콘웨이의 생명 게임

 


1. 개요
2. 규칙
3. 패턴
3.1. 무한 패턴
3.1.1. 정물 (Still Lifes)
3.1.2. 진동자 (Oscillators)
3.1.3. 우주선 (Spaceships)
3.1.4. 특수한 무한 패턴들
3.2. 장수 (Methuselah)
3.3. 무한 성장 패턴
4. 프로그램
5. 그 외
6. 영상


1. 개요


[image]
이 패턴은 글라이더를 계속 양산하며 무한히 반복되는 패턴 중 하나인 가스퍼의 글라이더 건(Gosper's Glider Gun). 화면이 이어져 있지 않은 이상 완전 무한 반복이된다.
Conway's Game of Life. 줄여서 Game of Life는 인생게임. 영국의 수학자 존 호튼 콘웨이[1]가 고안해낸 세포 자동자 게임. 바둑판처럼 정사각형의 여러 칸으로 나뉘어진 공간에서 한 칸에 한 마리씩 있는 세포들의 삶과 죽음이 펼쳐지는 게임이다. 말이 게임이지 실제로는 게임자가 처음 세포들의 위치를 입력하면 그 규칙에 따라 삶과 죽음이 일어나는 것을 재미있게 구경(…)하면 된다.
규칙은 단순하지만 만들어 낼 수 있는 패턴이 무수히 많아서 관심을 끈 게임이기도 하며, 컴퓨터 과학에서도 다루고 있는 게임이다.

2. 규칙


다음 세대로 넘어갈 때 세포들의 생사가 결정되는데, 인접한 8개의 칸을 기준으로 하며 그 기준은 다음과 같다.
  • 죽은 칸과 인접한 8칸 중 정확히 3칸에 세포가 살아 있다면 해당 칸의 세포는 그 다음 세대에 살아난다.
  • 살아있는 칸과 인접한 8칸 중 2칸 혹은 3칸에 세포가 살아 있다면 해당 칸의 세포는 살아있는 상태를 유지한다.
  • 그 이외의 경우 해당 칸의 세포는 다음 세대에 고립돼 죽거나 혹은 주위가 너무 복잡해져서 죽는다. 혹은 죽은 상태를 유지한다.
즉, 표로 정리하면 다음과 같다.
구분
인접 세포 수
칸 구분
0~1
2
3
4~8
세포가 살아있는 칸
'''OFF'''
'''ON'''
'''ON'''
'''OFF'''
세포가 죽은 칸
'''OFF'''
'''OFF'''
'''ON'''
'''OFF'''
이 표에서 ON은 다음 세대에 그 자리의 세포가 삶을, OFF는 다음 세대에 그 자리의 세포가 죽음을 의미한다.
예를 들어, 세포 5마리가 다음과 같이 배열되어 있다고 하자.
[image]
이들의 생사 진행은 다음과 같다. 세포가 살아있는 칸에서 X표시는 다음 세대에 죽음을, 세포가 살아있지 않은 칸에서 O표시는 다음 세대에 살아남을 의미한다.
0
1
2
3
[image]
[image]
[image]
[image]
4
5
6
7
[image]
[image]
[image]
[image]
8(6)
9(7)
10(6)
11(7)
[image]
[image]
[image]
[image]
1세대부터 7세대까지 진행되다가 8세대 이후는 6세대와 7세대의 패턴이 무한히 반복된다.[2]
또한 주변에 3개의 세포가 살아있을 때 태어나고 주변에 2, 3개의 세포가 살아있을 때 생존하므로 이를 B3/S23 과 같이 표기한다.
이때 B는 탄생(Birth)을, S는 생존(Survive)을 뜻한다.

3. 패턴


다양한 패턴이 존재한다.
초기 생명을 임의로 배치하면 높은 확률로 전멸하거나, 정물, 진동자, 글라이더를 남기면서 안정화된다.

3.1. 무한 패턴


결국에는 모든 세포가 죽어버리는 패턴이 존재하는가하면, 세포가 전멸하지 않고 영원히 살아남거나 생사가 무한히 반복되는 패턴이 존재한다.
적은 수의 세포 배열이 무한 패턴을 형성하는 예는 다음과 같다. 이 패턴은 외부 패턴과 충돌하지 않는 이상 무한으로 반복된다.
최소한의 세포로 무한 패턴이 가능한 세포 숫자는 3이며, 정물 패턴이 가능한 최소한의 세포 숫자는 4이다.

3.1.1. 정물 (Still Lifes)


세포들이 서로를 살리지만 죽어 있는 세포를 살리지는 못해서 죽지도 않고 살아나지도 않고 계속 멈춰있는 형태다.
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[image]
[image]
[image]
블록
벌집
빵 덩이
보트

3.1.2. 진동자 (Oscillators)


정물과는 다르게 세포들 중 일부만 영원히 살아있고 나머지는 그 자리에서 삶과 죽음을 무한히 반복하는 형태다. 다만, 영원히 살아있는 세포가 없는 진동자도 존재한다. 진동자에서 영원히 살아있는 세포를 고정자(stator)라고 하고 삶과 죽음을 반복하는 세포를 회전자(rotor)라고 한다.
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[image]
[image]
[image]
깜빡이 (2)
두꺼비 (2)
등대 (2)
펄서 (3)
정물을 주기가 1인 진동자로 보기도 한다.
2014년 7월 현재까지 주기가 19, 23, 34, 38, 41인 진동자는 발견되지 않았다. 주기가 34인 진동자는 주기가 2인 진동자와 주기가 17인 진동자를 적절히 조합하면 만들어 낼 수 있기는 하지만 34의 주기를 가지고 진동하는 세포가 없기에 따지지 않는다. 이를 '자명한'(trivial) 해(解)라고 한다.

