파우더 토이
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1. 개요
'''파우더 토이'''(The Powder Toy)는 여러 가지 일반 물질과 화학 물질 가루, 각종 정신 나간 물질[2] 들을 이용하여 실험, 놀이를 할 수 있는 2D 시뮬레이션 게임이다. 파우더 토이 공식 사이트에서, 모바일에서는 구글 플레이 스토어에서 무료로 받을 수 있다. 파우더토이 한글판은 파우더 토이 네이버 공식 카페에서 다운로드[3] 받을 수 있다.[4] 현재 버전은 95.0 버전이다.
파우더 토이(가루 장난감)이라는 이름 답게 가루를 이용하는 게임이다. 하지만 그 가루라는 것이 단순한 먼지에서 끝나지 않고 물질 고유의 색을 이용해 픽셀 아트를 한다던가[5] , 전도체와 전기를 가지고 계산기를 만들던가 하는 것도 있지만 그 중 최고의 묘미는 '''화학 물질'''을 사용하는 것이다.[6] 그 덕에 수많은 폭탄(핵융합도 된다)들을 만들 수 있고 그 폭탄[7] 들을 터뜨려볼 수 있다.
물론 화학 물질만 있는 건 아니다. 간단한 고체, 액체, 기체와 여러 기능을 하는 벽, 전기와 전원, 방사능 물질 등 수많은 물질들이 있어 폭발하는것부터 시작해 물을 전기분해해서 산소와 수소를 모으고 소금물을 소금와 물로 분리하고 이를 혼합해 물로 전기를 만들 수 있고, 이들을 이용하여 발전기를 만들 수 있다. 심지어 컴퓨터도 만든다(프로그래밍도 된다...)[8] 개발자가 1년동안 업데이트를 하지 않은 적이 있었다.(ver 90.2 ~ ver 91.0) (사실 스냅샷은 계속 업데이트되고 있었다!)
공식 사이트에 영어 위키도 있다.
2. 알아야 할 용어들
파우더토이를 하다보면 많이 나오는 생소한 용어들이다.
- type: 단순하게 물질이 무엇인지를 결정한다.
- temp: 그냥 단순히 온도이다. 와이파이(WIFI), 포탈 인(PRTI), 포탈 아웃(PRTO)은 이 온도로 채널을 바꾼다. tmp와 헷갈릴 수 있으니 조심하자.
- ctype: 물질의 두번째 타입이다.[9][10]
- life: 생명 값이다. 아직 나오지 않은 물질을 저장하는데 주로 쓰인다.[11]
- tmp: 물질마다 다른 값이다. 물질 속성에 쓰인다.[12] tmp값이 하나로 부족한 물질들은 tmp2가 또 생긴다.
- 뉴턴 중력: 인공 중력이다. 중력 펌프(GPMP), 중력 폭탄(GBMB)등은 이 뉴턴 중력이 꺼져 있으면 아무것도 하지 못한다. 뉴턴 중력은 설정 창에서 끄고 켤 수 있다.
3. 물질
파우더 토이에서는 수많은 물질이 있다. 각 물질은 화면의 우측에 있는 탭에 들어가서 물질을 선택한 후 마우스로 드래그하거나 클릭하여 배치할 수 있다. 우클릭으로는 물질을 없앨 수도 있다.
4. 화학 반응
파우더 토이의 다양한 물질들의 여러 가지 화학 반응또는 다른 물질 생성 반응의 종류를 정리해놓은 곳이다. 아직 물질 종류를 모른다면 이해하기 어려울 테니 파우더 토이/물질문서를 보고 오는걸 추천한다.
4.1. 물질 변환(모두 소모)
물질A가 다른 물질B나 어떤 화학 반응으로 인해 전혀 다른 물질C로 변하는 반응이다. 단, 물질A와 다른 물질B와 반응하는 경우 물질A, B 함께 소모되며 물질C를 만드는 경우만 적는다.[13]
- 수소(HYGN): 중성자(NEUT)나 양성자(PROT)가 전자(ELEC)와 만나면 만들어진다.
- 금속(METL): 녹은 철(Molten IRON)이 석탄(COAL)이나 석탄 가루(BCOL)와 만나면 녹은 금속(METL)으로 변하며 만들어진다.
- 중수소(DEUT): 물(WATR)과 글로우(GLOW)가 만나면 만들어진다.
- 테르밋(THRM): 250°C에서 부서진 금속(BRMT)과 부서진 전자기기(BREL)를 잘 섞으면 만들어진다.
- 물(WATR): 보일 가스(BOYL)가 산소(OXYG)와 만나거나 수소(HYGN)와 산소(OXYG)가 함께 폭발하면 만들어진다.[14] 또 8압력 이상의 수소(HYGN)가 디젤(DESL)과 만나도 물(WATR)+기름(OIL)으로 나뉘어 발생하지만 잘 발생하지 않는다.[15]
- 안개(FOG): 보일 가스(BOYL)가 물(WATR)과 만나면 만들어진다. 서리(RIME)에 스파크(SPRK)가 흘러도 만들어진다.
