카오스(던전 앤 파이터)/스킬
카오스의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
일부 스킬에는 공통스킬처럼 스킬에 대한 간략한 설정이 붙어 있으며 일부 악마 소환수에게는 별도의 이름이 스킬 설명에 포함되어 있다.
스킬수가 엄청나서 그런지 전직 스킬들의 SP 소비량이 타 전직에 비해 적다. 예를 들어 45레벨 스킬은 타 전직은 60 SP를 소비하는데 카오스는 50 SP를 소비하며 데몬 스킬은 타 전직보다 한층 더 적다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 혼혈
전직시 1레벨 자동습득
기본 공격 모션이 변화하고 독립 마법 공격력으로 적용되며 스킬 공격력이 증가한다. 스킬 공격력 증가 기능은 소검 착용 여부와는 상관없다.
엘븐나이트의 옛 스킬인 기사도와 같은 스킬이지만 카오스는 평타 모션 자체가 변경된다.
과거에는 이 패시브에 소검 이외의 무기를 착용할 수 없는 제한이 있었으나 2016년 7월 28일 패치 이후 무기제한이 사라졌다.
1.1.2. 수호자 : 악신 아텐
전직시 1레벨 자동습득.
사망시 자동부활 패시브.
부활시 3초간 무적상태가 되고 적용되었던 모든상태이상이 풀리며 30초간 아텐의 버프 아이콘이 생성된다.
이 아이콘이 있는 동안은 부활을 할 수 없으나 부활 자체 횟수는 제한이 없다.
부활시 퀵스텐딩 모션없이 바로 3초간 무적을 부여받고 움직일 수 있다.
어느 순간부터 부활기능을 제외한 모든기능이 적용되고있지 않다.
1.1.3. 힘의 논리
데몬 솔져, 데몬 메지션 스킬을 제외한 스킬들의 공격력이 증가한다.
1.1.4. 카리스마
귀찮았던 사악한 수혈이 삭제되고 추가 된 스킬.
강렬한 카리스마를 내뿜는것을 묘사하듯, 스킬을 시전하면 데몬들이 놀라서 엎어지며 이후 데몬 주변에 보라색 테두리가 둘러져서 버프 유지 여부를 확인 가능하다. 데몬들의 스킬 공격력을 올려주는 효과외에, 기본 공격시 데몬들이 따라서 공격하는 기능도 추가된다. (구) 2차 각성 패시브인 악신의 지휘의 효과가 이전된 것이다.
예전 사악한 수혈 특성 스킬에는 "데몬들이 포메이션을 약간 벗어나 적을 공격"이 있었지만, 카리스마 특성 스킬에는 이점이 포함되어있지 않다. 이 특성이 적 하나에게 집중 공격하는 것에 쏠쏠한 도움이 되고 있었는지라 허전하게 느낄 수도 있다.
'''데몬이 나와있어야''' 버프가 적용되는 것에 유의할 것. 데몬을 소환하지않고 사용했다간 쿨타임만 날린다.
진 각성후엔 진 각성 패시브의 영향으로 상시 적용되게 바뀐다.
1.1.5. 브레인 스톰
카오스의 자버프 스킬.'''브레인 스톰!'''
(아텐) '''으... 해주지.'''[4]
공격속도와 스킬 공격력이 증가하고 스킬 시전 시 기존의 속성강화와 관계없이 무기가 분홍색에 가깝게 빛나며 데몬 솔져는 1기, 데몬 매지션은 2기를 추가로 더 소환할 수 있게 된다.
공식 페이지에서 제공하는 브레인 스톰 스위칭 안내서 [5]
1.1.6. 엘레멘탈 서클
모든 데몬들의 공격 속성을 바꾼다. 방향키로 속성을 선택할 수 있으며, 스페이스바를 누르면 무속성으로 전환된다. 속성을 선택하면 카오스 발 밑에 선택한 속성 색의 마법진이 생기며 소환수들에게도 이펙트가 생겨서 쉽게 알아볼수 있다.(시전시 일정확률로) '''Circle'''
(암속성)'''Dark'''
(화속성)'''Fire'''
(수속성)'''Water'''
(명속성)'''Lightning'''
(무속성)'''Physical'''
2016년 9월 30일 패치 이후 소환수들이 본체의 무기의 속성부여를 따라가게 되었고, 거듭된 패치로 1,2각을 비롯해 강력한 체술기가 많아져서 카오스 또한 또한 무기 속성부여가 필수가 되었기 때문에 이 스킬은 거의 쓸모가 없어졌다. 그래도 토그나 핀드워의 로젠[6] 등 부득이하게 타속성으로 때려야할 필요가 생길 때 쓸모는 있다.
1.2. 데몬 스킬
데몬들과 데몬 관련 스킬들로, 소환된 데몬들이 없어도 사용은 가능하다.
데몬들은 별도의 소환 쿨타임이 존재했으나 2차 각성 패치로 쿨타임이 사라졌다.
이후 패치로 데몬 공격력이 대폭 하향됐고 체술스킬이 상향된 바람에 빅대디를 제외한 데몬들에겐 1만 주는 트리가 성행하고있다.
1.2.1. 테크트리 : 데몬 솔져
테크트리 버튼을 눌러서 등급이 높은 데몬 솔져부터 일제히 소환한다. 솔져들은 카오스의 주 딜러격 소환수이나 특수능력이 거의 없으며, 근접하지 않으면 제대로 된 공격을 하지 못한다. 데몬 솔져들의 공통 사항으로 소환시간이 120초이며, 테크트리를 사용하지 않고 커맨드나 단축키를 사용해 데몬 솔져들을 따로 소환할 수도 있다.'''Summon Soldier!'''
2015년 8월 13일 업데이트를 통전직하지 않은 나이트도 습득 가능하게 되었지만, 노전직 캐릭터가 소환할 수 있는 데몬은 보라스 하나 뿐이다.
과거에는 솔져들을 10마리 넘게 우르르 끌고 다니면서 말그대로 군단을 거느리듯 플레이하는 느낌도 있었다. 그러나 그러기 위해서는 테크트리 키를 눌러 방향키와 스페이스를 일일히 눌러 그 많은 솔져들을 소환해야했기에 카오스 유저 자신과 파티원에게 골칫거리로 여겨진 소환 방식이었다. 지금은 전체 소환 개체수가 확 줄어서 우르르 끌고 다니는 맛은 덜해졌지만 그 덕분에 저사양 컴퓨터의 렉 유발이 줄어들었다는 장점이 생겼다. 소환도 원 터치로 가능해져서 편의성 확보는 물론.
카오스가 소환하는 데몬들은 모두 '''봉제 인형'''이다. 데몬 솔져의 경우 인형에 악마를 강제로 봉인한 것.
결국 고민해서 내린 방안이 카오스가 소환수를 날려버리기 쉽게 직접 만든 호러틱한 봉제 인형에 거대 악마들을 강제로 봉인 했다는 설정을 추가하는 것이었습니다. - 카오스 설정 중
1.2.1.1. 약식소환 : 보라스
'''보라스!'''
- 공격 패턴
- 솔져 슬래쉬
- 솔져 점프
2015년 8월 13일 업데이트를 통해 전직하지 않은 나이트도 습득 가능해졌다.
2017년 4월 19일 패치로 최대 소환수가 1마리로 고정되어 대체로 버려지는 편.
1.2.1.2. 약식소환 : 히스테릭 워리어
'''블락!'''
- 공격 패턴
- 몸통 박치기
- 연속 박치기
- 망치 돌리기
- 광기: 공격력이 상승한다.
스킬 중 광기의 공격력 상승율은 '''카오스에게 적용되는게 아닌 자기자신(블락)에게만 적용되므로 '''주의할것.
