3on3 프리스타일
1. 개요
[image]
트레일러. 영상에 나오는 인물은 프로페서.
한국의 게임 개발사, 조이시티에서 개발하는 프리스타일의 3번째 작품이자 '''PS4 기간독점작'''이었다!
차이나조이 2015에서 최초로 공개된 후, SCEJA 컨퍼런스 2015 아시아 세션에서 공개되지 못했던 '''한국어 지원 소식'''을 SCE Asia 블로그에서 대신 공개하였다. 티저
공식 인터뷰에선 6월14일부터 북미쪽 서비스를 먼저 하고, 북미 서비스 이후 빠른 시일 안에 한국어버전을 서비스 할 거라고 하였다. 그리고 2016년 12월에 한국 서비스를 시작했다.
2017년 10월 16일 스팀에도 출시가 되었다.
그러나 다른 플랫폼에 집중하기 위해 스팀판은 2018년 11월 20일 서비스를 종료한다는 공지가 올라왔다.
엑스박스 원판을 발표하기 전이라서인지 공지에는 PS4판에 집중한다고만 쓰여있다.#
2018년 8월 29일 엑스박스 원에도 출시가 되었다.
2020년 7월 3on3 프리스타일: 리바운드가 PC(스팀)로 출시했다. 기존에 서비스 종료한 PC 버전의 개량판으로 보이는데 VPN으로 우회하면 설치는 가능하나 게임을 실행하면 게임내에서 IP를 차단해 메인화면만 보다 나와야 한다.
2. 시스템
기본적으로 3대3으로 하며, 매칭은 랜덤으로 한다. 방을 만들어 팀원을 모집해서 하는 게 아니고[2] , 매칭 되자마자 바로 투입이다. 전후반으로 이루어져 있으며, 하프타임 때 캐릭터 교체가 가능하다. 또는 팀당 1번씩 타임아웃을 써서 경기중 교체도 가능하다.
선수에게는 체력이 있어 뛰면 뛸수록 줄어들고, 시간이 지나면 대시나 스크린도 불가능해진다. 캐릭터가 지쳤다 싶으면 타임아웃을 통해 바꿔주는 것도 좋다. 참고로 연장전은 시간이 0이 되어도 캐릭터 교체 불가이니 이 때는 타임아웃 없으면 어쩔 수 없이 깡으로 버티게 해야 한다.
경기 종료 후 주요 수치가 가장 높은 사람이 MVP가 되며 주요 플레이 3개가 경기 끝나고 나온다. 2와 마찬가지로[3] 패배했어도 MVP로 선정되기도 한다.
3. 모드
- 리코스 밸리(1vs1): 맨 먼저 열리는 모드. 다른 플레이어 한 명과 대결한다. 진짜 플레이어 둘만 있는 건 아니고 자신이 가진 캐릭터 중 둘을 AI로 사용한다. 기본 지급 캐릭터가 3개이므로 인원이 부족할 일은 없다.
- 웨스트 타운(3vs3): 레벨 2 해금. 가장 기본이 되는 모드. 기본적으로 혼자 매칭을 신청한 뒤 짜주는 대로 해야 하지만 온라인이나 오프라인으로 그룹을 맺고 할 수도 있다. 3명 대 3명으로 하며 경기 시작 전, 전반전 종료 시 캐릭터를 바꿀 수 있다. 혹시나 자신과 안 맞은 포지션을 집었다 하면 타임아웃으로 중도 교체가 가능하다. 경기 시간은 2분 30초씩 5분.
- 이스트 타운(아케이드): 레벨 2 해금. 리바운드, 블록, 점프슛 중 하나에 도전한다. 단계 최초 성공 시 보상이 주어지며 최종 스테이지 성공 시 무한 도전이 가능하다.
- 리바운드: 상대 수비와 경합하여 리바운드를 따내면 된다. 레벨이 높아질 수록 리바운드 능력치가 높고 리바운드에 효과적인 기술이 있는 캐릭터가 등장한다. 도전 모드에서는 3미스 나기 전까지 얼마나 잡는지를 측정하며, 일정 개수 성공 시엔 기회를 더 준다.
- 블록: 상대의 레이업/덩크를 블록하면 된다. 레벨이 높아질 수록 더 빠른 속도로 레이업/덩크하는 상대가 나타난다. 도전 모드에서는 3미스 나기 전까지 몇 개나 막아내는지를 측정하며, 일정 개수 성공 시엔 기회를 더 준다.
