페르마(그랜드체이스 for kakao)

 

1. 소개
2. 프로필
3. 대사
4. 스킬
4.1. 1스킬 - 실험 물질
4.2. 2스킬 - 신체 강화 실험 I
4.3. 필살기 - 신체 강화 실험 II
4.4. 패시브 - 부작용
5. 평가
6. 여담
7. 둘러보기


1. 소개


연구원 → 의학 박사 → 소장
'''페르마'''
[image]
유형
치유형
등급
S
성별

나이
26세
신체
182cm, AB형
생일
7월 15일
별자리
게자리
성우
심규혁(한국), 키쿠치 유키토시(글로벌)

"반갑습니다. 인간의 한계를 연구하고 있는 페르마라고 합니다."

그랜드체이스 for kakao의 S급 치유형 영웅이다.

2. 프로필


창조주를 만들고 싶은 의학자

모든 것이 불에 타버렸다. 한 때 웃음을 나누고 사랑을 속삭이던 인간이라고 불리는 것들은 이제는 까만 재가 되어 길가에 널브러져 있을 뿐이다.
"정말.. 끔찍하군."
함께 온 의사는 손수건으로 입과 코를 막은 채 눈살을 찌푸리며 말했다. 어제만 해도 사람들이 삶을 살아가던 곳은 이제 까만 재와 역한 냄새만이 진동하고 있다.
"그러게 말입니다."
페르마도 동료 의사의 말에 무덤덤하게 동의했다. 하지만, 진심은 아니었다. 여기에서 속뜻을 보여봤자 좋을 일이 없다.
그러면서도 그는 불에 탄 시체에서 시선을 떼지 못 하고 있었다. 동료 의사가 함께 있지만 않았어도 손을 대고 살펴보거나 냄새를 맡아봤을지도 모른다.
이 시체는 정말 불에 타서 죽은 게 맞을까? 아니면 마족화 질병에 걸린 사람들에게 공격 당했을까? 어쩌면 절망적인 상황에서 스스로 목숨을 끊지는 않았을까?
마족화 질병이란 세균 전염으로 옮겨지는 병일까? 그렇다면 이렇게 태우는 것이 효과가 있을까? 평범한 사람에게 주입하면 어떨까? 페르마는 새로운 지식에 대한 궁금증과 실험에 대한 흥분을 감추지 못 하고 나지막하게 속삭였다.
"정말 실험해보고 싶잖아."
비록 의사지만 사람을 고치는 것에는 흥미가 없다. 오로지 뭔가 새로운 것을 실험하고 또 다른 새로운 것을 만들고 싶다는 욕구만이 가득할 뿐..
"이보게. 이만 가세."
동료 의사의 말에 페르마는 못내 아쉬운 듯 자리를 일어났다.
'언젠가는..'
그는 혼잣말처럼 되뇌이며 걸음을 옮겼다.

3. 대사


  • 전투 시작
  • 이동
  • 스킬사용
  • 강화 가능
  • 진화 가능
  • 각성 가능
  • 육성 가능
  • 특성 선택 가능
  • 원정대 출발
  • 원정대 대성공
  • 대기중 반복대사
    • 반갑습니다. 인간의 한계를 연구하고 있는 페르마라고 합니다.
    • 의학이란 심오한 학문이죠.
    • 좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. 무엇부터 들으실래요?
    • 의사.. 라기 보다는 의학을 연구하는 사람이랄까..
    • 연구소라니.. 그저 작은 실험실입니다.
    • 건강이요? 그냥 운동하시는게..
    • 도덕? 윤리? 그런 걸 따지면서 어떻게 연구를 하나?
    • 마족들이야 어차피 죽일 것들.. 좀 더 활용해 보자구요.
    • 저 발버둥치는 꼴 좀 보십시오. 정말 놓치기 아까운 장면이군요.
    • 짜증나게.. 그깟 꼬맹이 하나 죽은 게 뭐 어때서..
    • 자연의 섭리? 어차피 다 화학 반응의 결과물일 뿐이야.
    • 마취? 약값 아깝게 그런 걸 뭐하러 해..
    • 아파? 그럼 이런 실험을 하는데 아무 고통도 없을 줄 알았나?
    • 이해하지 못 하겠다고? 너희같은 멍청이들의 이해따윈 필요 없어.

4. 스킬



4.1. 1스킬 - 실험 물질


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
실험 물질
2
12초
적의 이로운 효과를 해제시킨다
파티원들에게 자신의 마법 공격력 220%만큼 생명력을 순간적으로 회복시키고 지정한 위치에 미지의 실험 물질을 생성시킨다.
생성된 물질은 적들에게 마법 공격력의 98.4% 피해를 입히고 적에게 걸려 있는 이로운 효과를 순간적으로 무효화시킨다.

4.2. 2스킬 - 신체 강화 실험 I


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
신체 강화 실험 I
1
10초
파티원 한명의 신체를 강화시킨다
파티원 한명을 지정해 강제로 신체를 강화시킨다. 신체 강화 효과는 8초간 유지된다.

[신체 강화 효과]
초당 생명력의 3%씩 회복
상태 이상 면역
적에게 받는 피해 20% 감소
스킬 피해량 20% 증가
이동/공격 속도 30% 증가


4.3. 필살기 - 신체 강화 실험 II


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
신체 강화 실험 II
20
30초
모든 파티원들의 신체를 강화시킨다
자신을 포함한 파티원 모두의 신체를 강화시킨다. 신체 강화 효과는 10초간 유지된다.

