트리 오브 세이비어/클래스/아처 계열
imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 궁수 계열을 소개하는 문서.
1. 개요
여느 게임이 그렇듯 트리 오브 세이비어에도 있는 궁수 계열 캐릭터들이다.
다른 게임과 다르게 독을 활용하는 무고사, 근접 공격을 병행하는 로그, 하카펠, 방패를 사용하는 쿼렐슈터, 기마궁수인 슈바르츠라이터 등이 있어 그 어떤 계열보다도 다양하고 특색있는 모습을 보인다. 단순히 활을 다루는 이들이라기엔 스펙트럼이 넓다는 의미다.
아처는 여러가지 기본 능력을 가지고 있는데 나열하면 다음과 같다.
- 화살공격 시 적에게 꽂히는 화살 갯수에 비례해 최대 5개까지 화살 1개당 방어력을 10%씩 감소시키는 능력을 갖고 있다.
- 레벨에 비례해 치명타 발생 수치 보너스를 받는다. 280레벨 기준 65의 보너스 수치를 가진다.
2. 기본 클래스: 아처
[include(틀:트오세 클래스프로필
, 직업명=아처
, 링크=아처(트리 오브 세이비어)
, 계열=아처
, 구분=기본
, 직업명영어=Archer
, 타입=공격
, 힘=37.5,체력=25,지능=0,정신=0,민첩=37.5
, 멘트=아처 계열은 기본 공격 중 이동이 가능하며 기본 이동 속도가 다른 계열보다 빠르기 때문에 긴 사거리를 이용하여 안전한 장소에서 전투할 수 있습니다.)]
3. 선택 클래스
[include(틀:트오세 클래스프로필
, 직업명=파이드 파이퍼
, 링크=파이드 파이퍼
, 계열=아처
, 구분=선택
, 직업명영어=Pied Piper
, 타입=보조
, 힘=35, 체력=30, 지능=0, 정신=0, 민첩=35
, 멘트=파이드 파이퍼는 피리를 연주하는 클래스입니다. 피리를 불어 적을 제어하거나 해로운 효과를 부여하고\, 아군에겐 이로운 효과를 부여합니다. 피리를 직접 연주할 수도 있습니다.)]
4. 미확인
4.1. 퍼펫티어
인형을 다루는 클래스. 개발 시절 Q&A 당시 그라나도 에스파다의 까뜨린느 토르쉐처럼 인형을 다루는 클래스가 존재하냐는 질문에 상위 랭크의 클래스로 퍼펫티어가 예정돼있다고 밝힌 바 있다. 퍼펫티어에 대한 공식적인 언급은 이 하나뿐이지만 클라이언트 내부를 살펴보면 한가지 힌트가 더 나오는데, 바로 퍼펫티어의 코스튬 텍스쳐 파일이 궁수 계열 폴더로 분류돼있다는 사실이다. 두 정보들을 종합해봤을 때 결국 퍼펫티어는 궁수 계열 8랭크 클래스로 등장할 것이란 예상을 해 볼 수 있다. 하지만 원래 코스튬 텍스쳐 파일이 마법사 계열 폴더로 분류되었던 도사가 성직자 계열 클래스로 변경되어 업데이트 된 전례가 있는 만큼 속단하기는 이르다.
5. 역사
5.1. 서비스 시작 ~ 8랭크 패치 이후
서비스 시작기간엔 광역 공격이 가능한 것도 아니고 그렇다고 단일 대상 공격력이 강한 것도 아니라 이게 대체 뭐하는 직업인지 이해하기 힘든 성능을 보여줬다. 심지어 온게임넷 방송에서도 아쳐를 대차게 까버리는 상황이 발생, 트오세의 저열한 밸런스 수준을 전국에 송신했다. 이후 대대적인 개편을 통한 다양한 직업들의 전반적인 상향으로 트오세의 원거리 딜러라는 자리를 공고히 하게 되었다. 단일딜에서 밸런스 파괴급의 위력을 보여주는 플레쳐를 비롯해 새퍼나 무고사, 슈바르츠라이터, 캐노니어와 같은 직업은 광역기에도 스킬 분배가 되어있기 때문에 자신의 취향에 맞춰 직업트리를 계획할 수 있다.