AI가 멍청해서 전투에서 다른 데몬들이 이미 죽인 몬스터를 계속 찍고 있는 경우가 대다수라 유저들의 혈압을 올리고 있다. 때문에 데몬월로 강제로 멈추게 하지만 이후 패치로 데몬윌 스킬이 사라져서 더더욱 멈추기 힘들게 되어 대난투스킬을 위한 1만 찍고 버려진다.
1.2.1.3. 약식소환 : 젤라틴 마스크
'''제이슨 씨!'''
- 공격 패턴
- 붙잡기: 적을 붙잡아 데미지를 주며 둔화.
- 도끼 공격
하지만 2차 각성 패치이후로 데몬들의 공격력이 대폭 너프되고 체술 데미지가 올라가서 더 이상 투자할 가치가 사라졌다.
다른 데몬들과 마찬가지로 1만 찍고 버려지는 추세.
대기모션에서 얼굴이 곰으로 변한다.
1.2.1.4. 약식소환 : 크레이지 스핀
'''pirouette'''[8]
- 공격 패턴
- 스핀
- 스핀커브
- 점프스핀
데몬 솔져 중에는 홍일점. 발레리나 같은 포즈를 취한다.
1.2.1.5. 약식소환 : 빅대디
'''대디, 쿨란!'''
- 공격 패턴
- 메가! 슬러시
- 땅콩 브레이크: 검으로 바닥을 내려쳐 주변의 적을 기절.
- 빅점프
데몬스킬중 제일 기대딜이 높으므로 체술 올 마스터후 남은 스포를 주로 빅대디에 주는편.
마신이 한창 잘나가던 시절에는 전투력 측정기로도 자주 쓰였다. '1빅대디 = 3인파' 같은 식으로..
이름의 유래는 아마도 건그레이브의 빅 대디 아사기 + 외모는 베어 워큰인 듯.
카오스 관련 매거진에선 대부를 언급했는데, 건그레이브의 모티브가 대부인 걸 생각하면 거의 확실하다.
1.2.2. 테크트리 : 데몬 매지션
테크트리 버튼을 누르면 매지션들을 등급 높은 것을 우선으로 하여 일제히 소환한다. 테크트리: 데몬 솔져와 마찬가지로 테크트리를 사용하지 않고 커맨드나 단축키를 통해 데몬 매지션들을 직접 소환할 수 있다.'''서먼 매지션!'''
매지션들의 공통 사항으로 소환시간이 120초이며, HP는 존재하지만 모든 공격에 무적+모든 상태이상 면역이라 카오스가 죽지 않는 한 절대 죽지 않는다.
데몬 솔져와 마찬가지로 데몬 매지션도 봉제 인형에 악마를 봉인한 것이지만, 데몬 솔져와는 달리 데몬 매지션은 악마가 인형이 아니라 매달려있는 '''리본'''에 봉인되어 있다.
하트퀸만 마스터하거나, 하트퀸마저 1만 찍고 버리는게 대세가 되었을 정도로 데미지가 낮다. 사실상 스킬 발동을 위한 트리거 외의 역할이 없는 셈.
여담으로 데몬 매지션 계열 소환수들은 모두 이상한 나라의 앨리스를 모티브로 따왔다.
1.2.2.1. 약식소환 : 럭키왁키
'''럭키왁키!'''
- 공격 패턴
- 클로버 샷 : 에너지 파를 적에게 발사.
- 스페이드 샷 : 적을 관통하는 에너지 파를 발사.
매지션류는 솔져처럼 빠른 양산과 희생을 주력으로 하지는 않으므로, 보통은 1만 주고 냅두는 편. 기존에 있던 빠른 쿨타임이라는 장점도 모든 데몬 계열의 쿨타임이 삭제되면서 존재감을 완전히 잃었다.
다만 유일하게 데몬 매지션 계열에서 유도 공격을 하는 개체라 육성 단계에서는 럭키왁키를 사용하는것이 빠른 몹 처리와 빠른 클리어에 도움이 된다. 유도 수준도 거의 투사체가 적을 쫒아 유턴이 가능한 수준으로 훌륭하다
1.2.2.2. 약식소환 : 트윙클 아티스트
'''참 쉽죠?'''
- 공격 패턴
- 페인트 샷 : 물감을 적에게 발사
- 엘레멘탈 브러쉬 : 브러시를 휘둘러 공격
- 카피 카피! : 적을 카피함, 카피한 적 공격시 본체에게 추가 데미지
이 녀석의 가치는 '카피 카피!' 에 있다. 카피 더미 덕에 적에게 큰 피해를 추가로 꽃을수 있고 TP까지 다 투자하면 그야말로 적의 체력이 주루룩 깎기는 마법을 볼수 있다.
게다가 이 더미는 몬스터가 무적 상태라도 일단 카피하며 무적이 풀리면 더미가 받은 대미지가 일제히 적용된다.
이녀석은 '''밥 로스'''를 패러디했다. 바비의 머리가 이분의 머리를 빼다박았으며 결정적으로 소환할 때 위의 대사를 한다(...).
일본어판에서는 아쉽게도 한국어판을 그대로 번역했는지 시전 보이스로 'とても簡単でしょ? '라고 한다. 원래 밥의 그 대사는 일본에서 'ね、簡単でしょ?'로 통하기 때문.
플레이버 텍스트의 내용을 보면 악마들에게는 인정 받지 못하고 마계에서는 인정 받아도 본인이 전혀 모르는 비운의 아티스트다(...).
1.2.2.3. 약식 소환 : 뱀파이어 칠드런
'''샤일로... 후후후'''
- 공격 패턴
- 박쥐파
- 유혹의 뽀! : 적중시 적을 석화상태로 만드는 하트 발사.
- 안개화 : 적에게 접근해 HP를 흡수, 흡수된 HP는 카오스에게 적용.
또한 안개화스킬은 적에게 근접한 뒤 적의 HP를 흡수해 카오스에게 전해주는 능력이 있다.[10] 마스터시 쏠쏠한 보조 피회복 스킬이 생기는샘.
1.2.2.4. 약식 소환 : 레이지 햇
'''Mr.player!'''
- 공격 패턴
- 원코인 : 큰 동전을 던져 공격.
- 골드 핸드 : 적을 순간적으로 멈추게 하는 황금손을 발사.
- 잭팟 : 적의 머리 위에 동전들을 쏟아 붓는다.
- 올인 : 많은 수의 동전들을 적에게 던진다.
4가지 스킬중 2가지가 상단판정이라, 키가 작은 몬스터나 다운된 적을 때리지 못하는 문제점이 있다.
1.2.2.5. 약식 소환 : 하트퀸
'''퀸!'''
- 공격 패턴
- 하트어택 : 하트를 던져 적을 공격.
- 하트 브레이크 : 하트어택보다 더 강한 공격.
- 1 UP!!
- 여왕의 권위 : 데몬들의 호전성과 이동속도를 강화.
1UP 는 모든 데몬 솔져의 머리 위에 하트를 올리며,데몬이 희생되거나 죽거나 시간이 다 되어 사라지는 일이 일어나면 하트를 소모해 부활하게 된다. '''반드시 하트퀸이 살아 있어야만''' 부활이 된다. 이 효과 때문에 소환 순서는 솔져 - 매지션 순서대로 해야만 한다. 하트퀸이 나오자마자 1UP를 걸어주기 때문에 매지션을 먼저 소환한다면 솔져들이 버프를 받을 수 없기 때문.
과거 데몬 게체수가 많을때는 작위 수여라는 패턴으로 솔져들을 한단계 업그레이드 했었다. 이렇게 해서 빅 대디만 4마리를 이끌고 다니는 진풍경을 연출했었다.
1.2.3. 공격 금지
발동하면 데몬들이 공격을 하지 않는다. 온/오프 가능.(공격금지 On)'''헤쳐모여!'''
