프리스타일(게임)
1. 개요
공식 홈페이지 : https://www.joycity.com
조이시티(구 JCE)에서 개발하고 게임트리 서비스에서 운영했던 농구 온라인 게임으로 주로 선수 하나를 선택한 개인들이 모여서 3:3 혹은 5:5로 플레이 한다.
후속작으로 프리스타일2, 3on3 프리스타일(PS4) 가 있었다.
파란(AllStar)에서도 채널링 서비스를 하였으나 2012년 11월 28일부로 서비스를 종료하였다. 종료 후 일정기간동안 신청자에 한해 조이시티 계정으로 캐릭터 이전을 하였다. 한게임에서도 채널링 서비스를 하였으나 서비스를 종료. 프로야구 매니저를 서비스하고 있는 엔트리브에서 채널링 서비스를 했으나 2018년 10월 31일부로 프리스타일2와 함께 조이시티 홈페이지를 통해서만 게임을 운영하는 중이다.
게임트리(스마일게이트)에서 계정이관 신청을 하지 않아서 없어진 계정은 현재 https://fs.joycity.com/web/news/notice/view.do?seq=8393 여기서 일정 부분 복구 받을 수 있다.
2. 운영
1. 아마추어방 신규 3:3 AI 대전 신설
옛 생각에 프리스타일1에 접속하였다가, 방이 없어서 게임을 못 하는 경우를 방지하기 위해 2019년 하반기에 아마추어방 AI 3:3대전을 신설하였다.
2. 프리미엄 스폐셜 캐릭터(1). 1~16렙 생성 시 아마추어방을 만들고 게임 시작을 할 경우 자동으로 AI 같은 팀이 만들어 진다.
(2). 게임시작을 누르면 자동으로 매칭되며, 상대팀이 없을 경우 AI(3:3)가 상대팀으로 해준다.
(2). 게임시작을 누르면 자동으로 매칭되며, 상대팀이 없을 경우 AI(3:3)가 상대팀으로 해준다.
(1). 일반 스폐셜 캐릭터와 다르게 슛폼, 블락모션(소블, 대블), 장거리 레이업, 근거리 레이업, 장거리 덩크, 근거리 덩크,
(2). 최근 캐릭인 호란 같은 경우 약 50만원 현질을 하여도 당첨되기어렵고,(확률 0.3~0.6%)
(3). 기본 캐릭터 보다 성능이 좋아서, 현질 할 가치가 있다고 생각하며, 현질하기 싫으면 기본 캐릭터로 플레이 하면 된다.
(4). 다른 방법으론 경기 끝난 후 칭찬하기 누르면 열쇠를 주는 데 이것으로 아래의 것을 교환할 수 있다.
리바운드 모션, 다이빙캐치 모션, 스크린, 슛견제, 페이스업, 칩아웃 등등 모션이 다른 캐릭터이다.
(2). 최근 캐릭인 호란 같은 경우 약 50만원 현질을 하여도 당첨되기어렵고,(확률 0.3~0.6%)
그래서 마일리지 제도-약 50만원 정도 현질한 사람에게 그냥 주는 것--을 운영하고 있다.
(3). 기본 캐릭터 보다 성능이 좋아서, 현질 할 가치가 있다고 생각하며, 현질하기 싫으면 기본 캐릭터로 플레이 하면 된다.
(4). 다른 방법으론 경기 끝난 후 칭찬하기 누르면 열쇠를 주는 데 이것으로 아래의 것을 교환할 수 있다.
가. 캐릭터 강화조각(스폐셜 캐릭터 조각으로 캐릭터 강화))
나. 캐릭터 생성조각(스폐셜 및 프리미엄 스폐셜 캐릭터 조각 생성)
다. 아이템 생성조각(상의, 하의, 세트옷, 악세사리 등등)
나. 캐릭터 생성조각(스폐셜 및 프리미엄 스폐셜 캐릭터 조각 생성)
다. 아이템 생성조각(상의, 하의, 세트옷, 악세사리 등등)
3. 능력치
프리스타일의 능력치 효과는 명시된 것이 없으며, 일부는 유저의 추측과 경험으로 인정되는 부분이 있다. 그러나 패치 후 사라진 코치카드와, 신설된 포텐카드에 붙은 능력치 관련 효과로 인해 대체적으로 인정되는 부분을 기술한다.
캐릭터 생성시 설정한 키의 높이에 따라 일부 능력치가 가감된다. 낮음(0~3)/중간(4~6)/높음(7~10)으로 구분되며, 키가 커짐에 따라 능력치가 올라가는 수치는 키가 작아지면 수치가 하락한다 (☆) 물론 그의 반대도 있다 (★)
프리스타일의 능력치는 12개로서 다음과 같다
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달리기(★) : 기본 이동속도를 결정한다. 공을 들고 달리는 속도에도 영향을 미친다.
