파랜드 오딧세이 2

 


1. 개요
2. 스토리
3. 시스템
3.1. 단축키
3.2. 스테이터스 및 속성 설명
3.3. 주문 일람
3.3.1. 공격 주문
3.3.1.1. 화염 속성
3.3.1.2. 얼음 속성
3.3.1.3. 바람 속성
3.3.1.4. 전기 속성
3.3.1.5. 빛 속성
3.3.1.6. 어둠 속성[1]
3.3.1.7. 무속성
3.3.2. 치유 주문
3.3.2.1. 체력 회복 & 부활 주문
3.3.2.2. 상태이상 해제 주문
3.3.3. 기타 주문
3.3.3.1. 상태이상 주문
3.3.3.2. 능력치 버프/디버프 주문
3.3.3.3. 기타 주문
3.4. 상태이상 일람
3.5. 아이템 일람
4. 등장인물
4.1. 유니(ユニ)
4.2. 실버(シルバ)
4.3. 바즈(バズ)
4.4. 리티아(リティア)
4.5. 보즈(ボウズ)
4.6. 란(ラン)
4.7. 카스톨(カストル) & 포르쿠스(ポルクス)
4.8. 카인(ケイン)
4.9. 아크(アーク)
4.10. 카(カー)
4.11. 보르도 백작
4.12. 포켈
4.13. 헤스
4.14. 브라스
4.15. 골드
4.16. 아미
4.17. 쉬엔카
4.18. 레오
4.19. 시엘라
4.20. 에린
4.21. 디언
4.22. 프릿츠
5. 스테이지 진행 순서
6. 기타


1. 개요


ファーランドオデッセイⅡ ~君に贈るセレナーデ~
부제는「그대에게 바치는 세레나데」, 2000년 9월 22일 발매.
파랜드 오딧세이의 후속작. 한국에서는 <파랜드 택틱스 4>라는 제목으로 발매되었다. 전작과 달리 음성을 더빙하지 않고 일본어 음성 그대로 사용했다.
성우 면에서는 전작의 성우는 다 갈리고, 인지도도 거의 없다시피 한 성우들이 많다... 그래도 SNK 게임에 출연했던 성우들이 많은 편. 쿠사나기 쿄의 성우 노나카 마사히로도 참여하였다.

2. 스토리


파랜드 오딧세이 1의 일이 있은 지 8년 후의 델타니아 대륙. 8년 전 전쟁으로 대륙을 둘러싸고 있던 결계가 사라지고 외교가 활성화된 델타니아 제국의 풍요로운 토지를 노린 마법왕국 하인갈드가 압도적인 마력을 앞세워 침공해 온다. 마법협정하에 놓여있던 델타니아 제국은 하인갈드의 강력한 전략마술 앞에 속수무책으로 당하면서 제국 남부의 사우세리아를 포함한 영토의 5분의 1을 점령당한다. 이에 제국군은 대대적인 반격을 계획하고 그 첫 작전인 샨켈 요새 탈환 작전, 철저하게 선발된 정예 용병들 가운데에는 유니라는 소녀 용병이 있었는데...

3. 시스템


전작의 다소 이질적인 전투 시스템에서 일반적인 RPG의 형태로 회귀했으며, 주인공도 새롭게 바뀌었다. 다만 전작과의 스토리 연계나 전작의 등장 인물들의 활약은 상대적으로 적은 편이다.[2] 이벤트 씬의 경우에는 1번 이상 봤을 경우 ESC를 누르면 스킵이 가능하다.
난이도가 높은 게임은 아니나, 레벨 설계의 미숙으로 정상적으로 진행했을 경우 이길 수 없는 몬스터가 등장하는 지역이 많다.[3] 때문에 종종 레벨 노가다가 필요하며, 최종보스와 싸우기 전에도 레벨 노가다가 필수적이다. 같은 슬롯에 계속 덮어쓰는 식으로 저장했다가는 이전 지역으로 돌아갈 수도 없고 적이 너무 강해 전진도 할 수 없는 진퇴양난에 빠질 수 있으니 적절하게 여러 슬롯을 활용할 필요가 있다.
특히 중간에 보즈와 카스톨/포르쿠스만으로 진행하는 곳이 최고의 난관으로 꼽힌다. 약해빠진 쌍둥이 형제를 데리고 다녀야 하는 것도 그렇고, 이 쪽의 공격 마법은 매우 부실한데 비해 등장하는 적들은 본격적으로 마법을 난사해댄다. 무엇보다도 미라쥬 밸리로 들어가면 일정 확률로 마주치게 되는 "블레이즈"라는 이름의 붉은색 불꽃 형태의 몬스터는 도저히 그 시점에 등장할 적이 아니라는 생각이 들 정도로 레벨이 높은 적이다. 한 방만 잘못 맞아도 캐릭터가 바로 기절해버리는 사태가 발생할 정도. 다만 마법에 약하다. 보즈의 브릿츠를 레벨 3 이상으로 올려두고 쏴주자.
카도 숲으로 바로 진행하지 말고, 거꾸로 북쪽으로 향해 웰코스 산에서 노가다를 좀 하고 진입하자. 그 이외에 난이도를 그나마 낮추는 방법으로는 엘리먼트 분배 시스템을 이용해 성, 암 속성은 갖다버리고 나머지 속성에 올인해서 적들의 공격마법에 대한 내성을 높이는 것이다.
그 외에 실버와 바즈로 진행하는 곳도 회복 마법의 부재로 어려움을 겪기 쉬우며, 무엇보다도 최종 던전의 난이도가 매우 높다.
쉽게 진행하려면 주요 캐릭터들의 주요 마법/기술레벨을 3 이상으로 올려주어야 한다. 마법/기술은 사용할 때마다 경험치가 증가하여 최대 4레벨까지 올릴 수 있는데, 레벨이 올라갈수록 위력뿐만 아니라 효과 범위, 부가효과까지 변하니[4]별 거 아닌 적이 나와도 꾸준히 써 주자. 한 번 쓸 때마다 경험치가 올라가는 식이니 일부러 저레벨 던전에서 모든 이펙트 효과를 끈 후 경험치 올리는 노가다를 쓰는 것도 좋다.[5]
또한 전작에 나왔던 마법속성치 시스템이 변해서 이번에는 유저 마음대로 속성치를 조절할 수 있게 되었는데, 마법속성치를 올리는 방법이 '''E 쥬얼'''이라는 특수한 아이템을 쓰는 방법밖에 없어서 E쥬얼은 있는 대로 사는 것이 좋다. E 쥬얼은 후반부 적을 쓰러뜨려도 가끔씩 나올 때가 있으니 노가다를 하는 것도 좋다. 그 후 해당 캐릭터가 자주 쓰는 속성 마법에 무조건 최대수치 20을 몰아주고 나머지 수치들도 적들이 주로 쓰는 마법/기술 속성에 맞추어 쌓아주면 마법 피해가 확 줄어든다.
추천하는 레벨 노가다 장소는 (리티아가 있는 상태에서의) 헤스 연구소. 죄다 무생물이라서 홀리 스타에 팍팍 녹아내린다. 최하층에서 노가다를 해 두면 좋다. 홀리스타가 없더라도 전격계 공격에 픽픽 쓰러지기 때문에 전격계 전체마법인 스파리온을 쓸 수 있는 캐릭터들도 쓸만한 편. 그래도 레벨이 모자란다 싶으면 최종 던전으로 가는 길에 있는 사막에서 리티아와 보즈의 레벨을 올려두자. 유니와 실버는 스토리만 진행했다가는 후반부에 레벨이 확 뒤지기 때문에 스토리만 진행하지 말고 아크피크 부근으로 가서 어느 정도 미리 레벨 노가다를 해 두면 후반부 진행이 그나마 쉬워진다.
위에서도 언급했듯 최종 던전의 난이도가 상당해서 '''1층에서 조금만 걸어가면 나오는 세이브 포인트까지 가기 전에 딱 1번 어쩌다 걸린 적한테 게임 오버를 당할 수도 있다.''' 특히 이 게임을 처음 해봤다면 누가 빠질지를 모르기에 더 심각한 편. 미리 노가다를 통해 레벨을 올려두었다면 쉽게 진행할 수 있기는 하지만 어설프게 올려봤자 큰 차이는 나지 않는다. 게다가 문제는 그 어려운 골드[6]를 겨우 이긴 후에야 그 사실을 알아채게 된다는 것이다. 거기에 2턴이면 골드를 끔살시킬 수 있는 카인이 파티에서 이탈하게 된다. 결국 남은 방법은 '''다시 하기..'''
최종보스(포켈) 역시 상당히 어려운 편으로 공격력도 강하고 매 턴마다 자동 회복을 한다. 조금만 머뭇거리면 기껏 때린 것을 모조리 회복해버린다. 방어력도 매우 강해서 물리 공격으로는 대미지를 주기가 어렵다. 그리고 HP가 반 이하로 줄어들면 아군 캐릭터 모두에게 어둠 속성의 전체공격기를 날리는데 이게 100% 저주 상태이상을 걸어서 모든 능력치를 저하시키기 때문에 더욱 귀찮아진다. 전투 애니메이션을 끄지 않았다면 이 보스를 클리어하는데만 30턴 이상이 걸릴지도 모른다. 거기다가 당연하다는 듯이 2연전. 두 번째 최종보스(히드라 브라스)는 무려 '''5개체'''다. 보스의 5개체중 위험한 상태이상이나 범위공격을 하는 쪽을 먼저 쓰러뜨려야 싸움이 쉬워진다.
최종보스전을 그나마 쉽게 클리어하는 방법으로는 보즈에게 온갖 보조마법을 있는대로 다 걸고 보스를 후려패거나, 실버의 마력 모으기와 리므의 콤보를 사용하는 것을 추천한다. 물론 가장 확실한 방법은 레벨 노가다(30 정도면 이런저런 마법을 활용해서 이길 수 있는 수준이 되고, 레벨 40정도가 안전빵) 의외로 최종 던전인 생명의 나무 최상층에서는 리티아의 홀리 스타로 일격에 죽일 수 있는 적들이 많이 나와 레벨 노가다를 하기가 쉽다.
마을에서 진형을 교체(특히 제도에서)할 경우 그래픽이 깨지는 현상이 있는데, 이럴 경우 조금 후에 100%튕기니 진형정리는 필드에서만 해야한다.
패치를 설치하지 않았을 경우 최종보스와 대결할 때 '''전체 마법을 쓰면 게임이 튕기는''' 치명적인 버그가 있다. 패치 구하기가 상당히 힘든 편이니 패치를 구하지 못했을 경우에는 주의.[7] 힘들게 이긴 1차전을 다시 해야 하게 될 수 있다.
이 게임에는 장비의 개념이 없고, 처음부터 지니고 있는 장비를 업그레이드해 나가야 한다. 무기와 방어구의 레벨을 올리려면 보옥이 필요한데 이 보옥은 상점에서 구매가 불가능하며, 보스 캐릭터들을 제거하고 획득하거나, 비밀 상점에서 한정된 수량을 사야 한다. 즉 수량에 한계가 있다는 뜻이다. 그래도 최종 4인방의 주요 장비 레벨을 7까지 찍을 정도로 나오니 걱정하지는 말자.
편의성에 있어 좋아진 점으로는 다음에 진행해야 할 던전에 빛이 나타난다는 것이 있다. 이로 인해 다음에 진행해야 할 던전을 찾기 위해 던전을 뒤져야 하는 수고는 그나마 덜게 됐다. 또한 백지도라는 아이템을 이용해 던전의 맵을 그려가면서 진행할 수 있기 때문에 헤맬 일이 없어진 것도 좋은 점. 특히 지도 100% 완성 시 비밀상점[8]에서 팔 수 있는데 수익이 짭짤하니 이왕이면 모든 맵을 100% 완성해서 자금을 벌어두는 것이 좋다. 맵을 판매한다고 해서 만들어둔 지도가 사라지는 건 아니니 팔아서 돈을 버는 게 무조건 이득이다.
월드맵이 다소 애매해서 월드맵을 보고 '분명 이렇게 뚫려있는데'라고 생각해서 던젼을 지나 월드맵으로 나가 다른 곳으로 가려고하면 '''안 가지는 경우가 있다.''' 그 경우 다른 길이 있다는 뜻이니 다른 맵으로 돌아가야 한다. 전혀 생각치도 못한 곳이 통할 수 있어 몹시 거슬린다.
전작과 비슷하게 저장에 다소 인색한 편. 그런데 의외로 월드맵 화면에서는 메뉴 창을 열어서 저장이 가능하니 종종 이용해주자.
사실 파랜드 오딧세이2는 파랜드 시리즈중 최악의 작품이라고 평가된다. 일단 기본적인 전투 밸런스가 그다지 좋지 않으며 (비록 스피디 진행이긴 하지만) 지나치게 잦은 랜덤 인카운터가 스트레스로 받아들여지기 쉽다. 평균 3~5초, 빠르면 1~2초 만에 인카운터가 떠서 필드 BGM을 느긋하게 듣는 것조차 어려울 지경.
더군다나 일러스트 화풍도 너무 많이 바뀌었다. 물론 일러스트 쪽은 개인 취향 영역이라 이 점에서 환호한 사람들도 있긴 하다. 그리고 작화 자체도 깔끔하면서도 미형으로 잘 뽑아내었으니.
허나 주인공으로 설정한 유니의 존재감 자체가 별로 크지 않다. 캐릭터로서의 매력도, 성능도 많이 떨어지는 마당에 전작의 인물들이 등장하여 미친 존재감을 과시하고 있기 때문에(...) 다른 인물들이나 메인 동료들과의 연관성도 거의 없어 주인공 체면이 말이 아니게 되어버렸다. 게임을 해 본 사람들이면 알겠지만 도짓코, 아가씨 속성이 붙어있는 조연 리티아가 오히려 더 여주인공스럽다... 리티아도 민폐 개그로 만담하는 게 귀엽다는 평과 짜증난다는 평으로 호불호가 갈리긴 하나 작중 우유부단한 성격으로 끊임없이 삽질만 하는 유니에 비할 바가 못된다.
결과적으로 전투의 밸런스도 문제가 있고, 일러스트도 바뀌었고, 맵도 불편하다. 시나리오는 델마와 루이스를 연상시키는 여성향 피카레스크 로망의 플롯을 따르는데 이 때문에 혹평받았다. 기존 파랜드 택틱스3는 전형적인 용자모험물 스토리를 따랐는데 전작을 플레이한 팬들이 피카레스크 로망에 적응하기는 어려웠을터