- 점프 슛: 제한 시간 내에 포인트를 많이 벌면 된다. 슈팅 터치에 정확히 맞추면 깨끗하게 들어가 고득점을 벌며, 살짝 이른 지점에 맞추면 림과 백보드에 맞고 들어가 점수 획득, 흔히 슛터 삑사리라 불리는 빨간 부분에 맞추면 공이 들어가지 않는다. 연속 득점시 콤보 포인트가 쌓이므로 몰아넣는 게 중요. 도전 모드에서는 2분 안에 얼마나 넣는 건지 측정한다. 일정 콤보 달성 시 시간 연장.
- 다운타운(일거리): 캐릭터에게 장시간 일을 시켜 아이템을 획득한다. 특화 캐릭터를 넣으면 레어템 얻을 확률이 높아지고, 여럿을 투입하면 작업 시간이 줄어든다. 일하는 중엔 작업 인원 추가나 감소가 안 되고, 일하는 캐릭터를 다른 일에 넣을 수도 없다. 그렇다고 일 시킨다고 게임에 못 쓰는 건 아니다.
- FS 디스트릭트(자유 모드): 방을 파서 자유롭게 게임 설정을 하여 대결하는 모드. 시간, 샷클락, 핸디캡 등을 자유롭게 조절할 수 있다. 단, 경험치와 포인트는 미지급.
- 사우스 베이(크루 리그): 소위 클랜전이라고 하는 것이며 클랜원들과 같이 도전하는 모드이다.
4. 스킬
매 캐릭터마다 스킬이 존재하며 공용 스킬 7개와 고유 스킬 2개가 주어진다. 여기서는 공용 스킬을 설명한다. 키는 PS4 기준.
- 더블 클러치
시전자: 조이(SF), 프레드(SG), 나디아(SG), 제이슨(SG)
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 레이업 가능 범위[4] 에서 스틱을 골대 방향으로 향한 채로 □ 연타. 페이크 슛에는 블록이 안 되고 뒤의 진짜 슛만 블록이 가능하다. 일반 레이업과 섞어서 빅맨과의 심리전 유발이 가능.
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 레이업 가능 범위[4] 에서 스틱을 골대 방향으로 향한 채로 □ 연타. 페이크 슛에는 블록이 안 되고 뒤의 진짜 슛만 블록이 가능하다. 일반 레이업과 섞어서 빅맨과의 심리전 유발이 가능.
- 돌파 중 포스트업
시전자: 레베카, 윌리엄, 조이(이하 SF), 제이슨(SG)
과거 등장: 2
시전 방법은 돌파 드리블 중 R1. 이게 없으면 돌파가 다 끝나야 포스트 업이 가능하나 이걸 장착하면 캔슬과 동시에 포스트업을 한다. 돌파하며 냅다 박으면 쓰러지면서 공을 잃는데 포스트업으로 전환하면 적어도 박을 일은 없다.
과거 등장: 2
시전 방법은 돌파 드리블 중 R1. 이게 없으면 돌파가 다 끝나야 포스트 업이 가능하나 이걸 장착하면 캔슬과 동시에 포스트업을 한다. 돌파하며 냅다 박으면 쓰러지면서 공을 잃는데 포스트업으로 전환하면 적어도 박을 일은 없다.
- 돌파 중 컷
시전자: 조이(SF)
이 스킬이 있으면 돌파 중 입력을 멈추어 캔슬하고 제자리로 돌아올 수 있다.
이 스킬이 있으면 돌파 중 입력을 멈추어 캔슬하고 제자리로 돌아올 수 있다.
- 디나이 인터셉트
시전자: 머독, 맥스(이하 PF), 카터(SF)
과거 등장: 2[5]
시전 방법은 패스 길목에서 R1. 즉, 포스트 업만으로 공을 뺏을 수 있다. 단, 스킬 자체에 공을 잡는 것은 없다. 앨리웁 패스[6] , 킬 패스, 블록 패스는 끊을 수 없다.
과거 등장: 2[5]
시전 방법은 패스 길목에서 R1. 즉, 포스트 업만으로 공을 뺏을 수 있다. 단, 스킬 자체에 공을 잡는 것은 없다. 앨리웁 패스[6] , 킬 패스, 블록 패스는 끊을 수 없다.
- 러닝 플루토
시전자: 레베카(SF)
과거 등장: 2
시전 방법은 레이업 가능 범위에서 골대 방향으로 스틱을 향한 채로 △. 정확히는 플로터로, 공을 높이 올려 레이업하는 것이다. 넣기도 쉽지는 않지만 일반 레이업보다 블록 가능 범위가 좁다.
과거 등장: 2
시전 방법은 레이업 가능 범위에서 골대 방향으로 스틱을 향한 채로 △. 정확히는 플로터로, 공을 높이 올려 레이업하는 것이다. 넣기도 쉽지는 않지만 일반 레이업보다 블록 가능 범위가 좁다.