직접 공격수(공을 들고 있는 공격수) 이동속도, 간접 공격수(공을 들고 있지 않은 공격수)이동속도, 수비수 이동속도 등.
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점프 : 패시브 효과가 많은 능력치로 기본적으로 덩크/레이업이 가능한 거리를 결정하며, 리바운드시 리바운드가 가능한 가로범위를 결정한다. 블락시 블락 가능거리도 증가시킨다.
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몸싸움 : 역시 패시브 효과가 많은 능력치. 캐릭끼리 부딪힐 경우 넘어질 확률을 줄여주며, 근접한 상대방이 슛을 할경우 성공률에도 영향을 준다. 무엇보다 덩크계열 슛을 블락할 경우, 타이밍과 함께 이 수치가 영향을 준다.
충돌시 넘어질 확률 감소, 스크린에 걸려 넘어질 확률 감소 등.
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패스 : 패스를 줄 경우 패스를 받은 사람의 슈팅 성공 확률을 대폭 상승시켜주며, 자신의 패스의 인터셉트 확률을 낮춰준다. 패스 수치가 높을 수록 패스속도가 빨라지며, 패스수치가 100이상 일 경우 수비수가 한 발자국만 떨어져도 나패가 뜨게 된다
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드리블(★) : 스틸 저항력을 증가시킨다. 공을 들고 달리는 속도에도 영향을 미친다고 했지만 프레임차이는 없는 것으로 드러났다. 그러나 포텐카드에 돌파드리블 속도 카드가 생기면서, 드리블이 돌파드리블의 속도에 영향을 미친다는 의견이 등장.
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리바운드(☆) : 리바운드가 가능한 높이를 결정한다. 즉 세로범위. 팁인/탭덩크에도 영향을 미친다.
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블록(☆) : 덩크를 제외한 모든 필드슛의 블락에 영향을 미친다. 블록가능한 범위와 타이밍의 증가, 성공률에 관여한다.
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스틸(★) : 스틸 수치가 높을 수록 스틸 확률과 인터셉트의 성공률. 스틸 동작속도가 빨라진다..
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미들슛(★) : 골밑계열 슛과 3점슛을 제외한, 일반적인 미들/필드슛(미들슛, 미들 페이드어웨이, 미들 턴어라운드 페이드어웨이, 투 스텝 토스, 드라이브인 레이업(가드 스킬), 클로즈업 점프슛 등)의 성공률을 결정한다. 높을수록 미들슛 블락에 대한 내성도 증가한다.(투스텝 토스같은 경우 미들 포텐이 떠도 노골이 발생한다.)
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3점슛 : 3점슈팅(3점 페이드 어웨이, 하프라인 슛 포함)의 성공률에 영향을 미친다. 블록저항력도 미미하게 상승 한다.
3점 110정도의 슈가가 3점 성공률 SS포텐을 착용하였을 경우 "이게 들어가??" 하는 경우가 발생한다.
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덩크/레이업(☆) : 덩크/레이업 계열 슛(덩크, 레이업, 더블클러치, 클로즈업 슛 등)의 성공률, 블록저항력 등을 결정한다.
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골밑슛(☆) : 골밑슛(골밑슛, 훅슛, 스카이 훅슛, 골밑 턴어라운드 페이드어웨이, 스냅슛 등) 계열의 슛의 성공률을 결정한다.
4. 포지션
5. 스페셜캐릭터
일반 캐릭터보다 몇몇의 능력치가 추가로 붙어있다. 각 캐릭터의 스토리가 붙어있는 경우도 있다. 보통 줄여서 '스캐'라고 한다.
자세한 내용 프리스타일(게임)/스페셜캐릭터 문서 참조.
6. 주제가
유명가수들이 몇몇 주제가를 불렀다. 가장 잘 알려진 것은 주석의 NEVALOSE.
곡명 (가수)
1. NEVA LOSE (주석, Feat.237)
가장 처음에 나온 메인테마곡. 파란에서 많이 지원을 해줬는지 뮤직비디오에 나오는 농구장의 백보드에는 Paran이라는 글자가 크게 박혀있다.
2. In Your Face (P-TYPE, Feat. 가리온, SEAN2SLOW, 샛별)
제목에 맞게 '니 머리위로 덩크샷!'이라는 문구가 있다.
3. I Love This Game (라이머, Feat.237 of MIGHTY MOUSE)
4. Street Ball Challange (DELETIS)
5. Pressin' (HWANGDAENG)
6. Time to the big show (GABBY_PO)
7. show (A ONE, MACDADDY)
8. NEVALOSE2010 (The Dream Team, Feat. Paloalto, Swings, Deepflow, J`kyun, Big Tray & Mellow)
월드컵시즌을 겨냥한 것으로 보인다.
