피닉스(크로노 아크)

 


1. 캐릭터 소개
2. 장점
3. 단점
4. 스킬
4.1. 패시브: 불사조
4.2. 할퀴기
4.3. 화끈한 치유
4.4. 째려보기
4.5. 파이어 윙
4.6. 훈수 두기
4.7. 앙 물기
4.8. 선빵
4.9. 효율적인 빵 활용
4.10. 귀 싸대기
4.12. 난 좀 쉴게! ⓤ
4.13. 난 전설의 피닉스다! ⓤ
4.14. 전설의 부리 ⓤ
5. 피닉스와 시너지를 내는 캐릭터
6. 둘러보기


1. 캐릭터 소개


[image]

나로 말할 것 같으면 전설의 새, 피닉스 님이시다! 뭐, 말하는 새 처음 봐? 날 데려가려고?

어림도 없지!

먹을 것을 준다면야…내가 따라가 주지! 그 대신 네가 앞장 서라고!

기본 능력치
HP
40
공격력
12
치유력
8
방어력
5%
명중률
90%
회피율
0%
크리티컬
0%
저항력
성공률
약화
0%
약화
0%
방해
0%
방해
0%
고통
0%
고통
0%
해금 조건
한 번의 빈사상태에서 3턴동안 버틸 경우 해제
역할
[image]
방어
크로노 아크의 등장 캐릭터.
죽지 않는 특성을 가졌고 매턴 사용가능한 고정기와 스킬 연계를 활용한 운영을 하는 다소 난이도 높은 방어 캐릭터.
4-1(하얀 무덤) 보스들 중 하나인 천사 보스인 신성한 카라엘라와 상호대사가 존재하는데, 피닉스는 자신은 전설 속에 등장하는 새라면서 떵떵거리고 항상 고압적이던 카라엘라마저 '뭐...? 피... 피닉스?!' 라면서 당황해한다.
의외로 대놓고 예능컨셉인 스킬들과 멍청해보이는 디자인과 다르게 스토리상 중요해 보이는데, 파티원과의 상호작용 대사를 보면 다른 파티원들이 모르는 중요한 정보를 알고있다는 것처럼 보인다.[1]
이전까진 개발자마저 대놓고 '''트롤 캐릭터'''라며 게임 내 대표 잉여캐릭이였지만, 스킬들이 모두 갈아엎어진 지금은 하이리스크 하이리턴 캐릭터가 되었다. 사실 대놓고 똥캐던 시절에도 잘 쓰면 좋았다. '''잘 쓰면.'''

2. 장점


우선 '''무적'''이다. 일부 즉사기를 제외하고는 그 무엇을 맞아도 절대로 행동불능이 되지 않아 좀 아프겠다 싶거나 고통 디버프같은걸 떠넘기기 적절하다.
체력이 0이 되면 굶주려서 성능이 반토막나긴 하지만 굳이 빵을 먹지 않고도 아무 힐스킬이나 줘서 체력을 회복시키면 배고픔 상태이상이 해제되므로 관리 난이도는 매우 쉬운 편.
둘째로, 스킬들이 하나같이 잠재력이 높다. 사용 조건을 매우 타고 운이 따라야 하지만 공격, 방어, 지원 그 어떤 포지션도 전부 소화할 수 있다. 특히 탱커치고는 크리율이 높고 일부 스킬들도 자체적으로 매우 높은 치명타율을 가지고 있어 치명타로 재미보기에 좋으며, 무엇보다 다른 방어형 캐릭들과는 달리 주력기에 도발 무시가 붙어있어 타 탱커들이 도발형 적한테 쩔쩔매고 있을때 혼자 적 딜러를 쪼아먹을 수 있다. 또한 하나같이 피해량이 높은데도 사용 코스트가 낮아 마나 대비 딜량도 패링쓰는 리안을 제외하면 가장 높다.
세번째로, 전투 유지력이 매우 강하다. 닭둘기라는 개그성에 가려져 있긴 하나 '야무지게 먹기'는 겨우 식량 하나를 소모해 전투중에라도 '''체력의 60%'''를 즉시 회복하는 사기 기술이며, '할퀴기'의 경우 1코스트로 피해를 입히기만 하면 체력 15%를 회복해 준다. 유니크 스킬이라 집기 어렵긴 해도 전투에서 한 번 빠지는 조건으로 피를 끝까지 채울 수 있는 '난 좀 쉴게!'도 있다.
이렇게 '''힐러 없이도''' 피관리가 되는 탱커는 피닉스가 유일하다.

