쿠쟈크
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에스프가루다 2의 최종보스.
1면 보스 츠바메와 3면 보스 쟈노메가 융합한 모습. 합체할 때 "이제 영원히 함께야" 어쩌고 저쩌고 하면서 부적절한 근친드립을 친다. 언제나 각성 상태가 되어 있어 엄청난 힘을 사용할 수 있다고 한다. 정말로 엄청난 힘을 사용할 수 있는지는 잘 모르겠지만 일단 탄막은 상당히 더럽다.
첫번째 패턴은 츠바메와 쟈노메의 분신(?)을 소환해서 탄막을 뿌리는데 기존 보스 패턴의 업그레이드판으로 두 명의 보스가 동시에 뿌려대는 탄막이 실로 압박스럽다.
두번째 패턴은 가라 부인처럼 나비 날개 전개 후 다시 탄막. 날개에도 피탄 판정이 있다. 그리고 날개를 펼치긴 했는데 정작 날개에서 탄을 뿌리는 패턴은 별로 없다는 불합리함을 선보이기도 한다(...). 그리고 세번째 패턴의 경우 안지도 있는 것 같다. 물론 그런 것과 관계 없이 근본적으로 어렵지만.
마지막 패턴은 그야말로 발악 패턴으로 뭔가 알 수 없는 것들을 잔뜩 소환하는데 화면을 종횡으로 지나가면서 무지막지한 탄막을 뿌려댄다. 이놈들을 레이피어가 아닌 일반 샷으로 격추시킬 경우 없앨 수는 있는데 회전을 하며 아래로 내려오는 놈들을 격추할 경우 커다란 탄환 하나가 그 자리를 대처해서(...) 이동한다.
게다가 이때부터 봄 배리어를 발동하기 시작. '''봄 배리어 지속시간이 엄청나게 길어서''' 플레이어의 배리어 공격 종료, 그러니까 무적시간 종료 후에도 약 '''5초''' 동안이나 지속된다. 그 '''아키'''와 '''라사'''의 배리어 지속시간이 무적시간 종료 후 대략 2.5초 정도인데 5초라는 것은 생각만 해도 '''끔찍하다.''' 엎친 데 덮친 격으로 플레이어가 피격 당해서 미스가 나도 또 배리어를 친다.
참고로 배리어 지속이 더럽게 길어서 배리어가 끝나면 화면이 꽉 차있는 것으로 유명한 벌레공주님의 아키가 대략 플레이어 무적 종료 후 2.5초 정도. 뭐, 아키야 반격탄이 있어서 더욱 앗쌀하지만. 쟈코우의 발악처럼 배리어를 맞고 체력을 채우지는 않으니 다행이라면 다행일지도. 아무튼 난이도 선택 없는 케이브의 1주 게임[1] 중에서는 가장 강력한 최종보스...였지만 도돈파치 최대왕생이 1주 게임으로 나와서(...).
하지만 현실은 만일 眞 세세리도 봄 배리어가 있다면 진 세세리가 오히려 더 어렵다는 이유로 최종보스임에도 불구하고 세세리에 비해 포스가 적었다는 게 흠(...).
그리고 아사기의 경우 성령석이 대충 200개 이상 있으면 발악 시작하고 피 깎이기 시작할 때부터(타이밍이 애매한데 대충 쿠쟈크의 보이스가 나오는 순간부터로 생각하면 된다) 각성하고 치다 보면 몇 줄 피하지도 않았는데 죽어있기도 하는 등 가끔 좀 안습하다. 물론 이건 아사기 자체가 각성 데미지가 강할 뿐만 아니라 옵션의 특성이 '''락온'''이기 때문이고 아게하나 타테하로는... 좀 많이 힘들다.
격추하면 그대로 힘이 다해 산화하여 소멸한다.
설정화 1, 설정화 2"이것이 진정한, 그리고 궁극의 가루다!!! 끓어오르는 힘과 쾌감... 굉장해, 너무나 굉장해!!!"
에스프가루다 2의 최종보스.
1면 보스 츠바메와 3면 보스 쟈노메가 융합한 모습. 합체할 때 "이제 영원히 함께야" 어쩌고 저쩌고 하면서 부적절한 근친드립을 친다. 언제나 각성 상태가 되어 있어 엄청난 힘을 사용할 수 있다고 한다. 정말로 엄청난 힘을 사용할 수 있는지는 잘 모르겠지만 일단 탄막은 상당히 더럽다.
첫번째 패턴은 츠바메와 쟈노메의 분신(?)을 소환해서 탄막을 뿌리는데 기존 보스 패턴의 업그레이드판으로 두 명의 보스가 동시에 뿌려대는 탄막이 실로 압박스럽다.
두번째 패턴은 가라 부인처럼 나비 날개 전개 후 다시 탄막. 날개에도 피탄 판정이 있다. 그리고 날개를 펼치긴 했는데 정작 날개에서 탄을 뿌리는 패턴은 별로 없다는 불합리함을 선보이기도 한다(...). 그리고 세번째 패턴의 경우 안지도 있는 것 같다. 물론 그런 것과 관계 없이 근본적으로 어렵지만.
마지막 패턴은 그야말로 발악 패턴으로 뭔가 알 수 없는 것들을 잔뜩 소환하는데 화면을 종횡으로 지나가면서 무지막지한 탄막을 뿌려댄다. 이놈들을 레이피어가 아닌 일반 샷으로 격추시킬 경우 없앨 수는 있는데 회전을 하며 아래로 내려오는 놈들을 격추할 경우 커다란 탄환 하나가 그 자리를 대처해서(...) 이동한다.
게다가 이때부터 봄 배리어를 발동하기 시작. '''봄 배리어 지속시간이 엄청나게 길어서''' 플레이어의 배리어 공격 종료, 그러니까 무적시간 종료 후에도 약 '''5초''' 동안이나 지속된다. 그 '''아키'''와 '''라사'''의 배리어 지속시간이 무적시간 종료 후 대략 2.5초 정도인데 5초라는 것은 생각만 해도 '''끔찍하다.''' 엎친 데 덮친 격으로 플레이어가 피격 당해서 미스가 나도 또 배리어를 친다.
참고로 배리어 지속이 더럽게 길어서 배리어가 끝나면 화면이 꽉 차있는 것으로 유명한 벌레공주님의 아키가 대략 플레이어 무적 종료 후 2.5초 정도. 뭐, 아키야 반격탄이 있어서 더욱 앗쌀하지만. 쟈코우의 발악처럼 배리어를 맞고 체력을 채우지는 않으니 다행이라면 다행일지도. 아무튼 난이도 선택 없는 케이브의 1주 게임[1] 중에서는 가장 강력한 최종보스...였지만 도돈파치 최대왕생이 1주 게임으로 나와서(...).
하지만 현실은 만일 眞 세세리도 봄 배리어가 있다면 진 세세리가 오히려 더 어렵다는 이유로 최종보스임에도 불구하고 세세리에 비해 포스가 적었다는 게 흠(...).
그리고 아사기의 경우 성령석이 대충 200개 이상 있으면 발악 시작하고 피 깎이기 시작할 때부터(타이밍이 애매한데 대충 쿠쟈크의 보이스가 나오는 순간부터로 생각하면 된다) 각성하고 치다 보면 몇 줄 피하지도 않았는데 죽어있기도 하는 등 가끔 좀 안습하다. 물론 이건 아사기 자체가 각성 데미지가 강할 뿐만 아니라 옵션의 특성이 '''락온'''이기 때문이고 아게하나 타테하로는... 좀 많이 힘들다.
격추하면 그대로 힘이 다해 산화하여 소멸한다.