9. Kiss Kiss Kiss (작곡, 작사: 다루, Rap: Foofa, Snug, Old Griffon, 보컬: Lindsey)
프리스타일 BGM 컨테스트 2008에서 우승한 곡. 작곡, 작사를 맡은 다루는 비록 알려지지 않은 인물이나 이걸로 조금이나마 인지도를 쌓게 되었다.
10. Freestyle
2011년 대규모 업데이트때 나온 곡. 가수는 포미닛.
7. 카툰
- 프리스타일(게임)/카툰 문서 참조.
8. 주요 업데이트 내용
2011년 5월 18일 3.88패치로 일정수준의 능력치 감소와 함께 스킬포인트를 사용하는 '명성 스킬'이 도입되었다. 덕분에 더블클러치를 하는 센터, 슈팅가드의 드리블 기술인 숄더페이크를 쓰는 스몰 포워드 유저도 생겼다.
2011년 9월 29일 3.94패치로 코치카드 시스템이 도입되었다. 프리스타일에 판매 혹은 타국 서버에서 판매되고 있는 캐릭터의 이름을 붙여 슛성공확률이라든가 패스속도라든가 블락확률을 높여주는 카드로서 총 3레벨까지 존재. 같은 레벨 3장을 합성하여 동등레벨 혹은 한단계 위의 카드 1장을 랜덤하게 얻을 수 있는 합성시스템이 존재하며(마구마구?), 1레벨과 2레벨은 구입할수 있으나 3레벨은 2레벨카드 3장의 합성으로만 얻을 수 있다. 다만 오픈테스트 당시에는 체감할 수 있었으나 본서버 적용 이후에는 체감하기 힘들다는 유저가 다수. 이때 아이템 장착부위 확장 패치도 같이 이뤄졌는데, 이전에는 같이 장착되던 아이템이 패치 이후에는 장착이 안되는 경우도 생겼다.
2012년 2월 28일. 에볼루션 패치로 기존의 Lv.45만렙이 50으로 확장되었으며, 이에 따라 Lv.45만렙 이후 올라갔던 경험치들이 일괄적으로 조정(이라고 쓰고 박탈)되었으며(경험치 천만 넘는 유저의 경우 240만으로 하향), 대신 보상으로 3레벨의 코치카드를 차등지급했다. 이에 따라 경험치 쌓아놓고 뿌듯해하던 몇몇 유저로부터 욕을 바가지로 먹은 반면, 만렙 렙제한 해제를 환영하는 유저도 존재한다. 또한 코치카드도 4레벨과 5레벨이 등장했으며, 역시 합성으로만 얻을 수 있다. 다만 4레벨부터는 레벨 46이상이어야 착용가능. 스크린 스킬의 쿨타임 1초가 생겼다. 이동 스크린 방지차원에서 넣은 듯한 패치.
2012년 3월 말. 에볼루션 2차 패치로 공통 및 각 포지션의 스킬/프리스타일이 추가되었다. 공통스킬인 의자빼기와 SF/PF 48렙 기술인 더블클러치는 포인트지만 가드 계열의 다캐중 패스, 스몰포워드의 퀵드리블, 센터의 불굴의 블락은 캐쉬이며 이마저도 기존의 가격보다 500~1000원 이상 올라간 가격이라 원성이 적지 않다. 또한 공격시간의 리셋 조건을 줄여 블로킹 당해도 공만 확보한다면 계속 공격할 수 있는 상황이 아니게 되었다.[1] 승패와 관계없이 플레이에 따라 랭크가 부여가 되는데[2] 이는 호불호가 갈리는 듯.
2012년 7월 중순. 일장춘몽 업데이트. 일장춘몽 캐릭터 세명추가. 아이템중에는 '성향아이템'이라는 것이 생겼다. 주능력치를 낮추고 다른 능력치를 올리는 공중장식 아이템.
2012년 8월 초. SHOW TIME 업데이트. 새로운 게임모드인 3:3 풀코트 SHOW TIME 모드가 추가 되었다. 기존 3:3 게임모드는 3:3 Classic이라는 이름으로 변경. SHOW TIME의 경우 한 동안 판수달성 이벤트를 하며 신선하다는 평이 있었으나 딱 그정도. 판수달성 이벤트 종료 이후로는 찾지 않게 되었다.
2012년 12월 초. 레벨별로 분리가 되어있던 채널의 대통합이 이뤄졌다. 또한 3:3채널과 5:5채널도 통합이 이뤄졌다. 일부 밸런스 패치도 있었다.
