Anno 1404/자원과 건물
1. 개요
Anno 1404에 등장하는 자원과 건물들을 설명하는 항목이다. 각 주민 별로 얼마나 많은 양의 자원을 소모하는지, 건물은 얼마나 필요한지 계산해주는 Production calculator를 참고하면 플레이에 유용하다.
2. 자원
톤당 거래가는 물류창고에 내걸어 NPC나 다른 플레이어가 사가는 것을 기준으로 한다. () 안의 값은 기본 설정 값으로, 최저가의 2.5배이며, 최고가는 최저가의 4배이다.[1]
게임 내부 데이터상으론 이 톤당 거래가의 최저가(BaseGoldPrice)가 자원 가격의 기준치로 설정되어 있다.
2.1. 서방 수요
'''식량''' | |||
[image] | 생선 Fish | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 9~36 (22) | 농민/시민/부호/귀족 | ||
가장 기초적인 식량 자원. 농민부터 귀족에 이르기까지 모두 수요가 있으므로 재고가 떨어지지 않나 꾸준히 확인하는 게 중요하다. 획득 방법은 단순해서 해안에 관련 건물만 뚝닥 지어주면 된다. | |||
[image] | 향신료 Spices | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 18~72 (45) | 시민/부호/귀족 | ||
시민이 거주하면서부터 수요가 발생하는 자원이다. 북쪽 섬에서 그 수요를 해결할 수 없는 첫번째 자원이기도 한데, 먼저 술탄에게 공물을 바쳐 평판을 올린 다음, 남쪽 섬에 마을을 건설하고, 거기에 향신료 농장을 지어 향신료를 생산한 다음, 그 곳에서 배를 이용해 운송해야 한다. 이때부터 게임이 조금씩 복잡해지기 시작한다. 게다가 남쪽에서 실어나르는 관계로 시간이 오래 걸리기에, 자원의 증감과 수요를 직관적으로 알기 힘들다. "스파이스를 지배하는 자가 우주를 지배한다."라는 업적이 있는데, 향신료 무역을 일정량 이상 하는 게 달성 조건이다. 업적명은 듄 시리즈의 패러디로, 자세한 건 멜란지 참조. | |||
[image] | 빵 Bread | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 26~104 (65) | 부호/귀족 | ||
부호가 거주하면서부터 수요가 발생하는 자원이다. 빵을 만들려면 세 가지 과정을 거쳐야 하는데, 밀 농장에서 밀을 생산하고, 제분소에서 밀을 밀가루로 가공, 마지막으로 제빵소에서 밀가루로 빵을 만들게 된다. 서양의 주식답게 소비량이 엄청나다. 특히 부호부터는 건물 당 인구수가 많아져서 무작정 인구를 늘리다보면 가장 먼저 떨어지는 식량 자원이기도 하다. | |||
[image] | 고기 Meat | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 50~200 (125) | 귀족 | ||
귀족이 거주하면서부터 수요가 발생하는 자원이다. 소 농장을 짓고 푸줏간에 소금을 조달하여 만들면 되기 때문에 소금 조달이 여유롭다면 생산하는 것 자체는 그리 어렵지 않다. |
'''음료''' | |||
[image] | 사과주 Cider | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 12~48 (30) | 농민/시민/부호/귀족 | ||
농민이 60명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 초반 자원이라 생산 과정도 간단해, 사과주 농장을 짓고, 밭만 배치하면 사과주가 생산된다. 생선과 마찬가지로 모든 계층의 주민들에게 수요가 있으므로 재고를 꾸준히 확인해야 한다. | |||
[image] | 맥주 Beer | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 39~156 (97) | 부호/귀족 | ||
부호가 510명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 수도원 양조장에서 생산되며, 원료로는 밀과 허브가 들어가는데, 허브를 생산하기 위해서는 수도원 정원을 건설해야 한다. | |||
[image] | 포도주 Wine | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 120~480 (300) | 귀족 | ||
귀족이 1500명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 포도+통인데 통 생산을 위한 철 조달 때문에 생산이 나름 까다로운 편이다. 목재는 벌목소라도 지으면 되는거고 철광석이야 그나마 흔한 편이지만, 철을 제작하기 위한 석탄 생산이 좀 번거롭기 때문이다. 석탄 광산은 귀하고, 숯 제작소는 너무 많은 지역을 차지하며, 석탄은 철 말고도 소금, 놋쇠, 금의 생산에도 들어가니. |
'''의복''' | |||
[image] | 삼베 의류 Linen garments | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 46~184 (115) | 시민/부호/귀족 | ||
시민이 거주하면서부터 수요가 발생하는 자원이다. 삼베 농장에서 생산되는 삼베를 방직소에서 가공해야 한다. 초반 자원 치고는 의외로 값을 높게 쳐주는데, 자금이 부족한 초반에 내다 팔아 돈을 벌기에 안성맞춤인 자원이다. | |||
[image] | 가죽 조끼 Leather jerkins | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 41~164 (102) | 부호/귀족 | ||
부호가 690명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 소금과 동물 가죽으로 생산하는데, 생산 건물인 제혁소가 냇가 자리에 지어져야 한다는 게 문제다. | |||
[image] | 모피 코트 Fur coats | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 77~308 (192) | 귀족 | ||
귀족이 950명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 모피코트를 얻기 위해서는 모피를 생산하는 사냥꾼 오두막을 건설 한 뒤 모피코트 제작소를 건설하면 되는데 문제는 냇가터와 소금이 필요하다는 것이다. 소금은 그럭저럭 구하더라도 냇가터는 쓰는 곳이 엄청나게 많다. | |||
[image] | 양단 예복 Brocade robes | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 108~432 (270) | 귀족 | ||
귀족이 4000명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 이름답게 생산에 금과 비단이 필요한데, 다행히도 모두 동방에서 구해 완제품 예복까지 제조할 수 있다. |
'''재산''' | |||
[image] | 책 Books | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 50~200 (125) | 부호/귀족 | ||
부호가 940명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 책을 만들기 위해서는 종이와 염료를 요구하는데, 이 염료는 동방에서만 난다. 벌목과 제지는 동방에서도 할 수 있으니, 그나마 섬 하나 안에서 다 만들 수 있다.[2] 물론 동방 땅에서 벌목은 양적으로나 질적으로나 좋지 않으므로 벌목하는 서양 땅에서 나무를 들고 오는 편이다. | |||
[image] | 안경 Glasses | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 90~360 (225) | 귀족 | ||
귀족이 2200명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 이걸 만들기 위해서는 놋쇠와 석영을 합체시키면 된다. 놋쇠는 구리를 가공하면 되고 석영은 광산에서 캐면 된다. 놋쇠 제작에 석탄이 들어가는 점이 귀찮지만 그래도 많이 까다롭지 않은 물품이다. | |||
[image] | 촛대 Candlesticks | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 194~776 (485) | 부호/귀족 | ||
부호가 2850명, 귀족이 3000명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 귀족 단계에 들어선지 꽤 되었을 때 난데없이 하위 계층인 부호의 수요로도 등장해 플레이어의 통수를 때린다. 문제는 이걸 만드는 방법이 좀 까다롭다는 것이다. 최종 공정은 양초 + 놋쇠이나 문제는 양초의 재료로 밀랍과 삼이 필요한데 삼은 주민들과 배를 제작하는데도 필요하다는 것이다. 결국 울며 겨자먹기로 삼을 더 많이 만들어야 한다. |
2.2. 동방 수요
'''식량''' | |||
[image] | 대추야자 Dates | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 4~16 (10) | 유목민/대사 | ||
동방 주민들에게 가장 기초적인 식량 자원으로 서방의 물고기와 비슷한 취급인데, 작물이란 특성상 생산법은 사과주와 같아 토질을 따진다. 따라서 동방 섬은 주민이 입주할 수 있는 섬과 입주하기 힘든 섬이 갈린다. | |||
[image] | 마지팬 Marzipan | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 78~312 (195) | 대사 | ||
대사가 4360명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 재료는 아몬드와 설탕으로 작물 두 종류와 냇가 자리까지 고루고루 요구한다. 여담으로 이미지에 등장하는 마지팬은 초콜릿으로 코팅된 상태의 마지팬 초콜릿인데, 신항로 개척을 통해 초콜릿이 처음 들어온 시점이 15세기 말이며, 우리가 아는 형태가 처음 갖춰지기 시작한 시점이 16세기라는 점을 생각해보면 15세기 초반이 배경인 이 게임에 나올법한 물건이 아니라는 것을 수 있다. 일종의 고증오류. |
'''음료''' | |||
[image] | 염소젖 Milk | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 16~64 (40) | 유목민/대사 | ||
유목민이 145명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 목장이라 토질을 따지지 않는데, 넓은 땅이 필요하고, 관개 시설 유지비가 싼 편은 아니니, 그냥 서방 섬에 지어놓고 무역선으로 운송해도 상관없다. | |||
[image] | 커피 Coffee | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 162~648 | 대사 | ||
대사가 거주하면서부터 수요가 발생하는 자원이다. 커피 농장 2채에 가공소 1채 꼴로 생산 라인이 잡혀 있다.[3] 관계 시설 범위가 중복되면 밭 1개로도 생산 효율이 100%가 가능해지는걸 이용해 대량 생산 후 중립 npc에게 판매해 수익을 올릴 수 있는 자원 중 하나다. |
'''재산''' | |||
[image] | 융단 Carpets | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 107~428 (267) | 유목민/대사 | ||
유목민이 295명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 비단과 염료를 이용해 생산한다.[4] 관계 시설 범위가 중복되면 밭 1개로도 생산 효율이 100%가 가능해지는걸 이용해 대량 생산 후 중립 npc에게 판매해 수익을 올릴 수 있는 자원 중 하나다. | |||
[image] | 진주 목걸이 Pearl necklaces | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 165~660 (412) | 대사 | ||