2랭크 클래스인 레인저, 쿼렐슈터의 성능이 매우 우수해서 거의 모든 직업 트리가 레인저와 쿼렐슈터를 거쳐간다고해도 과언이 아니다. 쿼렐슈터 기반으로 하는 경우 3서클의 [런닝샷] 스킬을 무조건적으로 챙겨가므로 4개 랭크가 강제되는 수준. 레인저의 경우 미사일로 분류되는 공격[1] 의 공격력이 최대 20%까지 증가하는 스킬 [스테디에임]의 효과와 공격 스킬 [배라지]의 성능이 매우 좋아 수많은 궁수 계열 클래스들이 선택하곤 한다. 공격 분류가 타격인 새퍼나 독대미지인 무고사는 스테디에임의 효과를 받지 못해 1랭크 직업인 아처 2서클을 통해 치명타 발생률을 확보하거나, 평타 강화를 위해 쿼렐슈터 3서클과 조합하는 것이 일반적이다.
8랭크 패치 이후 오랬동안 화살만을 쓰는 메르겐만이 밥값을 한다고 적혀 있었다. 그당시 답없던 아쳐 직업들 중에서 가장 밥값을 하던 트리였으며 나머지 트리는 구조적인 문제점이 심각해서 단일딜이든 광역딜이든 둘 중 하나는 좋은데 전체적으로는 뭔가 애매하다는 평가를 받았다.
게다가 이상하게 보조무기를 사용하는 트리는 대미지가 낮은 현상까지 발생하고 있어서 더더욱 평가를 낮게 만드는 요소이기도 했다.
그나마 편의성 덕분에 울림전엔 무쿨기였던 스플릿 애로우를 활용하는 스카우트 3랭크, 울림후에는 도탄 특성이 생긴 리마콘으로 광역 딜을 수시로 넣는 슈바르츠라이터가 낮은 레벨 몬스터를 학살하는데 두각을 나타내면서 폐지줍기 직업 취급이였다.
5.2. 9랭크 업데이트 후
현재는 원거리 물리딜러라는 역할을 잘 하고 있다. 하위트리의 상향과 밸런스 조정 그리고 상위 트리가 더 확보됨으로써 아쳐의 기본 역할을 수행할 수 있게 되었다. 광역딜과 단일딜 둘 다 무난하게 가능하다. 현재 아쳐는 주력으로 사용할 경우 크게 두가지 하위트리로 나뉘는데 단일 딜과 현자타임을 줄이기 위한 쿼렐슈터 3서클, 광역딜을 주로 하기 위한 새퍼 3서클로 나누어져 있다.
원래 런닝샷 자체가 강력했던 스킬이고 패치 이후로 대미지는 약간 하향됐지만 지속시간이 300초로 늘어서 편의성이 늘어나서 스킬딜 이후에 현자타임이 없는 쿼3, 단순히 계수화를 통한 이득밖에 보지 못했고 구조자체는 거의 변한것이 없지만 브룸트랩 그 하나로 광역딜 역할을 잘 수행해내는 새3이 아쳐의 양대산맥이며 이전에 쿼렐과 함께 자리를 차지했던 레인져는 구조의 변화로 이득을 본게 하나도 없고 스터디 에임 하나만 믿고 있었지만 상위로 갈수록 단일 타겟에게만 적용되는 스터디 에임의 한계를 넘지 못하고 베라지같은 스킬들도 하위 트리 스킬답게 힘이 빠져서 몰락했다. 현재는 오로지 슈바르츠라이터를 주력으로 삼겠다면 가는 취급.
5.3. Re:Build 업데이트 이후
기존 아처 계열 군에 속했던 스카우트와 로그, 슈바르츠라이터, 불릿 마커 등이 신설된 스카우트 계열로 대거 편입 되는 바람에 계열 내 클래스 수가 다른 클래스에 비해 현저히 낮아졌다. 개발진 입장에서도 이 점이 부담으로 작용했는지 관련 공문 등을 통해 계열 손실이 가장 큰 아처 계열의 클래스를 우선적으로 도입하겠다는 입장이지만 그게 언제가 될지는 현재로서는 미지수다.
더불어 기존의 랭크 제도가 폐지되어 이제는 초기 직업을 제외한 모든 직업을 선택할 수 있게 됐다. 단, 히든 클래스가 유지 되는 감정사 클래스의 경우 기존의 해금 퀘스트 수행과 2번째 전직부터 가능한 조건이 설정되어 있다.
[1] 활과 쇠뇌를 사용하는 모든 유형의 공격