CATS(게임)
1. 개요
ZeptoLab에서 2017년 4월에 출시한 모바일 게임이다. C.A.T.S.는 이 게임에서 고양이라는 의미와 Crash(부수다) Arena(아레나) Turbo(터보) Stars(스타)의 중의적인 의미를 가지고 있다.
2. 시스템
상자 등에서 얻은 부품으로 자신만의 기계를 만들고 무기를 달아 상대방이 만든 기계와 싸우는 방식이다. 경기 진행시 별도의 조작은 필요없으며 그저 경기에 입장후 지켜보기만 하면 된다. 각종 부품들을 조합해서 상대의 차체를 공격하는 식으로 경기를 진행하며, 먼저 HP가 전소된 쪽이 패배하게 된다. 이 외에도 경기장 밖으로 튕겨나가거나, 경기가 너무 늘어지는 것을 방지하기 위해서 경기 시작 10초 후 경기장 양쪽에서 좁혀져오는 전기톱을 단 불도저(일명 디스트로이어) 에 닿을 경우 무조건 즉사한다. 먼저 닿는 쪽이 패배한다.
2.1. 튜토리얼
게임을 시작하면 맨 처음에는 이름을 정해야 한다. 배틀넷 배틀태그처럼 실제 ID뒤에 사용자를 구분짓는 숫자가 들어가기에 이름이 중복되는 경우에도 할 수 있다. 플레이어의 나이도 물어보는데 99세......까지 입력할 수 있다.
이후 게임에 들어가면 세계 챔피언십 TV화면이 나온다. 잠시 후에 토니가 나와서 짧은 이야기를 하고, 선물로 (강탈한)[1] 배틀 머신을 준다. 배틀 머신에는 클래식, 타이탄, 서퍼, 볼더 중 랜덤으로 한개를 주며, 무기 슬롯, 가젯 슬롯은 일정하다. 배틀 머신을 받았으면 이제 무기를 장착하는데 무기는 기본 지급 무기인 로켓, 블레이드, 드릴 중에서 로켓을 장착하라 하며, 튜토리얼이 끝나기 전까지는 다른무기는 낄 수 없다. 그후 설명대로 빠른 전투를 나가면 연습용 머신이 나온다. 승리하면 상자 한개를 주는데 첫 즉시 개봉은 무료이다. 상자를 열면 자신의 단계에 맞게 부품이 랜덤하게 나온다.(나무 별 1~2개 짜리 부품) 그리고, 챔피언십, 리그 등을 설명하고 튜토리얼은 끝난다.
2.2. 상자
부품들을 얻을 수 있는 수단으로 빠른 전투, 리그 보상, 챔피언십 보상, 보석 등으로 얻을 수 있다. 확률적으로 도구 상자나[2] 보석이 추가로 지급되기도 한다.
상자를 열때는 상자의 등급에 따라 개봉에 걸리는 시간이 달라지는데, 보석을 사용해 바로 열거나, 30초 짜리 광고를 보고 한번에 30분씩 줄일 수 있다.
2.2.1. 일반 상자
빠른 전투로 3판 승리시마다 획득가능하며 4개의 부품과 크레딧을 제공한다. 낮은 확률로 보석이나 도구 상자가 뜨기도 한다. 리그, 챔피언쉽 보상으로도 획득가능하다.[3] 개봉에 걸리는 시간은 2시간.
2.2.2. 슈퍼 상자
빠른 전투에서 3판 승리시마다 랜덤으로 등장하며 8개의 부품과 크레딧을 제공한다. 최소 1개의 슈퍼 부품을 포함하고 있으며, 낮은 확률로 보석이나 도구 상자가 뜨기도 한다. 리그, 챔피언쉽 보상으로도 획득가능하다.[4] 빠른 전투로 획득시 개봉에 걸리는 시간은 6시간.
2.2.3. 전설 상자
빠른 전투로는 획득할 수 없으며 리그, 챔피언쉽 보상으로 획득가능하다. 최소 1개의 전설 부품, 도구상자와 보석 12개, 크레딧을 포함하고 있으며 나머지는 슈퍼 부품으로 구성되어 있다.[5]
챔피언쉽 보상으로 획득하는 방식이라 별도의 개봉시간 없이 즉시 개봉된다. 리그와 승급 상자가 사라져 사실상 삭제되었다가 유저들의 불만이 많아서인지 다시 추가한다고 발표했다.[6]
2.2.4. 스티비의 상자
처음에는 50개, 두번째는 100개, 마지막은 200개의 몽키 렌치를 줘야 열 수 있는 상자다. 하루에 세 개 까지 열 수 있고, 자기 단계보다 한 단계 낮은 등급까지 나온다. 2개 중에 한개를 고르는 형식인데 체력, 별 등은 비밀이다. 두 번째 사는 경우는 선택을 두 번 할 수 있으며, 마지막 사는 경우는 선택을 두 번 할 수 있고 정보도 나온다.
2.2.5. 거대 상자
상점에서 150보석을 주고 살 수 있는 상자. 24개의 부품과 2개의 슈퍼 부품을 준다. 그래서 자신이 원하는 것이 나올 확률이 높다. 가성비는 그리 좋다고 할 순 없다. 빠른 전투에서 얻는 나무상자를 바로 여는 데는 보석이 10개가 소모된다. 상자 하나당 4개의 부품이 나오므로, 거대상자 값인 보석 150개를 쓰면 60개의 부품이 나온다. 그러므로 나무상자를 얻어다 바로바로 까는 게 거대상자보다 두 배 더 이득이다.
그런데 사람들이 거대 상자를 구매하는 이유는 나오는 부품 등급의 차이 때문이다. 일반 상자, 수퍼 상자는 대부분 나오는 부품이 '''자신의 단계 - 3단계''' 이런 식으로 나오는데,[7] 거대상자는 좀 다르기 때문이다.[8]
2.2.6. 슈퍼 자이언트 상자
상점에서 무려 600보석을 주고 살 수 있는 상자. 24개의 슈퍼 부품과 2개의 전설 부품을 준다. 가성비는 영 좋지 않다. 한 번 까는데 600보석이 들어가는데, 이는 빠른전투에서 가끔 뜨는 수퍼상자 20개를 즉시 깔 수 있는 양이다. 수퍼상자에는 최소 1개씩의 슈퍼부품이 나오며 두 개 이상 나오는 경우도 흔하므로 보통은 20개를 까면 슈퍼부품이 24개는 넘게 나온다. 게다가 수퍼상자는 하나에 8개씩 들어있기 때문에 20개를 까면 160개(슈퍼 20개 보장)가 된다. 전설을 노리고 뽑는다 해도 이 상자를 구입할 바에는 슈퍼 차체, 부품 상자를 여는 것이 좋다. 드랍 범위를 차체나 그 외의 것으로 좁힐 수 있기 때문.
2.2.7. 슈퍼 차체 상자, 슈퍼 부품 상자
상점에서 300보석을 주고 살 수 있는 상자. 6개의 차체(부품)와 1개의 전설 차체(부품)를 준다. 가성비는 그럭저럭 한 편.
2.2.8. 보너스 상자
하루에 몇 번씩 그날의 첫 상자를 개봉할 때 해당 상자를 개봉하고 나서[9] 등장하는데 광고를 보고 나오게 패치되었다.[10]
현재 플레이어의 단계에서 얻을 수 있는 최고단계의 부품이 1개 등장한다.
2.2.9. 슈퍼 새 부품 상자
상점에서 300보석을 주고 살수 있는 상자로 6개의 네 가지 새 부품[11] 중 하나가 전설 옵션으로 나오고 나머지는 슈퍼 옵션으로 나온다. 가성비는 글쎄......2017년 8월 27일 업데이트로 신규부품이 대거 출시된 후 일정시간 상점에서 등장한 한정판 상자.
참고로 신규부품들이 업데이트 직후 한달 가량에 걸쳐 순차적으로 풀린 관계로 이 상자가 네 종류의 다른 상자로 나뉘어 있었다. 가격과 각각의 부품 수는 같았다. 또한 이 부품들은 조직 상자에서 구하거나 프레스티지로 해금할 수 있다.
한정판인지라 현재는 나중에 추가된 슈퍼 작살 상자만 남고 나머지는 판매 중단되었다. 궁극의 업데이트 이후 아예 자취를 감추었다.
2.2.10. 왕관
여담으로 말하자면 왕관이 한개도 붙지않은 상자를 한번도 지지 않고 전부 채울려면 60 연승을을 해야 한다[13]
2.3. 빠른 전투
무작위의 비슷한 차체 스펙을 가진 유저와 전투를 벌인다. 연승수에 따라서 왕관이나 상자등을 얻을 수도 있다. 프레스티지일 경우 자신의 프레스티지 순위(등급)와 같은 프레스티지 순위인 상대가 나온다.
소모되는 크레딧은 리그가 높아질수록 증가한다.
2.4. 챔피언십
등급전. 등급에 따라 획득부품을 가르는 경기이다. 단계가 높아질수록 더 높은 등금의 부품을 획득할 수 있다.
승리하면 상대의 메달을 얻으며 보유메달이 많은순으로 등수가 매겨진다. 리그 초기화 시간까지 리그내 6등이상을 유지하면 승급한다.
또한 1단계는 3승, 2단계는 9승,3단계는 12승을 하면 즉시 승급하며, 4단계부터는 14승을 해야 즉시 승급한다.
승급보상으로는 크레딧, 보석, 슈퍼 상자,[15] 스킬 포인트 1개가 주어진다.
- 나무등급: 1~4단계
- 금속등급: 5~9단계
- 군사등급: 10~14단계
- 골드등급: 15~19단계
- 탄소등급: 20~24단계
2.5. 프레스티지
탄소 24급에 도달하면 챔피언쉽 창 우측 아래에 프레스티지 버튼이 생긴다.
프레스티지를 할 경우 지금까지 쌓아올린 스킬과 보석, 궁극의 머신을 제외한 모든 것이 초기화 되고 추가 부품들이 해금되며, 보석 30개와 스킬포인트 3개를 획득한다.
프레스티지를 할 경우 쌓아놓은 스킬은 남기 때문에 프레스티지를 하지 않은 유저에 비해 승급은 대체로 쉽다.[16]
사라진 부품들은 궁극의 크레딧으로 환급된다.
