5.3.1. 뽑았다면 벤다 - 한기 속에 몸을 숨기고
1. 개요
공용 스킬, 승급 패시브, V 스킬, 태스크포스 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 자동으로 장착된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다. 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 미감정된 스킬 큐브를 통해 얻을 수 있다. 미감정된 스킬 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 등급이 다르다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 옵션 큐브에는 장비 아이템처럼 품질 등급이 있으며, 품질이 높을수록 능력치 수치가 더 높다. 한 번 장착한 옵션 스킬 큐브는 뺄 수 없는 대신 다른 스킬 큐브를 장착해 교체할 수 있다. 옵션 큐브를 교체하면 이전의 스킬 큐브는 사라진다. 스킬 큐브의 목록은 이 문서에서 확인 할 수 있다.
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팀워크 버프는 백어택 시 치명타 피해량. 80레벨 기준 11%, 10레벨 마다 1%씩 증가한다.
스킬명은
타카네 히비키의 것에서 따온 것이 특징이며, 스킬 큐브 이름은 중국계 캐릭터 답게
사자성어나
두보의
한시 명구를 따온 것도 재미있게 볼만한 점이다.
[ 사자성어]
만인지적 - 萬人之敵 : 만 명의 사람을 대적할 만한 지략과 용맹이 있는 사람을 비유한 말.
일기당천 - 一騎當千 : 한 사람의 기병이 천 사람을 당한다는 뜻으로, 싸우는 능력이 아주 뛰어남을 이르는 말.
천변만화 - 千變萬化 : 천만 가지로 변화한다는 뜻.
일장춘몽 - 一場春夢 : 한바탕의 봄 꿈이라는 뜻이다. 인생의 모든 부귀영화가 꿈처럼 덧없음을 이르는 말.
쾌도난마 - 快刀亂麻 : 복잡한 사물이나 꼬인 문제를 손쉽고 바르게 처리함을 비유한 말.
폐월수화 - 閉月羞花 : 달이 숨고 꽃이 부끄러워한다는 뜻으로, 절세 미인을 비유해 이르는 말.
천의무봉 - 天衣無縫 : 선녀의 옷에는 바느질한 자리가 없다는 뜻으로, 꾸밈없는 모습이나 자연스러움을 비유한 말.
풍성학려 - 風聲鶴唳 : 바람소리와 학의 울음소리라는 뜻으로, 아무것도 아닌 조그마한 일에도 놀람을 이르는 말.
수적석천 - 水滴石穿 : 물방울이 돌을 뚫는다는 뜻으로, 꾸준히 노력하면 큰 일을 이룰 수 있음을 비유해 이르는 말.
물아일체 - 物我一體 : 자연물과 자아가 하나가 된다는 뜻으로, 대상에 완전히 몰입된 경지를 나타낸다.
화룡점정 - 畵龍點睛 : 용을 그린 다음 마지막으로 눈동자를 그린다는 뜻으로 가장 요긴한 부분을 마치어 일을 끝냄을 이르는 말.
[ 한 시 ]
청휘옥비한 - 淸輝玉臂寒 : 맑은 달빛에 고운 팔이 차가우리 <두보 [월야]>
사경산토월 - 四更山吐月 : 사경(새벽 2시경)에 산이 달을 토하네 <두보 [월]>
[1]월용대강류 - 月湧大江流 : 달은 큰 강물 흐름에서 솟아남. <두보 [여야서회]>
[ 패러디 ]
상주전진 - 常住戦陣 : 무사는 나아가야 한다는 말. <
상주전진!!무시부교>
빙룡출수 - 氷龍出水 : 얼음 용이 물속에서 솟구친다. <
태극권의 초식인 청룡출수, 사자성어인 부용출수 등. 스킬명으로 자주 쓰인다.>
광룡강천 - 狂龍降天 : 사나운 용이 하늘에서 강림한다.<
열혈강호 만화 속 초식이름 또는 동명의 게임 속 스킬 명>
백련무상 - 白蓮無常 : 연잎을 보며 상념에 젖는다.
2. 기본공격
- 대시 공중 평타: 전방으로 돌진한 뒤 원형으로 크게 벤다. 적에게 닿으면 자동으로 공격하며, 적이 없어도 공격키(Z)를 누르면 베기 공격을 한다. 땅에 닿기 전까지 공격 키를 연타하면 연속으로 사용할 수 있다. 대시 상태가 아니어도 공중에서 좌우 방향키를 누른 채로 기본 공격 사용 시 이 공격이 나간다.
돌진 후 검 이펙트가 파이의 후방 45도 위로 돌아가는 순간에 후속 공격키를 입력하면 원형베기를 스킵하고 돌진만 연이어 사용할 수도 있다. 이동기로 쓴다면 활용해볼만하다.
4. 훈련생
4.1. 얼음의 암살자
'''얼음의 암살자 '''
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[image]
| 패시브
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설명
| 암살 일족에 전해지는 검술을 위상 능력으로 펼쳐낸다.
에어리얼 시 피해량 증가 / 백어택 시 피해량 증가 / 체이스 시 피해량 증가 능력치의 30% 만큼 각각 에어리얼 시 치명타 피해량 / 백어택 시 치명타 피해량 / 체이스시 치명타 피해량 능력치에 더해진다.
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나타의 훈련 패시브 '과도한 살육'의 하위호환 버전이다. 나타가 백어택 피증만 높아도 물치피/에치피/백치피를 전부 받는데 비해 파이는 에치피를 받으려면 에피증을, 백치피를 받으려면 백피증을, 체치피를 받으려면 체피증을 올려야 하기 때문. 피증은 수치가 높을수록 증가치가 감소하기 때문에 패시브로 인한 능력치 상승에 제한이 있다고 여겨지는 편. 평균 80%의 피증효과를 본다고 가정할때 22%의 치명타 피해량 증가로 이루어진다.
상기했듯이 피증의 증가치가 80%이상 구간대에서는 기하급수적으로 감소하는 특징이 있기 때문에 다른 능력치 추가 패시브에 비해서는 그다지 좋지 않다고 평가된다. 일반 물공계/마공계 캐릭터가 아닌 하이브리드계 캐릭터의 보정치로 접근하면 개편이 필요한 패시브.
4.2. 일점을 뚫는다
'''일점을 뚫는다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 고속 연속 찌르기로 전방의 적을 공격한다. 스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.
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효과
| 레벨 1
| 연속 찌르기: 물리 공격력의 1679% MP 15 소모, 쿨타임 5초
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레벨 20
| 연속 찌르기: 물리 공격력의 3275% 돌진 찌르기: 물리 공격력의 1193% MP 79 소모, 쿨타임 5초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 관통 - 추가타 입력으로 돌진 찌르기 공격을 사용한다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 일보전진 - 백어택 시 치명타 발생률 50%, 백어택 시 치명타 피해량 25%
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마스터
| 기능 강화 점혈 - 스킬 체인 10회 이하에서 사용 시 물리 치명타 피해량이 20% 증가한다.
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부채꼴 모양으로 연속 찌르기 공격을 한다. 쿨타임이 짧아서 만쿨감 기준으로 눈꽃 표식 지속시간 8초 안에 2번 사용할 수 있다. 따라서 표식해방의 30회 공격 조건 채우기만 따지면 설치기 다음가는 좋은 스킬이다.
그러나 계수가 너무 낮은데다 확정 조건부도 없고 판정도 좋지 않아서 높은 타수라는 장점에 비해서 사용하는 플레이어는 많지 않다. 또 추가타를 사용하면 적 뒤로 강제이동 하기 때문에 적의 패턴에 따라서는 위험할 수 있는 것도 약간의 단점이다.
4.3. 다가가며 벤다
'''다가가며 벤다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 춤을 추듯 연속 회전 베기를 하며 나아가 주변의 적을 공격한 후 자세를 고쳐잡고 발도 베기 공격을 사용한다.
공중 사용 시 잡기 판정을 가진 돌진 공격 후, 베기와 발차기로 잡은 적들을 공격하게 된다.
공중에서 방향키를 아래로 입력하며 사용 시, 재빠른 낙하 베기 공격을 사용하게 된다.
다가가며 벤다 스킬에서 발생하는 모든 공격은 백어택 판정을 적용받고, 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받는다.
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효과
| 레벨 1
| 회전 베기: 물리 공격력의 1108% 발도 베기: 물리 공격력의 416% MP 20 소모, 쿨타임 9초
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레벨 20
| 회전 베기: 물리 공격력의 2582% 발도 베기: 물리 공격력의 968% 낙하 베기: 물리 공격력의 1291% MP 86 소모, 쿨타임 9초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 쾌검 - 추가타 입력으로 공중에 떠올라 지상을 향해 빠르게 낙하 베기를 사용한다.
공중에서는 적의 뒤를 잡아 원형 베기를 사용하며, 공중 낙하 공격 사용 시에는 추가로 올려베기 공격을 사용하여 다시 공중에 떠오르게 된다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 일보전진 - 에어리얼/백어택 시 피해량 증가 10%
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마스터
| 기능 강화 살의 - 스킬 체인 10회 이하에서 사용 시 물리 피해량이 10% 증가한다.
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지상에서 사용하더라도 에어리얼+백어택을 확정으로 받을 수 있고, 공중에서 사용하면 잡기 판정이 있어서 적을 모을 수 있다. 계수는 낮지만 지상에서는 잡몹 처리용으로 좋고, 공중에선 다른 스킬과 연계하기 용이하다.
지상 추가타 사용 후 공중에 떠오를 때 다른 스킬로 캔슬하면 콤보 시동기로 쓸 수는 있다. 하지만 타이밍이 빡빡한 편이고 추가타 발생까지 걸리는 시간이 긴 편이라 활용 가능성이 떨어진다.
반대로 공중에서 아래 방향키를 누르고 사용 시 낙하 후 다시 공중에 뜨는데, 수습 결전기를 제외한 유일한 강제 착지 스킬이라서 수습 결전기의 지상 무적효과를 보기 위해 연계하여 사용하는 방법이 있다.
4.4. 쐐기를 던진다
'''쐐기를 던진다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 얼음의 쐐기를 날려 적을 공격한다.
직선 경로의 적에게 5발의 쐐기를 날려 공격하며, 방향키를 위로 입력하며 사용 시 대각선 위로 발사한다. 방향키를 아래로 입력하며 사용 시 5발을 한 번에 퍼뜨려 공격하며, 피해량이 증가하지만 연속하여 맞지 않게 된다.