대사가 1040명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 조개 터 근처에 생산 건물만 지으면 알아서 생산을 해줘서 이 때쯤이면 상위 계층 수요 만족에 머리가 터질 즈음인데 의외의 편리함을 보여주는 자원이다. | |||
[image] | 향수 Perfume | 톤당 거래가 | 수요 |
[image] 225~900 (562) | 대사 | ||
대사가 2600명 될 때부터 수요가 발생하는 자원이다. 장미 농장에서 수확한 장미를 가공하면 끝이라 간단해 보이나, 장미 농장의 심시티가 까다롭고 넓이도 많이 잡아 먹는 게 문제다. |
2.3. 원료
2.3.1. 식물
'''식물''' | |||
[image] | 삼베 Hemp | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 24~96 (60) | 삼베 의류/밧줄/양초 제조 | ||
삼베 농장에서 생산된다. 초반에는 시민들이 요구하는 사치품인 삼베옷을 만드는데 필요하고, 중반에는 배를 만드는데 필요한 밧줄이 이를 요구하며, 후반에는 상류층이 원하는 양초를 만들때 밀랍과 함께 필요한 자원이다. 이렇듯 초기부터 후반부까지 수요가 만만찮으니 안정적인 삼베의 생산이 게임을 잘 풀어해쳐나가는데 굉장히 중요하다. 삼베는 생산하는데 드는 시간이 60초로 초반 자원들 중 생산 속도가 가장 느리기 때문에 효율 증가 아이템을 빨리 찾아놓으면 삼베 부족에 시달릴 일이 적을 것이다. | |||
[image] | 밀 Wheat | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 3~12 (7) | 밀가루/맥주 제조 | ||
밀 농장에서 생산된다. 빵과 맥주 생산에 쓰여 부호 계층의 주요 원료인데, 어째선지 가격은 정말 헐값 수준이다. Anno 1404의 자원 중 최저가를 자랑한다. | |||
[image] | 허브 Herbs | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 6~24 (15) | 맥주 제조, 마녀 공물 | ||
수도원 정원에서 생산되며, 맥주를 만드는 데 쓰인다.[5] 아마도 호프(또는 홉)로 추정된다. 중세부터 맥주에 호프를 넣기 시작했다. | |||
[image] | 칼리 Potash | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 20~80 (50) | 유리 제조 | ||
유리 공방에서 생산되어 유리 제조에 쓰인다. 생산에 숲을 이용하기 때문에 토질을 따지지 않아, 녹지만 있다면 서방이든 동방이든 생산이 가능하다. | |||
[image] | 염료 Indigo | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 19~76 (47) | 책/융단 제조 | ||
남쪽 섬의 염료 농장에서 생산된다. 종이와 조합해서 책을 만들 수도 있고 비단과 조합하면 유목민들이 요구하는 융단을 만들 때도 쓰인다. | |||
[image] | 포도 Grapes | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 45~180 (112) | 포도주 제조 | ||
포도원에서 생산되며, 포도주를 만드는 데 쓰인다. | |||
| 장미유 Rose oil | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 75~300 (187) | 향수 제조 | ||
남쪽 섬의 장미 묘목장에서 생산되며, 향수를 만드는 데 쓰인다. | |||
| 아몬드 Almonds | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 45~180 (112) | 마지팬 제조 | ||
남쪽 섬의 아몬드 농장에서 생산되며, 마지팬을 만드는 데 쓰인다. | |||
| 사탕수수 Sugar cane | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 13~52 (32) | 설탕 제조 | ||
남쪽 섬의 사탕수수 농장에서 생산되며, 설탕으로 가공해 마지팬을 만드는 데 쓰인다. |
2.3.2. 동물
'''동물''' | |||
[image] | 동물 가죽 Animal hides | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 24~96 (60) | 가죽 조끼 제조 | ||
돼지 농장에서 생산되는데, 고기가 아니라 가죽만 나와 이걸로 가죽옷을 만든다. | |||
[image] | 소 Cattle | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 9~36 (22) | 고기 제조 | ||
소 농장에서 생산된다. 소금과 함께 도축장에서 고기를 만들 수 있다. | |||
[image] | 모피 Furs | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 19~76 (47) | 모피 코트 제조 | ||
사냥꾼 오두막에서 생산된다. 소금과 함께 모피 코트를 만드는 데 쓰인다. | |||
[image] | 비단 Silk | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 21~84 (52) | 양단 예복/융단 제조 | ||
| |||
[image] | 밀랍 Beeswax | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 27~108 (67) | 양초 제조 | ||
양봉장에서 생산된다. 삼베와 함께 양초를 만들어, 촛대를 만드는 데 쓰인다. |
2.3.3. 광물
'''광물''' | |||
[image] | 철 광석 Iron ore | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 12~48 (30) | 철 제조 | ||
건설자재인 연장부터 시작해서 음료수인 포도주나 병사와 선박, 군수품에 이르기까지 철이 꽤 다방면으로 쓰이기 때문에, 이 광석도 많이 쓰인다. 그만큼 광맥도 비교적 많이 분포되어있다. | |||
[image] | 석탄 Coal | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 9~36 (22) | 철/놋쇠/금/소금 제조 | ||
웬만한 광물의 가공에는 모두 쓰이는데, 주로 주민들의 요구 자원 생산에 쓰이기 때문에 철보다 중요도가 높다. 초반에는 광산에서 캘 수 없고 벌목장처럼 숲을 소모하는 숯가마를 통해 목탄을 만들어 때워야 한다. 귀족 단계까지 가야 석탄 광산을 건설할 수 있다. | |||
[image] | 암염 Brine | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 6~24 (15) | 소금 제조 | ||
석탄과 함께 소금 제작에 쓰인다. | |||
[image] | 구리 광석 Copper ore | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 36~144 (90) | 놋쇠 제조 | ||
석탄과 함께 놋쇠 제작에 쓰인다. | |||
[image] | 금 광석 Gold ore | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 40~160 (100) | 금 제조 | ||
석탄과 함께 금 제작에 쓰인다. | |||
[image] | 석영 Quartz | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 18~72 (45) | 유리/모자이크/안경 제조 | ||
남쪽 섬의 석영 채석장에서 생산된다. 동서방 가리지 않고 두루두루 필요한 원료다. | |||
| 점토 Clay | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 18~72 (45) | 모자이크 제조 | ||
남쪽 섬의 점토 채취장에서 생산된다. 나름 토질을 따진다. | |||
| 진주 Pearls | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 48~192 (120) | 진주 목걸이 제조 | ||
남쪽 섬의 진주 어부 오두막에서 생산된다. |
2.3.4. 중간 가공품
'''식물 가공''' | |||
[image] | 밀가루 Flour | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 16~64 (40) | 빵 제조 | ||
제분소에서 밀을 이용해 생산한다. | |||
[image] | 종이 Paper | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 24~96 (60) | 책 제조 | ||
냇가 자리에 지은 제지소에서 나무로 생산된다. | |||
| 설탕 Sugar | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 26~104 (65) | 마지팬 제조 | ||
냇가 자리에 지은 설탕 물레방앗간에서 사탕수수로 생산된다. 생긴 모양은 각설탕이 커피에 들어갈 듯 보이지만 커피에는 필요 없고, 마지팬 제조에 필요하다. |
'''광물 가공''' | |||
[image] | 철 Iron | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 33~132 (82) | 도구/무기/대포/술통 제조 | ||
석탄과 철 광석으로 만드는 가공품으로 위에서 서술한대로 사용처가 무궁무진하므로 많이 확보해놓아서 나쁠 게 없다. 특히나 전쟁시에 가장 많이 필요한 물품이다. | |||
[image] | 소금 Salt | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 9~36 (22) | 가죽 조끼/고기/모피 코트 제조 | ||
암염과 석탄으로 만드는 가공품이다. | |||
[image] | 놋쇠 Brass | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 84~336 (210) | 안경/촛대 제조 | ||
구리 광석과 석탄을 가공하여 만들 수 있다. 보통 귀족들의 사치품인 촛대와 안경 제작에 소비된다. | |||
[image] | 금 Gold | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 40~160 (100) | 양단 예복 제조 | ||
금 광석과 석탄을 가공하여 만들 수 있다. 보통 금광을 찾기도 힘들지만 기껏 금광이 있는 섬에 석탄을 제조할만한 여건이 안되는 경우도 있어 결국 무역선을 돌리게 되는 경우가 많다. 금까지 만들 정도면 거의 게임 끝나갈 때 즈음일 것이다. |
'''기타 가공''' | |||
[image] | 술통 Barrels | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 38~152 (95) | 포도주 제조 | ||
목재와 철을 가공하여 만들 수 있다. 포도와 통을 가공하여 포도주를 만드는데 쓰인다. 포도에 적합한 토양을 가진 섬을 찾더라도 이 술통 때문에 골치 아파지는 경우가 많다. | |||
[image] | 양초 Candles | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 87~348 (217) | 촛대 제조 | ||
촛대를 만들기 위해서 필요한 물품으로 밀랍과 삼베가 필요하다. |
2.4. 건축 자재 및 군수품
이 항목의 자원들은 대체로 쓸 때는 많이 쓰지만, 그렇지 않을 때는 안 쓰여 재고가 쌓이는데, 그래서인지 생산 루트를 주민들이 필요로 하는 다른 자원들과 공유한다. 예를 들면 철과 목재로 대포를 만들 수도 있지만 포도주의 재료인 술통을 만드는 데 쓰일 수 있다.
