미도 오토캐논을 들고 지속딜을 보장해줄수 있으며 랜드 레이더 포보스는 랜드레이더 시리즈 중 유일하게 대전차 능력이 제대로 보장되는 유닛이다. 다만 대부분의 대전차 유닛이 추가된게 3티어에 해금되는 거라서... 2티어 대전차 능력은 바닐라와 변함이 없다.
세번째로 진영 강습능력이 새롭게 갖추어졌다. 바닐라에선 1티어 강습이 없어 안습했지만, 랩터가 이를 해소시켜 주었고 블러드레터는 워프와 워프 시프트의 마나소모가 줄어 1레벨에도 동시에 사용이 가능해진 것이 엄청난 혜택인데 여기에 기존 카오스의 유탄헤레틱, 노이즈 마린, 소서러의 텔레포트/워프 시프트가 동반된다면 바닐라의 포컴스마, 릭터 알파 이상의 거치 돌파력을 보여줄수 있게 되었다. 다만 멍청하게 카택마 스팸질이나 하는 경우엔 당연히 해당없다.
  • 카오스 소서러가 3영웅중 가장 버프를 많이 받았다. 글로벌 스킬과 영웅 스킬들이 상향되어 위협적으로 변했으며 유틸성능이 굉장히 상향되었다.
  • 헤러틱의 가격이 260원에서 200원으로 하락하였다. 대신 체력이 분대원당 5씩 줄어든데다 분대장 한명 수준의 dps가 빠지고, 둠 블래스트의 공격력이 너프되었기 때문에, 분대장 달면 밴쉬나 어썰마도 썰어먹던 헤러틱은 더 이상 볼 수 없다. 전반적으로 화력이 상승한 엘모인데다가 체력이 줄어서 분대장이 없다면 1티어에서도 분삭 위험이 상당하다. 다만 유탄 업그레이드를 할 경우의 유탄 공격력과 스킬은 변화가 없으므로 유탄 업글을 통해 사격지원은 여전히 가능하다. 여하튼 업글 후 원거리에서 짤짤이와 넉백을 하든, 근접에서 둠블을 쓰든, 주변 유닛/영웅들을 지원하는건 보조적인 역할은 여전히 가능하지만 주력으로서는 사용이 불가능해진 큰 너프라고 할 수 있겠다. 다만 근접 헤러틱의 약체화 때문에 이후 패치에서 헤러틱에 체력회복 모디파이어를 붙여줬다.(분대원당 0.5/S) 또한 어파챔 분대장의 체력이 300으로 소폭 상승했다.
  • 카스마 분대의 영원한 전쟁 업글이 65/15로 싸졌고, 카스마 분대에 '학살'이라는 새로운 스킬이 추가되었다. 어스파어이링 챔피언을 달면 사용가능하며, 인장업을 하면 사용할수 없다. 효과는 스킬 발동 시 공격력이 일시적으로 증가하고,근접무장과 사격무장을 자유롭게 바꿔낄수 있게 된다. 파워 웨폰/플라즈마 타입만 아닐 뿐, dps는 같기 때문에 (!) 다양한 상황에 대처해야 한다면 인장업을 안하고 이걸 쓰는게 나을 것이다. 때문에 2.4 패치에서 바로 너프가 되었다. 이젠 분대장 구입 이후 2분동안은 바로 사용할수 없고, 발동시의 근접 데미지도 소폭 하향되었다. 또한 쿨타임도 80초에서 2분으로 늘어났다. 또한 젠취의 인장 업그레이드를 할 경우 분대장이 플라즈마 건 (dps 24)을 들게 되어 풀업하면 보병, 중보병 모두에 강한데다 순딜까지 확보되는 만능 분대가 탄생한다.
  • 하복의 오토캐논이 상향을 받았다. dps가 10 올랐다가 2.5.1 패치에서 다시 5 깎여서 40dps가 되었는데, 보병 중보병 할거없이 무시무시한 딜이 나온다. 너프먹어야 한다고 까여서 결국 너프가 되었다. .
  • 노이즈 마린도 상향되었다. 일단 350/40에서 350/30으로 싸졌고, 3명 모두 화방을 들던 거에서 한명만 화방을 든다. (dps를 몰아준데다 화방딜은 오히려 1티어 화방들중 가장 쎈 12dps로 상향도 되었다.) 게다가 근접 저항 20%까지 추가되었다. 문제는 엘모에서 화방이 대 보병계수가 올라간 탓에 호드아미 상대로 미친 화력이 나오고 중보병도 그냥 맞아줄 화력이 아니다. 결국 노이즈 마린의 사격봉인 상태이상 발동이 즉시 걸리던 게 화방 맞고 1초 뒤에서야 발동되게 너프되었다.