그렇지만 프레스티지 하기전 24단계에서 보석모으며 놀다가는게 낫다.
초창기에는 프레스티지가 10이 끝이여서 무과금 유저도 열심히 한다면 10까지 갈 수 있었지만 점점 업데이트 되면서 85(...)까지 확장된 지금은 무과금으로는 도달하기가 거의 불가능하다.
2.6. 베팅
비슷한 스펙을 가진 무작위의 두 차체끼리 매칭되는 경기에서 이길 것 같은 쪽에 자신의 부품을 걸고 보상을 획득하는 시스템이다.
퀵베팅, 롱베팅, 슈퍼베팅의 세가지가 있으며, 베팅한 쪽이 승리시 옵션이 없는 일반부품에 무작위 옵션을 달거나 이미 옵션이 붙은 부품의 옵션을 강화하고 레이팅 포인트를 얻는다. 단, 100%의 옵션이 붙은 전설부품은 이미 붙을 수 있는 최대치의 옵션이 붙은 것이기 때문에 베팅에 걸 수 없다.[17]
패배시는 베팅한 부품을 잃는다. 잃은 부품은 보석으로 복구할 수 있지만, 보석이 없다면 패배를 확인하고 게임을 강제종료한 후 재접속하면 결과를 다시보기 전까진 계속 쓸수있다. 또한 첫 패배부품 복구는 무료이다.
2.6.1. 퀵베팅
5분에 한번꼴로 경기가 이뤄지며 1개의 부품을 걸 수 있다. 승리시 베팅한 부품에 대하여 1~3%의 옵션을 부여한다.
스킬 업그레이드를 통하여 부여되는 옵션을 3~5%까지 늘릴 수 있다. 또 다른 스킬 업그레이드를 통해서 베팅에 걸 부품 슬롯을 2개까지 늘릴 수 있다.
주로 목재 초반~금속 초반 등급의 경기 베팅이 있다.
2.6.2. 롱베팅
5시간에 한번꼴로 경기가 이뤄지며 3개의 부품을 걸 수 있다. 승리시 베팅한 부품에 대하여 6~10%의 옵션을 부여한다.
스킬 업그레이드를 통하여 부여되는 옵션을 9~13%까지 늘릴 수 있다. 또 다른 스킬 업그레이드를 통하여 베팅에 걸 부품 슬롯을 4개까지 늘릴 수 있다.
주로 금속 초중반~ 군사 초반 등급의 경기 베팅이 있다.
2.6.3. 슈퍼베팅
프레스티지 5단계에서 스킬로 해금할 수 있는 베팅. 12시간에 한번꼴로 경기가 이뤄지며 1개의 부품을 걸수 있다. 승리시 베팅한 부품에 대하여 12~20%의 옵션을 부여한다.
주로 골드 중반~ 탄소 중후반 등급의 경기 베팅이 있다.
2.7. 조직
2017년 8월 11일 업데이트로 추가된 신규 시스템조직에 가입하고 여태까지 경험하지 못한 플레이를 즐기세요!
일종의 클랜 개념이다. 100보석을[18] 사용해서 신규조직을 개설할 수 있으며, 최대 25명까지 조직원 모집 가능하다. 조직 리더는 조직 가입 신청을 할 수 있는 제한 경험치를 설정 할 수 있고, 조직원 추방이 가능하다.
2.7.1. 조직전투
2017년 8월 27일 업데이트로 조직 시스템과 함께 추가된 전투 시스템. 별 의미 없었던 기존 부품 편집실의 슬롯 3개를 모두 활용해야 하는 시스템이 생겼다!
조직 가입 후 조직 전투에 참여할 수 있으며, 임의의 상대와 3대3 대결을 벌이게 된다. 대결 시작시 상대방의 차량에 맞설 플레이어 본인의 차량 슬롯을 설정할 수 있으며, 대결에서 이기면 연속으로 다음 대결 준비 상태가 된다. 만약 첫 대결에서 첫번째 슬롯의 차량의 체력이 일부 깎였다면, 두번째 대결에서 첫번째 슬롯의 차량의 체력은 깎인 상태로 시작된다. 세 대결에서 모두 패배하면 총 3번의 재시도 기회가 주어지며, 3회 이후로 재시도를 하려면 10보석을 비용으로 지불해야 한다. 세 대결에서 최종적으로 승리하면 일정량의 트로피를 얻게 되며, 돈과 부품 두개가 들어 있는 일반 조직상자 하나를 받는다. 이후 나오는 다른 상대에게서 계속 승리하면 얻은 트로피는 본인의 조직 기여도로 누적된다.
보석 10개로 상대방을 교체할 수 있다. 또한 10단계까지 승리한 후에는 초기화할 수 있다. 초기화 횟수에 따라 보석 소모량은 30, 60, 90, 150, 250개 순으로 늘어나며 최대 250개에서 고정된다.
10승을 장담할 수 있는 스펙이라면 적은 보석량으로 전설 부품과 3개의 도구상자를 얻을 수 있으므로 매우 효율적이다.
2.7.2. 도시의 왕
조직간의 전투 모드로 최소 5명의 인원으로 시작할 수 있다. 도시의 왕이 시작되면 6개의 건물들이 보이는데 각 건물들에는 NPC 차량들이 배치되어있는데, NPC 차량들을 파괴하거나 미리 선점하고 있는 상대 조직의 차량들을 파괴하여 50%이상의 점유율을 차지하면 해당 건물에서 포인트를 얻게된다. 조직은 점유하고 있는 각 건 건물에서 표기된 포인트를 1분당 얻게되며 도시의 왕이 종료되기 전까지 더 많은 포인트를 얻게된 조직이 승리하게된다. 승리에 대한 보상은 도시의 왕 단계 업그레이드 및 궁극머신 도구상자다. 조직전투를 통해 도시의 왕에서 사용되는 차량 복구, 정찰, 교체 아이템등을 얻을 수 있다.
3. 부품
각 재질당 별 1개~5개의 등급이 매겨지며 별이 많을수록 성능이 좋다.상자에서 얻을 수 있는 자신의 차량을 구성하는 아이템으로 차체, 무기, 바퀴, 가젯, 스티커, 도구상자로 나뉜다. 챔피언쉽 단계에 따라 얻을 수 있는 부품이 달라진다. 부품의 성능은 자신의 목재<금속<군사<골드<탄소순으로 상승하며, 재질간의 성능차는 매우 크다.
무기와 가젯은 별 갯수에 따라 파워 요구량이 다르다.[19]
그리고 별의 갯수에 따라서 레벨 업을 할 수 있는 제한이 나눠져있다.[20]
차체, 무기, 바퀴, 가젯은 일반, 슈퍼, 전설로 등급이 나뉘며 일반부품은 무옵션, 슈퍼부품은 특정 부품과 조합시[21] 공격력 또는 체력이 1~60%증가하는 옵션이 붙고, 전설부품은 100%[22] 의 옵션이 붙는다. 등급 차이에 따라 파워 요구량이나 성능의 차이가 있지만 미미하다.
궁극의 리그 업데이트 이후, 각 부품에 대한 설명이 생겼다.
3.1. 차체
차체는 여러 부품을 끼우기 위한 베이스 부품이다. 별이 많을수록 파워 최대치와 체력이 증가하므로 차체는 별이 많으면 많을수록 좋다.
차체에는 적게는 3개에서 많게는 6개의 구멍이 존재하는데, 육각형은 무기, 사각형은 가젯, 원형은 바퀴를 끼우는 데 사용된다.
일반적으로 획득가능한 차체의 구멍개수는 4~5개이며 바퀴구멍 2개 무기구멍 1개는 무조건 포함된다. 구멍개수가 6개인 차체는 '''아주 희귀하다.'''
클래식, 타이탄, 볼더는 바퀴 슬롯이 무조건 2개 뿐이다.
다음은 차체에 붙을 수 있는 슬롯의 경우의 수이다.
3.1.1. 클래식
가장 처음 보급되는 기본차체로 난이도 하. 가장 안정적이고 균형잡힌 성능을 자랑한다.'''HP는 가장 낮지만 적의 머신 밑으로 침투하기에 유용. 안정적.'''
많은 차체들을 밀어낼 수 있으며 단점은 무기 슬롯 1개 가젯 슬롯 1개가 대부분이며 가젯 슬롯이나 무기 슬롯이 2개 이상인 클래식은 '''아주 드물다.'''
그리고 차체 체력이 모든차체를 통틀어 가장 낮다. 체력상자를 떡칠하지 않는 이상 밀어내기에 실패하면 죽음이 기다린다고 보면 된다. 특히 고래를 상대로 하면 서로 맞물려서 고래가 꿈쩍도 안 하기도.
게다가 리프터의 등장으로 클래식의 기능인 들어올리기가 더욱 강화된 가젯이 생겨서 입지는 더욱 좁아졌다. 굳이 체력 고자인 클래식을 쓸 필요가 사라진 것.
리프터는 블레이드에 막히지 않느냐 하면 클래식도 블레이드 상대로는 무용지물이다. 밀어올려도 얻어 맞기 때문
3.1.2. 볼더
기본으로 지급되는 차체이며, 작은 정팔각형 형태의 차체로 난이도는 상.'''점프와 구르기용 차체.'''
부품조합이 어려운 편이고 가벼워서 매우 잘 뒤집어진다. 단순히 공격력과 내구도만 보고 부품을 조합하면 낭패를 볼 수 있다. 이러한 단점을 역이용해서 빅풋이나 스티키타이어로 뒤집어져도 일어나는 차체를 만들 수있고, 블레이드와 부스터를 이용해서 상대 차체를 넘어가서 공격할 수도 있다. 이 조합을 미러전으로 대치할 경우 가끔씩 두 차량이 서로 끼이는 버그가 발생하기도 한다.
무기 소켓이 3개 있고, 그 위치가 절묘하게 맞아떨어지는 경우 샷건 2개와 레이저를 사용한 우주류가 가능하다.
3.1.3. 타이탄
기본으로 지급되는 차체이며, 세로로 긴 오각형 형태로 난이도는 상.'''HP가 많은 가장 무거운 차체. 안정성 문제도 있습니다.'''
이름에 걸맞는[26] 체력을 보유한 차체로[27] 초반에 나오는 차체들 중 가장 체력이 높다. 그러나 가로길이에 비해 세로 길이가 길어 균형이 불안정하다는 단점이 있다.
