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파이널 판타지 레코드 키퍼의 레코드 마테리아들을 설명하는 문서이다.
1. 일러두기
- 기본 분류는 레코드 마테리아를 획득하고 처음 소지하는 캐릭터를 기준으로 하였음.
- 일본판과 글로벌판의 원어가 상이한 경우 병기함. (예. みやぶる / Attunement)
- 레코드 마테리아의 세부 정보는 데이터를 분석한 결과를 따름. 참고
2. 목록
2.1. Job / 핵심
日本語
| みやぶるⅠ
| English
| Attunement I
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효과
| 속성 약점을 찌르면 피해량이 10% 더 늘어난다.
|
속성에 관계 없이 적의 약점인 속성을 강화시켜주기 때문에 대단히 유용하다. 1.2배 강화시켜주는 다음 레마를 비교적 빨리 얻을 수 있기 때문에 후반으로 갈수록 덜 사용되지만, 레마를 얻기 시작하는 초반에는 많이 사용된다.
日本語
| みやぶるⅡ
| English
| Attunement II
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획득 조건
| '꿰뚫어보다Ⅰ / 숙련Ⅰ'을 얻은 상태에서 제자를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 속성 약점을 찌르면 피해량이 20% 더 늘어난다.
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꿰뚫어보다Ⅰ / 숙련Ⅰ의 강화판. 여기저기 다 낄 수 있는 주인을 닮은 것 같은 레마이다. 속성 공격이 필요한 전투를 준비해야 하는데 강화 수단이 마땅하지 않은 경우에 고민 없이 챙겨갈 수 있어서 유용하다.
日本語
| Dr.モグの教え
| English
| Dr. Mog's Teachings
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획득 조건
| 제자가 2번째 한계돌파를 하고, '꿰뚫어보다Ⅱ / 숙련Ⅱ'를 얻은 상태에서 제자를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| '''던전에 들어갈 때''' 필살기 게이지가 한 칸 모인 상태가 된다.
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시작하자마자 필살기 게이지가 한 칸 차있는 상태로 만들어주기 때문에 초반부터 쓰고 들어가야 하는 필살기를 가진 캐릭터한테 넣어주면 좋다. 예를 들면 아르크와 에이코의 기본 필살기인 전체 셸이나 제자의 철벽 등이 있다. 이걸로 필살기 게이지를 처음에 채워두고 그대로 필살기 게이지를 계속 채우다가 나중에 필살기를 연달아 쓰는 전략적인 방법도 있다.
日本語
| 学者の慧眼
| English
| Scholar's Boon
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획득 조건
| 제자가 3번째 한계돌파를 하고, '모그 박사의 가르침'을 얻은 상태에서 제자의 레벨을 99까지 올리기
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효과
| 속성 약점을 찌르면 피해량이 30% 더 늘어난다.
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속성계 레마의 끝판왕. 특성은 꿰뚫어보다Ⅰ, Ⅱ/숙련Ⅰ, Ⅱ와 같고, 성능은 더욱 강화되었다.
효과
| 검을 장비하면 물리공격 피해량이 10% 늘어난다.
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효과
| 투구를 장비하면 방어력이 10% 늘어난다.
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日本語
| モンクの拳
| English
| Fist of the Monk
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효과
| 몽크 어빌리티의 피해량이 15% 늘어난다.
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日本語
| 武術開眼
| English
| Martial Enlightenment
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획득 조건
| '몽크의 주먹'을 얻은 상태에서 몽크를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 몽크 어빌리티가 8% 확률로 2회 발동한다.
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日本語
| 魔法攻撃・炎Ⅰ
| English
| Magic Flame I
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효과
| 기본 공격이 30% 확률로 0.7배율의 단일 대상 불 속성 마법공격이 된다.
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日本語
| 魔力の泉Ⅰ
| English
| Mana Spring I
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효과
| 전투를 시작할 때 50% 확률로 흑마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 魔力の泉Ⅱ
| English
| Mana Spring II
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획득 조건
| '마력의 샘Ⅰ'을 얻은 상태에서 다음 목표 점수를 달성하기: [FF3] 하인의 성 (포스/엘리트) 던전에서 흑마도사가 전투불능이 아닌 상태로 마도사 하인에게 승리하기[1]
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효과
| 전투를 시작할 때 흑마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 魔人の禁術Ⅰ
| English
| Forbidden Arts I
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日本語
| 魔人の禁術Ⅱ
| English
| Forbidden Arts II
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획득 조건
| '마인의 금술Ⅰ'을 얻은 상태에서 마인를 데리고 전투하기[ㄱ]
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日本語
| 精神統一Ⅰ
| English
| Concentration I
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효과
| 전투를 시작할 때 50% 확률로 흑마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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- 정신통일Ⅱ バトル開始時に白魔法アビリティの使用回数を1回復する
日本語
| 精神統一Ⅱ
| English
| Concentration II
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획득 조건
| '정신통일Ⅰ'을 얻은 상태에서 다음 목표 점수를 달성하기: [FF9] 부르메시아 (포스/엘리트) 던전에서 백마도사가 전투불능이 아닌 상태로 베아트릭스에게 승리하기[2]
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효과
| 전투를 시작할 때 백마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 癒しの願いⅠ
| English
| Healer's Prayer I
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日本語
| 癒しの願いⅡ
| English
| Healer's Prayer II
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획득 조건
| '치유의 기원Ⅰ'을 얻은 상태에서 도사를 데리고 전투하기[ㄱ]
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日本語
| 召喚の泉Ⅰ
| English
| Summoning Spring I
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효과
| 전투를 시작할 때 50% 확률로 소환마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 召喚の泉Ⅱ
| English
| Summoning Spring II
|
획득 조건
| '소환의 샘Ⅰ'을 얻은 상태에서 소환사를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 전투를 시작할 때 소환마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 武士道Ⅰ
| English
| Way of the Samurai I
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효과
| 전투를 시작할 때 50% 확률로 사무라이 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 武士道Ⅱ
| English
| Way of the Samurai II
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획득 조건
| '무사도Ⅰ'을 얻은 상태에서 사무라이를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 전투를 시작할 때 사무라이 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 飛竜の魂Ⅰ
| English
| Dragoon's Soul I
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효과
| 전투를 시작할 때 50% 확률로 용기사 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 飛竜の魂Ⅱ
| English
| Dragoon's Soul II
|
획득 조건
| '비룡의 혼Ⅰ'을 얻은 상태에서 용기사를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 전투를 시작할 때 용기사 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 兜防御力UP
| English
| Helm Expertise
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효과
| 투구를 장비하면 방어력이 10% 늘어난다.