  • 블러드 레터가 엄청나게 상향되었다. 일단 총 체력이 1200으로 각각 50씩 올라 300이 되었고 해비 밀리에서 파워 밀리로 변하여 중보병을 굉장히 잘잡게 되었다. 게다가 제압에 면역이 되고 텔레포트와 워프 시프트를 1렙에 동시에 쓸 수 있게 에너지 요구량이 줄음에 따라 텔레포트 후 시프트로 공격 흡수-주변유닛들과 협공이란 방식으로 굉장히 유용해졌다. 현재로선 카오스 2티어의 근접 주력을 담당한다.
  • 블러드 크러셔는 버프와 너프를 모두 받았다. 위에 설명되어 있듯이 기존 워커는 근접 저항이 붙었지만 블러드크러셔는 근접 저항이 없어서 워커로서의 역할을 할 수가 없게 되었다. 대신 가격은 280/60으로 두번이나 싸졌다. 주로1대1이나 2대2에서만, 패스트 티어업후 빠른 압박용으로 쓰일수 있다. 주력 워커라기 보단 타이밍 러쉬를 통해 이득을 봐야하는 유닛으로 변하게 되었다. 그리고 임가같이 대기갑 빵빵한 종족한테는 쓰지말자. 라스캐논과 센티넬로 쉽게 카운터 당하기 때문.
  • 카드넛은 오토캐논류가 전체적으로 상향을 받은 덕택에 노업 상태에서도 꽤나 강력한 화력 지원이 가능하다. 패치로 기본 오토캐논의 스플범위가 더 늘어난 탓에 더 강력해졌다. 또한 기본 카드넛, 코드넛, 젠드넛 모두 몸체에 달려있는 볼터가 제대로 된 데미지를 주게 되었다. 그리고 위에 적혀있듯이 코른 드레드노트가 간접상향이 되어 바닐라 시절보다 상당히 자주 보인다. 특히 소서러가 영웅인 경우 열정 100짜리 텔레포트 덕에 코드넛을 과감하게 사용할수 있게 되었다. [2] 덤으로 블러드 레이지도 지속시간이 오히려 줄어 안정적인 사용이 가능하다. 젠드넛은 스플래시 범위가 감소했고 근방에 뿌리던 버그성 화염데미지가 삭제되었다.
  • 플레이그 마린이 변경되었다. 3.5여서 게임 내 최악이던 이속이 터미 수준인 4로 올랐다. 또한 500/40이나 하던 가격이 450/30으로 많이 저렴해졌다. 하지만 분대원이 4명에서 3명으로 줄었고, 더 이상 분대원 사망 시 일어나는 폭발은 주변 적 넉백과 데미지만 줄 뿐, 같은 플레이그 마린 회복이 안 된다.[3] 덤으로 부사수 마린들의 볼터가 3배 가량(그래봐야 카택마 볼터에 비해선 장난감이지만) DPS가 올랐다. 결국 2.5.1 패치에서 빌드타임이 32초로 5초 늘어났고 독뎀이 1.3dps에서 1.0dps로 너프되었다. 자체 볼터 데미지도 12도 줄어들었다.
  • 카오스 프레데터의 업그레이드들이 다들 싸졌다. 코른의 인장은 공격력 증가율이 25%에서 75%로 크게 올랐다.[4] 젠취 인장은 여전히 카드넛의 경우처럼 변화가 없고 (...) 너글 프레데터의 경우 체력이 1200으로 상승, 주포의 공격력이 절반 가량 감소하는 대신 지속 독 데미지 부여, 근접 저항과 체력 리젠이 붙어서 아군 원호용/탱킹용으로는 매우 쓸만하다. 체력 리젠의 경우에는 헤러틱 숭배와 성소 힐도 그대로 받기 때문에 굉장히 안죽는다. 2.6 패치에서 버그로 인구수가 15이던 것이 18로 원상복귀되었다.
  • 정화의 심연이 이제 영웅의 종류에 따라 다른 색상을 지닌다. 카로드의 경우 기존과 같은 붉은색 심연, 플챔의 경우 녹색 심연, 소서러의 경우 푸른색 심연이 뜬다. 소서러의 경우 주변에 둠볼트를 흩뿌리는데 이는 이펙트만 그럴 뿐 데미지와는 상관이 없다고 한다.

