팩맨 챔피언쉽 에디션 DX

 


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1. 개요
2. 상세
3. 확장판
4. 게임 모드
5. 코스 일람
6. 도전과제 및 메달 일람
6.1. 도전과제
6.2. 메달
7. 비주얼 일람
8. 여담


1. 개요


2010년에 반다이 남코 게임즈에서 발매한 팩맨 시리즈로, 제목에서 알 수 있듯이 팩맨 챔피언쉽 에디션의 후속작이다. XBLA, PSN, 모바일로 발매.

2. 상세


전작의 게임성을 그대로 이어받으면서 더욱 발전시키고 스테이지의 수도 늘린 아주 모범적인 후속작이라고 할 수 있다. 평론가 및 게이머들의 평가도 매우 좋다.
시시각각으로 교체되는 미로와 스파크 턴 등의 요소는 전작과 동일하지만 새로운 요소가 몇 가지 있다.
  • 꼬리에 꼬리를 물고 쫓아오는 유령들. 일부를 제외하고 스테이지 내에 잠을 자고 있는 유령들이 배치되는데, 이 유령 곁을 지나면 깨면서 팩맨을 쫓아오기 시작한다. 이 후로 잠에서 깨어난 유령이 팩맨을 쫓는 유령과 만나면 그 유령을 뒤따라 쫓아오며, 계속할수록 이 행렬이 길어진다. 또한 유령의 집에서 나온 유령들이 이 대열에 합류할 경우 새로운 유령이 유령의 집에서 나온다. 쫓아오는 유령은 최대 30마리까지이며,[1] 이렇게 쫓아오는 유령의 행렬을 잡아먹는 것으로 대량의 점수를 얻을 수 있기에 스코어링에 있어서 가장 중요한 요소라고 할 수 있다. 굳이 움직이는 행렬이 아니라도 이 잠자는 유령은 파워 쿠키 등장시 나 잡아줍쇼하는 식으로 통로를 쫙 메우는 경우 역시 존재하기 때문에 쫓아오는 행렬과 합치면 스코어를 어마무지하게 불릴 수 있다. 이 잠자는 유령들 또한 파워 쿠키를 달고 나오는 경우가 있기 때문에 지속시간이 떨어지기 전에 유령들을 전부 포식하는 것도 가능.
  • 슬로우 모션. 팩맨과 앞이나 옆에서 오는 유령의 거리가 가까워져서 그대로 가면 충돌할 수도 있는 상황이 되었을 때 그 부분이 약간 클로즈업되며 움직임이 느려진다. 이를 통해 그대로 진행할 지 회피기동을 할 지에 대해 판단하는 데에 여유를 얻을 수 있어 생존성이 증가한다. 엑스퍼트로 돌려도 통로 가운데에서 포위되지 않는 한은 실수로 죽을 일은 거의 없다고 봐도 될 정도다. 또한 놓치기 쉽지만 슬로우 모션 중에도 시간은 통상 속도로 흘러간다.[2] 즉 유령한테 잡힐 위기를 많이 만들수록 스코어링에 불리하다.
  • 폭탄. 버튼을 눌러 폭탄을 사용하면 돌아다니거나 쫓아오던 유령들이 모조리 유령의 집으로 튕겨 날아간다. 또한 사용 직후 잠깐동안은 잠자는 유령을 깨워도 추격당하지 않는다. 위의 슬로우 모션과 함께 생존성을 늘리는 중요한 요소. 단 갯수에 제한이 있으며, 갯수의 회복은 폭탄 아이콘을 단 유령을 먹거나, 스테이지에 놓인 폭탄을 먹거나, 죽으면(…) 일정량 회복된다. 또한 폭탄을 사용하면 게임 스피드가 약간 낮아지고 쿠키의 개당 스코어 역시 낮아진다. 그래도 사망시에 줄어드는 것보다는 훨씬 덜하니 위기에 몰리면 적극적으로 폭탄을 써줘야 할 것이다.
그 외에 시작할 때 맵 중앙에 무조건 파워쿠키가 하나 기본적으로 주어지게 되는 변경점이 있고, 게임 스피드와 파워 쿠키의 지속시간을 화면에 표시해주며 잔기 카운터가 화면 상단으로 올라가는 등 유저 편의성도 많이 강화되었다.