(공격금지 Off) '''가자!'''
일던에서는 쓸일 없지만 이계나 안톤 등 공격을 하면 안 되는 패턴에서 사용한다. 로젠의 초월행성이나 이시스의 룬 패턴에서도 공격 금지를 키지 않으면 소환수들이 쉴새없이 돌을 쳐대서 속성을 맞출래야 맞출 수가 없게 되는지라 필수 스킬.
1.2.4. 군단 해산
소환사의 소환해제처럼 현재 소환되어있는 데몬들을 모두 퇴장시킨다. 하트퀸의 1UP! 상시 적용때문에 필요시 소환 해제 할수 있도록 추가된 스킬.
1.2.5. 군단 정렬
'''데몬 솔져들'''을 자신 앞으로 소환낙하시켜 공격하는 스킬.
착지한 솔져들은 카오스 앞에 일렬배치되며 착지 전 주변의 적들을 끌어모으는 효과가 있다.
스킬 쿨타임도 짧고 쏠쏠한 몹몰이도 있는 밥값 잘하는 스킬이므로 마스터 권장.
1.2.6. 공진
검으로 베어낸 적을 공격함과 동시에 데몬 솔져를 진동시킨다. 진동하는 데몬 근처에 적이 가까이 가게 되면 혼란과 공진 상태가 되어 행동이 봉인된다.[12] 공진에 피격된 데몬솔져들은 일정시간동안 공격력이 증가한다.
홀딩 시간동안 데몬솔져들은 아무런 행동도 하지 못한다. 공진되는동안(약 3~4초간) 군단정렬을 못쓴다는 정도..?
특이한 판정과 홀딩능력 때문에 리뉴얼 전에는 공격 불가 혹은 무적상태 몹도 타격 가능한 버그가 생기기도 했다. 특정 패턴몹에게 쓸 경우 버그가 걸려 진행이 불가능했었다. 현재로썬 대다수 고쳐진듯.
예전에는 공진에 걸린 솔져들을 제노사이드 크러쉬로 쳐낼 수 없어서 딜레이가 됐지만, 2차 각성패치 이후에는 공진이 바로 취소되고 날려버릴 수 있게 되었다. 공진에 걸린 적은 솔져들을 날려도 공진 홀딩이 적용 되기 때문에 각종 체술기를 우겨넣을 수 있다.
1.2.7. 희생폭탄
정령 희생과 비슷한 스킬이지만 이름만 희생폭탄일뿐 소환수가 폭발한 뒤 사라지지 않는 기묘한 스킬.'''Byebye, 잘 가'''
희생폭탄에 당한 솔져는 스킬 쿨타임의 125%의 시간 동안[13] X표시가 나타나 희생폭탄에 맞지않는 상태가 되고 기절. 2016년 7월 28일 패치전에는 진짜로 사라졌다. 사라지지 않게 변하면서 편의성은 올랐지만 컨샙은 박살.
솔져 계열 소환수만 날려보낼 수 있고 각 소환수마다 폭발 공격력이 다르고 부가적인 효과도 다르다. 엄청 무심한 듯 시크한 시전 대사와 함께 발로 차서 소환수를 폭발시킨다.[14] 발차기에 직접 피격된 적은 데미지를 입고 데몬 솔져와 비슷하게 날아간다.
예전에는 독립오브젝트레벨이 각 개체별 스킬 레벨 기준으로 상승했기 때문에 모든 솔져 계열 스킬 마스터가 필수적이었지만, 2017년 8월 17일 패치로 독오렙이 시전자를 따라가게 변경되면서 지속딜에 필요없다고 생각되는 솔져 계열 데몬들은 1만 찍어도 무방하다.
단점으로 공격범위나 위치, 타이밍 등의 이유로 적중시키기 상당히 애매하다는 점을 들 수 있다. 또한 발차기 범위가 매우 좁아서 잘 보고 사용하지 않으면 헛발질을 할 수도 있다는 점에 주의.
앨레멘탈 서클이 시전된 상태로 쓰면 해당 속성으로 시전이 된다.
데몬 솔져별 폭발 부가효과
- 보라스 - 없음
- 히스테릭 워리어 - 출혈
- 젤라틴 마스크 - 슬로우
- 크레이지 스핀 - 마법 공격 회오리 생성
- 빅대디 - 없음
1.2.8. 제노사이드 크러시
뒤로 빠졌다가 강한 베기 공격을 시전한다.'''제노사이드! / Crush!''' (둘중 랜덤 출력)
베기 공격에 맞은 '''모든 데몬 솔져와 매지션'''들을 일제히 폭발시킨다. 베기 공격 자체에도 대미지가 있으나 베기 공격만 보고 쓰는건 효율이 낮다. 솔져,매지션 둘 다 각 스킬 레벨이 아닌 제노사이드 크러시 자체 레벨에 비례한 대미지를 입힌다.[15]
스킬 시전 시 데몬들이 즉시 카오스 주변으로 강제 이동 되므로 데몬들을 온전히 날려보낼 수 있다.
2018년 4월 19일 패치 이전엔 타점에 따라서 딜이 달라지는 로또스킬 이었다. 리뉴얼 주 목표중 하나가 제노사이드 데미지 일원화였을 정도니 얼마나 개판 오분전의 매커니즘이었는지 알 수 있다. 더 이전엔 '''베기만 나가고 데몬이 안날라가는 버그'''도 있었다.
설명에는 적혀있지 않지만 앞뒤 방향키를 이용해서 데몬들이 날아가는 거리를 살짝 조절할 수 있다. 스킬 사용후 아무런 키도 입력하지않으면 중앙위치로, 뒤로 누르면 카오스의 바로 발밑에서 터진다. 앞으로 누르면 좀 더 앞으로 날린다.
2차 각성 후 아텐의 화신을 찍으면 '''데몬들이 폭발할 때 까지 적이 홀딩이 되며 조금씩 폭발 중심위치로 끌어들이기 때문에 풀 히트가 매우 쉬워졌다'''. 또한 하트 퀸의 1UP! 버프덕분에 폭발 후 전원 부활하기 때문에 훨씬 부담없이 사용 가능하게 되었다.
여담으로 트레직 로켓 탈리스만을 착용하면 기존에 나오던 제노사이드 시전 보이스가 사라지는, 즉 아예 음성이 나오지 않는 스킬로 바뀌는 버그가 있었다. 1년이 꼬박 지난 2020년 8월 20일 패치에서야 해당 버그를 수정했는데 그 전까지는 고객센터에 문의해도 의도된 사항이라는 말만 반복하고 있었다. 네오플다운 일처리.
1.3. 체술 스킬
카오스 본인이 직접 공격하는 전투 스킬들이다.
과거에는 체술 스킬들은 그냥 유틸을 담당하고 소환수가 주로 데미지를 넣었다면, 2020년 3월 현재는 소환수는 스킬 발동을 위한 거들뿐이고 2각 이후 스킬과 체술의 비중이 무지막지하게 올랐다.
1.3.1. 팬시 트위스트
자신의 주변에 소형 회오리를 만들어 다단히트 공격을 한다. 데몬 솔져들은 자신 주변으로 원형 포메이션을 형성한다. 시전후 30초간 방어력이 증가한다.'''Twist / Come here''' (둘중 랜덤 출력)
스킬 설명에는 폭발이 끝나고 나오는 것처럼 되어있으나 실제로는 시전시 폭발이 일어나며 주변 몹을 살짝 띄우고 자신의 근처로 모으는 식이다. 소환수의 밀집도가 높아지므로 카운터로 맞는다는 점만 빼면 꽤나 괜찮은 기술.