'''건축 자재''' | |||
[image] | 목재 Wood | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 4~16 (10) | 건축, 조선, 종이/술통 등 제조 | ||
Anno 1404에서 가장 기본이 되는 자원. 획득 방법도 숲에 벌목장 하나만 지으면 오케이. 초반부터 최후반까지 건설, 가공 등 대부분의 방면에 쓰인다. 벌목장을 지으면 범위가 뜨는데 이곳에 나무가 다 채워져야 효율이 100%가 아니고 그 범위의 절반을 뚝 잘라서 즉, 면적의 반정도를 나무가 차지하면 효율이 100%가 된다. 근처에 나무가 없으면 심지말고 물뿌리개 아이콘을 눌러주자. 빈공간에 자동으로 나무를 심어준다. 수동으로 하나하나 심을 경우 귀찮지만 공간 효율을 높일 수 있다. | |||
[image] | 연장 Tools | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 36~144 (90) | 건축 | ||
거의 모든 건물에 있어 필수요소로 사용된다. 연장을 만들기 위해서는 삼베옷을 넘는 노력이 필요하다. 일단 연장 제작소가 있으면 철 만으로 연장을 만들어낼 수 있지만, 철을 생산하는데는 철광석과 석탄이 필요하기 때문. 초반에 석탄을 구하는 선택지는 숯을 만드는 것 밖에 없는데, 숯은 넓은 지역을 필요로 하고 유지비도 초기 치고 비싼 편이라 마음껏 짓지 못한다. 연장 자체는 농민 단계부터 꾸준히 쓰이지만, 제작은 시민 단계에 들어서서야 가능하기 때문에 그 전에는 NPC들로부터의 수입에 의존해야 한다. 중립항구에서는 모든 플레이어에게 실시간으로 물품을 팔기 때문에 주의할 것. 재빠르게 연장을 안정적으로 수급할 수 있는 연장 제작소를 확보해야 좋다. 연장을 급조하는 한 방법으로, 시민을 우선 240명까지 올린 다음에, 동방 제국에 선물을 주면 받게 되는 동방 섬 정착용 배를 가지고 정착하는 대신 안에 들어있는 연장을 빼서 연장 제작소까지 테크를 올리는 방법도 있다. | |||
[image] | 석재 Stone | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 18~72 (20) | 건축 | ||
목재, 연장과 더불어 건설의 기본이 되는 자원. 생산 방법도 간단한 것이, 그냥 섬에 있는 석재 광산에 채굴장을 붙여주면 끝난다. 쉽게 얻을 수 있는만큼 건물, 도로나 성벽, 성문, 부둣가 등 여러 곳에서 쓰이는 관계로 어느 때는 창고에 썩어돌 정도로 많았다가 한순간에 바닥이 나는 걸 볼 수 있다. | |||
[image] | 유리 Glass | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 68~272 (170) | 건축 | ||
석영과 가성칼륨의 조합으로 생산되는 유리는 성당 이상의 고급 건물 건설에 소비된다. 성당이나 감옥 등. 다만 남쪽 섬에서만 나는 석영 탓에 북쪽 섬의 자원만으로는 유리를 만들지 못한다. 때문에 본토에서 성당 이상의 건물을 건축하기 위해서는 그 이전에 술탄과의 관계를 개선해 둘 필요가 있다. | |||
| 모자이크 Mosaic | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 46~184 (115) | 건축 | ||
남쪽 섬의 유리와 비슷한 자원이지만 재료 수급이 쉬워 유리에 비해 만들기는 더 쉽다. 기본 재료는 석영+점토 인데, 석영이야 광산에서 캐면 되고 점토는 관개시설에 관계 없이 토질이 맞는 섬 아무 곳에나 지으면 된다. 유목민이 대사로 진급하기 위해 지어야 하는 모스크를 시작으로 이후 대사 건물들에까지 쓰이는 건축 자재이다. 유리와 마찬가지로 잠시 한눈 팔고 있으면 어느새 가득차 있는 걸 볼 수 있으며, 팔면 가격이 상당히 짭짤하다. |
'''군수품''' | |||
[image] | 밧줄 Rope | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 39~156 (97) | 조선, 전쟁병기 제조 | ||
삼베로 만드는데, 배를 만들 때 필요한 물품이다. 문제는 필수적인 자원인 삼베 의류를 제작하는데 필요한 삼베를 같이 공유한다는 것이다. | |||
[image] | 무기 Weapons | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 52~208 (130) | 조선, 병사 양성, 토너먼트 | ||
부호 단계부터 만들 수 있다. 병사를 양성하는 데 필요하며, 서양 소형 전투선을 만드는 데도 이것이 쓰인다. 또한 토너먼트를 열어 돈과 무기를 소모해 명예 점수를 얻을 수 있는데 이 때도 쓸 수 있다. | |||
[image] | 전쟁병기 War machines | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 117~468 (292) | 조선, 병사 양성 | ||
귀족 단계부터 만들 수 있다. 한글패치 제작자에 따라 군장비로 번역되기도 한다. 투석기 진지나 동양제국 대형 전투선을 만드는 데 필요하며, 목재와 밧줄이 소모된다. 이 군장비 때문에 대형 전투선을 생산하기 위해선 밧줄과 더불어 삼을 2중으로 소비하게 된다. | |||
[image] | 대포 Cannons | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 169~676 (422) | 조선 | ||
귀족 단계부터 만들 수 있다. 서양 대형 전투선과 동양 대형 무역선, 대형 상인 코그를 만드는 데 필요하다. 목재와 철이 소모된다. 이상적인 조합은 제철소 하나 - 벌목소 두 개. | |||
[image] | 보급품 Provisions | 톤당 거래가 | 용도 |
[image] 168~672 (420) | 보급품 | ||
귀족 단계부터 만들 수 있다. 보급창을 지으면 생산할 수 있으며 이를 통해 생명력을 소비한 병사들을 회복해줄 수 있다. 생산된 보급품은 병사들에게 자동으로 지급되며 각각의 군 진지에서 보급품의 보급과 차단을 조절할 수 있으니 체력이 많이 남은 쪽은 미리 차단시켜놓고 사용하자. |
3. 건물
3.1. 기반
'''주거''' | |||
[image] | 농민 주택 (3×3) Peasant house | 비용 | |
[image] 2 | |||
서방 주민들이 섬에 정착하려면 필요한 건물. 일단 농민 주택엔 8명의 농민이 거주한다. 심시티라든가 시저를 해본 유저들은 알겠지만, 그냥 집터만 잡아주면 천천히 주민들이 들어선다. 주민들의 등급은 농민 > 시민 > 부호 > 귀족순으로 상승한다. 주민들이 다음 단계로 넘어가려면 주민들의 욕구를 일정 정도 이상 만족시켜주고, 플레이어가 허가를 해 주어야 한다. 농민은 그저 식량/음료만 주면 충분히 기뻐하지만, 시민 부터는 향료/의복, 부호들은 빵/도서류/맥주/가죽으로 만든 의복 등 엄청나게 많은 것을 요구한다. 투자 대비 수익률은 시민이 가장 높지만, 상위 건물이나 기술의 연구에는 부호 이상의 주민들이 필요하므로 안 뽑을 수는 없다. | |||
기능 | [image] 8명 거주 시민 주택으로 업그레이드 가능 ([image] 1 [image] 1) | ||
| [image] | 시민 주택 Citizen house | 비용 |
[image] 3 [image] 1 | |||
15명의 시민이 거주한다. | |||
기능 | [image] 15명 거주 부호 주택으로 업그레이드 가능 ([image] 1 [image] 1 [image] 4) | ||
[image] | 부호 주택 Patrician house | 비용 | |
[image] 4 [image] 2 [image] 4 | |||
25명의 부호가 거주한다. 밀도 높은 중세식 도시 주택 형태인데, 이때부터 주변 주택의 배치에 따라 주택의 모양이 바뀐다. | |||
기능 | [image] 25명 거주 귀족 주택으로 업그레이드 가능 ([image] 1 [image] 1 [image] 3 [image] 3) | ||
[image] | 귀족 주택 Nobleman house | 비용 | |
[image] 5 [image] 3 [image] 7 [image] 3 | |||
40명의 귀족이 거주한다. | |||
기능 | [image] 40명 거주 | ||
[image] | 시장 (5×6) Marketplace | 비용 | |
[image] 400 [image] 5 [image] 3 [image] 10 | |||
집과 도로 및 민간 시설을 지을 수 있는 공간을 만든다. 주택은 시장과 도로로 연결되어야 한다. 기본 욕구중 사교를 만족시키며 이는 후반까지도 마찬가지다. 시장에서 각 계급의 다음 계급 진출권을 파악할 수 있으며 계급 상승 허가를 자동/수동으로 조절할 수 있다. 이것은 거주구 주변의 시장에서 설정할 수 있다. 허가에 자동/수동 설정 기능이 붙어 있는 이유는 너무 빨리 상급 계층으로 넘어갈 경우 주민들이 부족한 자원으로 인해 봉기하는 경우가 생길 수 있기 때문이다. 자동 계급 상승은 일정한 시간 간격을 두고 계급 상승을 허가해준다. | |||
기능 | 범위 내 서방 주민들의 사교 요구 충족 | ||
[image] | 유목민 주택 (3×3) Nomad house | 비용 | |
[image] 1 [image] 1 | |||
동방 주민들이 섬에 정착하려면 필요한 건물. 서방보다 계급이 간소해 주민들의 계급은 유목민 > 대사로 상승하는 것 밖에 없다. 한 채당 거주민은 15명 > 25명. 유목민이 한 채당 15명 씩 거주하다 보니 생각보다 건물 해금이 빠른 편이다. | |||