- 레그 스루 백드리블
시전자: 린(SG)
시전 방법은 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 ○, 뒤로 물러가면 돌파 방향으로 스틱을 기울이면 된다. 뒷걸음으로 물러난 뒤 확 돌파하는 것. 돌파 방향을 입력하지 않으면 후진만 한다.
시전 방법은 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 ○, 뒤로 물러가면 돌파 방향으로 스틱을 기울이면 된다. 뒷걸음으로 물러난 뒤 확 돌파하는 것. 돌파 방향을 입력하지 않으면 후진만 한다.
- 마음대로 덩크
시전자: 루터(C), 루루, 머독, 클락(이하 PF), 제이슨(SG)
과거 등장: 1, 2
일명 맘덩. 시전 방법은 레이업 가능 범위에서 △. 이 경우 특수 △로만 덩크가 되고, □로는 레이업만 된다.
과거 등장: 1, 2
일명 맘덩. 시전 방법은 레이업 가능 범위에서 △. 이 경우 특수 △로만 덩크가 되고, □로는 레이업만 된다.
- 매뉴얼 레이업
시전자: 루루, 클락(일명 PF), 레베카, 윌리엄, 조이, 카터(이하 SF), 제이슨(SG)
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 골대 대각선 방향으로 스틱을 향한 채로 □. 레이업 가능 범위에서 사용이 가능하다. 수비를 피해서 쏘는 레이업으로 메뉴얼 블록이 없으면 막기 힘들다.
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 골대 대각선 방향으로 스틱을 향한 채로 □. 레이업 가능 범위에서 사용이 가능하다. 수비를 피해서 쏘는 레이업으로 메뉴얼 블록이 없으면 막기 힘들다.
- 매뉴얼 블록
시전자: 리(C), 머독(PF)
시전 방향은 블록할 방향 + □. 해당 방향으로 더 먼 곳까지 블록이 인정된다.
시전 방향은 블록할 방향 + □. 해당 방향으로 더 먼 곳까지 블록이 인정된다.
- 박스 아웃
시전자: 리, 빅독, 루터(이하 C), 루루, 맥스, 머독, 클락(이하 PF), 윌리엄(SF)
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 슛 상황에서 R1. 상대를 이동 불능으로 만든다. 리바운드를 하기 위한 필수 스킬. 단, 타 조작은 가능하므로 박스 잡고도 자신 예상과 다른 데로 튀어 리바운드를 뺏길 위험이 없지는 않다.
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 슛 상황에서 R1. 상대를 이동 불능으로 만든다. 리바운드를 하기 위한 필수 스킬. 단, 타 조작은 가능하므로 박스 잡고도 자신 예상과 다른 데로 튀어 리바운드를 뺏길 위험이 없지는 않다.
- 백워드 스핀
시전자: 윌리엄(SF)
시전 방법은 포스트 업 돌파 중 골대 반대 방향 입력. 포스트 업 돌파 하다가 뒤로 빠진다. 골과 거리가 가까울 경우 레이업으로 연결하는 게 일반적. 골밑에선 불가능하다.
시전 방법은 포스트 업 돌파 중 골대 반대 방향 입력. 포스트 업 돌파 하다가 뒤로 빠진다. 골과 거리가 가까울 경우 레이업으로 연결하는 게 일반적. 골밑에선 불가능하다.
- 블록 앤 캐치
시전자: 루터(C), 머독(PF)
일명 블캐. 시전 방법은 상대가 슛을 쏠 때 △. 블록과 동시에 공을 자기 것으로 확정짓는다. 당연히 팁인은 블캐가 불가능하다.
일명 블캐. 시전 방법은 상대가 슛을 쏠 때 △. 블록과 동시에 공을 자기 것으로 확정짓는다. 당연히 팁인은 블캐가 불가능하다.
- 블록 패스
시전자: 빅독(C)
일정 각도와 거리 내에 아군이 있을 경우 블록 성공시 공이 그 아군에게 날아가도록 한다. 인터셉트 불가능.
일정 각도와 거리 내에 아군이 있을 경우 블록 성공시 공이 그 아군에게 날아가도록 한다. 인터셉트 불가능.
- 사이드 스텝 백
시전자: 레베카(SF), 제이슨(SG)
시전 방법은 골대 대각선 반대 방향을 향한 채로 ○. 앞 뒤 거리 뿐만 아니라 좌우 방향도 바꾼다.
시전 방법은 골대 대각선 반대 방향을 향한 채로 ○. 앞 뒤 거리 뿐만 아니라 좌우 방향도 바꾼다.