공중에서 방향키를 아래로 입력하며 사용 시 대각선으로 5발의 쐐기를 날리게 된다.
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효과
| 레벨 1
| 얼음 쐐기(타격당): 마법 공격력의 399% 얼음 쐐기 퍼트리기(방향키 아래): 마법 공격력의 1995% MP 14 소모, 쿨타임 5.5초
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레벨 20
| 얼음 쐐기(타격당): 마법 공격력의 853% 얼음 쐐기 퍼트리기(방향키 아래): 마법 공격력의 4269% MP 93 소모, 쿨타임 5.5초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 일보전진 - 마법 치명타 발생률 20%, 마법 피해량 증가 10%
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익스퍼트
| 기능 강화 암기 - 피격당한 적의 물리, 마법 방어력을 7초간 20% 감소시킨다.
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마스터
| 기능 강화 쇄도 - 스킬 사용 시 쇄도[2] 지속시간 10초, 물리/마법 치명타 발생률 50% 버프를 획득한다.
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얼음 쐐기를 날려 공격한다. Y축 범위가 비교적 좁은 편이지만, 쿨타임이 짧고 스킬 사용 시 찰나를 파고든다의 쿨타임을 2초씩 줄여주기 때문에 쿨타임이 돌아올 때마다 사용해주는 것이 좋다.
의외로 저레벨 때는 잡몹 정리의 키 스킬이기도 한데, 지상에서 아래 방향키를 누른 채로 스킬을 쓰면 전방 넓은 범위에 부채꼴로 단타 쐐기를 날린다. 부채꼴이라서 근접 Y축은 별로지만 거리를 약간 두고 쓰면 맵 내 Y축을 전부 커버할 수 있다. 확정 에어가 없기 때문에 중반 이후에는 그다지 좋지 않지만 수습요원 초반 정도까지는 상당히 유용하다.
마스터 큐브로 얻게 되는 치발 버프는 육성중에 상당히 유용한 편이다. 물론 최종적으로는 계륵이 되기 때문에 큰 효율을 보여주진 못하지만 스탯이 조금씩 부족한 경우이거나 치발 대신 다른 스탯에 투자할 수도 있기 때문에 활용성은 높다.
'''얼어라! '''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 10
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설명
| 사검의 기운을 해방하여 주변의 적에게 냉기 공격을 사용하며, 스킬 사용 시 얼음의 사검[3] 지속시간 15초, 총 물리/마법 공격력 (스킬 레벨x1)%, 공격 속도 (스킬 레벨x1.5)%, 물리/마법 피해량 (스킬 레벨x1)% 그러나 Lv10 이후로는 그 수치가 10 / 15 / 10 으로 일정하다 버프를 얻고 위상력과 MP를 10% 회복한다.
히트당한 적에게 8초간 눈꽃 표식을 발생시키며, 표식이 있는 적을 파이의 다른 공격으로 24회 공격하거나 결전기 스킬의 납검 동작 시 표식이 해방되어 치명타, 체이스, 백어택 판정을 가지는 피해를 입힌다.
표식 해방 시 얼어라! 스킬의 쿨타임이 초기화된다.
표식을 가진 적이 있는 상태에서 얼어라! 스킬 사용 시 해당 표식이 바로 해방되지만 쿨타임은 초기화되지 않는다.
스킬 레벨에 따라 물리, 마법방어 관통률 10%(+스킬 레벨당 1%)의 능력치를 얻으며, 해당 스킬은 지상에서 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용 받고 재사용 시간 감소 능력치의 영향을 받지 않는다.
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효과
| 레벨 1
| 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 238%(+결전기 스킬 레벨 합 x 28.6%) 눈꽃 표식 해방: 물리/마법 공격력의 680%(+결전기 스킬 레벨 합 x 81.6%) 눈꽃 표식 해방 - 강화: 물리/마법 공격력의 918%(+결전기 스킬 레벨 합 x 110.2%) MP 9 소모, 쿨타임 10초
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레벨 10
| 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 495%(+결전기 스킬 레벨 합 x 28.6%) 눈꽃 표식 해방: 물리/마법 공격력의 1414%(+결전기 스킬 레벨 합 x 81.6%) 눈꽃 표식 해방 - 강화: 물리/마법 공격력의 1909%(+결전기 스킬 레벨 합 x 110.2%) MP 70 소모, 쿨타임 10초
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스킬을 마스터하면 패시브 효과로 [물리/마법 관통 20%]를 얻게 되고, 스킬을 사용하면 [총 물리/마법 공격력 10%, 공격속도 15%, 총 물리/마법 피해량 10%]를 얻는 얼음의 사검 버프에다 위상력과 MP 회복까지 할 수 있는 팔방미인형 스킬이다. 정식요원 결전기인 '비오의 - 소리를 벤다' 의 마스터큐브 효과로 얼음의 사검 버프와 표식해방 대미지가 강화된다. 자체 공격인 냉기 공격은 확정 에어리얼 효과만 받지만 표식 해방은 확정 에/백/체를 모두 받을 수 있다.
표식 해방을 하기 위한 두 가지 방법이 있는데, 하나는 '''결전기를 사용'''하여 즉시 터트리는 것으로, [얼어라! - 결전기1 - 얼어라! - 결전기2 - 얼어라! - 결전기3] 같은 방식으로 연계 할 수 있다. 두번째는 표식 유지시간인 8초 안에 적을 '''24회 타격''' 하는 것인데 조건을 맞추려면 시전 속도가 빠르고 타수가 많은 스킬을 사용하는 것이 좋다. '울어라, 검이여'나 '눈물조차 얼린다'를 사용하고 타수 많은 스킬을 연계하면 쉽게 표식 해방이 가능하다. 그리고 이 타격수 조건을 보다 빠르게 채우기 위해서는 공속도 중요한 편으로, 파이의 스킬은 대부분 채널링 연타기이기 때문에 그만큼 공속을 높여 채널링의 손해를 줄이면서 또한 타수를 더 빠르게 채워서 얼어라!를 더 자주 넣을 수 있게 해주면 좋다.
아래는 타격수를 채우기 좋은 스킬들의 타수를 정리한 표이다.
'''스킬'''
| '''최대 타수'''[4] 동일 조건에서도 1~2타 덜 맞는 경우가 있다.
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일점을 뚫는다
| 9
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쐐기를 던진다
| 6
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검막을 펼친다
| 9(전개), 10(난격), 12(회전)[5] 7초 동안 약 0.6초 간격으로 1타씩 타격한다. 따라서 어검 회전은 타격 조건 채우는 용도로는 썩 좋지 않다.
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찰나를 파고든다
| 일반 4 / 각성 7~9[6] 돌진 공격을 가까이서 맞추면 타수가 늘어난다.
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뽑았다면 벤다
| 일반 11 / 각성 13[7]
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달려들어 벤다
| 지상 12 / 공중 9
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생명을 거둔다
| 7
|
울어라, 검이여
| 16
|
눈물조차 얼린다
| 일반 15 / 각성 15
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EX일점을 뚫는다
| 11
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EX다가가며 벤다
| 9[8]
|
EX쐐기를 던진다
| 9
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4.6. 결전기 오의 - 춤솜씨를 뽐낸다
'''결전기 오의 - 춤솜씨를 뽐낸다'''
|
[image]
| 액티브
|
마스터 레벨
| 15
|
설명
| 가까이 있는 적을 향해 강력한 찌르기 공격을 사용한다. 찌르기 공격 적중 시 주변에 거대한 얼음 기둥을 만들어 내 적을 가둔 후, 고속 왕복 베기로 얼음 기둥과 함께 적을 참살한다.
스킬 사용 시 80%의 피해 감소 효과가 적용되며, 찌르기 공격 적중 시에는 스킬이 끝날 때까지 무적 판정을 적용받고 찌르기 공격 후의 모든 공격은 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정이 적용된다.
납검 동작까지 완료 시, 현재 발생되어 있는 모든 눈꽃 표식을 해방시킨다.
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''' 찌르기: 물리/마법 공격력의 421% 고속 왕복 베기: 물리/마법 공격력의 2106% 얼음 기둥 깨트리기: 물리/마법 공격력의 631% 소드&걸스 임팩트: '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''', 물리/마법 공격력의 7560% MP 107 소모, 쿨타임 45초
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레벨 15
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.2''' 찌르기: 물리/마법 공격력의 1128% 고속 왕복 베기: 물리/마법 공격력의 5642% 얼음 기둥 깨트리기: 물리/마법 공격력의 1690% 소드&걸스 임팩트[9]: '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''', 물리/마법 공격력의 7560% MP 276 소모, 쿨타임 45초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 만인지적 - 모든 공격이 백어택 판정으로 적중한다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 일보전진 - 위상력 개방 시 대미지 증가 10%, 에어리얼 시 피해량 증가 15%
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마스터
| 기능 강화 일기당천 - 모든 공격이 반드시 치명타 판정으로 적중하며, HP 60% 이상인 대상에 대한 피해량이 20% 증가한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
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얼음 기둥이 생성되면 잡기 판정이 있어서 슈퍼아머 레벨이 낮은 적은 얼음에 갇혀 꼼짝도 못하게 된다. 자체 계수는 평범하지만 표식 해방이 가능하므로 총 대미지는 더 높다.
첫번째 찌르기 공격이 빗나가면 이후 공격이 발동하지 않으니 반드시 찌르기 공격을 적에게 명중시켜야 한다. 대신 찌르기 공격이 빗나가도 납검 동작을 취하기 때문에 표식 해방은 가능하다. 이를 역이용해 허공에 날려 해방용으로 쓸 수도 있지만, 헛찌르고 납도하는 시간이 은근히 길어서 그럴 시간에 딜링기를 더 쓰는 게 낫다.
무적효과 역시 찌르기 공격 적중 이후부터이므로 타이밍 맞춰서 시전하면 찌르는 동작 중에 피격당할 수 있다. 또 적이 무적 등 적중불가 상태에 있거나 거리가 너무 멀면 무적기로 사용할 수 없다.
