DJMAX 시리즈/피버
1. 개요
DJMAX 시리즈의 특수 시스템. 유저들이 피버를 통한 콤보 인플레이션으로 재미를 느낄 수 있도록 하는 취지로 도입되었다. 피버 게이지를 모은 뒤 특정 조작을 통해 발동할 수 있다. 이를 통해 콤보를 더 빠르게 올리고 점수를 더 많이 올릴 수 있다.
2007년 출시된 DJMAX Portable 2부터 피버 시스템이 도입되었다. 피버를 터트릴 때마다 노트당 콤보 증가량 및 점수가 배로 뻥튀기되었고, 이로 인해 한 곡당 점수가 100만점을 상회할 수 있게 되면서 유저들 사이에서 큰 화제가 되었다. 덕분에 DJMAX Portable과는 다른, 프리스타일 콤보 어택이라는 파고들기 요소의 입지가 더욱 확고히 굳어질 수 있게 된 계기가 되었다. 피버 시스템의 화제로 인해 2010년경 모바일 리듬게임의 태동기때 나온 게임들은 형태는 조금씩 다를지언정 부분적으로 피버 시스템을 차용하기도 하면서 콤보 인플레이션이 하나의 트렌드로 자리매김하기도 했다.
하지만 이러한 인플레이션 시스템이 게임의 재미, 특히 판정을 파는 분야의 재미를 크게 떨어트렸다는 부정적인 시각도 적지 않았고[1] , 제작자들조차 이론상 만점을 가늠할 수 없어 만점 기준이 모호해진 점 등이 단점으로 꼽힌다. 이 단점을 보완하기 위해 시리즈가 새로 등장할 때마다 피버 시스템을 조금씩 개량하고 있다.
예외적으로 DJMAX TECHNIKA 시리즈의 피버는 콤보 인플레이션보다는 만점을 노리기 위한 수단에 가까운 시스템을 가지고 있다. 자세한 내용은 후술.
2. 종류
2.1. Portable 시리즈
2.1.1. Portable 2, FEVER, Hot Tunes
- 최초 게이지 충전: MAX 100% 50회
- 최상위 피버: X5
- 강제 변속: X4 에서 x0.5 증가 (단, 최초 설정 배속이 x4.5 이상일 경우 변속 없음)
- 특이사항: X5 에서 피버 전용 BGA 출력[2]
FEVER 계열의 아이템을 착용하면 곡을 시작할 때 해당 퍼센테이지만큼의 피버 게이지가 채워진 상태로 시작한다. 단 미션 모드에서는 2스테이지 이후 중간에 리스타트 했을 때 이전 스테이지에서 계승된 충전량에 아이템에 의한 충전량이 가산되는 버그가 있다. 그래서 이전 스테이지에서 피버 게이지를 살짝 못 채웠는데 다음 스테이지에서 리스타트를 하면 피버 게이지가 꽉 찬 상태로 시작하는 경우도 생긴다.
점수 체계가 MAX 100% 기준으로 110점에 판정에 따른 수치비례인데, 이 점수는 한 곡에서 이어간 콤보에 따라서 최대 2배까지 올라간다. 여기에 FEVER X5 버프까지 받으면 MAX 100% 하나가 '''1100점'''이 되는 무시무시한 체계.
2.1.2. Clazziquai Edition & Black Square
- 최초 게이지 충전
- CE: 노트 50개
- BS: MAX 100% 50회
- 최상위 피버
- CE: X3, X5
- BS: X5, X7
- 강제 변속: X7에서 속도 한 단계 증가[3] (단, 최초 설정 배속이 x5 이상일 경우 변속 없음)
- 특이사항
- 피버 게이지 위치 변경 가능 (기어 왼쪽, 기어 중앙)
- X3, X5 피버 사용 시 충전 발동 가능[4]
- 피버 도중에도 배속 조절 가능 (단, X7 피버는 배속 조절 불가능)
오토 피버의 경우 일반 피버에 비해 차는 양도 적고, 지속 시간도 짧아 노트수가 어지간히 많지 않다면 X3도 가지 못하고 피버가 꺼져버린다. 본격적으로 게임을 플레이하고자 한다면 오토 피버를 사용하지 않는 것을 추천.
2.1.3. Portable 3
- 최초 게이지 충전: MAX 100% 40회
- 최상위 피버: X5, X7
- 강제 변속: X4에서 x0.5 증가, X6에서 x0.5 증가
- 특이사항
- 자동 피버와 수동 피버의 게이지 충전량 격차 완화
2.2. Trilogy
- 게이지 충전 조건 (FEVER 아이템 미착용시)
- X2: MAX 100% 50회
- X3: MAX 100% 50회
- X4: MAX 100% 72회
- X5: MAX 100% 100회
- X5 유지: MAX 100% 125회
- 최상위 피버: X5
- 강제 변속: X4에서 x0.5 증가, X5에서 x0.5 증가 (단, 최초 설정 배속이 x5 이상일 경우 변속 없음)
- 롱노트와 일반 노트의 게이지 충전량 동일
- 피버 지속이 시간 기준이 아닌 정확도 기준으로 변경
FEVER 계열 아이템의 기능이 바뀌었다. 포터블에서는 해당 퍼센테이지만큼의 게이지를 시작할 때 미리 충전해줬다면, 트릴로지에서는 게이지 충전 속도 자체를 증가시켜준다. 단, 피버 발동 상태에서는 피버 유지 게이지의 감소 속도도 같이 증가한다.