3. 단점


스킬들이 전부 '''상황을 극단적으로 탄다.''' 가령 '선빵'의 경우 높은 피해량에 2코 확정 크리 도발 무시 신속이라는 딜러로 착각할 만한 온갖 스팩이 덕지덕지 붙어 있으나, '''턴의 첫 번째 스킬'''로 반드시 써야 하며, '파이어 윙'은 대상을 처치하지 못할 경우 '''모든 적'''에게 무려 80이나 회복시켜 주는 트롤 스킬로 둔갑한다.
도발기인 '째려보기'의 경우도 비록 명중률과 치명타율을 곱창내긴 하나, 상대방에게 공격력 버프를 주기 때문에 자칫 눈 먼 광역기가 맞기라도 하면 옆에 있던 유리몸 동료가 사경을 헤맬 수도 있다.
'훈수 두기'의 경우 트리샤의 '그림자 환영'에 비해서 이론상 매우 우수하다. 비록 1코스트 더 높긴 하지만 신속으로 즉시 시전하며 코스트 소모도 없어 1코스트로 4코스트짜리 죽창을 꽃아버릴 수도 있으나, '''랜덤 지정'''이 평가를 전부 깎아내린다. 툭 치면 죽을 적한테 묵직한 무언가가 박혀서 오버킬이 나기도 하며, 반드시 지금 잡아야 하는 적 대신 저 끝자락에서 풀구경하던 잡몹이 뜬금없이 맞을 수도 있다. 특히 회복기의 경우, 당장 빈사상태라 즉시 치유해야 하는 아군 대신 풀피 탱커한테 꼬라박힐수도 있어 이론상은 그저 이론으로 남게 된다.
스킬들 자체는 매우 우수하나, 특정한 사용 조건, 디메리트 등이 발목을 붙잡는 상태로, 여기에 더해 '''운까지''' 따라주어야 하기에 매우 어려운 캐릭터. 스킬 자체는 직관적임에도 불구하고 시즈나 후즈, 리안에 버금가는 난이도를 갖는 것은 다 이유가 있다.
또한 다른 동료들이 전부 사망하면 남은 체력량과 상관 없이 반드시 도망치기 때문에 전멸 판정이 난다. 물론 피닉스는 기본적으로 탱커이기 때문에 타 동료들이 전멸당하는 시점에서 피닉스는 이미 오래 전에 배고파서 땡깡부릴 시점이기에 크게 의식하진 않아도 된다.

4. 스킬




4.1. 패시브: 불사조


[image]
패시브 : '''불사조'''
위대한 나 피닉스에게 전투불능 상태는 존재하지 않는다!
그리고 나에게는 특별한 능력이 있지!
직접 플레이하면서 알아보도록!
이 패시브는 1레벨부터 사용합니다.

[image]
피닉스가 가진 능력을 선택하여 시전할 수 있습니다.
이 고정 능력은 바꿀 수 없습니다.

기본기
신속 스킬
코스트 0
[image]
식량 하나를 먹어서 내 체력을 60% 회복하지.
내 체력이 0 미만이어도 체력이 60%가 되도록 회복하는 대단한 능력이지...훗!