5. 수습요원
5.1. 검막을 펼친다
'''검막을 펼친다'''
|
[image]
| 액티브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 사검을 기반으로 만든 검막을 펼쳐 따라다니게 한다. 스킬 사용 시 검막이 펼쳐짐과 동시에 적을 공격하게 되고 어검[10] 물리/마법 치명타 피해량 (스킬 레벨x0.5)%, 이동 속도 10% 버프를 적용받는다. (버프의 능력치는 스킬 레벨에 따라 증가한다)
어검 버프 상태에서 다시 스킬 사용 시, 방향키 입력에 따라 다른 어검 공격을 사용하게 되고, 어검 버프 상태 중에는 모든 일반 공격에서 추가적으로 어검 공격이 발생한다.
방향키 중립 - 어검 난격 방향키 아래 - 어검 회전
스킬 레벨에 따라 물리, 마법 치명타 피해량 2%(+스킬 레벨당 2%)의 능력치를 얻는다.
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효과
| 레벨 1
| 검막 전개: 물리/마법 공격력의 621% 어검 난격(방향키 중립): 물리/마법 공격력의 1210% 어검 회전(방향키 아래): 물리/마법 공격력의 1380% 어검 공격(일반 공격 시 / 히트당): 물리/마법 공격력의 123% MP 76 소모, 쿨타임 13초
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레벨 20
| 검막 전개: 물리/마법 공격력의 2040% 어검 난격(방향키 중립): 물리/마법 공격력의 3965% 어검 회전(방향키 아래): 물리/마법 공격력의 4526% 어검 공격(일반 공격 시 / 히트당): 물리/마법 공격력의 404% MP 155 소모, 쿨타임 13초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 검막 - 스킬을 발동할 때마다 검막[11] 지속시간 7초, 총 물리/마법 방어력 +(스킬 레벨x1)%, 슈퍼아머 레벨: 1, 피해 감소 30% 버프를 얻는다. 버프의 능력치는 스킬 레벨에 따라 증가한다.
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익스퍼트
| 설명기능 강화 심검 - 모든 어검 공격이 반드시 백어택, 체이스 판정을 적용받게 되고, HP 50% 이상인 대상에 대한 피해량이 20% 증가한다.
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마스터
| 기능 강화 극의 - 어검 버프의 능력치가 강화된다.[12] 물리/마법 치명타 피해량 (스킬 레벨x1)%, 스킬 재사용 대기 시간 (스킬 레벨x0.5)%, 이동 속도 10%
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처음 사용시 어검을 소환하면서 검막 전개 대미지를 주고 이후에 스킬을 사용하면 방향키 입력에 따라 어검 난격/회전 공격을 한다. 추가 효과로 어검을 소환하고 기본 공격을 사용하면 어검 공격이 같이 나간다. 추가 어검 공격의 대미지는 별볼일 없는 수준이지만 육성 초반엔 꽤 도움이 된다.
방향키 입력에 따라 공격방법이 달라지는데 중립 상태로 사용하면 전방에 여러발의 어검을 발사하는 어검 난격 공격을 하게되고, 아래 방향키를 누른채로 사용하면 어검이 파이 주변을 돌면서 지속대미지를 주는 어검 회전 공격이 된다. 계수는 어검 난격보다 어검 회전이 높지만 지속 딜링 형식이기 때문에 DPS는 떨어진다. 타격수는 회전이 난격보다 2타가 더 많긴 하지만 타격 간격이 길어서 표식 해방용으론 난격이 더 나은 편.
일단은 설치기지만 처음 발동할 때와 이후 공격을 명령할 때의 설치 타이밍이 약간 다르다. 첫 발동 시에는 검을 휘둘러 검막을 형성하는 것을 본 후에 캔슬해야 제대로 발동되지만 이후에는 키를 누르자마자 캔슬해도 정상적으로 설치된다. 특히 첫 발동 시에는 일단 쿨타임이 돌았다가 소환이 완료되면 쿨타임이 초기화되는 구조이므로 첫 발동 시 소환이 되기 전에 캔슬해버리면 쿨은 쿨대로 돌고 버프는 못 받으니 주의가 필요하다.
마스터하면 패시브효과로 물/마 치피 40%를 얻게 되고 던전에서 스킬을 사용하면 [물/마 치피 20%, 쿨감 10%, 이동속도 10%]를 얻는 어검 버프와 [총 물리/마법 방어력 20%, 피해감소 30%, 슈아1레벨]을 얻는 검막 버프를 받을 수 있다. 어검 버프는 지속시간이 무한이고 설월화 스택과 달리 사망 후 부활해도 유지되며, 검막 버프는 7초간
[13] 검막의 쿨타임이 만쿨감 기준 7.8초 이기 때문에 0.8초간 비는 시간이 있다.
유지된다.
EX 일점을 뚫는다 스킬의 마스터 큐브 효과로 난격/회전 공격이 동시에 발동하는 강화 효과를 받게 된다.
5.2. 찰나를 파고든다
'''찰나를 파고든다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 거대 얼음 송곳을 만들어 검에 두르고, 앞으로 나아가며 강력한 찌르기 공격을 사용한다.
스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.
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효과
| 레벨 1
| 얼음 송곳 찌르기: 마법 공격력의 1828% 얼음 송곳 찌르기(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 2286% MP 45 소모, 쿨타임 9.5초
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레벨 20
| 얼음 송곳 찌르기: 마법 공격력의 4605% 전방위 얼음 가시: 마법 공격력의 3455% 전방위 얼음 가시 깨트리기: 마법 공격력의 576% 얼음 송곳 찌르기(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 5759% 전방위 얼음 가시(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 2879% 전방위 얼음 가시 깨트리기(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 2302% MP 124 소모, 쿨타임 9.5초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 천변만화 - 일정 거리를 전진 및 도약 후 전방위 얼음 가시 공격을 사용한다.
지상에서 추가타 발동 시에도 에어리얼 판정을 적용받는다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 및 기능 강화 만개 - HP 40% 이하인 대상에 대한 피해량이 30% 증가한다.
에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 15%
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마스터
| 기능 강화 일장춘몽 - 쐐기를 던진다 스킬 사용 시, 찰나를 파고든다 스킬의 쿨타임이 2초 감소한다. (EX 쐐기를 던진다 스킬 사용 시에는 3초 감소)
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어드밴스 큐브 개방 시 지상에서 사용 시에도 에어리얼 판정을 받는 $$ \star $$모양으로 얼음 가시를 생성하는 추가타가 생긴다. 얼음 가시의 범위와 찌르기 판정이 생각보다 넓어 범위기로 매우 쓸만한 기술이며, 추가타가 에어리얼 판정을 받기 때문에 시동기로도 쓸 수 있다.
7월 16일 패치 이후 확정 백어택을 받는다. 공지된 부분에서도 백어택을 받는다고 쓰여있으며 실제로도 백어택 판정이 뜨지만, 정작 툴팁에서는 누락되있다.
5.2.1. 찰나를 파고든다 - 일점 돌파
'''찰나를 파고든다 - 일점 돌파'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| [스킬 각성] 일점 돌파
얼음 송곳을 회전시키며 검에 두른 상태로 전방을 돌파한다. 돌파 공격은 추가타 입력을 통해 총 2회 사용 가능하며, 그 후 다시 추가타 입력 시에는 일정 거리를 도약하여 전방위 얼음 가시 공격을 사용하게 된다.
스킬 사용 중에는 80%의 피해 감소 효과가 적용되며, 항상 에어리얼, 백어택 판정을 적용받는다.
모든 공격은 HP 40% 이하인 대상에게 30% 증가된 피해를 입히고 스킬 레벨이 10 이상일 경우 쐐기를 던진다 스킬 사용 시 쿨타임이 2초 감소하게 된다. (추가타 사용 가능 상태일 때는 미적용)
※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다
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효과
| 레벨 1
| 얼음 송곳 돌파: 물리/마법 공격력의 1143% 전방위 얼음 가시: 물리/마법 공격력의 1257% 전방위 얼음 가시 깨트리기: 물리/마법 공격력의 229% MP 45 소모, 쿨타임 16초
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레벨 20
| 얼음 송곳 돌파: 물리/마법 공격력의 2881% 전방위 얼음 가시: 물리/마법 공격력의 3168% 전방위 얼음 가시 깨트리기: 물리/마법 공격력의 576% MP 124 소모, 쿨타임 16초
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대정화작전의
정화된 죄수 세트 착용 시 각성.
원본은 바로 앞을 찌르기만 하지만 각성은 기본적으로 돌진을 하며, 총 2번의 돌진이 가능하기 때문에 전진거리가 늘어난다. 다만 원본에 비해 계수 자체는 더 낮은데 돌진은 한번 더 하고, 쿨타임도 원본보다 길기 때문에 DPS는 오히려 떨어진다. 유틸성을 받아가고 딜량을 주는 셈.
돌진기나 회피기 등 이동기로써는 상당히 유용하며, 총 타수도 늘어났기 때문에 표식 해방용으로도 충분히 사용할 수 있게 되었다.
툴팁엔 명시되지 않았지만 EX 쐐기를 던진다 스킬 사용 시 쿨타임이 3초 줄어든다. 다만 EX가 되면서 쿨타임이 매우 길어진 탓에, 이전에는 찰나 쿨이 돌아가는 동안 쐐기를 두 번 써서 총 4초를 줄일 수 있었다면 EX쐐기로는 한 번 써서 3초밖에 줄이지 못해 찰나의 쿨 자체는 더 늘어난 셈이 됐다.
5.3. 뽑았다면 벤다
'''뽑았다면 벤다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
|
설명
| 바닥에서 날카로운 얼음 기둥을 만들어 내 적을 붙잡고, 얼음 기둥 속으로 들어가 난무를 펼친다.
지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받고, 스킬 발동 시부터 무적 판정을 적용받는다.
[설흔 난무] 공격과 동시에 공격력이 강화된 [얼어라!] 공격을 사용한다. 냉기 공격 및 눈꽃 표식 해방의 공격력은 [얼어라!] 스킬 레벨의 영향을 받는다.