- 풀(PSTE): 점토(CLST)와 물(WATR)이 만나면 만들어진다.
- 냉매(RFRG): 3압력 이상에서 산성 가스(CAUS)가 가스(GAS)와 만나면 만들어진다.
- TNT: 점토(CLST)와 니트로글리세린(NITR)이 만나면 만들어진다.
- 돌(BRCK): 풀(PSTE)가 460°C정도로 가열되면 실제로 벽돌을 굽는 것처럼 만들어진다.
- 세라믹(CRMC): 녹은 점토(CLST)를 녹은 석영(QRTZ)과 섞고 식히면 만들어진다.
- 이종물질(EXOT): 부서진 전자기기(BREL)이 30압력 이상, 9000°C이상에서 계속 스파크(SPRK)를 받으면 천천히 만들어진다.
- 비브라늄(VIBR): 녹은 티타늄(TTAN)이나 녹은 금(GOLD)과 이종물질(EXOT)이 섞이면 녹은 비브라늄(VIBR)이 되어 만들어진다.
4.2. 물질 변환(한쪽만 소모)
물질A와 물질B가 만나 전혀 다른 물질C를 생성하지만, A나 B중 한쪽만 소모되고 다른 한쪽은 소모되지 않는 반응이다.[16]
- 중성자(NEUT)가 들어가는 반응
• 화약(GUN)을 먼지(DUST)로 만든다.
• 식물(PLNT)을 나무(WOOD)로 만든다.
• 먼지(DUST)를 옛날 폭죽(FWRK)으로 만든다.
• 니트로글리세린(NITR)을 가스(GAS), 디젤(DESL), 기름(OIL)로 만든다.
• C-4를 찐득찐듯한 것(GOO)로 만든다.
• 물(WATR)을 증류수(DSTW)로 만든다.
• 산(ACID)을 동위 원소-Z(ISOZ)로 만든다.
• 디젤(DESL), 기름(OIL)을 가스(GAS)로 만든다
• 효모(YEST)를 죽은 효모(DYST)로 만든다.[17]
• 석탄(COAL)을 나무(WOOD)로 만든다.
• 석탄 가루(BCOL)를 톱밥(SAWN)으로 만든다.
• 냉매(RFRG)를 가스(GAS)와 산성 가스(CAUS)로 만든다.
• [image]
이런 모양으로 왼쪽은 유리(GLAS), 오른쪽은 전원이 켜진 액정(LCRY)으로 만들면 왼쪽 작은 구멍에 중성자(NEUT)를 쏟아부으면 오른쪽으로 통과하며 파란색 광자(PHOT)가 나온다.[18][19]
• 식물(PLNT)을 나무(WOOD)로 만든다.
• 먼지(DUST)를 옛날 폭죽(FWRK)으로 만든다.
• 니트로글리세린(NITR)을 가스(GAS), 디젤(DESL), 기름(OIL)로 만든다.
• C-4를 찐득찐듯한 것(GOO)로 만든다.
• 물(WATR)을 증류수(DSTW)로 만든다.
• 산(ACID)을 동위 원소-Z(ISOZ)로 만든다.
• 디젤(DESL), 기름(OIL)을 가스(GAS)로 만든다
• 효모(YEST)를 죽은 효모(DYST)로 만든다.[17]
• 석탄(COAL)을 나무(WOOD)로 만든다.
• 석탄 가루(BCOL)를 톱밥(SAWN)으로 만든다.
• 냉매(RFRG)를 가스(GAS)와 산성 가스(CAUS)로 만든다.
• [image]
이런 모양으로 왼쪽은 유리(GLAS), 오른쪽은 전원이 켜진 액정(LCRY)으로 만들면 왼쪽 작은 구멍에 중성자(NEUT)를 쏟아부으면 오른쪽으로 통과하며 파란색 광자(PHOT)가 나온다.[18][19]
- 광자(PHOT)가 들어가는 현상
• 인비져블(INVS)에 들어가면 중성자(NEUT)로 변한다.
• 비자르(BIZR)와 만나면 전자(ELEC)로 변한다.
• 수소(HYGN)에 들어가면 양성자(PROT)로 변한다.
• 전원이 꺼진 중력 펌프(GPMP)에 넣으면 중력자(GRAV)로 변한다.
• 비자르(BIZR)와 만나면 전자(ELEC)로 변한다.
• 수소(HYGN)에 들어가면 양성자(PROT)로 변한다.
• 전원이 꺼진 중력 펌프(GPMP)에 넣으면 중력자(GRAV)로 변한다.