기능 | 유목민 15명 거주 대사 주택으로 업그레이드 가능 ([image] 1 [image] 1 [image] 4) | ||
해금 | 동방의 방문자 단계 | ||
| | 대사 주택 Envoy house | 비용 |
[image] 2 [image] 2 [image] 4 | |||
| |||
기능 | 대사 25명 거주 | ||
해금 | 칼리프의 총아 단계 | ||
| 바자 (5×6) Bazaar | 비용 | |
[image] 400 [image] 5 [image] 3 [image] 30 | |||
시장의 동방 버전인데, 유지비가 3배다. | |||
기능 | 범위 내 동방 주민들의 사교 요구 충족 | ||
해금 | 동방의 방문자 단계 | ||
[image] | 구빈원 (3×4) Alms House | 비용 | |
[image] 200 [image] 5 [image] 5 | |||
거지들을 수용하는 건물. 부호가 510명 이상인 작은 읍(Small Town) 단계이거나 마을(Village) 단계이지만 인구 수가 많을 경우 섬에 거지가 들어오려고 할 수 있다. 이때 거주를 허락해 주거나 쫒아낼 수 있는데, 쫒아내면 나중에 산적이 되어 돌아올 수 있다.[6] 부호나 귀족이 섬에 거주하고 있다면, 거지를 쫒아낼 때 금화를 준다. 이걸 거부하고 거주를 허락하면 불쾌해한다. 이 건물 한 채당 500명의 거지들을 수용할 수 있는데, 거지들은 농민들과 같은 수준의 욕구[7] 생선, 사과주, 예배당, 시장 | |||
기능 | [image] 500명 거주 | ||
해금 | 거지가 1명 이상 거주 |
'''자원 수집''' | |||
[image] | 소형 부두창고 (4×5) Small warehouse | 비용 | |
[image] 300 [image] 3 [image] 2 [image] 10 | |||
섬에 정착을 시도하면 맨 첫번째로 지어지는 건물로, 섬당 하나만 지을 수 있다. 주 역할은 부두 창고 기능과 자원 수집 기능, 영역 범위 생성, 항구 관리 범위 생성. 자원 수집 건물은 창고 및 시장 건물 근처에 펼쳐지는 일정한 영역 안에만 지어질 수 있으며, 거기서 자원을 수집하려면 마찬가지로 창고나 시장 건물까지 길로 연결을 해놓아야 창고에서 수레가 나가 자원을 수집해올 수 있다. 항구 관리 범위는 조선소, 저장고, 수리 기중기 같은 항만 시설을 설치할 수 있는 범위이다. 게임을 진행하면서 점차 부두 창고의 역할을 분담해주는 건물들을 해금할 수 있다. | |||
기능 | [image] 40 [image] 1 중형 부두창고로 업그레이드 가능 ([image] 150 [image] 2 [image] 3 [image] 4) | ||
| [image] | 중형 부두창고 Medium warehouse | 비용 |
[image] 450 [image] 5 [image] 5 [image] 4 [image] 15 | |||
| |||
기능 | [image] 50 [image] 2 대형 부두창고로 업그레이드 가능 ([image] 350 [image] 2 [image] 1 [image] 3 [image] 2) | ||
해금 | 시민이 1명 이상 거주 | ||
[image] | 대형 부두창고 Large warehouse | 비용 | |
[image] 800 [image] 7 [image] 6 [image] 7 [image] 2 [image] 20 | |||
| |||
기능 | [image] 60 [image] 3 | ||
해금 | 부호가 1명 이상 거주 | ||
[image] | 소형 시장 건물 (4×4) Small market building | 비용 | |
[image] 200 [image] 2 [image] 3 [image] 10 | |||
자원 건물의 건설 영역을 넓혀준다. 이 건물과 길로 연결된 주변의 자원 생산 시설에 수레 일꾼을 보내고, 이 건물로 모아 자원을 수집한다. 추가 자원을 들여 중형, 대형 건물로 개축하여 더 많은 수레 일꾼을 보낼수 있다. | |||
기능 | [image] 1 중형 시장 건물로 업그레이드 가능 ([image] 200 [image] 3 [image] 1 [image] 3) | ||
| [image] | 중형 시장 건물 Medium market building | 비용 |
[image] 400 [image] 5 [image] 4 [image] 3 [image] 20 | |||
| |||
기능 | [image] 5 [image] 2 대형 시장 건물로 업그레이드 가능 ([image] 300 [image] 3 [image] 1 [image] 3 [image] 2) | ||
해금 | 시민이 1명 이상 거주 | ||
[image] | 대형 시장 건물 Large market building | 비용 | |
[image] 700 [image] 8 [image] 5 [image] 6 [image] 2 [image] 30 | |||
| |||
기능 | [image] 10 [image] 3 | ||
해금 | 부호가 1명 이상 거주 |
'''도로/광장''' | ||
[image] | 흙길 (1×1) Dirt road | 비용 |
[image] 5 | ||
수레 일꾼이 다니기 위해서는 이 것으로 창고와 생산 건물을 연결시켜 줘야하며, 시장과 주택도 이런 길로 연결되어 있어야 한다. 강을 건너 길을 만들 시 다리는 목재 다리가 생긴다. | ||
[image] | 조약돌 거리 (1×1) Cobblestone street | 비용 |
[image] 20 [image] 0.5 | ||
흙길의 업그레이드 버전. 이 길 위에선 수레 일꾼 및 목수, 소방수, 의사의 이동 속도가 2배로 증가한다. | ||
해금 | 시민이 1명 이상 거주 | |
[image] | 장엄한 광장 (1×1) Magnificent square | 비용 |
[image] 100 [image] 0.5 | ||
| ||
해금 | 부호가 1190명 이상 거주 | |
[image] | 웅장한 광장 (1×1) Princely square | 비용 |
[image] 200 [image] 0.5 | ||
| ||
해금 | 귀족이 1500명 이상 거주 |
3.2. 서방
3.2.1. 농민
'''생산''' | ||
[image] | 벌목꾼 오두막 (3×3) Lumberjack's hut | 비용 |
[image] 50 [image] 2 [image] 5 (0) | ||
게임의 가장 기본적인 건설용 자원인 목재를 모으는 건물. 요구 사항은 저장소와 연결된 길, 그리고 주변에 목재를 채취할만한 충분한 숲이다. 건물을 짓기 전에 건물 주변에 약간의 범위가 보이는데, 이 범위에 절반 정도가 나무로 채워져 있으면 최대 생산효율로 나무를 생산할수 있다. 나무를 요구하는 다른 시설과 범위가 겹친다면 효율은 떨어진다. 최대 효율이 아니라면 범위 안에 나무를 직접 심거나, 물뿌리개 버튼을 이용해 빈 공간에 나무를 심어 효율을 높일 수 있다. 초기에 있는 섬에서는 필요한 만큼만 짓고 나중에 넓은 섬 하나에 벌목꾼 오두막과 숯 제작소를 도배하는게 후반에는 편하기도 하다, 어차피 후반에 가면 이리저리 무역로를 개통해서 배를 통해 물자를 섬끼리 공유하니 말이다. | ||
기능 | 숲을 이용해 분당 [image] 1.5t 생산 | |
[image] | 어부 오두막 (3×4) Fisherman's hut | 비용 |
[image] 100 [image] 3 [image] 2 [image] 15 | ||
가장 기초적인 식량 자원인 물고기를 얻기 위해 필요한 건물. 그냥 바닷가에 짓고 창고와 길만 이어주면 작동한다. 농민 말고도 상급 계열인 시민, 부호, 귀족도 아울러 요구하는 자원이니 도시의 성장에 따라 제대로 확충해줘야한다. 참고로 초반에야 어쩔수 없이 물류창고 옆에 짓게 되지만, 나중에는 물류창고 근처에 지어야 할 시설들(항만 시설)이 많으니 적당한 쓸모없는 해변가 근처에다가 시장 건물 한 채 짓고 거기에 몰아넣는게 낫다. | ||
기능 | 바다를 이용해 분당 [image] 2t 생산 | |
[image] | 사과주 농장 (3×3) Cider farm | 비용 |
[image] 100 [image] 5 [image] 1 [image] 15 | ||
농민 단계에서 수요가 발생하는 음료. 농장을 지어주고 주변에 과일주에 쓰일 과일을 재배할 과수원을 배치해주면 된다. 과수원은 4개면 충분히 제 기능을 하지만 5개까지 지어주면 효율이 오른다. 이제부터 슬슬 섬의 토질 문제를 고려해야 한다. Anno 1404에서는 섬마다 수확할수 있는 토질이 달라, 어떤 섬에서는 자라지만, 어떤섬에서는 전혀 자라나지 않는 품종들이 있다. 이 때문에 다양한 섬으로 확장하고 섬간 교역을 해야하는 게 Anno 시리즈의 주요 골자 중 하나다. 과일주 토질은 대체로 가장 큰 섬에 삼베와 함께 존재하는 경우가 대다수니, 처음 정착할 때부터 이를 주시하자. | ||
기능 | 사과 과수원 4개를 이용해 분당 [image] 1.5t 생산 사과 과수원 (3×4) 건설 ([image] 25) | |
해금 | 농민이 60명 이상 거주 |
'''공공시설''' | ||
[image] | 예배당 (3×5) Chapel | 비용 |
[image] 1500 [image] 12 [image] 5 [image] 15 | ||
농민과 시민의 신앙 욕구를 완전히 만족시킨다. 부호는 조금만 만족하며, 이들부턴 성당을 건축해야 신앙 욕구를 완전히 만족시킬 수 있다. | ||
기능 | 범위 내 농민/시민/부호의 신앙 요구 충족 | |