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효과
| 레벨 1
| 검흔 난무: 물리/마법 공격력의 966% 설흔 난무: 물리/마법 공격력의 672% 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 209%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 28.6%) 눈꽃 표식 해방: 물리/마법 공격력의 598%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 81.6%) 눈꽃 표식 해방 - 강화: 물리/마법 공격력의 807%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 110.2%) MP 52 소모, 쿨타임 15초
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레벨 20
| 검흔 난무: 물리/마법 공격력의 2429% 설흔 난무: 물리/마법 공격력의 1690% 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 209%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 28.6%) 눈꽃 표식 해방: 물리/마법 공격력의 598%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 81.6%) 눈꽃 표식 해방 - 강화: 물리/마법 공격력의 807%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 110.2%) MP 131 소모, 쿨타임 15초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 낙화 - 모든 공격이 반드시 체이스 판정을 적용받는다.
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익스퍼트
| 기능 강화 난무오의 - 모든 공격이 반드시 백어택 판정을 적용받는다.
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마스터
| 능력치 강화 쾌도난마 - 위상력 개방 시 피해량 증가 10%
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패치전엔 전방에 기둥을 설치하고 위로 떠올라 제자리에서 부수고 끝이지만 패치후엔 사용시 전방을 향해 얼음 기둥을 새우고 부수며 방향키 입력에 따라 이동하는 스킬로 바뀌었다. 방향키를 입력하지 않으면 앞으로 전진한다.
각성스킬이 넘사벽이었던 예전과는 다르게 각성에만 붙어있던 강화된 얼어라를 시전하도록 바뀌어서 유틸성의 차이가 거의 없고, 오히려 스킬 큐브 효과로 확정 체이스와 위개방 10%가 있고 계수마저 각성 스킬보다 높아 각성 뽑벤을 완전히 대체 가능하다... 싶었으나 상향 2주 뒤 바로 계수가 하향되었다.
모션에서도 패치전과 각성에서 차이점이 하나 있는데 강제 착지 기술이 아니라는 것. 높은 고도에서 사용 시 바닥에 기둥이 생성되고 타격되지만 캐릭터는 그대로 위에서 머문 채 딜을 넣는다. 대신 타격점은 기둥을 기준으로 하기 때문에 요드의 비석 패턴이나 하르파스, 틴달로스 그림자 패턴같이 높은 곳에 적이 위치할 때에는 딜이 들어가지 않는다. 그런데 강화된 얼어라는 캐릭터 기준으로 발동되기 때문에 유틸성과 딜이 조금 어긋난 스킬. 고공에 위치한 적에게 쓸 때는 강화된 얼어라와 체공유지에 의미를 두고 사용해야한다.
5.3.1. 뽑았다면 벤다 - 한기 속에 몸을 숨기고
'''뽑았다면 벤다 - 한기 속에 몸을 숨기고'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| [스킬 각성] 한기 속에 몸을 숨기고
주변에 얼음 기둥을 만들어 내 기척을 숨기고 재빠른 움직임으로 연속 베기 공격을 사용한다.
얼음 기둥이 생성되는 순간 잡기 판정을 가지며, 스킬 사용 중에는 무적 판정을 적용받는다.
지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받고, 반드시 백어택 판정을 적용받는다.
[스킬 각성] 2단계 쇄빙 난무 공격과 동시에 공격력이 강화된 얼어라! 공격을 사용한다. 냉기 공격 및 눈꽃 표식 해방의 공격력은 얼어라! 스킬 레벨의 영향을 받는다.
※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다
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효과
| 레벨 1
| 은신 난무: 물리 공격력의 3199% 쇄빙 난무: 물리 공격력의 2172% 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 209%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 28.6%) 눈꽃 표식 해방: 물리/마법 공격력의 598%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 81.6%) 눈꽃 표식 해방 - 강화: 물리/마법 공격력의 807%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 110.2%) MP 52 소모, 쿨타임 15초
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레벨 20
| 은신 난무: 물리 공격력의 8066% 쇄빙 난무: 물리 공격력의 5470% 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 209%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 28.6%) 눈꽃 표식 해방: 물리/마법 공격력의 598%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 81.6%) 눈꽃 표식 해방 - 강화: 물리/마법 공격력의 807%(+얼어라, 결전기 스킬 레벨 합 x 110.2%) MP 131 소모, 쿨타임 15초
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대정화작전의
정화자 코어 착용 시 각성.
기존의 전방 공격에서 원형 범위 공격으로 바뀌었고 대미지도 표식 해방을 제외하고도 상당히 높다. 쇄빙난무 공격 시 강화 얼어라! 를 동시에 사용하는데 냉기 공격과 표식해방 대미지도 더 높고 표식 판정도 같아서 위상력과 MP회복, '울어라, 검이여와 달려들어 벤다(설월화)' 스택 증가, 30타시 눈꽃 표식 해방 발동, 표식이 박혀 있을 때 표식을 다시 박으면 표식은 즉시 해방되고 결전기 사용시에도 표식 해방을 공유 하는 등 결과적으로 파이 운영의 효율이 증가하는 매우 좋은 각성 스킬이 되었다. 다만 얼음의 사검 버프와 EX쐐기를 던진다의 익스퍼트 큐브 조건은 일반 얼어라!만 해당되고 강화 얼어라!로는 발동하지 않는다.
공중에서 스킬 사용 시 지상 근처로 강제 이동한다. 이 때문에
오염지옥-오버플루드의 일명
히오스패턴에서는 최주력기이지만 사용할 수가 없다. 반대로 바닥이 부서지면서 다음 층으로 내려갈 땐 이 스킬로 빠르게 이동할 수 있다.
5.4. 결전기 오의 - 허공과 춤춘다
'''결전기 오의 - 허공과 춤춘다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
|
설명
| 주변에 거대한 얼음 바닥을 만들고 춤을 추듯 좌우로 왕복하며 벤 후, 공중에 떠올라 바닥을 내려 찍어 공격한다.
공중에서 사용 시에는 얼음 바닥을 만든 후, 바로 바닥 내려 찍기 공격을 사용한다.
지상에서 스킬 사용 시 무적 및 에어리얼 판정을 적용 받으며, 공중에서 스킬 사용 시에는 80%의 피해 감소 효과가 적용된다.
납검 동작까지 완료 시, 현재 발생되어 있는 모든 눈꽃 표식을 해방시킨다. (공중 사용 시, 착지 동작에서 해당 효과가 발동)
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.2''' 빙판: 물리/마법 공격력의 1218% 지상 - 왕복 베기(타격당): 물리/마법 공격력의 488% 지상 - 내려찍기: 물리/마법 공격력의 1461% 공중 - 내려찍기: 물리/마법 공격력의 2435% MP 286 소모, 쿨타임 60초
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레벨 15
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 빙판: 물리/마법 공격력의 3605% 지상 - 왕복 베기(타격당): 물리/마법 공격력의 1445% 지상 - 내려찍기: 물리/마법 공격력의 4324% 공중 - 내려찍기: 물리/마법 공격력의 7207% MP 531 소모, 쿨타임 60초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 폐월수화 - 빙판 공격에 피격당한 적의 물리, 마법 치명타 저항력을 20초간 20% 감소시킨다.
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익스퍼트
| 기능 강화 천의무봉 - 내려찍기 공격 사용 시 HP 50% 이하인 대상에 대한 피해량이 30% 증가하고, 모든 공격이 백어택 판정으로 적중한다.
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마스터
| 능력치 강화 및 기능 강화 풍성학려 - 위상력 개방 시 피해량이 20% 증가한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
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지상에서 사용하면 넓은 빙판을 생성한 후 좌우로 베기 공격 이후 내려찍기 공격을 사용한다. 공중에서 사용하면 베기공격을 스킵하고 바로 얼음장판 생성 후 내리꽂는다.
지상과 공중에서의 용법이 명확하게 갈리는 스킬로, 지상에서 사용 시 무적 판정이 있지만 DPS가 낮고, 공중에서 사용 시 무적이 아닌 댐감 판정인 대신 사실상 단타기가 된다.
지상 사용 시 무적 시간은 납도 모션이 끝날 때까지로, 납도 직후 무적이 풀리므로 긴 패턴에 무적용으로 썼다면 납도하자마자 긴회하는 게 좋다.
[14] 납도 후 표식해방 이펙트가 나타나고, 효과음이 "찌링"하고 나기 때문에 소리를 듣자마자 긴회를 하면 성공률이 높다.
6. 정식요원
6.1. 달려들어 벤다
'''달려들어 벤다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 바닥을 쓸듯 미끄러지며 연속 베기 공격을 사용하여 적의 자세를 무너뜨린다.
추가타 입력 시, 바닥에서 얼음의 벽을 만들어 낸 후 벽을 타며 뒤로 도약하여 고속 베기 공격으로 아래의 적을 도륙한다.
공중 사용 시, 대각선 아래로 재빠르게 낙하하며 베기 공격을 사용하고, 지면에 착지하자마자 얼음의 벽을 만들어 추가 공격을 사용한다.
공중에서 아래 방향키를 입력하며 스킬 사용 시, 체공 상태로 바로 공중 난무 공격을 사용한다.
지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받고, 스킬 발동 시부터 무적 판정을 적용받는다.
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효과
| 레벨 1
| 바닥 베기: 물리/마법 공격력의 564% 도약 난무: 물리/마법 공격력의 1554% 공중 난무(공중 아래 방향키): 물리/마법 공격력의 2072% MP 149 소모, 쿨타임 16.7초
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레벨 20
| 바닥 베기: 물리/마법 공격력의 1742% 도약 난무: 물리/마법 공격력의 4803% 공중 난무(공중 아래 방향키): 물리/마법 공격력의 6404%
바닥 베기(설월화 3스택): 물리/마법 공격력의 2796% 도약 난무(설월화 3스택): 물리/마법 공격력의 7699% 공중 난무(공중 아래 방향키 / 설월화 3스택): 물리/마법 공격력의 10266%
MP 232 소모, 쿨타임 16.7초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 일보전진 - 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 10%
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익스퍼트
| 기능 강화 연계 - 스킬 체인 2회 이상에서 사용 시 쿨타임이 1초 감소하고 물리, 마법 피해량이 15% 증가한다.
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마스터
| 기능 강화 설월화 - 눈꽃 표식 해방 시 설월화 스택이 생성된다 (최대 3개 보유 가능)
설월화 스택을 일정 수 이상 보유 시 달려들어 벤다 스킬의 공격력이 강화되며 추가 기능이 발생한다.