3.1. 단축키


기본적으로 마우스를 이용하는 것이 편하나, 키보드만으로도 게임을 진행할 수 있다.
아래는 키보드로 게임을 진행하기 위한 단축키이다. (주문이나 특기 노가다를 할 때 좋다.)
* 이동 화면
- 숫자 키패드의 8방향을 이용하여 걷는다. Ctrl + 숫자키로 뛸 수 있다.
- NPC나 세이브포인트를 바라보게 근접한 뒤, 엔터 키로 상호작용을 할 수 있다.
- Tab키로 전투맵의 지도를 켜고 끌 수 있다.
- 월드 맵에서도 숫자 키패드와 엔터 키로 이동가능.
* 전투 화면
- 1,2,3(전열)과 Q,W,E(후열)를 이용하여 캐릭터를 선택한다. (숫자 키패드의 1,2,3이 아니라, !,@,#의 1,2,3이다.)
- 전후좌우 키와 엔터를 사용하여 공격, 주문, 특기를 선택한다.
- Esc 키로 선택을 취소할 수 있다.
- Start 버튼을 누를 때는 a,s,d 키 중 하나로 진행할 수 있다.
* 대사창
- 스페이스나 엔터로 대사를 넘길 수 있다.

3.2. 스테이터스 및 속성 설명


  • HP : 생명력. 이게 0이 되면 기절 상태에 빠진다. 모든 파티원이 기절 상태에 빠지면 게임 오버.
  • MP : 마력. 주문을 사용하는 데에 필요하다.
  • SP : 기력. 특기를 사용하는 데에 필요하다.
  • STR : 물리 공격력과 관계된 수치.
  • BDY : 방어력과 관계된 수치.
  • AGL : 전투 턴에서 활동 순서와 관계된 수치.
  • TCH : 공격 명중 및 회피와 관계된 수치.
  • EP : 엘리먼트 수치. 기본적으로 캐릭터마다 특화된 속성에 분배되어 있지만 플레이어의 재량에 따라 특정 속성의 EP를 빼거나 뺀 EP를 원하는 속성에 투자할 수 있다. 각 속성당 최대 20씩 투자 가능하나 해당 캐릭터의 현재 보유중인 EP 내에서만 분배가 가능하다. EP 분배에 따라 해당 캐릭터의 주요 속성 공격의 피해를 증가시킬 수도 있고 반대로 적 캐릭터의 주요 속성 공격의 피해를 줄일 수도 있다. 캐릭터마다 기본 최대 EP의 수는 차이가 있으나 대체적으로 마법사 캐릭터들은 기본 EP가 많고 반대로 전사 캐릭터들은 기본 EP가 적다.
    • 염(炎) : 화염 속성. 화상 상태와 연관이 있으며 란, 아크의 주 속성.
    • 빙(氷) : 얼음 속성. 동결 상태와 연관이 있으며 실버, 리티아의 주 속성.
    • 풍(風) : 바람 속성. 일반적으로 연관된 상태이상은 없으나 일부 풍 속성 적들의 경우 독/맹독 상태이상을 갖고 오기도 한다. 유니의 주 속성.
    • 뢰(雷) : 번개 속성. 마비 상태와 연관이 있으며 리티아, 란의 주 속성.
    • 성(聖) : 빛 속성. 연관된 상태이상은 없다. 리티아, 보즈, 아크의 주 속성.
    • 암(闇) : 어둠 속성. 저주 상태와 연관이 있으며 실버의 주 속성.

3.3. 주문 일람


말 그대로 아군이든 적군이든 사용하는 마법의 목록. 전작과 달리 주문서 같은 걸 얻어서 새로운 마법을 사용할 수는 없다. [9][10]

3.3.1. 공격 주문


적에게 직접 대미지를 입히는 주문들이다.

3.3.1.1. 화염 속성

  • 바르: 적 하나에게 불덩이를 던지는 주문. 일정 확률로 적에게 화상 상태이상을 건다.
  • 바르드: 불기둥을 일으켜 가로 일렬의 적들을 공격하는 주문. 바르와 달리 적에게 화상을 입히진 못한다. [11]
  • 바르카논: 피닉스를 소환해 일으키는 폭염으로 적 전체를 공격한다.

3.3.1.2. 얼음 속성

  • 리므: 적 하나에게 얼음덩이를 던져서 얼리는 주문. 일정 확률로 동결 상태이상을 건다.
  • 메리무트: 가로 일렬의 적들 머리 위에 얼음기둥을 떨어뜨리는 주문.
  • 리므클론: 펜릴을 소환해서 눈보라로 적 전체를 공격.

3.3.1.3. 바람 속성

  • 겔: 바람의 칼날을 날려 적 하나를 공격. 브릿츠와 함께 단일 공격 속성마법중에선 상태이상 부가 효과가 없다.
  • 리겔: 회오리를 일으켜 가로 일렬의 적들을 공격.
  • 리겔테스: 실피드를 소환해 회오리 폭풍으로 적 전체를 공격.

3.3.1.4. 전기 속성

  • 스파: 전기 덩어리를 날려 적 하나를 공격. 일정 확률로 적을 마비시킨다.
  • 스파르크: 번개를 내리쳐서 가로 일렬의 적을 공격.
  • 스파리온: 번개룡을 불러서 번개 폭풍으로 적 전체를 공격.

3.3.1.5. 빛 속성

빛과 어둠은 가로 일렬의 적을 공격하는 중간단계 마법이 없다.
  • 브릿츠: 빛을 십자형으로 묶어서 적 하나를 공격. 특이하게 다른 공격마법들과 달리 소모 MP가 조금 더 높다.
  • 레브리스트: 전작에선 이 마법이 브릿츠란 이름이었지만 본작에선 브릿츠는 기본 단일공격마법의 이름으로 바뀌고 이쪽은 새로운 이름을 달고 나왔다. 수호 천사 메시아를 소환해서 적 전체에 레이저 공격을 한다

3.3.1.6. 어둠 속성[12]

  • 데일: 악마의 안개를 일으켜 적 하나를 공격. 일정 확률로 상대를 저주 상태로 만든다.
  • 데일게스트: 사탄을 소환하여 적 전체를 공격.

3.3.1.7. 무속성

  • 이레이젤: 공간을 일그러뜨려서 적 하나를 공격.
  • 이레이저: 무지개빛 레이저를 쏴서 세로 일렬의 적을 공격.

3.3.2. 치유 주문


보즈가 이 계열의 본좌로 게임 내의 모든 치유 주문을 구사할 수 있다! 여기에 리티아나 유니도 상당 수의 회복 주문을 사용가능하니 최종 파티 4인 중 3명이 무려 힐이 가능한 셈.

3.3.2.1. 체력 회복 & 부활 주문

  • 큐리: 아군 1명을 회복. 큐리오 등장 전까진 질리게 자주 쓸 회복주문이기도 하고 큐리오 등장 이후로도 상황에 따라 쓸 일이 많은 유용한 주문이다.
  • 큐리오: 아군 전체를 회복. MP 소모량이 큐리보다 3배나 많아서 아군 수가 적으면 효율이 좀 미묘하나 광역딜이 난무하는 후반 싸움에서 아군의 유지력을 위해 없어서는 안 될 주문.
  • 아큐릭: 아군 1명을 완전히 회복. 소모 마력도 많고 파티원들의 체력이 아무리 높아져도 250 ~ 300 선에서 끝나는데 이 정도는 큐리나 큐리오로도 반피 이상을 채울 수 있는 정도의 양이다. 더군다나 후반부 힐은 단일 폭힐보단 아군 전체에 뿌려주는 광역힐이 중요하기 때문에 사실상 쓸 일이 없다.
  • 레바일: 기절한 아군 1명을 체력 1 상태로 부활. 체력 1로 부활하기 때문에 기껏 부활시켜놓고 광역마법 한방에 다시 뻗을 수도 있으니 전투 중 기절했다면 차라리 그냥 부활시키지 않은 채로 전투를 끝내고 필드에서 부활시키거나 민첩이 빠른 아군이 먼저 써서 일으켜주고 다른 힐러 아군이 바로 힐을 넣어줘야 하는 써먹으려면 약간의 생각이 필요한 주문.
  • 레바인드: 기절한 아군 1명을 체력 100% 상태로 부활시킨다. 레바일이 아군 - 적군의 턴 오는 속도 등을 신경써서 써야 하는 반면 이건 그냥 생각없이 써주면 되기에 편리하고 강력하다. 보즈만 배울 수 있기에 이걸 쓰면 아군 내에서 제일 강력한 딜러의 턴을 낭비한다는 점이 단점..이려나?
  • 데큐리프: 수호 천사 엘리시아를 불러서 아군 전원의 체력을 모두 회복시키고 모든 상태이상을 제거한다. 다만 능력치 디버프나 기절 상태는 해제 불가능. 모든 주문 중 가장 많은 MP를 소모한다. 역시 이것도 보즈만 습득 가능.

3.3.2.2. 상태이상 해제 주문

정말 쓸데없이 많은 게 특징. 리케이드를 제외하면 걍 상점에서 치유의 꽃을 잔뜩 사둬서 그걸 쓰는게 낫다.
  • 리케이트: 해독 주문. 상태이상 해제 주문 중 유일하게 숙련도가 있다. 숙련도를 올리면 독 뿐만이 아닌 맹독 상태도 한번에 해제가 가능해진다.
  • 리라이즈: 마비 해제 주문.
  • 리워크: 수면 해제 주문.
  • 리프라이즈: 혼란 해제 주문.
  • 라이토스: 화상 해제 주문.
  • 비스테인: 동결 해제 주문.
  • 세이릴: 저주 해제 주문.

3.3.3. 기타 주문


공격, 치유 주문을 제외한 나머지 모든 주문은 여기에 기술한다.

3.3.3.1. 상태이상 주문

상태이상 주문류는 보스에겐 걸리지도 않고 필드몹에게 쓰더라도 효율이 썩 좋진 않다. 웬만해선 거의 쓸 일이 없는 주문들.
  • 포그마: 적 가로 3체에게 침묵 상태이상을 건다. 3레벨 이상부턴 적 전체에게 가능. 다른 상태이상 주문들도 포그마와 범위가 똑같다.
  • 윌테: 적에게 망각 상태이상을 건다.
  • 메롤라이어: 적에게 수면 상태이상을 건다.[13]
  • 베리올: 적에게 혼란 상태이상을 건다.

3.3.3.2. 능력치 버프/디버프 주문

아군의 능력치를 올리거나 상대의 능력치를 깎는 주문. 디버프 계통은 처음엔 가로 일렬의 적들에게 유효하지만 3레벨부터는 적 전체에게 유효해진다.
  • 데오브랙: 아군의 공격력을 향상. 전사계 캐릭터들에게 특히 유용하다.
  • 다웨이브: 적군의 공격력을 감소. 당연하지만 마법을 쓰는 적들에겐 효과가 없다.
  • 패스올: 아군의 방어력을 향상. 다웨이브와 마찬가지로 주문에는 효과가 없으니 적이 주로 주문 공격을 난사하는 후반에는 효과가 떨어진다.
  • 스테밀: 적의 방어력을 감소. 이것도 마찬가지로 보즈와의 궁합이 극강이기에 자주 쓰게 된다.
  • 젤토프: 아군의 민첩성 증가.
  • 베르데: 적의 민첩성을 감소. 민첩성이라는 미묘한 스탯 탓인지 젤토프와 함께 인지도가 낮다.

3.3.3.3. 기타 주문

  • 소우브: 상대의 MP를 빼앗아서 자신의 MP로 흡수하는 주문.
  • 케이프: 해당 던전에서 사용시 그 던전에 들어왔던 입구 쪽 바깥으로 순간이동한다. 주문 중 유일하게 필드에서 사용 불가.