2013년 2월 초. 코치카드가 포텐카드로 변경되었다. 코치카드때는 특수능력 한가지만 제공이 되었다면 포텐카드는 등급에 따라 다른 능력치도 추가로 제공한다. 트로피 및 포텐카드의 획득 방법도 다양하게 늘렸다.
2013년 3월 말. 스킬 및 프리스타일의 추가가 있다. 일부 슛 동작( 클로즈업 슛, 스냅슛, 무빙점프 슛)의 성공률 하향조정, 가드의 가속드라이브 레이업의 발동조건 수정이 되었다. 성향아이템이 포지션별로 한 가지씩 더 생겼다. 캐릭터 단위의 트로피를 계정단위로 통합시켰다.
2013년 8월 초. 서비스 주체가 조이시티에서 엔트리브로 넘어갔다. 조이시티는 모바일게임 사업에만 주력하며 PC온라인게임 서비스는 엔트리브에서 담당하게 되었다. 다만 개발진은 JCE에 그대로 있는 듯.
2013년 9월 중. 스킬 및 프리스타일의 추가가 있다. 전 포지션에 스킬 '간접대쉬'와 3점 프리스타일 '체인지 더 포인트'가 생긴것이 이례적. 또한 스몰포워드만 단독 사용이 가능한 스킬이 생겼다.
2014년 4월 초. 스킬 및 프리스타일의 추가가 있다. 클럽 시스템을 대대적으로 개편으며 이에 따라 불호가 많다.
2014년 10월. 슬롯스킬 '스루패스'가 기본 스킬화 되어 스킬슬롯을 차지하지 않게 되었다.
2015년 2월. 신규 포지션 '스윙맨'이 나왔다.
2017년 9월말. 스윙맨의 스킬삭제 및 프리스타일 추가와 포지션의 밸런스 조정이 되었다.
9. 운영상의 문제점
어느게임이든 그렇지만 게임이 오래될 수록 새로운 유저의 진입이 쉽지 않다는 문제가 있다.
물론 다른 게임에서도 그런 현상이 발생하지만 이 게임은 기본 실력이 받춰주질 않으면 멘탈이 저 멀리 하늘로 승천하다 못해 안드로메다로 날아간다.
어찌나 심한지 리그 오브 레전드의 랭크 티어에 비유하면 브론즈급 유저가 어렵게 3명을 모아서 매칭을 했는데 만나는 상대가 챌린저급인 상황이 발생한다... 그렇다고 해서 다른 유저가 이 브론즈급 유저를 받아주냐, 절대 아니다. 명성치 없는 캐릭터는 묻지도 따지지도 않고 칼강퇴다. 덕분에 정말 드문 확률로 입문을 하려던 사람들은 이 괴악한 난이도에 혀를 내두르고 접고 결국 하던 사람만 계속 하게 되는 악순환이 반복되고 있는 것이다. 고인물이다못해 썩은해골물게임이다.
프리스타일1 역대 사건 사고
여기 참고
10. 기타
미터법은 지구의 미터법과 동일하며 3점슛 라인은 림에서 부터 6.25m, 그런데 중력이 아무래도 실제 지구와 비교하면 좀 낮은 것 같다. 그렇지 않고서야 165cm의 호리호리 하게 생긴 연약한 동양인 여성[3] 이 무게 중심을 림의 높이까지 뛰어오를 수 있을리가. 게다가 어째 남캐보다 여캐의 덩크모션이 좀 더 크고 역동적이다.
형제격으로 축구 게임인 프리스타일 풋볼이 있다.
우리동네 예체능에서 이 게임의 BGM이 쓰였다.
여담이지만 자학사 중학교 1학년 사회 교과서에 이 게임이 잠깐 나왔다[4]
매너방위대 시리즈에 등장하는 후레쉬맨들이 즐겨 하는 게임이기도 하다. 매너방위대 덕분에 이 게임의 존재를 알게 된 사람도 꽤 있다.
11. 관련용어
1. 개굴슛
정식명칭은 '클로즈업 슛' 앞으로 폴짝 뛰는 모션 때문에 개굴슛이라는 명칭이 붙었다. 레이업 혹은 덩크를 실패할 경우 발동한다. 성공률은 낮은편에 속하나 어째서인지 상대편은 잘 들어가고 우리편은 안들어가는 느낌이 강하게 든다. 1월 중순 패치로 '클로즈업 점프슛'이 생기면서 발동조건이 약간 까다롭게 되었다. 근데... 사실 실전 농구에서는 개굴슛이 안정적인 성공률을 보인다...
2. 용슛/학슛
약간 먼 거리에서 레이업(드라이브인 레이업)을 할 경우 나온다. 센터/포워드의 경우 용슛(정식명칭은 오버스냅 핑거롤)이, 가드의 경우 학슛(정식명칭은 언더스냅 핑거롤)이 나간다.
