Finite
1. 설명
Sabin Sound Star의 수록곡. Normal Quest 29번을 클리어하거나 레벨 13을 달성하면 해금되며, 16을 달성하면 HD 패턴이 추가로 해금된다.
촘촘하게 밀집된 초반과 후반부의 노트와 중반부의 소나기 스크가 난이도를 차지한다. 이는 EZ2DJ에서도 마찬가지이다.
2. EZ2DJ에서
- 라디오믹스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
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5키에서나 7키에서나 하드 패턴은 올콤하기 매우 힘든 패턴으로 악명이 자자하다. 당장 중반부에 나오는 소나기 스크와 후반부의 노트 폭타만 봐도....
2.1. Ruby Mix
5K RUBY NM (Lv.9) 노트수 : 438개
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 패턴 자체는 정박이 아니고 순간적으로 밀도가 높은 부분들이 있는 것을 제외하면 무난한 편. 그러나 BE 루비패턴 특유의 종잇장 게이지[1] 로 인해 실제 밀도에 비해 체감 난이도가 높은 편. 루비 대개편이 진행된 EC에서 삭제되었기 때문에 게이지가 짠 버전으로 플레이 할 수 밖에 없다.
2.2. 5 Street Mix
BE rA 기준 스트릿 난이도는 노멀 9, 하드 12.
2.3. 7 Street Mix
2.4. 5 Radio Mix
Termination 채널에서 1스테이지에 이 곡의 특수 패턴이 수록되어 있는데, 촘촘한 노트들은 더욱 강화되었는데 게이지 증가량은 끔찍한 수준이라 매우 어렵다. 간접미스에 대해서 상당히 게이지가 박하여 다른 평범한 곡들의 Fail 판정 수준의 게이지가 하락한다고 보면 된다. Termination 채널 중에서는 가장 쉽지만, 그래도 레벨 15 수준의 처리력이 요구된다.
2.5. 7 Radio Mix
2.6. Club Mix
첫 등장 당시엔 NM 11레벨, HD 16레벨로 존재했으나, AE에서 17레벨의 신 패턴이 추가되면서 EZ 10, NM 16, HD 17이 되었다.
EZ 패턴은 상위 패턴들의 악명에 비하면 매우 평범한 패턴으로, 트릴들이 롱노트로 대체되고 악명높은 스크래치는 16비트로 변경되었다. 건반부의 노트들도 레벨에 맞춰 순화되어서 판정이 다소 완화된 AE에서는 레벨이 10으로 하락했다.
NM 패턴은 3S의 퀘스트 모드 노멀 29번 패턴을 거의 그대로 가져온 뒤 한쪽 스크래치로 몰아넣은 패턴으로, 개인차가 되게 심해서 오히려 17 하드패턴보다 어려운 경우가 많다. 심히 난해한 패턴으로 현 버전에 수록될 시 체감 난이도는 17은 물론 18급까지 견줄 수 있을 정도로 높아지는데 전체적으로 판정이 매우 짜며 계속 등장하는 잡노트가 간접미스를 일으켜 간간히 체력을 깎아먹고 중반 고속 스크와 동시에 가장 어려운 구간인 중후반 왼손 후살구간을 16급 유저가 버티기엔 매우 무리가 있다.
또한 최후반에 마지막을 장식하는 무리스크도 매우 까다로운데[2] 중후반 왼손 폭타 후 최후반을 버티게 해줄 회복할 구간이 전무하므로 클리어 난이도는 16 최상은 물론 최악의 경우 18까지도 넘볼 수 있다. 다만 16상급 유저가 클리어하는 경우도 있으니 개인차곡이라고 할 수 있겠다. 굳히기도 굉장히 힘들어 전체적으로 불렙판정을 받는 패턴이다.
여담으로 BE 출시당시엔 12렙으로 표기된 적이 있었고(...) 이때 레벨에 낚여서 상당수의 유저들이 폭사당했다. 또한 후반부의 노트배치가 살짝 다르다.
AE에서 기존 패턴들을 EZ, NM로 밀어내고 새롭게 등장한 HD는 특정 구간에 등장하는 탈17급 순간폭타를 버티는 것에 집중한 패턴이다. 중반까지는 그 당시로 따지면 16레벨 급의 어느정도 도전할 만한 패턴들이 나오지만, 후반에 양손 135트릴이라는 심히 괴악한 배치가 등장하는 것부터 시작해[3] 그 뒤로 18레벨급의 무시무시한 양손 순간폭타가 쏟아지는 후살곡이 되었다. 그나마 롱노트나 빅장 포션 등이 적절하게 등장하고, 기존 패턴의 무리스러운 노트들을 없애버린 덕분에 NM에 비하면 정직한 패턴. 이 때문에 NM보다 레벨이 1 높지만 체감 난이도는 개인차에 따라 엎치락뒤치락 하는 수준이 되었다.
이것도 처음 공개될 때와 삭제 직전까지의 패턴이 서로 다른데, 초창기에는 양손 135트릴이 왼손은 데님스러운 겹노트, 오른손은 알약 배치를 똑같은 트릴 박자로 박아넣어 보는 사람들에게 경악을 선사했다.