3.1.3. 우주선 (Spaceships)


한 방향으로 계속 전진하면서 주기적으로 형태가 일정한 패턴을 말한다. 다시 말해서, 세포들이 자리를 이동하면서 생사가 무한히 반복되는 패턴.
[image]
[image]
글라이더
경량 우주선 (LWSS)
글라이더는 대각선으로, 경량 우주선은 수직 또는 수평으로 움직인다. 저 앞의 개요에서 리젠되는 녀석들이 바로 글라이더다.
우주선마다 각자의 속도(velocity)가 있다. 속도는 패턴이 몇을 주기로 반복되는가와, 한 주기동안 얼마나 이동하는가에 따라 측정하는데, y의 주기동안 x칸만큼 이동하면 xc/y라고 표기한다. (c는 1세대당 1칸 이동하는 속도로, 생명 게임에서 정보가 이동할 수 있는 최대 속도여서 빛의 속도를 나타내는 c로 표기한다. x와 y가 서로소가 아닐 경우 약분할 수 있다.) 2016년 3월 현재 발견된 우주선의 속도는 수직수평으로 움직이는 것이 c/2, 3c/7, c/3, c/4, c/5, 2c/5, c/6, c/7, 2c/7, 17c/45, 31c/240, c/10이 있으며, 대각선으로 움직이는 것이 c/4, c/5, c/6, c/7, c/12이 있다. 비스듬하게 움직이는 우주선 중 그나마 가장 빠른 패턴으로는 Waterbear가 있었으나 2018년 3월 6일 (1,2)c/6의 속도를 가진 우주선이 발견되었다. 속도를 더욱 명확히 하기 위해 가로로 움직인 거리와 세로로 움직인 거리를 따로 적어주는 경우도 있다. (5120,1024)c/33699586 이런 식으로.[3]

3.1.4. 특수한 무한 패턴들


  • 총 (gun): 한 자리에서 패턴을 무한히 반복하면서 우주선을 계속 생성한다. 개요에 나온 가스퍼의 글라이더 건(Gosper's Glider Gun)이 대표적인 예.
  • 미끄럼총 (slidegun): 총과 비슷하나, 우주선의 궤적을 한쪽으로 조금씩 밀면서 쏜다.
  • 기관차 (puffer): 패턴을 남기면서 계속 전진한다.
  • 갈퀴 (rake): 기관차의 특수한 경우로 남기는 패턴이 모두 우주선인 경우다. [4]
  • 심지 (wick): 특정한 패턴이 길게 반복되어 진동자처럼 일정한 주기를 가지고 진동한다.
  • 심지늘이개 (wickscretcher): 기관차처럼 심지를 계속 늘린다.
  • 한천 (agar): 심지의 2차원 버전이라고 할 수 있다.
  • 우주채우개 (spacefiller): 한천을 사방으로 계속 늘린다.
  • 사육사 (breeder): 기관차와 비슷하나, 패턴이 2차원적으로 퍼진다.
사육사는 또 다시 4가지로 분류된다.
MMS: 갈퀴가 기관차를 뿌리는 경우.
MSM: 기관차가 총을 뿌리는 경우.
SMM: 총이 갈퀴를 뿌리는 경우.
MMM: 갈퀴가 갈퀴를 뿌리는 경우.
가끔식 우주채우개도 사육사로 쳐 주는 경우도 있으며, 미끄럼총을 이용하면 MSS나 SSS등도 만들 수 있다.

3.2. 장수 (Methuselah)


세포들이 전멸하거나 진동자에 수렴하는 상태를 안정화라고 하는데, 이 안정화에 이르기까지 오랜 세대를 요하는 패턴을 장수 패턴이라고 부른다. 영어 명칭은 므두셀라의 이름을 땄다.
아래는 몇 가지 장수 패턴들의 예
[image]
[image]
[image]
R-펜토미노
다이하드
도토리
R-펜토미노를 보면 알겠지만 세포 수는 불과 다섯인데도 의외로 번식력이 질기다. 다이하드와 도토리도 겨우 7개뿐인 세포가 보기에는 단명할 것 같은데도 실제로 해보면 엄청난 번식력을 자랑한다.[5] 특정 모양의 경우 남아있는 정물과 진동자가 워낙에 많아서 무려 3만 5천 세대나 가서야 겨우 완전히 안정화되는 사례도 있다.
화면 끝이 반대쪽과 서로 연결된 경우 안정화가 된 뒤에도 남아있는 우주선이 정물이나 진동자를 건드려 불안정한 패턴이 다시 이어지는 일도 있다.