3. 슈가횽아
어떠한 경우에도 3점슛만 날리는 멋진 슈팅가드 포지션의 횽아. '한이'라는 프리스타일 카투니스트가 처음으로 그렸다.
4. 순서대로 덩크/레이업
파워포워드 스킬의 '마음대로 덩크'의 경우 일정한 프리스타일 순서를 따른다.
스윙맨의 '마음대로 레이업'의 경우도 비슷하다.
5. 3번키
'미안해요'라고 채팅창에 나타나며 '''쏘뤼'''라는 음성이 나온다.
원하는 용어 검색시 팁 : Ctrl + F 누른후, 원하는 검색어 쓰고 ' 다음찾기' 클릭
- 용어사전 -
ㄱ/ㄲ◈기드 - 기본드리블, 모든 포지션이 사용가능
◈기캔 - 기본드리블 캔슬, 기본드리블은 공을 떨굴 위험이 잇기에 착안한 방법. 시작하자마자 포가나 슈가는 기드를 치고 센터는 그 기드를 앞에서 몸으로 캔슬시켜줌.(비매너취급)
◈기둥 - 주로 투빅팀에서 사용됨, 파포 덩크를 덜 발리게끔 해줌 (블겐과 흡사)
◈근덩 - 근거리덩크, 골대밑에서의 덩크
◈근훅 - 근거리훅, 골대 뒤쪽 혹은 골대바로 밑에서 훅샷
◈공방 - 예전에는 바로가기가 공모양이어서 붙여짐 혹은 공개된방, 거리낌없이 바로가기를 함
◈공박 - 공격박스, 수비에서 공격으로 턴오버됐을때 박스아웃을 풀지않고 유지함,(비매너취급)
◈공관 - 공관리, 작업에서 사용되는 용어, 11점차(피박)까지 만든후 턴오버 뜨지않게 공을 관리하는 행위
◈깊박 - 깊은박스, 박스를 깊게 처서 효율적인 박스돌리기가 가능
◈궤도 - 공이 림을 향하는 동안의 궤적. 이를 보고 미리 공의 방향을 예측함
◈궤센 - 궤도를 보며 립하는 센터
◈강제용 - 투스텝드리블후 페캔 시전뒤 다시 용슛 혹은 일반 피벗상황시 페캔시전뒤 용슛. 피벗시에 용슛시전이 안되는 것을 페켄으로 강제로 용슛시전
◈강작 - 강제종료작업, 어울림,리그채널에서 주로 행해짐, 2:2 매치 강작, 비정상적인 방법으로 레벨업을 목적으로 한 행위.
◈강투 - 강제종료투컴, 어울림,리그채널에서 주로 행해짐, 투컴을 이용한 3:3 매치 강작, 2:2작업보다 더 빠른 레벨업
◈강종 - 강제종료, 비정상적으로 게임을 도중에 끝내는 것을 말함
◈강포 - 강제종료포인트, 강종후 생기는 페널티, 이 포인트가 많으면 게임당 받는 경험치,포인트에 영향을 끼침
◈개굴 - 개구리슛, 용슛이나 덩크시전중 바로앞에 수비수가 잇을때 나감, 혹은 미들슛을 잘못된 미들스텝으로 쏠때 나감, 확률낮음
◈꺽기 - 진행방향중 공 받기 직전에 진행하던 방향 외에 다른 방향으로 꺽는 것. (나패,와오 유도)
◈꺽포 - 꺽기를 이용한 득점포워드, 루키와 슈퍼루키까지만 사용되는 용어
◈겹드 - 겹드리블, 투가팀에서 주로 사용됨, 갑이 드리블하면 을이 그 근처를 지나가면 을을 마크하는 수비수의 다리가 풀려 을의 노마크 유도. (백드빌드와 비슷한 개념)
◈겹플 - 겹플레이 혹은 a플, 투빅팀에서 주로 사용됨. 센터와 파포가 서로 겹친상태로 공격을 함.
◈급스 - 급 스크린, 갑자기 스크린을 침 (비매너취급, 약간 애매함)
ㄴ
◈나패 - 나이스패스 (슛 성공률 증가)
◈노딜 - 백다운중 상대가 스틸 혹은 페이스업을 풀엇을때 딜레이없이 바로 용슛이나 덩크를 사용.(커멘드 : 왼쪽기준, →+W => W때지않고 ← →+D)
◈노백 - 백업하지 않는 플레이
ㄷ/ㄸ
◈뒷패 - 주로 포가가 슈가에게 줄때 이용하는 패스. 슈가반대방향으로 방향키 누르며 Q나 E를 누르면 말 그대로 뒤로 패스를줌.