1.2. 신규 유닛



1.2.1. 1티어



1.2.1.1. 카오스 랩터

[image]

'''카오스 랩터
Chaos Raptors'''
[image]
'''어스파이어링 챔피언
Aspiring Champion'''
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)
400/40/15
생산시간
30

충원비용(리퀴지션/전기/인구수)
67/7/5
충원시간
8
충원 비용
80/25/5
충원 시간
15
분대원 당 체력
350
분대원 수
3
체력
400
티어
2
방어 유형
중보병
크기
작음
방어 유형
중보병
크기
작음
이동속도
5
근접 기술
70
이동속도
5
근접 기술
70
'''업그레이드'''
[image]
'''어스파이어링 챔피언
Aspiring Champion'''
티어
2
비용(리퀴지션/전기)
80 / 25
설명
분대장으로 어스파이어링 챔피언이 합류한다. 어스파이어링 챔피언은 중보병 방어 유형과 400의 체력을 지녔으며 데몬 마울(Demon Maul)(DPS 45)[melee_Heavy]를 무장하고 있다. 또한 '''악마의 분노(Daemonic Fury)''' 스킬이 해금된다.
[image]
'''멜타건
Meltaguns'''
티어
3
비용(리퀴지션/전기)
80 / 25
설명
분대원들을 멜타건(DPS 16.47)[melta]으로 무장시키며, '''멜타 폭탄(Melta Bomb)''' 스킬이 해금된다. 멜타건은 짧은 사정거리를 지녔으며 모든 대상에 효과적이다. 이 업그레이드를 했을 경우, 기존에 있던 '''근접 저항 오라'''와 '''악마의 분노''', 강습의 '''제압 능력'''이 삭제된다.
'''어빌리티'''
[image]
'''근접 저항 오라
Melee Resistance Aura'''
에너지 소모
없음. 지속 효과
쿨타임
없음. 지속 효과
설명
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
[image]
'''강습
Jump'''
필요 업그레이드
'''X'''
에너지 소모
60
쿨타임
1초
사정거리
50
설명
지정 위치로 날아들어 3초 동안 반경 4 이내의 모든 적을 제압한다. 공중에 떠 있는 동안에는 받는 대미지가 90% 감소하고 제압에 면역이 된다. 강습 후 랩터는 5초 동안 넉백 면역이 된다.
[image]
'''멜타 폭탄
Melta Bomb'''
필요 업그레이드
'''멜타건(Meltaguns)'''
에너지 소모
40
쿨타임
48초
사정거리
?
설명
지정한 차량이나 거대 유닛[monstrous_creature]에게 멜타폭탄을 던진다. 멜타 폭탄은 대상에게 200의 대미지[melta]를 주고 15초 동안 이동속도를 60% 낮춘다.
[image]
'''악마의 분노
Damonic Fury'''
필요 업그레이드
'''어스파이어링 챔피언(Aspiring Champion)'''
에너지 소모
40
쿨타임
40초
사정거리
?
설명
지정한 대상에게 엄청난 힘을 가해 150 데미지[melee]를 입힌다. 지정된 대상의 반경 5 범위 안 적 유닛은 높은 확률로 넉백[weapon]된다.
400/40이라는 저렴한 가격에 나오는 1티어 강습 보병. 1티어 거치 유닛을 돌파할 방법이 한정적이였던 카오스의 문제점을 해결 해 준 유닛이다.
같은 1티어의 어썰마와 비교하면 체력이 어썰마에 비해 낮지만[5], 어썰마 보다 좀 더 싸고 DPS에서는 랩터가 좀 더 높다.[6] 강습시 넉백은 없지만 설정을 살려서 갑옷에서 굉음을 내 상대를 제압한다. 특이사항으로 강습 시 한 번만 넉백을 주는 어썰마와는 다르게 굉음을 내뿜는 동안 제압 효과를 낸다. 때문에 착지 직후에 제압시키지 못한 적도 제압시키는 것이 가능하다. 또한 강습 후 5초동안 넉백 면역이 된다.[7]
