헤라(마스터 오브 이터니티)

 


[image]
1. 개요
2. 제원
3. 능력치
3.1. 지원기체 US+1[1] 등급 능력치
4. 스킬
5. 입수법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 그 외


1. 개요


왠지 다른 슈트를 타면 헤라가 질투하는 느낌이에요, 후후. - 플로렌스

플로렌스의 선호기체. 지원형 슈트이며 제조사는 APRON.
이름의 어원은 그리스 신화의 여신 헤라.
생긴것 그대로 간호사를 모티브로 한 슈트이며 픽시들이 여성으로만 구성된 때문인지 인기가 좋다는 설정을 가졌다.
연합의 초기부터 있었던 슈트로써 인터페이스 자유도가 높고 한번 헤라를 타면 다시 타고 싶어할 정도로 성능이 뛰어나다고 평가 받는다.
다만, 애플론사 방침 때문인지 딱히 제국 연합 가리지 않고 납품했으나, 제국에서는 거의 쓰이지 않아 사실상 연합용이 되었다고 한다.[출처] 동형기로 핑크 나이팅게일헤라 디바인이 존재한다.

2. 제원


기체명: 헤라, Hera
시리얼 No.: APU49J
높이/중량: 14.1m/24.1t
동력: A-Frontier 엔진 초기형
출력: 7430kw
무장: A-Practice 나노 인젝터 X2, A-Frame 나노 윙 제네레이터 X2
제조사: APRON
선호 파일럿: 플로렌스

3. 능력치



'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
C
헤라 초기형
10
951
100
224
85
205
237
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
3%
132.9%
15.9%
10.3%
5.1%
0%
5.2%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
B
헤라 시험형
15
1622
100
381
148
350
405
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
4%
134.5%
18.6%
10.8%
5.6%
0.5%
5.7%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
A
헤라 표준형
20
3326
100
785
304
719
832
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
5.1%
136%
21.3%
11.4%
6.1%
1%
6.2%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
S
헤라 양산형
25
7986
100
1887
731
1730
1999
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
6.1%
137.5%
23.9%
11.9%
6.6%
1.5%
6.7%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SS
헤라 개량형
30
21980
100
5194
2012
4765
5502
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
7.1%
139.1%
26.6%
12.4%
7.1%
2%
7.3%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SSS
헤라 고급형
30
60430
100
14289
5538
13107
15135
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
8.1%
140.6%
29.2%
12.9%
7.6%
2.5%
7.8%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SSS(개조)
+3 헤라
45
83673
100
19785
7668
18149
20957
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
8.1%
140.6%
29.2%
12.9%
7.6%
2.5%
7.8%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US
헤라
30
225057
100
52852
19188
48987
55231
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9.1%
142.1%
31.9%
15.5%
10.2%
5%
10.4%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 헤라
40
282764
100
66404
24108
61548
69393
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9.1%
142.1%
31.9%
15.5%
10.2%
5%
10.4%


3.1. 지원기체 US+1[2] 등급 능력치



'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 엘더
40
285640
100
64072
25043
59451
69967
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9.5%
139%
31.3%
15%
10%
5%
10.4%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 헤라
40
282764
100
66404
24108
61548
69393
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9.1%
142.1%
31.9%
15.5%
10.2%
5%
10.4%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 엠마
40
279309
100
69643
24539
62161
75151
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9.3%
131.9%
30.5%
15.3%
10.1%
5%
10.2%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 이오네
40
316162
100
68737
26729
63513
71050
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
8.3%
147.6%
32.6%
15.3%
10.4%
5%
10.4%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 레다 타워
40
299463
100
66728
26455
61548
73426
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9.2%
134.8%
30.4%
15.3%
10.5%
5.2%
10.4%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 모멘티아
40
295719
100
71461
26200
65116
75798
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
8.9%
151%
32.8%
15.4%
10.5%
5.1%
10.7%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 아스모데우스
40
288521
100
66341
25318
62470
72201
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9.6%
135.3%
30.3%
15.2%
9.8%
4.9%
9.7%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 브레이킹 던
40
290535
100
67830
25141
62406
70256
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
8.4%
149.1%
30.3%
14.7%
9.9%
4.9%
9.7%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 아이아스
40
284489
100
72299
27185
65052
70182
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
8.8%
141.6%
30.7%
15.7%
10.4%
5.1%
10%

'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 라키시스
40
337472
100
71005
28919


4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
8.5%
158.1%
33.3%
15.6%
10.5%
5.2%
10.7%