3.4. 상태이상 일람


  • 독: 가장 기본적인 상태이상. 매 턴 종료시마다 약간의 대미지를 입는다. 전투가 끝나도 해제하지 않으면 계속 붙어있는 상태이상이지만 워낙 대미지가 잉여해서 아주 급한 상황이 아니면 그냥 무시해도 지장이 없다. 독나방 가루를 갖고 있을 경우 적에게 사용해서 적을 중독 상태로 만들 수 있다. 대응하는 치유 아이템은 해독초.
  • 맹독: 독의 강화(?)판. 맹독이란 이름답게 입히는 대미지가 독의 몇 배로 늘어났고 해독초를 써도 바로 풀리는 게 아니라 독 상태로 변하며 1레벨 리케이트의 경우 죽었다 깨어나도 맹독을 풀 수가 없다! 따라서 맹독을 해제하려면 해독초 2개를 먹이거나 2레벨 리케이트를 쓰거나 해야 한다. 치유의 꽃이라는 더 편한 선택지도 있고. 독과 마찬가지로 전투가 끝나도 해제되지 않는 상태이상이다
  • 화상: 독과 마찬가지로 매 턴 종료시마다 대미지를 입는다. 대미지는 독보다 높지만 맹독보단 낮으며 화상에 걸린 캐릭터의 공격력이 감소한다. 특히 전사형 캐릭터들이 걸리면 골치아파지는 상태이상. 여기에 미라주 밸리의 블레이즈는 평타로도 이 상태이상을 걸 수 있다! 전투가 끝나도 풀리지 않는 상태이상 중 하나. 대응하는 치유 아이템은 알로에초.
  • 마비: 대미지를 입는 상태이상은 아니지만 움직일 수 없게 되며 전투가 끝나도 풀리지 않는 상태이상. 마비약을 갖고 있으면 적에게 사용해서 마비 상태로 만들 수 있다. 대응하는 치유 아이템은 달의 물방울.
  • 빙결: 얼어붙으며 턴 종료시마다 약간의 대미지를 입고 행동할 수 없다. 대미지는 독 수준으로 약하나 캐릭터가 움직일 수 없어지기에 가장 위험한 상태이상으로 취급된다.[14] 그나마 전투가 끝나면 풀린다는 점은 위안. 대응 치유 아이템은 고추.
  • 침묵: 주문을 사용할 수 없게 된다. 주문 위주로 싸우는 실버나 리티아같은 캐릭터에겐 꽤 성가시지만 주문을 쓰지 않아도 되는 전사계 캐릭터들에겐 별로 큰 타격이 없는 상태이상. 대응 치유 아이템은 이상한 나무열매.
  • 망각: 특기를 사용할 수 없게 된다. 침묵과 정반대로 전사계 캐릭터들에게 성가신 상태이상. 대응 치유 아이템은 뿅뿅 망치.
  • 수면: 마비처럼 움직일 수 없게 되는 상태이상. 다만 적에게 얻어맞으면 풀린다. 대응 치유 아이템은 깨우기 가루.
  • 혼란: 마비처럼 움직일 수 없게 되는 상태이상. 적에게 맞는다고 풀리진 않지만 지속시간이 길진 않다. 대응 치유 아이템은 허브티.
  • 저주: 해당 캐릭터의 모든 능력치를 감소시킨다. 자주 보이는 상태이상은 아니나 한번 걸리면 상당히 골치아픈 상태이상. 대응 치유 아이템은 성스러운 조각.
위의 모든 상태이상을 한번에 푸는 아이템으로 치유의 꽃과 엘릭서가 있다.

3.5. 아이템 일람


  • 약초 : HP를 30 회복한다.
  • 호박씨 : HP를 80 회복한다.
  • 회복약 : HP를 150 회복한다.
  • 요정의 눈물 : 아군 전체의 HP를 60 회복한다.
  • 소마 꽃 : MP를 100 회복한다.
  • 감자 : SP를 100 회복한다.
  • 해독초 : 독 상태를 해제하고 맹독 상태를 독 상태로 낮춘다.
  • 알로에초 : 화상 상태를 해제한다.
  • 고추 : 동결 상태를 해제한다.
  • 달의 물방울 : 마비 상태를 해제한다.
  • 이상한 나무열매 : 침묵 상태를 해제한다.
  • 뿅뿅 망치 : 망각 상태를 해제한다.
  • 깨우기 가루 : 수면 상태를 해제한다.
  • 허브티 : 혼란 상태를 해제한다.
  • 성스러운 조각 : 저주 상태를 해제한다.
  • 치유의 꽃 : 모든 상태이상을 해제한다.
  • 정신 드는 약 : 기절 상태에 빠진 아군을 체력 1 상태로 부활시킨다.
  • 엘릭서 : 기절을 제외한 모든 상태이상을 해제하고 HP와 MP, SP를 전부 회복한다.
  • 머슈룸 : 사용 시 대상 캐릭터의 최대 HP를 1 ~ 5 상승시킨다.
  • 용의 눈물 : 최대 MP를 1 ~ 5 상승시킨다.
  • 바실리스크의 알 : 최대 SP를 1 ~ 5 상승시킨다.
  • 힘의 열매 : STR을 1 ~ 3 상승시킨다.
  • 수호석 : BDY를 1 ~ 3 상승시킨다.
  • 매의 발톱 : AGL을 1 ~ 3 상승시킨다.
  • 비전서 : TCH를 1 ~ 3 상승시킨다.
  • E-쥬얼 : 대상 캐릭터의 엘리먼트 포인트를 1 상승시킨다.
  • 요정의 구슬 : 무기나 방어구를 강화하는 데 쓰인다. 최대 4레벨까지 강화 가능.
  • 여신의 구슬 : 무기나 방어구를 강화하는 데 쓰인다. 4레벨 이상의 아이템에만 사용 가능하며 최대 6레벨까지 강화 가능.
  • 용신의 구슬 : 무기나 방어구를 강화하는 데 쓰인다. 6레벨 이상의 아이템에만 사용 가능하며 최대 7레벨까지 강화 가능.
캐릭터의 스탯을 올리는 아이템들은 일반적인 상점에선 구매가 불가능하며 비밀상점에서 제한된 수량을 구매하거나 일부 몬스터에게 낮은 확률로 드랍되는 걸로만 입수가 가능하다. 구슬들은 보스를 처치하거나 비밀상점 구매 또는 보스전 및 이벤트가 열렸던 장소로 다시 가면 있는 상자들을 열어야 얻을 수 있다.[15]

4. 등장인물



4.1. 유니(ユニ)


성우: 이케하라 료(池原 量)
  • 무기 - 클롬캘리버 1Lv(10/20/30/40/60/80/110)[16]
  • 갑옷 - 브리건티[17] 1Lv(10/20/30/40/60/80/110)
  • 기본 EP - 60 (염 10 빙 10 풍 11 뢰 9 성 10 암 10)
  • 주문
    • 리겔
    • 리겔테스
    • 브릿츠
    • 큐리
    • 아큐릭
    • 레바일
    • 리케이트
    • 리워크
    • 세이릴
    • 젤토프
    • 베르데
  • 특기
    • 소닉 엣지(ソニックエッジ[18]): 바람의 칼날로 적 세로 1열을 공격. 맨 처음 나오는 특기지만 쓸 일은 전혀 없다.
    • 칼바람(かまいたち): 바람의 칼날로 적 전체를 공격. 간단히 말하자면 연출 짧고 MP 대신에 SP 먹는 리겔테스. 리겔테스보다 위력은 좀 약한 편이나 유니에게 비교적 널널한 SP를 먹기 때문에 리겔테스와 번갈아가며 쓰기도 한다.
    • 헬즈 윈드(ヘルズウインド): 적 하나를 연속 공격. 바람 속성으로 난무 횟수는 고레벨일수록 높아지지만 기본적으로 랜덤이기에 랜덤신의 가호를 좀 받아야 한다. 약한 대미지의 난무를 상당한 히트 수로 때우는 기술이다보니 후반 가면 바람 속성 약점인 적들 빼곤 대미지가 아예 안 박힌다.
    • 호크아이(ホークアイ): 적 하나에 고확률 크리티컬 공격. 사실상 평타보다 좀 나은 수준인데 문제는 최종보스 상대로 그나마 딜링이 박히는 기술이 이것과 후술할 배수진뿐.
    • 사일런트 문(サイレントムーン): 적들을 일정 확률로 잠재우는 기술. 기본적으로 가로 일렬의 적들에게 먹히며 3레벨 이상부턴 적 전체에게 건다. 상태이상 주문/특기들이 다 그렇듯이 봉인.
    • 정신통일(精神統一): SP를 먹는 유니 본인에게만 먹히는 큐리. 고로 버려진다.
    • 플랩 노이즈(フラップノイズ): 칼에서 불쾌한 진동음을 일으켜 적 횡일렬의 공격력을 떨어뜨린다. 3레벨 이상부턴 적 전체에게 먹힌다. 문제는 초중반 유니는 굳이 이거없어도 적들 공격이 간지럽고 극후반가면 적들이 평타 공격을 안 한다.
    • 풍신의 수호(風神の守り): 방어력을 올리고 상대에게 받는 바람 속성 공격을 모두 무효화한다. 자신에게만 사용 가능. 4레벨에 6턴 지속. 얼핏 보면 좋은 거 같지만 유니는 애초에 바람 속성 특화 캐릭터라 바람 공격이 잘 박히질 않기에 방어력 버프 제외하면 크게 도움이 되진 못한다.
    • 세일스텝(セイルステップ): 회피율 업. 자신에게만 가능.
    • 배수진(背水の陣): 해당 턴 동안 자신의 방어력을 공격력으로 전환한다. 방어력이 0이 되지만 공격력이 방어력만큼 증가한다. 사실상 호크아이와 함께 극후반 유니가 보스에게 그나마 대미지를 줄 수 있는 둘밖에 없는 스킬.
메인 시나리오의 주인공. 나이는 딱 여고생 나이인 18세. 용병으로 본래는 고아였으나 질풍의 검이라 불리던 용병 헤인즈의 용병단에 의해 거두어져 검술을 배웠지만 용병단은 모종의 이유로 전멸, 유니를 돌봐주던 용병 니나마저 유니를 피신시키기 위해 살해당했던 어두운 과거가 있다. 외향은 가냘프지만 멘탈이 강인한 외유내강형이라 하는데 스토리를 보면 유리멘탈로밖에 안 보이는게 문제...
지극히 이상만을 쫒는 성격이라 현실적인 바즈와는 자주 충돌한다. 하인갈드와의 평화 협정도 반대하는 입장이라 스스로의 의지로 보르도 백작을 돕지만 사실상 버림받은 상황에 놓여 방황하다가 아크를 만난다. 그러나 아크는 만난지 얼마 안 돼 죽어버리고 그 범인인 실버를 잡으려는 바즈를 말리다가 실버와 함께 낭떠러지에 떨어진다. 그 후 단 둘이 도망다니면서 묘한 플래그를 꽂는다. 헌데 주인공 커플이 둘다 답답한 행동 방식을 지니고 있는 탓에 팬들에겐 파랜드 시리즈 통틀어 가장 인기없는 커플로 꼽힌다. 본작의 시나리오 점수를 깎아먹게 된 주범 중 한 명. 그래도 마지막에는 실버 덕택에 조금은 정신적 성장을 이룬다. 주인공인데도 비중이 상대적으로 눈에 띄지 않고, 유저들에게 큰 매력을 어필하지 못해 아크나 리티아, 보즈에게 주인공자리 뺏겼다는 소리를 자주 듣는다.[19]
능력은 회복 마법과 바람 마법을 쓰며 다양한 공격/방어 특기를 갖고 있고 특히 민첩성이 뛰어나다. 대신에 공격력이 썩 높지 않고 다른 전사형 캐릭터들과 달리 공격력을 높여줄 수 있는 버프나 고화력 특기가 존재하지 않기에 후반으로 가면 갈수록 같은 전사 포지션의 보즈와 비교하자면 할 수 있는 게 탱킹밖에 없다. 분명 후반에 마법사들 이상의 데미지를 내야 하는 전사계 캐릭터임에도 되려 마법사들 못지 않은, 아니 그 이상의 유통기한이 오는 골치아픈 캐릭터. 따라서 파랜드 오딧세이 2를 처음 해본 유저라면 거의 유니를 버리거나 안 키우게 되는데 그래도 최종 파티의 일원이기 때문에 키우지 않으면 파티 밸런스가 깨져서 망할 수밖에 없다. 문제는 키워둬도 후반 파티에서 유니의 주요 용도는 사실상 전방 고기방패 + 아이템 셔틀 역할밖에 없다는 점이 뼈아픈데 유니의 특기 중 가장 강력한 특기인 헬즈윈드가 포켈/히드라브라스의 5머리 중 4머리 앞에서 노딜이 되어버리며 리겔테스나 칼바람을 쓰자니 후반 적들의 높은 체력 앞에 다른 강력한 마법사들도 유통기한이 와 버리는데 유니라고 아닐까... 결국 보스에게 먹히는 특기는 배수진과 호크아이 둘 뿐.[20] 여기에 아군을 보조할 광역 힐러를 하려고 해도 필수 광역힐 주문인 큐리오가 없다... 결국은 꼴랑 전원 60 회복시켜주고 마는 요정의 눈물을 쓰든지 단일 힐인 큐리로 하나하나 힐을 걸거나... 같은 전사계 캐릭터인 보즈가 기합 + 각종 공버프 + 방어력 디버프 + 유옹열섬으로 보스에게 단번에 몇천씩의 폭딜을 뽑아내며 광역힐인 큐리오도 모자라서 상태이상까지 모조리 풀어주는 데큐리프 주문을 보유하고 있어 탱딜힐 모두 유니보다 압도적인 상위호환이라 스토리에서도 성능에서도 평가가 박할 수밖에 없는 캐릭터. 주인공임에도 다른 캐릭터들과 접점이 좀 심하다 할 정도로 없는 편이다. 리티아, 보즈, 란, 카인과는 최종전 직전까지 만난 적도 없었으며, 카인을 제외한 나머지 셋과는 만난 후에도 대화 한 마디 한 적이 없다.