또한, 부품구멍이 너무 높게 설정 된 경우 낮은 상대 차체는 한대도 못때리고 역관광 당할 수 있다.
이런 단점은 앞바퀴와 뒷바퀴의 크기조절로 극복할 수 있다. 추천 조합은 원거리 무기와 리펄스, 백페달 혹은 포크리프트. 바퀴는 노브나 롤러를 1~2개를 달아서 전진속도를 늦추고 안정성을 높이는 것이 보통이다. 차체 자체의 체력이 높기 떄문에 아얘 바퀴를 빼버리는 경우도 있다.
3.1.4. 스니키
기본으로 지급되는 차체이다. 매우 작고 날렵한 차체이며 난이도는 중.'''가벼운 차체, 점프, 전투와 야비한 술수에 유용.'''
중심이 낮아 리펄스나 부스터에 의해 잘 뒤집히지 않는다. 다만 낮은 체력과 파워가 단점. 하지만 조합만 잘한다면 커버가 가능하다.
공식 광고에서 부스터와 블레이드를 이용해 상대편 뒤로 넘어가는 플레이를 보여준다.하지만 상대를 잘못만나면 리펄스 때문에 역으로 날아간다.
요즘에는 이 차체를 이용해서 뒤로 날아가 레이저를 쏘는 전략을 쓰는 사람이 늘고 있다. 백페달 2개를 위 아래에 깔고 바퀴를 뗀후 공격범위가 넓은 레이저를 이용해 상대의 차체를 파괴하는 방식이다. 이러한 전략을 우주류검술이라고 하기도 한다. 그리고 레이저를 사용하지 않고 1초마다 딜을 넣어줄 수 있는 로켓류를 사용하기도 한다 . 다만 탄소단계에서는 더블로켓 때문에 써먹기가 좀 그렇고 프레스티지 후에 쓰는 것이 좋다.
3.1.5. 서퍼
기본으로 지급되는 차체로 이름답게 보트의 형태를 하고있다. 난이도는 하.'''여러 부품 구성 용도로 사용하기 좋은 모양.'''
무게중심이 안정적이고 무게가 무거워 잘 뒤집히진 않지만 클래식같은 하부가 날카로운 차체가 파고 들어오면 차체가 들려서 속수무책으로 엊어맞을 수 있다.파워도 체력도 무난하고 구멍 위치도 괜찮게 나오는 편이라 쓸모가 많아 굉장히 많이 애용되는 차체이다.원거리 무기와의 궁합이 좋다.
3.1.6. 피라미드
챔피언쉽 10단계에서 해금되는 차체로, 정삼각형 형태의 차체이며, 난이도는 중.'''이집트 피라미드와 같이 확고한 안정성.'''
무게중심이 적당해서 안정적이며 상대에 의해 넘어지는 일이 적다. 다만 백페달이나 부스터를 장착했을때 혼자서 넘어가는 경우가 종종 있다.
이 차체로도 우주류를 시전할 수 있다.
3.1.7. 고래
프레스티지 1회에서 해금되는 차체로, 이름답게 고래의 형태이다. 난이도는 중.'''매우 안정적이고 안전함.'''
매우 안정적이며 무게중심이 앞쪽에 있어서 상대 리펄스나 포크리프트에도 어느정도 강한 모습을 보인다. 가장 선호되는 차체 중 하나.
3.1.8. 다이아몬드
프레스티지 1회/챔피언쉽 10단계에서 해금되는 차체. 역삼각형의 형태로 피라미드 차체를 뒤집어놓은 모양이다.'''탁월한 형태를 갖춘 실험적 차체.'''
난이도는 중~상으로 체력은 무난하지만 상대 리펄스나 포크리프트에 약하며 잘 뒤집어진다. 때문에 선호되는 차체는 아니다.
3.2. 무기
간혹가다보면 공격력이 높은 원거리 무기로만 무장해서 제자리에서 적이 다가오는 동안 파괴해버리는 등의 방식의 운영도 가능하다.상대 차체를 공격하기 위한 필수부품으로 차체의 육각형 구멍에 끼워서 사용한다.
별 개수가 높을수록 공격력이 증가하나 파워 요구량도 늘어나기 때문에 파워 최대치가 낮은 차체에는 높은 등급의 부품을 장착하기 힘들다.
3.2.1. 로켓
기본 지급무기이다. 초당 1회 공격하며, 직선상으로 단발 로켓을 발사하는 원거리 무기. 후반까지도 잘쓰이며 운용하기도 쉬운 상당히 쓸만한 무기이다.[29]'''데미지가 좋은 원거리 무기.'''
백페달과의 궁합이 매우 좋다(타이탄 제외).
3.2.2. 블레이드
기본 지급무기이다. 초당 1회 공격.[30] 회전하는 톱날 형태로 근,중거리의 공격 범위를 가졌다.'''회전 및 가격. 기구 폭파 가능.'''
차가 뒤집히거나 들린 상태에서도 공격이 가능하며, 적당한 위치의 부품구멍에 사용할 경우 종종 뒤로 넘어간 차체도 공격이 가능하다는 장점이 있다. 근거리 무기 중에서는 유일하게 후반까지도 유용하게 쓰인다.
3.2.3. 드릴
기본 지급무기이다.지속적으로 도트공격을 하며 단거리 직선상의 짧은 드릴 형태이다.'''평균적인 사거리와 데미지를 보유한 근접 전투 무기.'''
부품구멍 위치에 따른 성능 차이가 크게 나므로 운용하기가 쉽지않으며, 포크리프트나 차체구조등으로 차체가 들리거나 뒤집힐 경우 무용지물이된다.
또한 도트공격이라 레이저같은 한방샷에 약하다는 단점들이 많아서, 후반에서는 거의 쓰이지 않는다.
3.2.4. 스팅어
기본 지급무기이다. 지속적으로 도트공격을 하며, 드릴과 흡사하게 생겼지만 길이는 더 긴 중거리 무기이다.'''범위가 가장 긴 최고의 근거리 무기.'''
하지만, 드릴과 마찬가지로 부품구멍위치가 애매하면 역시 안습인데다, 차체가 뒤집히거나 들어올려지면 무용지물이므로 후반에서는 거의 쓰이지 않는다.
3.2.5. 전기톱
기본 지급무기이다. 지속적으로 도트공격을 하며, 직선상의 초단거리 톱날 형태이다.'''사거리는 짧지만 데미지가 큰 근접 전투 무기.'''
현존하는 무기중 같은 등급, 같은 에너지 기준으로 가장 높은 DPS를 가졌으나, 사거리가 매우 짧아 어지간한 부품구멍에 꽂으면 무용지물이 된다.
따라서 최전방 무기구멍에 장착하는걸 추천. 특히 부스터 등과 같이 쓰면 상대차체에 빠르게 접근해서 공격을 개시할 수 있기에 유용하다.
단, 상대의 리펄스나 포크리프트 등을 조심하자. 이쪽도 마찬가지로 차체가 뒤집히거나 들릴 경우 무용지물이 된다.
사거리도 짧은데다, 도트공격이라 한방샷 위주의 후반 리그에서는 레이저, 로켓등에 밀리기 때문에 잘쓰이지 않는다.
공격 사운드를 들어보면 드릴, 스팅어와는 좀 다르다.
3.2.6. 레이저
챔피언쉽 5단계에서 해금되는 무기이다.'''2.5초 안에 장전 및 발사가 가능하고 데미지가 큰 원거리 무기.'''
차징공격 형태이며 2.5초당 1회 공격. 직선상으로 레이저빔을 발사하는 원거리 무기이다.
동급무기들 기준 회당 공격력 최강에다 차징공격 형태라 2.5배의 데미지 배율이 적용되기 때문에 기본공격력의 2.5배까지의 체력을 가진 차체라면 원샷원킬도 가능. 예를 들어 레이저의 기본 공격력이 5000이면 실제 회당 공격력은 5000에 2.5를 곱한 12500이 된다. 다만 약 2.5초의 높은 딜레이가 치명적인 단점.
배율도 적용이 안되는 데다 겨우 1~2회 공격으로 끝나버리는 일이 비일비재한 24단계에선 레이저가 발사될 타이밍, 즉 '''2방 맞고 0.5초'''가 오기 전에 승부가 나버리는 일이 은근 있다.그래서 차라리 배율 적용 되며 바로바로 때리는 로켓류나 미니건이 보다 많이 쓰인다.
그래도 머신의 체력이 높으면 단점을 커버할 수 있긴하다.
3.2.7. 더블로켓
챔피언쉽 20단계에서 해금되는 무기이다. 초당 1회 공격. 앞뒤 양방향의 직선상으로 로켓을 발사하는 원거리 무기이다.'''전후방 발사가 가능한 원거리 무기.'''
상술한 로켓의 개량형으로 미사일이 앞뒤로 1발씩 총 2발이 날아간다. 때문에 차체가 뒤집히거나 상대차가 뒤로 날아가도 공격이 가능하다.[31] 이것 덕분에 부스터로 상대의 차체 뒤로 넘어가는 플레이의 난이도가 급격하게 올라가게 된다. 장점도 많고 공격력도 괜찮은 편이라 굉장히 많이 쓰인다.
간혹가다 사람들이 일반 로켓보다 공격력이 낮다고는 하는데 사실 그건 기술 업그레이드간의 차이, 파워 소모량이 조금씩 다르기 때문에 그렇지 기술 업그레이드, 파워 소모량이 서로 같으면 공격력도 일정하다. 즉 그냥 로켓의 개조형일 뿐이다. 더블 로켓이 나온다고 해서 일반 로켓이 없어지는 것도 아니다. 양쪽으로 나간다고 해서 대미지가 절반으로 낮아지는것도 아니니 안심하자.
다만, 로켓과는 다른 계열 취급을 받아서 기존의 로켓전용 옵션은 적용받지 못한다. 로켓과 같이 백페달과의 궁합이 매우 좋다.
3.2.8. 미니건
2017년 8월 27일 업데이트로 추가된 신규 무기. 프레스티지 1회에서 해금되는 무기이다.'''처음에는 발사 속도가 느리지만 3초만에 최고의 사격률에 도달함.'''