- 사이드 턴 페이드 어웨이
시전자: 레베카(SF)
시전 방법은 포스트 업 상태에서 R1을 떼며 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 □. 포스트업 중 옆으로 돌면서 뒤로 뛰며 슛을 한다. 골밑에서는 발동되지 않는다.
시전 방법은 포스트 업 상태에서 R1을 떼며 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 □. 포스트업 중 옆으로 돌면서 뒤로 뛰며 슛을 한다. 골밑에서는 발동되지 않는다.
- 사이드 홉 스텝
시전자: 조이(SF)
시전 방법은 돌파 중 △. 돌파를 캔슬하고 측면으로 점프한다. 양 손으로 공을 잡게 되므로 이 기술 후 이동이 봉인된다.
시전 방법은 돌파 중 △. 돌파를 캔슬하고 측면으로 점프한다. 양 손으로 공을 잡게 되므로 이 기술 후 이동이 봉인된다.
- 슈팅 터치
시전자: 리(C), 아만다(SF), 린, 킴(이하 SG)
과거 등장: 2
이 스킬을 장착할 시 하단[7] 에 게이지가 뜨는데, 게이지를 노란 부분에 맞추면 성공률이 조금 상승, 녹색 부분에 맞추면 크게 상승한다. 빨간 부분이라 해도 아예 안 들어가는 건 아니다.
과거 등장: 2
이 스킬을 장착할 시 하단[7] 에 게이지가 뜨는데, 게이지를 노란 부분에 맞추면 성공률이 조금 상승, 녹색 부분에 맞추면 크게 상승한다. 빨간 부분이라 해도 아예 안 들어가는 건 아니다.
- 슛 중 패스
시전자: 빅독(C), 레베카, 카터(이하 SF)
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 레이업 가능 범위에서 골대 방향으로 스틱을 향한채로 빠르게 □, ×. 레이업 하려다 말고 패스한다. 블록 낚시가 가능하지만 인터셉트에 막힐 확률이 있는데다 레이업을 못하면 그냥 슛페이크가 되버려 스틸당할 수도 있다.
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 레이업 가능 범위에서 골대 방향으로 스틱을 향한채로 빠르게 □, ×. 레이업 하려다 말고 패스한다. 블록 낚시가 가능하지만 인터셉트에 막힐 확률이 있는데다 레이업을 못하면 그냥 슛페이크가 되버려 스틸당할 수도 있다.
- 슛 페이크 드라이브
시전자: 카터(SF)
시전 방법은 □를 짧게 누른 뒤 돌파할 방향으로 스틱을 향한 채로 ○. 슛 페이크를 하자마자 돌파를 시도한다. 당연히 한 번이라도 드리블했으면 더블 드리블 문제가 있기에 시전이 안 된다.
시전 방법은 □를 짧게 누른 뒤 돌파할 방향으로 스틱을 향한 채로 ○. 슛 페이크를 하자마자 돌파를 시도한다. 당연히 한 번이라도 드리블했으면 더블 드리블 문제가 있기에 시전이 안 된다.
- 슛페이크 스텝
시전자: 아만다(SF)
시전 방법은 □를 짧게 누른 뒤 돌파할 방향으로 스틱을 향한 채로 ○. 슛 페이크를 하자마자 사이드 스텝으로 돌파한다. 위와 시전법은 같으나 드라이브보다 앞으로 덜 가고 옆으로 더 많이 간다. 위와 마찬가지로 한 번이라도 드리블했으면 더블 드리블 문제가 있기에 시전이 안 된다.
시전 방법은 □를 짧게 누른 뒤 돌파할 방향으로 스틱을 향한 채로 ○. 슛 페이크를 하자마자 사이드 스텝으로 돌파한다. 위와 시전법은 같으나 드라이브보다 앞으로 덜 가고 옆으로 더 많이 간다. 위와 마찬가지로 한 번이라도 드리블했으면 더블 드리블 문제가 있기에 시전이 안 된다.
- 슛 페이크 패스
시전자: 린(SG)
시전 방법은 □ 짧게 누르고 바로 ×. 슛 페이크 하자마자 바로 패스한다. 단 레이업이면 바로 슛이 나가버린다.
시전 방법은 □ 짧게 누르고 바로 ×. 슛 페이크 하자마자 바로 패스한다. 단 레이업이면 바로 슛이 나가버린다.
- 스카이 훅 슛
시전자: 클락(PF)
과거 등장: 1, 2
일명 스훅. 시전 방법은 레이업 가능 범위에서 골대 반대 대각 방향 + □. 즉, 메뉴얼 레이업과 반대다. 옆으로 이동하며 손을 높이 뻗어 슛을 쏜다. 전후 블록 범위가 좁아지며, 방향을 읽지 않으면 블록이 안 된다.