3.3. 무한 성장 패턴


장수 패턴을 보이다가 기관차 등의 무한 생성 패턴을 반복한다.
[image]
[image]
최소 세포로 무한 성장 (10)
최소 면적으로 무한 성장 (2x12)[6]

4. 프로그램


프로그래밍 떡밥으로도 워낙에 인기있는 게임이라, 공대 등에서 프로그래밍 과제로 나가기도 한다.(..)
또한 이 게임을 보거나 직접 패턴을 만들어서 볼 수 있는 프로그램 및 앱들이 제법 존재한다.
그 중 많은 사람들이 PC에서 사용하는 'Golly'라는 프로그램이 유명하다. 이 프로그램은 이미 수많은 패턴이 포함되어 있어서 킬링 타임용으로 좋다.

5. 그 외


수십 년 동안 사람들이 파 오던 분야라서 생명이 꽤 많다.
  • 메타픽셀. 이게 뭐하는 것이냐면... [7]
  • 소수(Prime) 번째 우주선만 내보내고 나머지는 먹어버리는 프라이머(Primer). 조금 응용하면 쌍둥이 소수만 내보내거나 페르마 소수만 내보낼 수도 있다.
  • 충분히 큰(49 이상) 주기의 글라이더 건 및 진동자를 모두 만들 수 있게 해 주는 허셜 회로
  • 튜링 머신. 이걸 좀 응용하면 수학적 상수 계산도 가능하다.
  • 한 줄 짜리 이차함수적으로 성장하는 생명 및 23개[8]짜리 이차함수적으로 성장하는 생명
  • 다양한 속도의 우주선. 270세대마다 102칸을 나가는 천만 개짜리 애벌레(Catepillar)와 자신을 만들고, 제거하면서 33699586세대마다 (5120,1024)칸만큼 이동하는, 수백만 칸에 걸쳐 있는 쌍둥이(Gemini)가 좋은 예.
  • 2016년 4월 현재 Caterloopillar라는 우주선이 제작되었는데, 이 방식을 이용하면 c/4 미만의 속도를 가진 수직, 수평방향으로 이동하는 우주선을 모두 만들수 있다.
정작 창시자인 콘웨이는 한때 이 게임을 싫어했다고 한다. 다른 수학적 업적이 많은데도[9] 항상 콘웨이의 생명 게임에 대한 얘기만 나와서 묻혀버린 것 같은 느낌이 들어서라고. 물론 노년에 이른 지금에 와서는 그런 감정이 많이 없어졌다고 한다. 콘웨이가 직접 해설해 주는 생명 게임.
확장판으로 규칙을 수정해 대전 기능이 추가된 Game of Life and Death라는 게임이 있다.
검색어로 이스터 에그를 만들기로 유명한 구글의 검색창에 "Conway's Game of Life"라고 쳐 보면, 규칙에 따라 삶과 죽음을 반복하는 세포들이 화면을 아름답게(?) 수놓을 것이다.
울프람알파의 로딩 화면도 이 라이프게임으로 되어 있다.
파우더토이의 Game Of Life 탭에 여러 규칙의 라이프게임이 있다.
2016학년도 경찰대학 수학 영역으로도 출제되었다.
동방 프로젝트의 캐릭터인 야고코로 에이린의 스펠 카드 중 하나인 소활 "생명유희 -라이프 게임-"은 바로 이것을 의미하며, 실제로 비슷한 탄막 패턴을 보인다.
Pictured as Perfect의 BGA 중간에 이 라이프게임이 등장한다.

6. 영상



'OTCAmetapixel'이라는 패턴이다.
2006년 Brice Due에 의해 발견되었다.

여러가지 패턴들의 영상이다.

글라이더와 무기를 만들어 싸우는 듯한 느낌의 패턴.

디지털 시계(!)

[1] 보통 생명 게임으로 유명하지만, 군 이론등 다양한 수학분야에서 업적을 남긴 수학자이다. 2020년 4월 11일 코로나바이러스감염증-19 감염으로 뉴저지의 자택에서 82세의 나이로 사망했다.[2] 이 패턴은 '신호등'(Traffic Light)라고 불린다.[3] 쌍둥이자리(Gemini)의 속도다.[4] 그런데 남기는 패턴에 우주선이 포함되기만 해도 갈퀴로 쳐주는 경우도 있다.[5] R-펜토미노는 6개의 글라이더를 날려보낸 뒤 1103세대에 안정화되고, 다이하드는 130세대에 전멸하며, 도토리는 13개의 글라이더를 날려보낸 뒤 무려 5206세대에 안정화된다.[6] 2009년까지는 5x5였는데 갱신됐다.[7] 콘웨이의 생명 게임으로 콘웨이의 생명 게임을 만들어서 구동시킨 것. 복잡한 상호작용 때문에 "칸막이"가 있다는 점만 빼면 아주 크고 느려터진(...) 콘웨이의 생명 게임이다.[8] 26개가 8년 동안 최소 기록이었는데 2014년에 갱신되었다.[9] 대표적으로 콜라츠 추측의 일반화가 불가능하다고 증명한 것이 있다.