초반 일정 시간 동안 일직선상에 느린 속도로 천천히 탄환을 발사한 후,(로켓 쏘는 속도랑 비슷하다) 일정 시간이 끝나면 매우 빠른 속도로 연사하는 원거리 무기이다. 따라서 단기전이 아니라 중장기전에 특화된 무기이기에 체력은 높지만 화력이 부족한 상대에게 강하다. 초반 딜레이동안 차체가 버텨줘야 쓸모가 있기에, 비교적 체력이 높은 차체에 달아주는 것을 추천한다.
두 발을 쏜 후에 세 발부터 연사속도가 점점 빨라지기 시작한다. 즉, 두 번째 공격을 로켓과 미니건이 동시에 날렸다면, 이후 로켓이 세번째 공격을 하기 전에 미니건이 먼저 세번째 공격을 가한다. 이런 이유로 내가 체력도 공격력도 더 높은데 미니건을 낀 상대가 역관광시키는 상황도 일어난다.
단점은 공격 하나 하나는 표시된 공격력에 미치지 못하며[32] 로켓과 마찬가지로 전방형 단일 공격이라 뒤로 넘어간 적은 공격하지 못한다.
그 어떤 상대와 만나도 세 번의 경합 이상의 중장기전을 할 수 있을 정도의 체력과 조합이라면 상관 없지만, 그렇지 않다면 '''더블로켓''' 을 함께 쓰는 걸 추천. 더블 로켓은 미니건의 단점인 초반에 부족한 화력과 취약한 후방 사각지대를 메워준다.
또 다른 선택지로는 '''샷건'''이 있다.샷건은 리프터를 쉽게 끊을수 있으며 더블 로켓과 마찬가지로 부스터와 블레이드를 이용해 상대편 뒤로 넘어가는 플레이를 막을수 있다.
미니건 출시 때에는 공격력 도구상자로 공격력을 높이면 그대로 대미지를 줄 수 있었지만, 궁극의 리그 업데이트 이후, 공격력 도구 상자로 올려도 공격 속도에 반비례한다. 또한 작은총알로 공격하는지라 원거리 무기 중 제일 탄속이 빠르다.
탄속이 매우 빠른 편이므로 경우에 따라 우주류를 수비할 수 있다. 대략 볼더 높이 정도를 조준하도록 미니건 발사 각도를 조절하고 충분한 공격력(우주류 차체를 한 방에 파괴할 수 있을 만큼)을 보유했다면 수비 가능하다.
연사력이 상향되었다.
요즘은 업데이트로 인해 3초만에 8발정도 쏜다
3.2.9. 샷건
2017년 8월 27일 업데이트로 추가된 신규 무기. 프레스티지 2회에서 해금되는 무기이다.'''단거리 사격용, 적을 강력하게 물리치고 발사 시 반동이 있음. 전체 데미지를 얻으려면 반드시 모든 총알로 일제 사격해야 함.'''
전방에 부채꼴 모양으로 7개의 탄환을 발사하는 중거리 무기로 데미지는 한발당 1/7이다. 또한 적중 할 때 마다 가까이 있는 상대방 차체를 넉백시킨다. 단 자신에게도 반동이 적용되는지라 공격할때마다 뒤로 살짝 밀려난다. 단점은 사거리가 비교적짧아서 탄환이 맵 길이 절반 이상 날아가면 사라져버린다.
현재 연구 결과로는 근접해있는 상대 차체를 넉백시켜버리는 엄청난 충격력을 갖고있기에 근접 무기의 하드 카운터지만 로켓, 레이저같은 원거리 무기에 약하다는게 총평. 거리가 조금만 멀어도 데미지가 반감되기에 백페달+원거리 병기에 상당히 취약하다.
그리고 상대 차체를 넉백시키기에 불안정한 스니키, 피라미드, 볼더의 경우 뒤집어지거나 날라가서 아무것도 못하는 상태로 만들수도 있다.
하지만 반응은 심히 좋지 못한게 유저들은 블레이드를 제외한 근접 무기들의 상향을 지속적으로 피드백 했지만 정작 나온 신규 무기가 근접 무기의 카운터라는 점이 상당히 까이고 있다.
또한 발사할 때마다 자신에게도 반동이 있기 때문에 되도록 무거운 차체에 쓰는 걸 추천한다. 경우에 따라서는 가벼운 스니키나 볼더에 샷건을 두개 이상 장착하면, 전투장에서 미쳐 날뛴다(...). 예능에 좋다.
근접무기와 우주류를 막을 수 있는 무기로 유용하다.'[33]
3.2.10. 부메랑
중거리 무기이며 발사된 후 부기 슬롯으로 다시 되돌아오며 데미지를 2번씩 준다. 만약 대미지가 600이라면 1200의 대미지를 입히게 되는 사기 무기다. 날아가는 방향으로 약간의 넉백이 있다.(발사할 때 밀쳐내고 돌아올 때 끌어온다)
그랑프리, 과금으로 얻을 수 있다.
3.2.11. 죽음의 램프
죽음의 램프는 근접무기로 쓰이지만 모든 방향을 공격할 수 있어 유용하다. 조합이 잘 맞으면 우주류를 막을 수 있는 조합으로 쓰인다.
3.2.12. 화염병
매우 여러번 프레스티지를 해야 열리는 무기이다. 가끔 열리는 이벤트나 보석으로 구매 가능하다. 근접무기로 무기 자체가 포물선을 그리면서 날아가 적을 공격한다. 때에 따라서는 안 맞는 경우도 있어서 그렇게 좋지 않다. 더블로켓이나 로켓, 심지어 레이저보다도 좋지 않다는 평이 많다.
3.3. 바퀴
큰 바퀴일수록 상대차량을 밀어내는 힘이 강하고 속도도 빠르지만 안정성은 떨어지므로 균형이 불안정한 차량이라면 더 쉽게 넘어져버린다. 경우에 따라서는 그냥 스스로 넘어져버리기도 한다.차체가 움직일 수 있게 해주는 부품으로 차체 하단의 원형 부품구멍에 장착해서 사용한다.
또한 골드부품(챔피언쉽 15단계)부터 해금되는 스티키 바퀴들은 이름답게 스티커처럼 바닥에 붙으려는 성질이 있어 일반바퀴들보다 훨씬 미는 힘이 강하고 더욱 안넘어가며 상대차체가 파고들더라도 오히려 상대차체 위로 올라타기도한다. 하지만 간혹 스티키 바퀴들이 미는 힘이 너무 강해서 스스로 뒤집어지는 일도 있다.
바퀴의 안정성은 상대 차체와 본인 차체의 구성에 따라 달라지므로 방어력 수치만보고 바퀴를 무턱대고 바꾸는건 좋지 않다.
바퀴가 너무 크면 바퀴 슬롯이 위쪽에 달린 차체에 쓰는게 효율적이다.
간혹 원거리 무기조합을 사용하는 경우 상대차체와 거리를 벌리기 위해 바퀴를 때고 백페달을 사용하는 경우도 있다.
노브와 롤러의 경우 크기가 너무작아서 그런지 다른 바퀴들보다 방어력이 떨어지는 편이다.
3.3.1. 노브
기본 지급바퀴이다. 바퀴중에서 가장 작은게 특징. 가장 안정적이지만 크기가 작아서 빠르게 움직이지 못한다.'''가장 작은 바퀴.'''
모든 차체에서 유용하게 쓰이며, 특히 타이탄과 고래와의 궁합이 좋다.
또한 뒷바퀴에 크고 힘센 바퀴를 달고 앞에 노브를 달면 차체를 들어올릴 수 있다
3.3.2. 롤러
기본 지급바퀴이다. 노브보다 약간 크다. 하지만 여전히 작은편에 속해 안정적으로 사용이 가능하다.'''가장 다용도로 사용 가능한 바퀴.'''
3.3.3. 스티키 롤러
끈끈이 롤러라 하기도 한다. 스티키 타이어도 동일.'''표면에 잘 부착됨. 상당히 밀어내기 어려움.'''
챔피언십 15단계에서 해금되는 바퀴부품, 육각형의 독특한 모양이 특징, 롤러랑 크기는 별 차이가 없지만 강한 마찰력(미는 힘)을 지녔다. 빅풋 2개랑 스티키 롤러 하나가 붙어도 이길 정도.
3.3.4. 스쿠터
기본 지급 바퀴이다. 롤러보다 크며 중간 정도의 크기이다. 꽤나 깔끔한 생김새가 특징.'''크기와 HP가 평균인 바퀴.'''
안정성은 중간으로, 안정성으로는 노브나 롤러가 더 좋지만 뭐 아주 큰 차이는 아니므로, 롤러 대신 사용해도 무방하다.
3.3.5. 타이어
기본 지급 바퀴이며, 비교적 큰 크기이다. 안정성은 그럭저럭한 편이지만, 보다 안정적이게 사용할려면 바퀴 슬롯이 위쪽에 달린 차체에 쓰는게 좋다.'''HP가 많은 큰 바퀴.'''
3.3.6. 스티키 타이어
스티키 롤러와 같이 챔피언십 15단계에서 해금되는 바퀴. 역시 육각형의 독특한 모양이다. 크기가 큰 편이라 미는 힘도 아주 크다.'''표면에 잘 부착됨. 상당히 밀어내기 어려움.'''[34]
그러나 상대 차체가 스니키같이 낮은 차체거나, 볼더같은 가벼운 차체에 쓰는 경우 스스로 넘어지는 일이 허다하니 주의해야한다.
3.3.7. 빅풋
이름에 걸맞게 아주 크고 모든 바퀴부품 중에서도 가장 큰 바퀴.'''가장 크고 강력하면서 HP가 가장 많지만 일부 차체에는 시용하기 어려운 바퀴.'''
안정성은 그리 좋지 못하며, 타이어와 같이 바퀴 슬롯이 위쪽에 달린 차체에 사용해야 그나마 안정성이 올라간다.
바퀴가 커서 빠른 이동이 가능하고 미는 힘도 강하지만, 스티키 바퀴들보다는 약하다.
타이탄에 이 바퀴를 끼우면 바로 넘어질 가능성이 높다.