과거 등장: 1, 2
일명 스훅. 시전 방법은 레이업 가능 범위에서 골대 반대 대각 방향 + □. 즉, 메뉴얼 레이업과 반대다. 옆으로 이동하며 손을 높이 뻗어 슛을 쏜다. 전후 블록 범위가 좁아지며, 방향을 읽지 않으면 블록이 안 된다.
- 스크린 바디 체크
시전자: 머독(PF)
과거 등장: 2
시전법은 스크린을 유지한 채로 캐릭터 좌우방향. 몸을 기울여 상대 수비 길목을 막는다.
과거 등장: 2
시전법은 스크린을 유지한 채로 캐릭터 좌우방향. 몸을 기울여 상대 수비 길목을 막는다.
- 스핀 무브
시전자: 루루(PF)
시전법은 돌파 드리블 중 △. 후술할 크로스 오버와 비슷하나 돌면서 방향을 전환한다. 1번만 전환 가능.
시전법은 돌파 드리블 중 △. 후술할 크로스 오버와 비슷하나 돌면서 방향을 전환한다. 1번만 전환 가능.
- 앨리웁 패스
시전자: 빅독(C)
시전법은 자신이 2점 구역에서 공을 가지고 있을 때 △. 만약 자신이 맨 먼저 눌렀다면 자기 머리 위에 △가 뜨는데, 이 때 아군이 △를 누르면 패스한다. 자유투 선보다 멀면 일반 패스가 나가고, 자유투 선 이하이면 공을 띄워 보내줌과 동시에 아군이 뛰어올라 덩크를 한다. 아군 머리 위에 △가 뜰 때[8] △를 눌러도 발동.
시전법은 자신이 2점 구역에서 공을 가지고 있을 때 △. 만약 자신이 맨 먼저 눌렀다면 자기 머리 위에 △가 뜨는데, 이 때 아군이 △를 누르면 패스한다. 자유투 선보다 멀면 일반 패스가 나가고, 자유투 선 이하이면 공을 띄워 보내줌과 동시에 아군이 뛰어올라 덩크를 한다. 아군 머리 위에 △가 뜰 때[8] △를 눌러도 발동.
- 어퍼 스틸
- 오프 볼 컷
시전자: 아만다(SF), 린(SG)
시전 방법은 이동할 방향으로 스틱을 향한 채로 ○. 스프린트보다도 빠르게 이동한다. 공격 시 공 없는 상황에서 가능.
시전 방법은 이동할 방향으로 스틱을 향한 채로 ○. 스프린트보다도 빠르게 이동한다. 공격 시 공 없는 상황에서 가능.
- 일리걸 스크린
시전자: 맥스(PF)
시전 방법은 R1 누른 채로 이동. 즉, 스크린 시에도 이동이 가능하다는 것이다. 실전에서는 하면 안 되는 반칙 기술이며, 그래서 이름도 일리걸 스크린이다.
시전 방법은 R1 누른 채로 이동. 즉, 스크린 시에도 이동이 가능하다는 것이다. 실전에서는 하면 안 되는 반칙 기술이며, 그래서 이름도 일리걸 스크린이다.
- 잽 스텝
시전자: 아만다(SF), 킴(SG)
시전 방법은 L1을 먼저 누른 상태에서 돌파할 방향 입력. 방향키를 짧게 입력하면 피벗을 하며, 방향을 길게 입력하면 해당 방향으로 돌파한다. 돌파의 경우 한 번 드리블을 했으면 봉인.
시전 방법은 L1을 먼저 누른 상태에서 돌파할 방향 입력. 방향키를 짧게 입력하면 피벗을 하며, 방향을 길게 입력하면 해당 방향으로 돌파한다. 돌파의 경우 한 번 드리블을 했으면 봉인.
- 칩 아웃
시전자: 루루, 맥스(이하 PF), 윌리엄(SF)
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 리바운드 상황에서 ○. 공을 위로 튕겨낸다. 단, 한 번이라도 바운드된 공은 튕길 수 없다.
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 리바운드 상황에서 ○. 공을 위로 튕겨낸다. 단, 한 번이라도 바운드된 공은 튕길 수 없다.
- 칩 아웃 패스
시전자: 빅독(C)
과거 등장: 2
탭패스라고 불렸던 스킬. 리바운드 상황에서 △를 누르면 공을 쳐내 아군에게 패스한다. 일반 칩아웃과는 달리 시전 성공시 리바운드 1개가 인정된다.
과거 등장: 2
탭패스라고 불렸던 스킬. 리바운드 상황에서 △를 누르면 공을 쳐내 아군에게 패스한다. 일반 칩아웃과는 달리 시전 성공시 리바운드 1개가 인정된다.