- 전기분해: 철(IRON)로 만든 그릇에 물(WATR)이나 증류수(DSTW), 소금물(SLTW)[20] 을 넣고 스파크(SPRK)를 흘려주면 전기분해되어 수소(HYGN)와 산소(OXYG)가 만들어진다.[21] 더 쉽게는 물(WATR) 종류에 전자(ELEC)를 쏘아도 만들어진다.[22]
- 부서지는 금속(BMTL): 철(IRON)이 물(WATR)이나 소금(SALT)과 만나 녹며 슬어 만들어진다.
- 부서진 금속(BRMT): 철(IRON)이 물(WATR)이나 소금(SALT)과 만나 녹이 슬며 만들어진다
- 점토(CLST): 풀(PSTE)에 젤(GEL)이나 스펀지(SPNG)이 닿으면 이것들이 풀(PSTE)의 물(WATR)을 먹으며 만들어진다.
- 풀(PSTE): 점토(CLST)에 물(WATR)이 닿으면 이게 물(WATR)을 먹으며 만들어진다.
- 니트로글리세린(NITR): 기름(OIL)에 중성자(NEUT)를 쏘여 주면 만들어진다.
- 산성 가스(CAUS): 산(ACID)이 수증기(WTRV)를 녹이면 일정 확률로 생긴다.
- 톱밥(SAWD): 고속 입자가 나무(WOOD)에 충돌하면 만들어진다.
4.3. 핵반응
핵분열, 핵융합을 비롯한 핵반응에 대한 곳이다. 실제로 별을 보고 싶으면 찾아보는 것도 나쁘지 않다.
- 플루토늄(PLUT): 중성자(NEUT)와 만나면 핵분열되어 우라늄(URAN), 중성자(NEUT), 용암(LAVA)이 만들어진다.
- 중수소(DEUT): 중성자(NEUT)나 양성자(PROT)와 만나면 만난 물질을 더 많이 생성하며 폭발한다.
- 동위 원소-Z(ISOZ), 고체 동위 원소-Z(ISZS): 광자(PHOT)와 만나면 붕괴되며 더 많은 광자(PHOT)를 생성한다.
- 수소(HYGN): 50압력, 2000°C이상에서 핵융합되어 플라즈마(PLSM)와 비활성기체(NBLE)로 변하고 중성자(NEUT) 1개, 노란색 광자(PHOT) 1개를 생성한다.
- 비활성기체(NBLE): 100압력, 5000°C이상에서 핵융합되어 플라즈마(PLSM)로 변하고 중성자(NEUT) 1개, 빨간색 광자(PHOT) 1개, 이산화탄소(CO2) 1개를 생성한다.
- 이산화탄소(CO2): 200압력, 9500°C이상에서 핵융합되어 플라즈마(PLSM)로 변하고 파우더 토이에서 가능한 최대의 온도와 압력이 생기며 중성자(NEUT) 1개, 전자(ELEC) 1개, 산소(OXYG)1개를 생성한다.
- 산소(OXYG): 250압력, 9700°C에 중력이 20이 넘으면 핵융합되어 깨지는 금속(BMTL)으로 변하며 중성자(NEUT), 광자(PHOT), 플라즈마(PLSM)가 나온다. 핵융합 조건이 어려운 만큼 가장 격렬한 반응이 나온다.
4.4. 기타
위의 화학 반응과 좀 다른 현상이다.
- 부식 방지: 원래 철(IRON)은 물(WATR), 소금물(SLTW), 소금(SALT), 산소(OXYG)와 닿으면 부식되어 깨지는 금속(BMTL)과 깨진 금속(BRMT)으로 변하지만[23] , 근처(4픽셀이내)에 금(GOLD)이 있으면 부식되지 않는다.[24][25]
- 석영(QRTZ)나 깨진 석영(PQRT)이 소금물(SLTW)과 닿으면 점점 자란다.
5. 인터페이스
먼저 파우더 토이를 실행하면 맨 먼저 나오는 메인화면에 대한 설명이다.
PC, 모바일 인터페이스가 다르긴 하지만 기본적인 버튼 등은 같기 때문에 같은 부분도 많다.
5.1. PC
PC버전은 이 화면이 나올 것이다.
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설명은 이 순서대로 한다.
[image]
1. FPS[26] 와 현재 맵의 모든 물질 도트 수를 표시해준다.
2. 마우스 커서를 어느 물질에 갖다 대면 현재 커서의 좌표와 물질 이름, 온도, 압력, life값 등을 볼 수 있다.
3. 여러 설정창을 대신한 버튼들이다. 데코레이션, 뉴턴 중력 등을 켜고 끌 수 있다.
4. 물질 탭 종류이다. 선택하면 선택한 탭과 맞는 5번의 물질 종류가 바뀐다. 기본적으로 가루 탭으로 설정되어있다.
