BFX

 

1. 개요
2. 예시


1. 개요


Backyard Effects
저예산으로 특수효과를 내는 것이다. 유혈효과는 돈이 많이 들지만, 이것은 돈이 50달러도 들지 않는다. 저예산 영화, 독립영화, 단편영화 등을 만들 때 유용하다. 영화학도들이나 신인 영화감독들은 이걸 필수적으로 활용해야 한다. 유튜브에서 전문가들이 강의하고 있다. 이걸 보는 위키러들이 영화를 만들고 싶다면 눈여겨봐야 할 것이다. 피터 잭슨도 자신의 데뷔작을 만들 때 BFX로 만들었다.
주로 썼던 소재를 조금만 바꿔서 재활용하거나, 여러 분야에 한가지 소스를 변형한건 돌려쓰는것이 예사.
게임 개발에서도 BFX처럼 저예산으로 이리지리 재활용하는 것이 쓰인다. 용량이나 스펙 한계도 고려해야 했기 때문에 이러한 개발기법은 필수적이었다. 팔레트 스왑도 어떻게보면 게임개발의 대표적인 BFX적 기법이라 볼 수 있다. 단적으로 IBM PC게임의 전설 의 그래픽은 팔레트 스왑을 기본에 상당수의 그래픽이 기존 그래픽을 재활용한게 많다거나 한가지 리소스만 가지고 이리저리 짜깁기해서 우려먹은 것이 많다. 주지하다시피 둠이 상당한 상업적 성공을 거뒀으니, 둠의 그래픽 개발은 리소스 대비 엄청난 성공을 거두게 된 셈이다. 관련 분석1, 관련 분석 2

2. 예시


목 잘리고, 총에 맞아 피터지는, 팔다리 잘리고, 사람이 두 동강나고, 눈에 구멍나는 효과들이다. 잘 보면 좀비분장도 있다...