후즈(크로노 아크)
1. 캐릭터 소개
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크로노 아크의 등장 캐릭터.아군에게는 치유가 되는 특별한 채찍을 다루는 후즈는 오랜 시간동안 은둔 생활을 하다 다시 조사단원으로 돌아왔습니다.
아군에게 약간의 리스크를 주는 대신 리턴이 강력한 힐러이며, 적에게 약화를 거는 디버퍼의 역할을 할 수도 있습니다.
아군에게 약간의 자해딜을 안겨주는 대신 프레셀에 버금가는 독보적인 힐량과 힐에 붙어 나오는 초과 치유로 전선을 유지하고, 아군의 체력을 희생시켜 방벽 탱킹을 해주거나 소소한 짤딜과 약화 기반의 디버프 지원으로 적들을 약화시켜주는 다재다능한 상급자 지원 캐릭터.
이름에서 알다시피 실제 스트리머인 후즈를 기반으로 제작된 지원가 캐릭터로 후즈 본인도 처음에 출시 되었을때 잠깐 해보기도 하였다.
이는 텀블벅에서 200만원을 후원한 사람에게 플레이어블 캐릭터를 만들어주기로 약속되었는데 그중 첫번째 캐릭터다.
여담으로 캐주얼 난이도에서 후즈를 데리고 가서 캐주얼 난이도 아이콘(계란)을 누르면 후즈 한정으로 체력을 회복한다.
2. 장점
스킬셋 특성상 리스크 관리만큼은 모든 힐러중 가장 우수한 편이다.
제거될때마다 초과치유되고 체력이 0이 될 시 바로 초과치유되는 치유의 상처 덕분에 급사패턴 방지만큼은 모든 힐러중 가장 쉽게 대처하는 캐릭터다. 전반적인 힐량도 평균 이상은 되는 편이며, 후즈가 가지고있는 방깍, 적 공격력 감소 등의 우수한 디버프 덕분에 안정성도 괜찮으며, 의외로 짤딜도 넣어주고 보호장벽 생성도 가능하여 지원 캐릭터지만 다소 공방힐 전부 담당해줄 수 있다.
사랑의 채찍과 찰싹찰싹을 제외한 모든 스킬이 신속 스킬이고 상대의 행동을 저지하는 패시브까지 있어 턴 관리가 매우 쉽다.
3. 단점
한마디로 '''다루기가 어렵다'''. 시즈와 마찬가지로 스킬셋 구성이 직관적이지 못 하다보니 적재적소한 사용이 가능해지려면 캐릭터에 대한 이해가 필요한 편이다.
사실 치유의 상처에 의한 초과 치유라는 점에서 힐량이 좀 높은거지, 단발 힐량은 그냥저냥 평범한 편이고 프레첼이나 조이같은 더 다루기 쉽고 힐량 괜찮은 힐러의 존재 덕분에 채택률이 다소 낮은 편이다.
후즈 단독 힐러로 쓰기보단 타 힐러를 더 채용해주거나 공용 힐스킬을 추가 채용해주는 편이 안정성이 더 좋은 편이다.
4. 스킬
4.1. 패시브: 저지
자체 스피드가 빨라 선제 공격하는 적들에게 마나 1을 소비하여 행동 턴수를 늦춰두는 패시브.
아군이 스피드가 느린 템을 잔뜩 달아두거나 적들이 스피드가 빠를 경우 마나 1을 희생하여 적들에게 살짝 데미지를 주고 아군을 보호 할 수 있다.
턴 시작시 큰 데미지를 주고 시작하는 적(ex: 퍼레이드 탱크, 파로스 자매) 상대로 강렬한 공격에 사전 대비를 할 수 있는 기회를 제공해줄 수 있다.
다만, 단 1명의 적만 미룰 수 있으며 마나 1을 소모하는 디메리트가 의외로 커서 전체 캐릭터들의 패시브들 중에서는 비교적 낮은 티어로 여겨지는 편이다.