3.4. 가젯
차체의 네모난 구멍에 장착하여 사용하며 별 개수에 따라 요구하는 파워 요구량이 다르긴 하지만 3을 넘기진 않는다. 간혹 잘못 사용할 경우 무용지물이 되거나 역관광을 당할 수도 있으니 주의.'''상대의 무기를 무력화 시키거나 자신의 차체를 더 빠르고 다양하게 이동할 수 있게 해주는 등 전략적으로 다양하게 활용할 수 있는 보조 부품이다.'''
3.4.1. 리펄스
단거리 충격탄. 모든 등급 공통으로 네모난 스피커의 형태를 하고 있으며 데미지는 없고 상대 차량을 밀쳐내거나 뒤집어서 상대의 무기를 무력화 시키는 용도로 사용한다.'''적과 닿으면 폭발하면서 뒤로 날려버림.'''
파워 요구량은 별 1~2개: 1, 별 3~5개: 2
단, 리펄스가 직접적으로 상대 차체에 닿아야 작동하므로 앞쪽 구멍에 달아야 어느정도 효과가 있으니 주의. [35]
3.4.2. 부스터
차량을 앞으로 빠르게 튕겨내는 가젯으로 주로 뒤쪽에 사출구멍이 있는 원형 통 모양을 하고있다.'''머신 전진 속도를 배가시킨 뒤 해제됨'''
파워 요구량: 리펄스와 동일.
빠르게 상대 차와의 거리를 좁힐 수 있으므로 드릴,스팅어,전기톱 등의 단거리 무기를 보완하기 위해 사용하거나 가벼운 차체(스니키, 볼더)를 날려서 상대차체 뒤로 넘어가는 전략에 사용한다. 단, 위쪽 구멍에 다는 쪽이 성능이 좋다.
이를 이용하여 원거리 무기와의 조합에서는 상대 차의 뒤쪽으로 빠르게 파고들어 적을 공격불가 상태[36] 로 만든 후 지속적인 딜을 꽂는경우도 있다.
3.4.3. 백페달
상술한 부스터의 방향을 뒤집어놓은 것으로 일명 거꾸로 부스터. 후진으로 거리를 벌리거나 부스터와 마찬가지로 차체를 날리는데 사용.'''머신을 후진한 후 해제.'''
파워 요구량: 부스터와 동일.
주로 원거리 타입이 상대차의 접근을 막고 레이저 등의 차징시간 확보를 위해 사용한다. 위치에 따라 차가 뒤집힐 수 있다.
스니키 항목에 상술했듯이 스니키 차체에 바퀴를 빼고 백페달 2개를 달면 차체가 튀어 오르면서 뒤집어 지는데 이 점을 이용해 레이저의 광범위한 공격을 활용한 조합이 있는데 이를 우주류라고 한다.[37] 기술 업그레이드에서 더 강력한 부스터를 업그레이드 하면 백페달도 효과를 받는다.
백페달을 3등급 까지 업그레이드 하였을 경우 우주류 전술로 상대를 한방에 끝내지 못하면 뒤집어져서 아무것도 못하거나 대부분 맵밖으로 튕겨져나가 그대로 패배처리 된다. 그러나 앞바퀴나 뒷바퀴에 노브를 끼우면 더욱 더 효율적으로 우주류를 쓸 수 있다.
3.4.4. 포크리프트
리프트. 상대 차체를 들어올린다. 주로 상대차의 무기를 무력화시키는 데 사용한다.'''적의 머신을 거꾸로 처박을 수 있음.'''
파워 요구량은 별 1~2개: 2, 별 3~5개: 3
가젯 중에서 가장 무거운게 특징이다.
챔피언십 10 이후로는 잘 보이지 않는 편이다. 오히려 상대를 무력화시키는 용도로 사용하려면 어지간히 무거운 차량이 아닌 이상 리펄스를 쓰는 것이 더 나은 편이다.
참고로 포크리프트의 가동 속도는 차체의 속도에 반비례한다. 즉, 차체가 빨리 움직이는 동안에는 리프트가 안 움직이거나 느리게 움직이고, 차체가 무거워서 느리거나 상대방과 부딪혀서 멈출 경우에는 리프트가 빠르게 움직인다 (서로가 포크리포트를 가지고 있을 시 위치만 잘 맞는다면 위로 올라간다.)
3.4.5. 구급품
2017년 8월 27일 업데이트로 신규 추가된 가젯이다. 프레스티지 3회에서 해금되는 가젯. 전투중 체력이 절반 이하로 내려가면 조금씩 일정량의 체력을 회복시켜준다.'''HP가 절반 손실되면 치유 시작. 몇 초 만에 회복이 완료되고 해제됨.'''
남아도는 슬롯을 채우는 용도로는 적합하지만, 굳이 성능은... 글쎄? 단, 자신보다 수준이 낮은 리그에선 변수를 줄이고 안정적으로 14연승을 할 수 있다는게 장점인데, 그 특성탓에 자주 쓰이진 않는다. 안쪽에 가젯 슬롯이 있고 정말 달 만한 가젯이 애매하다면 그나마 넣을만 하다.
안타깝게도 24단계에서는 서로 공격력이 무진장 높아서 대개의 전투는 길어도 세 네합을 못 넘긴다.[38] 다시말해 끼고 있어도 구급품이 회복을 시켜줄 짬도 없이 승부가 난다는 것이다... 당장 상대가 23단계에서 갓 올라온 풋내기가 아니고서야 공격력이 10만을 가볍게 넘기는 와중에 겨우 몇만, 그것도 몇초동안 찔끔찔끔 올려주는 가젯을 단다? 언 발에 오줌 누는 것만 못하다.
만약 상대와 장기전으로 끌고갈 수 있을 정도로 체력을 끌어올렸다면 그때는 구급함이 오히려 더 쓸모없어진다. 수십만 체력을 회복시키는 수만짜리 포션. 아무 게임이나 해본 사람이라면 체력을 5~10%정도밖에 회복 못해주는 포션이 얼마나 쓸모없는지 알 것이다. 차라리 상대 차체를 리펄스로 뒤흔들어서 상대의 공격을 한 발이라도(이 한 발이 몇만~수십만 짜리다) 빗나가게 하는 편이, 근접무기라면 잠깐이라도 거리를 다시 벌려서 닿는 시간을 줄이는 편이 훨씬 낫다.
3.4.6. 리프터
2017년 8월 27일 업데이트로 추가된 신규 가젯. 프레스티지 4회에서 해금되는 가젯. 적에게 풍선을 빠르게 날려 직격하는 장소에 매달아 상대 차체를 공중으로 띄운다.'''적을 공중으로 들어올리는 기구로, 사격한 후 해제됨. 기구를 적의 무기와 함께 또는 2초 안에 파괴 가능.'''
파워 소모량은 2~3개로 가젯치고는 높은 편이다.
당연히 풍선이 매달린 부분은 위로 뜨게 되고 풍선을 제거할 수단이 없다면 그대로 공중으로 떠올라 차체가 뒤집어지게 된다.
다만, 풍선의 체력은 1이고 자신의 무기나 적 무기에 스치기만해도 터지기 때문에 360도 전방위를 커버하는 블레이드를 가진 상대 차체를 만나면 무용지물이다. 그 특성탓에 공격속도가 느리고 위아래 범위가 좁은 레이저와 로켓에게는 하드카운터. 단, 위아래 범위가 넓은 샷건과 블레이드에게는 전혀 쓸모가 없다.
아이템 공개 동영상의 비추천 카운트가 굉장히 높은데 로켓과 레이저가 판치는 현재 환경에선 '''사기스러운 성능'''을 보이기 때문이다. 불과 공개후 3시간만에 리프터>>로켓,레이저>=블레이드>>리프터라는 상성관계가 생겼다.
리프터를 쉽게 끊을 수 있는 무기 순은 블레이드, 샷건, 죽음의 램프, 부메랑, 화염병, 더블로켓, 로켓, 미니건, 레이저, 스팅어,드릴, 전기톱이다. 더블로켓 부터는 끊기가 매우 힘들어지고 스팅어부터는 불가능하다고 보면 된다.
3.4.7. 작살
2017년 10월 9일 업데이트로 추가된 신규 가젯. 챔피언십 7단계에서 해금되는 가젯'''적을 사격하고 서로 끌어당김. 머신의 신속한 접근에 유용.'''
말그대로 적 차체에 작살을 발사해 꽂은 후 코앞으로 끌어오는 가젯. 때문에 근접무기와 함께 쓴다면 시너지 효과가 크다. 또한 백페달+원거리 무기의 경우 상대가 거리를 벌리고자해도 순식간에 코앞으로 끌려오기에 하드카운터이기도하다.
게다가 끌려오고나서도 일정시간 고정되어 있기 때문에 상대 리펄스나 리프트에 튕겨지거나 들려도 작살이 사라지기 전까지는 상대차체와 연결되어 넉백되지 않는다.
참고로 작살의 발사 시간은 첫 공격 턴 보다 빨라서 우주류가 튀어오르기도 전에 작살을 꽃아 튀어오르더라도 뒤로 끌려온다(...) 근데 작살이 꽃히면 오히려 대미지를 더 많이 줄 수 있다.
3.4.8. 죽음의 동결
최근에 추가된 가젯.궁극의 차체에 존재하는 가젯 산타의 동결 선물의 능력을 일반 차체로 가져다 놨다.닿으면 1초도 안되는 짧은 시간 동안만 동결이 지속되며,리펄서처럼 튕겨나간다. 리프터나 작살처럼 1회용이다.
3.4.9. 스텔스레이더
짧은시간동안 자신의 머신을 스텔스상태로 만든다. 1회용이 아니며 일정시간 후 발동한다.
로켓류기준 첫타는 회피, 2,3,4는 맞고 5차공격엔 다시 발동되어 스텔스기능으로 회피.
3.5. 도구 상자
부품들의 성능을 올려주는 보조부품으로 다른 부품들과 결합하여 사용한다. 상자에서 얻을 수 있지만 상자를 열때 2개이상은 나오지 않으며, 현재 자신의 단계에서 한단계 낮은 등급의 도구 상자가 등장한다. 때문에 탄소 5등급 도구 상자는 없다. 후원자가 보낸 물품이나 전설상자에서는 무조건 나오며 조직전투 8단계 이상부터도 얻을 수 있다.