- 컷인
시전자: 아만다(SF), 제이슨(SG)
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 공 없는 상황에서 스틱으로 이동 방향 정한 상태에서 L1 + ○. 공 없는 돌파라 보면 된다.
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 공 없는 상황에서 스틱으로 이동 방향 정한 상태에서 L1 + ○. 공 없는 돌파라 보면 된다.
- 퀵 드라이브
시전자: 린(SG)
시전 방법은 패스 받기 직전 스틱을 돌파 방향으로 향한 채로 L1. 패스를 받자마자 돌파를 시도한다.
시전 방법은 패스 받기 직전 스틱을 돌파 방향으로 향한 채로 L1. 패스를 받자마자 돌파를 시도한다.
- 퀵 스텝
시전자: 카터(SF)
시전 방법은 페이스업 중 이동할 방향 + ○. 빠르게 따라붙어서 공격수를 가로막는다. 전환은 없어 크로스 오버에 무력화될 수 있다.
시전 방법은 페이스업 중 이동할 방향 + ○. 빠르게 따라붙어서 공격수를 가로막는다. 전환은 없어 크로스 오버에 무력화될 수 있다.
- 퀵 점퍼
시전자: 아만다(SF), 킴(SG)
시전 방법은 패스 받기 직전 □. 패스 받자마자 바로 슛으로 연결하는 기술로 오버 패스는 연결이 불가능하다. 킬 패스와 궁합이 좋은데, 킬 패스는 항상 나이스패스인데다 속도가 빠르므로 상대가 블록하러 오는 사이 공은 이미 림을 향해 날아갔기 때문.
시전 방법은 패스 받기 직전 □. 패스 받자마자 바로 슛으로 연결하는 기술로 오버 패스는 연결이 불가능하다. 킬 패스와 궁합이 좋은데, 킬 패스는 항상 나이스패스인데다 속도가 빠르므로 상대가 블록하러 오는 사이 공은 이미 림을 향해 날아갔기 때문.
- 퀵 포스트 업 턴
시전자: 루루(PF)
시전 방법은 골대를 등진 채로 패스 받는 순간 돌파 방향 + R1. 패스를 받자마자 포스트 업 돌파를 시도한다. 골 밑에서는 불가능.
시전 방법은 골대를 등진 채로 패스 받는 순간 돌파 방향 + R1. 패스를 받자마자 포스트 업 돌파를 시도한다. 골 밑에서는 불가능.
- 크로스 오버
시전자: 조이(SF), 제이슨(SG)
시전 방법은 돌파 드리블 중 ○. 돌파 드리블 중 방향 전환이 가능하다. 강화 정도에 따라 최대 3번 전환 가능.
시전 방법은 돌파 드리블 중 ○. 돌파 드리블 중 방향 전환이 가능하다. 강화 정도에 따라 최대 3번 전환 가능.
- 킬 패스
시전자: 빅독(C), 카터(SF)
시전 방법은 아군에게 ×가 떴을 때 ×. 직접 패스가 있다면 해당 버튼으로도 된다. ×가 표시되는 조건은 패스 길목에 상대가 있지만, 모두 자신에게 가까운 경우다. 즉 A가 공을 가지고 있으며, B와 A 사이에 상대 수비수가 있으나 해당 수비수가 모두 A에게 달라붙었으면 B에게 킬패스가 가능하다. 인터셉트 불가능.
시전 방법은 아군에게 ×가 떴을 때 ×. 직접 패스가 있다면 해당 버튼으로도 된다. ×가 표시되는 조건은 패스 길목에 상대가 있지만, 모두 자신에게 가까운 경우다. 즉 A가 공을 가지고 있으며, B와 A 사이에 상대 수비수가 있으나 해당 수비수가 모두 A에게 달라붙었으면 B에게 킬패스가 가능하다. 인터셉트 불가능.
- 터닝 슛
시전자: 루터(C)
골을 등진 상황에서 빠른 슛이 가능해진다. 시전 범위는 골밑. 스틸을 당할 확률이 줄어드는 효과가 있다.
골을 등진 상황에서 빠른 슛이 가능해진다. 시전 범위는 골밑. 스틸을 당할 확률이 줄어드는 효과가 있다.
- 터치 패스
시전자: 빅독(C), 카터(SF)
시전 방법은 패스 받는 순간 ×. 2에서 퀵 리턴 패스라고 불렸던 기술이다. 인터셉트 위험이 있으니 무작정 패스는 금물.
시전 방법은 패스 받는 순간 ×. 2에서 퀵 리턴 패스라고 불렸던 기술이다. 인터셉트 위험이 있으니 무작정 패스는 금물.
