Dark(게임)

 

'''DARK'''
[image]
'''개발'''
렐름포지 스튜디오
'''유통'''
칼립소 미디어
'''플랫폼'''
XBOX360/PC
'''출시일'''
2013년 7월 4일
'''장르'''
액션
'''웹사이트'''
개발사 홈페이지
공식 홈페이지
1. 개요
2. 희대의 개망작
3. 스토리
4. 시스템
4.1. Inherent Powers
4.2. Vampiric Power
5. 그래픽


1. 개요


던전스의 개발사 렐름포지 스튜디오에서 개발한 잠입 액션 게임. PC 버전은 7월 4일,엑박 버전은 7월 9일(북미),7월 5일(유럽)발매되었다.
개발사의 전작이었던 던전스가 던전 키퍼의 후속작이라고 불렸으나 별로 나아진 게 없던 만큼, 이번 작품이 렐름포지의 기사회생을 책임질 것이라고 예상되어 많은 게이머들의 기대를 모았'''었'''다. 그러나 정작 뚜껑을 열어보니..

2. 희대의 개망작



'''플랫폼'''
'''스코어'''
'''유저 평점'''

''' 41/100'''
''' 4.2/10'''

''' 38/100'''
''' 4.1/10'''
'''Stealth for Suckers''' - IGN
'''40불짜리 재앙.''' 이 한 마디로 모든 것을 축약할 수 있는 게임.
메타크리틱에선 41점, 프리랜스 크리틱에서 4/10점을 받았다. 월야환담이나 트와일라잇을 접하지 않은 게이머들에게 현대와 뱀파이어의 조합이라는 설정과, 적을 제거하거나 피를 빨아 힘을 얻고, 위기를 헤쳐나가는 시도는 나름대로 신선했을 것이나, 아래와 같은 문제점들 때문에 '''신선함은 거기서 끝난다.'''

  • 스토리가 너무 붕 떠있다. 후술할 스토리 문단에서도 보듯이 플레이어가 주인공을 왜 조작해야 하는지, 주인공이 왜 기억을 상실했고 뱀파이어가 되었는지 처음에는 전혀 언급이 없다. 서장부터 플레이어들에게 대단히 불친절하다. 물론 이야기의 진행에 따라 반전이나 복선이 드러나기도 한다. 그러나, 조악한 연출과 시나리오 때문에 플레이어를 납득시킬 만한 인과관계를 서술해 내지 못했다. 그러니까 처음부터 '내가 대체 왜 이걸 하는 거지'라는 느낌.
  • 레벨 디자인이 너무 단순하다. 어떤 챕터든 목적은 그저 다음 구간으로 이동하는 것 뿐이며 거기서 들키지 않고 이동하건 싸그리 죽이고 이동하건 게임의 진행에는 일절 관계가 없다.
  • 그렇다고 플레이가 뛰어나느냐 하면 그것도 아니다. 일단 공격 버튼을 따로 지정하지 않았기 때문에 상호 작용 버튼으로 적을 처치해야 한다. 말인즉, 물건을 던지거나 유리창을 깨서 소음을 발생시켜 적을 유도하는 것이 불가능하다. 거기다가 상호 작용 버튼으로 적을 처치하기 때문에 엄폐물 이동이나 시체 운반과도 키를 공유하는데, 결국 경비가 두 명 이상일 경우 운이 좋지 않으면 경비 한명을 죽이고 실수로 시체를 끌거나 문을 열어서 시체와 함께 발각되어 벌집이 된다.
  • 그리고 초능력이라는 변수가 있더라도 주인공은 총을 사용하지 않기 때문에 전면전에서는 너무 무력하다.게다가 왜 총을 사용하지 않는지는 작중에서 엔딩까지 언급이 되지 않기에 플레이어들로 하여금 게임의 재미를 반감시킨다.
  • 장르와도 접점이 거의 없다.액션 롤플레잉이라 부르기엔 일단 공격키가 없으니 말할 필요도 없고, 잠입이라고 하기에는 부실한 AI와 데드 스페이스 1보다 끔찍한 조작감, 악영향으로 중무장한 버그[1] 등으로 여러모로 일단 액션 게임이 아니라는 것은 확실하다. 여러모로 개발사가 게임에 대해서 이해를 못하고 있다라는 것을 단적으로 보여주는 것이다.