올릴 수 있는 수치에는 별도의 제한이 없지만 중첩해서 도구상자로 성능을 올릴수록 결합비용이 약 두 배씩 증가한다. 처음 비용이 10이었다면 두 번째에는 20, 세 번째에서는 이전의 두배인 40이 된다. 다행히도 비용이 무한 증가가 아니라, 일정 한도까지 오르면 더이상 값이 뛰진 않는다. 상자의 한계 가격은 약 388만이다. 보석으로는 33개 정도를 지불하면 된다.
부품의 레벨을 올려주지는 않고 독단적인 성능 수치 적용이 되기 때문에 공격의 배율에는 적용되지않는다. 그러나 조합시너지(무기시너지와 바퀴시너지) 특성에는 적용이 된다.
공방 도구상자는 등급이 올라갈수록 성능차이가 크다. 따라서 필요하면 그때그때 써버리는 것이 현명하다. 마냥 아끼다가 계륵이 될 가능성이 크다.
3.5.1. 파워업 도구 상자
차체에만 결합할 수 있으며 차체의 파워 최대치를 올려준다. 등급에 상관없이 파워를 1만큼 올려주지만 높은등급의 도구상자의 결합비용이 더 높다.
높은 등급의 상자부터 쓰는 게 훨씬 낫다. 예를 들어 강화비용 1인 목재와 10인군사와 100인 탄소 도구상자가 있으면, 목재, 군사 상자를 먼저 쓰고 탄소를 쓰면 그 비용은 1+10×2+100×4(중첩시 추가비용은 2제곱씩 뛴다)=421이 된다. 하지만 탄소를 먼저 쓰고 군사 상자를 쓴 뒤 목재를 쓰면 100+10×2+1×4=124.
프레스티지 4단계에서 해금되는 더 좋은 도구 상자 스킬을 찍으면 파워업 도구상자로 파워를 한번에 최대 2까지 올릴수있다. 더 좋은 도구상자 스킬을 찍을 때 스킬포인트는 4개를 소모한다.
3.5.2. 방어력 도구 상자
차체, 바퀴, 가젯에 결합하여 해당 부품의 방어력(체력)을 올려준다. 비교적 유통기한이 짧은 차체나 다른 부품보다는 오래쓸 수 있는 좋은 옵션이 붙은 바퀴나 가젯에 결합하는것이 좋다. 최종부품이 결정됐다면 조합시너지가 적용되는 바퀴에 결합하는 것이 좋다.
3.5.3. 공격력 도구 상자
무기에 결합하여 해당 무기의 공격력을 올려준다. 이것을 많이 모아두었다가 좋은 무기를 얻었을 때 한꺼번에 쏟아넣으면 훨씬 강력한 무기를 탄생시킬 수도 있다. 공격력 증가분이 공격력 배율에 적용되지 않으므로 연사속도가 빠른 미니건에 결합하는 것이 좋다. 반면 같은 배율무기인 레이져는 연사속도가 느리므로 효율이 낮다.
4. 궁극의 리그
4.1. 부품
4.1.1. 차체
4.1.1.1. 커터
스니키의 궁극 버전이다'''점프와 커터 전기톱을 이용한 트릭에 특히 유용함.'''
멘 앞에 가젯슬롯 한 개 뒤쪽에 무기 술롯 한 개 가 있다.
4.1.1.2. 도저
볼더의 궁극버전이다.'''더블 블레이드와 도저 포크리프트를 갖춘 특별한 조합.'''
가운데 쯤에 무기 술롯 한게 앞에 가젯 술록 한 개가 있다.
설명과는 반대로 포크리프트를 달면 무게 중심이 깨지기 때문에 궁합이 좋지 않은 편이다.
4.1.1.3. 빙하 위협
타이탄의 궁극 버전이다.'''키가 크고 저항력이 강한 이 차체로 적군의 심장에 얼음 같은 공포를 선사합니다. 에너지 체력 비율이 좋고 가젯을 위한 공간이 많습니다...재미 보장'''
원래 평범한 타이탄이었으나 최근에 극버프를 먹어서 가젯 슬롯이 3개가 되어 쓸만해졌다.
4.1.1.4. 해적선
서퍼의 궁극 버전.'''트럼본 총과 해적선 작살을 갖춘 특별한 조합.'''
무기 슬롯이 중간에 하나 가젯 슬롯이 앞쪽에 하나 있다.
4.1.1.5. 불 위험
클래식의 궁극의 차체 버전.'''매우 다재다능한 이 차체로 아레나에서 열기를 높이고 화염을 방출하세요.안정적인 무게 중심 그리고 여러 개의 무기와 기계 장치를 위한 충분한 공간을 자랑합니다.뜨거워 보이죠?'''
빙하 위협 차체와 같이 버프를 먹어 무기 2개, 가젯 2개를 장착가능한 차체가 되었다.
4.1.1.6. UFO
양쪽이 뾰족하고 약간 납작한 모양이다.
4.1.1.7. 루노호트 X
마치 둥근 우주 착륙선처럼 생긴 독특한 차제.무기 슬롯이 중간에 하나 맨 아래에 하나 있으며 가젯 슬롯은 왼쪽 위에 하나 존재한다.'''달 정복이 가능합니다.'''
4.1.1.8. 발 탐사로봇
기본 차제에서 볼수 없는 이질적인 모습을 한 차체.'''새로고침 중'''
가젯 슬롯과 무기 슬롯은 버프 먹고 각각2개가 되었다
예전엔 드래곤이었지만 오늘날 버프를 먹으면서 발 탐사로봇이 됐다
이 차체 앞 무기슬롯에 도저 더블 블레이드, 뒤는 스파이크 스트라이크, 앞 가젯은 산타의 동결, 뒤 가젯 슬롯에는 발사 누르기를 놓고, 바퀴는 앞에 파이어 롤러, 뒤에는 파이어 더블 롤러를 쓰면 매우 강력하다.
4.1.1.9. 구름
다이아몬드의 궁극의 차체 버전.가젯 슬롯과 무기 슬롯은 각각 하나밖에 없다.'''쉽게 뒤집어지지만,더블 로켓,죽음의 광선,작살과 최고의 조합을 이룹니다.'''
이 차체와 레이저 종류의 무기,해골잔과 반중력 노브로 우주류를 만들수 있다.뜬금없지만 의외로 잘 먹히는 전략중 하나.
4.1.1.10. 산타의 썰매
고래의 궁극의 차체 버전.'''크리스마스 분위기를 내며 적들을 효과적으로 파괴하는 차체.'''
체력,에너지,안정성이 고루 갖춰져 있어 기본 차제인 고래와 마찬가지로 많이 애용되는 차체 중 하나이다.가젯 슬롯은 맨 앞에 하나 있으며, 무기 슬롯은 2개가 있다.
4.1.2. 무기
4.1.2.1. 커터 로켓
로켓의 궁극의 부품 버전.로켓이 그랬듯 무난한 원거리 무기 중 하나.'''믿을 만한 원거리 무기.'''
4.1.2.2. 도저 더블 블레이드
블레이드의 궁극의 부품 버전. 날이 2개로 되어있다.'''두번 가격, 대미지 두배.'''
4.1.2.3. 산타의 더블 로켓
더블로켓의 궁극의 부품 버전. 기본 데미지는 부족하나 에너지를 5밖에 안잡아먹고 뒤를 공격할 수 있다는 게 장점이다.'''전면과 후면 양쪽을 효과적으로 보호하는 무기.'''
4.1.2.4. 커터 전기톱
전기톱의 궁극의 부품 버전.'''믿을 만한 전기톱'''
4.1.2.5. 회전 메가 드릴 G-19
무기를 회전시킬 수 있다는 독특한 시스템을 가진 무기.단 무기를 전투중에 마음대로 돌릴순 없고, 차고에 있는 특별한 버튼을 사용해야 한다.'''거대한 드릴로 머신에 장착할 경우 회전이 가능합니다. 주의:회전시키려면 차고에 있는 특별한 버튼을 사용해야 합니다.'''
그 점을 뺀다면 그냥 무난한 근접 무기.전기톱과 다르게 사정거리가 길고 에너지가 덜 든다는게 장점이다.
4.1.2.6. 회전 하이퍼볼로이드 G-27
무기를 회전시킬 수 있다는 독특한 시스템을 가진 무기.단 무기를 전투중에 마음대로 돌릴순 없고, 차고에 있는 특별한 버튼을 사용해야 한다.'''강력한 총으로 머신에 장착할 경우 회전이 가능합니다. 주의:회전시키려면 차고에 있는 특별한 버튼을 사용해야 합니다.'''
그 점을 뺀다면 에너지가 적게 드는 로켓이 된다.데미지는 살짝 부족하다.
4.1.2.7. 빅 보이
로켓보단 발사 속도가 반으로 줄었지만 데미지도 반으로 줄고 투사체의 크기가 작아진 무기.'''그들은 어떤 무기도 발사할 수 없는 거대하고 강력한 총알을 만들었습니다. 그리고 나서, 그것들을 쏠 수 있는 빅 보이를 만듭니다.일정한 속도,큰 데미지 그리고 반동이 거의 없는 장거리 능력을 갖추었습니다.빠방. 고양이!'''
4.1.2.8. 스파이크 스트라이크
미니건과 작동 방식은 비슷하지만 미니건과는 비교도 안 될 만큼의 발사 속도가 특징이다.직접 보자.'''일반 용도로는 '너무 위험한' 그래서 아레나로 좌천된 전직 건설 도구입니다.무제한 거리,빠른 발사체 그리고 놀라운 발사 속도를 자랑합니다.이 무기가 있으면, 승리가 눈 앞에 보일 거에요.'''
4.1.3. 바퀴
일반 부품과 마찬가지로 노브부터 빅풋까지 5가지의 크기가 있으나 일부 특이한 바퀴들이 있다.
4.1.3.1. 파이어 더블 롤러
롤러 2개가 붙어 있다.한 슬롯에 바퀴 두 개, 뭐 어때요? (...)
4.1.3.2. 반중력 바퀴들
노브 1개, 롤러 1개, 스쿠터 2개가 존재한다. 속도와 들어올리는 힘이 각각 다르다.
4.1.3.3. Tiger shark, 5Alram 시리즈
상대 차체를 타고 오를 수 있으며 상대 차체에 닿아 있는 동안 데미지를 준다.
4.1.4. 가젯
4.1.4.1. 발사 누르기
파워를 소모하지 않는 강력한 부스터이다. 원래는 파워 5를 먹는 파이어 니트로였으나 패치로인해 바뀌었다.