위력은 평범한 정도지만, 적을 끌어모으는 효과가 매우 좋으니 몹이 흩어져있을 때 사용하면 좋은 기술. 타격모으기가 아니라서 슈퍼아머나 네임드 보스들도 같이 딸려온다. 움직이는게 불가능한 적이 아닌이상 다 끌려온다고 보면 된다
2차각성 패시브를 찍으면 공격범위가 두배로 증가하여 몹몰이 성능이 향상됨과 동시에 잡몹처리 능력도 준수해진다. 빨아들이는 범위는 기본적으로 타격범위보다 넓은데, 2각 패시브로 타격범위가 넓어지면 빨아들이는 범위는 그보다 한층 더 넓어진다. 일반 던전에서는 이것만 해도 던전이 클리어 될 정도.
거기에 더해서 공격시 발동하는 옵션이 있는 아이템의 경우 소환수들의 공격에는 아이템이 발동하지 않아 카오스에게 불리한데, 팬시 트위스트를 사용하면 상당한 히트수와 함께 대부분의 옵션이 간단하게 발동하는걸 볼 수 있다.
소환수의 데미지가 떨어지고 체술의 상향이 계속 패치된 지금은 충분히 우수한 스킬이 되었다.
진 각성 패시브를 베우면 방패를 휘둘러 모인적을 카오스 앞으로 끌어당긴다.
1.3.2. 파성추
전방으로 몹을 밀며 돌격하는 스킬. 시전후 30초간 이동속도가 증가한다. 스킬명은 공성전에서 성문을 부수기 위해 쓰는 공성추로 추정된다.'''Aríete!'''[17]
돌격에 스치기만 해도 카오스에게 끌려오는 고성능 몰이기. 적이 슈아 잡기불가 거대몹 보스 상관없이, 완전 이동불가나 건물형만 아니라면 전부 다 끌고 간다. 데몬이 소환되어있다면 몰이 판정이 더 커진다.
스킬 시전시 아무것도 누르지않으면 짧은거리를 나아가고, 앞 방향키를 누르면서 시전하면 좀 더 멀리 끌고간다.
1.3.3. 천공검
번개의 검으로 V자 모양으로 베어버리고 내려친다. 점프 중에도 사용 가능. 위 두스킬과는 다르게 공격속도 버프는 '데몬'들에게만 적용되며 카오스 본인에게는 적용되지 않는다.[18](v검 베기시)'''아카사!''' (v검 폭팔시)'''갈라져라!'''
일종의 홀딩 겸 뎀딜기. 상대를 짧게나마 강제 홀딩시키는 기술. 마신의 주요 짤딜스킬로 보스, 네임드 몬스터에게 쿨타임마다 박아주면 된다. 이시스 20초 딜타임에서도 쿨타임 15초짜리인 천공검을 먼저 써서 총 두 번 박아주는 것이 중요하다.
잡기 판정은 제자리에 서서 사용할 때 앞으로 점프할 때와[19] V자 내려베기 중 첫 타격에 있다. 또한 '''타격 잡기 판정'''이라 슈아나 건물형 몹은 잡지 못하므로 상황을 봐가면서 쓰자.
제자리에 서서 사용하면 앞으로 살짝 점프한 후 V자 내려베기를 시전한다. 이때 카오스가 바로 앞이 아닌, 어느정도 거리가 떨어진 곳을 공격한다. 공중에서 사용하면 바로 V자 내려베기를 시전한다. 백스텝 중에도 사용할 수 있다. 바로 앞에 근접한 적을 타격하려면 백스텝-천공검으로 깔끔하게 기술을 넣을 수 있다.
모티브는 볼테스 V의 천공검 V자 베기.
1.3.4. 파이널 어택
전방으로 돌진하여[21] 연속 베기후 마무리로 올려베기를 시전한다. 연속 베기중 점프키를 누르면 캔슬하고 올려베기를 시전한다. 돌진에 맞은 적은 모든 데몬들에게 일점사 공격을 당하게 된다. 올려벤후 스킬이 끝나면 바로 천공검으로 이어줄 수 있다. 시전시 앞 방향키를 누르면 보다 멀리있는 적에게 달라 붙을수 있고 올려베기 끝나기 직전 윗 방향키를 누르면 더 높게 뛰어서 천공검을 좀 더 부드럽게 넣어줄 수 있다.'''Deltra Adios'''[20]
스킬키나 공격키를 연타하면 더욱 빠르게 벤다.
이 스킬의 최고 강점은 카오스 스킬중에 가장 빠르고 손쉽게 강한 딜을 꽂아넣을 수 있다는 것이다. 마신의 주력 딜링스킬인 제노사이드, 대난투, 1각기, 2각기는 긴 선딜 혹은 긴 쿨타임 등으로 사용하기 애매한 경우가 잦지만, 파이널 어택은 비교적 빠른 발동과 높은딜량, 탈라스만을 얻었을경우 짧은 쿨타임과 1각보다 높은 딜량까지 어느 상황에서나 쓰기 용이하다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 마왕
2.1.1. 착취
이전 형질전환 버프를 대신하는 새로운 패시브. 최대 중첩까지 쌓아야하고 그걸 유지하기 위해 솔져들을 희생폭탄으로 걷어차거나[22] 제노로 폭발시켜서 스탯을 유지해야 했었지만, 지금은 한마리 이상 소환한 상태라면 타 직업들처럼 심플하게 스킬 데미지 증가 효과를 받을 수 있게 되었다.
2.1.2. 악신난무
악신 아텐의 팔들을 소환하여 전방으로 무수한 펀치를 날린 후 바닥에서 거대한 주먹 어퍼컷이 올라와 적을 날려버린다. 평타키를 연타하면 난무 공격 속도가 빨라진다.''' 데바 아텐 레디? 고!'''
난무를 맞춘 적은 주먹의 끝부분에 자동으로 몰리게 되는 효과가 있다. 난무 공격력도 강하긴 하지만, 마지막 어퍼컷쪽에 데미지의 상당 부분이 집중되어 있으므로 이쪽을 제대로 맞추는 것이 상책. 그러나 강제 경직도, 잡기 판정도 없는 기술인지라 어퍼컷 할 때쯤 되면 이미 적이 빠져나가 있는 경우가 다반사라서 힘들다. 게다가 파티플에서도 몹을 매우 밀어내기 때문에 거리 조절이 필수인 점을 주의할 것.
스킬 툴팁에 몇 가지 오류가 있는데, 우선 스킬 레벨에 관계 없이 난무 지속시간이 2초로 표기되는데, 이 수치는 3레벨 효과가 전혀 반영되지 않은 수치다. 즉, 3레벨부터는 3초로 표기되어야 한다.
두 번째로 피니쉬 어퍼 최대 다단히트 수가 1로 표기되어 있는데, 실제로는 피니쉬 어퍼도 다단히트 하며 마지막에 어퍼의 폭발만 적 1체당 1히트한다. 이쪽은 표기 오류인지 아니면 버그인지는 불명.
여담으로 거대한 팔들이 난무하는 이펙트와는 반대로 캐릭터의 목소리가 힘이 없고 타격음도 어째 심심하다.
모티브는 죠죠의 기묘한 모험의 오라오라 러시 or 무다무다 러시로 개발진들이 밝혔다. 덕분이 아니나 다를까 일부 커뮤니티에선 오라오라 보이스 스킨이 나타나고 있다.
참고로 3레벨 효과는 퍼스트서버에서는 '''소환된 악마들을 팀킬하고 죽인 숫자만큼 지속시간 증가'''라는 어이가 하늘로 날아가는 옵션이었다. 결국 본섭에는 그냥 지속시간 증가로 수정되어 넘어왔다.