설월화 1개 보유 - 공격력 20% 강화 / 확정 치명타 판정 추가 설월화 2개 보유 - 공격력 40% 강화 / 확정 체이스 판정 추가 설월화 3개 보유 - 공격력 60% 강화 / 확정 백어택 판정 추가
|
지상 사용시 전방으로 바닥을 쓸며 베기공격을 하고 추가타 입력으로 도약하며 한번더 공격을 한다. 공중 사용시에는 전방 사선아래로 낙하 공격한 후 바로 재도약하며 공격한다. 지상 추가타와 공중 재도약 시 방향키 입력으로 원하는 방향을 선택할 수 있다. 추가로 공중에서 아래방향키를 입력하고 사용하면 제자리에서 체공상태를 유지한 채로 공격한다.
스킬의 핵심은 마스터 큐브의 설월화 스택 효과이다. 공격력 강화에 확정 백어택+체이스까지 받을 수 있으므로 시작하자마자 설월화 스택을 빠르게 쌓는 게 좋다. 던전을 입장하자마자 얼어라와 결전기를 연속 사용해서 미리 쌓아두고 시작하는 것이 좋은데 특히 특수요원 승급 후에는 특수 결전기에 설월화 3스택부여 효과가 있어서 스택을 빠르게 쌓는데 도움을 준다. 설월화 스택은 다 쌓아도 제한시간이 없고, 스킬을 쓴다고 사라지지도 않지만 죽으면 모두 사라져서 처음부터 다시 쌓아야한다.
참고로 파이의 무적기중 판정이 가장 후한 스킬이다. 공중에서 착지하고 납도 후 후딜 모션까지 완벽하게 무적인 유일한 스킬이다. 덕분에 위험한 상황일 땐 착지 후 긴회로 빠져나갈 수 있다.
6.2. 생명을 거둔다
'''생명을 거둔다'''
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[image]
| 액티브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전방의 적을 향해 날카로운 얼음의 창을 던지고, 적중 시 빠르게 적의 뒤를 잡아 이동 후 등 뒤를 향해 찌르기 공격을 사용한다.
공중에서 아래 방향키를 입력하며 사용 시 대각선 아래 방향으로 얼음의 창을 던지며, 생명을 거둔다 스킬에서 발생하는 공격은 반드시 백어택 판정을 적용받는다.
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효과
| 레벨 1
| 얼음의 창: 마법 공격력의 657% 배면 찌르기: 물리 공격력의 1533% MP 88 소모, 쿨타임 12초
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레벨 20
| 얼음의 창: 마법 공격력의 2154% 배면 찌르기(마스터): 물리 공격력의 7544% 회전 연속 베기: 물리 공격력의 3593% MP 184 소모, 쿨타임 12초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 부하 - 추가타 입력으로 자세를 고쳐잡고 회전 연속 베기 공격을 사용한다.
지상에서 발동 시에도 에어리얼 판정을 적용받는다.
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익스퍼트
| 기능 강화 재도약 - 반드시 체이스 판정을 적용받고, 얼음의 창 공격이 빗나갈 시 생명을 거둔다 스킬의 쿨타임이 초기화된다. (첫 초기화 후에는 다시 초기화되지 않음)
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마스터
| 기능 강화 절대절멸 - 배면 찌르기 공격의 공격력이 50% 증가하고, HP 30% 이하인 대상에 대한 피해량이 30% 증가한다.
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정식기 중 아무 조건 없이 백어택과 체이스를 확정받는 유일한 스킬이라 딜링이 가장 편하다. 그리고 시전시간이 짧은 7타 공격이라 표식해방 용으로 괜찮게 사용할 수 있다.
이동 메커니즘이 창에 맞은 적에게 접근하고 뒤를 잡는 형식이기 때문에 접근기
[15] 대충 화면 밖의 적에게 던져도 맞기만 하면 곧바로 창을 맞은 적에게 근접해 나머지 공격을 시전한다.
나 좌우 사이드 패턴 회피용으로는 유용할 수 있지만, 원형패턴일 때 도주기로는 아예 쓸 수 없다는 것이 단점.
이동기로선 불완전하지만 접근기로서는 최상급 스킬인 만큼 이리저리 도망다니는 하르파스를 잡을 땐 정말 편하다. 특히 하르파스의 돌진 패턴이나 플레이어를 뒤로 밀어내는 패턴 등에서 이거 하나로 전캐릭터 중 최고 속도로 다시 붙을 수 있다. 또는 호프만의 바둑판 패턴일때 위 아래오는 긴회로 가야하지만 좌 우로 이동 할땐 생명을 거둔다로 아주 간단하게 접근이 가능하다.
EX 다가가며 벤다와의 궁합이 일품인데, 익다벤의 추가타인 백련참의 적중조건을 위해 접근해야할 때 거리가 멀거나 고도가 높더라도 생명을 거둔다를 사용해 쉽게 접근이 가능하고, 백련참 사용으로 돌진한 후에도 역시 빠르게 다시 접근할 수 있다.
이동 판정이 한번에 이동해서 순간이동인것처럼 보이지만 판정은 무적 상태로 빠르게 이동하는 판정이다. 그래서 파리왕 등에서 서퍼드의 2페이즈 때 나오는 레이저벽을 생명을 거둔다고 접근하려하면 벽에 맞아 멈춘다.
6.3. 울어라, 검이여
'''울어라, 검이여'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
|
설명
| 사검이 지닌 냉기의 힘을 이용하여 주변 지역에 혹한의 폭풍을 일으킨다. 혹한의 폭풍 공격은 일정 시간 지속되며 적을 끌어당기는 판정을 가진다.
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효과
| 레벨 1
| 혹한의 폭풍: 마법 공격력의 3780% MP 188 소모, 쿨타임 25초
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레벨 20
| 혹한의 폭풍: 마법 공격력의 13116% 혹한의 폭풍(얼어라! 스킬 3회 사용 후): 마법 공격력의 19688% MP 326 소모, 쿨타임 25초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 및기능 강화 청휘옥비한 - 스킬 사용 시 얼어라! 스킬의 쿨타임이 5초 감소한다.
마법 치명타 피해량 20%, 위상력 개방 시 대미지 증가 10%
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익스퍼트
| 기능 강화 사경산토월 - 회오리 공격에 피격 당한 적에게 10초간 받는 피해량 증가 10% 디버프를 적용시킨다.
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마스터
| 기능 강화 월용대강류 - 얼어라! 스킬을 3회 사용 후 울어라, 검이여 스킬 사용 시 공격력이 50% 증가하고 반드시 백어택, 체이스 판정을 적용받는다.
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설치기로 연타수가 꽤 되기 때문에 다른 연타스킬 2개 정도만 연계하면 쉽게 눈꽃 표식을 터트릴 수 있다. 따라서 결전기가 쿨일 때 표식 해방을 하기 위한 핵심 역할을 한다. 얼어라! 쿨 5초 감소도 상당히 유용한데, 표식해방을 하지 못했을 경우에도 후속 얼어라!에서 표식해방 대미지를 넣을 수 있고, 눈꽃 표식도 새로 걸리기 때문에 결전기 등으로 바로 표식 해방과 쿨 초기화가 가능해진다.
마스터 큐브의 조건이 얼어라 3회 사용이지만, 만쿨감이어도 쿨타임이 15초나 되는데다 울어라 검이여 사용 즉시 얼어라의 쿨이 5초 줄어드므로 딜사이클을 잘만 짜면 마큡 조건을 거의 항상 만족시킬 수 있다. 각성 뽑았다면 벤다를 사용하게 되면 스택을 추가로 쌓을 수 있게 되어 조건을 달성하기가 더 쉬워진다.
원래 회오리가 3개지만 마스터 큐브 효과가 발동되면 회오리가 4개로 늘어난다.
6.4. 결전기 비오의 - 소리를 벤다
'''결전기 비오의 - 소리를 벤다'''
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[image]
| 액티브
|
마스터 레벨
| 15
|
설명
| 거대하고 날카로운 서리의 검을 만들어 낸 후, 필살의 한 순간을 포착하여 단숨에 베어버린다. 검에 맞은 적의 내부에서 얼음 가시를 발생시킨 후, 납검과 함께 파쇄시켜 강력한 피해를 입힌다.
스킬 사용 시부터 납검 동작까지 무적 판정이 적용되고 그 후에는 80%의 피해 감소 효과가 적용되며, 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받는다.
납검 동작까지 완료 시, 현재 발생되어 있는 모든 눈꽃 표식을 해방시킨다.
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 서리의 검: 물리/마법 공격력의 2448% 파쇄: 물리/마법 공격력의 2142% MP 433 소모, 쿨타임 85초
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레벨 15
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''' 서리의 검: 물리/마법 공격력의 7588% 파쇄: 물리/마법 공격력의 6640% MP 734 소모, 쿨타임 85초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 상주전진 - 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 10%
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익스퍼트
| 기능 강화 황혼의 서약 - 반드시 치명타, 백어택, 체이스 판정을 적용받는다.
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마스터
| 기능 강화 대설 - 얼어라! 스킬의 총 공격력이 증가한다. 또한 얼음의 사검 버프의 능력치가 강화[16] 물리/마법 피해량 증가 (스킬 레벨x1)% 추가 된다.
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서리의 검을 뽑아 화면 내의 모든 적을 벤 후, 적의 내부에서 얼음 가시를 생성해 폭발시킨다. 첫 타가 안 맞으면 후속타도 터지지 않는다. 스킬 사용 시 화면에 성에에 낀 듯한 이펙트가 나타난다. 납검 동작까지 무적효과가 있어서 강력한 대미지와 안정성 둘 모두 챙길 수 있다. 여담으로 서리의 검은 바이올렛의 로열로즈 클레이모어 C타입의 텍스쳐를 그대로 복붙한 것이다.
첫타가 맞았으면 후속타의 경우 납검 동작을 캔슬해도 알아서 터진다. 납검 동작을 해서 얼어라의 표식해방딜 + 쿨초를 할것인지 캔슬을 하여 딜링 목적만으로 쓸것인지 선택해서 쓸수 있다.
마스터 큐브 개방 시 얼어라! 스킬이 강화된다. 순수 마공이었던 표식 해방 대미지가 물리/마법 공격으로 변경되고, 총 피해량이 50% 증가한다. 또한 사검 버프에 물마 피해량 증가가 추가된다.
결전기 자체 계수는 평범한 수준이지만 표식 해방 대미지 까지 포함하면 물/마 각 19000% 정도로 올라간다. 확정 3조건부를 받기 때문에 대미지 기대값이 높다.