- 턴 페이드 어웨이
시전자: 리(C), 윌리엄(SF)
시전 방법은 포스트 업 상태에서 R1을 떼며 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 □. 사이드 턴 페이드 어웨이와 커맨드는 같으나 여기선 옆으로 가지 않고 뒤로만 물러난다.
시전 방법은 포스트 업 상태에서 R1을 떼며 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 □. 사이드 턴 페이드 어웨이와 커맨드는 같으나 여기선 옆으로 가지 않고 뒤로만 물러난다.
- 팁 인 슛
시전자: 루터(C), 맥스, 클락(이하 PF)
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 아군이 슛 쏜 상황에서 골대를 바라본 채로 □ 연타. 범위는 레이업 범위와 동일. 여기서는 탭덩크/풋백 덩크와 합쳐진 기술로 나오므로 어느 때는 그냥 쳐서 넣지만, 덩크도 할 수 있다. 블록이 불가능한 슛이다.
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 아군이 슛 쏜 상황에서 골대를 바라본 채로 □ 연타. 범위는 레이업 범위와 동일. 여기서는 탭덩크/풋백 덩크와 합쳐진 기술로 나오므로 어느 때는 그냥 쳐서 넣지만, 덩크도 할 수 있다. 블록이 불가능한 슛이다.
- 파워 리바운드
시전자: 리(C), 맥스, 클락(이하 PF)
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 리바운드 당황에서 △. 박스 아웃 속성도 있기에 상대를 무시하고 리바운드를 잡아낼 수 있다.
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 리바운드 당황에서 △. 박스 아웃 속성도 있기에 상대를 무시하고 리바운드를 잡아낼 수 있다.
- 파워 블록
시전자: 머독(PF)
과거 등장: 2
블록에 성공하면 공을 아래로 내려찍으며, 덩크 블록 시엔 슈터가 더 오래 다운된다. 이러면 블록을 팁인으로 연결할 수 없어 실점을 늦추거나 막을 수 있다. 그러나 공 소유를 확정짓지 못하므로, 다이빙 캐치 시전자가 와서 소위 파블다캐라 불리는 파워 블록 낚아채기를 해야 한다.
과거 등장: 2
블록에 성공하면 공을 아래로 내려찍으며, 덩크 블록 시엔 슈터가 더 오래 다운된다. 이러면 블록을 팁인으로 연결할 수 없어 실점을 늦추거나 막을 수 있다. 그러나 공 소유를 확정짓지 못하므로, 다이빙 캐치 시전자가 와서 소위 파블다캐라 불리는 파워 블록 낚아채기를 해야 한다.
- 페이드 어웨이
시전자: 아만다(SF), 린, 킴(이하 SG)
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 □. 뒤로 점프하며 슛을 한다. 골밑에서는 발동되지 않는다.
과거 등장: 1, 2
시전 방법은 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 □. 뒤로 점프하며 슛을 한다. 골밑에서는 발동되지 않는다.
- 포스트 업 페이크
시전자: 리, 카터(이하 C), 클락(PF)
시전 방법은 포스트 업 돌파 중 돌파 반대방향 입력. 돌파하려다 몸을 돌려 반대로 간다. 단, 양 손으로 공을 잡게 되므로 더 이상의 이동이 불가능해진다.
시전 방법은 포스트 업 돌파 중 돌파 반대방향 입력. 돌파하려다 몸을 돌려 반대로 간다. 단, 양 손으로 공을 잡게 되므로 더 이상의 이동이 불가능해진다.
- 풀업 점퍼
시전자: 레베카, 조이(이하 SF), 린(SG)
시전 방법은 돌파 드리블 도중 □. 골밑에선 안 된다. 역시 모션 캔슬이 특징.
시전 방법은 돌파 드리블 도중 □. 골밑에선 안 된다. 역시 모션 캔슬이 특징.
- 픽 앤 무브
시전자: 리(C), 루루(PF)
시전 방법은 스크린 중 R1을 떼고 돌파 방향 + ○. 스크린 끝나자마자 바로 돌파가 가능해진다.
시전 방법은 스크린 중 R1을 떼고 돌파 방향 + ○. 스크린 끝나자마자 바로 돌파가 가능해진다.
- 홉 스텝
시전자: 윌리엄(SF)
시전 방법은 드리블 중 △. 돌파와 섞을 수도 있다. 원하는 방향으로 멀리 뛸 수 있으나 스킬 직후 이동이 봉인된다.
시전 방법은 드리블 중 △. 돌파와 섞을 수도 있다. 원하는 방향으로 멀리 뛸 수 있으나 스킬 직후 이동이 봉인된다.