일반 스킬
코스트 0
1.5.3 베타 패치로 패시브가 변경되었다. 패시브 설명이 다소 불친절하게 적혀있지만, 자세한 효과는 다음과 같다.
  • 전투불능 면역.
  • 데미지를 받을 시 회복게이지가 발생하지 않음.
  • 체력이 0인 상태에서는 배고픔! 상태이상이 발생하여 식량 회복, 야무지게 먹기, 난 좀 쉴게! 스킬 이외엔 회복 불가능.
  • 배고픔! 상태에서는 일정 확률로 공격을 다른 아군에게 떠넘기며, 일정 확률로 공격을 하지 않음.
  • 배고픔! 상태에서 체력을 회복할 경우, 상태이상이 해제되지만 공격력, 치유력이 20% 깎이는 디버프가 걸림. 이 디버프는 '야무지게 먹기' 로 식량을 소비해야 해제 가능.
이전에는 체력은 999이였으나 피해를 받지 않아 장식이였고, 대신 '굶주림'이라는 게이지가 깎여나가다 이게 0이 되면 배고픔! 상태이상에 걸리게 되는 구성이였다. 그러나 저 굶주림 게이지는 눈에 보이지 않기 때문에 명색이 탱커라면서 조금만 두들겨 맞아도 파업을 하는 속터지는 일이 자주 발생했는데, 체력=배고픔 게이지로 통일된 이후로는 관리가 매우 편해졌다.
단, 즉사기 계열의 공격에는 피닉스도 죽을 수 있다. 잊혀진 왕 1&2 페이즈에서 나오는 조여오는 사슬이 풀스택이 되면 피닉스라도 얄짤없이 죽으니 주의. 무한 생명력 때문인지, 피닉스는 정화의 번개는 맞아주지 않고 무조건 떠넘기므로 조심해야한다.
'''이 몸의 쩌는 능력'''은 피닉스만의 고유 스킬들을 사용할 수 있게 해준다. 멍청하게 생긴 피닉스와는 달리 스킬 일러스트에선 쓸데없이 멋있는 척을 하는게 포인트. 다른 동료들의 고정 스킬에 구애받지 않고 반드시 턴당 한번은 사용 가능하며, 다른 스킬들을 배우면 부가적으로 딸려오는 구성을 갖는다.
'''야무지게 먹기'''는 피닉스가 가진 기본 고유 스킬. 식량 하나를 소비해 즉시 체력을 60% 회복시켜준다.
피닉스의 기본 체력도 최상위권인데 반절 이상을 즉시 채워주기 때문에 '''힐러가 없어도''' 피관리가 되는 기이한 캐릭터다. 심지어 '효율적인 빵 사용'을 찍은 경우 10%가 더 늘어난다.
다른 스킬들로도 체력을 채울 수 있어 자체적으로 배고픔! 상태에서 벗어나는 것은 가능하나, 이후 공격력/치유력을 20%씩 깎는 굶주림 디버프를 제거하려면 반드시 이 스킬로 밥을 먹여줘야 한다.

4.2. 할퀴기


[image]
배고픈 상태여도 무조건 스킬을 시전합니다.
배고픈 상태면 50% 확률로 현재 체력이 가장 높은 아군에게 공격하여 9 고통 피해를 입힙니다.
이 스킬로 피해를 입힐 때 마다 자신의 최대 체력의 15% 초과 치유합니다.

일반 스킬
코스트 1
피해량 12
명중률 90%
치명타 0%
평범한 1코스트 단일기. 특징이라고 하면 배고픔 상태에서도 사용이 가능하다. 다만 이 때는 절반의 확률로 아군을 공격하기에 미리 체력 관리를 잘해놓아야 한다.
이 스킬로 피해를 입히면 체력을 15% 회복하는데, 배고픔 상태에서도 적용이 되어 스스로 배고픔에서 벗어나는것이 가능하다.

4.3. 화끈한 치유


[image]
{{{#white 스킬을 한개 뽑고 그 주인에게 5의 피해를 줍니다.
이 피해는 회복게이지를 무시하여 피격합니다.
이후 모든 아군의 회복게이지를 모두 회복합니다.
-
'''대상: 화상(1/10)'''
고통 디버프 성공률: 66%
턴 당 3 피해
[image] '''3턴 지속'''}}}
일회성
신속 스킬
코스트 1
회복게이지 자체가 특수한 탱커들을 제외하면 높게 유지되기 힘들기 때문에 패널티에 비해 메리트가 그닥이라 기용되지 않는 스킬이다. 단 영혼 낙인을 베이스로 하는 자해덱에서는 아군 전체에게 화상을 걸 수 있는 이 스킬이 나름대로 메리트 있다.