딜러 포지션인 포격/저격 등과 달리 공격력이 직접적으로 딜링으로 환산된다고 보기 애매한데, 이오네를 제외하면 죄다 힐링 스킬이나 버프 스킬이라서 아예 딜링 스킬 자체가 없기 때문이다.[3] 클래스 전반적으로 체력이 높아 강습 바로 다음이며, 방어력은 포격 다음이라 종합적으로 준강습급으로 잘 버틴다. 라키시스는 강습 하위권을 거의 따라잡을 기세일 정도. 몸빵으로는 중위권인 모멘티아만 해도 섭탱으로 쓸 수 있다는 이야기가 나올 정도라 어지간한 난이도에선 잘 죽지 않는다. 다만, 가장 고평가 받는 엘더가 공격력 최하위에 몸빵도 하위권인 걸 보면, 스탯 자체가 딱히 큰 의미가 없는 클래스. 스탯보단 스킬이다. 포격/저격은 계수가지고 조금씩 위아래가 갈린다면, 지원은 아예 버프 내용이 천차만별.

4. 스킬


  • 일반공격
랭크
스킬명
피해/추가
C~SSS
노멀 어택1
100
SSS(개조+1)
노멀 어택2
130
US
아이스 어택 2
110/빙결대상 +55
  • 스킬 1
랭크
스킬명
회복/추가
소비 MP
재사용
C
에어리어 케어
80/2턴
25
3
B
에어리어 케어 1
95/2턴
A
에어리어 케어 2
110/2턴
S
에어리어 케어 3
110/2턴
SS
에어리어 케어 4
125/2턴
SSS
에어리어 케어 5
125/2턴
SSS(개조+2)
에어리어 케어 6
140/2턴
US
  • 스킬2
랭크
스킬명
효과/추가
소비 MP
재사용
C
리스타팅
재행동/MP소모50%증가 2턴
70
4
B
리스타팅 1
재행동/MP소모50%증가 2턴
65
A
리스타팅 2
재행동/MP소모50%증가 2턴
60
S
리스타팅 3
재행동/MP소모50%증가 2턴
55
SS
리스타팅 4
재행동/MP소모50%증가 2턴
50
SSS
리스타팅 5
재행동/MP소모50%증가 2턴
45
SSS(개조+3)
리스타팅 6
재행동/MP소모50%증가 2턴
40
US

5. 입수법


  • 플로렌스 영입시 입수(C랭)
  • 일반뽑기(A~US랭)
  • 고급뽑기(S~US랭)
  • 우정뽑기 (C~US랭)
  • 등급 확정 뽑기(S2~US랭)
  • 제작 시스템[4]
  • 이벤트 뽑기