5. 물질 종류이다. 이곳에서 물질 탭과 맞는 물질 종류가 생기고 기본적으로는 먼지(DUST)로 선택되어 있다. 물질 종류에 대한 정보는 파우더 토이/물질문서를 참고하자. 하지만 아래 3개의 탭(맨 아래 일시정지 버튼 제외)은 물질이 아니어서 물질 탭에 없는데, 3탭의 맨 위 배너같이 생긴 버튼은 가장 많이 쓴, 최근에 쓴 물질들을 표시해주고 페인트 롤러 버튼은 데코레이션 버튼으로 이곳에서 물질들에 색을 칠할 수 있다. 돋보기 버튼은 찾기 버튼으로 물질 탭에 없는 숨겨진 물질 등을 검색에서 쓸 수 있다.
6. 맨 밑의 여러 버튼들이 있는 긴 바이다. 왼쪽부터 설명한다.
- 문서와 오른쪽 위 화살표 모양은 누르면 다른 사람들의 작품들을 구경하고 직접 플레이해볼 수 있는 버튼이다.
- 화살표 두개가 서로 꼬리를 물고 있는 모양은 자신이 저장하거나 다운받은 맵을 다시 원상태로 복구시켜주는 버튼이다.
- 문서와 왼쪽 아래 화살표 모양은 누르면 맵을 다른 사람들과 공유할 수 있게 올리거나 자신에게 저장할 수 있는 버튼이다.[27][28]
- 초록색 ^Vote버튼과 빨간색 버튼은 내려받은 다른 사람들의 맵을 추천, 비추천 해줄 수 있는 버튼이다. 자신의 작품은 무조건 자신이 추천했다고 뜬다[29]
- 문서(?)에서 연기가 나는 듯한 모양은 태그를 넣는 곳이다.
- 문서 모양은 지금껏 만든 작품을 리셋시켜 모두 없애 주는 버튼이다. 혹시나 실수로 누르게 된다면...
- 오른쪽 열쇠 모양과 영어[30] 는 파우더 토이 로그인을 했을때 나타난다.[31] 로그인은 홈페이지에서 쉽게 할 수 있다.
- 체크 모양은 설정 창이다. 이곳에서 여러 설정을 변경할 수 있다.
- 빨강, 초록, 파랑 모양은 누르면 열 디스플레이같은 여러 디스플레이 모드를 설정할 수 있다.
- 딱 봐도 일시정지 버튼같이 생긴 버튼은 당연히 일시정지 버튼이다. 누르면 맵의 모든 움직임, 반응 등이 정지된다. 다시 누르면 일시정지가 풀린다.[32]
5.2. 모바일
모바일 버전은 이 화면이 나올 것이다.
[image]
설명은 이 순서대로 한다.
[image]
모바일은 PC버전과 인터페이스나 표시되는게 좀 다르다.
1. FPS[33] 와 현재 시간을 표시해준다. 초까지 표시해줘서 유용하다.
2. 어느 물질의 이름, 온도, 압력, 등을 볼 수 있다.
3. 여러 설정창을 대신한 버튼들이다. 위부터 지우개,[34] 콘솔, 데코레이션ON/OFF,[35] 확대, 스탬프 저장이다.[36]
4. 물질 탭 종류이다. PC버전과 다르게 밀고 당겨서 이동해 선택된다. 선택하면 선택한 탭과 맞는 5번의 물질 종류가 바뀐다. 기본적으로 가루 탭으로 설정되어있다.
5. 물질 종류이다. 이곳에서 물질 탭과 맞는 물질 종류가 생기고 기본적으로는 먼지(DUST)로 선택되어 있다. 물질 종류에 대한 정보는 파우더 토이/물질문서를 참고하자. 하지만 아래 3개의 탭(맨 아래 일시정지 버튼 제외)은 물질이 아니어서 물질 탭에 없는데, 3탭의 맨 위 배너같이 생긴 버튼은 가장 많이 쓴, 최근에 쓴 물질들을 표시해주고 페인트 롤러 버튼은 데코레이션 버튼으로 이곳에서 물질들에 색을 칠할 수 있다. 돋보기 버튼은 찾기 버튼으로 물질 탭에 없는 숨겨진 물질 등을 검색에서 쓸 수 있다.
6. 맨 밑의 여러 버튼들이 있는 긴 바이다. 왼쪽부터 설명한다.
- 문서와 오른쪽 위 화살표 모양은 누르면 다른 사람들의 작품들을 구경하고 직접 플레이해볼 수 있는 버튼이다. 꾹 누르면 자신이 저장한 맵을 플레이할 수 있다.[37]
- 화살표 두개가 서로 꼬리를 물고 있는 모양은 자신이 저장하거나 다운받은 맵을 다시 원상태로 복구시켜주는 버튼이다.
- 문서와 왼쪽 아래 화살표 모양은 누르면 맵을 다른 사람들과 공유할 수 있게 올리는 버튼이다.[38] 꾹 누르면 자신에게만 따로 저장할 수 있다.
- 초록색 ^버튼과 빨간색 버튼은 내려받은 다른 사람들의 맵을 추천, 비추천 해줄 수 있는 버튼이다.
- 문서(?)에서 연기가 나는 듯한 모양은 태그를 넣는 곳이다.