4.2. 실버(シルバ)


성우: 고시미 키요토미(五島 清富)(나리킨야 키요토미(成金屋 清富))[21]
  • 무기 - 길티리브 5Lv(60/80/110)
  • 갑옷 - 미스터리로브 5Lv(60/80/110)
  • 기본 EP - 76
  • 주문
    • 바르
    • 바르드
    • 바르카논
    • 리므
    • 메리무트
    • 리므클론
    • 리겔
    • 리겔테스
    • 스파
    • 스파르크
    • 스파리온
    • 데일
    • 데일게스트
    • 이레이젤
    • 이레이저
    • 메롤라이어
    • 베리올
    • 소우브
    • 케이프
  • 특기
    • 소울 스틸(ソウルスティール): 어둠 속성으로 적의 체력을 훔친다.
    • 소울 브레이크(ソウルブレイク): 남은 MP를 모두 소모해서 적 하나에게 어둠 속성 공격을 한다. 마력 모으기가 있는 실버로서는 전혀 쓸 이유가 없는 기술.
    • 프로스트 브레이크(フロストブレイク): 소울브레이크의 얼음 속성 버전. 이것도 취급은 같다.
    • 소울 차지(ソウルチャージ): 받은 피해량에 비례해 MP를 회복한다.
    • 프로스트 에이드(フロストエイド): 화상 치유마법. 버리자.
    • 아이스 배리어(アイスバリア): 아군을 냉기로 감아서 얼음 속성 피해를 줄이고 화상 상태에 걸리지 않게 한다. 화이트케이프/아크피크에서 노가다를 할 경우 꽤 도움이 되는 특기. 레벨 3 이상이 되면 파티 전체에 적용할 수 있다.
    • 리플렉터(リフレクター): 마법공격에 의한 피해를 감소. 자기 자신에게만 유효.
    • 마력 모으기(魔力ため): 실버가 일반적인 마법사의 딜링을 뛰어넘어 거의 어지간한 전사들의 일격기 수준의 화력을 넣게 해주는 일등공신. 현재 턴에서 마력을 모아서 다음 턴 주문의 위력을 높인다. 최대 3중첩까지 되며 3중첩 시의 화력은 어지간한 공격 특기들의 위력을 초월한다.
헤스 박사가 만든 아리먼(복제인간)으로[22] 브라스와 함께 만들어졌으며 외관상 연령은 유니와 비슷해 보인다. 모종의 계획으로 은십자군에 합류했으며 말수가 적고 계산적이나 아크와 만난 이후로는 갑자기 정신적으로 퇴화해버린 느낌. 유니와 관계는 거의 어머니와 아들같은 느낌이 풍길 정도 아크를 본의 아니게 끔살해서 많은 게이머들을 충공깽에 빠뜨리기도 하였다.
후반부에 파티에 참여하며, 최종 보스까지 가게 되는 캐릭터이므로 잘 키워야 한다. 사실 아크와 함께 이 게임의 실질적인 주인공.
어둠/무속성 공격마법과[23] 자신에 한해 적의 마법에 의한 데미지를 줄여주는 리플렉트 등의 마법을 쓴다. 이외에 '마력 모으기'라는 특기가 있는데, 사실 이 마법이 바로 실버의 가장 큰 장점이다. 일반적으로 이 게임의 후반 보스전에서 마법사 캐릭터들은 주문의 피해량을 늘릴 길이 없고 보스의 체력은 매우 많이 올라서 유통기한이 오기 마련인데, 실버는 마력 모으기로 주문 피해량을 폭발적으로 올릴 수 있어서 다른 마법사들과 달리 후반에도 강력한 주문 딜링을 뽐낼 수 있다. 약점이라면 마법사 고유의 아킬레스건인 약한 맷집과 회복계 마법이 하나도 없어서 오직 딜링으로만 승부를 봐야 한다는 점, 마법이 강력하긴 해도 근본이 마법인지라 보즈마냥 우주승천할 딜을 넣는 데에 한계가 있다는 점이랄까.
여담으로 일반적으로 주문을 사용할 때는 지팡이를 치켜들지만 특정 주문[24]을 사용할 때는 지팡이를 적을 향해 겨눈다.

4.3. 바즈(バズ)


성우: 야노 에이지(や乃 えいじ)[25][26]
  • 무기 - 데드스크림 1Lv(12/24/36/48/72/96/132)
  • 갑옷 - 메탈재킷 1Lv(12/24/36/48/72/96/132)
  • 기본 EP - 54
  • 주문 없음
  • 특기
    • 힘껏(力まかせ): 무기를 힘껏 휘둘러 적 하나를 공격. 대미지는 높지만 명중률이 절반이 되기 때문에 로또성 기술.
    • 최후의 일격(トドメノイチゲキ): 혼신의 일격을 상대에게 날린다. 다음 턴에 행동이 불가능하지만 순간 단발 데미지로는 가장 높다.
    • 야아아아얍!(オラオラオラァ!): 적 하나를 찍어서 3턴간 그 대상만 공격한다. 턴이 지날수록 적에게 입히는 대미지가 높아진다. 예열이 필요하단 약점이 존재하긴 하나 그 위력만큼은 다른 특기들보다 절대적이기 때문에 주로 보스나 강력한 적을 잡을 때 쓴다. 3턴간 무조건 한놈만 팬다는 점을 살려서 세로로 겹쳐있는 적들의 경우 뒤의 적을 찍고 팰 때도 쓰인다.
    • 브레이크 숏(ブレイクショット): 적의 급소를 노려서 즉사시킨다. 근데 이거도 확률이 있어서 빗나가면 기본 공격의 절반의 대미지만 입힌다. 보스에게는 당연히 즉사가 발동되지 않기에 평타 데미지의 절반밖에 입히지 못하는 먹튀스킬로 전락한다.
    • 대지의 분노(大地の怒り): 땅을 내리쳐 지면을 갈라서 적 전체를 공격. 물리공격 판정이라 상대 속성에 영향을 받지 않기에 후반까지 안정적으로 쓸 수 있는 주력기.
    • 얕보지마!(なめるなぁ!): 자신의 체력이 적을수록 적에게 입히는 대미지가 높아진다. 바즈로 자동 특기를 쓰게 하면 줄창 이것만 사용한다.
    • 빅뱅 보디(ビックバンボディ): 자신의 공격력과 방어력을 상승. 4레벨 시 6턴 지속.
    • 감싸기(かばう): 아군 1명에게 가해지는 물리공격을 자신이 대신 받는다.
    • 내게 맡겨!(俺に任せろ!): 아군 전원에게 가해지는 물리공격을 자신이 대신 받는다.
    • 일갈!(一喝!): 적 가로 일렬에게 큰 소리를 지른다. 상대는 혼란 상태에 빠지며 3레벨 이상부터는 적 전체에게로 범위가 늘어난다.
유니와 같이 등장하는 용병. 나이는 22세로 '''아크나 카인보다 어리다'''![27] 유니의 파트너격인 용병이지만 유니와는 사상이 많이 달라서 자주 충돌한다. 유니가 자신이 믿는 신념과 이상에 따라서만 움직이는 타입이라면 이쪽은 현실적인 면을 중시하고 철저히 손익을 따져서 움직이는 전형적인 용병 스타일. 그렇다고 냉혈한이기만 한 건 아니고 의외로 따뜻한 측면도 있다. 유니에게 항상 툴툴거리면서도 은근히 챙겨주는걸 보아 츤데레인듯. 사실 유니를 좋아하고 있긴 한데 이래저래 일이 꼬여서 결국 유니는 실버와 플래그가 꽂혔고 자신은 솔로로 남고 말았다... 그나마 마지막에 실버가 소멸했으니 일말의 가능성이 생겼을지도...?
초반부터 등장하는데다 유니에 비해 공격력도 좋고 방어력도 좋고 스킬도 좋은 캐릭터. 여타 게임들처럼 파티의 한 축을 담당하는 대미지 딜러형 마초 캐릭터라 신나게 키우기도 좋고 나름 인상도 있는 캐릭터이다. 단점은 마법도 없고 엘리먼트치가 기본적으로 다른 캐릭들보다 딸려서 마법에 취약한데다 민첩성, 기량 모두 떨어져서 턴도 늦게 오고 브라스 같은 보스급 캐릭터를 공격하면 공격이 자주 빗나간다는 것. 덤으로 1대 1 딜링용 특기들이 하나같이 뭔가 2% 부족한 성능을 자랑(?)한다.[28] 이 때문에 도중에 실버와 둘이 동행할 때는 안 그래도 나오는 적들이 그 악명높은 블레이즈를 포함한 마법 공격 위주의 적들이 많아서 위험한데 회복 마법도 없기 때문에 레벨을 충분히 올려두지 않으면 꽤나 고전한다.
아쉽지만 최종장 직전에 생명의 나무 입구에서 란과 함께 남으며 파티에서 이탈하기 때문에 최종 보스전에서는 사용할 수 없다. 떼거지로 몰려오는 적들을 란이 혼자 막으려고 하는데, 여자 혼자 남겨두는 것은 자기 성질에 맞지 않다며 란과 같이 남는다. 왠지 사망 플래그가 선 것처럼 보였지만 다행히도 최종 보스를 물리친 후에 란과 함께 무사히 생명의 나무 최상층에 도착한다.
여담이지만 바즈는 작중 리티아, 보즈, 란, 카인과는 전혀 엮인 적이 없고 최종전 직전에야 이들과 만난다. 카인은 바즈의 이름을 몰라서 '''중간에 낀 형씨'''(...)라고 부르지만, 어쩐 일인지 리티아는 엔딩에서 통성명도 하지 않은 바즈의 이름을 부르며, 란과는 지금까지 전혀 만난 적 없음에도 뜬금없이 약간의 플래그가 선다.

4.4. 리티아(リティア)