6. 평가


별도의 뽑기로 획득하지 않는다면 플로렌스와 함께 얻게되는 지원 슈트.
스킬은 광역 및 2턴 지속힐 성능을 지닌 에어리어 케어, 아군에게 재행동을 부여하는 리스타트를 보유하고 있다.
1스킬은 광역힐에 2턴 지속힐이 걸리는 도트힐 스킬이다. 범위는 S랭, SSS랭에 들어가면서 각각 한번씩 증가한다. 지속힐 성능 덕분에 오버힐해도 걱정이 없으며 광역힐이라 파티 안정성도 올려준다. 대신 패널티로 다른 힐스킬과 다르게 1턴이 더 긴 3턴의 긴 대기시간을 가진다.
US로 올라오며 뜻밖에도 한계점이 드러났는데 지원기의 공격력 상승치보다 강습기들의 HP상승치가 더 크게 발생해 헤라의 낮은 힐량 계수가 강습기의 HP를 감당하기 힘들어졌다. 때문에 SSS랭크때완 다르게 힐을 걸어줄 타이밍을 재야한다. 그래도 총합 계수는 280%로 그렇게 낮은 편은 아니고, 강습기를 제외한 다른 아군에게는 충분히 쓸만하다. 강습기는 피통보단 딜 자체를 줄이는 피감과 방어력으로 버티는 게 일반적이라 극단적으로 높은 데미지가 들어오는 상황이 아닌 이상 헤라의 광역힐로도 충분히 커버 가능하다.
2스킬은 SRPG의 사기스킬로 일컫어지는 버프중 하나인 재행동 버프이다. 아주 단순하게 행동을 종료한 아군을 한번 더 행동할 수 있게 해주는 강력한 버프. 추가딜, 잡몹정리, 아군구출 등 온갖 슈퍼 플레이를 만들어내는 버프기이다. 대신 패널티로 재행동 버프를 받은 대상은 2턴간 MP소모가 50% 증가하는 디버프에 걸리므로 재행동은 좋으나 2턴간 MP소모 뭉텅이로 올라가므로 주의.
이 재행동은 다른 재행동 패시브를 지닌 픽시와 다르게 '''회수 제한이 없다.''' 작정하면 한 슈트에게 2회 이상의 재행동을 부여할 수 있으며 이땐 디버프가 갱신될뿐 추가로 누적되어 쌓이지 않는다.
엘더와 더불어 선호기체 중에는 그래도 좀 쓰이는 편인 지원슈트이며, 랭크별 차이는 힐량만 차이가 있으므로 굳이 US랭크만이 아니라 B랭크도 준비해서 일반전장[5]이나 대전, 일부 신전 등에서도 채용할 수 있는 활용도를 지녔다.
다만, 신규 신전 등에서 엘더의 사기성이 부각된 이후로는 혹시나 뽑기로 뽑았거나 이미 키웠으면 어쩔 수 없이 키우긴 하지만, 적당히 키우고 엘더를 키워서 교체하는 것이 거의 정석화되었다. 헤라의 성능은 여전하지만, 엘더/모멘에 비하면 살짝 밀린다는 것. 그러나 초중반에는 여전히 좋은 기체임엔 틀림없다.
US 등급
US로 올라와도 평타가 빙결 추가 계수를 가지는 대신 110의 낮은 계수를 가진것을 제외하면 주력스킬이든 스텟이든 변동사항이 없다. 사실상 평타 하나만 하향당한느낌.
초기에는 그렇게까지 평이 나쁜 기체는 아니었으나, 점차로 엘더 및 모멘에 비해 쓸모가 딱히 없어서 밀리고 밀리다가 현재는 거의 특수목적용 기체 정도로만 쓰인다. 그나마 대전에서는 활약하고 있으나, 상술했듯 재행동 1번만 가능하면 되므로 c급이나 b급이라도 사용에 전혀 지장이 없다. 9신전 등의 공략 중에 헤라를 쓰는 공략이 있어서 가끔 이용되기는 하나 대전 외에는 사실 딱히 쓰임이 있는 편은 아니다.
공식 카페에서는 유명 트롤러가 자신의 애정기체인 메카슬레이어와 함께 헤라가 좋다면서 약을 파는 모습이 자주 목격된다. 여기에 낚인 초보자 피해사례가 실제 나오고 있으니 주의 바람. 뽑기로 헤라를 뽑았으면 어쩔 수 없이 당분간 주력으로 써야하겠지만, 낮은 단계부터 키운다면 엘더를 놔두고 굳이 헤라를 키울 이유가 없다.
어울리는 픽시는 공격력 패시브를 통해 광역힐량을 더 높은 힐량으로 끌어올리는 지니와 재행동 디버프를 풀 수 있으며[6] 각성기에 광역힐이 없는 단점을 메울 수 있는 메이디가 추천된다.
메타의 변화로 인해 엘더와 모멘티아를 제외한 대부분의 지원기체는 전장 버프용 이외에는 사용되지 않고 있지만 헤라는 대전에서는 거의 필수적으로 사용된다. 대전이 개편되면서 진영간의 거리가 멀어짐에 따라, 대부분의 유저가 엘더로 이속버프->가루다로 이동->가루다에 재행동->가루다의 리프어택으로 마무리 형식으로 대전을 진행하는데, 재행동을 걸어줄 수 있는 슈트중에서는 헤라가 가장 구하기 쉬운 기체기 때문. 재행동 버프를 가진 슈트 중 라키시스는 제작전용 기체고 판타지아는 극악한 확률의 한정 기체, 하모니아는 재행동에 딸려 있는 3칸 이속 버프가 엘더의 4칸 이속 버프를 덮어씌워 버린다. 게다가 콜라보 한정 기체라 하모니아와 판타지아는 이제는 구할 수도 없다.