4.2. 채찍과 당근
후즈의 기본적인 힐 기술이자 아군 버프 스킬. 아군에게 약간의 데미지를 주는 대신 방관 버프를 주며, 채찍을 맞은 아군이 적을 공격하여 명중시키면 0코 7+2+@ 신속 회복기를 2번 주는 스킬. 당연하지만 빈사 상태인 아군이 명중당하면 그대로 사망하니, 그럴땐 다른 힐 스킬을 쓰거나 힐량 손해를 보더라도 다른 아군을 쓰는 편이 좋다. 다만 보통은 치유채찍이나 사랑의 채찍, 공용 힐 스킬을 채용하는 경우가 더 많은 편이다.
엄연히 '공격'하는 스킬이므로 환영검을 생성할 수 있으며, 공격 트리거로 대상 지정 회복 스킬을 다수 생성하므로 시즈, 아자르와 조합되었을 때 집어갈 만 하다. 단 이 스킬로 아군을 공격했을 때도 이브가 때리니 이브 위치에 어느 정도 신경쓸 것.
4.3. 휘감기
적의 방어와 치명타를 다소 긴 시간동안 낮춰주는 방해 스킬.
스킬 셋상 한 대상에게만 지정이 가능하고, 발동중인 동안은 2장이상이 아닌 이상 이 스킬은 사용한 스킬 창으로 가지않고 사용 종료 혹은 실패시 바로 핸드로 회수된다는 점을 보아도 알 수 있지만 대놓고 보스 전용 디버프기이다.
일단 겉보기에는 심심해보이는 효과라고도 생각할 수도 있지만 방어도 -9%는 즉 아군 스킬의 공격력 +9%와 거의 같은 효과이고, 해당 몹 대상 치확 +5가 붙어 아군의 치명타도 5높이는거와 거의 같다. 이는 낮은 등급의 공템을 아군 전체에게 둘러준거와 마찬가지인 효과인데, 치유력 기반이라 수치가 좀 더 높아질 수도 있고 무엇보다 이 효과는 4턴이나 누릴 수 있고 1코스트이기에 부담없이 쓸 수 있다.
4.4. 사랑의 채찍
후즈의 주력 힐 기술. 아군 1명에게 즉시 큰 량의 회복시켜주고 치유의 상처 디버프겸 버프를 제공하는 기술.
치유량은 평범한 편이나 치유의 상처에 스택당 제거시 6을 치유하는 초과치유가 붙어있다. 언뜻보면 중첩을 지우지 못 하면 4씩 데미지를 받는 안 좋은 힐 기술처럼 보일 수 있지만, 4데미지를 받고 녹색 회복게이지는 유지시키고 빈 피통을 6만큼 추가 치유하는 살짝 복잡한 매커니즘이라 그렇지 체감 치유량은 낮지 않은 편이다. 그리고 체력이 0이하로 내려갈 시 적에게 빈사까지 이어지는 공격을 받을 경우 즉시 스택을 지우고 지운 스택당 6이 회복되기에 조건부 간이 빈사방어 기술로도 이용이 가능하다.
치유의 상처가 엄연히 고통 디버프이므로 아이템 '독이 담긴 병'의 옵션인 고통 디버프를 거는 스킬의 코스트 1 감소 효과를 받을 수 있다. 이는 아래의 치유 채찍과 라이프 배리어도 마찬가지.
4.5. 치유 채찍
후즈의 광역 힐 기술. 모든 아군에게 소랑 회복시켜주고 치유의 상처 디버프겸 버프를 제공하는 기술.
사랑의 채찍과 마찬가지로 초과치유가 붙어있는데다, 무러 신속 힐 스킬이라 위급할때 아군 전체에게 치유의 상처를 남길 수 있어, 잡몹정도의 공격정도는 빈사방어가 가능해주게 한다.
공용 전체 힐 기술을 따로 취급하지 않을거라면 1장정도는 챙겨볼만하다.
4.6. 제압
후즈의 짤딜기이자, 디버프기겸 도발제어기.
적 도발제어기는 실버스틴, 프레셀 아니면 후즈만이 가지고 있는데다, 잊혀진 왕의 보호 석상같은 도발유무로 성가시게 만드는 형태의 적들을 처리하는데 도움을 주는 기술 종 하나다.
아쉬운 점은 즉발 효과로 도발제어 효과를 누리기 힘들다는 점.
현재 이미지가 바뀌었는데 묶여있는 대상은 '''파로스 교단 힐러'''다. 그것도 가면에서 눈물이 나오면서(...)