7. 특수요원
기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 10레벨일 때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 SP가 자동으로 반환되지 않아 그 이상의 SP는 버리게 되니 EX 스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨을 조정해야 한다. 스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 툭수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.
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'''회귀'''
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[image]
| 패시브
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설명
| 적에게 피해를 받아 큰 경직 혹은 체공 상태가 되었을 시 파이의 본능적인 위상력이 발휘되어 위기를 회피한다. 피격 상태에서 회복됨과 동시에 일정 시간 무적 상태가 되며 HP, MP, 위상력을 50% 회복한다.
회귀 스킬은 발동 후 40초간 재사용 불가 상태가 된다. * 유니온 아레나에선 적용되지 않는다.
회귀 발동 시, 얼어라!, EX 쐐기를 던진다의 쿨타임이 초기화되며 30초 동안 흩날리는 시간선[17] 지속시간 30초, 물리/마법 공격력 500, 물리/마법 치명타 피해량 30% 버프를 획득한다.
** 얼어라! 기능 강화 * 얼어라! 발동 시, 설화[18] 물리/마법 공격력 100(+스택 당 50), 물리/마법 치명타 피해량 30%(+스택 당 1%), 최대 20스택 버프를 획득한다.
유니온 아레나에서는 얼어라!, EX 쐐기를 던진다 쿨타임 초기화 및 흩날리는 시간선, 설화 버프가 적용되지 않는다.
**특수요원 전직 시 기존 스킬이 강화된다. * [찰나를 파고든다]의 [얼음 송곳 찌르기] / [전방위 얼음 가시] / [전방위 얼음 가시 깨트리기] 피해량이 증가한다.
* [눈물조차 얼린다]의 [빙룡 소환] / [빙룡의 숨결] 피해량이 증가한다.
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유틸성 기능은 자힐이 딸린 강제캔슬 패시브 버전이다. 확률형 플래티넘 칩인 수호결계와 초월재생을 합친 듯하다는 평도 있다. 괜찮은 생존기처럼 보이지만 '''즉사기에는 효과가 없다'''는 치명적인 단점 때문에 반응이 영 좋지 않다.
[19] 즉사기에 당할 때에도 패시브가 발동은 되고 체력도 회복되지만 클로저스 특유의 버그로 인한 현상일 뿐 이미 죽어있는 상태. 체력바가 남아있는 상태로 사망 모션이 뜬다. 심지어 앞서 언급한 수호결계는 피격이 전제이긴 해도 대미지보다 무적이 먼저 발생되어서 이 패시브보다 더 안정적이다.
플레이어의 생존수단이 하도 많아서 난이도 조절을 위해 즉사 패턴이 남발되고 심지어 무적무시 즉사 패턴까지 등장한 것이 최근 레이드 던젼 환경인데, 기본적으로 이 패시브는 즉사기를 회피할 수 없다는 치명적인 문제가 있다.
[20] 심지어 즉사기에도 무적무시가 되는 것과 안 되는 것이 있는데, 강제 캔슬과 긴급회피는 무적무시가 없는 즉사기를 회피할 수 있지만 이 패시브는 무조건 먼저 맞고 시작해야 하기 때문에 무적무시가 아닌 즉사기조차도 못 피한다. 그 이전에 즉사기가 아니라도 피가 없어서 공격 맞고 죽어버리면 그냥 죽는다.
그리고 강제 캔슬의 경우 무적무시 패턴이 아니라면 패턴이 터지기 전에 먼저 강캔을 써서 패턴을 씹고 딜하는 식의 활용도 가능하지만
[21] 특히 무적무시가 아닌 즉사기일 때 이 테크닉을 쓸 수 있느냐 없느냐가 상당히 차이가 크다.
이 스킬은 무조건 피격이 전제되기에 무적을 액티브하게 활용하는 것도 불가능하다. 다만 강제 캔슬 자체가 10레벨을 찍어도 쿨타임이 33초로 제법 길고, 즉사는 아니지만 슈퍼아머 파괴가 달려 있는 패턴도 많은데다 그런 패턴을 상대로 '''강제 캔슬을 아낄 수 있다'''는 것 자체는 꽤 메리트가 있다. 아끼는 게 아니더라도 강캔과 연계하여 패턴을 길게 씹는 것도 가능하다.
[22] 체력이 높다면 볼프강 오버클럭의 X자 지옥도 패턴에서 지옥도를 강캔이나 무적기로 씹고 딜한 다음 마지막 폭발을 그냥 맞아주고 바로 패시브 효과로 탈출하는 것도 가능하다. 지옥도가 아니더라도 벨리알 페이즈에서 주기적으로 나오는 광역 무적무시 공격을 맞고 바로 반격할 때 강캔과 패시브로 2번 대처가 가능하다.
재수가 없으면 결전기 사용즉시 무적효과가 없는 상태에서 간단한 피격으로 발동해서 쿨타임만 돌게 만드는 경우도 있다.
다만 활용이 어느 정도 가능하기는 해도 기본적으로 즉사기를 피할 수 없다는 점과 먼저 피격이 전제되어야 한다는 점 때문에 평가는 나쁘다. 때문에 즉사기도 한 번은 피할 수 있게 해달라던가, 혹은 쿨을 크게 늘리는 대신 공격 회피가 아니라 죽었을 때 부활 같은 식으로 바꿔달라는 요구가 많다.
회귀의 쿨타임은 버프창에 디버프 형식으로 표시된다. 아이콘은 패시브와 똑같이 특수요원 일러스트의 얼굴.
2020년 7월 16일 패치로 특수요원 전직 시 각성 스킬들의 일반 버전 스킬 강화기능을, 7/30일 패치로 얼어라! 사용시 추가 버프 획득 및 회귀 발동 시 추가적으로 버프를 주는 기능이 생겼다. 설화 버프는 시궁쥐팀 이후 특정 캐릭터들에게 추가되기 시작한 스택형 버프의 일종으로, 파이는 얼어라의 사용 빈도가 잦은 편이기 때문에 굉장히 빨리 쌓이는 편. 흩날리는 시간선 버프의 경우는 강경직을 주는 몬스터의 패턴 중에서 그다지 아프지 않은 패턴에 한번 피격당하는 식으로 활용한다.
7.2. EX 일점을 뚫는다
'''EX 일점을 뚫는다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
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설명
| 힘을 가득 담은 찌르기로 적의 내장을 관통하는 찌르기 공격을 사용한 후 재빠르게 뽑아내어 큰 피해를 입힌다.
스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.
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효과
| 레벨 1
| 관통 찌르기: 물리 공격력의 1123% 뽑아내기: 물리 공격력의 2621% MP 188 소모, 쿨타임 12초
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레벨 11
| 관통 찌르기: 물리 공격력의 2471% 뽑아내기: 물리 공격력의 5766% 초고속 연속 찌르기: 물리 공격력의 4120% MP 232 소모, 쿨타임 12초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 비상참 - 추가타 입력으로 공중에 떠올라 대각선 아래를 향해 초고속 연속 찌르기 공격을 사용한다.
방향키 입력을 통해 이동 거리를 조절할 수 있으며 초고속 연속 찌르기 공격은 반드시 에어리얼, 치명타 판정으로 적중한다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 및 기능 강화 수적석천 - 뽑아내기 공격 사용 시 HP 60% 이상인 대상에 대한 피해량이 30% 증가하고 반드시 치명타 판정으로 적중한다.
스킬 체인 10회 이하에서 사용 시 쿨타임이 1초 감소하고 물리 피해량이 20% 증가한다.
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마스터
| 기능 강화 물아일체 - 모든 공격이 백어택 판정을 적용받고, 검막을 펼친다 스킬 사용 시 어검 난격, 어검 회전 공격이 동시에 발생하게 변경된다.
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EX기 중 타수가 11타로 가장 높고 쿨타임도 짧아서 표식을 터뜨리는 데에는 제격인 스킬. 댐감기라 생존에도 기여할 수 있으며 특히 마스터큐브 효과로 검막을 강화할 수 있다.
추가타를 입력하면 도약한 후 공격한다고는 하는데 그 거리가 이동기라고 보기엔 민망한 수준이다. 공콤 시동기에 더 가까운 정도. 그리고 선모션-도약-후모션으로 이어지는 시전시간이 살짝 길어 DPS손해가 발생하고 계수 또한 1만 초반대면 다른 주력 딜링기에 비해 처참한 수준이다. 확정 체이스가 붙지 않았다는 점도 아쉬우며 무엇보다 전방 찌르기 스타일의 한계 탓인지 파이가 보유한 스킬 중에 범위가 가장 좁다. 뎀감기의 위상도 많이 줄어든 환경이다보니 짧은 쿨타임과 많은 타수 이외에는 장점이 희박한 편. 큐브 옵션 또한 안 그래도 끊임없는 연격이 컨셉인 파이인데 10회 이하 스킬체인 조건은 궁합이 좋지 못하다.
7.3. EX 다가가며 벤다
'''EX 다가가며 벤다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
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설명
| 냉기를 담은 검기를 날려 직선 상의 적을 공격하고, 빠른 회전 검격으로 적들을 유린한다. 방향키 입력으로 회전 검격 시의 전진 거리를 조절할 수 있다.
EX 다가가며 벤다 스킬에서 발생하는 모든 공격은 백어택 판정을 적용받고, 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받는다.
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효과
| 레벨 1
| 검기(타격 당): 물리/마법 공격력의 756% 회전 검격: 물리/마법 공격력의 378% 회전 검격 마무리: 물리/마법 공격력의 1386% MP 203 소모, 쿨타임 17초
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레벨 11
| 검기(타격 당): 물리/마법 공격력의 1512% 회전 검격: 물리/마법 공격력의 756% 회전 검격 마무리: 물리/마법 공격력의 2772% 백련참 - 돌진: 물리/마법 공격력의 4032% 백련참 - 절명: 물리/마법 공격력의 5040% 백련무상참 - 돌진: 물리/마법 공격력의 6048% 백련무상참 - 절명: 물리/마법 공격력의 7560% MP 218 소모, 쿨타임 17초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 백련참 - 스킬 사용 후 7초 이내에 추가타 입력으로 백련참 공격을 사용할 수 있게 된다.
백련참은 반드시 치명타, 체이스 판정을 적용받고 백련참 공격 도중에는 무적 판정을 적용받는다.