3. 스토리


청년 에릭 베인은 기억을 잃고 깨어나 보니 뱀파이어가 되어 있었다. 이후 자신의 변화가 완전하지 않다는 것을 알게 되고, 구울로 변하는 것을 막기 위해 선조의 피를 구하러 가게 된다.

4. 시스템


잠입과 뱀파이어의 초능력으로 진행하게 된다. 잠입은 보통 주위 사물에 엄폐하여 상호 작용 버튼으로 적을 죽이는 방식이고 이외에 장거리 이동이나 투시, 적들을 혼란시키는 기술 등 디스아너드의 영향을 받은 것이 눈에 띈다.

4.1. Inherent Powers


Instant Kill - 어쌔신 크리드 시리즈의 3 이전 암살을 생각하면 될 듯. 적의 뒤에서 어둠을 감은 손으로 후려치는 공격이 주를 이룬다. 소음은 생각보단 크지 않지만 아주 없는 건 아니다.
  • Quiet Kill - 죽일 때의 소음이 줄어든다. 바로 옆이 아니면 알아채지 못할 정도.
  • Silent Kill - 죽일 때의 소음이 완전히 사라진다. 다만 적이 목격하는 건 당연히 막지 못한다.
Shadow Leap - 디스아너드의 블링크와 대동소이하다. 다만 이쪽은 장애물을 통과할 수 있으나, 퍼펙트 리프를 찍지 않으면 소음이 발생한다.
  • Increased Range - 최대 이동거리가 10미터로 증가한다.
  • Reduced Cooldown - 말 그대로 쿨타임을 줄여준다.
  • Perfect Shadow Leap - 사정거리를 15미터로 증가시키고 사용시의 소음을 줄여준다.
Vampire Vision - 디스아너드의 다크 비전처럼 투시하게 해 준다.
  • Premonition - 뱀파이어 비전 사용시 구울 같은 언데드나 적의 무기 또한 볼 수 있게 해 준다.
  • Premonition II - 비전 사용시 카메라와 자외선등을 볼 수 있게 해 준다.
Feed - 적의 뒤에서 상호작용 버튼을 유지하면 죽이지 않고 피를 빤다. 피 게이지를 한 칸 채워주지만 소음이 상당히 크며,빠는 데 걸리는 시간이 오래 걸린다.
  • Sanguinarian[2] - 피를 빠는 데 걸리는 시간을 4초로 줄여준다.
  • Sanguinarian II - 피를 빨 때의 소음을 줄여준다.
  • Sanguinarian III - 피를 빨아서 얻을 수 있는 피 게이지를 2칸으로 늘려준다.

4.2. Vampiric Power


Shadow Kill - 섀도우 리프+인스턴트 킬. 다만 소음이 상당히 크며,쿨다운도 20초로 일반 섀도우 리프[3]보다 긴 편.
  • Silence - 소음을 없애준다.
  • Reduced Cooldown - 쿨다운을 0초로 줄여준다.
  • Stun - 섀도우 리프로 접근했을 때 타겟 근처의 적들을 기절시킨다.
Distract - 적들에게 중요하지 않던 것을 중요하게 만들어 적을 산만하게 만든다.
  • Extended Duration - 스킬의 지속시간을 증가시킨다.
  • Increased A.O.E - 스킬의 사정거리와 적들을 유인하는 반경을 증가시킨다.
Regeneration - 힐.
  • Instant Regeneration - 상처가 스킬 사용 즉시 치유되도록 해 준다.
Shadow Grip-그림자로 적을 죽이게 해 준다. 원거리의 적을 죽일 수 있지만 소음이 상당히 크다.
  • Silent Grip - 소음을 줄여준다.
  • Destroy Corpse - 섀도우 그립으로 죽인 적을 폭발시킨다.

5. 그래픽


카툰 렌더링 기법을 사용하여 만화적인 연출을 노린 듯 하지만, 그래픽 자체가 너무 조악하다. 주인공 에릭은 메인 타이틀의 일러스트와 완전히 동떨어진 모델링을 하고 있으며, 텍스쳐도 떡이 되어 엉망진창이다. 그런 주제에 다이렉트 11만을 지원해서 윈도우 XP에서는 플레이할 수 없다. 캐릭터 모션 또한 어색하며, 게임 플레이에 악영향을 준다.
[1] 흡혈한 적이 공처럼 튀어나가 경비병들에게 발각되고, 건물 한가운데에서 엄폐 자세를 취하는 등[2] 피를 빠는 사람=뱀파이어[3] 17초