2.3. TECHNIKA 시리즈
2.3.1. TECHNIKA 2, TECHNIKA 3
- 게이지 충전 조건: 36,000점
- 게이지 감소 조건[5]
- MISS: 충전되어 있는 게이지의 25% 감소
- BREAK: 충전되어 있는 게이지의 50% 감소
- 기능: MAX, COOL 판정을 FEVER MAX로 변경[6]
2.3.2. TECHNIKA TUNE
- 게이지 충전 조건: (불명) (전체 노트 수에 비례한 일정 개수의 MAX 판정 획득 추정)
- 기능: MAX 1% ~ 90% 를 FEVER MAX (MAX 100%) 로 보정, 롱노트 입력시 콤보 증가
2.3.3. TECHNIKA Q
- 게이지 충전 조건: (불명) (전체 노트 수에 비례한 일정 %의 판정 획득으로 추정, 1%는 미획득)
- 기능: MAX 1% ~ 90%를 FEVER MAX (MAX 100%) 로 보정
- 특이사항: 횟수 제한 존재
2.4. RAY
- 최초 게이지 충전: 정확도 합 3600%
- 최상위 피버: X8
- 강제 변속: X3 부터 매 피버 당 배속 증가
- 특이사항
- X3 이후에는 자동으로 피버 발동
- 피버 지속시간 종료 시 남아있는 게이지가 모두 소멸
- 피버의 남은 시간을 시각적으로 표시
2.5. RESPECT / V
- 게이지 충전 조건: MAX 100% 기준 46회(일반 노트), MAX 100% 기준 92틱(롱노트)[8]
- 최상위 피버: X5
- 강제 변속: 없음
- 특이사항
또한, 롱노트의 첫 판정과 끝 판정을 제외한 중간 구간은 BREAK 판정을 내지 않는 이상 무조건 MAX 100%로 처리되었던 전작과 달리, 본작에서는 '''롱노트에 진입했을 때의 판정이 중간 부분에서 유지'''된다. 롱노트를 MAX 50% 이하의 판정으로 진입하면 롱노트를 이용한 피버 회복이 불가능하다는 의미.
자동 피버 페널티는 특별히 존재하지 않지만, 여전히 시간제 피버라 일부 패턴은 자동 피버를 쓰면 피버 지속이 곤란할 수 있다. 또한 미션모드에서는 자동 피버를 사용하는 미션이 몇 안 된다는 것도 문제. 자동 피버 사용 시 피버 게이지를 채워 피버를 발동시키는 바로 그 노트부터 피버가 적용된 상태로 간주하여 해당 피버 배수에 맞는 콤보와 점수가 올라간다.
피버에 따른 점수 추가는 노트 점수 5%씩 추가라는 현실적인 수준으로 줄어들었다. 이로 인하 서로 다른 난이도끼리 매칭할 수 있는 온라인 환경에서 어느 정도 고난이도 패턴의 천장 점수를 통제하는 효과가 있다.
DJMAX RESPECT V는 얼리 액세스까지는 PS4판과 동일한 방식을 썼었지만 정식 출시 이후에는 피버 상태에서 노트당 보너스 점수를 주지 않는 대신, 피버를 발동하는 즉시 해당 배율 × 100점 만큼의 보너스 점수를 얻는 방식으로 바뀌었다.
[1] 네트워크 대전 시 정확도 면에서 우위를 점했어도 상대가 피버를 더 많이 터트려 총점은 밀리는 사례가 무수히 나왔다.[2] Phoenix Virus의 BGA에서 가져온 소스이다. 원본이 주황색이었다면 여기서는 파란색.[3] 4.5배속이 없기 때문에 4배속으로 설정했다면 5배속으로 올라간다.[4] 피버를 쓰지 않고 X5까지 모았다면 MAX FEVER라고 뜨는데, 이 때 피버를 터트리게 되면 MAX~ FEVER!이라는 음성이 나오면서 한번에 X5가 된다. 이 음성은 DJMAX RAY에서 X8 피버를 발동하면 나온다.[5] 조심! 퍼센트 포인트(%p)가 아니라 퍼센트(%)다. 게이지가 75만큼 차있는 상태에서 BREAK가 발생하면 75의 50%인 37.5만큼 게이지가 감소한다.[6] COOL 판정 시에도 게이지 증가량을 MAX와 동일하게 해준다. 판정은 보정되지 않으며, 라임 MAX 및 COOL 시에는 노트당 1점이 피버 보너스로 추가된다.[7] 콤보 보너스 미합산 기준(만점 290,000 점)이므로, 대략 피버를 4번 터뜨리면 많이 터뜨린 것이다.[8] 단, 롱노트를 떼는 순간의 마지막 1틱은 일반 노트처럼 피버가 1/46만큼 충전된다.[9] 자동 피버와 수동 피버의 게이지 충전량이 완전히 동일하다. 수동 피버는 BREAK가 두 번 발생해야 끊기지만, 자동 피버는 한 번만 나도 끊긴다.[10] 초기 버전에서는 60%~100%에서 피버 게이지가 충전량이 동일하였으나, 1.03 패치 이후 MAX 100% 이외의 판정을 낼 시 피버 게이지가 차는 양이 차등적으로 소폭 감소하였다.