4.4. 째려보기


[image]
{{{#white '''대상: 화남(2/3)'''
방해 디버프 성공률: 130%
피닉스를 우선 공격
대상을 공격하면 해제됩니다.
[image] '''4턴 지속'''

-
'''대상: 뭘봐(1/3)'''
공격력: +33%
치명타 확률: -100%
명중률: -50%
[image] '''3턴 지속'''}}}
일회성
신속 스킬
코스트 0
상대를 2회(4턴 지속) 도발하고, 공격력이 증가하지만 치명타를 '''100%''' 감소시키며 명중률도 50% 감소하는 버프를 부여한다.
다른 도발기들과 다르게 2회 도발이라는 메리트가 있고, 상대의 공격력을 높여주지만 치명타와 명중률을 격하게 떨어트려 적에게 헤인의 그것(...)과 동일한 고통을 안겨준다. 명중률이야 반반이라고 쳐도 치명타를 확정적으로 제거하기 때문에 탱커의 체력 관리가 편해진다. 특히나 광역기들은 기본적으로 명중률이 낮게 설정되어있으므로 아군들 역시 보호해주는것은 덤.
이전에는 도발 확률도 높지 않으면서 순수 공격력 버프만 걸어주었기 때문에 선택할 가치가 없는 스킬이였다.
스킬명과 적에게 부여하는 디버프 이름이 '뭘봐'인걸 보면 도발의 매커니즘은 그냥 상대방에게 시비를 걸어서 열받게 하는 것인 모양.

4.5. 파이어 윙


[image]
시전 후 대상을 처치하지 못했다면 선택한 대상 이외의 모든 적은 체력을 80 회복합니다.
시전시 이 몸의 쩌는 능력에 '물어오기'를 추가합니다.

일반 스킬
코스트 2
피해량 18
명중률 90%
치명타 50%
[image]
'''50골드를 소모합니다.'''
손에서 낸 마지막 스킬을 덱의 맨 위에 올려놓습니다.
(전투에서 제외된 스킬은 포함하지 않음.)

일반 스킬
코스트 0
파이어 윙 은 2코스트 단일 기술로, 50%나 되는 기본 치명타율이 인상적이다. 피해량은 2코 평균보다 조금 낮지만 치명률이 높아 체감 딜링은 훨씬 강하다.
하지만 처치하지 못했을 시 공격 대상을 제외한 '''모든 적'''에게 체력 80 회복이라는 디메리트 때문에 보스전이나 다수의 잡몹이 있는 전투에서는 트롤링이 될 가능성이 높은 스킬이다. 특히 두 개체 이상이 단일 피통을 가질 경우 대놓고 힐링기(...)가 되니 더욱 조심해야 한다. 고유 스킬이나 덱에 있는 스킬을 시전하는 옵션이 붙은 스킬을 사용할 때 유의할 점.
물어오기 는 제외된 스킬을 빼고 마지막으로 사용한 스킬을 50골드를 소모해 덱의 맨 위로 돌려놓는다. 매우 좋은 능력이지만 스킬에 붙은 부가 효과들(환영검, 독 등)은 가져오지 못한다.

4.6. 훈수 두기


[image]
덱에서 스킬을 '''복사'''해서 뽑습니다.
그 스킬을 지정할 수 있는 무작위의 대상에게 시전합니다.
뽑은 스킬은 제외합니다.[2]
스킬 시전 시 이 몸의 쩌는 능력에 '날기'가 추가됩니다.
날기는 한번의 전투에 2번 사용할 수 있습니다.