- 훅 슛
시전자: 루터(C)
과거 등장: 1, 2
일명 흙샷. 시전 방법은 레이업 가능 범위에서 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 □. 공을 머리 한참 위에서 놓으므로 블록 가능 범위가 좁아진다. 골밑에서는 불가능.
과거 등장: 1, 2
일명 흙샷. 시전 방법은 레이업 가능 범위에서 골대 반대 방향으로 스틱을 향하면서 □. 공을 머리 한참 위에서 놓으므로 블록 가능 범위가 좁아진다. 골밑에서는 불가능.
5. 캐릭터
http://3on3.fsgames.com/character/characters
북미에서는 성우 더빙이 되어있기도 하다.출처
- 크리스타(Christa)
- 루터(Luther)
- 빅독(Bigdog)
- 리(Lee)
- 지미(Jimmy)
- 포지션: 센터
- 고향: 영국 런던
- 빅죠(Big Joe)[10]
- 클라크(Clarke)
- 머독(Murdock)
- 루루(Lulu)
- 페이(Fei)
- 아만다(Amanda)
- 조이(Joey) - 성우 스테판 푸
- 윌리엄(Willian)
- 사루(Saru)[11]
- 포지션: 스몰 포워드
- 고향: 불명
- 카터(Carter)
- 헬레나(Helena)
- 신디(Cindy)
- 페드로(Pedro)
- 프로페서(Professor)[12]
- 진저(Ginger)[13]
- 미카(Mika)[14]
- 포지션: 포인트 가드
- 고향: 일본
- 킴(Kim)
- 카롤리나(Carolina)
- 프레드(Fred)
- 린(Rin)
- 제이슨(Jason)
- 워커(Walker)
- 포지션: 슈팅 가드
- 고향: 홍콩
- 진저 - 성우 마리사 렌티
5.1. 루더 (Luther)
[image]
'''센터가 가져야 할 기본 능력을 탱크같이 수행하고 골 밑에서 다양한 플레이가 가능한 공격형 센터'''
5.2. 빅독 (Bigdog)
[image]
'''몸싸움과 리바운드가 강하면서 그림같은 패스 기술까지 가진 플레이 메이커형 센터'''
- 공용 스킬
- 고유 스킬
5.3. 루루 (Lulu)
[image]
'''파워 포워드 중 중거리 슛 능력을 갖추고 여러 돌파 기술을 활용하는 돌파형 포워드'''
5.4. 아만다 (Amanda)
[image]
'''중거리 슛을 하기 위한 능력과 기술에 특화된 전형적인 슈터형 포워드'''
5.5. 조이 (Joey)
[image]
'''멋진 레이업 기술과 중거리 슛 능력까지 가지고 있는 공격형 포워드'''
- 공용 스킬
- 고유 스킬
5.6. 헬레나 (Helena)
[image]
'''상황 별 패스에 전문화된 능력과 그에 못지 않은 스틸 능력을 보여주는 지휘형 가드'''
5.7. 킴 (Kim)
[image]
'''스스로 노마크 찬스를 만드는 다양한 기술과 3점 슛을 성공시킬 수 있는 능력을 가진 슈터형 가드'''
6. 관련 외부 링크
[1] 대한민국 지역 제한.[2] 단 기기 하나로 3명이 같이 하면 팀을 미리 짜고 할 수 있다.[3] 1이나 플라잉 덩크에서는 패배 시 MVP 대상에서 완전히 제외된다.[4] 골 밑을 제외한 자유투 라인 이하.[5] 스킬이 아니라 기본 인터셉트 모션이다.[6] 블록으로 끊어야 한다.[7] 프리스타일2에서는 우측이었다.[8] 이 때 아군이 앨리웁 던져달라고 한다.[9] 단, 스킬이 아니라 스틸 시 랜덤으로 등장했다.[10] 프리스타일 2 잭핑크 소속 빅맨.[11] 프리스타일1 일장춘몽 소속 포워드. 사루는 닉네임으로 본명은 수호.[12] 본명 그레이슨 바우처. 실존 인물이다.[13] 프리스타일 2 너티 키티 소속 가드.[14] 프리스타일 1 요코하마 초코쉽스 소속 포워드. 오리지널 게임과 포지션이 다른 유일한 캐릭터다.[15] 시리즈 전통 중 하나로 노마크 아군에게 공이 가면 MC가 나이스 패스를 알려준다.[16] 또한 성적으로 매력적인 사람을 뜻하는 중의적인 표현.[17] 1점 차일 때 하는 슈팅이나 2점 차일 때의 3점슛, 혹은 득점으로 동점을 만든 뒤 쏘는 연속 득점 슛.[18] 캘리포니아의 San Fernando Valley에서 전형적으로 볼 수 있는, 쇼핑 같은 것에만 관심이 있는 부잣집 딸.