해금 | 농민이 90명 이상 거주 |
3.2.2. 시민
'''생산''' | ||
[image] | 삼베 농장 (3×3) Hemp plantation | 비용 |
[image] 200 [image] 5 [image] 2 [image] 20 | ||
수요가 꽤나 많은 삼베를 생산하는 건물이라 게임 내내 중요하다. 생산율이 같은 등급의 생산 건물들에 비해서 상대적으로 나쁜데, 초반 후반 가리지 않고 계속 쓰이는 자원임을 생각하면, 숫자 관리가 굉장히 중요하다. | ||
기능 | 삼베 밭 4개를 이용해 분당 [image] 1t 생산 삼베 밭 (3×4) 건설 ([image] 50) | |
해금 | 시민이 1명 이상 거주 | |
[image] | 직조인 오두막 (3×3) Weaver's hut | 비용 |
[image] 200 [image] 5 [image] 3 [image] 25 | ||
가장 처음 등장하는 의복 생산 시설. 삼베를 사용해서 삼베옷으로 만든다. 시민 계급부터 의복에 대한 욕구가 생기므로 시민들을 만족시키기 위해 필요한 건물. 삼베 농장의 삼베 생산 속도가 직조소의 삼베옷 생산 속도보다 느리기 때문에 삼베 농장과는 2:1의 비율로 지어줘야한다. | ||
기능 | 분당 [image] 2t을 이용해 [image] 2t 생산 | |
해금 | 시민이 1명 이상 거주 | |
[image] | 석공 오두막 (3×3) Stonemason's hut | 비용 |
[image] 400 [image] 2 [image] 2 [image] 20 | ||
석재를 얻기 위해 필요한 건물. 석재 채굴지 근처에 이 건물을 지으면 석재를 생산한다. 석재 자원은 쓸 때는 엄청나게 쓰지만 안 쓸때는 거의 안 쓰기 때문에 이래저래 조절을 잘 해야 하는 자원이다. | ||
기능 | 석재 채굴지를 이용해 분당 [image] 2t 생산 석재 채굴지의 매장량 보충 (1t당 [image] 2) | |
해금 | 시민이 1명 이상 거주 | |
[image] | 철 광산 (2×3) Ore mine | 비용 |
[image] 900 [image] 12 [image] 2 [image] 2 [image] 20 | ||
철 광맥 위에 지을 수 있는 생산 시설. 철 광석을 생산한다. | ||
기능 | 철 광맥을 이용해 분당 [image] 2t 생산 철 광맥의 매장량 보충 (1t당 [image] 2) | |
해금 | 시민이 240명 이상 거주 | |
[image] | 숯꾼 오두막 (3×3) Charcoal burner's hut | 비용 |
[image] 250 [image] 3 [image] 2 [image] 2 [image] 10 | ||
주위의 숲으로 숯을 만드는 건물. 숯은 소금이나 철을 재련할 때 쓰이는데, 이 건물이 숯을 생산하기 위한 범위가 벌목장에 비해 꽤나 크다. 물론 벌목장 같이 범위의 절반만 나무로 채워져 있으면 최대 효율로 생산할 수 있다. | ||
기능 | 숲을 이용해 분당 [image] 2t 생산 | |
해금 | 시민이 240명 이상 거주 | |
[image] | 철 용광로 (3×3) Iron smelter | 비용 |
[image] 600 [image] 10 [image] 5 [image] 2 [image] 20 | ||
철 광석과 숯을 이용해 도구, 무기 등을 만들 철을 생산하는 생산 건물이다. | ||
기능 | 분당 [image] 2t과 [image] 2t을 이용해 [image] 2t 생산 | |
해금 | 시민이 240명 이상 거주 | |
[image] | 도구공 공방 (3×3) Toolmaker's workshop | 비용 |
[image] 500 [image] 8 [image] 5 [image] 2 [image] 30 | ||
용광로에서 생산한 철을 이용해 필수적인 건설 재료인 도구를 생산하는 건물. 이 건물을 짓기 전까진 비싼 값을 주고 NPC들한테서 도구를 사들여와야한다. 철 1t으로 도구 2t을 만들기 때문에 분당 생산량을 맞추기 위해선 용광로와 1:2 비율로 지어줘야 한다. | ||
기능 | 분당 [image] 1t을 이용해 [image] 2t 생산 | |
해금 | 시민이 240명 이상 거주 | |
[image] | 밧줄 공방 (3×4) Ropeyard | 비용 |
[image] 700 [image] 12 [image] 5 [image] 40 | ||
삼베를 이용해 선박 제작에 쓰이는 밧줄을 만드는 건물. 밧줄은 석재보다 심하게 쓸 때만 쓰고 안 쓸 때는 안 쓰는 자원인데 이 건물은 유지비가 비싸므로 필요한 만큼만 만들고 건물을 정지시켜 유지비를 아끼거나 계속 만들면서 NPC들이 사가도록 창고에 내걸어두는 것이 좋다. 거기에다가 삼베옷 만들 때 필요한 삼베를 쓰기 때문에 이거 만들다가 옷 못 만드는 일이 없도록 자원을 관리하는 것도 중요하다. 삼베 농장 1채당 밧줄 공방 1채가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 1t을 이용해 [image] 2t 생산 | |
해금 | 시민이 240명 이상 거주 |
'''공공시설''' | ||
[image] | 목수 주택 (3×3) Carpenter's house | 비용 |
[image] 200 [image] 5 [image] 5 [image] 30 | ||
주변 범위 내의 피해를 입은 건물들을 수리하는 건물. 건설할 때는 도로가 연결되지 않아도 되는데, 목수가 직접 피해 건물로 도로를 따라 이동해야하기 때문에 도로와 연결되있어야 한다. | ||
기능 | 범위 내 손상된 건물들을 목수가 수리 | |
해금 | 시민이 355명 이상 거주 | |
[image] | 소방서 (3×4) Fire station | 비용 |
[image] 1000 [image] 5 [image] 5 [image] 10 [image] 15 | ||
화재가 일어났을 때 불을 끄는 건물. 소방수들이 도로를 따라 이동하는데, 속도가 매우 느리므로 조약돌 거리로 포장해놓는게 좋다. | ||
기능 | 범위 내 화재가 난 건물들을 소방수들이 소화 | |
해금 | 시민이 355명 이상 거주 | |
[image] | 마상 경기장 (6×7) Tournament arena | 비용 |
[image] 2000 [image] 10 [image] 10 [image] 40 [image] 20 | ||
일정 금화나 자원을 지불하고 마상 경기를 개최하고 명예 점수를 얻을 수 있다. 3종류의 시합을 개최할 수 있는데, 시합의 크기에 따라 얻을 수 있는 명예 점수의 양이 차이나며[8] 지방 시합은 50~150, 화려한 시합은 100~300, 위대한 시합은 200~600의 명예 점수를 준다. 최대 5300명까지 반영된다. | ||
기능 | 지방 시합 개최 ([image] 2000) 화려한 시합 개최 ([image] 4000 [image] 15) 위대한 시합 개최 ([image] 10000 [image] 30 [image] 10) | |
해금 | 시민이 355명 이상 거주 | |
[image] | 여관 (3×4) Tavern | 비용 |
[image] 2000 [image] 15 [image] 8 [image] 20 [image] 30 | ||
이때부터 시민들에게 오락 요구가 생긴다. 이 건물의 범위 내에 있어야 충족 가능하며, 그래야 시민이 부호로 진급할 수 있다. 가끔 앞에서 술을 마셔대는 사람들이나 고주망태가 되어 어깨동무한 채 나가는 사람들도 볼 수 있다. | ||
기능 | 범위 내 시민/부호/귀족의 오락 요구 충족 | |
해금 | 시민이 355명 이상 거주 |
3.2.3. 부호
'''생산''' | ||
[image] | 밀 농장 (3×3) Crop farm | 비용 |
[image] 200 [image] 8 [image] 2 [image] 5 | ||
빵과 맥주를 만들 때 쓰이는 밀을 생산하는 건물. 밀 밭이 3개 필요한데, 본 건물의 자원 활용 범위가 애매해서 심시티를 제대로 하기가 어렵다. 밭을 배치할 때 팁이라면 범위 내에서 안 지어지던 밭도 지어진 상태에서 범위에 반 이상만 들어가 있으면 작동하니 밭을 미리 지어놓고 농장을 지을 수도 있다.[10] [image][image]이렇게 밭이 지어지지 않는 위치여도 다른 농장으로 지어놓았다면 범위에 포함될 수 있다. | ||
기능 | 밀 밭 3개를 이용해 분당 [image] 2t 생산 밀 밭 (4×4) 건설 ([image] 50) | |
해금 | 부호가 1명 이상 거주 | |
[image] | 제분소 (3×3) Mill | 비용 |
[image] 800 [image] 8 [image] 4 [image] 4 [image] 30 | ||
밀을 갈아 밀가루로 만드는 풍차. 밀 농장 둘 당 제분소 하나가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 4t을 이용해 [image] 4t 생산 | |
해금 | 부호가 1명 이상 거주 | |
[image] | 빵집 (3×3) Bakery | 비용 |
[image] 700 [image] 5 [image] 5 [image] 5 [image] 30 | ||
밀가루로 빵을 굽는 건물. 시민 건물과 비슷하게 생겼는데 섞어놓으면 지붕 때문에 미묘하게 튄다. 제분소 하나 당 빵집 하나가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 4t을 이용해 [image] 4t 생산 | |
해금 | 부호가 1명 이상 거주 | |
[image] | 무기 대장간 (3×3) Weapon smithy | 비용 |