신속 스킬
코스트 1
[image]
덱에 가장 위에 있는 스킬 1개를 확인하고, 그 아래의 두개는 비용만 확인합니다.
일반 스킬
코스트 0
[image]
이 스킬의 원래 비용을 표시합니다.
스킬의 주인과 어떤 스킬인지는 알 수 없습니다.

'''훈수 두기'''는 덱의 랜덤한 스킬 하나를 복사하여 무작위 대상에게 시전한다. 뽑는 스킬에 제한이 없기 때문에 공격이든 힐이든 디버프든 죄다 서치 범위에 들어가므로 원하는 스킬을 뽑는 것은 매우 힘들다. 그나마 메리트라면 1코스트로 3코 이상의 고위력 스킬을 사용할 수 있는 것, 그것 말고는 불안정한 스킬이다. 심지어 힐스킬을 뽑아도 랜덤지정이라 빈사상태의 아군 말고 쓸데없이 풀피로 가드하는 탱커한테 꽂히기도 한다.
'''날기'''의 경우 덱의 다음 스킬을 확인하고, 이어서 두 장을 더 확인하는데 남은 두 장은 소모 코스트만 알려준다. 패를 섞는다라는 개념이 없는 크로노 아크에서는 의미가 크게 없으며, 덱을 확인하고 뽑아올 수 있는 다른 드로우 스킬들이 있기 때문에 활용도는 거의 없다.

4.7. 앙 물기


[image]
{{{#white 아군에게 내 최대 체력에 비례하여 ○○[a]의 고통 피해를 입히고, 자신은 ○○[a] 초과 치유합니다.

-
'''대상: 황당함'''
공격력: +25%
치유력: +40%
스킬을 내면 해제됩니다.}}}
일반 스킬
코스트 0
동료를 쪼아(...) 체력을 뜯어오는 회복기. 자신의 최대 체력에 비례하기 때문에 체력이 적은 아군에게 사용하는 것은 피해야 한다.
피닉스한테 물린 캐릭터는 '황당함' 이라는 공격력과 치유력을 2회 증가시키는 버프가 부여되는데, 치유력의 증가율이 훨씬 높기 때문에 힐러를 쪼는 것이 추천된다. 특히 광역 힐링 스킬을 사용하는 힐러들에게 좋은 효과를 보인다.
여담으로 일러스트에서 물어뜯기는 캐릭터는 시즈이다. 다만 시즈의 힐량 자체는 하위권이라 광역힐이 되는 조이나 단일 폭힐 전문가 프레셀을 쪼아먹는게 더 유리하다.

4.8. 선빵


[image]
턴의 가장 처음에만 낼 수 있습니다.
적이 먼저 행동했을 경우에도 낼 수 없습니다.
만약 특수한 효과로 시전할 경우(훈수두기 등) 조건에 상관없이 발동됩니다.

신속 스킬
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 21
명중률 90%
치명타 100%
2코 중에서 최고의 성능을 자랑하는 단일 딜링기, 피해량도 높고 무려 '''확정 치명타'''이다.
다만 스킬 이름에 맞게 턴 시작 시 가장 먼저 써야되며, 한번이라도 다른 스킬을 쓰거나 적이 먼저 행동을 한다면 그 턴에는 사용할 수 없다. 특히 시즈의 딜버프를 받을 수 없고, '고통 저주'나 '정화'같은 루시 스킬도 카운트하므로 안정적으로 딜링하기에는 조금 하자가 있다. 명중률도 90으로 애매한건 덤.
만약 '훈수 두기'나 기타 스킬로 복제하여 뽑은 경우, 제한 없이 사용할 수 있다.

4.9. 효율적인 빵 활용


[image]
이 스킬은 사용해도 아무런 효과가 없습니다.
이 스킬을 배우면, 피닉스의 '야무지게 먹기'와 필드에서 식량을 먹었을때 회복량이 10% 증가하고, 이 몸의 쩌는 능력에 '빵 찾기'와 '빵 던지기'가 추가됩니다.