◈뒷페 - 투빅vs투빅전서 상대파포를 뒤에서 페이스업으로 비비는 것
◈득가 - 득점가드, 루키나 슈퍼루키까지 사용되는 용어
◈득포 - 득점포워드, 루키나 슈퍼루키까지 사용되는 용어
◈단파 - 백다운없이 파드모션만 사용, 상대방은 다리가 풀리지 않음
◈다캐 - 다이빙캐치, 가드만 사용가능, 루즈볼 잡을때 사용하는 스킬
◈드쉐 - 드림쉐이크, 가드를 제외한 전 포지션이 사용가능. 스포1번,파포2번,센터3번의 훼이크 가능.
◈드캔 - 드쉐를 임의로 다른기술로 캔슬함(비매너취급)
◈덩캔 - 덩크를 임의로 다른기술로 캔슬함(비매너취급)
◈뒤스훅 - 골대 뒤에서 스훅(스카이훅샷)
◈똥칩 - 이상한 곳으로 공이 튀는 칩
◈더페 - 더블페이크, 주로 포가의 드리블이나 파포의 파워드리블에 부가적으로 사용할수 잇는 스킬
ㄹ
◈럭 - 회피와 비슷한 개념.
◈림볼 - 림맞고 들어가는 슛. 주로 회피나 럭일때 림볼이 잘뜸
◈렉타 - 주로 슈가가 사용, 수비수와 붙어서 중드 시전후 바로 3라인으로 빠지면 튕기듯 나감(반노유도)
◈레캔 - 레이업을 임의로 다른기술로 캔슬함(비매너취급)
◈리그 - 리그플레이, 오로지 이기기 위한 플레이, 대회용플레이, (일반게임에서 사용시 비매너취급)
◈리턴플 - 많은 유저들이 일반적으로 하는 플레이, 릭플과 반대개념
ㅁ
◈막패 - 받자마자 막패스함, 칼패와 비슷한개념
◈물박 - 박스가 정교하지 못함. 물처럼 샌다 하여 붙여짐
◈멍샷 - 수비수가 멍때리는 슛
◈미삼 - 미들삼점, 스포와 슈가가 주로 사용함, 미들슛폼으로 슛을 쏘지만 3점판정. (커멘드 : 3라인에 걸친후 시계반대방향누르며 D )
◈미들스텝 - 꺽기후 회오리나 개구리같은 확률낮은 슛이 나가지 않게끔 정해진 방향키를 눌러주며 슛.
ㅂ/ㅃ
◈백드 - 백드리블, 슈가와 스포가 사용가능
◈백드빌드 - 혹은 백드플, 혹은 겹백 , 투가팀에서 주로사용함, (스포팀도 종종 사용) 포가의 마크맨을 자신의 백드리블로 풀어주므로써 같은팀 포가의 노마크 유도
◈반노 - 반 노마크 혹은 준 노마크, 마크상태인 것처럼 보이나 실제로 노마크판정
◈블겐 - 블락겐세이, 주로 투빅팀에서 사용됨, 같은팀 파포의 덩크를 블락하려는 상대센을 방해함
◈블캐 - 블락캐치, 센터만 쓸수잇는 스킬, 블락한후 공을 처내지않고 그대로 소유함, 즐캐라고도 부름
◈부꺽 - 부스터꺽기, 풀코트에서만 사용할수 잇는 꺽기, 부스터 기능이 잇는 풀코에서 꺽는순간 스페이스바(부스터)를 누르면서 꺽음
◈발레슛 - 혹은 허리지옥,황진이슛, 골대뒤에서 시전됨, 발레를 하는 것같아서 발레슛, (성공률낮음)
◈발캔 - 발레슛캔슬, 발캔자체는 비매너가 아니지만 플잼의 등장이후로 달라짐(비매너취급)
◈보블 - 보고블락, 슛훼이크와 슛모션을 최대한 끝까지 보고 구분하여 블락
◈반투막 - 반 투마크, 주로 슈가를 마크할때 사용됨, 슈가를 마크하는 같은팀 동료가 다리풀리거나 헛블
뛸 것을 대비해 미리 반정도 뒤에서 백업을 대기하고 잇는 것
◈보조O - 보조립/보조블. 보통 투빅팀에서 주로 사용되는 용어. 센터의 보조역할을 수행하는 파포들에게 요구됨. 보조립은 칩스틸정도의 개념. 보조블은 후블이나 센터가 바르지 못하는 상황에서의 블락의 개념◈박피리 - 박스피한후리바운드, 탄리와 비슷한 개념
◈빨파 - 빠른파드 혹은 빠는파드, 중드후에 바로 백다운누른후 파드
◈빡팀 - 상대하기 힘든 팀
◈빡겜 - 힘든 게임
ㅅ/ㅆ
◈슾 - 스포
◈슉 - 슈가
◈ㅅㅍ - 스포팀 혹은 슾팀, 스포 포가 센터로 조합된 팀
◈스위칭 - 수비중 서로 가까이 모엿을때 자신이 마크하던 상대방과 동료의 마크맨을 자연스레 바꿈.