성우: 와시오 룬나(鷲尾 るんな)
  • 무기 - 핑크코메트 1Lv(9/18/27/36/54/72/99)
  • 갑옷 - 매지컬로브 1Lv(9/18/27/36/54/72/99)
  • 기본 EP - 76
  • 주문
    • 바르
    • 리므
    • 메리무트
    • 리므클론
    • 스파
    • 스파르크
    • 스파리온
    • 브릿츠
    • 레브리스트
    • 큐리
    • 큐리오
    • 아큐릭
    • 레바일
    • 리라이즈
    • 리프라이스
    • 포그마
    • 월테
    • 메롤라이어
    • 데오브랙
    • 다웨이브
    • 케이프
  • 특기
    • 홀리 스타(ホリースター): 생명을 가지지 않은 무기물 계열의 적을 한방에 보내버린다.[29] 3레벨 이상 시 적 전체에게 영향을 미친다. 그야말로 리티아의 필수스킬이자 대 언데드/로봇 결전병기.
    • : 게임 내에선 버그로 인해 익히지 못한다. 엄밀히는 배웠다라는 메시지창은 뜨지만, 정작 사용하려면 목록 내에 나타나지 않는다.
    • 라스트 리미트(ラストリミット): 남은 MP를 모두 소모해서 공격한다. 방어력 무시긴 하지만 소비 마나 대비 화력은 시원찮다.[30]
    • 토핑 스타(トッピングスター):일정 확률로 적을 마비. 3레벨 이상 시 적 전체에게 사용할 수 있으나, 대부분의 상태이상 기술이 그렇듯 봉인기.[31]
    • 퀵 스타(クイックスター): 사용 후 턴이 올 때마다 자신이 가장 먼저 행동하게 한다.
    • 봉인의 빛(封印の光): 적의 엘리먼트 수치를 감소시킨다. 3레벨 이상 시 적 전체 효과, 4레벨 시 6턴 지속. 상대의 마법 위력과 속성 내성 모두를 깎기 때문에 더 말할 필요가 없는 필수스킬.
    • 버스트 에이드(バーストエイド): 동상 치료라는 잉여스킬.
귀한 집안에서 자란 아가씨 캐릭터이며 전작에 등장했던 길드마스터 호프만의 딸. 나이는 14세로 파티 내 최연소라는 점에서 전작의 에린과 거의 비슷하며 좀 많이 심각한 도짓코다. 그래서 남들이 경악할 만한 상황에서도 아무렇지도 않게 헤헤하고 웃어 넘긴다.[32] 다른 교단승들이 모두 바쁘다는 이유로 포켈 대사를 영접하는 사신으로 선택받았다.
로터스 교단의 승려이며 쉬엔카의 제자이다. 그러나 뭘 배운 건지 정작 쉬엔카와는 많이 다른 전투 스타일을 갖고 있다.[33] 전형적인 마법사 캐릭터로 쉬엔카와는 달리 물리 공격력은 기대할 수 없다.[34] 쉬엔카의 제자인 만큼 카인에 대해서도 어느 정도 알고 있는 듯하며 카인과의 만담이 꽤 자주 나오는 편.
주로 얼음과 번개, 빛 속성의 공격 마법과 회복 마법을 사용할 수 있는 만능 마법사 캐릭터로, 주요 스킬인 마법을 이용한 공격뿐 아니라 보조에도 능하다. 특히 언데드를 순살하는 기술인 홀리 스타와 적 속성 저항 수치를 나락으로 떨구는 봉인의 빛 스킬이 매우 좋으며 홀리 스타는 최종던전 직전에 건너게 되는 사막과 최종던전인 생명의 나무에서도 매우 쓸만해서 도움이 된다.
여러 방면에서 매우 중요한 캐릭터이고 역시 최종 보스까지 가는 멤버이니 잘 키워둬야 한다. 방어력이 낮으니 적의 우선 공격 타겟이 되지 않도록 항상 몸빵 캐릭터의 뒤에 세워둘 것. 특히 골드와의 결전에서는 자동으로 앞줄에 서 있기 때문에 골드에게 맞고 한 방에 뻗어버릴 수도 있다.
중반까지는 홀리스타 + 광역 전체마법 정도로도 상대를 녹일 수 있어서 주 속성으로 맞추고 가도 별 지장이 없지만 극후반 생명의 나무와 보스전에서는 주문 화력을 스킬레벨 이상으로 높일 길이 없는 탓에 딜링에 유통기한이 와서 광역힐이나 보조 위주로 사용하기 때문에 큐리오의 힐량을 극대화할 수 있도록 성 속성에 고정으로 20을 투자하는 편.
캐릭터 자체의 성능도 그렇고 스토리의 비중도 그렇고 주인공인 유니보다도 오히려 더 존재감이 큰 캐릭터라 할 수 있다. 그리고 주인공이면서도 다른 캐릭터와의 접점이 굉장히 적었던 유니와 달리 웬만한 아군 캐릭터들(유니, 바즈 제외)과는 다 엮이는 편이다. 주인공인 유니와는 최종장 직전까지 단 한 번도 만난 적이 없으며, 최종전에서 처음으로 같은 파티에서 싸우지만 둘 사이에 직접 대화를 한 적은 한 번도 없다. 그래도 바즈는 엔딩에서 리티아가 어떻게 알았는지 이름을 부르니 좀 낫지만.

4.5. 보즈(ボウズ)


성우: 시마 요시노리(島 よしのり)[35]
  • 무기 - 글라디우스[36] 1Lv(10/20/30/40/60/80/110)
  • 갑옷 - 태고의 법의 1Lv(9/18/27/36/54/72/99)
  • 기본 EP - 57
  • 주문
    • 브릿츠
    • 레브리스트
    • 큐리
    • 큐리오
    • 아큐릭
    • 데큐리프
    • 레바일
    • 레바인드
    • 리케이트
    • 리라이즈
    • 리워크
    • 리프라이스
    • 라이토스
    • 비스테인
    • 세이릴
    • 포그마
    • 월테
    • 패스올
    • 스테밀
  • 특기
    • 유옹열섬(流翁烈閃, 루오렛센)[37]: 적 하나에 연타공격. 기본 2타에 레벨당 1타씩 더 늘어나며 설명할 필요가 없는 보즈의 단일타겟 주력기.
    • 유옹노리용격(流翁怒璃龍撃, 루오도리류게키[38]): 세로 1열 공격. 이 시리즈 중에선 유일하게 안 써도 지장이 없는 특기.
    • 유옹낙엽보(流翁落葉歩, 루오라쿠요호): 랜덤 3체 공격. 유옹선영과 달리 상대의 진형이 세로줄 한 칸에 아무도 없더라도 무조건 3인을 타격할 수 있고 뒤의 적도 랜덤하게 때릴 수 있는건 장점이나 타겟을 랜덤으로 찍기 때문에 원하는 적을 정확히 타격하긴 어렵다.
    • 유옹선영(流翁旋影, 루오센에이): 전방의 적 3체 공격. 유옹낙엽보와 달리 적을 어느 정도 지정할 수 있기에 유옹낙엽보보다 활용도가 약간 더 높다.
    • 비오의 승화무신장(秘奥義昇華武神掌, 히오기쇼카부진쇼): 세로 1열의 적에 자신의 생명력을 모두 쏟아부어서 공격. 사용 후 HP가 1이 된다. 체력 문제도 있지만 공격력 버프를 몰아받은 유옹열섬 쪽이 훨씬 유용하기에 쓰이지 않는다.
    • 차크라(チャクラ): 유니의 정신통일의 보즈 버전.
    • 정화의 기도(浄化の祈り): 아군 전체의 모든 상태이상을 제거한다.
    • 기합(気合): 자신의 공격력을 상승. 보즈가 유니 따위를 아득히 넘어서 카인과 아크에 맞먹는 딜러가 될 수 있는 원동력. 4레벨에 6턴 지속.
    • 파동(波動): 모든 능력치 디버프를 해제한다.
    • 간파(見切る): 공격이 반드시 명중한다. 골드 전에서는 사실상의 필수 스킬로 이게 없으면 골드에게 공격이 안 박히지만 이걸 기합이랑 같이 키고 유옹열섬을 박으면 카인 이상의 골드 킬러가 된다. 4레벨에 6턴 지속.
정체불명의 아저씨로 등장했지만, 사실 정체는 쉬엔카의 아버지이자 라르간 대승정의 수제자인 '''루오'''. 라르간 대승정의 명령으로 파랜드 오딧세이1에서 나온 펠레화산에 있던 가짜 크림슨 템페스트를 찾은 인물 . 2에서도 쉬엔카와 마주치지 않는다. 오딧세이 1에서는 아내의 죽음에 대해 별 신경 안 썼다는 말이 나왔으나 실제로는 그게 아니었다고 한다. 현재 여행하고 있는 이유가 아내에 대한 속죄를 위한 것이라고 하니...문제는 이 설정이 박스판 설정집에만 들어있고, 게임에서는 미세하게라도 언급이 되지 않기에 번들판 유저중에는 모르는 사람도 많다는 것. [39]
덤으로 보즈라는 이름이 나온 건 말장난. 자신의 신분을 밝히지 않기 위해 단순한 중(승려. 일본어로 보즈)이라고 말한 걸 리티아가 이름으로 알고 그대로 불러서 그대로 고정되었다(...).
쉽게 애정을 갖기 어려운 타입의 남루한 아저씨 캐릭터인 데다가 중간에 파티 맺는 인물들이 약체에 비호감인 쌍둥이 형제들이라서 잘 안 키우는 유저들이 있을 수 있는데, '''사실상 스토리 진행의 핵심 캐릭터이자 다 키워졌을 경우 신탁의 전사들 수준의 스펙을 자랑하는 본작 최고의 사기캐'''.[40] 탱커로 쓸 만한 파티원들인 카인, 바즈, 란이 최종 던전을 앞두고 죄다 이탈해버리는 바람에 그나마 전방에 서서 마법사들을 보호해줄 전사형 파티원이 이 아저씨 밖에 없다. 능력으론 성 속성 공격마법과 방어력 버프/디버프, '''회복마법 전체'''를 구사할 수 있으며 특기 쪽도 광역 공격기/대인 결전기/ 공격력, 명중률 버프에 상태이상 해제 특기까지 가지고 있으며 기본 스탯도 방어력은 조금 낮지만 기량이 높아서 적의 공격 대부분을 회피 가능하기에 큰 디메리트는 아니다. 특히 저 위에 있는 공격력 버프/방어력 디버프에 다른 캐릭터들의 공격력 버프 등을 겹치면 그 강력한 보스인 포켈이나 히드라브라스조차 순식간에 녹여버릴 수 있다. 더군다나 주력 공격 특기들에 달린 속성조차 후반의 적들에게 특히 유용한 빛 속성. 굳이 단점을 꼽자면 기본 엘리먼트치가 캐릭터 평균인 60보다 조금 낮다는 점과 딜링도 힐링도 둘 다 강력해서 오히려 쓸 때 딜레마에 빠지게 된다는 정도랄까.[41] 여러모로 본인의 정체에 걸맞는 성능을 그대로 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다.

4.6. 란(ラン)


성우: 히가시 유카(東 ゆか)
  • 무기 - 화접(호제세리) 2Lv(22/33/44/66/88/121)
  • 갑옷 - 열화의 갑옷 1Lv(11/22/33/44/66/88/121)
  • 기본 EP - 60(염 11 빙 9 풍 9 뢰 11 성 10 암 10)
  • 주문
    • 바르
    • 바르드
    • 바르카논
    • 스파
    • 스파르크
    • 스파리온
  • 특기
    • 버스트브레이크(バーストブレイク): 적에게 화염 속성 연속 공격. 일정 확률로 화상을 입힌다. 브레이스처럼 화염계 적이 아니라면 가장 무난하게 사용 가능한 란의 주력 공격기.
    • 크로스블레이드(クロスブレイド): 란의 최대 체력의 반을 소모해서 적 하나를 즉사시킨다. 보스에게는 통하지 않는다.
    • 스펠러시(スペルラッシュ): 전작의 마법검을 계승(?)한 특기. 랜덤한 속성으로 적을 공격한다고 설명되어 있지만 실제로는 란의 현재 엘리먼트 배분률에 따라 확률이 달라진다.
    • 메테오크렉커(メテオクラッカー): 커다란 화염구에서 작은 불덩어리들을 적에게 랜덤하게 떨어뜨린다. 발당 데미지도 바르카논보다 한참 모자른데다 적이 없는 자리에도 떨어지기 때문에 예능용 특기.
    • 버스트차지(バーストチャージ): 자신에게 들어오는 화 속성 데미지를 무효화하고 자신의 SP를 회복한다. 공격이 전부 화 속성인 브레이스를 제대로 엿맥일 수 있는 특기.
    • 스펠크러시(スペルクラッシュ): 횡일렬의 적에게 침묵을 건다. 레벨 3 이상이 되면 적 전체에게 적용할 수 있다. 여타 상태이상기가 다 그렇듯 봉인.
    • 불꽃 벽(炎の壁): 아군 1명을 지정해서 화 속성으로 입는 피해를 줄여준다. 레벨 3 이상이 되면 파티 전체에 적용할 수 있다.
포켈의 호위를 맡고 있는 애꾸눈의 여전사. 왠지 이 여자가 떠오르는 타입. 나이는 아크와 동갑인 23세. 무관 집안에서 자랐으며, 애꾸눈이 된 건 남녀를 가리지않는 아버지의 엄격한 교육때문이다. 그런 경직된 환경에서 자라서 성격도 사무적. 충성심을 중시하는 인물이라 일단 포켈에게 충성을 다하고 있긴 하지만 속으로는 매우 싫어하고 있다.
공격력과 방어력 양쪽 다 쓸만하며, 화염/전격계 마법과 화염 속성 위주의 특기를 사용한다. 주로 리티아와 동행하는 일이 많기 때문에 리티아의 전방에 서서 리티아를 지키는 역할로 중요하다. 쌍둥이 형제에 비하면 보디가드로는 훨씬 쓸만한 타입. 단, 공격력이 강하긴 하지만 보즈나 카인처럼 보스를 가볍게 베어넘기는 수준의 1대1 능력을 갖춘 건 아니라 저 둘과 파티를 맺게 되면 이들에 비해 보스전에서 하는 일이 극히 제한된다. 게다가 이쪽도 바즈와 함께 최종 파티에서 빠지기 때문에 주의할 필요가 있다.
사족이지만 크로스블레이드와 버스트브레이크의 경우 전작에서 아크가 최종직업인 검성으로 전직하면 배웠던 특기들이다.