나이트 2차각성 패치로 6레벨 효과가 통 무적으로 변경, 9레벨 효과역시 슈퍼아머 몬스터를 주먹 끝부분으로 밀어낼 수 있게 변경되었다. 덤으로 '''악신난무 시전 중 데몬솔져들은 주먹 끝부분으로 강제이동'''되게 변경되어 예전처럼 솔져들이 멍때리는 경우 없이 같이 공격을 퍼붓게되어 사용하기 편해졌지만, 악신의 지휘 효과는 받지 않으므로 앞에 적이 없는 데몬들이 멍때리는건 여전하다.
던파의 수많은 1차 각성기 중에서도 성능이 안 좋은 각성기로는 손에 꼽히는 스킬. 추후 진 각성이 나온다면 망설임 없이 버리게 될 스킬이다.
진 각성 업데이트로 피니시 어퍼의 범위와 다단히트 범위가 증가했다.
2.1.3. 검은 충격
바닥에 충격파를 발생시키며 카오스는 약 3초간 무적판정을 받는다.'''끝장이다 /가른다! '''(둘중 랜덤 출력)
충격파가 발생하면 데몬 솔져들은 잠시 충격파 주변으로 배치되어 작은 충격파를 일으킨 후, 최근 배치했었던 대형으로 돌아오면서 랜덤으로 작은 충격파를 추가적으로 발생시킨다.
충격파 공격력은 카오스의 충격파가 높지만 전체 대미지는 지속시간이 길어 히트수가 더 높은 데몬 솔져의 작은 충격파 쪽이 높다. 소환수가 많았던 과거에는 소환수 하나하나에 충격파가 터져 데미지가 괜찮았으나 데몬의 숫자가 줄어들고 다른 체술기의 상향으로 인해 현재는 데미지가 많이 떨어지는 스킬. 안 그래도 스포가 빡빡한 편인 마신인데 투자해줄 이유가 없는 셈. 무적용으로 1만 찍는 스킬 그 이상도 이하도 아니다. 각종 패턴 회피용으로는 꽤나 쏠쏠하다.
2.1.4. 미드나잇 카니발
잉여스킬이었던 디멘션 블레이드가 사라지면서 추가된 스킬. 마법 폭격은 3초가량 지속되고, 다단히트가 꽤 되는 편이다. 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 검은충격, 대난투 사용 중에도 연계하여 사용이 가능하다. 선딜도 짧고 전방 범위기인데다 타격 간격도 매우 짧고 데미지도 쏠쏠해서 필수 마스터한다.'''party time!'''
데몬 매지션이 없다면, 시전과 동시에 소환 가능한 데몬 매지션을 모두 소환한다.
형태는 어센션의 2각기 차원석 미사용 버전의 차원 폭격을 생각하면 된다.
2.2. 마신
2.2.1. 아텐의 화신
마신의 2차 각성 패시브.
2차 각성시 아텐의 화신이 직업아바타로 따라다니며 아텐의 화신 스킬 습득시 위 표에 적힌 스킬을 사용하면 아텐의 화신도 마법으로 도움을 준다 아텐의 화신의 모션은 다음과 같다.
- 제노사이드 크러시 사용시- 눈을 크게 떠서 마법진을 만들고 해당 마법진 안의 적을 홀딩시킨다.
- 그 외 부가옵션이 발동되는 스킬 사용시- 눈을 감고 합장하여 기를 모은다,낮은 확률로 팔짱을 끼며 눈을 게슴츠레하게 뜨며 다른 모든 손으로 손가락을 튕긴다. 유일하게 이 포즈를 취하면 대사가 있는데 "음... 해주지!", "하!" 중 하나가 랜덤하게 출력된다.
- 스킬 공격력이 증가되는 스킬 사용시- 한쪽 편의 손으로 하늘을 가리킨다. 가리킨 손가락에서는 빛이 반짝거린다.
파성추, 천공검, 검은충격의 스킬이팩트가 좀 더 진하게 바뀐다. 이전이 분홍색 이었다면 각패이후론 진한 빨간색.
2.2.2. 매시브 파이어
악신의 지휘를 대체할 액티브 스킬로 데몬 매지션을 활용하는 스킬이다. 데몬 매지션을 사용할 수 있는 스킬이 하나 적어서 추가한 듯 보인다. 설명 그대로 꽤 굵직한 레이저를 쏘는데 순간딜링이 어마무시하다. 위의 미드나잇 카니발과 연계해서 쓰면 제노사이드없이도 순식간에 피통을 녹여버릴수 있다.'''끝이다!!'''
대난투와 유사하게 데몬 매지션이 없다면, 시전과 동시에 소환 가능한 데몬 매지션을 모두 소환한다.
2.2.3. 대난투
데몬솔져와 함께하는 스킬로 범위내 카오스와 데몬솔져들이 뛰어들어 범위내에서 난투를 한다. 적들을 빨려 들어가며 홀드가 된다.(시작) '''싸움이야? / 날뛰어볼까?'''
(종료) '''아자!'''
스킬 시전 후 타격중에 적이 홀드 범위내에 접근해도 흡입되어 홀딩되며, 잡기불가, 건물형, 고정형의 경우에도 범위내에만 들어있다면 홀딩이 가능하다. 대충 맵 한가운데다가 사용하면 몹들이 알아서 빨려 들어오는 수준. 거기다 느린속도긴 하지만 좌우 방향키로 이동까지 가능해 적들을 말려들게 하기 더욱 수월하다.
제노사이드 크러시 시전 시 폭발해서 사라지기 전까지 대난투를 쓸경우 중간에 데몬이 사라져도 대난투는 정상적으로 나간다.
모든 공격 종료후 마신이 "아자!"를 외칠때 솔져들은 거수경례를 취한다. 꽤나 귀엽다.
홀딩은 3초 정도로 스킬레벨이 올라가도 홀드가 길어지지않아 단순 패턴끊기용으로 사용할꺼면 1만찍어도 효율을 볼 수 있지만 위에서 설명했듯 소환수의 여러차례너프로 체술기가 하나라도 중요해진 지금 이스킬도 카오스의 주력 딜링기중 하나이므로 마스터하는것이 좋다. 밥줄스킬인 제노와 매시브,미드나잇이 쿨타임이 매우 길어서 쿨탐도 메꾸면서 홀딩과 딜링을 동시에 할수있다.
몰이&홀딩 능력 자체도 출중하지만 카오스는 시전 중 무적이기 때문에 짜증나는 패턴의 몹이 무수하게 많이 나오는 던전에서 패턴회피용으로도 좋은 스킬.
이전에는 무조건 데몬솔져가 3마리 이상 있어야 사용이 가능했지만 리뉴얼 이후에는 반대로 사용시 자신 주변에 데몬솔져가 없을 시 데몬솔져를 소환하는 스킬로 변경되었다. 그리고 스킬종료시 데몬솔져들의 포메이션이 팬시 트위스트 상태로 변경된다.
2.2.4. 아텐 현신
[image]
검은 태양의 불꽃 10히트, 불지대 21히트, 총 31히트'''"Aten~ Advent!"'''
아텐이 공중에서 현신하여 화면내 적에게 폭격을 퍼붓는 스킬. 이펙트만 보면 화속성일것 같지만 무기속성을 따라간다. 범위가 넓으며, 시전 딜레이가 굉장히 긴편인데 이때 카오스는 다른 행동을 할 수 없는 무적 상태가 된다. 이 선딜만 해도 다른직업 2각 풀딜 시간인 약 3초 정도고, 장판딜까지 완료되는 시간은 무려 '''8초'''로 단발 액티브형 각성기 중에서는 1,2각 통틀어서 최장 시간중 하나이다.[23] 다른 하나는 디멘션 워커의 차원 괴리 금단의 연회
수련의 방 풀히트 기준으로는 분명 직접타격 계열 전 스킬중 가장 강력한 편에 속하는 스킬이나 불장판 판정이 최하단이라 뜬적은 대미지가 안들어가기 때문에 실전에서는 대미지가 오락가락 하는게 단점.