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日本語
| 闇の剣技
| English
| Dark Blade
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획득 조건
| '투구 방어력 UP / 투구 숙련'을 얻은 상태에서 암흑기사를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 기본 공격이 25% 확률로 0.9배율만큼 피해를 입히고 피해량의 32%만큼 자신의 체력을 회복하는 단일 대상 물리공격이 된다.
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日本語
| 魔法剣の熟達Ⅰ
| English
| Spellblade Mastery I
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효과
| 전투를 시작할 때 50% 확률로 마법검 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
|
日本語
| 魔法剣の熟達Ⅱ
| English
| Spellblade Mastery II
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획득 조건
| '마법검 숙달Ⅰ'을 얻은 상태에서 마법검사를 데리고 전투하기[ㄱ]
|
효과
| 전투를 시작할 때 마법검 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| ハンマーの使い手
| English
| Hammer Master
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효과
| 망치를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
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日本語
| 渾身の一撃
| English
| Ferocious Charge
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획득 조건
| '망치의 명수'을 얻은 상태에서 암흑기사를 데리고 전투하기[ㄱ]
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日本語
| 狂戦士の戦斧
| English
| Berserker's Axe
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효과
| 도끼를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
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日本語
| 狂戦士の覚醒
| English
| Berserker's Awakening
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획득 조건
| '광전사의 전부'를 얻은 상태에서 광전사를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 도끼를 장비하면 피해량이 20% 늘어난다.
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日本語
| 弓の使い手
| English
| Master Archer
|
효과
| 활을 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
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日本語
| みだれうちチャンス
| English
| Blue Moon Barrage
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획득 조건
| '활의 명수'를 얻은 상태에서 사냥꾼을 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 기본 공격이 16% 확률로 난타가 된다.
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日本語
| シーフのプライドⅠ
| English
| Thief's Pride I
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효과
| 전투를 시작할 때 50% 확률로 도둑 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| シーフのプライドⅡ
| English
| Thief's Pride II
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획득 조건
| '도둑의 자부심Ⅰ'을 얻은 상태에서 도둑을 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 전투를 시작할 때 도둑 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
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日本語
| 楽器の使い手
| English
| Concert Musician
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효과
| 악기를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
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획득 조건
| '악기의 명수 / 공연 음악가'를 얻은 상태에서 음유시인을 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 기본 공격이 0.6배율의 전체공격이 된다.
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日本語
| 投てきの達人
| English
| Shuriken Master
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효과
| 투척 무기를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
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획득 조건
| '투척의 달인 / 수리검의 달인'을 얻은 상태에서 닌자를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| HP가 10% 이하가 되면 물리공격을 한 번 무효화한다.[ㄴ]
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日本語
| 斧の使い手
| English
| Axe Master
|
효과
| 도끼를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
|
日本語
| スーパークリティカル
| English
| Super Critical
|
획득 조건
| '도끼의 명수'를 얻은 상태에서 검투사를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 기본 공격이 16% 확률로 2.8배율의 물리피해를 입힌다.
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日本語
| クリスタルの加護
| English
| Crystals' Blessing
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日本語
| 光の力
| English
| Light's Wrath
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획득 조건
| '크리스탈의 가호'를 얻은 상태에서 빛의 전사를 데리고 전투하기[ㄱ]
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효과
| 기본 공격이 같은 위력의 단일 대상 성 속성 물리공격이 된다.
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日本語
| 聖なる力
| English
| Holy Might
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획득 조건
| 빛의 전사가 2번째 한계돌파를 하고, '빛의 힘 / 빛의 분노'를 얻은 상태에서 빛의 전사를 데리고 전투하기[ㄱ]
|
효과
| 적에게 주는 성 속성 피해량이 20% 늘어난다.
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日本語
| 予言の戦士
| English
| The Promised One
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획득 조건
| 빛의 전사가 3번째 한계돌파를 하고, '성스러운 힘'을 얻은 상태에서 빛의 전사의 레벨을 99까지 올리기
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효과
| 검을 장비하면 공격력과 방어력이 13% 늘어난다.[3] 설명에서는 각각 효과가 중·소라고 표기되어 있지만, 이는 각 능력치마다 늘어나는 정도의 기준이 달라서 그럴 뿐 늘어나는 정도는 같다.
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3. 바깥 고리
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