업그레이드로 '''분대장 추가'''와 '''멜타건'''이 있다. 분대장인 어스파이어링 챔피언은 데몬 마울(Demon maul)을 무장하고 있다. 무기 자체의 DPS도 상당한데다가, 무기 타입이 헤비 밀리이기 때문에 차량 상대로 어느정도 데미지를 줄 수 있다. 다만 분대장만 헤비 밀리 타입일 뿐 나머지 분대원은 그냥 밀리인데다가, 멜타 폭탄 같은 스킬이 없기 때문에 랩터 혼자서 대기갑을 수행하기는 어렵다.
어스파이어링 챔피언을 추가하면 같이 해금되는 '''악마의 분노''' 스킬은 어썰마 분대장의 '''무자비한 일격'''과 비슷한 스킬로, 약간 다른 점은 범위 피해가 아닌 강력한 단일 피해를 주며 지정 대상의 범위의 적을 넉백 시킨다. 범위 피해를 주지 못하는 단점이 있지만 150이나 되는 데미지를 꽂아 넣기 때문에 화력 면에서는 더 좋으며, 높은 확률로 넉백을 유발하기 때문에 진형 파괴용으로 쓰기 상당히 좋다.
'''멜타건''' 업그레이드의 경우, 분대원 전원이 멜타건으로 무장하고 멜타 폭탄 스킬이 해금된다. 멜타건이 모든 대상에 효과적인 만큼 차량에게 큰 데미지를 줄 수 있는데다가, 멜타 폭탄까지 있기 때문에 어썰마처럼 강습으로 적 차량에게 근접한 후 폭탄을 던저 적 차량을 무력화 할 수 있기 때문에 강력한 대차량 능력을 가지게 된다. 다만 문제는 티어 조건이 '''3티어'''인데다가, 기존에 있던 '''근접 저항 오라'''와 '''악마의 분노''' 스킬, 그리고 강습의 '''제압 능력''' 까지 전부 삭제되기 때문에 강습 보병으로써의 역할을 거의 수행하지 못하기 때문에 여러모로 호불호가 갈리는 업그레이드다.
어썰마와 비교하자면 좀더 공격적인 면모를 보여주는 강습 유닛으로, 어썰트 마린이 근접 전투력은 낮지만 넉백을 통해 진형을 무너뜨리고 적 사격진을 휘저으며 멜타폭탄을 던져 차량을 무력화 하는 등 거부전술에 뛰어난 성능을 보여준다면 랩터는 쏠쏠한 근접전투력도 가지고 있고 적을 제압만 걸기 때문에 붙어서 적을 패기에는 어썰마보다 더 좋아서 강력한 전투력을 살린 근접 전투원으로써의 역할을 잘하는 편이다.
다만 어썰마보다 체력이 낮은데다가, 강습에 소모되는 마나의 양이 60이나 되기 때문에 강습을 하고 다시 강습으로 적진에서 빠져나가기 힘든 탓에 생존력은 썰마보다 떨어지는 편이다. 그러므로 최대 마나 수치를 높이기 위해 레벨을 빨리 찍는게 중요하다. 잘못 들어갔다간 어썰마보다 더 피본다.
기존의 카오스가 노이즈 마린이나 하복 등을 이용하여 적 사격진을 교란 하던것에 비하면 강습을 통한 적 교란이 더 직관적이지만 고질적인 문제인 강습에 마나가 너무 든다는 점과 넉백이 아닌 제압이라는 점 때문에 너무 잘 죽는다는 문제가 있다.[8] 다만 랩터가 옹기종기 모인 적을 제압을 걸어서 움직이지 못하게 만들어주면 근접전을 걸기 너무나 편해지므로[9] 해러틱이나 코른 인장 카스마를 이용한 적극적인 근접전 전술을 사용하기에도 좋다. 헤러틱이나 코른 카택마는 빠르지도 않은 주제에 적에게 붙는 기술이 없어서 밀리 대쉬로 붙는 동안 피해를 받는다는 점인데, 랩터가 해당 분대가 붙기까지 1~3초가량을 완벽하게 커버해준다. 랩터-헤러틱으로 이어지는 제압과 함께 호드는 헤러틱이 때려잡고 엘리트는 코른 카택마가 때려잡는 전술은 의외로 좋은 시너지를 보여준다.