4.7. 카스톨(カストル) & 포르쿠스(ポルクス)


성우: 시바타 야스나리(柴田 やすなり, 카스톨)[42], 시게츠카 토시히로(重塚 利弘, 포르쿠스)[43]
  • 무기 - 없음
  • 갑옷 - 요란한 옷 1Lv(5/10/15/20/30/40/55)
  • 기본 EP - 48(전부 8)
  • 주문 없음
  • 특기
    • 포르쿠스!: 카스톨의 특기로 동생인 포르쿠스를 적에게 집어던져 세로 1열의 적을 공격한다. 포르쿠스가 기절이라면 사용 불가능. [44]
    • 각오해!: 카스톨의 특기로 동생과 함께 큰 목봉을 양 옆으로 들고 내달려서 적 전체를 공격한다.
    • 형님!: 포르쿠스의 특기로 카스톨과 함께 큰 바위를 들고 가로 1열의 적을 양 옆에서 끼어서 공격한다
    • 윙크: 포르쿠스의 특기로 적에게 기분나쁜 윙크(...)를 한다. 랜덤한 적 1명에게 랜덤한 상태이상(마비, 혼란 등)을 건다. 형제의 기술들 중 유일하게 다른 쪽이 기절해 있어도 사용가능하다.
리티아를 호위하는 쌍둥이 형제. 정작 리티아는 이들을 싫어한다. 사실 이들의 분위기를 보면 확실히 싫어할 만하다(...). 비호감 인상에 오카마 기믹까지 지니고 있으니.... 딜링 성능도 그다지 우수하진 않다. 하지만 물리방어력과 체력은 발군이다. 렙업노가다를 하면 장비 업글을 하나도 안 해도 게임 최강의 방어력을 자랑한다. 방어력이 약한 리티아의 전열에 무조건 세우자. 보즈와 동행하는 스테이지에서도 방어력은 보즈를 훨씬 앞선다. 단 마법대미지엔 주의할 것. 합체기도 어느 정도 쓸 만하다. 그러나 어디까지나 초반부에나 써먹을 수 있는 정도. 말 그대로 보디가드 역할에 충실한 인물들이다. 보즈를 따라다니다가 스토리상 언급도 없이 중간에 이탈한다.
이벤트 중에 대화를 통해 알 수 있지만 이들도 자신들이 원해서 리티아의 비위를 맞추고 지내는 건 아니다. 먹여살려야 할 식구가 12명(!)이나 되기 때문에 돈벌이를 위해서 어쩔 수 없이 리티아에게 충성을 다 바치는 것일 뿐. 생김새와 하는 짓만 비호감이 아니었으면 오히려 유저들에게 동정심을 얻었을지도 모르는 불쌍한 형제들.
이름의 유래는 쌍둥이자리 배경 설화에 나오는 카스토르와 폴룩스.

4.8. 카인(ケイン)


성우: 이노우에 히로유키(井上 宏之)[45]
  • 무기 - 소드 브레이커 7Lv(110)
  • 갑옷 - 윙 슈트 7Lv(110)
  • 기본 EP - 60(전부 10)
  • 주문 없음
  • 특기
    • 카인 스페셜(ケインスペシャル): 나이프를 마구 투척하여 적 하나를 공격. 파이널과 달리 뒤의 적도 공격할 수 있다.
    • 카인 파이널(ケインファイナル): 적 하나를 마구 베는 난무공격. 스페셜과 달리 뒤의 적을 공격할 수는 없지만 대미지가 더 높다.
    • 라피드 윙(ラピッドウイング): 적 전체에 바람 속성 공격. 유니의 칼바람과 비슷하다.
    • 맹독 나이프(猛毒のナイフ): 맹독 나이프를 적 하나에게 던져서 중독시키는 공격.
    • 속임수의 안개(まやかしの霧): 적 전체의 명중률을 감소시킨다.
    • 잘가라!(あばよっ!): 100% 확률로 도주.
    • 살금살금(しのびのあし): 필드에서 약한 적과 만날 확률을 낮춤. 모든 특기 중 유일하게 전투 중에 사용할 수 없다.
원래 명칭은 케인. 전작의 등장인물이자 신탁의 전사 중 한 명. 전작에서는 17세였지만 8년이 흐른 후이기 때문에 작중 나이는 25세이다. 전작에서 함께 싸웠던 아크와는 당연히 절친한 사이이고, 쉬엔카와 연인 사이까지는 발전했으나, 쉬엔카가 로터스 교단에 들어간 이후, 하운드인 자신과 사귄다는 것이 악평가를 받을 것 같아 델트리어를 뛰쳐나와 델타니아 외곽을 돌아다닌다.
헤스의 연구소로 들어가려는 보즈와 마주친 뒤 동료가 되며, 이때는 그냥 청년이라고 나오지만 파티원이 되면 이름이 다 까발려지므로 의미가 없다. 보즈와는 티격태격하면서도 여러모로 잘 맞는다. 사실 둘은 쌩판 남이라고 부를 수 없는 관계이긴 하다.
신탁의 전사답게 엄청나게 강력한 모습을 보여준다. 빛의 후예인 아크를 제외하면 일행 중 가장 강력하다. 그리고 기술들이 숙련도가 낮은 상태에서도 쓸만한데 숙련도를 풀업하면 골드와 그 뒤로 이어지는 힘든 이벤트 전투를 각각 2턴이면 끝낼 수 있다. 거기에 '''보스전을 제외한 모든 조건을 모두 무시하는 도주기술'''은 매우 도움이 된다. 강캐이지만 금방 퇴장해버리는 아크와는 달리 꽤 오랫동안 파티에 남아 도와주기 때문에 그야말로 가뭄의 단비와도 같은 존재다. 하지만 최종보스전까지 합류하는 건 아니며, 스토리상 유니&실버&리티아도 잘 키우지 않았다면 보즈라도 키워야 하는데 그것도 못하면....[46]
최종 던전에 들어가기 전에 희생하는 연출이 나와 아크의 죽음에 이어 또다시 충격에 빠진 팬들이 많았으나 사실은 페이크였다. 전작의 등장인물인 에린&디언 커플이 마법으로 구해준 듯하다. 그런데 어째 다시 돌아갈 생각이 없는 듯.
그리고 앞을 보고 두 손을 위로 올리며 한숨을 푹 내쉬는 그 귀여운 도트가 전작에 이어 이번 작에서도 건재하다.

4.9. 아크(アーク)


성우: 키타마타 춘(北又 チュン)[47]
  • 무기 - 패자의 검 7Lv(132)
  • 갑옷 - 용사의 갑옷 7Lv(143)
  • 기본 EP - 82
  • 주문
    • 바르
    • 바르드
    • 바르카논
    • 리므
    • 리겔
    • 스파
    • 브릿츠
    • 레브리스트
    • 큐리
    • 큐리오
  • 특기
    • 드래곤팽(ドラゴンファング)[48]: 용신의 힘으로 적 하나에게 매우 강력한 공격을 가한다.
    • C 템페스트(C・テンペスト): 크림슨 템페스트의 봉인을 잠시 풀어서 적 전체에게 매우 강력한 공격을 가한다. 아크를 사용 가능한 챕터에선 비카를 제외하면 맞고 버티는 적이 없을 정도.
    • 후예의 힘(御子の力): 자신의 모든 능력치를 대폭 상승.
전작의 주인공이자 빛의 후예. 전작에서는 15세였지만 8년이 흐른 후이기 때문에 작중 나이는 23세. 본작에서는 아미와 사별한 후 정체를 숨긴 채 떠돌아다니는 유랑인. 은십자군의 본거지를 찾아갔다가 몬스터들에게 둘러싸여 위기에 처한 유니와 바즈를 구해주며 파티에 합류한다. 유니와 바즈가 힘겹게 싸우고 있던 몬스터들을 일격에 처치할 정도. 이 때는 단순히 지나가던 하운드에 불과하다고 소개했으나 카인과 마찬가지로 파티원이 되면 이름이 다 드러나므로 정체를 모를래야 모를 수가 없다.
빛의 후예라는 명성에 맞게 스펙은 일행 중 단연 '''최강'''이다. 일단 등장시점부터 열심히 노가다를 하지 않았다는 전제로 유니와 바즈의 체력을 합친 것보다 체력이 높다. 기본 공격력 자체도 비교를 불허할만큼 높고 전체적인 스텟 자체가 압도적이다. [49] 뿐만 아니라 딜링에 필요한 스킬도 골고루 보유하고 있다. [50] 화 속성 전체마법인 바르카논을 시작으로[51] 힐러에게 가장 필요한 광역회복 마법인 큐리오, '''모든 능력치'''를 두 배 가까이 불려주는 초사기 버프인 후예의 힘에 한방만 맞아도 살아남는 적이 없는 단일 공격기인 드래곤팽, 보스가 아니라면 모조리 한방에 보내버리는 기가 막힌 전체공격기 크림슨 템페스트까지. 후예의 힘을 걸고 기본 공격만 때려도 400넘게 딜을 뽑아내고, 드래곤팽으로 때리면 자릿수가 다른 데미지가 뜬다. 만약 아크가 유니 자리에 있었다면 게임 난이도는 바닥을 기었을거라는 평이 지배적일 정도로 딜링면에서는 파랜드 오딧세이2 최고의 캐릭터라 할만하다. 힐, 딜링, 버프스킬을 골고루 보유한 만능딜러 보즈만이 그나마 넘볼 수 있을 정도. [52] 플레이어가 쓸 수 있는 시간은 많지 않지만 그 압도적인 존재감으로 유니와 바즈를 공기화시켜버렸다.
아크글리브가 은십자군에게 점령당하자 유니, 바즈를 데리고 가서 셋이서 비카의 침공부대를 정리해 버리고 델트리어로 돌아가서 브라스, 실버 두 명을 어렵지 않게 이긴다.[53] 나중에 실버를 구해주고 달아나라고 하지만 카인과 잡담을 나누는 사이 '''실버에게 뒤통수를 맞고 사망'''.[54] 명색이 전작의 주인공인데 등장한지 얼마 되지도 않아서 어이없게 당하는 등 상당히 불행한 행보를 보여줘서 많은 사람들이 좌절했다고 한다.[55]
사실 전작의 주인공이라는 점 때문에 많은 사람들이 굉장히 기대했었고, 그 등장 또한 화려했다. [56] 결국 그의 어이없는 죽음은 본작의 시나리오 점수를 깎아먹는 원인 중 하나로 작용되고 말았다.

4.10. 카(カー)


성우: 카츠라 세이쵸(桂 勢朝)[57]
  • 무기 - 비밀의 도구 상자 7Lv(110)
  • 갑옷 - 즐겨입는 백의 7Lv(110)
  • 기본 EP - 60(전부 10)
  • 주문 없음
  • 특기
    • 난타: 등에 짊어진 상자에서 소형 미사일들을 대량으로 난사한다. 란의 메테오 크랙커보다 미세하게나마 화력도 좀 더 높고 이거 말곤 광역기도 없어서 그냥 아쉬운대로 심심할때 자주 쏘게 되는 특기.
    • 초특대 미사일: 등에 짊어진 상자에서 초특대 미사일을 날려서 적 하나를 즉사시킨다. 바즈처럼 확률성도 아니고 란처럼 자기 체력의 절반을 소모하지도 않으면서! 당연하지만 보스에게는 먹히지 않는다.
유명한 연구자로 대륙에서 정평이 나있다. 이번에는 심지어 전투에 파티원으로 참가한다. 그렇게 우수한 성능의 파티원은 아니지만 보스가 아닌 상대방을 한 방에 즉사시키는 초특대 미사일은 나름 믿을만하다.
8년의 세월이 지나서인지 전작과는 조금 다른 모습을 보여주기도 한다. 전작에서는 일행에게 반말을 사용했지만[58] 본작에서는 존댓말을 사용한다던지, 전작에서 라르간을 '요괴영감'이라 표현할 정도로 싫어했지만 본작에서 제자 헤스가 일을 꾸미고 있다는 소식을 듣고는 라르간의 심정을 조금은 이해하겠다고 이야기하는 모습이 대표적.

4.11. 보르도 백작


성우: 시게츠카 토시히로
반란군 '은십자군'의 리더. 델타니아와 하인갈드 사이의 평화 협정을 반대하여 반란을 일으킨 인물이다. 나름 거대한 흑막으로 보였으나 사실은 진정한 흑막의 손아귀 안에서 놀아났을 뿐인 장기말에 불과했다. 결국 정체를 드러낸 흑막의 마법에 타 죽고 시체는 골드로 변한다.

4.12. 포켈


성우: 노나카 마사히로(野中 政宏)[59]
풀 네임은 포켈 아드리안 페더. 하인갈드 출신의 인물로 델타니아와의 평화협정을 위해서 파견된 사자로 등장한다. 꽤나 느끼한 청년 느낌. 부하로 란을 데리고 다닌다. 델타니아의 역사에 관심이 많아서 리티아의 안내를 받아 유적지를 여기저기 돌아다니곤 하는데...

'''본작의 진정한 흑막'''
사실 그는 명목상 하인갈드의 왕을 위하는 것이지만 실은 자신이 차지할 속셈으로 이졸데 전설에 나온 생명의 나무를 찾기 위해서 온 것이었다. 그래서 델타니아의 역사에 관심이 많다는 이유로 생명의 나무와 관계된 여러 유적들을 둘러본 것.[60] 헤스가 아리먼을 만드는 데에 도움을 줬다는 '''게놈의 뱀'''의 정체도 이 사람[61]이며 뒤로는 헤스를 통해 몰래 보르도를 조종하여 은십자군을 창설하고 반란을 일으키게 했다. 은십자군이 델트리어에 쳐들어오자 감시가 소홀해진 틈을 타 문팰리스 지하의 금단의 서고에서 자료를 훔쳤고 이후 와해 직전의 은십자군 성채에서 쓸모없어진 보르도를 처치, 은십자군의 살아남은 병력들을 데려와서 모조리 생명의 나무 탄생 의식의 제물로 바쳐버린다. 의식의 마지막 열쇠가 되어야 했을 골드가 허무하게 죽자 실버와 브라스를 열쇠로 쓰려 하나 실버는 중간에 떨어지고 브라스로 생명의 나무를 탄생시킨다. 이후 최상층에서 생명의 나무의 힘을 얻은 채로 주인공들과 싸우나 패배, 이 과정에서 브라스의 트라우마 스위치를 눌러버리고[62] 브라스에게 완전히 나무의 소유권을 내주면서 소멸한다.