◈선백 - 공격시 처음부터 센터가 공을 가지고 잇을때 패스를 하지않고 바로 백다운 하면서 우리 팀원을 마크하고잇는 상대수비수를 파드나 드쉐따위로 풀어주므로써 노마크유도(비매너취급)
◈삼미 - 삼점미들, 삼점슛폼 혹은 3점라인 약간 밖에서 슛을하나 2점판정 ( 커멘드 : 3라인에 걸친후 시계방향 누르며 D )
◈소블 - 소심블락, 점프 낮게 뛰며 손만 뻗는 블락. 보통 3번에 한번꼴로 나오는 듯함.
◈스침 - 림을 살짝 스치며 튕기지않고 그대로 바닥으로 꺼지는 볼
◈승겜 - 승리 위주의 게임, 개개인의 기록은 상관 안함
◈승OO - 승슉 승폭 승센 등등 기록보단 승률이 높음
◈썩초 - 썩은초이스, 발리기 쉽거나 발린 최악의 공격을 썩초라 부름
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◈와오 - 와이드오픈 (슛성공률 증가)
◈언패 - 언더패스, 주로 포가가 스포에게 줄때 이용하는 패스. 스포방향으로 방향키 누르며 Q나 E를 누르면 볼링공 굴리듯이 앞으로 손 뻗으며 패스해줌 (나패,와오 확률증가)
◈어가 - 어시스트 가드, 루키나 슈퍼루키까지 사용되는 용어.
◈옅박 - 옅은박스, 깊박과의 반대개념
◈엇박 - 우리팀 공격차례시 슈터가 슛하는순간 상대 센터박스에 같이 박스쳐서 팔을 걸처서 넘어짐 유도
◈양박 - 양쪽박스, 주로 투빅팀에서 사용됨, 같은팀 센터의 반대방향에서 박스를 침
◈인박 - 골대 밑, 안쪽자리를 가리켜 인박이라 칭함. 상대 센터보다 리바운드 잡기가 수월함
◈연드 - 연속드리블, 포가와 슈가,스포 사용가능, 1차 드리블후 생기는 드리블쿨타임을 백다운으로 대신해 바로 연속해서 2차드리블을 시전함, 약간의 변칙성 기술
◈이스 - 이동스크 혹은 무빙스크, 스크린을 첫다 풀엇다를 반복하며 움직이며 사용 (비매너취급)
◈용슛 - 슛할때 용과 흡사함, 골대근처에서 점프능력치에 비례해 멀리서 가능.
◈알박 - 스포나 포가가 슛패스로 골대밑으로 들어온 뒤 나가지 않음.(비매너취급,약간 애매함 = 나오지 못하는 경우와 일부러 나오지 않는 경우를 구분하기 애매함)
◈역리 - 역리바운드, 박스아웃상태로 방향키중립후 D, 공이 튀기는 방향의 역으로 점프해서 붙여짐
◈예블 - 예측블락, 슛할것을 예상하고 미리블락
◈은막 - 은근히 길막하는 행위
◈앞리 - 엔드기준 정면으로 떨어지는 리바운드
◈엘캔 - 엘리웁캔슬, 엘리웁받은 케릭터가 점프후 그대로 착지하면서 곧바로 스훅 발동. (약간 애매함)
◈옆블 - 옆에서 하는 블락, 보통 스포의 미들슛이나 덩크같은 것은 옆블에 발리는 경우가 잇음.
◈우꺽 - 코트 오른쪽에서의 꺽기 혹은 미삼스텝을 이용한 슛
◈엔사 - 엔드시점과 사이드시점을 바꿔가며 쓰는 행위
◈어투 - 어웨이투컴, 강작에서 사용하는 용어
◈인룹 - 경기시작후 잠수타도 튕기지 않게끔 몇초간격으로 자동으로 움직이게 하는 프로그램
◈어잠 - 어웨이 잠수, 2:2 작업방에서 인룹실행후 어웨이에서 잠수타는 행위
ㅈ
◈중드 - 중립드리블, 방향키 누르지 않고 a한번 톡 누르면 시전되는 드리블, 모든포지션 사용가능
◈장덩 - 장거리덩크, 골대로부터 먼 곳에서의 덩크
◈장삼 - 장거리삼점, 3점라인에서 떨어진 거리에서 날리는 3점슛
◈질페 - 질식페이스업, 페이스업으로 최대한 가까이 가서 비빔, 질식당할만큼 비벼대서 붙여진 이름.