1.2.2. 2티어



1.2.2.1. 초즌 플레이그 마린

[image]

'''초즌 플레이그 마린
Chosen Plague Marines'''
생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정)
480/30/15/175
생산시간
0
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)
80/5/5
충원시간
7
분대원 당 체력
550
분대원 수
4
방어 유형
보병
크기
작음
이동속도
4
근접 기술
70
'''어빌리티'''
[image]
'''근접 저항 오라
Melee Resistance Aura'''
에너지 소모
없음. 지속 효과
쿨타임
없음. 지속 효과
설명
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
[image]
'''플레이그 마린 오라
Plague Marine Aura'''
에너지 소모
없음. 지속 효과
쿨타임
없음. 지속 효과
설명
초즌 플레이그 마린 주변 범위 6안의 적 보병과 스포어 마인은 이동속도가 30% 감소한다.
[image]
'''플레이그 마린 폭발
Plague Marine Explosion'''
에너지 소모
없음. 지속 효과
쿨타임
없음. 지속 효과
설명
초즌 플레이그 마린 분대원이 사망할 경우, 범위 8 이내의 적들에게 50[explosive]의 데미지를 입히며, 아군 유닛의 체력을 150 회복시킨다.
[image]
'''너글의 부패
Nurgle's Rot'''
필요 업그레이드
'''X'''
에너지 소모
45
쿨타임
45초
사정거리
?
설명
초즌 플레이그 마린 주변 범위 22안의 적들을 불경한 역병 구름으로 감염시킨다. 감염된 적 유닛들은 15초동안 체력 회복력이 0으로 감소한다. 감염된 적 유닛이 사망하면 아군측의 시한부 언데드 유닛으로 부활한다.
2티어부터 플레이그 챔피언만 글로벌 스킬로 부를 수 있는 근접에 특화된 플레이그 마린. 글로벌 스킬 유닛이지만 터미네이터 처럼 콜-인 형식이 아닌 스킬을 사용하면 본진에서 바로 소환되는 구조다.
기존에 있던 플레이그 챔피언의 글로벌 스킬인 '''불사의 질병(Plague of Undeath)''' 을 대체하는 글로벌 유닛이다. 다만 초즌 플레이그 마린의 기본 어빌리티 스킬인 '''너글의 부패(Nurgle's Rot)'''의 성능이 발동 범위만 빼면 기존의 글로벌 스킬과 동일한 성능이기 때문에 '''플레이그 마린 + 불사의 질병''' 이라고 생각하면 쉽다.
원래는 기존의 플레이그 마린과 동일한 초상화에 모델을 사용했으나, 패치로 위의 그림처럼 나름 설정을 잘 살린 초상화와 전용 모델이 생겻다.
적에게 초당 5의 '''헤비 밀리''' 타입의 추가피해를 주는 플레이그 소드 (DPS:15.38)[melee_power_weapons_pvp]과 플라즈마 피스톨(DPS: 7.82)[plasma] 로 무장하고 있으며, 기존의 플레이그 마린보다 체력이 높은데다가 똑같이 제압 중 사격 제한 없음과 주위 적 20% 감속 오라를 갖고 있다. 또한 사망시 폭발하면서 주변 적에게는 데미지를 주고 아군 체력을 회복시키는 능력 또한 가지고 있기 때문에 높은 체력과 맞물려서 근접전에 강력한 성능을 보여준다. 다만 누가 플레이그 마린 아니랄까봐(...) 이속이 느린데다가 밀리 대쉬 능력이 없어서 기동성은 크게 떨어진다.
튼튼한데다 사망 시 폭발 능력이 근접전에 써먹기 딱 좋기 때문에 주된 활용도는 난전이나 근접 유닛 저지용으로 쓰인다. 기본 무장의 화력이 다소 미묘하기는 하지만 초당 5의 독뎀 능력이 어느 정도 보완해주며, 파워 웨폰이라 중보병 상대에게도 화력이 잘 들어가기 때문에 큰 문제는 안된다. 여기에 대상 지역의 적들을 15초간 감염시켜 효과 범위 내의 모든 보병의 체력 회복을 0으로 만들고 효과를 받는 모든 보병 분대원들을 죽었을 때 너글의 좀비로 부활하게 만드는 '''너글의 부패''' 능력 덕분에 근접전에는 살벌한 성능을 보여준다.
단점은 이동 속도가 느리며, 앞에서 말한것 처럼 밀리 대쉬가 존재하지 않기 때문에 적군의 원거리 유닛에 접근하기가 상당히 어렵다. 또한 원거리 무장인 플라즈마 피스톨의 성능이 별로 시원치 않고 따른 워기어 무장도 없어서 원거리 능력은 시궁창이며, 대기갑 능력이 좋은 것도 아니기에[10] 범용성이 좋다고 하기에는 어려운 유닛이다.
주된 활약처는 근접 호드 아미인 오크나 니드를 상대할 때로, 높은 체력과 사망시 자폭 능력, 너글의 부패 스킬 덕분에 근접전에 강력한 성능을 가지고 있어서 두 종족전에 활약하기 좋다. 특히 니드의 건트류 유닛들은 종이장갑 체력을 가지고 있기 때문에 너글의 부패 스킬을 써먹기 딱 좋은 유닛이다. 적 니드와 대규모 교전시 '''적 건트는 하나도 없고 오로지 좀비가 된 아군 건트만이 있는''' 진풍경을 감상할 수 있다. 하지만 상대방이 강력한 원거리 화력을 이미 구축했거나 스마나 그레이 나이트, 같은 카오스 처럼 너글의 부패 스킬로 재미를 보기 힘든 엘리트 아미 상대로는 안 뽑는게 낫다.

1.2.3. 3티어



1.2.3.1. 카오스 터미네이터

[image]

'''카오스 터미네이터
Chaos Terminators'''
생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정)
550/100/21/350
생산시간
0
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)
100/50/7
생산시간
15
체력
1250
분대원 수
3
방어 유형
초중보병
크기