4.13. 헤스


성우: 오다 타카시(小田 貴士)[63]
카 박사의 제자. 아리먼(복제인간)인 실버와 브라스, 골드를 창조한 과학자로[64] 실력 하나는 확실하다. 그러나 어딘가 정신머리가 나간 매드 사이언티스트. 보르도 백작의 은십자군을 돕고 있었으나 애초부터 누군가와 함께 보르도 백작을 이용해먹을 생각이었으며 결국 마지막에 본색을 드러난다. 본작에서는 그냥 찌질한 악역 그 이상도 이하도 아니며 결국 최후엔 제물이 된 은십자군들을 보면서 인간의 생명의 덧없음을 깨닫고 전작에 언급된 마도사 도어스처럼 정신줄을 놓고 미쳐버렸다. 이후 골드의 손에 사망. 사실 카 박사의 제자일때까지만 해도 멀쩡했던 그가 타락한 것은 '''게놈의 뱀'''이라는 사람에게서 온 편지 때문인데...

4.14. 브라스


성우: 이데 신고(井出 伸吾)[65]
실버와 마찬가지로 아리먼.[66] 이쪽은 열폭형 캐릭터. 정신상태는 완전 철없는 어린애며, 자신이 미완성체라는 점에 열등감을 갖고있다. 그래서인지 더욱 난폭한 행동을 한다. 보스로 무려 4번이나 만나게 되지만[67] 1,2번째는 별거 아니고 3번째부터 좀 골치아픈 위협이 된다. 특히 4번째보단 3번째가 상대적으로 더 위협적.[68] 그 후 포켈에게 흡수당한 다음 진 최종보스가 되어서 재등장한다.

4.15. 골드


성우: 키타마타 춘(北又 チュン)
포켈에게 보르도 백작이 살해당하면서 그 자리에서 나타나는데, 실버나 브라스와는 달리 어디서 어떻게 나왔는지 전혀 설명이 나오지 않아 그 설정을 알 길이 없다. 어찌된 일인지 이름은 골드이지만 머리색은 연두색으로 전작의 최종 보스인 셀레모스를 닮았다.[69] 골드라는 이름 답게 전투력은 셋 중 최강으로, 최종 던전 돌입 직전에 일행과 한 번 격돌한다. 공격력, 방어력, 마력 모두 높아 꽤 어려운 상대로, 파티에 카인이 없었다면 정말 어려운 상대였을지도 모른다. 그마저도 전력을 다한 것이 아니었으니...
그 후 진짜 힘을 발휘하려고 할 때는 그 기운만으로도 일행을 압도했으나 갑자기 열폭하여 등장한 브라스에 의해 죽는다. 죽을 때도 쓰러지는 것이 아니라 무표정으로 그냥 사라지는 것이 뭔가 비범하다(...).

4.16. 아미


전작의 등장인물이지만 본작에서 출연하진 않는다. 본래 천사였으나 5년 전, 인간과 같은 몸이 되었음에도 불구하고, 천사의 힘을 너무 많이 쓴 나머지 요절했다고 한다. 아크의 팬던트 속 사진으로만 나올 뿐. 전작에서 딱히 사망플래그도 없었고 오히려 행복한 미래가 보장되어 있던것처럼 나왔으면서 뜬금없이 후속작에서 사망했다고 나온 바람에 역시 시나리오 점수를 깎아먹는 원인이 되었다. 그녀의 죽음 때문에 아크도 전작과는 다른 사람이 되어버리기도 했다.
어떤 사람은 이전 모습이 였으므로, '''쥐 수명이 길어야 5년'''이니 사망한 게 당연하다고도 한다(...).

4.17. 쉬엔카


성우: 아타카 카즈에(あたか かずえ)[70]
전작의 등장인물. 작중 나이는 24세. 현재는 로터스 교단의 고위승려가 된 듯하다. 라르간 대승정이 임종을 맞이할 때 곁에서 지켜보는 역할로만 잠깐 등장한다. 이후 출연은 없다(...). 다만 쉬엔카의 애인(카인), 아버지(보즈), 제자(리티아) 등 관련있는 인물들이 메인 스토리에 관여하고 있기 때문에 존재 자체는 자주 언급되는 편이다.

4.18. 레오


성우: 이노우에 히로유키(井上 宏之)
전작의 등장인물. 작중 나이는 26세. 현재는 사우세리아의 영주가 되어있다. 은십자군을 공격할 때 잠시 제도로 찾아와 지원군을 보내겠다고 전하는 역할로 등장했다. 하지만 받아들여지진 않았다. 이쪽도 카메오 출연인것은 마찬가지라서 이후 등장은 없다(...). 그러나 어딘가 안습한 상황을 하나씩 갖고 있는 다른 전작의 등장인물들과는 달리 이쪽은 출세도 했고 예쁜 부인도 얻는 등 가장 성공한 인생의 승리자가 되어있다.

4.19. 시엘라


성우: 고이즈미 사유리(小泉 小由合)[71]
전작의 등장인물이자 신탁의 전사 중 한 명. 작중 나이는 레오와 같은 26세. 사우세리아 영주 저택에 살고 있는 귀부인으로 나온다. 직접적으로 이름이 나오진 않고 램버트 부인이라는 이름으로만 등장. 하지만 레오의 성이 '램버트'인데다가 전작에서 이미 두 사람이 플래그가 꽂혔던 걸 기억하는 유저들은 한번에 그 정체를 알아차렸다(...). 머리도 그대로 은발이기도 하고. 다만 이전의 모습은 많이 사라지고 전형적인 귀족 부인의 이미지가 되었다.
플레이 캐릭터가 아닌, 카메오 출연하는 전작의 등장인물 중에선 그나마 출연이 많은 편이다. 토벌군에 쫒기는 유니와 실버를 저택에 잠시 맡아주는 역할을 한다. 생판 남이지만 도와주게 된 이유는 실버가 자신의 동생 디언과 유난히 닮은 부분이 있어서 그렇다고 한다. 이후 비밀통로로 유니와 실버가 탈출하게 만들어주고 그들을 추격해온 바즈를 여전히 남아있는 패기로 물러가게 만든다. 그 모습에 바즈는 그녀가 은백의 사신이라는 걸 어느 정도 알아차렸지만 확신은 하지 못하고 돌아간다.[72] 레오와 결혼한 뒤 자신이 많이 변했다는 사실은 어느 정도 인정하고 있는 듯.

4.20. 에린


성우: 아타카 카즈에(あたか かずえ)
전작의 등장인물들이자 신탁의 전사 중 한 명. 레오의 동생이며 풀네임은 에리오네스 램버트이다. 엔딩에 잠깐 나오는데 카인을 도와준다. 평소엔 어리숙하고 맹해보이지만 마법에 관해선 가히 천재수준이다. 하지만 작중 나이가 21세인 다 큰 아가씨임에도 엔딩에서 하는 행동을 보면 왠지 전작의 13세 꼬마 아가씨일 때와 크게 달라지지 않은 것 같다. 물론 전작을 해본 사람들에게는 이런 모습이 이질감이 덜 느껴져서 더 좋을 수도 있겠다.

4.21. 디언


성우: 키타마타 춘(北又 チュン)
전작의 등장인물이자 신탁의 전사중 한명. 작중 나이는 아크와 같은 23세. 과거 어린아이에서 머리를 묶은 청년으로 성장하였다. 수준급의 마력을 자랑하지만 본작에서는 그냥 엔딩에 잠깐 등장한다.

4.22. 프릿츠


성우: 노나카 마사히로(野中 政宏)
단역이지만 의외로 전작에도 등장했던 인물. 전작과 본작의 번역 명칭이 판이하게 다른데다 전작이나 본작이나 엑스트라라서 모르고 놓치기 쉽지만, 전작 최종화에서 샐레모스가 제도 델트리어를 습격했던 당시 아크 일행의 거점으로 그 소식을 알리러 왔던 제국 병사였다.[73] 본작에서 궁궐의 경비로, 그것도 단장으로 등장한 것을 보면 당시 살아남은 이후 출세까지 한 모양. 그러나 본작에서도 기껏 경비단장으로 나오고도 실버와 브라스에게 털리는 등 취급은 그리 좋지 않다.

5. 스테이지 진행 순서


  • 1.유니&바즈 - 보스전 vs 자르탄 사령관
  • 2.리티아&보즈&카스톨&포르쿠스 - 마그낙 성당원 1~4층
  • 3.보즈 - 보스전 vs 그리모르
  • 4.바즈 - 우로의 숲 서부
  • 5.유니 - 델트리어 지하 수도
  • 6.리티아&보즈&카스톨&포르쿠스 - 웰코스 산 서부 / 보스전 vs 호크맨 - 보스전 난이도가 확 올라간다. 추천레벨 7 이상
  • 7.유니&바즈 - 짐벌 산 동부&북부 / 보스전 vs 은십자군병사3,암살자3 - 추천레벨 9 이상
  • 8.리티아&란 - 짐벌 산 동부&서부, 짐벌 광산 갱도, 짐벌 광산 유적 / 보스전 vs 암흑룡 - 추천레벨 12 이상, 염&성속성 공격 통하지 않음
  • 9.보즈&카스톨&포르쿠스 - 카도숲 동부&서부, 미라주벨리 동부&서부 - 일반 몬스터도 상당히 강해진다.
  • 10.보즈&리티아&카인&란 - 보스전 vs 브라스 - 다른 파티원이 약해도 카인 혼자서도 잘 잡는다.
  • 11.유니&바즈&아크 - 화이트케이프숲 동부,아크글리브 / 보스전 vs 비카,은십자군병사3,마도병2 - 아크 혼자서도 잘 잡는다. 보스전 후 아크는 더 이상 등장하지 않으므로 아크를 통해 편하게 유니와 바즈 레벨업을 해두는것도 괜찮다.
  • 12.유니&바즈 - 사바르산 저부&고부 - 15,16스테이지에서 갑자기 보스전을 하게 되므로 15레벨 정도 찍어두는 것이 좋다.
  • 13.카인&리티아&보즈&카 - 웰코스산 동부&남부, 카도숲 동부&서부, 미라주벨리 동부&서부 / 보스전 vs 브라스 / 헤스의 연구소 현관 홀, 1F, 2F, 지하 - 지하 몹들은 상당히 강하며, 도망 성공률도 낮지만 카인의 특기로 100% 도망칠 수 있다.
  • 14.리티아&란 - 웰코스산 동부&서부
  • 15.유니&실버 - 보스전 vs 브라스
  • 16.바즈 - 보스전 vs 델트리어 병 6
  • 17.실버&바즈 - 미라주벨리 동부&서부, 헤스의연구소 현관홀, 1F, 2F, 지하 / 보스전 vs 브라스
  • 18.리티아&란 - 웨스턴사막 남부&북부&최북부 - 20스테이지에서 보스전을 하게 되므로 25레벨 정도를 추천한다.
  • 19.보즈&카인 - 웨스턴사막 남부&북부&최북부 - 마찬가지로 추천레벨 25.
  • 20.리티아&란&보즈&카인 - 보스전 vs 골드 / 보스전 vs 어비스호크3 리저드데먼3
  • 21.리티아&보즈&유니&실버 - 생명의 나무 1~8층 / 보스전 vs 포켈 / 보스전 vs 히드라 브라스