- 벌레 모양은 말그대로 버그를 제보하는 곳이다.
- 문서 모양은 지금껏 만든 작품을 리셋시켜 모두 없애 주는 버튼이다. 혹시나 실수로 누르게 된다면.....
- 오른쪽 열쇠 모양과 sign in은 파우더 토이 로그인을 하는 버튼이다. 로그인을 하면 열쇠 모양이 초록색이 되며 닉네임이 표시된다. 로그인은 홈페이지에서 쉽게 할 수 있다.
- 체크 모양은 설정 창이다. 이곳에서 여러 설정을 변경할 수 있다.
- 빨강, 초록, 파랑 모양은 누르면 열 디스플레이같은 여러 디스플레이 모드를 설정할 수 있다.
- 딱 봐도 일시정지 버튼같이 생긴 버튼은 당연히 일시정지 버튼이다. 누르면 맵의 모든 움직임, 반응 등이 정지된다. 다시 누르면 일시정지가 풀린다.
- 볼륨 업/다운을 누르면 브러시 크기조절이 가능하다.
6. 설정
파우더 토이의 설정창에 대한 설명이다. 이 게임은 설정마다 물리 법칙이 달라져 플레이에 영향을 미치기 때문에 따로 문단이 작성되었다. 인터페이스 문단처럼 설정창도 다른 부분이 있지만 기본적인 버튼 등은 같기 때문에 같은 부분도 많다.
6.1. PC
[image]
위에서부터 순서대로 설명한다.
1. 열 시뮬레이터이다. 끄면 열이 서로 전달되지 않는다.
2. 이걸 켜면 주위의 빈 공간으로도 열이 전달된다.
3. '''뉴턴 중력'''이다. 인공 중력을 켜고 끌 수 있는데 만약 블랙홀(BHOL)이나 중력 폭탄(GBMB)같은 인공 중력이 필요한 물질이 작동하지 않으면 이게 켜져 있는지 확인하자.
4. 물 그래픽 최적화다. 액체가 많아질 때 액체 그래픽 효과을 낮춘다.
5. 공기 시뮬레이션 모드
- Default: 기본 모드이다. 압력, 속도 모두 멀쩡히 유지된다. 예시
- No pressure: 압력이 없어지는 모드이다. 압력이 존재하긴 하지만 주변에 영향을 미치지 않는다. 예시
- No valocity: 속도가 없어지는 모드이다. 압력이 생기지만 그 자이에서만 머물러 있고 주변으로 퍼지지 않는다. 예시
- Air off: 모든 공기 시뮬레이션을 없앤다. 압력, 속도 모두 없어진다. 예시
- No update: 이건 압력과 속도는 있지만 영향을 받지 않고 압력이 사라지지 않게 된다. 예시
- On: 중력을 켠다. 모든 물질이 아래로 떨어진다. 예시
- Radial: 모든 물질이 화면 정중앙으로 떨어진다. 주로 행성같은걸 만들때 쓰인다. 우주선을 만들고 화면 중앙에 온도가 매우 높은(중력이 센) 중력 펌프(GPMP)를 놓은 후 이종물질(EXOT)을 놓으면 방어막도 만들 수 있다예시
- Off: 중력을 끈다. 모든 물질은 어딘가로 떨어지지 않고 정지한다. 무중력이 되니 물질들은 오직 압력과 뉴턴 중력으로만 움직이게 된다.
- Void: 기본 모드이다. 물질이 아래로 떨어져 화면 밖으로 벗어나면 그냥 사라진다.
- Solid: 모든 화면 모서리가 벽으로 둘러싸여진다.
- Loof: 얼핏 보면 기본 모드처럼 생겼지만... 물질을 떨어뜨리면 아래로 떨어진 물질이 다시 위에서 나오며 끝없이 떨어진다! 중력 가루(GRAV)를 떨어뜨리면 아주 예쁜 모습을 볼 수 있다.[39]
9. 크기를 조절할수 있게 한다.
10. 풀스크린. 남은 화면을 채운다.
- 최적 화면 해상도로 설정한다.
- 강제 정수 설정. 덜 흐릿하게 보인다.[42]
12. 파우더 토이 계정에 가입되었을 때 계정 사진을 표시한다.
13. 물질 카테고리를 클릭으로 고정시킨다.
14. 저장, 복사, 스챔프를 만들때 압력까지 복사한다.
15. 브러시를 더 나은 원 모양으로 설정한다.
16. 장식 도구에 사용된다고 한다. sRGB, Linear, Gamma 2.2가 있다.
17. 데이터와 참고 폴더를 연다.
6.2. 모바일
[image]
[image]
위에서부터 순서대로 설명한다.
1. 열 시뮬레이터이다. 끄면 열이 서로 전달되지 않는다.
2. 이걸 켜면 주위의 빈 공간으로도 열이 전달된다.