이동속도
4
근접 기술
60
'''업그레이드'''
[image]
'''라이트닝 클로
Lightning Claws'''
티어
3
비용(리퀴지션/전기)
70 / 70
설명
모든 분대원들이 라이트닝 클로(DPS 70)[melee_power_weapons_pvp]장착 한다. 라이트닝 클로는 모든 종류의 보병에게 매우 효과적이며 공격할 때 마다 반경 3의 범위내에 파워 밀리 유형의 12 스플래시 대미지를 입힌다. 또한 분대원들의 체력이 20% 증가하고, 밀리 스킬이 10 증가하며, 이속이 0.5 소폭 증가한다. 근접 저항 오라가 추가된다. 대신 체력 회복률이 0.5로 감소한다.
[image]
'''오토캐논
Autocannon'''
티어
2
비용(리퀴지션/전기)
100 / 80
설명
오토캐논(DPS 32.67)[autocannon_pvp] 한개를 장착한다. 오토캐논은 모든 유형의 적에게 효과적인 무기로, 반경 3의 범위내에 범위 피해를 준다.
'''어빌리티'''
[image]
'''사기 저하
Demoralize'''
에너지 소모
없음. 지속 효과
쿨타임
없음. 지속 효과
설명
카오스 터미네이터가 적 유닛을 사살했을 경우, 범위 25 내의 적들이 15초 동안 사기가 감소한다. 사기가 감소된 적 유닛은 데미지가 3% 감소되고, 받는 피격 데미지는 2% 증가한다. 총 5회 중첩된다.
[image]
'''근접 저항 오라
Melee Resistance Aura'''
에너지 소모
없음. 지속 효과
쿨타임
없음. 지속 효과
설명
근접 무기 대미지를 20% 줄여서 받습니다.
[image]
'''근접 저항 오라
Melee Resistance Aura'''
필요 업그레이드
'''라이트닝 클로(Lightning Claws)'''
에너지 소모
없음. 지속 효과
쿨타임
없음. 지속 효과
설명
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
[image]
'''순간이동
Teleport'''
필요 업그레이드
'''X'''
에너지 소모
없음
쿨타임
60초
사정거리
45
설명
지정 위치로 순간이동한다.
약칭 카터미. 3티어 글로벌 스킬 초중보병으로, 스마의 터미네이터 스쿼드 처럼 콜-인 형식으로 소환한다.
스마의 터미와 성능을 비교하면 가격면에서는 100리퀴가 낮아 좀 더 싼 가격으로 호출이 가능한 대신, 터미와 비교해서 자체 성능이 약간 떨어진다. 일단 DPS가 일반 터미 보다 살짝 떨어지며[11], 무엇보다도 체력이 두당 250씩 적어 총체력이 고작 3750(...) 밖에 안된다. 그래도 근접 저항 20%가 있기 때문에 근접에 한해서는 스마 터미와 비슷한 맷집을 보여준다. 또한 스마 터미는 적을 죽일 때 아군 버프를 주는데 비해 카터미는 주변 적에게 디버프를 건다. 3% 데미지 감소와 피격대미지 2% 증가를 건다.
워기어는 '''오토캐논'''과 '''라이트닝 클로''' 두 가지로, 오토캐논 스마 터미의 어썰트 캐논에 비해 DPS가 떨어지지만 대신 긴 사거리와 스플래쉬 데미지를 가지고 있는데다가, 무기 유형상 대보병 대중보병 대기갑 다 상대할 수 있기 때문에 범용성이 매우 높아서 유용하다. 다만 가격은 '''100/80'''로, 무려 전기를 '''80''' 이나 먹기 때문에 오토캐논을 달아주기가 매우 부담된다.
라이트닝 클로는 장비하면 근접 저항이 40%로 오르고, 체력이 20%, 근접 기술이 10 증가하여 버프와 디버프의 차이를 제외하면 라이트닝 클로를 낀 어썰트 터미네이터와 완전히 똑같은 성능이 된다. 가격은 70/70로 이쪽도 만만치 않은 가격이긴 하지만 오토캐논에 비해선 그나마 낫다.
랜드레이더 포보스와 함께 카오스 3티어 라인을 든든하게 만들어 준 일등 공신으로, 3티어 유닛이 카프레와 그레이트 언클린 원 2가지 밖에 존재하지 않아서 조촐하기 그지 없었던 카오스 3티어를 보완해 준 유닛이다. 높은 체력에 초중보병 타입이여서 탱킹도 잘하고, 워기어들의 성능도 비싸기는 해도 둘 다 좋은 성능인데다가, 오로지 포스 커맨더만 라클터미를 뽑을 수 있는 스마와 달리 카오스는 3영웅 전부 라클을 장착한 카터미를 뽑을수 있기 때문에 전략적 다양성을 보장받을 수 있다.
단점은 그놈의 체력. 앞서 말했듣이 총 체력이 3750으로, 낮은 체력은 아니기는 하지만 느려 터져서 시어 카운슬이나 분대장 달린 놉분대와 근접전을 벌였다가는 손해만 본다. 그나마 라이트닝 클로를 달면 체력이 증가하고 근접 저항 오라가 본격적인 근접 유닛 수준인 40%로 오르지만 체력 회복량이 크게 줄어드는데다가, 카오스 특유의 기동성 부족 때문에 헤러틱의 숭배나 글로벌 스킬로 잘 지원 해줘야 해서 라이브러리안이 시간의 장막과 무한의 관문만 꾸준히 써줘도 날아다니는 어썰트 터미네이터에 비해 활용이 까다로운 편이다. 스마의 터미처럼 카터미도 퇴각이 불가능하기 때문에 터미도 녹이는 화력이 즐비한 3티어 후반에서 잘못하면 잃을까봐 어썰터미 같은 근접은 상당히 어렵다.[12] 성능이 좋다고 함부로 굴려서는 안되고, 신중을 기해서 사용해야 한다.