제외
신속 스킬
고정 능력 지정 불가
코스트 0
[image]
기본 10% + 필드에 있는 적 하나당 10%(30%)확률로 식량을 획득합니다.
식량을 얻는데 성공했다면 제외됩니다.

일반 스킬
코스트 0
[image]
마나 1과 식량 하나를 소모합니다.
전투가 끝나면 던진 식량을 되돌려 받습니다.

일반 스킬
코스트 1
피해량 25
명중률 97%
치명타 3%
스킬 일러스트에 피닉스가 매우 귀엽게 그려진 것을 제외하면 스킬 자체에는 아무런 효과도 없다. 신속이라 턴 카운트 역시 불가능하다. 하지만 이 역시 스킬을 사용한 것으로 판정해 광대의 수갑 마술, 혹은 잊혀진 왕 의 허술한 행동 표식을 옮기는 용도로는 적합하다.
이것의 진가는 스킬을 배움과 동시에 피닉스의 패시브인 '이 몸의 쩌는 능력'에 각각 '빵 찾기'와 '빵 던지기' 라는 고유 스킬을 추가시키는 것이다.
'빵 찾기'는 기본 10%, 필드 위의 적 1마리당 10%씩 최대 30%의 확률로 식량 아이템을 추가해 준다. '효율적인 빵 활용'과 마찬가지로 전투 자체에는 아무런 효과도 없지만 자가 버프 취급이라 시즈의 이브를 옮기는 용도 등 다양하게 활용할 수 있지만, 역시 핵심적인 내용은 '''식량 수급'''. 이전에 심심하면 밥달라고 파업하며 찡찡거리는 짐짝 닭둘기(...) 취급에서 벗어나 자기가 쓸 아이템은 알아서 챙겨 오는 착한 비둘기가 되었다.
'빵 던지기'는 식량 1개와 마나 1을 소모해 적한테 직접 빵을 던져 피해를 입힌다. 빵 주제에 '''25'''나 되는 높은 피해량 수치가 인상적으로, 사용 시 코스트를 지불하는 형식이라 과부하에 영향을 전혀 받지 않는다. 게다가 전투 종료 시 던진 빵을 다시 주워오기 때문에 실질적으로는 1마나로 준수한 피해를 입히는 좋은 스킬. 마나가 조금 남는데 할게 없을때는 이걸 써주면 된다.

4.10. 귀 싸대기


[image]
이번 턴에 비용 3 이상의 스킬을 시전해야 사용할 수 있습니다.
일회성
신속 스킬
도발 무시
코스트 0
피해량 20
명중률 90%
치명타 0%
날개로 상대의 뺨을 후리는 스킬, 안타깝지만 이걸 맞은 상대가 화나서 피닉스에게 도발이 걸린다거나 하는 효과는 없다.
0코 도발 무시 신속이라는 찰진 효과를 덕지덕지 달아놨으며, 그럼에도 기본 20이라는 높은 피해량도 눈여겨볼 만 하다.
다만 '''사용 턴'''에 미리 3코스트 스킬을 사용한 뒤에야 쓸 수 있다는 게 문제점. 사용하고 싶은 턴에 써야 하기 때문에 이전 턴에 썼다고 이번 턴에 이걸 내진 못한다. 특히 코스트가 무거운 실버스틴과의 조합이 좋다.

4.11. 피닉스 킥!


[image]
이 스킬을 낼 때마다 아래 효과의 피해량이 '''이번 회차'''동안 4 증가합니다.
이 스킬을 특수한 효과로 시전할 경우(훈수두기 등) ○의 추가 피해를 입힙니다.

도발 무시
코스트 4
피해량 18
명중률 90%
치명타 0%
4마나를 소모해서 쓰기 까다롭다. 미스 체인의 협동 공격이나 피닉스의 훈수 두기, 트리샤의 그림자 분신 버프를 받아서 사용한다.