유니온 아레나에서는 무적이 적용되지 않는다.
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익스퍼트
| 기능 강화 참철검 - HP 40% 이상인 대상에 대한 피해량이 20% 증가한다. (EX 다가가며 벤다 스킬에서 발동하는 모든 공격에 적용)
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마스터
| 능력치 강화 및 기능 강화 백련무상참 - 설월화 스택 3개 보유 시 강화된 백련무상참 공격을 사용하게 된다.
물리/마법 치명타 피해량 20%
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전방으로 돌진하며 난무형 참격을 시전한 다음 추가타 입력으로 관통하는 돌진 공격과 함께 설치 공격까지 넣는다. 10레벨 기준 검기와 회전 검격의 총 계수가 12446%에 백련참은 총 17236%로 도합 29682%나 된다. 검격은 확정 에어리얼+백어택이고 백련참은 확정 에어리얼+체이스+백어택까지 받는다. 거기다 설월화 3스택을 쌓으면 강화된 백련무상참을 쓸 수 있는데 백련무상참의 계수가 25854%에 총합 38300%나 되기에 자체 계수만 비교한다면 정식 결전기보다도 높은 대미지를 뽑아 낼 수 있다.
[23] 물론 정식 결전기는 표식해방 대미지가 확정 발동된다는 장점이 있다.
튜닝과 니토크리스 리시버로 14레벨을 만들면 계수가 5만퍼에 이르며, 만쿨감 시 10.2초에 불과한 쿨타임 덕분에 파이의 스킬 중 압도적으로 딜지분이 높은 스킬이다.
하지만 첫 검기와 회전검격의 시전 시간이 약간 긴 것이 단점인데 대신 처음 검격을 시전하자마자 캔슬해도 백련참 발동이 가능하다. 그리고 백련참 돌진 시전 중에는 스킬 락이 걸려서 캔슬이 안 되지만, 돌진 후에 락이 풀리자마자 캔슬해도 이후의 절명 공격은 설치가 되므로 돌진이 끝나고 락이 풀리자마자 바로 캔슬하는 게 좋다.
앞부분의 검격은 보기보다 범위가 훨씬 넓다. 게다가 돌진+순간이동이라는 구성 덕에 일반 던전에서는 쓰기만 해도 적을 쓸어버리며 쭉 달려나가는 게 가능하다. 게다가 백련참은 접근 후에 대상 가까이 붙는 게 아니라 관통하여 더 뒤쪽까지 날아가는 특징이 있다. 일반 던전에서는 기동성에 날개를 달아주는 장점이 되지만 레이드 던젼에서는 오히려 보스로부터 거리가 너무 벌어지는 탓에 다시 붙어야 하는 불편함이 있다. 생명을 거둔다나 찰나를 파고든다를 쓰면 쉽게 붙을 수 있지만 이 두 스킬이 전부 쿨타임이 돌고 있으면 다시 접근하기가 여의치 않기 때문에 둘 중 하나는 다벤과 연계하는 게 좋다.
[24] 공중 달려들어 벤다도 의외로 전진거리가 길고 방향전환을 할 줄 알면 착지 후에 앞쪽으로 재도약해서 접근 용도로 쓸 수 있지만, 이쪽은 착지가 전제되는 만큼 착지하면 안되는 컨텐츠에서는 쓸 수 없는 방법이다.
백련참을 쓸 때 찌르기 후 돌진을 하기 전에 방향키를 누르면 그쪽 방향으로 돌진한다. 후방판정으로 백련참을 발동했을 때 가만히 두면 거리가 지나치게 벌어지는데 이때 방향을 틀어주면 오히려 보통 상황보다 거리가 줄어들어 추격이 편하다. 그밖에도 전진형 패턴에서 상대가 파이 뒤로 넘어가버릴 경우 방향을 틀어 추격이 가능하다.
7.4. EX 쐐기를 던진다
'''EX 쐐기를 던진다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
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설명
| 파이의 위상 능력을 발휘하여 광범위한 지역에 결계를 펼쳐 적을 멈추게 하는 공격을 사용한다.
스킬 사용 중엔 무적 상태가 유지되고, 일정 시간 정신을 집중한 후 결계를 깨트림과 동시에 만들어 둔 얼음의 쐐기를 일제히 땅에 꽂아 추가적인 피해를 입힌다.
스킬 사용 시 강화된 쇄도[25] 지속시간 30초, 물리/마법 치명타 발생률 50%, 물리/마법 치명타 피해량 10% 버프를 획득하며, 모든 공격은 슈퍼아머 크래시 레벨 5를 가진다.
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''' 결계 생성: 마법 공격력의 1232% 결계 공격: 마법 공격력의 2955% 결계 해제: 마법 공격력의 1970% 빙창 낙하: 마법 공격력의 1478% 빙창 거대화: 마법 공격력의 4681% MP 257, HP 200 소모, 쿨타임 25초
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레벨 10
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''' 결계 생성: 마법 공격력의 2895% 결계 공격: 마법 공격력의 6946% 결계 해제: 마법 공격력의 4632% 빙창 낙하: 마법 공격력의 3473% 빙창 거대화: 마법 공격력의 11000%
결계 생성(강화): 마법 공격력의 3762% 결계 공격(강화): 마법 공격력의 9038% 결계 해제(강화): 마법 공격력의 6020% 빙창 낙하(강화): 마법 공격력의 4516% 빙창 거대화(강화): 마법 공격력의 14588%
MP 315, HP 200 소모, 쿨타임 25초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 일보전진 - 마법 치명타 피해량 20%, 주는 마법 피해량 10%
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익스퍼트
| 기능 강화 심연의 지배자 - 얼어라! 스킬 발동 후, EX 쐐기를 던진다 스킬 사용 시 공격력이 30% 증가한다.
EX 쐐기를 던진다 스킬 사용 시 반드시 백어택이 적용된다.
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마스터
| 기능 강화 나만의 세계 - 스킬 사용 시 얼어라!, 뽑았다면 벤다, 달려들어 벤다 스킬의 쿨타임을 2초 감소시킨다.
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파이 본인의 능력을 십분 발휘하는 스킬인데, 시즌3에서 드러난 설정을 반영해서인지 '''일반 스킬에 슈퍼아머 크래시 레벨 5가 붙어있으며 MP와 별도로 HP가 200 깎인다.'''
[26] 이는 파이로 시즌3을 진행하다보면 알 수 있으며, 파이가 사용하는 능력의 부작용을 게임내에 소소하게 반영시킨 것이다.
강화된 쇄도 버프는 효과만 보면 원본에서 치피가 10% 추가된 게 끝이지만, 지속시간이 30초로 세 배나 길어져서 유지하긴 훨씬 편하다.
완전 무적에 넓은 범위, 공격력도 상당하지만 시전시간이 상당히 긴 채널링 스킬인게 유일한 단점이다. 심지어 시전 직후에는 캔슬도 안 된다. 다만 처음부터 끝까지 캔슬이 안 되는 건 아니고 결계를 깨고 쐐기를 낙하시킬 때 쯤 부터 스킬 락이 풀리면서 캔슬이 가능하다.
얼어라! 시전 후 사용시 계수도 올라가고 확정 백어택이 붙는다. 다만 익스퍼트 큐브 효과는 일반 얼어라!로만 발동하고, 각성 뽑았다면 벤다의 강화 얼어라!로는 발동하지 않는다. 한편 이 스킬로 쿨감을 줄 수 있는 스킬이 무려 4개나 있어서
[27] 얼어라!, (각성) 뽑았다면 벤다, 달려들어 벤다, (각성) 찰나를 파고든다.
연계하려면 손이 좀 바쁘다.
7.5. 결전기 절명오의 - 백설
'''결전기 절명오의 - 백설'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 10
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설명
| 사검과 파이가 공명하여 서로의 힘을 최대로 이끌어낸다. 검과 공명하며 그 기운으로 주변의 적을 공격하고, 힘이 해방된 검을 다시 집으며 큰 충격파를 일으킨다. 검을 잡음과 동시에 백설[28] 지속시간 15초, 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 (스킬 레벨당×1%) 버프를 획득하며, 그 후 15초 동안 추가타 입력 가능 상태가 되며 입력 시 절명검 공격을 사용하게 된다.
절명검 공격 사용 시마다 15초의 추가타 입력 가능 시간이 갱신되며 3회 사용 후 다시 사용 시 마지막 공격인 절명검 - 궁극 공격이 발동한다. (각 절명검 공격 사용 후에는 2초의 재사용 대기시간을 가진다.)
지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받고 공명 공격과 절명검 - 궁극 공격 사용 중에는 무적 판정, 그 외의 절명검 공격 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다. 공명 공격의 마무리 공격과 절명검 - 궁극 공격의 납검 동작 시 현재 발생되어 있는 모든 눈꽃 표식을 해방시킨다.
모든 피해는 [고정 피해]로 적중한다.
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효과
| 레벨 1
| '''고정 피해''' '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 공명: 물리/마법 공격력의 4320% 절명검(타격당): 물리/마법 공격력의 3240% 절명검 - 궁극: 물리/마법 공격력의 3600% MP 856 소모, 쿨타임 70초
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레벨 7
| '''고정 피해''' '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''' 공명: 물리/마법 공격력의 8208% 절명검 - 일격: 물리/마법 공격력의 6771% 절명검 - 이격: 물리/마법 공격력의 7387% 절명검 - 삼격: 물리/마법 공격력의 8002% 절명검 - 궁극: 물리/마법 공격력의 9576% MP 968 소모, 쿨타임 70초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 자매를 위해 - 모든 공격이 백어택, 체이스 판정을 적용받고 절명검 - 궁극 공격 사용 시 발동하는 백설 버프의 지속시간이 30초로 증가한다.
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익스퍼트
| 기능 강화 나 자신을 위해 - 스킬 체인 2회 이상에서 사용 시 위상력 개방 시 대미지 및 물리, 마법 피해량이 증가하게 되고, 절명검 - 궁극 공격 시 공격이 적중함과 동시에 눈꽃 표식을 해방시킨다.
위상력 개방 시 대미지 증가 20%, 물리/마법 피해량 증가 10%
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마스터
| 기능 강화 나만의 오의 - 스킬 첫 발동 시 설월화 스택을 3개 획득하고 울어라, 검이여 스킬을 바로 강화 상태로 사용할 수 있게 된다.