1.2.3.2. 랜드 레이더 포보스

[image]

'''랜드 레이더 포보스
Land Raider Phobos'''
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)
700/160/20
생산시간
90
열정소모
0
체력
2000
방어 유형
차량
크기
거대
이동속도
4
근접 기술
50
[image]
'''더지 캐스터
Dirge Caster'''
필요 업그레이드
'''X'''
에너지 소모
없음
쿨타임
100초
사정거리
X
설명
5초 동안 적들에게 포보스의 더지 캐스터로 고음의 강력한 음파를 발산한다. 주변 범위 32 안의 보병들은 스턴 상태가 되며, 4초 동안 공격력이 15% 감소하게 된다.
3티어 초중전차로, 스페이스 마린의 리디머와 그레이나이트의 크루세이더 패턴과는 달리 측면 무장으로 트윈링크드 라스캐논을 장착했으며, 부무장으로는 트윈링크드 헤비 볼터를 장착했다.
리디머/크루세이더와 마찬가지로 수송 능력을 가지고 있으며 터미네이터 유닛들을 수송할 수 있다. 하지만 리디머/크루세이더와 달리 야전 충원 능력과 주변 아군 유닛 회복 능력이 없다.
포보스의 진가는 엄청난 대전차 화력으로, 주 무장인 라스캐논의 화력이 상당한데다가, 2개나 장착하고 있기 때문에 한 번에 라스캐논을 2개씩 발사하는 위용을 자랑한다. 라스캐논 두 정의 DPS는 낮지만 한방이 굉장히 강력해서 폭딜이 더 중요한 던 오브 워 2의 대기갑 특징 상 차량 상대로 매우 강력하며 무엇보다 베인블레이드와 함께 원거리 대기갑이 되는 렐릭유닛이라는데 그 의의가 있다. 이 때문에 체력이 높지만 대전차 능력이 부족한 스페이스 마린과 그레이 나이트의 랜드레이더 리디머/크루세이더 와 오크의 배틀웨건 상대로 1:1을 하면 매우 쉽게 이긴다.[13] 다만 부무장인 헤비 볼터의 DPS가 낮아 대보병 상대로는 화력이 다소 떨어지지만 포보스 주위의 적 유닛을 5초간 스턴시키는 '''더지 캐스터(Dirge Caster)''' 능력이 존재하기 때문에 어느 정도 보완이 된다.
그야말로 대기갑전의 제왕이라 불릴 법도 하지만... 문제는 그 놈의 체력. 카오스 답게 '''2000''' 밖에 안되는 허약해 빠진 내구도를 자랑하기 때문에, 제대로 카운터를 당하면 이게 과연 랜드 레이더인지 레이저백인지 구분이 안될 정도로 쉽게 터진다. 똑같이 체력이 2000인 스웜로드는 그래도 이속이 빠르고 야전 충원 능력과 회복 능력을 가지고 있어서 어느 정도 극복이 가능하지만, 포보스는 체력도 낮은데 이속도 느려터져서 스웜로드 보다 살아 남기가 더 힘들다. 이 때문에 뱅퀴셔 리만 러스나, 베놈 캐논 워기어를 낀 카니펙스[14] 같은 카운터 유닛들이 넘쳐나는 상황에서 포보스로 덤볐다가는 금세 ''''Out of Control'''' 글자가 뜨면서 파괴되는 포보스를 볼 수 있다(...).
스페이스 마린의 리디머 패턴 랜드 레이더나 그레이 나이트의 크루세이더 패턴 랜드 레이더는 움직이는 기지 같은 기능을 가지지만, 카오스의 포보스 패턴 랜드 레이더는 대규모 전투에서 사용되는 돌격 전차나 상대 스마, 그나, 임가의 초중전차를 상대하는 용도로 사용된다. 모순적이게도 돌격 전차/대 초중전차 노릇을 하기엔 맷집이 영 아니란 것이지만, 적어도 용도는 그렇다. 문제는 이미 맷집+돌격/렐릭유닛 상대란 위치엔 더 좋은 그레이트 언클린 원이 있기에 역할을 두고 경쟁해야 한단 점이다. 그나마 원거리 무장이 전무한 언클린 원 과 달리 포보스는 원거리 능력이 상당하기 때문에 대규모 기갑 유닛 싸움으로 게임이 전개될 때 유용하단 점에 그 가치가 있다.
여담이지만 종종 이펙트가 괴상하게 어긋나는 형태로 나가곤 한다. 즉 라스캐논 한 발은 왼쪽으로, 다른 한 발은 오른쪽으로 발사되는 식으로 영 보기 좋지 않게 발사되는 경우가 있는데, 젠취 인장 카오스 프레데터나 라스캐논 업글 프레데터는 이펙트가 제대로 잘만 나간다는 점을 고려해보면 제작팀의 미스로 보인다. 역시 엘리트모드 제작진이 만든 그레이 나이트의 라이노의 트윈링크드 라스캐논도 마찬가지로 이펙트가 어긋나는걸 보면(심지어 이 물건은 랜드 레이더 포보스의 '세로정렬' 트윈링크드 라스캐논과 달리 앞서 서술한 젠취업 프레데터나 라스캐논업 프레더터와 똑같은 '가로 정렬' 트윈링크드 라스캐논임에도!) 확실하다. 물론 성능엔 문제가 없다.