3. 확장판



이후 발매된 지 3년쯤 된 2013년에 추가 다운로드 컨텐츠를 넣으면서 타이틀에 '+'가 붙었다. 동시에 스팀으로도 발매되었다. 가격은 9.99달러. 모든 DLC까지 동시에 구매하는 번들은 14.99달러이다.
2015년 5월 팩맨 35주년을 맞아서 팩맨 시리즈를 대량할인한 적이 있는데 할인율이 75%로 매우 관대했다. (...)

4. 게임 모드


  • 스코어 어택 - 전작과 마찬가지로 제한된 시간 내에 점수를 얼마나 많이 버는가를 시험한다. 5분제와 10분제가 있으며 5분제는 난이도 설정에 따라 초기 잔기 및 폭탄 갯수, 게임 스피드가 다르다.
    • 비기너(Beginner) - 잔기 5, 폭탄 10
    • 노멀(Normal) - 잔기 3, 폭탄 5
    • 익스퍼트(Expert) - 잔기 2, 폭탄 3
    • 5분 스코어 어택의 초기 게임 스피드는 난이도 및 코스에 따라 각각 다르다.
    • 10분 스코어 어택은 잔기 5, 폭탄 10, 게임 스피드 10으로 시작한다.
  • 타임 트라이얼 - 시간 내에 쿠키를 다 먹고 나오는 과일을 정해진 갯수만큼 모으는 모드. 짧은 것과 긴 것으로 나뉘는데 짧은 것은 긴 것을 몇 개로 쪼개서 각각 시간을 재는 형식이다.
  • 고스트 콤보 - 파워업 상태에서 유령을 얼마나 먹어치울 수 있는가를 시험하는 모드. 파워업 상태의 연장과 유령을 먹기 쉬운 동선을 짜는 것이 중요하다. 이 모드만은 기록을 세운 후(최소 30 이상) 특정 버튼을 누르는 것으로 시간이 다 되지 않고도 끝내는 것이 가능하다.
플레이어의 전체 랭킹에 따라서 게임 모드별로 등급(S, A, B, C, D, E)을 매겨주기도 한다. 타임 트라이얼 쇼트 같은 경우는 각각의 시간이 아닌 짧은 것 전체를 합한 시간으로 계산한다. 다 깨지 않으면 그냥 D~E 취급.(...)