절명검 공격 시, 각 공격 시마다 공격력이 10%씩 증가하게 된다. (최대 40%)
절명검 - 일격, 이격, 삼격 공격 시 HP 50% 이상인 대상에 대한 피해량이 20% 증가하며, 절명검 - 궁극 공격은 HP 50% 이하인 대상에 대한 피해량이 25% 증가하게 된다.
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첫 공격인 공명은 빙룡이 소환되며 연타공격을 하고 이후 절명검 공격은 화면에 성에가 낀 후 화면 전체를 가르는 얼음 이펙트가 나타나는 단타 공격을 한다. 절명검은 공격마다 5번이나 입력해야하고 총 시전시간도 굉장히 길지만 총 계수가 물/마 각각 36792%, 합하면 무려 73584%나 된다. 추가로 백설 버프도 얻을 수 있고, 설월화 스택도 바로 3개를 쌓을 수 있어서 유용하다.
비슷하게 계수가 엄청난 대신 시전 시간이 긴 스킬인 페이탈 디바이스와 비교하면 백설은 '''자신이 원하는 상황에 공격을 끊어서 쓸 수 있다'''는 차별점이 있다. 즉 풀타를 볼 일이 거의 없는 페이탈과 달리 이 스킬은 사용자가 하기에 따라서 얼마든지 풀타가 가능하다는 것. 게다가 절명검 일, 이, 삼격은 선딜이 짧은 편이라 절명검 긋고 다른 스킬로 캔슬해 딜하다 다시 절명검을 긋는 식으로 연계하면 딜사이클을 해치지 않으면서 어마어마한 대미지를 넣을 수 있다. 2020년 7월 30일 은하 해결사 패치 때 백설의 시전 및 추가타를 넣는 시간이 상당히 빨라지면서 시전시간이 길다는 단점도 보완됐다.
쿨타임은 대부분의 특결기는 물론이거니와 심지어는 정결기보다 짧지만 실제로는 절명검 추가타를 전부 다 쓴 후에야 쿨이 돌기 시작하므로 절명검을 얼마나 빨리 쓰느냐에 따라 실제 쿨타임이 바뀐다. 버프는 15초의 대기시간동안 계속 유지되고 궁극을 사용하면 추가로 30초동안 유지되기에 버프 내부쿨은 궁극 공격까지 하면 36초 아니면 66초가 된다.
첫 공격인 공명과 마지막 타격인 절명검-궁극에만 무적효과가 있고, 나머지 일, 이, 삼격에는 80% 대미지 감소 효과가 적용된다. 무적효과는 없어졌지만 시전 도중 피격으로 캔슬되더라도 스킬 자체가 캔슬되지 않고 다음 절명검 사용가능 상태로 넘어간다.
시전 타격인 공명 공격 도중 일반 스킬로는 캔슬이 불가능하지만, 강제 캔슬로 캔슬이 가능하다. 시전하자마자 바로 강캔을 쓰더라도 절명검은 쓸 수 있으며
[29] 툴팁에는 명시되어 있지 않지만 공명검 - 절명검 사이에도 2초 대기시간 조건이 있다. 이 때문에 캔슬을 하지 않은 상태에서는 바로 절명검 - 일격 사용이 가능하나, 캔슬 후에는 바로 사용이 불가능하며 2초 뒤에 사용할 수 있다.
마스터 큐브 효과의 설월화 스택도 정상적으로 획득된다.
첫 공격은 사실상 특수요원 기준 달려들어 벤다와 함께 파이의 유이한 페이즈 스킵기이다.
참고로 궁극을 제외한 나머지 절명검은 파이가 검을 휘두를 때만 판정이 있는 게 아니라 휘두른 후에도 잔상이 잠깐 남는다. 구체적으로는 화면의 얼음 이펙트가 희미해지기 시작하기 전까지. 그리 길진 않지만 이 잔상을 잘 이용하면 페이즈나 패턴이 넘어가는 잠깐의 틈에 공격을 넣을 수 있다. 특히 그런 타이밍에 댐감이 잠깐 없는 보스에게 유용하다.
[30] 예를 들면 그레모리 중앙연구실에서 실험실 재정비 후 일어날 때. 그레모리의 무적이 완전히 풀리고 나서 때리면 댐감이 적용되지만, 그레모리가 일어나기(무적이 풀리기) 직전에 절명검을 미리 그어두면 무적이 풀리자마자 잔상이 그레모리를 때리는데 이때는 댐감이 적용되지 않는다. 요드 3페이즈 같은 경우에도 타이밍만 잘 맞으면 페이즈 무적이 걸리기 전에 타격이 들어간다. 다만 절명검은 단타이기 때문에 페이즈 스킵은 안 된다.
백설을 중국어로 쓰면 파이슈에가 된다. 어드밴스와 익스퍼트 큐브 이름이 각각 자매/나 자신을 위해인 것을 보면 노린 듯하다.
8. 태스크포스
8.1. 소드&걸스 : 파이
'''소드&걸스 : 파이'''
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[image]
| 패시브
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설명
| 몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 파이와 바이올렛, 서유리로 구성된 태스크포스 : 소드&걸스가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 소드&걸스는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.
스킬 '소드&걸스 포메이션 : C'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '소드&걸스 포메이션 : C-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 소드&걸스 유닛을 호출할 수 있게 된다.
또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '소드&걸스 포메이션 : C-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '소드&걸스 임팩트'공격이 발생한다.
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8.2. 소드&걸스 포메이션 : C
'''소드&걸스 포메이션 : C'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 1
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설명
| 소드&걸스 포메이션 C는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다.
각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.
이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 소드&걸스 포메이션 C: 물리/마법 공격력의 10800% MP 546 소모, 쿨타임 100초
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레벨 2
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 소드&걸스 포메이션 C: 물리/마법 공격력의 15120% MP 561 소모, 쿨타임 100초
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8.3. 소드&걸스 포메이션 : C-긴급투입
'''소드&걸스 : C-긴급투입'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 1
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설명
| 소드&걸스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.
이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 어택 서포트 : 바이올렛: 물리/마법 공격력의 7560% 어택 서포트 : 서유리: 물리/마법 공격력의 7560% MP 546 소모, 쿨타임 100초
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레벨 2
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 어택 서포트 : 바이올렛: 물리/마법 공격력의 9828% 어택 서포트 : 서유리: 물리/마법 공격력의 9828% MP 561 소모, 쿨타임 100초
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사용시 바이올렛 - 서유리 순으로 나오며 바이올렛은 장미꺾기 추가타를, 서유리는 음속베기를 시전한다.
9. 스킬 티켓
9.1. 눈물조차 얼린다
'''눈물조차 얼린다'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
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설명
| 검에 잠들어 있는 기운을 발현시켜 빙룡을 만들어내 주변의 적을 공격하게 지시한다. 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정이 적용된다.
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효과
| 레벨 1
| 빙룡 소환: 물리/마법 공격력의 529% 빙룡의 숨결: 물리/마법 공격력의 1068% 빙룡 소환(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 2349% 빙룡의 숨결(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 1712% MP 114 소모, 쿨타임 30초
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레벨 15
| 빙룡 소환: 물리/마법 공격력의 1272% 빙룡의 숨결(마스터): 물리/마법 공격력의 5136% 빙룡 소환(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 5640% 빙룡의 숨결(마스터)(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 8208% MP 283 소모, 쿨타임 30초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 일보전진 - 주는 물리/마법 피해량 15%
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익스퍼트
| 기능 강화 빙룡출수 - 스킬 사용 시 빙룡의 기운[31] 지속시간 30초, 에어리얼/백어택/체이스 치명타 피해량 5%(+스킬 레벨당 1%) 버프를 획득한다.
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마스터
| 기능 강화 화룡점정 - 모든 공격이 백어택, 체이스 판정을 적용받고, 빙룡의 숨결 공격의 피해량이 100% 증가한다. 스킬 사용 시 모든 결전기 스킬의 쿨타임이 4초 감소한다.
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주변에 마법진을 펼치고 빙룡을 소환한다. 히트수가 많은 편이라 눈꽃 표식을 터트리기 좋고, 빙룡의 기운 버프가 모든 조건부 치피 증가라는 점도 상당한 메리트. 게다가 설치기라 깔아두고 콤보를 이어갈 수 있다. 다만, 빙룡이 브레스 공격을 할 시 엄청난 랙을 유발하니 주의. 그리고 브레스에 대미지가 몰려있는데 브레스가 뜨는 타이밍이 늦다는 것도 단점.
9.1.1. 눈물조차 얼린다 - 광룡강천
'''눈물조차 얼린다 - 광룡강천'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
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설명
| [스킬 각성] 광룡강천
사검의 기운이 더욱 강대하게 발현되어 빙룡이 만들어질 때 얼음의 운석을 추가로 발생시켜 광범위한 적을 공격한다.
스킬 발동 시 빙룡의 기운 - 각성[32] 지속시간 30초, 에어리얼/백어택/체이스 치명타 피해량 15%(+스킬 레벨당 1%) 버프를 획득하고 모든 결전기 스킬의 쿨타임을 3초 감소시킨다.
모든 공격이 반드시 에어리얼, 백어택, 체이스 판정으로 적중한다.
※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다
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효과
| 레벨 1
| 얼음 운석: 물리/마법 공격력의 2670% 빙룡의 숨결: 물리/마법 공격력의 2140% MP 114 소모, 쿨타임 30초
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레벨 15
| 얼음 운석: 물리/마법 공격력의 6408% 빙룡의 숨결: 물리/마법 공격력의 5136% MP 283 소모, 쿨타임 30초
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대정화작전의
정화된 흉조 세트 착용 시 각성.
빙룡 소환 공격이 얼음 운석으로 바뀌고 범위가 증가한다. 중요 큐브 효과도 거의 그대로 남아있지만, 결전기의 쿨타임 감소량은 4초에서 3초로 줄어든다. 특수요원으로 전직하면 원본이 계수가 훨씬 높아지기 때문에 범위만 좋아지는 셈. 버프는 강화된 버전으로 에어리얼/백어택/체이스 치명타 피해량이 각각 20%에서 30%로 늘어난다.
빙룡 소환이 얼음 운석으로 바뀌면서 시전 후 운석이 떨어지기 전까진 공격판정이 없다.