3. '''뉴턴 중력'''이다. 인공 중력을 켜고 끌 수 있는데 만약 블랙홀(BHOL)이나 중력 폭탄(GBMB)같은 인공 중력이 필요한 물질이 작동하지 않으면 이게 켜져 있는지 확인하자.
4. 물질에 칠해진 데코레이션을 켜고 끌 수 있다.
5. 물 이퀄라이제이션
6. 공기 시뮬레이션 모드
- Default: 기본 모드이다. 압력, 속도 모두 멀쩡히 유지된다. 예시
- No pressure: 압력이 없어지는 모드이다. 압력이 존재하긴 하지만 주변에 영향을 미치지 않는다. 예시
- No valocity: 속도가 없어지는 모드이다. 압력이 생기지만 그 자이에서만 머물러 있고 주변으로 퍼지지 않는다. 예시
- Air off: 모든 공기 시뮬레이션을 없앤다. 압력, 속도 모두 없어진다. 예시
- No update: 이건 압력과 속도는 있지만 영향을 받지 않고 압력이 사라지지 않게 된다. 예시
- On: 중력을 켠다. 모든 물질이 아래로 떨어진다. 예시
- Radial: 모든 물질이 화면 정중앙으로 떨어진다. 주로 행성같은걸 만들때 쓰인다. 예시
- Off: 중력을 끈다. 모든 물질은 어딘가로 떨어지지 않고 정지한다. 무중력이 되니 물질들은 오직 압력과 뉴턴 중력으로만 움직이게 된다.
- Void: 기본 모드이다. 물질이 아래로 떨어져 화면 밖으로 벗어나면 그냥 사라진다.
- Solid: 모든 화면 모서리가 벽으로 둘러싸여진다.
- Loof: 얼핏 보면 기본 모드처럼 생겼지만... 물질을 떨어뜨리면 아래로 떨어진 물질이 다시 위에서 나오며 끝없이 떨어진다! 중력 가루(GRAV)를 떨어뜨리면 아주 예쁜 모습을 볼 수 있다.[44]
10. 파우더토이 업데이트를 확인한다.
11. 저장, 복사, 스챔프를 만들때 압력까지 복사한다.
12. 브러시를 더 나은 원 모양으로 설정한다.
7. 콘솔
파우더 토이에는 게임의 명령을 직접 작동시킬 수 있는 콘솔이라는 창이 있다.
콘솔을 사용하면 마우스로 클릭하는 것 만으로 할 수 없는 것들을 할 수 있다. 콘솔은 키보드의 ~키를 누르면[45] 게임이 일시중지되며 명령어를 입력할 수 있는 검은 창이 나타난다.
7.1. 명령어 목록
'''Set 명령어'''
물질의 설정을 바꾸는 명령어이다.
!set type 25 METL
25번 물질이 모두 금속(METL)으로 바뀐다.
!set type all METL
월드의 모든 물질이 금속(METL)으로 바뀐다.
!set type METL WATR
월드의 모든 금속(METL)을 물(WATR)로 바꾼다.
!set type METL none
월드의 모든 금속(METL)을 없앤다.
'''Create 명령어'''
- !create (설정할 물질 이름) (좌표)
!create METL 200,100
좌표 200,100 지점에 금속(METL)를 생성한다.
'''Delete, Kill 명령어'''
- !delete/kill (좌표)
'''Load 명령어'''
- !load (맵 ID)
'''Reset 명령어'''
- !Reset
'''Quit 명령어'''
- !Quit
이 명령어들은 파우더 토이의 수백 가지의 명령어 중 일부에 불과하다. 더 많은 어려운 명령어를 보고 싶다면 이곳과 공식 카페 글로 가보자.
유튜브콘솔 튜토리얼도 있다.
8. 조작키
스페이스 바 : 일시 정지
Z : 마우스가 위치한 공간을 확대해서 왼쪽 위에 보여준다. 떼면 없어지며, 누른 상태로 클릭하면 고정된다. 고정된 상태에선 다시 눌러야 없어진다. 누른 상태로 위로 휠하면 축소, 아래로 휠하면 확대한다.
F : 누르면 일시정지되며, 더 누를 시 1프레임 앞으로 진행한다.
Shift + F : 현재 선택하고 있는 물질을 빨간색으로 하이라이트하여 보여준다.
S : 누르면 일시정지되며, 그 후 일정 범위를 드래그하면 그 안에 있던 모든 물질의 상태, 위치를 저장한다.
L : S키로 저장한 것들 중 가장 최근것을 불러온다. 클릭하면 클릭한 위치에 생성된다.
K : S키로 저장한 것 목록을 불러온다. 불러온 것 위에 마우스를 올려 오른쪽 작은 네모를 클릭해 선택 삭제가 가능하다. Esc로 원래 창으로 나갈 수 있다.
P : 전체 화면을 캡쳐해 설정한 경로(기본 설정은 바탕화면)에 스크린 샷을 저장한다.
H : HUD를 표시하지 않거나 표시할 수 있다.