[신체 개조 효과]
초당 생명력의 3%씩 회복
상태 이상 면역
적에게 받는 피해 20% 감소
스킬 피해량 20% 증가
이동/공격 속도 30% 증가


4.4. 패시브 - 부작용


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
부작용
패시브
실험 대상들에게 특정 확률로 부작용이 발생한다
페르마의 스킬 효과를 받은 파티원 및 적들은 10% 확률로 부작용이 발생하여 의도하지 않은 효과가 발생한다.
(다음과 같은 사람은 의사 약사와 상의할 것 - 부작용 보고 : 마계의악품안전관리원(4999-8666)

[적 대상 부작용 효과]
5초간 공격 속도가 50% 감소한다.

[파티원 대상 부작용 효과]
5초간 공격 속도가 70% 상승한다.

5. 평가


일단 힐러로서의 성능은 다른 S급 힐러에게 밀린다. 두 스킬이 모두 힐인 사치는 물론이고 2스킬이 봉인기여서 실질적으로 힐이 하나밖에 없는 세이지와 비교해도 힐 계수가 30%나 차이난다. 나초엘 역시 메인 힐인 1스킬이 소환형이여서 이동이 제한된다는 단점이 있지만 대신 소모 sp가 1로 적고, 두 번째 스킬과 연계하면 방어막 제공+힐량 증가의 시너지가 있기에 힐을 통한 유지력 싸움으로 보면 페르마는 단연 S급 힐러 꼴찌다.
당연하겠지만, 페르마에게 주목해야 할 것은 힐 성능이 아니라 거기에 딸려오는 보조 효과다. 1스킬은 힐수치가 다른 힐러들에 비해 낮지만 대신 소소하게나마 적에게 피해를 입히고[1] 적의 버프를 제거하는 특수 효과를 가지고 있다. 또한 2스킬도 출중한데, 파티원 한 명에게 sp1로 8초간 생명력 회복, 상태이상 면역, 공속 및 공격력 증가, 받는 대미지 감소를 걸어준다. 게임에서 걸 수 있는 대부분의 버프는 다 거는 셈이며, 덕분에 탱커, 딜러 누구에게나 걸어도 좋다는 장점이 있다. 라이언에게 걸어 더욱 단단하게 만들수도 있고, 라스에게 걸어 생존력을 올림과 동시에 대미지도 뻥튀기시키는 것이 가능하다. 궁극기는 20 코스트로 2초 더 오래가는 2스킬을 모두에게 거는 것으로 누구에게나 쓸 수 있는 2스킬의 범용성 덕분에 파티 전체의 성능이 더 안정적이 된다. 다만 20 코스트에 워낙 쟁쟁한 궁극기가 많아서 조금 밀린다. 패시브는 적 공속 감소는 크게 의미가 없고 아군 공속 증가가 sp수급에 도움이 된다. 특히 전체 힐을 걸때 터지면 sp가 순식간에 차오른다.
종합하자면 힐능력을 낮춘 대신 여러 버프기와 상대 버프 해제를 가지고 온 서포터형 힐러. 이전에 클레오 대신 대전 공댁이나 방댁에 넣으려는 시도가 있었지만 sp가 2여서 재깍재깍 버프를 해제하는 것이 불가능하기에 묻혔고, 대신 레이드의 '치유형 2명 배치' 같은 곳에 들어가서 파티의 공격성능을 조금이라도 올리려는 시도가 있다.

6. 여담


  • 스토리 상에서 악역을 맏고 있으며, 덕분에 온갖 원망이란 원망은 다 듣고있다.[2] 또한 연구가 덜 진행되어 그럴지도 모르겠지만 일단 성능 자체도 '힐이 약한 대신 서포트 강화'인데, 공격 관련 서포트는 스킬 대미지 20%에 불과해 다른 영웅들이 주는 서포트에 밀리고, 공속 증가는 순간가속에 완벽히 밀려서 평가도 애매하다.
  • 신체 강화 실험의 특징 때문에 때문에 영웅 평가란에 '넌 강해졌다, 돌격해!' 같은 드립이 보인다. 실제로 상태이상 무효만 제외하면 너프 전의 나노 강화제와 거의 유사하다. 공격력 증가, 받는 피해량 감소, 이동 속도 증가에 저격 소총으로 힐만 해주면 생명력 회복까지 똑같다.

7. 둘러보기




[1] 치유형이 피해를 입혀봤자 얼마나 입히겠나, 하겠지만 의외로 적지 않은 딜이 들어간다. '''치유형의 힐량이 마공에 의해 결정되기에 마공 수치가 딱히 마법형보다 낮지 않다는 것이 그 이유.''' 돌격형은 선천적으로 저격형보다 체력이 훨씬 높은 대신 물공이 떨어지지만, 치유형은 마법형보다 체력이 높긴 하지만 그렇게까지 큰 차이는 나지 않고, 마찬가지로 마공 수치도 그렇게 크게 떨어지진 않는다. 실제로 마법형과 치유형의 평타를 비교해보면 끽해야 몇 백 정도밖에 차이나지 않는다.[2] 특히 마족화 질병에 걸려 고통받던 하루라는 소년을 이용해먹을대로 이용해먹은 부분은 연구자로서 윤리따위는 씹어먹은 모습을 보여준다. 하루가 자신은 이제 병이 다 나을거라며 미소짓는 모습과 오버랩되어 더 악역스럽게 느껴지고...