6. 기타


  • 오닷치, 용사의 눈물, 호라노우치는 적을 공격하는 아이템들이다. 오닷치는 전 적에게 150의 고정대미지를 주는 아이템이고 용사의 눈물은 파랜드 오딧세이 1 아크가 나와 크림슨 템페스트를 사용한다. 대미지는 아크의 C.템페스트와 동일. 호리노우치는 보스몬스터와 생명의 나무 블랙 슬라임을 제외하고 전 적체를 원 킬에 죽이는 사기 아이템이다. 참고로 최종 보스 히드라 브라스는 호리노우치가 통한다.
  • 과거 P2P 등지에서 돌아다니던 버전은 음악이 안나오는 경우가 많았다. 본작의 BGM은 모두 CD-DA로 되어 있는데, 당시 표준적으로 사용되었던 디스크 이미지 파일인 CDSpace LCDISO는 CD-DA를 지원하지 않았기 때문. 파랜드 택틱스라는 이름으로 발매된 시리즈 중 유일하게 BGM이 CD-DA로만 수록되어서[74] 항간에는 '이 게임은 음악이 없다' 라고 잘못 알려지기도 하였다.
[1] 전작에선 어둠 속성이 없고 땅 속성이 있었으나 땅 속성이 사라지고 대신 어둠 속성이 생겼다.[2] '''1번'''밖에 등장하지 않거나 아예 사망처리된 인물도 있다. 수명이 다해 사망한 라르간 대승정이나 그 옆에서 그의 임종을 지켜본 쉬엔카와 실버에게 칼빵 맞고 죽는 아크, 병사해버린 아미 등. 그래도 전작의 플레이어블 캐릭터 8명은 최소한 한 번씩은 다 나온다.[3] 영웅전설3을 해본 게이머라면 악명높은 폰독수리를 떠올려보라.[4] 예를 들어 등장 캐릭터 중 하나인 바즈의 기술 중 하나인 '빅 뱅 보디'는 1레벨에서는 지속시간이 고작 3턴이지만 4레벨까지 올리면 무려 6턴으로 늘어난다(다른 버프 스킬도 마찬가지). 또한 각종 상태이상 유발 마법들은 레벨 3이상 올리면 범위가 적 전체로 넓어진다.[5] 정 귀찮으면 게임핵이나 치트 엔진 같은 에디터를 사용하자. 경험치는 100단위이다. 예를 들면 어떤 기술의 레벨 1에 경험치가 4%라고 가정하면 400이며, 레벨 3에 50%라면 25000이 된다. 즉 레벨 4 Max라면 경험치 30000이 필요하다.[6] 골드가 미친듯이 강한 것도 이유지만 최종멤버인 유니&리티아&실버&보즈 이 4사람이 죄다 마법사/마법전사계라 방어력에 상당한 문제가 있다. 그나마 방어력 버프가 있고 회피가 높은 보즈와 공격력 디버프를 가진 유니/리티아를 잘 활용해야 한다.[7] 구 패키지의 이야기이고, 주얼판의 경우 패치가 되어 있다.[8] 델트리어 마을에 있다.[9] 음성 폴더에서 음성을 들어보면 유니가 본인이 절대 배울 수 없는 바르 주문을 외친다든지 마법을 못 쓰는 바즈도 마법 시전 음성이 있는 걸로 봐선 원래는 마법서를 넣으려고 했던 것으로 추정된다.[10] 에디터를 사용해서 마법을 추가하면 모든 캐릭터가 마법을 사용한다.[11] 이건 이후 다른 광역주문들도 마찬가지.[12] 전작에선 어둠 속성이 없고 땅 속성이 있었으나 땅 속성이 사라지고 대신 어둠 속성이 생겼다.[13] 최종보스인 히드라 브라스의 경우, 다른 4개의 머리들은 이 책략에 면역이지만 번개속성의 머리에는 일정한 확률로 이 책략이 먹힌다. 메롤라이어와 같은 기능을 하는 유니의 특기 사일런트 문도 마찬가지.[14] 특히 화이트케이프에서 스토리 진행을 할 때 유니와 바즈는 사망, 아크는 빙결에 걸려서 그대로 게임 오버로 가는 상황이 의외로 자주 나온다.[15] 다만 용신의 구슬은 최종던전인 생명의 나무 3~4층에서 리자드 데먼을 쓰러뜨리면 낮은 확률로 드랍되는 경우가 있다.[16] 장비의 레벨에 따른 능력치. 기본 레벨이 2 이상에서 시작하는 경우 그 이전의 능력치는 적지 않는다.[17] 전작에서 나온 운동복류 최종 아이템[18] 원래는 "소닛쿠+엣지(ソニック+エッジ)" 형태로 읽어야 하나, 해당 성우는 어째선지 "소니+뀃지ソニッ+クエッジ" 방식으로 읽는다. 또한 목소리 자체도 유독 튄다.[19] 좀 극단적으로 이야기하자면 메인 스토리에서 유니를 빼도 스토리 진행엔 별 문제가 없을 정도.[20] 이마저도 보스의 체력은 최소 몇천인데 반해 이 두 스킬은 아무리 딜이 높아봐야 고작 몇백 수준이라 턴 종료시마다 자힐이 들어가는 보스에겐 흠집을 내는 정도밖엔 안 된다.[21] 이외에 란의 부하의 목소리를 맡았다.[22] 전작의 최종보스 '''셀레모스'''를 복제했다. 직접적으로 언급하는 건 마지막 보스전이 끝난 이후지만 특정 대사를 들어보면 쉽게 유추할 수 있다.[23] 플레이어블 캐릭터 중에선 유일하게 어둠/무속성 공격마법을 쓸 수 있다. 어둠 속성 전체 공격 마법인 데일게스트나 무속성 공격마법의 경우 아예 실버 외엔 쓰는 아군/적군이 단 하나도 없다.[24] 바르같은 단일 타겟 주문이나 이레이저 주문.[25] KOF 시리즈시이 켄수, 브라이언 배틀러, 사무라이 스피리츠 시리즈타치바나 우쿄, 아마쿠사 시로 도키시다, 쿠로코의 성우.[26] 본작에서는 이외에 제랄드 장군, 조셉 역을 맡았다.[27] 작중 아크는 23세, 카인은 25세다.[28] 힘껏!은 안 그래도 처참한 기본 명중률이 더 하락. 얕보지마!는 피가 줄어들지 않으면 사실상 그냥 평타. 브레이크숏은 명중률 + 즉사기라 보스에게 사용 불가. 야아아아압!이 그나마 좀 강하긴 하지만 제대로 폭딜을 뽑으려면 3턴을 기다려야 한다는 단점이 존재. 여기에 최후의 일격도 사용하면 다음 턴 행동이 불가능하기에 빗나갔을 때의 리스크가 꽤 크다.[29] 정작 작중에선 게이즈 종류나 로봇들을 빼면 언데드들 날려버리는 데에 특화되어있다.[30] 참고로 전작에서는 카인의 전용기였다. 정확히는 직업 습득이 아니라 후반부 보물상자에서 낮은 확률로 드랍되는 라스트리미트 기술서로 배우는 습득 특기였는데, 배울 수 있는 게 카인밖에 없는데다 스킬 발동 보이스까지 딸려 있는 명실상부한 전용기다. 성능은 똑같이 남은 SP를 모두 날리는 스킬.[31] 다만 히드라 브라스와의 최종전에서 바람 속성의 머리에는 일정 확률로 마비가 듣기도 하니 참고할 것. 이는 스파를 썼을 때에도 마찬가지다.[32] 심지어 자신을 죽이려 한 마물인 호크맨을 자신을 안내해주는 안내인 취급했을 정도(...)[33] 이 작품 시점에서 쉬엔카는 로터스 교단의 고위 승려이고, 전작에서도 승려계 직업을 통해 성속성 마법을 기본 습득했던 걸 생각하면 격투쪽이 아니라 승려로서 마법을 배운 제자로 보인다.[34] 비록 쌍둥이 형제를 핑크 코메트로 때려눕히지만 어디까지나 그냥 개그씬 연출일 뿐...[35] 이외에 카논 황제, 라르간 대승정, 암흑룡의 목소리를 맡았다[36] 전작에 나왔던 창 계열 최강 무기.[37] 유옹의 일본어 발음은 루오. 단순히 뜻으로 해석하면 떠돌이 노인이란 뜻이니 자신의 현재 신세와 진짜 이름을 이용한 말장난.[38] 다만 실제 성우 발음으로는 "루오도리로게키(流翁怒璃籠撃)"로도 들린다. 아마 "드릴(ドリル)"의 음차였을 것으로 추정.[39] 카인과 엮이는 만담 장면이나, 로터스 교단 내부의 일에 대해 해박하다는 것, 딸이 있다는 것만으로 그 관계를 추리해내려면 그건 이미 코난의 영역. 외모도 머리색 빼면 비슷한 구석이 없다. 다만 쉬엔카와 머리색이 비슷하다는 점과 리티아가 쉬엔카를 언급했을 때 눈에 띄게 당황하는 장면이 있어서 눈치가 빠른 사람이라면 알아챌 수 있다.[40] 후반부 가면 카인에게조차 딜링으로 꿇리지 않으며 힐링 쪽을 보면 그냥 이 아저씨를 따라올 캐릭터 자체가 없다.[41] 실제로 최종전 파티를 보면 딜힐 모두 이 양반에게 몰아넣은 바람에 하나 쓸 때마다 다른 하나가 비는 게 체감이 크다. 특히 파티가 약할수록 보즈의 턴을 힐로 낭비하는 게 많아지는데 이러면 보스가 정말 안 죽는다...[42] 이외에 자르탄 사령관, 델트리어병, 토니오, 비카, 위병의 목소리를 맡았다[43] 이외에 보르도 백작, 로긴스 제독, 수호자, 나레이션, 검은 옷의 남자 1과 2의 목소리를 맡았다[44] 이건 밑의 특기 각오해! 역시 마찬가지. 포르쿠스의 특기 형님!의 경우 역으로 카스톨이 기절 중이면 쓸 수 없다.[45] 이외에 레오, 크라르 마을 사람, 포켈의 부하의 목소리를 맡았다[46] 오히려 아크와 달리 오래 일행으로 남아 있는데다 도주기술까지 있다 보니 이 녀석한테 너무 의존하다 보면 다른 캐릭터 레벨이 딸려서 최종전이 힘들어질 수 있으니 너무 의지하지 않는 게 좋다.[47] 이외에 골드, 디언의 목소리를 맡았다[48] 전작에선 드래곤팡, 이번작에선 드래곤펀그로 괴이하게 번역되었다.[49] 카인도 강력하지만 아크에 비하면 차이가 좀 난다. 좀 과장 좀 보태서 아크 한 명만 있으면 최종보스인 포켈, 히드라브라스를 제외하고 모든 적들을 혼자 상대할 정도로 강하다.[50] 란이 가져가지 않고 잘린 건 버스트웨이브 하나뿐인데, 전체공격 스킬로 바뀐 크림슨 템페스트와 역할이 겹쳐서 빠진 것으로 추정된다.[51] 하필 진행 던전이 빙 속성 몬스터들이 대거 등장하는 화이트케이프라 상성상으로도 주력기로 쓰게 된다.[52] 아크글리브에서 호크맨 복붙인 비카와 보스전을 치르긴 하지만 그냥 압도적으로 없앨 수 있기에 보스라는 생각도 안들게 된다.[53] 브라스와 실버는 실제로 엄청나게 강력한 인물들이다. 브라스는 아크의 복제품이며 실버는 셀레모스의 복제품이다. 처음에 나오지만 이 두명은 한 군대를 전멸시킬 정도로 강하다.[54] 실버가 누군가에 의해 창조된 존재라는 점에서 메디를 떠올렸던 모양.[55] 다만 브라스가 날뛸 때 그를 제압한 크림슨 템페스트나 게임 엔딩쯤에 나오는 독백을 보건대 완전히 죽은 건 아니고 영혼으로나마 돌아다니는 걸로 추정된다.[56] 전작에선 최종직업의 전용 스킬들 외에는 보이스 자체가 없었다.[57] 이외에 군사 에반스, 부상자, 유니의 부하, 적의 목소리 역할을 담당.[58] 정발판만이 아니라 일본어 음성도 반말이다.[59] 이외에 프릿츠의 목소리도 담당했다.[60] 극초반 마그낙 성당원에 몰래 방문한 검은 로브를 두른 포켈을 볼 수 있다. 로브 속에 감춘 얼굴과 목소리로 포켈인 걸 100% 알아볼 수 있을 정도.[61] 짐벌 광산의 암흑룡은 아예 포켈을 '''금기를 어긴 뱀'''이라고 부른다.[62] 브라스는 자신이 미완성체라는 것에 크나큰 트라우마를 느끼고 있었는데 자신이 진 이유를 미완성체인 브라스 때문인가?라고 무심코 말해버린 것.[63] 이외에 하우저 승정, 마을사람, 하인갈드 병사, 검은 옷의 남자 3과 4의 역할도 담당했다.[64] 누군가의 자료 제공도 있었지만[65] 이외에 수상한 남자, 그리모르, 은십자병, 전령의 역할도 담당했다.[66] '''아크'''를 복제한 아리먼이지만 데이터가 부족하여 미완성체가 되었다고. [67] 나올수록 마법인 바르드의 레벨이 높아진다. 3번째부터는 아예 세로 일렬로 화염을 방사하는 특기 패턴이 추가된다.[68] 1, 2번째엔 카인으로 손쉽게 잡을 수 있고 파티원 수도 넉넉하지만 3번째부터는 파티 인원수도 4명에서 2명으로 줄어들고 그나마도 게임 초보자라면 제대로 키우지도 않고 대충 진행했을 유니/바즈가 끼어있기 때문에 골치가 좀 아파진다. 그나마 바즈라면 연구소까지 오면서 어느정도 키워는 뒀겠지만 첫 대면에 바로 보스전인 유니는..[69] 아리먼 시리즈가 빛과 어둠의 후예의 복제임을 감안하면 최신 개체로서 적절한 색깔이라 할 수 있다.[70] 이외에 에린, 시엘라의 시종 역할도 담당했다.[71] 이외에 니나의 역할을 담당했다.[72] 은백의 사신은 8년전 이름을 날리던 시엘라의 칭호. 하운드 사이에서는 가히 전설적인 인물이었다.[73] 전작 정발판에서의 번역명은 일본어 명칭을 그대로 옮긴 후리츠였다.[74] 파랜드 사가 시리즈 역시 CD-DA로 BGM이 수록되었으나 MIDI도 지원하였고, 전작 파랜드 오딧세이파랜드 심포니는 BGM이 WAVE 파일로 수록되어 있다.