[image] 1500 [image] 3 [image] 5 [image] 10 [image] 30 | ||
철로 무기를 만드는 건물. 용광로 하나 당 하나씩 지으면 비율이 맞다. 토너먼트 개최와 군대 양성등 쓰자고 하면 쓸데가 많지만 안 쓰면 정말 쓸데가 없으므로 부두창고에 내놓자. | ||
기능 | 분당 [image] 2t을 이용해 [image] 2t 생산 | |
해금 | 부호가 1명 이상 거주 | |
[image] | 수도원 정원 (3×3) Monastery garden | 비용 |
[image] 200 [image] 5 [image] 2 [image] 4 [image] 10 | ||
허브를 기르는 수도원 소속 농장. 밭이 자그마하고 예뻐서 심시티는 물론이고 장식용으로도 좋다. | ||
기능 | 허브 밭 8개를 이용해 분당 [image] 2t 생산 허브 밭 (2×3) 건설 ([image] 50) | |
해금 | 부호가 510명 이상 거주 | |
[image] | 수도원 양조장 (3×3) Monastery brewery | 비용 |
[image] 600 [image] 5 [image] 4 [image] 6 [image] 30 | ||
허브와 밀을 이용해 맥주를 생산하는 건물이다. 밀 농장 1채, 정원 1채, 양조장 1채의 비율이 적당하다. | ||
기능 | 분당 [image] 2t과 [image] 2t을 이용해 [image] 1.5t 생산 | |
해금 | 부호가 510명 이상 거주 | |
[image] | 숲 유리 공방 (4×4) Forest glassworks | 비용 |
[image] 500 [image] 6 [image] 4 [image] 8 [image] 30 | ||
벌목꾼/숯꾼 오두막처럼, 주변의 나무를 이용해 유리 제조에 필요한 칼리를 생산한다. | ||
기능 | 숲을 이용해 분당 [image] 2t 생산 | |
해금 | 부호가 510명 이상 거주 | |
[image] | 유리 용광로 (3×3) Glass smelter | 비용 |
[image] 1200 [image] 10 [image] 5 [image] 12 [image] 30 | ||
귀족 단계로 박차를 가하는 계기면서, 플레이어가 새로운 자원 노가다에 뛰어들게 만드는 주범. 유리 제작엔 칼리와 석영이 필요한데, 석영은 남쪽 섬에서만 채굴할 수 있기에, 이 때부터 점점 항로로 운반해야 할 물품이 많아져서 골머리를 앓게 된다. 끊긴다고 생산 건물을 못 짓는 것은 아니나, 귀족 주택으로의 업그레이드와 신앙 제공 범위가 넓은 성당 건설을 위해서는 결국 이 노가다에 뛰어들어야 한다. | ||
기능 | 분당 [image] 1t과 [image] 0.5t을 이용해 [image] 1t 생산 | |
해금 | 부호가 510명 이상 거주 | |
[image] | 소금 광산 (2×3) Salt mine | 비용 |
[image] 800 [image] 11 [image] 4 [image] 5 [image] 20 | ||
소금을 만드는 데 필요한 암염을 채취하는 광산이다. 암염 광맥 위에 지을 수 있다. | ||
기능 | 암염 광맥을 이용해 분당 [image] 4t 생산 암염 광맥의 매장량 보충 (1t당 [image] ?) | |
해금 | 부호가 690명 이상 거주 | |
[image] | 제염소 (3×3) Salt works | 비용 |
[image] 900 [image] 3 [image] 5 [image] 6 [image] 25 | ||
암염과 석탄으로 소금을 정제하는 건물이다. 숯꾼 오두막 1채당 제염소 1채 비율이 적당하다. | ||
기능 | 분당 [image] 4t과 [image] 2t을 이용해 [image] 4t 생산 | |
해금 | 부호가 690명 이상 거주 | |
[image] | 돼지 농장 (3×3) Pig farm | 비용 |
[image] 400 [image] 4 [image] 3 [image] 3 [image] 15 | ||
돼지를 키워 동물 가죽을 생산하는 건물이다. | ||
기능 | 돼지 우리 4개를 이용해 분당 [image] 2t 생산 돼지 우리 건설 ([image] 100) | |
해금 | 부호가 690명 이상 거주 | |
[image] | 제혁소 (3×4) Tannery | 비용 |
[image] 700 [image] 7 [image] 3 [image] 8 [image] 20 | ||
냇가 자리에 지어져야 한다. 동물 가죽과 소금을 이용해 부호들이 요구하는 가죽 조끼를 생산하는 건물이다. 돼지 농장 2채, 제염소 1채 당 제혁소 1채가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 4t과 [image] 4t을 이용해 [image] 4t 생산 | |
해금 | 부호가 690명 이상 거주 | |
[image] | 제지소 (3×4) Paper mill | 비용 |
[image] 1500 [image] 5 [image] 5 [image] 12 [image] 50 | ||
냇가 자리에 지어져야 한다. 목재를 이용해 종이를 생산한다. 벌목꾼의 오두막 2채당 제지소 1채가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 3t을 이용해 [image] 3t 생산 | |
해금 | 부호가 940명 이상 거주 | |
[image] | 인쇄소 (3×3) Printing house | 비용 |
[image] 1800 [image] 5 [image] 5 [image] 12 [image] 10 [image] 50 | ||
종이와 염료로 책을 생산하는 건물이다. 염료 농장 4채와 제지소 1채당 인쇄소 2채가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 1.5t과 [image] 3t을 이용해 [image] 3t 생산 | |
해금 | 부호가 940명 이상 거주 |
'''공공시설''' | ||
[image] | 성당 (6x8) Church | 비용 |
[image] 5000 [image] 30 [image] 10 [image] 40 [image] 25 [image] 40 | ||
모든 주민의 신앙 요구를 만족시킨다. 부호 계층은 예배당 없이 성당만 지어 놔도 완전히 만족하지는 않지만 충분히 만족해하며, 농민과 시민은 성당만 있어도 완전히 만족한다. 귀족 계층은 성당만 지어놔도 완전히 만족하는 걸 보면 부호의 예배당 요구는 아마도 성당이 없을 때 신앙 만족도를 조금 채워주기 위해 있는 듯하다. | ||
기능 | 범위 내 주민의 신앙 요구 충족 | |
해금 | 부호가 510명 이상 거주 | |
[image] | 관리 사무소 (4x5) Bailiwick | 비용 |
[image] 1000 [image] 5 [image] 5 [image] 20 [image] 40 | ||
베니스 확장팩으로 추가된 건물이다. 섬 내 통계 자료를 제공하며, 생산 건물들의 유지비를 10% 감소시킨다. 생산 건물의 유지비가 400을 넘어간다면 짓는 게 무조건 이득이다. | ||
기능 | 섬 내 모든 생산 건물 [image] -10% | |
해금 | 부호가 510명 이상 거주 | |
[image] | 채무자 감옥 (4x5) Debtor's prison | 비용 |
[image] 7000 [image] 20 [image] 30 [image] 60 [image] 24 [image] 30 | ||
부호들의 수가 1190명에 달하면 치안을 요구하는데, 이 건물을 지어 충족시키면 귀족으로 계급을 상승시킬 수 있다. 이름만 보면 채무자 감옥인데 어째선지 사형대가 있고 집행인이 어슬렁거린다. | ||
기능 | 범위 내 주민들의 치안 요구 충족 | |
해금 | 부호가 1190명 이상 거주 |
3.2.4. 귀족
'''생산''' | ||
[image] | 소 농장 (3×3) Cattle farm | 비용 |
[image] 600 [image] 8 [image] 2 [image] 6 [image] 25 | ||
도축할 소를 생산하는 건물이다. 3×3 짜리 본채에 4×4 짜리 우리 5개라는 무시무시한 심시티를 요구한다. | ||
기능 | 소 우리 5개를 이용해 분당 [image] 1.25t 생산 소 우리 (4×4) 건설 ([image] 150) | |
해금 | 귀족이 1명 이상 거주 | |
[image] | 정육점 (3×3) Butcher's shop | 비용 |
[image] 1000 [image] 5 [image] 7 [image] 8 [image] 50 | ||
소금과 함께 소를 도축해 고기를 만드는 건물이다. 소 농장 4채, 제염소 1채당 정육점 2채가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 2.5t과 [image] 2t을 이용해 [image] 2.5t 생산 | |
해금 | 귀족이 1명 이상 거주 | |
[image] | 전쟁병기 공방 (3×3) War machines workshop | 비용 |
[image] 3000 [image] 3 [image] 5 [image] 10 [image] 8 [image] 60 | ||
목재와 밧줄로 전쟁병기를 제작하는 건물이다. 삼베 농장 2채, 밧줄 공방 2채, 벌목장 2채당 1채가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 3t과 [image] 3t을 이용해 [image] 1.5t 생산 | |
해금 | 귀족이 1명 이상 거주 | |
[image] | 석탄 광산 (2×3) Coal mine | 비용 |