4.1.4.2. 인버스 스러스터
파워를 소모하지 않는 강력한 백페달이다. 원래는 파워 5를 먹는 드레곤 백페달이었으나 발사 누르기와 함께 패치되었다.
4.1.4.3. 해골잔
처음 2초간 체력을 회복하고 머신을 가속한다. 불 위험 차체에 장착하면 적의 차체 아래로 쉽게 파고들 수 있다.
4.1.4.4. 프리저
얼음 구체를 발사해 상대를 잠시 얼린다.
4.1.4.5. 플루
벽에 튕기는 구름을 1개 생성한다. 적이 구름에 닿으면 잠시 마비된다.
4.2. 시스템
이 게임을 오래 즐기고 있는 유저들을 위한 새로 출시한 컨텐츠 중 하나.기본적으론 빠른대전과 다를게 없으나 주어지는 부품이 거대한 부품들이다.
상자를 개봉 시에 나오는 티켓을 사용하여 빠른 전투를 할 수 있다. 할로윈 이벤트와 비슷하게 티켓이 없으면 전투를 할 수 없다. 최대 티켓 용량은 5개, 그 이상으로 티켓을 얻을 시 티켓이 소멸한다. 티켓은 일반상자에서 1개, 슈퍼 상자에서 2개 까지 획득이 가능하다.
약 2 ~3일에 걸쳐 리그가 진행되며, 이때 빠른 전투에서 승리하여 얻은 경험치의 양으로 순위가 결정된다. 순위가 6등 안으로 들어가면, 리그가 끝났을때, 다음 리그로 승급한다. 보상은 순위에 따라 크레딧, 궁극의 부품 상자를 지급한다. 또한 순위가 너무 낮으면 '''이전 리그로 강등된다.''' 또한 리그가 끝나면 자동으로 바로 리그에 다시 참가하지 않는다. 리그가 끝났을때 리그로 들어가면, "현재 어떤 리그에도 참가하고 있지 않습니다." 라는 문구와 함께 리그에 참가할지, 하지 않을지 결정할 수 있다.
이전에는 보상 같은게 별로 없어서 할 것 없는 컨텐츠였지만,최근에는 Hot Wheels와 콜라보해 새로운 궁극의 부품 추가와 이벤트를 여는 등 재미있는 컨텐츠가 많이 생기는 중이다.
2018년 이후 업데이트 내용은 대부분 궁극의 리그에 관한 업데이트이다. 일반 머신 업데이트는 이벤트같은 상황이 아니면 잘 하지 않는편. 이벤트 비중도 궁극의 머신이 더 크다. 즉 궁극의 머신을 더 밀어주고 있는 추세.
5. 팁
몇가지 팁만 알아 두어도 베팅에서 승리하거나 챔피언십에서 승급할 확률이 늘어난다.
- 차체의 무기 슬롯이 두개 이상일 때, 로켓을 차체 앞쪽에 달고 레이저를 뒤에 단다. 레이저는 방향만 맞다면 거리에 상관 없이 2.5초당 한번 공격을 할 수 있지만, 로켓의 경우 투사체가 날아가는 시간이 있기 때문에 최대한 앞에 달아야 한다. 로켓의 초당 1회 공격을 최대한 손실 없이 사용할 수 있는 방법이다.
- 레이저는 좋은 시간차 무기다. 2.5초당 1번 2.5배의 데미지를 줄 수 있기 때문에, 2.5초에 한번 차량의 최대 화력을 낼 수 있다. 만약 플레이어가 로켓+레이저를 갖고 있고, 상대가 로켓+로켓을 가지고 있으며 각 무기의 공격력은 100이라고 가정했을 때, 2초까지 서로의 로켓으로 공격을 하고 2.5에 플레이어의 레이저 공격이 들어오므로 2초까지는 플레이어가 200의 데미지, 상대가 400의 데미지를 줬다면 2.5초에는 로켓의 250 데미지가 상대가 공격할 타이밍인 3초 이전에 들어오므로 450: 400의 구도가 된다. 플레이어의 공격력이 상대보다 조금 낮아 2.5초에 400: 400 구도가 나온다고 가정했을때도, 위에서 언급한 무승부시에 플레이어의 손을 들어주는 시스템 때문에 상대방 체력이 400 이하라면 플레이어가 승리한다. 차체의 체력이 높아 대결이 5초까지 지속되었을 때도, 서로의 누적 데미지는 (100*5)+(250*2)=1000, 200*5=1000으로 동일하지만, 레이저는 시간마다 즉각 공격이 가능한 반면에 로켓은 투사체가 날아가는 시간이 있으므로 레이저를 단 플레이어의 차체가 1000의 데미지를 상대보다 조금 더 빨리 줄 수 있다.
- 챔피언십에서 아깝게 승급이 되지 않는 7위 정도의 순위라면, 챔피언십이 종료되는 즉시 전투를 돌리면 다음 등급으로 승급할 가능성이 있다. 7위 정도의 순위라는 것은 승급이 될 상위 6명의 상대 이외의 나머지 하위 상대들에게서는 대부분 승리 했다는 뜻일 것이다. 챔피언십이 종료되면 바로 상위 6명의 플레이어는 다음 등급으로 승급되고 이전 등급의 6명이 해당 등급으로 승급되어 오는데, 캣츠는 한 서버에 한 나라만 있는 것이 아니기 때문에 인터넷 속도가 천차만별이다. 때문에 승급이 되었다는 사실을 미처 확인하지 못하고 승급된 등급에 맞는 부품을 장착할때 까지의 시간이 생기는데, 이제 막 승급이 된 상대의 부품은 플레이어가 이겨온 해당 등급의 하위 상대들과 크게 다르지 않으므로 이때를 노려 14번을 모두 승리해서 즉시승급을 할 수 있다. 또한, 상대가 승급 확인을 하고 새 부품을 이것저것 끼워보며 확인을 해 볼 때, 이 테스트중인 차량이 챔피언십에 그대로 적용이 되므로 플레이어는 승리할 확률이 더욱 늘어난다. 하지만 이 방법을 사용할 경우, 플레이어는 '겨우' 승급을 한 것이므로 다음 등급에서는 전투에서 승리하기가 더욱 힘이 들 것이다.
- 베팅에서, 맞붙는 두 차량 중 하나라도 부스터나 포크리프트 등의 변수가 있으면 섣불리 도박을 걸지 않는 편이 좋다. 의외의 변수가 작용하여 내가 찍은 차가 숨지면....
- 타이탄에 큰 바퀴가 달려 있거나 볼더에 포크리프트가 달려있는 등, 베팅에서 이게 넘어질지 아리까리 할 때, 직접 똑같은 차량에 똑같은 종류의 바퀴를 달고 똑같은 무기를 껴서 굴려보자. 체력/공격력이 세다고 해서 무조건 찍었다간, 시작하자마자 콰당 넘어져서 능욕을 당한 후 처참히 패배할 수도 있다. 경험자 가라사대 아까운 부품이나 보석을 날릴지어니 미리 굴려보고 결정하자. 때때로, 능력치만 보고 도박에 나서는 어리석은 자를 강 건너 불 보듯 하며 보너스 포인트를 챙길 수도 있다.
- 만약 베팅을 잘 한다면 똥 옵션이 붙은 장비, 장비 강화에 쓸 제물, 혹은 팔아치워버릴 재고들을 베팅에 올리는 것도 좋은 방법이다. 많이 이길 필요도 없고, 12%만 붙어도 그걸 강화하는 데에 쓰면 경험치가 2배가 되며 그대로 팔아치워도 값이 2배 가까이 폭증한다. 롱베팅에 두번 담갔다 빼면 엄청난 이득을 본다는 소리. 별은 높은데 쓸모가 없는 장비에다가 하는 걸 추천.
- 베팅을 자주 이용하자. 그중에서도 퀵베팅이 가장 효율이 좋다. 노브, 포크리프트같은 바퀴나 가젯을 베팅하여 예를 들어 고래나 서퍼일시 체력 증가 옵션이 붙는다면 최대치까지(60%) 수치를 올린다면 다음 프레스티지 전까지 상당히 유용하게 사용할 수 있다. 인게임에서 제대로된 증가 옵션은 그렇지 않을때와 차이가 어마어마하다. 프레스티지를 진행하면서 기술중에 퀵베팅 슬롯 증가와, 승리시 얻는 게이지 증가를 업그레이드 시켜주면 더더욱 효율이 올라간다.
5.1. 예능/특수 조합
[image]
일명 우주류라 불리는 기술
- 백페달의 추진력으로 벽에 한번 부딪히고 튀어올라서 상대에게 레이저를 한번 쏘며, 자신은 데미지를 입지 않는다. 다만 레이저의 공격력이 부수고자 하는 차체 HP의 2/5정도는 되어야 안정적으로 부술수 있다.
- 방어력이 지나치게 낮을 경우 튀어오르기 전 상대방의 미니건에 의해 차체가 부서질 수 있다.
- 프레스티지 2 업그레이드인 백페달 성능을 지나치게 업그레이드 할 시 저 멀리 날아가 버려서 진다(...)
- 원리는 우주류랑 같으나, 양쪽으로 로켓이 나가는 더블로켓을 사용하여 위치가 안좋게 떨어져도 상대에게 데미지를 누적시킬 수 있다.[39]
- 상대가 자신에게 오기 전까지 로켓이나 레이저로 딜을 누적시키는 조합. 앞바퀴 쪽에 노브같은 작은 바퀴를 달아줘도 좋다. 게다가 우주류도 방어할수 있다는건 장점[40]
- 바퀴가 충분히 높이 위치한 차체라면 노브나 롤러를 사용해도 전혀 움직이지 않거나 매우 느리게 움직인다.
- 타이탄의 높은 차체와 불안정한 중심을 역으로 이용한 조합. 뒷바퀴를 빅풋, 앞바퀴를 롤러 등으로 적용해서 뒷바퀴가 앞바퀴보다 상대적으로 높게 한 뒤, 부스터를 이용하여 앞으로 고꾸라지듯이 이동한다. 상대방의 차체 자체를 덮쳐서 스팅어나 전기톱, 드릴 등으로 일방적인 데미지를 가하는 방식으로 싸운다[41]
- 단점으로서는 회심의 일격(...)이 실패할 경우 그대로 땅에 고꾸라져 이동불능 상태가 되버린다. 특히 샷건에게 취약하다.