[1] 라스캐논보다 dps가 10 더 높다! 게다가 스플래쉬 데미지에 폭발형이라 중보병경보병 가릴것 없이 더 세게 박히는걸 감안하면 미친 딜이 나온다.[2] 텔레포트로 다 잡아가는 드넛을 탈출시키면 화력 어그로와 생존 모두를 달성할수 있다. 이는 블러드 레이지 중일때도 먹혀서 코드넛의 활용을 높이는데 지대한 공헌을 했다.[3] 플레이그 마린이 아닌 다른 유닛들은 회복되지만 원래 사망시 폭발이 플마의 몸빵능력을 엄청나게 올려주기 때문에 반드시 근접붙어야만 봉쇄할수 있던 것을 감안하면 너프[4] 헤비 볼터만 해당하고 주포 오토캐논은 여전히 공격력이 25%만 증가한다.[melee_Heavy] [melta] A B [monstrous_creature] [melee] [weapon] [5] 랩터: 1050, 어썰마: 1200[6] 랩터: 30.77, 어썰마: 26[7] 단, Ability 넉백은 막지 못한다.[8] 어썰트 마린은 진형을 무너뜨리면서 모두를 밀쳐내기 때문에 근접으로 적을 패기는 나쁘지는 적에게 덜 얻어맞기 때문에 생존률도 좋다. 하지만 랩터는 그 자리에 제압을 걸기 때문에 죽이기도 쉽지만 제압에 풀린 적이 역으로 랩터를 죽이기도 좋다. 밴쉬처럼 스페셜 어택으로 적을 넉백시키는 모션도 없는지라 악마의 분노로 넘어뜨리지 않는다면 되려 랩터가 적에게 둘러 쌓여 얻어 맞다가 분대가 해체당한다.[9] 역으로 어썰마는 사방팔방 넉백시킨 적을 스마가 사격적으로 잡기도 좋다. 서로간에 종족의 주 전술과 시너지가 잘 맞는 셈.[explosive] [melee_power_weapons_pvp] A B [plasma] [10] 공격시 입히는 독뎀이 헤비밀리 유형이기는 하지만, 이것만 가지고 대차량을 하는 건 정신나간 짓이다.[autocannon_pvp] damage[11] 스마 터미의 스톰볼터 DPS는 33.87인 반면, 카터미의 스톰볼터 DPS는 30.71로 살짝 낮다.[12] 어썰터미도 근접이 쉽진 않다. 사서의 생존성이 그다지 좋지 못한 편이라 보조해주기가 쉽지 않으며, 아픈 건 어썰터미도 마찬가지다. 사실 엘리트 모드 자체는 중보병진영이 강세이지만, 화력이 전반적으로 상승한 탓에 퇴각도 안되고 이속도 느린 터미네이터 류는 존재감이 상당히 줄어들어 이전 같은 포스는 자랑하지 못하는 상황이다. 무모하게 들이대면 십중팔구 분삭이니 텔레포트를 이용하여 기습하거나 사격지원과 원거리 탱킹을 해주는게 엘모의 터미네이터 사용법이다.[13] 다만 베인블레이드는 제외. 베인블레이드는 체력이 포보스 보다 더 높은데다가, 베인블레이드의 대전차 화력도 포보스에 절대 꿀리지 않기 때문에 1:1을 하면 되려 포보스가 털린다.[14] 특히 베놈캐논을 장착한 카니펙스는 바이오 플라즈마 스킬을 사용할 수 있는데, 포보스는 덩치도 큰데 이속도 느린 탓에 이 스킬을 피하기가 너무 힘들다. 실피 상태로 겨우 살아남았는데 이 기술에 얻어 맞아서 결국 터지는 경우도 많다(...).