Ctrl+H : 가장 처음에 보이는 글자들을 다시 표시한다.
D : HUD를 디버그 모드로 바꾸거나 원래대로 만든다. 화면 전체의 픽셀 수와 마우스의 좌표 등이 표시된다.
E : 모든물질을 검색할 수 있는 창이 뜬다. 숨겨진 물질도 찾을 수 있다.
마우스 왼쪽 클릭 : 클릭하면 선택한 물질 탭에 빨간 테두리가 생기며 공간을 클릭할 시 그 물질을 생성한다. 그 전에 원하는 탭에 클릭해 생성할 물질을 골라야 한다.
마우스 오른쪽 클릭 : 범위 내의 물질을 제거한다.
물질 탭에 클릭 할 경우 선택한 물질에 파란 테두리가 생기며 오른쪽 클릭 시 그 물질을 생성한다. 다시 제거 기능으로 설정하려면 특수 탭 첫번째에 있는 X표시에 클릭 하면 된다.
마우스 휠 : 위/아래로 돌려 물질을 생성할 범위를 증가/감소시킨다. 대괄호 키로도 조절 가능하다.[48] 모바일 앱에서는 두 손가락으로 하거나 볼륨 조절 버튼을 누르면 된다.
현재 선택한 물질과 다르면서 이미 생성된 물질 위에 휠 클릭이나 Alt+왼쪽 클릭 시 그 물질을 선택한다. 물질 이름을 보고 검색하는 과정을 없애주므로 유용하다.
Shift+드래그 : 드래그 한 길이만큼, 드래그 하기 전의 범위만큼 물질을 생성한다.
Ctrl+드래그 : 드래그 한 사각형의 넓이만큼 물질을 생성한다.
Ctrl+Shift+왼쪽 클릭 : 둘러싸인 공간 안을 선택한 물질로 채운다. Ctrl+Shift시 마우스가 십자선으로 변경되며 이때 클릭하면 된다. 오른쪽 클릭도 위와 동일하다.
Ctrl+C: 복사하지만 S와는 다르다.(껏다 키면 지워짐)
Tab: 브러시 모양 바꾸기. 원>사각형>삼각형>원의 순서로 바뀐다.
9. 모드
파우더 토이는 오픈 소스 게임으로 소스 코드를 포크하여 만든 수정(모드)된 버전들이 존재하며, 게임 자체를 수정하지 않아도 Lua 스크립트 기반의 모드를 만들거나 사용 가능하다. 간단히 기존 물질들의 속성을 변경하거나 추가하는 모드부터 멀티플레이 지원을 추가하는 모드까지 매우 다양하다.
이러한 모드들은 파우더토이 포럼의 모드 토픽 또는 파우더토이 위키의 모드 모음 문서에서 찾을 수 있다. 악성코드 모드의 등재를 막기 위해 포럼/위키의 모드들은 반드시 소스 코드를 공개해야 하는 규정이 있다.
10. 관련 사이트
- 게임 공식 사이트: http://powdertoy.co.uk/
- 파우더 토이 위키: http://powdertoy.co.uk/Wiki/W/Main_Page.html
- 네이버 공식 카페: http://cafe.naver.com/powdertoy
[1] 한글 버전은 공식 카페에서 따로 다운로드 가능하다.(하지만 버전이 낮다.)[2] 번개, 스틱맨, 반중력 입자, 다이아몬드와 심지어는 반물질,특이점등등[3] 구 버전이며 회원가입이 필요하다[4] 2020년 12월 1일 공식한글화가 진행중이라고 한다.[5] 이게 어느 정도냐면, 월-E에 나오는 Eve를 그리거나 어쌔신 크리드의 주인공, 심지어는 '''오로라(!)'''까지의 퀄리티가 나온다.... 그러나 직접 게임 내에서 그리지 않고 외부 프로그램이나 모드 등을 이용하여 픽셀아트를 만드는 것은 '''규정 위반이라고 한다.'''[6] 금속(METL) 안에 플루토늄(PLUT)과 중성자(NEUT)를 넣거나 단순히 많은 플루토늄(PLUT)을 뭉쳐놓으면 가장 기본적인 핵폭탄이 된다. [7] 초보자들은 보통 이런 화학물질 중 폭발물을 떡칠하는 식으로 폭탄을 만들지만, 대부분의 고성능 폭탄은 폭발과는 상관이 없어 보이는 물질들을 사용한다. 눈(SNOW)이나 파이프(PIPE) 등등...[8] 이 외에도 서버를 둘러보면 양덕들의 파워를 듬뿍 느낄 수 있는데 3D프린터나 탁구 게임,광물 정제기 같은 괴랄한 기계도 많다..![9] 예를 들어 클론(CLNE)의 ctype이 먼지(DUST)이면 클론이 먼지를 복사한다.[10] 콘솔로도 설정할 수 있지만 가장 쉽게 설정하는 방법은 그냥 두 물질을 서로 닿게 하면 된다.