[image] 3500 [image] 12 [image] 10 [image] 16 [image] 8 [image] 30 | ||
석탄 광맥 위에 지을 수 있는 생산 시설로 숯꾼 오두막보다 2배 속도로 석탄을 생산한다. | ||
기능 | 석탄 광맥을 이용해 분당 [image] 4t 생산 석탄 광맥의 매장량 보충 (1t당 [image] 5) | |
해금 | 귀족이 1명 이상 거주 | |
[image] | 사냥꾼 오두막 (3×3) Trapper's lodge | 비용 |
[image] 900 [image] 7 [image] 2 [image] 4 [image] 30 | ||
사냥터인 곰 동굴 근처에 지으면 모피 코트의 원료인 모피를 생산한다. | ||
기능 | 곰 동굴을 이용해 분당 [image] 2.5t 생산 사냥감 보충 (1t당 [image] 6) | |
해금 | 귀족이 950명 이상 거주 | |
[image] | 모피상 공방 (3×4) Furrier's workshop | 비용 |
[image] 1600 [image] 5 [image] 8 [image] 10 [image] 90 | ||
냇가 자리에 지어져야 한다. 모피와 소금을 이용해 귀족들이 요구하는 모피 코트를 생산하는 건물이다. 사냥꾼 오두막 3채, 제염소 1채당 3채가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 2.5t과 [image] 1.325t을 이용해 [image] 2.5t 생산 | |
해금 | 귀족이 950명 이상 거주 | |
[image] | 대포 주물공장 (3×3) Cannon foundry | 비용 |
[image] 6000 [image] 24 [image] 15 [image] 30 [image] 24 [image] 100 | ||
대형 함선의 재료인 대포를 주조하는 건물이다. 철 용광로 1채, 벌목꾼 오두막 1채당 대포 주물공장 1채가 적당한 비율이긴 한데, 이 경우 철이 조금 남는다. 하지만 어차피 대포가 그리 많이 필요한 자원은 아니니, 굳이 비율을 정수비로 맞추려 들 필요는 없다. | ||
기능 | 분당 [image] 1.5t과 [image] 3t을 이용해 [image] 1t 생산 | |
해금 | 귀족이 950명 이상 거주 | |
[image] | 포도원 (3×3) Vineyard | 비용 |
[image] 800 [image] 8 [image] 4 [image] 10 [image] 25 | ||
포도주의 원료인 포도를 생산하는 건물이다. | ||
기능 | 포도 과수원 5개를 이용해 분당 [image] ⅔t 생산 포도 과수원 (3×4) 건설 ([image] 200) | |
해금 | 귀족이 1500명 이상 거주 | |
[image] | 통장이 공방 (3×3) Barrel cooperage | 비용 |
[image] 1000 [image] 7 [image] 5 [image] 8 [image] 30 | ||
포도주의 원료인 술통을 생산하는 건물이다. | ||
기능 | 분당 [image] 1t과 [image] 1t을 이용해 [image] 2t 생산 | |
해금 | 귀족이 1500명 이상 거주 | |
[image] | 포도주 착압소 (3×3) Wine press | 비용 |
[image] 1800 [image] 7 [image] 7 [image] 14 [image] 9 [image] 50 | ||
포도와 술통을 원료로 귀족들이 요구하는 음료인 포도주를 생산하는 건물이다. 포도원 3채, 통장이 공방 1채당 포도주 착압소 1채가 적당한 비율이다. | ||
기능 | 분당 [image] 2t과 [image] 2t을 이용해 [image] 2t 생산 | |
해금 | 귀족이 1500명 이상 거주 | |
[image] | 구리 광산 (2×3) Copper mine | 비용 |
[image] 1500 [image] 10 [image] 8 [image] 12 [image] 40 | ||
구리 광맥 위에 지을 수 있는 생산 시설로, 구리 광석을 생산한다. | ||
기능 | 구리 광맥을 이용해 분당 [image] 1⅓t 생산 구리 광맥의 매장량 보충 (1t당 [image] 4) | |
해금 | 귀족이 2200명 이상 거주 | |
[image] | 구리 용광로 (3×3) Copper smelter | 비용 |
[image] 1200 [image] 9 [image] 5 [image] 12 [image] 40 | ||
구리 광석과 석탄을 이용해 놋쇠를 생산하는 건물이다. | ||
기능 | 분당 [image] 1⅓t과 [image] 1⅓t을 이용해 [image] 1⅓t 생산 | |
해금 | 귀족이 2200명 이상 거주 | |
[image] | 안경상 공방 (3×3) Optician's workshop | 비용 |
[image] 1800 [image] 8 [image] 6 [image] 14 [image] 40 | ||
놋쇠와 석영을 이용해 귀족들이 요구하는 재산인 안경을 생산하는 건물이다. | ||
기능 | 분당 [image] 1t과 [image] 1t을 이용해 [image] 2t 생산 | |
해금 | 귀족이 2200명 이상 거주 | |
[image] | 양봉장 (3×3) Apiary | 비용 |
[image] 500 [image] 7 [image] 3 [image] 9 [image] 15 | ||
벌집으로 양초를 만들 때 쓸 밀랍을 생산하는 건물이다. 밭 크기가 3×3인지라 심시티하기에 좋다. | ||
기능 | 벌집 5개를 이용해 분당 [image] ⅔t 생산 벌집 (3×3) 건설 ([image] 120) | |
해금 | 귀족이 3000명, 부호가 2850명 이상 거주 | |
[image] | 양초장이 공방 (3×3) Candlemaker's workshop | 비용 |
[image] 1600 [image] 7 [image] 6 [image] 10 [image] 40 | ||
밀랍과 삼베를 원료로 하여 양초를 생산하는 건물이다. | ||
기능 | 분당 [image] 1⅓t과 [image] 1t을 이용해 [image] 1⅓t 생산 | |
해금 | 귀족이 3000명, 부호가 2850명 이상 거주 | |
[image] | 구리세공 공방 (3×3) Redsmith's Workshop | 비용 |
[image] 1800 [image] 9 [image] 7 [image] 15 [image] 10 [image] 60 | ||
양초와 놋쇠를 원료로 하여 귀족과 부호들이 요구하는 재산인 촛대를 생산하는 건물이다. | ||
기능 | 분당 [image] 1t과 [image] 2t을 이용해 [image] 2t 생산 | |
해금 | 귀족이 3000명, 부호가 2850명 이상 거주 | |
[image] | 금 광산 (2×3) Gold mine | 비용 |
[image] 2500 [image] 20 [image] 13 [image] 12 [image] 50 | ||
금 광맥 위에 지을 수 있는 생산 시설로, 금 광석을 생산한다. | ||
기능 | 금 광맥을 이용해 분당 [image] 1.5t 생산 금 광맥의 매장량 보충 (1t당 [image] 10) | |
해금 | 귀족이 4000명 이상 거주 | |
[image] | 금 용광로 (3×3) Gold smelter | 비용 |
[image] 2000 [image] 14 [image] 11 [image] 16 [image] 30 | ||
금 광석과 석탄을 이용해 금을 생산하는 건물이다. | ||
기능 | 분당 [image] 1.5t과 [image] 1.5t을 이용해 [image] 1.5t 생산 | |
해금 | 귀족이 4000명 이상 거주 | |
[image] | 비단 직조소 (3×3) Silk weaving mill | 비용 |
[image] 1500 [image] 5 [image] 8 [image] 12 [image] 15 [image] 80 | ||
금과 비단으로 귀족들이 요구하는 의복인 양단 예복을 짜는 건물이다. | ||
기능 | 분당 [image] 3t과 [image] 1.5t을 이용해 [image] 3t 생산 | |
해금 | 귀족이 4000명 이상 거주 |
'''공공시설''' | ||
[image] | 진료소 (3×3) Surgery | 비용 |
[image] 1500 [image] 5 [image] 15 [image] 20 [image] 7 [image] 40 | ||
전염병이 돌 때 주변 건물들을 치료해주는 건물이다. | ||
기능 | 범위 내 건물들의 전염병 치료 | |
해금 | 귀족이 1명 이상 거주 | |
[image] | 제국 대성당터 (11×18) Imperial cathedral foundation | 비용 |
[image] 50000 [image] 80 [image] 40 [image] 100 [image] 500 | ||
광범위한 범위의 서방 주민들의 사교/신앙/오락/치안 요구를 만족시켜주는 건물이다. 처음 터는 위의 비용으로 지을 수 있으나, 이후 막대한 건축 자재를 쏟아붓고, 여러 단계를 거쳐가며 3시간 동안 건축해야 대성당을 완공할 수 있다. 각 단계 별로 유지비가 늘어나 완공시 1000이 되며, 필요로 하는 귀족 수도 최종적으론 3500명 이상까지 상승하니 중도에 끊겨서 유지비를 낭비하는 일이 없도록 주의해야 한다. | ||
기능 | 범위 내 주민들의 사교/신앙/오락/치안 요구 만족 | |
해금 | 귀족이 1500명 이상 거주 |
3.3. 동방
3.3.1. 유목민
3.3.2. 대사
3.4. 항만
석재 방파제 위에 지어지는 건물들을 포괄한다.