4.12. 난 좀 쉴게! ⓤ


[image]
{{{#white 전투시 이 스킬을 뽑고 시작합니다.
내 최대 체력의 30%를 초과 치유하고, 매 턴 고정 능력으로 비용 1을 내고 자신의 체력을 15% 초과 치유할 수 있습니다.
내 모든 스킬을 이번 전투 동안 제외합니다.
이 스킬을 배우면 이 몸의 쩌는 능력에 '꺼지지 않는 불꽃'이 추가됩니다.

-
'''대상: 휴식중...'''
대상으로 지정 할 수 없습니다.}}}
제외
1턴 후 버려짐
고정 능력 지정 불가
코스트 1
[image]
내 최대 체력의 15%를 초과 치유합니다.
기본기
신속 스킬
코스트 1
피해량 20
명중률 90%
치명타 0%
[image]
빵 하나를 소모합니다.
공격 후 무작위 아군과 무작위 적을 번갈아가며 공격합니다.
아군을 공격할 때는 이 스킬의 피해량의 33%만큼 피해를 입힙니다.
누군가 한명을 처치할 때 까지 반복합니다.
스테이지 동안 한번만 사용할 수 있습니다.

일회성
코스트 0
피해량 19
명중률 97%
치명타 3%
아이언하트의 절대 방어가 있다면 잡몹 없는 보스전은 사실상 스킵이다.[3]

4.13. 난 전설의 피닉스다! ⓤ


[image]
{{{#white 시전 시 이 몸의 쩌는 능력에 '불사의 영역'이 추가됩니다.

-
'''대상: (자칭) 전설의 피닉스'''
모든 받는 피해를 0으로 만듭니다.
[image] '''2턴 지속'''}}}
일회성
신속 스킬
코스트 2
[image]
{{{#white 빵 한개를 소모합니다.

-
'''자신: 불사의 영역'''
모든 아군의 체력이 0 이하로 내려가지 않습니다.
[image] '''2턴 지속'''}}}
일회성
신속 스킬
코스트 0

4.14. 전설의 부리 ⓤ


[image]
'쪼기'스킬 8개를 덱에 섞어 넣습니다.
일회성
신속 스킬
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 12
명중률 90%
치명타 0%
[image]
내 덱에서 스킬을 하나 뽑고 그 스킬을 시전합니다.
일회성
도발 무시
코스트 2
피해량 12
명중률 90%
치명타 0%

5. 피닉스와 시너지를 내는 캐릭터


==# 피닉스와 관련된 말말말 #==

''''전설의 새'... 뭐 할 말이 더 필요하나?''' / '''호우호우해보라고? 왜?'''

-평상 시 대사

'''냠냠!'''

-식량을 피닉스에게 먹이면 나오는 대사.

'''피닉스: 이제 방법이 없구만. 나라도 살아야지.'''

-피닉스 혼자만 남았을 때 대사[4]

'''피닉스: 저 여자, 자기가 뭐라도 되는것 마냥 재수없어.'''

-카라엘라와 전투 돌입 시

'''이게 바로 나야!''' / '''별것도 아닌게!'''

-적 처치시

'''카라엘라: 나는 빛 그 자체다!'''

'''피닉스: 네가 빛이라고? 나는 전설의 피닉스다!'''

'''카라엘라: 뭐? 피...피닉스...?'''

'''피닉스: 후훗'''

-카라엘라가 신성화 시전 시 나오는 대사

'''나르한: 저 쓸모없는 새는 그냥 아무 생각이 없어'''

'''피닉스: 후후후... 그 이유를 알게되면 놀랄걸?'''

-캠프 파이어에서 나르한과의 대화 1

'''나르한: 저 녀석은 그냥 아무 생각이 없어'''

'''피닉스: 후훗, 과연 그럴까'''

-캠프 파이어에서 나르한과의 대화 2

'''헤인: 큭큭... 저 새는 위급할 때 구워먹어야 겠어...'''

'''피닉스: 킥킥, 저렇게 변한 걸 볼 때마다 웃긴다니까.'''

-캠프 파이어에서 헤인과의 대화

'''실버스틴: 피닉스, 전에 내가 널 본적 있던가?'''

'''피닉스: 그건 왜?'''