지속적인 상향으로 데미지만 보면 확실히 강력한 스킬이나, 실전에서 쓰기에는 10초나 되는 심각하게 늘어지는 딜링 시간으로인해 쓰임새가 상당히 한정되고 풀딜을 내는 케이스도 상당히 적다. 좀 길게 때릴 수 있는 기회가 왔다 싶으면 일단 깔아두고 시작하는 식으로 사용하는 게 편하다.
2.3. 진(眞) 카오스
2.3.1. 검은 태양
스킬 공격력과 함께 스킬의 편의성을 강화시켜주는 카오스의 진 각성 패시브 스킬.
- 카리스마: 패시브 습득 시 직접 시전이 불가능해진다. 배메의 오토 체이서처럼 패시브화되었다.
- 희생폭탄: 폭발한 데몬이 스턴이 걸리지 않게 변경되서 더 이상 딜로스가 생기지 않게 되었다.
- 팬시 트위스트: 피니시 공격이 추가됐다. 이 공격은 트위스트 회오리 발생 중 언제든지 사용해도 데미지가 똑같기 때문에 팬시 트위스트를 짧게 끊어써도 최소 수준 데미지를 보장받을 수 있게 변경됐다. 또한 적들을 모으는 기능이 추가되어, 좀 더 손쉽게 공격할 수 있도록 변경되었다.
2.3.2. 그랜드 피날레
[image]'''모두, 쓸어버려!'''
'''Inflamar!'''[25]
데몬 솔저와의 연계 기술. 악신의 화염을 흩뿌려 검은 태양으로 형상화한 뒤 주변의 적을 불태우는 스킬이다. 이때 데몬 솔져에도 화염이 옮겨붙어 솔져가 공격할 때 일정 횟수만큼 추가 타격이 들어간다.
당연하겠지만, 공격 중지 상태이거나 데몬 솔져와 합동 기술을 사용할 경우 데미지를 온전히 입힐 수 없으니 약간은 스킬 콤보 중 데몬 솔져가 직접 때릴 시간을 주는 편이 좋다.
2.3.3. 악의 제전
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.(시전 시)
'''축제의 막이 오르는구나''' / '''내게 복종해'''
(공격 시)
'''잘 봐둬, 이 강대한 힘을!''' / '''신의 권능이 펼쳐질 테니!'''
베가본드의 월하무즉정야, 미스트리스의 안식의 날개, 사령술사의 태초의 공포 : 모로스에 이은 네 번째 단타 진 각성기. 시전 시간은 긴 편이지만 계수도 높은 편에 속하고 편하게 쓸 수 있는 강력한 단타 진 각성기를 받았기 때문에 기존 각성기가 많이 저열했던 카오스 입장에서는 굉장히 반가운 진 각성기라고 볼 수 있다. 다만 이때문인지 몰라도, 후술할 연출 묘사에도 나오듯이 시전 도중 데몬들의 방생 딜은 없다.[27] 더 정확하게 말하자면 방생 딜은 카오스가 앉은 왕좌에서 아텐의 손이 튀어나와 수많은 빅대디와 하트퀸의 목을 베어버리는 연출이 나오기 전까지는 있다. 인던 지능 13770, 인던 독공 2455일때 2레벨 기준 13610496.
카오스가 앉아있는 왕좌에서 아텐의 커다란 손이 튀어나오고, 카오스를 둘러싸고 있던 수많은 빅대디와 하트퀸의 목을 뎅겅 베어버린 뒤 그대로 자신의 검에 데몬들의 힘을 흡수하고 공중에 날아올라 일격을 날리는 스킬. 소환수들의 모습이 카오스가 직접 만든 봉제인형에 악마를 강제로 봉인해놨다는 설정이기 때문에 이것을 반영한 것으로 보인다.
대부분의 직업들이 똑같듯 마신도 망설임 없이 1차각성기인 악신난무를 버린다.[28] 2차각성기인 아텐 현신도 그렇게 평가가 좋은 스킬은 아니지만 악신난무의 눈물나는 타점과 데미지, 채널링을 생각하면 그래도 아텐 현신을 버릴 이유가 하나도 없다.
스킬 성능과는 별개로 나이트 공통의 단점인 김서영 성우의 박력 없는 연기가 진각 시점에서도 전혀 개선되지 않았는데, 악의 제전 역시 마찬가지라 굉장히 아쉽다는 평가가 많다. 어색한 느낌 때문에 '강대한 히믈!'이라는 농담도 나올 정도.
3. 특성 스킬
모든 기술이 1렙당 TP 2, 5레벨까지 찍을 수 있다.
과거에는 소환수딜량이 크게 좌우되어 TP가 빡빡했었으나 소환수 공격력은 그냥 짤딜수준에 체술스킬이 대폭 상향됨에 따라 체술TP (트위스트, 파성추, 천공검 등)을 추천하며 소환수 TP는 없다고 생각하는게 좋다.
추천 TP 트리 (M = 5레벨)
트위스트 강화 M
천공검 강화 M
제노사이드 크러시 강화M
파이널 어택 강화 M
미드나잇 카니발 강화 M
3.1. 약식소환 : 보라스 강화
3.2. 약식소환 : 럭키왁키 강화
3.3. 군단 정렬 강화
3.4. 약식소환 : 히스테릭 워리어 강화
3.5. 공진 강화
처음엔 레벨업당 공진의 지속시간 증가옵이 붙어있었으나 2015-2-12일자 밸런스 패치로 삭제되었다.
퍼섭 발표당시 공진 버프증뎀의 강화는 희생폭탄의 하향을 메꾸는 용도라고 발표했었고 지속시간증가율은 퍼섭의 툴팁오류가 그대로 이어져온것이다
3.6. 팬시 트위스트 강화
5레벨 찍으면 다단히트 간격이 50%감소하지만, 최대 히트수가 15회로 고정되어 있기에 히트수가 2배로 증가하는 건 아니다. 즉, 공격력이 50% 증가하고 회오리가 다단히트 데미지를 주는 구간이 0.75초만에 끝나게 되는 셈.
3.7. 약식소환 : 트윙클 아티스트 강화
다른 데몬 강화 기술과는 다르게 오로지 한 기술만을 강화시키지만 끝까지 찍으면 그 기술의 위력이 매우 절륜해진다.
3.8. 약식소환 : 젤라틴 마스크 강화
이동속도 감소치 증가는 복리다.
3.9. 약식소환 : 크레이지 스핀 강화
3.10. 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 강화
3.11. 파성추 강화
3.12. 약식소환 : 레이지 햇 강화
3.13. 천공검 강화
3.14. 제노사이드 크러시 강화
안그래도 미친 계수로 강한 스킬에 강화까지 붙여준다면 금상첨화이다. 필수 마스터 권장 패시브스킬.
3.15. 약식소환 : 빅대디 강화
3.16. 약식소환 : 하트퀸 강화
3.17. 파이널 어택 강화
효과는 베기 횟수만 증가하지만 서든피어 탈라스만(파이널 어택 유니크 탈라스만)을 장착할 경우 마스터 권장.
3.18. 검은 충격 강화
3.19. 미드나잇 카니발 강화
4. 그 외 카오스에게 유용한 공통스킬
4.1. 마법 크리티컬 히트
마법 크리티컬 확률을 올려준다. SP가 남을 경우에 투자하도록 하자. 마신은 만크가 굉장히 빡빡한 직업 중 하나라서 보통 싫어도 마스터하게 된다.