◈직패 - 직접패스(러닝패스 Q/E), 슈가와 포가가 사용함, 포가의 직패만이 스루패스 적용됨
◈접기 - 슛훼이크, 슛을 쏘지않고 훼이크를 하는 행위. 접기만 하는스포를 종이스포라 풍자하기도 함
◈지초 - 지존초이스, 발리지않게끔 최선의 공격을 지초라 부름
◈정칩 - 정확히 머리 위로 튕긴 칩
◈중페 - 중립페이스업, 방향키 누르지 않고 페이스업 누름 유지
◈좌꺽 - 코트 왼쪽에서의 꺽기 혹은 삼미스텝을 이용한 슛
ㅊ
치바 - 칩, 센터와 파포의 스킬.
칩스 - 칩스틸, 상대가 칩치고 다시 잡기전에 대기하고잇다가 체가는 행위
ㅊㅊ - 친구추가, 친추
ㅋ
◈칼패 - 받자마자 패스
◈칼파 - 공받자마자 뒤나 옆방향키 살짝 누른후 바로 백다운으로 붙이고 파드
◈칼블 - 바로 블락
◈칼질 - 스틸을 칼질이라 부름
◈큐딜 - 노딜과 흡사, 노딜에 비해 비교적 간단하게 시전됨(QD따닥), 엔드기준 코트 오른쪽에서만 가능
(커멘드 : 오른쪽기준, ←+W 누름 유지한체 QD 빠르게 따닥 )
◈크피 - 크레이지피벗, 피벗을 돌리면 상대방 화면엔 케릭터의 움직임이 미친듯이 움직인다 하여 붙여짐
◈키셋 - 키세팅, (예1) 입장순서: 포가→스포→센터 [스포는 Q / 센터는 E] 이 상태에서 E로 패스하는게 편한 포가들이 요구하는 것이 키셋. 이럴땐 스포가 리조인 해주는 것이 적절함.
(예2) 입장순서: 센터→슈가→포가 [센터는Q / 포가는E ] 이 상태에서 피직쓰는 슈가들은 Q로 피직하는게 편해서 키셋을 요구함. 이럴땐 센터가 리조인 해주는 것이 적절함.
ㅌ
◈투스크 - 스크린을 동시에 두명이 치고잇음 (비매너취급)
◈통통이 - 혹은 통통볼, 림에서 통통튀다가 떨어지는 볼
◈톡톡이 - 몸으로 톡톡 처서 키렉을 유발시키므로써 리바운드,블락 등을 방해함
◈탄리 - 탄력리바운드, 상대센 박스범위 밖에서 공 튕기는 방향으로 D, 탄력잇게 점프한다 하여 붙여짐
◈턴스 - 턴스틸, 상대가 중드치는순간 스틸함. 스틸확률이 높음
◈턴어페 - 턴어라운드페이더웨이의 줄임말
◈ㅌㄱ - 투가드팀, 슈가 센터(파포) 포가로 조합된 팀
◈ㅌㅂ - 투빅팀, 파포 센터(파포) 포가(슈가)로 조합된 팀
◈티오티리그 - 혹은 TOT . 탑 오브 토너먼트 , 매주 수요일 7시에 진행되는 온라인 토너먼트 리그로서 소액의 상금이 걸려잇음. 3:3매치로 진행되며 일반겜에선 볼수없는 골밑 3초룰이 적용되고잇음.
ㅍ
◈폭 - 포가
◈팦 - 파포
◈피직 - 피벗직패, 움직일수 없는 피벗상태에서 직패스(러닝패스,Q/E)를 이용함, 약간의 변칙성 기술
◈파드 - 파워드리블, 한번치는건 모든 포지션이 사용가능, 양쪽 훼이크는 파포와 센만 가능
◈페블 - 페이스업블락, W+D를 같이 누르고 잇으면 페이스업을 치고잇는데, W 를 때면 블락이 나감.
자리보정 등에 영향을 끼쳐 블락이 잘됨
◈페캔 - 페이더웨이캔슬, 슈가와 스포 사용가능, 스포의 페캔은 주로 강제용에 이용됨
◈평어 - 평균어시스트
◈평립 - 평균리바운드
◈평스 - 평균스틸
◈평득 - 평균득점
◈평블 - 평균블락
◈피박 - 혹은 박, 11점차 이상 벌어진 경우
ㅎ
◈회피 - 발릴만한게 발리지 않앗을때.
◈훅캔 - 훅샷을 임의로 다른기술로 캔슬함
◈황금자리 - 리바운드, 박스돌리기에 가장 좋은 곳. 인박과 비슷한 개념
◈한칸 - 블락에 더 유리한 포지션이 그렇지 않은 같은팀 동료와 정면에 잇는 상대방을 시작하자마자 바꾸는 것.