4.7. 찰싹찰싹
후즈의 공깎 디버프 겸 공격 기술.
대상에 약화 디버프가 걸려있다면 광역으로 공깎 디버프를 걸어준다.
적 공격력 감소량도 적지 않은 편이고, 데미지도 나쁘지는 않은 편이라 보스전 대비 용도로 1장 이상 뽑아둘 만한 스킬.
4.8. 라이프 베리어
후즈 안정성의 핵심 기술 중 하나. 아군의 피를 대가로 방벽을 생성해주는 기술. 배리어 생성후 깍인 피는 사랑의 채찍으로 바로 채워주는 형식의 콤보로 이용하는 편이다. 치유력 기반이기 때문에 치유력이 높으면 높을 수록 아이언하트만큼은 아니더라도 꽤나 방벽이 두꺼워져 지원 캐릭터 치고는 높은 아군 보호 능력을 보여주기도한다.
4.9. 토끼 인형의 활약
4.10. 밀고 당기기
4.11. 살짝 따끔할거야!
4.12. 처벌 ⓤ
4.13. 구속 치유 ⓤ
현재 스킬 이미지가 변경 되었는데 나르한이 묶여있는 모습으로 나왔다.(...)
4.14. 고통은 곧 행복! ⓤ
5. 후즈와 시너지를 내는 캐릭터
고통 디버프 제거기술이 있는 '''다른 지원 캐릭터'''[4] 나 '''트리샤'''는 걸려있는 치유의 상처를 일시에 제거하여 한순간에 초과치유를 얻을 수 있어 힐량 조절이 가능해진다.
'''헤인'''은 후즈에게 치유의 상처를 잔뜩 달아두고 혈액 폭발로 피가 빈사상태에 빠지게 되면 딜은 딜 대로 넣고 치유는 치유대로 한번에 다 받는 응용이 가능해진다.
'''피닉스'''는 무한한 체력으로 가지고 있으며, 배고픔 수치를 담보로 라이프 베리어를 발동시켜주는 대상이 되어준다. 좀 수치가 많이 먹긴 하지만, 생 체력을 소비하는 것 보다 리스크가 적어 사용 타이밍이 널널해진다.
==# 후즈와 관련된 말말말 #==
'''나르한: 채찍질을 즐기고 있는 건 아니겠지?'''
'''후즈: 나름 재미있다고.'''
-캠프파이어 나르한과 대화
'''실버스틴: 치유력은 확실하지만... 맞으면서 치유되니 기분이 묘하단 말이지.'''
'''후즈: 묘한 취향에 눈 뜨지 않게 조심하라고.'''
-캠프파이어 실버스틴과 대화
'''헤인 : 채찍질을 해서 치료한다니, 정신이 나갔군.'''
'''후즈 : 정신 나간 녀석에게 그런 소리를 들을 줄이야'''
-캠프파이어 헤인과 대화
'''카론 : 그 채찍, 적을 회복시킬 수도 있어?'''
'''후즈 : 가능은 하지만 적을 회복시켜서 어쩌려고?'''
'''카론 : 그거는 그러네!'''
-캠프파이어 카론과 대화
'''오랜만의 외출이니, 최선을 다 할께.''' / '''아프면 말해. 내 채찍은 언제든 준비되어 있다고'''
-평상시 대사
'''치유 채찍 처음 봐?'''
-맵에서 이동 중 나오는 대사
'''옴뇸뇸!'''
-이로운 포션을 먹을때 나오는 대사
으으...별로인데... / '''나 싫어해...?'''
-마녀의 저주 스킬 지정 시/체력이 낮을 때 마녀의 저주 스킬 지정 시
'''찰지구나!'''
-치명타 적중 시
'''잘못했어요!''' / '''아픈 건 질색이야...''' / '''제발 그만...!'''
-빈사 상태에 빠졌을때
'''죽을뻔 했어.....'''
-빈사 상태 회복
'''...내 채찍은 이제 아프기만 할걸?''' / '''아파? ...아프면 그냥 즐겨.''' / '''어떡해, 나 때문에… 괜찮아!?'''
-파로스 교주에 의해 정신 지배에 걸렸을때 / 정신 지배에 걸린 상태에서 '''동료를 죽일경우''' / 정신 지배가 풀릴때