5.1.1. 궁극에서
- 빙하 위협+프리저+플루: 프리저와 플루로 번갈아 가며 상대를 얼리는 조합으로,상대를 아무 공격도 못하게 해놓고 부셔버릴 수 있다.
- 구름+해골잔+반중력 노브: 궁극의 리그에서 할 수 있는 우주류.참 뜬금없지만 나름대로 쓸만한 기술. 무기는 커터 로켓과 레이저가 가장 추천되며 일부 무기를 장착할 시 그냥 오른쪽 위로 날아가서 그대로 지므로 주의할 것.
5.2. 정착
75프레스티지 24단계에 도달했거나 혹은 그 이전 프레스티지에서 정착을 결정했다면 시행착오를 겪지 않기 위해 다음 사항을 숙지하는 것이 좋다.
- 차체는 낮은 단계라도 함부로 팔지 않는 것이 좋다. 리프트 등의 추가로 인해 차체 경우의 수를 살릴 수 있는 상황이 많아졌다. 또한 시간이 지날수록 공격력 상자와 방어력 상자가 스펙의 주가 되기 때문에 차체의 스펙보다는 모양과 유형이 중요시된다.
- 본인보다 약한 상대를 확실히 이길 수 있는 안정성을 추구하면 무기구멍 3개를 가진 무거운 차체 (타이탄, 서퍼, 고래)에 블레이드, 더블로켓, 미니건을 장착하는 것이 좋다. 무게가 차체 앞쪽에 치중될수록 리프트의 변수가 줄어들기 때문이다. 자신보다 훨씬 강한 상대를 이길 수 있는 변수성을 추구하면 스니키와 같이 작고 경사면을 지닌 차체에 리프터와 미니건 등을 다는 것이 좋다. 리프트로 상대를 들어 경사면 위에 얹혀 공격을 피하고 미니건의 연사력으로 상대 차체를 파괴하는 방식이다.
- 보석을 쓰는 가장 효율적인 방법은 조직전투이다. 조직전투를 10승하면 마지막 8, 9, 10단계에서 도구상자를 얻을 수 있다. 자신이 가지고 있는 보석양에 따라 조직전투 초기화 회수를 결정하여 장기적으로 사용하는 것이 좋다.
- 현재는 프레스티지 75 이전에 정착하면 조직 전투가 잠겨버려서[42] 정착이 곤란해졌다.
6. 버그 및 사건사고
6.1. 버그
- 클래식, 부스터 달린 차체가 리펄스 효과를 무시하는 경우가 있다.
- 서로가 포크리프트에 걸릴경우 하늘로 붕 떠버리는 문제가 있다. 특히 포크리프트 2개 vs 1개 차량의 경우에서 많이 걸린다.
- 2017년 6월 7일 패치 이후로 기존 유저들의 데이터가 날아가고 구글계정이 연동이 안되며 게임이 실행이 제대로 되지 않는다.
- 간혹 언제부턴가 상자를 열 때에 다른 곳을 눌러버리면 상자와 보석이 없어져버리는 버그가 생겼다.
- 궁극의 리그 업데이트 이후 게임 로딩이 완료 되었을 때 계속 튕기는 버그가 생겼다. 현재는 거의 고쳐진 상태.
- 상자 개봉에서 30분 건너뛰기 광고를 볼 때, 검은 화면이 무한 로딩되는 버그가 생겼다. 보너스 상자도 마찬가지.
- 소방차+앞 파이어 더블롤러(뒷바퀴는 상관없음) vs 드래곤 박격포를 장착한 차체끼리 대결하면 소방차가 돌면서 날라가는 기이한 버그가 생긴다.
7. 이벤트
7.1. 할로윈 이벤트
10월 11일부터 30일간 지속되는 할로윈 이벤트가 시작되었다.
티켓을 이용해 빠른전투 형식의 대전(그러나 조직전투처럼 상대를 보고 3개 차체 중 하나를 고를 수 있다)을 승리하면 사탕을 모을 수 있다.
이 사탕이 일정개수 쌓임에 따라 보상을 받을 수 있으며 보상은 상당히 혜자인 편. 전설상자와 도구상자, 보석 등이 포함되어있으며 보석은 각각 500개, 1000개를 얻을 수 있다.
한 번 승리할때마다 연승횟수x10개의 사탕을 얻을 수 있으며, 5의 배수 연승(5,10,15...)마다 연승횟수x30개의 사탕을 얻을 수 있다. 연승기록이 깨질경우 보석을 이용해 기록의 리셋을 막을 수 있다.(첫회는 무료) 원치 않는 상대를 만나면 3회까지 무료로 상대를 교체할 수 있다.
티켓은 상자개봉으로만 얻을 수 있으며 나무상자에서 1개, 수퍼 상자에서 3개가 나온다.(보석을 통해 구매하는 상자에서도 얻을 수 있다) 아니면 10개를 모두 소진했을경우 보석 50개를 사용해 채울 수 있다.실제로 +-100연승 정도를 유지할 수 있다면 하루 10개정도의 티켓으로 30일후에는 30만개의 사탕이 필요한 보석 1000개 보상을 받을 수 있다. 시간이 지날수록 연승횟수또한 증가하기 때문에 3개의 차체를 적절히 이용하여 지속적으로 승리할 수 있다면 별도로 티켓을 구매할 필요는 없어보인다.
연승횟수가 0이 아닌 일정횟수부터 시작하는 유저들의 사례로부터 이전의 조직전투 연승횟수가 영향을 미친 것이 아니냐는 의혹이 있다. 또는 기존 빠른전투의 평균적인 연승횟수가 적용된 것일지도 모른다.
현재는 이벤트가 종료되었다.
7.2. 올스타
올스타란, 가끔씩 생기는 일종의 이벤트로, 자신의 차체 3개랑 상대방 차체 1개를 선택하여 대결할수있다.
상대한테 패배하여 부서진 차체는 5단계마다 1번씩 복구시킬수있다. 이때 저장도 가능하다.
순위에 높이 올라가면 그만큼에 보상을 받는다.
7.3. 그랑프리
최근에 추가된 이벤트이다.
전투는 일반 차체로 진행되며, 이미 조립된 차체를 구매해서 차고에 갖다 놓는 방식이다. 차체를 구매할 때는 '깃발'이 사용된다.
전투에서 체력이 깎이면 자동으로 복구되지 않으며, 아이템으로 치유해야 한다. 특히 전투에서 죽을 경우, 차고에서도 차체가 영원히 사라진다.
플레이어는 맵 위에 놓여지며, '연료'라는 재화를 이용해 전튜에 참여할 수 있다. 맵 위에는 일반 전투, 보스 전투, 보상 획득 칸, 할인 상점이 있다.
연료가 다 떨어지면 참가할 수 없다. 연료는 일정 시간마다 보급되는데, 그때까지 기다려야 한다.
차고에는 총 10칸이 있다. 1~3번은 기본으로 주어지며, 파괴되면 1시간 뒤에 새 차체로 채워진다. 4~6번은 처음에는 비어 있고, 차체를 사서 채워야 한다. 7~10번은 연료를 지불하면 해금된다.
8. 문제점
8.1. 낮은 국내 유명도
다운로드수가 1000만을 넘어가는 나름대로의 인기 게임이고, 게임 제작사 유튜버까지 있으나[44] , 한국에서는 큰 인기가 없는 편이다. 물론 한국인도 어느정도 있고, 이 게임 영상을 올리는 한국 유튜버도 있었지만 지금은 거의 다 접었다.[45] 지금도 영상을 올리는 한국 유튜버는 아예 없거나, 극소수이다. 비율도 외국인이 압도적이다.
과거 한국인으로는 루리TV,기리TV,아는 형 TV 같은 채널이 있었고 외국 채널들은 Finnote, tweity, figginati 등이 있다
8.2. 높은 운 의존도
이 게임은 상자를 열고 아이템을 얻는 방식이니 만큼 운이 따라줘야 한다. 운이 좋다면 부품도 잘 나오고, 게임이 편해지겠지만, 운이 따라주지 않는다면 정말 쓸모없는 부품들만 등장해서 게임진행이 어려워진다. 이는 게임의 문제점이기도 하다. 지금도 게임 플레이 후기에 "상대는 템이 좋은데, 나는 쓰레기다." "나는 너무 약하고, 상대는 너무 강하다." 등 이런 식의 후기가 올라오고 있다.
8.3. 의도치 않은 게임 난이도의 향상
과거부터 게임을 해왔던 유저들은 알겠지만, 게임이 전에 비해 어려워진 느낌이 없지않아 있다. 과거에는 체력, 공격력 각각 20, 10만을 넘어가면 세계 챔피언십도 어렵지 않게 달성할 수 있었지만, 현재는 저정도 능력치로는 세계 챔피언십에 올라가는 건 거의 불가능하다. 참고로 모든 스테이지 공통사항으로 난이도가 향상된 느낌이 들 것이다.
8.4. 트롤러
능력치가 있는 게임이니만큼, 나타나지 않을 수 없는 요소. 종류는 다양하다고 할 수는 없지만, 영향력이 큰 편이다. 각 스테이지 적절 능력치를 뛰어넘는 유저[46] , 1등만을 노리는 킬러, 승급 방해 등 웬만해선 하지 말자.
9. 공략
9.1. 프레스티지가 아닐때
일단은 초반에서는 로켓이 좋고 같은 노프레스티지 유저들과 만나기 때문에 승급 가능성이 높아진다. 블레이드 공격력이랑 볼더나 피라미드 체력이 높다면 부스터로 넘어가서 공격하는 조합을 19단계까지는 쓸 수 있다. 20단계부터는 더블로켓이 나오는데 그것은 너무 막강하므로 2무기 1가젯 서퍼나 타이탄에다가 붙이는 것이 좋다. 가젯에 더블로켓에 보너스가 붙어있으면 더 좋다. 20단계이후 추천 조합은 타이탄+2노브+2더블로켓+1포크리프트/리펄스 아니면 서퍼+뒷바퀴 빅풋+앞바퀴 롤러나 스쿠터+2더블로켓+1리펄스가 갓 조합이다.