'''항만''' | ||
[image] | 항구 관리소 (4×5) Harbour master's office | 비용 |
[image] 1580 [image] 3 [image] 5 [image] 14 [image] 10 | ||
항만 시설을 설치할 수 있게 하는 항구 관리 범위를 늘려주는 건물. 무역 항로 설정에서 지도에 나와있는 이 건물을 클릭함으로서 부두 창고로 사용할 수 있다. | ||
기능 | 항구 관리 범위 생성, 무역 거점 지정 가능 | |
해금 | 시민이 355명 이상 거주 | |
[image] | 방파제 (2×2) Quay wall | 비용 |
[image] 20 [image] 1 | ||
항만 시설의 기반이 되며 저장고와 방어탑을 제외한 모든 항만 시설은 육지와 이것으로 연결되어 있어야한다. | ||
해금 | 시민이 355명 이상 거주 | |
[image] | 소형 저장고 (2×2) Small storehouse | 비용 |
[image] 1020 [image] 4 [image] 4 [image] 1 [image] 15 | ||
| ||
기능 | [image] 15 | |
해금 | 시민이 355명 이상 거주 | |
[image] | 수리 기중기 (3×3) Repair crane | 비용 |
[image] 1020 [image] 5 [image] 5 [image] 9 [image] 20 | ||
주변 선박을 자동으로 수리해주는 항만 시설. 하나 정도는 필수적이다. | ||
기능 | 범위 내 손상된 함선을 수리 | |
해금 | 시민이 355명 이상 거주 | |
[image] | 항구 방어탑 (2×2) Harbor defense tower | 비용 |
[image] 1520 [image] 4 [image] 8 [image] 15 [image] 1 [image] 5 | ||
항구 관리 구역에 세울 수 있는 방어 건물. | ||
기능 | [image] 8 | |
해금 | 시민이 355명 이상 거주 | |
[image] | 잔교 (2×2) Pier | 비용 |
[image] 540 [image] 2 [image] 2 [image] 2 [image] 10 | ||
부두창고나 항구 관리소에 배들이 짐을 하역할 때, 무역 설정을 따라 자동으로 하역하는 경우 하역하는데 시간이 걸린다. 한 배가 하역하는 도중 다른 배가 하역을 하러 온다면 그 배는 앞선 배가 하역을 끝낼 때까지 기다려야 하는데, 근처에 잔교가 지어져 있으면 거기 가서 하역을 할 수 있다. 다른 NPC들의 무역선이 몰릴 부두창고 근처나 무역량이 많은 곳에 지어놓으면 좋은 시설이다. | ||
기능 | 부두창고/항구 관리소의 하역 분담 | |
해금 | 부호가 690명 이상 거주 | |
[image] | 대형 저장고 (2×3) Large storehouse | 비용 |
[image] 2030 [image] 4 [image] 6 [image] 4 [image] 30 | ||
| ||
기능 | [image] 30 | |
해금 | 귀족이 950명 이상 거주 | |
[image] | 역사적 부두창고터 (6×6) Historic warehouse foundation | 비용 |
[image] 25180 [image] 40 [image] 20 [image] 50 [image] 100 | ||
| ||
기능 | 모든 함선의 자원 수송량 +15, 함선 속도 +5%,[11] 앞의 두 효과는 중첩되지 않는다. | |
해금 | 귀족이 950명 이상 거주 |
'''조선''' | ||
[image] | 소형 조선소 (4×4) Small shipyard | 비용 |
[image] 680 [image] 10 [image] 5 [image] 4 [image] 10 | ||
소형 함선들을 건조할 수 있는 건물. 따라서 이 건물을 지어야 본격적으로 무역을 할 수 있다. 소형 무역선은 무장하진 않지만 유지비가 상대적으로 싸고 군함보다 비교적 많은 3칸의 물품칸을 가지고 있으며, 소형 군함은 무장하고 있어 해적선을 상대할 수 있으나 물품칸이 하나 밖에 없다. 자코모 가라발디의 공적을 따면 베니스 세력의 좀 더 많은 물품칸을 가진 배인 소형 상인 코그를 건조할 수 있다. | ||
기능 | 소형 선박 건조 * 소형 무역선 : [image] 1500 [image] 15 [image] 20 [image] 15 * 소형 군함 : [image] 2000 [image] 30 [image] 30 [image] 20 [image] 30 * 소형 상인 코그 : [image] 2500 [image] 25 [image] 20 [image] 40 | |
해금 | 시민이 240명 이상 거주 | |
[image] | 대형 조선소 (4×6) Large shipyard | 비용 |
[image] 2120 [image] 20 [image] 25 [image] 46 [image] 20 | ||
대형 함선들을 건조할 수 있는 건물. | ||
기능 | 대형 선박 건조 | |
해금 | 부호가 1명 이상 거주 |
3.5. 전쟁
- 군비 [image] : 군사 관련 유지비로 방어 건물이나 군대에 소모되는 인구수 개념이다. 주민수와 그 계급에 비례한다.
'''방어''' | ||
[image] | 도시 성벽 (2×2) City wall | 비용 |
[image] 20 [image] 1 | ||
성벽. 사람들의 통행을 막으며[12] 군대는 물론이고 생산 건물로 원료를 운반하는 사람에게도 적용된다. | ||
해금 | 부호가 1명 이상 거주 | |
[image] | 망루 (2×2) Watchtower | 비용 |
[image] 520 [image] 4 [image] 8 [image] 19 [image] 5 [image] 1 | ||
육지의 기본적인 방어 건물. 원래는 무기를 필요로 했으나, 베니스 확장팩부터는 무기가 필요없어지고 그 대신 많은 양의 돌이 필요하게 되었다. | ||
기능 | [image] 2 | |
해금 | 부호가 1명 이상 거주 | |
[image] | 성문 (2×5) Gatehouse | 비용 |
[image] 840 [image] 8 [image] 10 [image] 24 [image] 5 [image] 2 | ||
성벽에 지어 사이로 도로가 통하게 하는 방어 건물이다. | ||
기능 | [image] 2 | |
해금 | 부호가 1명 이상 거주 |
'''군대''' | ||
[image] | 성채 (6×6) Keep | 비용 |
[image] 5000 [image] 20 [image] 20 [image] 40 [image] 5 [image] 15 [image] 50 [image] 10 | ||
성채는 병력 생산 시설이다. 따라서 부호 시대부터 육지로 전쟁이 가능해지는 것이다. 일정 주기로 병력을 생산할 수 있으며 병종은 소형 부대/대형 부대/공성 병기가 있다. 실질적으로 적의 성벽을 뚫고, 성을 무너뜨리기에는 보병 부대 이외에 공성 병기가 필요하다. 하지만 이것은 귀족 계급이 필요하기 때문에 본격적인 전쟁을 위해선 그때까지 또 가야 한다. 자원이 풍족하고 귀족도 충분히 있다면, 군대가 순식간에 늘어나 상대들을 정복하는게 가능하다. 자체적으로도 방어 건물의 역할을 수행한다. | ||
기능 | 군대 양성 * 소형 부대 진지 : [image] 1000 [image] 30 [image] 3 [image] 20 [image] 3 * 대형 부대 진지 : [image] 3000 [image] 10 [image] 6 [image] 60 [image] 6 * 공성 병기 진지 | |
해금 | 부호가 510명 이상 거주 | |
[image] | 보급창 (3×4) Provision house | 비용 |
[image] 10000 [image] 20 [image] 20 [image] 35 [image] 25 [image] 15 (0) | ||
병사들을 회복시킬 때 사용하는 보급품을 생산하는 건물인데, 기존 생산 건물들과는 몇 가지 다른 특징들을 가지고 있다. 일단 보급품을 생산함에 앞서 생산 원료를 선택할 수 있는데, 원료에 따라 생산량이 달라진다. 소형/중형/대형을 선택할 수 있는데, 소형은 농민/시민, 중형은 부호, 대형은 귀족 단계의 생산품이 소비된다. 언뜻 보면 물품 제작 단계가 간소하고 용이한 소형쪽이 제일 쉽게 제작할 수 있어 보이는데 만약 플레이어가 전쟁 중이라면 삼베옷의 재료인 삼의 소비처가 많아 절대 만만하게 봐서는 안 된다. 또 이 건물은 도로 연결을 필요로 하지 않는다. 건물에 자원을 전달하는 과정 같은 거 없이 조선소처럼 바로 자원이 소비되어 생산에 들어간다. 그리고 창고 용량도 10 늘려주는데, 생산하지 않을 땐 유지비가 들지 않아 유지비만 보면 최적의 효율을 보인다. | ||
기능 | [image] 10, 생산 원료 선택시 약 20초를 들여 [image] 생산 * 소형 (5t) : [image] [image] [image] 각 15t * 중형 (10t) : [image] [image] [image] 각 15t * 대형 (20t) : [image] [image] [image] 각 10t | |
해금 | 귀족이 950명 이상 거주 |
3.6. 장식
'''나무''' | ||
[image] | 나무 (1×1) Tree | 비용 |
[image] 5 | ||
장식용이긴 한데, 이걸로 도시를 꾸밀려고 하면 사이프러스 나무나 야자수 화분에 비해 허전하기 그지없다. 벌목장이나 숯 가마에서 물뿌리기로도 나무가 심어지지 않는 부분을 이것으로 채우면 생산 효율을 조금이나마 높일 수 있다. |
'''분수''' | ||
[image] | 마을 분수 (2×2) Village fountain | 비용 |
[image] 500 [image] 2 [image] 2 | ||
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해금 | 농민이 90명 이상 거주 |
- 분수 (Fountain) (2X2)
분수 건설 | [image] | 800 | [image] | 2 | [image] | 5 |
'''담장''' |
- 화단 (Flower Bed) (1X1)
화단 건설 | [image] | 20 |
'''시장''' |
'''동상''' |
'''궁전''' |
[1] 게임 내부 데이터상으론 이 톤당 거래가의 최저가(BaseGoldPrice)가 자원 가격의 기준치로 설정되어 있다.[2] 물론 동방 땅에서 벌목은 양적으로나 질적으로나 좋지 않으므로 벌목하는 서양 땅에서 나무를 들고 오는 편이다.[3] 관계 시설 범위가 중복되면 밭 1개로도 생산 효율이 100%가 가능해지는걸 이용해 대량 생산 후 중립 npc에게 판매해 수익을 올릴 수 있는 자원 중 하나다.[4] 관계 시설 범위가 중복되면 밭 1개로도 생산 효율이 100%가 가능해지는걸 이용해 대량 생산 후 중립 npc에게 판매해 수익을 올릴 수 있는 자원 중 하나다.[5] 아마도 호프(또는 홉)로 추정된다. 중세부터 맥주에 호프를 넣기 시작했다.[6] 부호나 귀족이 섬에 거주하고 있다면, 거지를 쫒아낼 때 금화를 준다. 이걸 거부하고 거주를 허락하면 불쾌해한다.[7] 생선, 사과주, 예배당, 시장[8] 지방 시합은 50~150, 화려한 시합은 100~300, 위대한 시합은 200~600의 명예 점수를 준다.[9] 최대 5300명까지 반영된다.[10] [image]
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이렇게 밭이 지어지지 않는 위치여도 다른 농장으로 지어놓았다면 범위에 포함될 수 있다.[11] 앞의 두 효과는 중첩되지 않는다.[12] 군대는 물론이고 생산 건물로 원료를 운반하는 사람에게도 적용된다.
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이렇게 밭이 지어지지 않는 위치여도 다른 농장으로 지어놓았다면 범위에 포함될 수 있다.[11] 앞의 두 효과는 중첩되지 않는다.[12] 군대는 물론이고 생산 건물로 원료를 운반하는 사람에게도 적용된다.