'''실버스틴: 널 본것 같아서 말이야. 이상하군.'''

'''피닉스: … 그건 네 착각이겠지.'''

-캠프 파이어에서 실버스틴과 대화

'''피닉스: 위대한 나 피닉스를 찬양하라!'''

'''트리샤: 이봐 닭, 조용히해.'''

-캠프 파이어에서 트리샤와의 대화

'''조이: 피닉스,넌 대체 정체가 뭐냐?'''

'''피닉스: 무식한녀석! 전설적인 새, 피.닉.스 몰라?'''

'''조이: 하... 상종을 말아야지.'''

-캠프 파이어에서 조이와의 대화

'''미스 체인: 이 참새 너무 귀여워!'''

'''피닉스: 헤헤, 계속 쓰다듬어 줘!'''

-캠프 파이어에서 미스 체인과의 대화

'''피닉스: 빵 하나만 더 먹고싶은데...'''

'''시즈: 피닉스님! 제 것을 조금 나눠 드릴께요.'''

'''피닉스: 오! 고마워!'''

'''피닉스: 우리 시즈가 이렇게 착하다니, 정말 감격이야...'''

-캠프 파이어에서 시즈와의 대화

'''내 털 맘대로 뽑아가지마!'''

-피닉스의 전용 해금 장비 불타는 깃털에 적힌 대사

'''악''' / '''아파!''' / '''난 피닉스야! 날 이런 곳에 사용하지 말라고!''' / '''이 느낌 좀 괜찮을지도...'''

-피닉스에게 후즈의 라이프 배리어를 시전시 나오는 대사

'''있을 수가 없어... 있을 수가 없다고!''' / '''이 내가... 말도 안 돼...'''

- 피닉스가 빈사상태에 빠질 때의 대사[A]

'''끄아아아아아아아아아아아악...'''

- 피닉스 사망 대사[A]

'''드디어 뒤끝없이 너희를 때릴 수 있겠구만!'''[6]

/ '''끼얏호우~!!''' / '''...버, 벌써 끝났어?'''

-파로스 교주 정신 지배로 의한 아군 공격 시/ 정신 지배에 걸린 상태에서 동료를 죽일 시 /정신 지배에서 풀릴 시(...)


6. 둘러보기



[1] 헤인이 "변했다"고 말하며, 실버스틴은 피닉스를 본 것 같다는 느낌이라고 말하지만 피닉스는 부정한다.[2] 훈수두기 스킬로 복사된 스킬만 제외되고 원 스킬은 남는다.[a] A B 1레벨 기준 13[3] 다만 잊혀진 왕 은 3페이즈 이후에 써야할것[4] 웃기게도 적을 모두 잡았을때도 아군이 전멸하면 도망친다.(...) 물론 클리어 인정이다.[A] A B 통상적으론 들을 수 없고 망각 저주가 있는 아이템을 껴주거나 일부 즉사공격으로만 들을 수 있다.[5] 다만 이쪽은 교주에 대한 찬양이라기보다 조사단원(=파로스 교단)에 대한 원한이 더 크다.[6] 정신 지배에 걸리게 되면 교단을 찬양하며 아군을 적 취급하며 공격하는 대사가 나온다. 이게 꽤나 강한 모양인지 광기와 복수심으로 물든 헤인[5], 상대의 마음을 꿰뚫어보는 나르한, 교단의 배신자인 트리샤, 심지어 광신도인 '''프레셀마저''' 교주를 자신의 유일신으로 취급하는데, 피닉스는 아자르와 더불어 유이하게 세뇌당하지 않은 대사가 나온다. 다만 둘 다 어쨌던 아군을 공격하긴 하는데(...), 교주의 정신 지배를 인지하고 적당히 놀아주는 투의 아자르와는 달리 피닉스는 평소 동료들에게 쌓인 게 많았는지 오히려 뒷탈 없이 두들겨 팰 수 있겠다며 기뻐한다. 심지어 정신 지배에서 풀릴 때도 벌써 끝이냐며 매우 아쉬워한다(...).