5. 사라진 스킬
5.1. 데몬 월
데몬 솔져들을 자신의 전방으로 내보낸 후 벽을 형성한다. 해당 벽은 지속시간 동안 크루세이더의 디플렉터 월이 이동하지 않는 것과 같은 취급을 받는다. 스킬키를 한 번 더 입력하거나 지속시간이 끝나면 벽이 파괴되면서 주변에 데미지를 준다. 이때 적이 범위안에 존재한다면 각각의 솔져들의 공격을 전부 다 맞게 되어서 데몬 솔져가 많이 있는 상태에서 사용하면 상당히 큰 데미지를 줄 수 있다. 뒤에서 얼쩡대던 솔져들을 단번에 전방으로 옮긴다는 매우 유용한 특징 또한 가지고 있다. 쿨타임도 짧고 위력도 매우 강한 주력기. 다만 타격 범위가 넓지는 않기 때문에 높은 위력을 내려면 적에게 붙여써야 한다. 방패로 칠 때 직접타격이 가능하지만 공진과 마찬가지로 경직이 짧다. 데몬월 생성 도중 터트리지않고 희생폭탄을 사용하면 데몬월이 강제로 풀리고 희생폭탄이 시전된다. 주로 데몬월로 고정시켜놓고 원하는 솔져를 차기위해서 쓴다. 매드니스 데몬 플레어일 경우에도 데몬월로 모아놓고 접근해서 쓰면 여러마리를 모아쓰기 쉽다.'''Pavise'''
간혹 솔져들이 죽은 적의 시체를 한도끝도 없이 다굴할때가 있는데, 그때 데몬월을 한번 써주면 간단히 해결.
가끔 스킬키를 눌러도 일부 데몬솔져들이 경화되지 않거나 경화 후 스킬키를 재입력해도 경화가 풀리지 않는 버그가 있'''었'''다. 이 버그는 Act.16 차원을 달리는 소녀 업데이트와 2015년 12월 24일자 패치로 모두 고쳐졌지만 그 패치 이후 데몬월 시전시 포메이션 이동만 하고 스킬이 시전되지 않거나 일부 데몬들이 포메이션 이동을 하다가 원래 있던 자리에 무적 상태로 굳는 버그가 생겼다. 전자는 해결 방법이 없지만 후자는 포메이션 이동이 있는 다른 체술 스킬(ex.팬시 트위스트, 파성추, 천공검 등)을 쓰면 풀린다.
2015-2-12일자 밸런스 패치로 데몬솔져들의 벽 폭발 공격력이 전체적으로 하향되었다.
예외로 36레벨 기준 젤라틴마스크, 히스테릭 워리어, 크레이지 스핀의 벽 폭발 공격력은 상향(각각 6%/14%/2%)
5.2. 사악한 수혈
데몬들에게 자신의 피를 수혈해 지능을 상승시킨다. 채찍질과 유사하게 데몬들에게 데미지를 주지만 평소 위력보다 95~99%나 감소된 상태로 때리기 때문에 데몬이 이걸 맞고 죽을 염려는 없다. 지속시간이 매우 짧은 편이지만 한 번에 많이 때리는 스킬들을 사용해서 데몬들을 때려주면 최대 중첩하는덴 별 문제가 없는 편.'''트랜스퓨전(Transfusion=수혈)'''
사악한 수혈을 시전할 때 카오스의 무기속성을 따라 데몬솔져의 공격속성이 변경되는 기능이 있었으나 엘레멘탈 서클에 솔져 속성 부여 기능이 생기면서 삭제되었다.
10레벨에 5중첩시 데몬의 지능이 660 상승한다. 데몬의 힘, 지능은 소환시 카오스의 지능과 거의 동일하므로 효과는 좋다. 그러나 사용 후 카오스가 파이널 어택 등으로 함께 극딜을 시도할 경우, '''데몬들이 카오스에게 신나게 얻어맞느라''' 공격을 하지 못해 오히려 '''사용하지 않았을 때보다 데미지가 감소'''한다.
지속시간이 매우 짧고 공격집중시 내 공격에 솔져들이 맞아버려 딜로스가 발생하는 점 때문에 제대로 사용하기엔 불편한 점이 많다.
2017년 8월 17일 기준으로 데몬 버프 지속 시간이 28초로 증가해서 무한 지속도 가능해지고 충분히 써먹을수있는 스킬로 변했다. 다만 타격 가능한 상태인 6초 동안 데몬들이 카오스의 공격에 튀느라 딜로스가 생기는 점은 여전하다.
5.3. 헬게이트
선행 스킬 : 약식소환 : 크레이지 스핀 Lv 1
습득 레벨 : 32 + 3n
SP 소모 : 40
쿨타임 : 12초 (스킬 레벨이 증가할수록 감소)
무색 큐브 조각 1개 소모
데몬 솔져 계열 트리의 보조스킬. 게이트를 형성하여 그곳에서 데몬 솔져 계열의 소환수들을 일정시간동한 랜덤하게 나오게 한다. 단, 빅대디는 나오지 않는다. 현재로서는 별 의미가 없는 스킬. 단순히 데몬 솔져를 소환하는 거라면 그냥 직접 소환하는 쪽이 낫다.
2차 크로니클 세트 매드니스 데몬 플레어 세트로 강화되는데 이를 통해 희생폭탄을 주력으로 쓰는 희생 올인파 카오스들에게 훌륭한 송탄장치...다만 현재 이 스킬에 소환 지정된 솔져가 한계치를 넘었을 경우 아무 것도 소환하지 않고 소환 쿨타임을 보내는 버그가 있어 초기 소환에만 간간히 활용 되고 있다.
2차 각성 패치로 데몬들의 자체적인 소환 쿨타임이 사라지면서 스킬이 삭제되었다.
5.4. 혼돈의 검
선행 스킬 : 브레인 스톰 Lv 1
습득 레벨 : 30 + 5n
마스터 레벨 : 10
최대 레벨 : 20
SP 소모 : 30
쿨타임 : 30초
지속시간 : 120초
혼돈스킬 공격력 증가율 : 10 + 2n%
대상 스킬 : 공진, 데몬월, 희생폭탄, 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 제노사이드 크러쉬, 파이널 어택, 악신난무, 검은 충격, 디멘션 블레이드
검에 혼돈의 힘을 부여하여 혼돈 스킬의 공격력을 증가시킨다.
특정 스킬들의 공격력을 증가시켜준다. 마스터시 30% 증가. 버프는 실시간이라 스위칭이 불가능하다.
카오스의 '''직접 공격과 데몬을 이용한 추가 공격 일부에 적용된다.''' 직접 공격을 제외하고 적용되는 경우는 다음과 같다.
- 데몬월의 데몬 솔져 폭발
- 희생폭탄의 데몬 솔져 폭발
- 파성추의 데몬 돌진, 피니쉬
- 제노사이드 크러쉬의 데몬 폭발
- 검은 충격의 데몬 충격파
- 디멘션 블레이드의 증폭 포탈
5.5. 형질전환
마왕의 1차 각성 패시브.
데몬을 소환하거나 희생시킬 때마다, 악신의 지휘로 부활할 때마다 자신의 스킬 공격력을 증가시킨다. 15레벨 기준 5.5%씩, 최대 5중첩되어 27.5%까지 증가한다. 지속시간 내에 데몬을 소환하거나 희생하면 추가적으로 중첩이 된다. 원래 지속시간이 10초에 불과해 상당히 짧아 실제로 버프를 유지하기는 힘들었으나, 2차각성 패치와 함께 지속시간이 25초로 증가한데다 희생폭탄이 데몬을 희생하지 않게 되면서 쿨타임마다 한 마리씩 걷어차기만 해도 버프를 쉽게 유지할 수 있다. 일주일 뒤 패치로 암광의 제노사이드를 꼈을시 제노사이드 범위내에 들어온 데몬들을 체크해 스택을 갱신 시키도록 변경되었다.