6.1. 장점


  • 재행동 버프
이동버프가 진형 구축에 유용하다면 재행동은 턴제게임인 SRPG에서 온갖 변수를 창조해낸다. 쿨다운도 다른 버프기보다 1턴 길다지만 4턴 단위로 쓸 수 있다는것 자체가 매력적. 보스 극딜[7], 잡몹 섬멸, 아군 구출 등 다양한 상황을 만들어내보자.
  • 다양한 활용도
랭크에따라 스텟과 그에따른 힐량차이만 나며 재행동은 MP소비량만 줄어드므로 재행동 자체는 랭크와 관련이 없다. 이 점을 역이용하여 B~A랭에 좋은 장비를 달아서 일반 전장으로 보내거나 대전의경우 굳이 육성하지 않았더라도 낮은 1렙 헤라를 데려가도 재행동으로 상대를 포격기로 쓸어버릴 수 있다.
  • 광역힐 보유
상당히 넓은 범위를 커버하는 광역힐은 아군 전투 안정성을 전체적 올려 줄 수 있다. 아무리 강습기 전방 배치 및 아군 포진에 신경을 잘 쓴다 하더라도 적 포격기의 광역기와 저격기의 관통공격 등 적들의 광역기에 아군이 조금씩 피해가 누적되다보니 광역힐은 이런 부분에선 매우 큰 효율성을 지닌다. 또한 2턴동안 지속되는 힐이다보니 다음턴까지 힐이 이어져 오버힐의 걱정또한 없는것이 장점.

6.2. 단점


  • 낮은 힐량 및 긴 쿨다운
초중반부에선 문제없으나 후반부에서 두각되는 문제. 힐량 계수가 SSS에 2개조까지 올라가야 140이다. 이 탓에 유지력은 좋지만 소위 빡힐이 불가능하여 한턴동안 보스+정예기들에게 다굴당해 10만단위로 체력이 빠진 강습기를 한번에 대량의 체력을 채워줄 수 없다는 문제가 있다. US랭크로 올라오면서 더욱 체감이 커졌다. 또한 쿨다운이 2턴이 아닌 3턴이라 돌발상황에 대응하기 힘들다는점도 주의해야한다.
  • 높은 마나소모
1스킬이 광역힐이라지만 그 대가로 엘더의 1스킬보다 5 높은 25의 마나를 소모하며, 2스킬은 아예 40이라는 무지막지한 마나를 모소한다. 단적인 예로 헤라는 1스킬과 2스킬을 각각 두번씩 사용하면 130이라는 마나가 소모되지만, 엘더는 마찬가지로 스킬들을 각각 두번씩 사용하고도 30이라는 마나가 남기 때문에 스킬을 한번 더 쓸수 있다! 일반미션이라면 몰라도 장기전이 되기 십상인 신전에서는 상당히 와닿는 문제.

7. 그 외


  • 자동 전투에 헤라를 사용한다면 헤라를 첫 번째에 배치하며 안된다. AI의 한계 상 순서대로 슈트를 사용하게 되는데 헤라 턴 이전에 아군 기체가 없다면 리스타팅을 사용하지 않기 때문. 따라서 헤라를 자동 전투에 넣을 때는 강한 딜러 다음에 두어 리스타링을 사용하거나 아군 기체의 턴이 모두 끝난 후 에어리어 케어를 사용할 수 있게 적절히 배치하는 것이 좋다. 가능한 많은 슈트들이 버프효과를 누릴 수 있게 첫번째에 배치되는 엘던/모멘티아와는 반대.
  • 플로렌스와 마찬가지로 적십자 문양을 사용하는 것이 법적으로 적절치 않기 때문에 십자가 문양이 일괄 변경되었다. 위의 전신 일러스트는 그것이 반영된 일러스트다.
  • M.O.E 2주년 기념 이벤트로 카이, 샤오취, 무스펠, 메로우와 함께 금색과 검은색을 기반으로 재디자인 된 한정판 헤라를 얻을 수 있다. 슈트명은 헤라 디바인. 각 기체당 열쇠 4000개를 필요로 한다.


[1] 17년 5월 기준 최고등급.[출처] ★월페이퍼★ 슈트 이야기 12탄 - 헤라[2] 17년 5월 기준 최고등급.[3] 다만, 공격력은 힐링 능력에 직접 연관이 되고 특히 메이디를 기준으로 볼 때에 평타 공격이 높을수록 디버프 해제가 편해지기 때문에 아예 의미가 없지는 않다.[4] 다만, 선호 슈트의 경우 자기 자신의 SSS등급을 재료로 해서 US+1등급으로 제작하는 것이라서(베이스 재료는 별도) 사실상 큰 의미가 없다. 그냥 구색맞추기 정도.[5] SSS랭크에 SS랭크를 배치해도 B랭 헤라 둘을 넣을 수 있다.[6] 단, 재행동 턴엔 헤라의 행동이 종료되므로 다음턴에 풀 수 있어 사실상 1턴 줄이는 정도.[7] 크레븐같이 혼자서 상태이상과 그에 따른 추가계수를 넣을 수 있는 기체라면 금상첨화. 빙결이나 기절같은 상태이상 지속이 1턴밖에 되지않는 기체라도 상관이 없다.