[11] 예를 들어 중수소(DEUT)의 life값은 증가할수록 압축되어 부피가 줄어들고 찐득찐득한 것(GOO)은 life값이 0이 되면 사라진다. 이외에도 불(FIRE)의 색 등에도 쓰인다.[12] 예를 들어 피스톤(PSTN)한테 tmp값은 한번에 밀 수 있는 픽셀, tmp2값은 늘어나는 길이이지만 폴로늄(POLO)의 tmp값이 늘어나면 고갈된 폴로늄이 된다. 이외에도 석영(QRTZ)의 색에도 쓰인다.[13] 원래 하나의 물질이 다른 물질과의 접촉 없이 화학 반응(열이나 압력만 받고)으로 다른 물질이 되는 거라면 이 문단에 적자.[14] 이때는 수증기(WTRV) 형태로 만들어진다.[15] 디젤(DESL)은 5보다 큰 압력에선 바로 불이 붙기 때문이다.[16] 원래 하나의 물질이 다른 물질과의 접촉 없이 화학 반응(열이나 압력만 받고)으로 다른 물질이 되는 거라면 위의 문단에 적자.[17] 반대 과정(죽은 효모(DYST) → 효모(YEST)도 일어날 수 있다. 그러나 죽은 효모(DYST)의 전염성으로 인해 이 현상은 확인하기 어렵다.[18] 이 현상을 체렌코프 현상이라고 한단다.[19] 그냥 전원 켜진 액정(LCRY)만 두면 중성자가 통과하지 못하는데 유리(GLAS)와 두면 통과하며 일어난다.[20] 다만 소금물은 실제와 다른데, 실제로 소금물을 넣고 전기분해해보면 산소, 수소로 분리되고 밑에 소금이 남는 것이 아니라 염소가 분리된다! 염소는 많이 들이마시면 위험하니 절대 실험하지 말자.[21] 실제처럼 수소와 산소의 비율이 2:1이다.[22] 만약 전기분해가 되지 않거나 수증기(WTRV)만 자꾸 생긴다면나 철(IRON)이 녹슬어 전기분해가 되지 않거나 스파크(SPRK)의 열로 달궈져서 전기분해가 되기 전에 끓는 것이기 때문에 부식을 막기 위해 근처에 금(GOLD)을, 열을 막기위해 P-타입 세미 컨덕터(PTCN)같은 걸 좀 붙여보자.[23] 이때 나오는 BMTL과 BRMT의 tmp값은 1이다. 이를 이용해 연금술(?)을 할 수 있다.[24] 물론 아예 안되는 것은 아니다. 그래도 BRMT가 되어 가루가 되는것은 거의 막을 수 있다.[25] 철(IRON)로 전기분해를 해보려면 증류수(DSTW)가 아닌 이상 자꾸 철이 녹슬어 잘 되지 않으니 이걸 써보자.[26] 초당 프레임[27] 공유는 파우더토이에 로그인을 해야만 가능하다.[28] 다른 사람의 작품을 자신의 것처럼 올린다면 제이콥봇에게 신경독을 맞을수도 있다.[29] 자신 작품 추천 안할 사람은 거의 없다.[30] 그 영어는 사용자의 아이디이다.[31] 로그인을 하지 않으면 이 모양이 아니다.[32] 스페이스바로도 일시정지를 걸거나 풀 수 있다.[33] 초당 프레임[34] 누르면 편하게 지우개로 설정돼 지우고 다시 누르면 원래 물질로 선택돼 빠르게 그릴 수 있다.[35] 가끔 뉴턴 중력 버튼이 되는 현상이 있다.[36] 이 버튼을 누르고 따로 저장하고싶은 부분을 드래그하면 스탬프로 저장된다. 이 버튼을 꾹 누르면 저장한 부분들을 보고 다시 몇번이든지 꺼내 쓸 수 있다.[37] 이건 오프라인에서도 가능하다.[38] 공유는 파우더토이에 로그인을 해야만 가능하다.[39] 중력 가루(GRAV)는 어떤 압력을 받지 않으면 그 자리에 정지하기 때문에 살짝 압력을 주어 움직이게 하자.[40] HiDPI를 사용할 때에는 초기 설정에서( 강제로) 3이 될 수 있다.[41] powder.pref 파일을 수정하여 '''100배 넘게'''(...) 로 설정할 수도 있다(!).[42] HiDPI 모니터를 사용할 때 굉장히 유용하다.[43] 제목 표시줄에 있는 × 모양 단추[44] 중력 가루(GRAV)는 어떤 압력을 받지 않으면 그 자리에 정지하기 때문에 살짝 압력을 주어 움직이게 하자.[45] 일부 키보드는 누르는 버튼이 다를 수 있다고 한다.[46] type, ctype, life, temp,tmp,tmp2등[47] 다른 물질 이름 등[48] 대괄호 키로 계속 바꾸려면 꾹 누르지 말고 여러 번 눌러야 한다.