2차 각성 패치 이전에는 스킬 데미지가 아닌 지능을 올려주는 스킬이었으며, 소환물의 스테이터스가 소환 당시의 지능을 따라갔었기 때문에 본격적인 소환을 앞두고 솔져를 셋 소환한 뒤 제노사이드 크러시로 날려먹어 5중첩을 쌓고 나서 소환을 시작하는 방법이 가장 효율적이었다. 그러나 2차 각성 패치와 동시에 일반 스킬 공격력 증가로 바뀌었고, 이 패시브의 스킬 데미지 증가는 2차 각성 패시브나 브레인 스톰과 달리 모든 스킬의 데미지를 증가시키기에 소환물의 공격력에도 영향을 준다. 유지 자체도 훨씬 편해졌고, 이전처럼 귀찮게 애꿎은 소환물을 제노를 사용해 먼저 죽이고서 뽑을 필요도 없이 상시 패시브에 가깝게 변경된 셈.
또한 형질전환의 스텍은 데몬이 발차기에 맞는 순간 갱신되므로 던전에서 다음 방으로 넘어가기 전 희폭으로 차주고 터지기 전에 넘어가거나 공진 후 희폭 발차기를 하면 희생금지가 걸리지 않고 손쉽게 스텍 유지를 할 수 있다.
5.6. 디멘션 블레이드
자신의 앞쪽에 터널을 개방하고 그 사이를 정신없이 왔다갔다 하면서 데미지를 주고 피니시로 내려찍는 스킬이다. 데몬 매지션이 소환되어 있는 상태라면 스킬이 끝난 후 X축으로 화면 절반 정도 되는 포탈을 생성하고 포탈이 추가 데미지를 준다. 스킬을 사용한 순간부터 끝날 때까지 무적상태이다.
뭔가 제대로 써먹기에는 애매한 스킬이다. 자신 기준으로 상당히 거리가 되는 앞쪽을 공격하기 때문에 거리조절을 잘 해야 한다. 파성추를 쓰고 바로 연계해주면 꽤나 잘 맞는 편.
책정 데미지는 검은 충격과 마찬가지로 매우 낮다. 85레벨 + 달인의 계약 + 독립공격력 2000을 기준으로 11레벨 디멘션 블레이드의 공격력은 40760 + 61140 * 5 + 127380 = 473,840이다. 데몬 매지션 없이 단독 사용시 공격력은 검은 충격의 두 배정도이긴 하지만, 그래봐야 팬시 트위스트 두번 쓴 정도. 파성추나 천공검등의 절반 수준에 불과하다. 게다가 이쪽은 검은 충격과 달리 증폭 포탈의 공격 횟수가 매우 적어 추가적인 데미지도 그다지 기대하기 힘들다. 따라서 실질적인 데미지는 검은 충격보다도 낮다. 그나마 무적 판정이 있어서 하나 정도 찍어놓고 생존기로 써도 좋다.
2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 상향되었다. 하지만 풀히트가 힘든 점과 여전히 70제 스킬 치고는 낮은 데미지가 단점이다. 2차 각성 패치 일주일 뒤 패치로 공격력이 15% 추가로 증가했다.
여담이지만, 스킬 시전 이후, 데몬 매지션이 쓰는 포탈 광선은 데몬 매지션이 공격할 때 나가는 것이고, 공격 금지를 하면 광선이 나가지 않는다.
또한, 광선은 각 데몬 매지션 별로 1스택씩 저장되는 방식인데 이 스택을 쌓는게 가능하다. 수련의 방에서 공격 금지를 해놓고 쿨타임을 초기화해 가며 디멘션 블레이드 반복해서 사용, 이후 공격 금지를 풀면 데몬 매지션들이 레이저 쇼를 시작한다. 물론 스택 저장을 위해서 쿨타임 50초 동안 공격 금지를 하는 것은 미친 짓이므로 실전에서는 아무 쓸모 없다. 공격 금지를 하지 않아도 공격 대상이 없으면 같은 현상이 일어난다.
5.7. 악신의 지휘
아래의 내용은 꽤나 비관적으로 서술되어 있긴하지만 제노사이드를 사용하고 소환수가 부활하기 때문에 항시유지를 해주는게 좋다.정신 자극 비약을 이용해 공백을 2초까지 줄일 수 있으며 버프가 발동중에 있다면 스위칭을 매번 하지 않을 수 있다. 만약 렉과 버그, 컨트롤 미스로 삑사리가 나더라도 훨씬 안정적인 전투를 펼칠 수 있게 해주는 유틸계열 기술.'''오라클(Oracle)'''
습득시 버프를 사용하면 아텐의 지휘가 발동되는데 카오스를 열심히 쫓아오도록하고 공격타이밍을 촘촘히하여 불필요한 움직임을 공백화하는 것이지만 체감상 큰 효율이 나오지 않는다. 각 소환수 마다 따로 공격쿨타임이 존재하기 때문이고 이 스킬로 그 쿨타임이 감소하기 않기때문이다. 소환사의 이클립스 하이브-에체 레이저가 에체베리아 자체의 공격쿨타임과는 무관한 쿨타임을 가지고 있어 큰 효율이 나오는 것에 비하면...
하지만 실제로 버프를 사용하고 비교해 보면, 카오스는 평균 15마리는 되는 소환수가 '''언제나''' 집중 다굴을 하는 시스템이라, 결과적으로 시간당 총 히트수가 상당히 늘어나서, 만렙던전의 슬레이어 난이도 보스를 타격경직만으로 죽을때까지 마치 홀딩처럼[30] 아무것도 못하게 하면서 두들겨 패는 것도 가능 할 정도라는 것을 알 수 있다.
또 하나의 능력은 데몬의 부활능력으로 스킬레벨이 올라갈수록 부활수가 증가된다. 이 스킬은 공격력이 증가하는 구석이 없어서 원하는 부활수만 찍으면 된다. 더 올려봐도 효율을 생각하면 SP가 아까운 스킬이다.
버프의 캐스팅이 끝나는 즉시 데몬 부활 효과가 발동하기 때문에, 제노사이드를 먼저 사용한 다음 데몬들이 터지기 전에 악신의 지휘를 사용하면 제노사이드로 터져나간 데몬들이 즉시 부활한다. 다만 기본 커맨드(→→→ + Space)로 발동하기에는 지나치게 커맨드가 길어 비슷한 커맨드의 브레인 스톰(→→ + Space)와 꼬이기 쉬우므로 커맨드를 변경하거나 퀵슬롯에 두고 연계할 필요가 있다.
여러가지가 적혀있지만 핵심 능력은 "제노사이드시 데몬들 부활"밖에 없다고 무방하지만, 제노사이드를 좀 더 쉽게 자주 쓸 수 있게 해 준다는 점에서는 나쁘지 않은 스킬. 하지만 그럴바에 악신의 헌텐에 넣어도 나쁘지 않다. 때마침 악신의 헌텐이 카오스의 편리성을 강화시키는 스킬이다.
체술면에서 보자면 안 그래도 쓰레기인 암광의 제노사이드를 더더욱 쓰레기로 만들어버리는 패시브.
2차 각성 기술임에도 무큐 소모가 없어 함포에서 자유로이 사용해도 무방하다.
5.8. 희생폭탄 강화
선행 스킬 : 희생폭탄 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
마스터 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
상태이상 레벨 증가율 : 1Lv
2차 각성 패치로 제노사이드 크러쉬 강화에 흡수통합 되어 삭제되었다.
5.9. 데몬월 강화
5.10. 사악한 수혈 강화
데몬 솔져들이 카오스에게 너무 딱 붙어있어서 제대로 공격을 하지 못했던 현상을 해결해준다.
다만 수혈 지속시간 동안만 포메이션에서 벗어나는 거리가 증가하는지라 애매하다. 수혈 지속시간이 그렇게 긴 편도 아니니..
수혈+제노사이드를 쓸 때 수혈TP가 찍냐 안찍냐에 따라 데미지 차이의 체감이 큰 편.