5. 코스 일람


  • 챔피언쉽 II(Championship II) - 기본적인 코스. 가장 처음에 열려있기 때문에 이 코스를 통해 기본적인 게임의 특징을 익히게 된다.
  • 하이웨이(Highway) - 전작의 엑스트라 모드 1의 코스를 조금 변형시킨 것. 좌우 끝으로 들어갔다 나왔다를 반복하는 것이 특징이다.
  • 정션(Junction) - 이름답게 스테이지의 상당 부분이 교차하는 길로 이루어져 있다. 전작의 엑스트라 모드 3의 코스가 모티프로, 하이웨이와는 반대로 위아래의 끝 출구가 많이 배치되어 있다.
  • 스파이럴(Spiral) - 전작의 엑스트라 모드 2의 나선 통로를 모티프로 한 듯한 코스로, 쿠키의 궤적도 회전식의 움직임을 유도하는 형태로 나온다.
  • 맨하탄(Manhattan) - 전작의 엑스트라 모드 2를 약간 변형시킨, 크고 작은 정사각형의 벽이 맵 전체에 배치된 코스. 잠자는 유령들을 깨우지 않으면 화면 양 옆으로 진입할 수 없다는 게 특징으로 꽤나 어려운 스테이지다.
  • 던전(Dungeon) - 매우 좁은 코스. 양 옆에 형성되는 스테이지의 크기가 작으며 통로도 외길이 많이 나온다.
  • 챔피언쉽 I(Championship I) - 전작의 스테이지. 전작 그대로의 사양이기 때문에 맵에 잠자는 유령이 전혀 배치되지 않는다. 또한 이 코스는 10분 스코어 어택이 없다.
  • 하프(Half) - 왼쪽 절반에만 스테이지가 형성되는 코스. 오른쪽의 지형은 회피기동 및 점수 아이템을 위한 공간일 뿐이다. 이 코스는 타임 트라이얼만 존재한다.
  • 다크니스(Darkness) - 상기 코스들을 팩맨과 유령의 시야가 제한된 상태로 플레이하는 코스. 전작의 챌린지 모드 2의 컨셉을 가져왔다. 역시 각 코스들의 타임 트라이얼만 존재.
  • 프리(Free) - 잔기 및 폭탄을 무한으로 갖고 다른 코스들을 플레이하는, 그냥 연습용 공간. 그래서 여기만 코스 랭킹이 없다.
이하의 DLC 코스들은 스코어 어택(5분)과 타임 트라이얼만 플레이 가능하다.
  • 마운틴(Mountain) - 아래쪽이 넓고 위쪽으로 갈수록 좁아지는 코스.
  • 빅 이터(Big Eater) - 코스에 잠자는 유령이 아주 많이 배치되는 스테이지. 말 그대로 왕창 잡아먹는 스테이지다. 이 코스에서는 중앙부에 기본으로 주어지는 파워 쿠키가 3개로 늘어나 있으며, 셋 중 좌우의 2개는 맵이 한번 루프할 때마다 재생성된다.
  • 챔피언쉽 III(Championship III) - 챔피언쉽 I과 II의 특성을 반씩 섞어놓은 코스. 기본적으로는 I과 비슷한 구성이지만 잠자는 유령이 소수 깔려있으며 중간중간에 유령이 대량으로 나오는 부분도 존재한다. 또한 기본으로 주어지는 파워 쿠키가 상하에 1개씩으로 총 2개.
  • 하이웨이 II(Highway II) - 하이웨이의 변형. 난이도가 I에 비해 높다.

6. 도전과제 및 메달 일람


도전과제는 XBOX판과 스팀판 공통이다. 메달은 DX+ 업데이트와 함께 추가되었다.
도전과제와 메달을 전부 빠짐없이 달성하면 초대 팩맨(클래식)을 바탕으로 한 추가 스킨이 해금된다.

6.1. 도전과제


  • Sparkster: 스파크를 1초 이상 발생시킨다.
  • 30 Ghost Combo: 고스트 콤보 모드에서 30마리 이상 연속 포획하고 종료한다.
  • Score Attack (5 minutes): 스코어 어택 5분제에서 5분을 모두 소모할 것. 즉 잔기 0으로 게임오버 되지 말란 소리다.
  • Score Attack (10 minutes): 스코어 어택 10분제에서 10분을 모두 소모할 것.
  • Time Trial Cleared: 한 코스의 타임 트라이얼 모드를 전부 클리어.
  • No Mistakes: 스코어 어택 5분제에서 잔기를 하나도 잃지 않고 클리어. 폭탄은 써도 된다.
  • No Bombs: 스코어 어택 5분제에서 폭탄을 하나도 쓰지 않고 클리어. 잔기는 날려도 된다.
  • All Maze Visuals: 한 코스에서 모든 비주얼 설정을 한 번씩 사용해서 아무 모드나 클리어한다. 노가다성 과제.
  • XXX Points: 스코어 어택 5분제에서 50만점/100만점, 10분제에서 150만점/200만점을 달성한다.

6.2. 메달


  • First High Score: 스코어 어택 5분제에서 첫번째로 자기 베스트 기록을 달성. 초기설정된 하이스코어 값만 넘으면 된다.
  • My Worst Enemy: 스코어 어택 5분제에서 자기 기록을 3회 갱신한다. 즉 가장 큰 적은 자기 자신을 의미하므로 자기 자신에게 이기라는 뜻(...).
  • Bombs Forbidden: 스코어 어택 5분제를 노미스 노봄으로 클리어한다.
  • Hungry: 점으로 획득한 점수가 10만을 넘는다.
  • I'm Full: 과일 아이템으로 획득한 점수가 25만을 넘는다.
  • Close Call: 스코어 어택 5분제에서 난이도를 익스퍼트로 하고 노미스로 클리어한다.
  • First Time Sharing: 페이스북 연동 과제. 아무 메달이나 페이스북에 공유한다.[3]
  • Advanced Sharing: 페이스북에 메달 5개를 공유한다.
  • Sharing Master: 페이스북에 달성한 도전과제 전부와 메달 5개를 공유한다.
  • Advanced Score Attacker: 스코어 어택 5분제에서 130만점을 달성한다.
  • Master Score Attacker: 스코어 어택 5분제에서 150만점을 달성한다.
  • Champion Score Attacker: 스코어 어택 5분제에서 180만점을 달성한다.

7. 비주얼 일람


  • Type A: 기본 테마. 유령들과 팩맨의 모습은 전작인 챔피언쉽 에디션에서 그대로 가져왔다.
  • Type B: 도트 풍으로 그려진 테마. 발이식으로 악명높았던 팩맨아타리 2600판의 도트와 유사점이 매우 많다.
  • Type C: Type A와 유사하지만 네온사인 풍의 디자인으로 되어있다.
  • Type D: 미로의 벽이 녹색 다층탑 같은 모습을 하고 있으며 캐릭터 모습은 팩 매니아의 그것과 같다.
  • Type E: 팩 매니아의 블럭 타운을 모티프로 한 디자인.
  • Type F: Type E와 유사하지만 색감이 좀 더 어둡고 맵 벽면에는 블럭으로 만든 유령들 마크가 찍혀있다.
  • Type G: 미로의 벽이 온통 파란색이며 통로 또한 좁게 보인다.
  • Type H: 미로의 벽이 가장자리가 원형인 주황색 벽으로 미즈 팩맨을 연상시키는 컬러. 캐릭터 모습은 Type G와 같다.
  • Classic: 도전과제와 메달을 전부 획득하면 해금. 초대 팩맨의 디자인 그대로이다.
아래는 DLC로 구매할 수 있는 비주얼 스킨들이다.
  • 디그 더그: 남코의 고전게임인 디그 더그를 모티프로 했다. 주인공은 팩맨 대신 디그더그의 주인공 호리 타이조가 나오며 유령 대신 졸개인 푸카와 파이가가 적으로 등장한다.
  • 랠리X: 역시 남코의 고전게임인 랠리X를 모티프로 했다. 주인공이며 적들이며 전부 레이싱카로 대체된다.[4]
  • Pac is Back: 팩맨과 유령의 모험 시리즈를 모티프로 했다. 그렇다고 다리 달린 그 팩이 주인공으로 나오진 않으며 그냥 공으로 변신한 모습이다.

8. 여담


스팀판에서 이 게임의 랭킹(Leaderboard)는 수많은 우소스코어가 판을 치는 막장인 상태로, 상위랭킹이 최대 스코어로 도배되어 있지만 리플레이를 재생해보면 핵이라는 것을 금방 알 수 있다. 때문에 전일급 플레이어들의 리플레이를 보기 힘들다. 스팀 커뮤니티 게시판에도 이걸 성토하면서 짜증내거나 망겜 드립을 치는 유저들이 종종 보인다.
[1] 만약 30마리가 쫓아오는 상황에서 잠든 유령을 깨우면 화면 밖으로 바로 추방된다.[2] 스코어 어택이나 타임 트라이얼에서 10초 카운트다운 할 때 유령한테 구석에 몰려보면 알 수 있다.[3] 업로드에 실패해도 모종의 버그로 인해 도전과제 달성으로 인정된다. 그런데 그냥 공유 "시도"만 하고 종료해도 업로드 실패와 똑같이 취급하기 때문에 실질적으로 페이스북은 건드리지도 않고 메달 공유 과제를 달성할 수 있다. 이뭐병.[4] 참고로 디그 더그와 랠리X는 1996년에 나온 '남코 클래식 컬렉션 Vol.2'에 팩맨과 같이 수록된 바 있다.