2.7. Space Mix
BE 당시엔 15레벨의 단일패턴이었으나, AEIC에서 13레벨의 새로운 패턴이 추가되어 NM이 13, HD가 15가 되었다.
'''그러나 표기난이도를 절대로 믿어선 안된다.''' NM과 HD 둘다 당시에도 사기난이도라고 말이 많았는데 현재 기준으로는 말할것도 없다.(...)
NM은 HD를 기반으로 좀 더 쉽게 만든 패턴. 이펙터 손찢기 롱놋이나 투핸드 등 무리배치가 사라지고 악명높던 후살이 단일계단 쓸기로 바뀌어 훨씬 나아졌지만, 중간 스크난사가 박자만 조금 바꿔서 한쪽에 몰려 나오는 등 개인차 요소는 여전히 남아있고, 전체적으로 요구하는 원핸드는 HD와 크게 다르지 않아 도저히 13레벨이라 볼 수 없는 양손폭타가 쏟아진다. 당시 레벨로 따지면 15레벨급이며, EV 이후 개편된 체계로 바꾸면 16까지 상승한다.
HD는 BE에 등장한 패턴답게 고밀도 양손폭타 중에 정상적으로 칠 수 없는 스크래치나 고스트 이펙터가 간간히 등장하며, 이펙터 손찢기를 요구하는 롱놋이나 롱스크 돌리고 같은쪽 청건반을 처리하는 등 당황스런 배치들도 나온다. 특히 후반에 라그랑을 압축해 놓은듯한 2겹놋 발광이 실로 무시무시해 어지간한 유저들은 그전까지 풀피를 유지해도 여기서 순식간에 체력이 바닥나고, 마지막까지 스크래치도 끼어있는 투핸드 배치로 멘탈이 박살난다.
처음 등장했을 때부터 Return to Universe와 마찬가지로 유저들이 절대 15레벨로 인정하지 않았던 패턴이며,[4] 16레벨이었던 Hyper Magic과 동급 혹은 그 이상으로 평가받았다. 당시 레벨로 따지면 17레벨급이며, EV 이후 개편된 체계로 바꾸면 18레벨까지 상승하는 매우 어려운 패턴이다.
2.8. EZ2Catch
EZ2Catch 노멀 패턴 동영상
EZ2CATCH에선 레벨 15로 등장. 동렙곡인 Return to Universe NM보다 순간난이도가 높지만[5] 클리어 난이도가 높지는 않다. 패턴을 숙지하지 않고 바로 플레이하면 빽빽하게 밀집해 있는 과일 간격으로 인해 플레이어를 당황스럽게 한다. 순식간에 쏟아져 나오는 폭타와 잠깐 쉬어가나 싶으면 또다시 우수수 노트가 쏟아지는 곡. 무작정 비비기만 해서 폭타를 넘어가려다간 클리어하기가 쉽지 않다. 비비기와 초고속 계단 형태가 반복되다가 최후반 패턴의 난이도가 급작스럽게 올라가므로 유의하자. 참고로 플레이 했을때 유난히 랙이 잦아지는 곡이다. 위의 동영상에서도 버벅임이 관찰된다.
하지만 EZ2DJ BERA의 리뉴얼 패치판에서는 랙 없이 플레이 할 수 있다.
2.9. TurnTable
턴테이블 모드에서는 ''' 14레벨''' 패턴으로 악명이 높다. 사실상 16레벨 급 위치를 달리고 있다. 초반부터 시작되는 난감한 스크래치 패턴에서 야금야금 살을 깎아먹다가 중후반 쯤에 등장하는 '''32비트 스크래치'''[6] 는 神威 32비트 뺨치는 게이지 감소량을 경험할 수 있다. 대부분의 사람들이 그곳에서 죽는데, 그 구간을 넘겨도 다음 패턴에서 간접미스로 죽는다. ''' '''[7]
결국 EZ2DJ AE에서 15로 상향먹었으나 현재 기준으로 따져도 15는 그냥 쌈싸먹으며, 17급까지도 취급받는 패턴이다.
3. Tone Sphere에서
Tone Sphere에도 이식되었는데, Original song by Rion이라는 걸로 보아 프로토타입 버전 음악이 Rion 작곡일 가능성이 높은 듯하다. 거기에 sta가 이펙터를 먹인게 게임에 수록된 것으로 추정.
3.1. Normal
채보 영상. 플레이어는
Player
.노멀 난이도는 4.5 인데 엇박에 슬라이드 기습때문에 다른 5레벨짜리 곡과 맞먹는 체감 난이도를 자랑한다. 때문에 난이도가 5.5로 올라갔다.
3.2. Hard
채보 영상. 플레이어는
Player
.하드는 원래 9.5였다가 10.5로 올라갔는데,1.0.5버전에서 하드 차트가 새로 나와 기존의 10.5 차트는 엑스퍼트 차트가 되었다.
하드의 난이도는 9.5로 노멀의 엇박을 강화했지만 보컬부분은 그대로 보컬음에 패턴을 맞췄기 때문에 약간 쉽다. 이부분을 지나고 나면 엑스퍼트에서도 나오는 슬라이드가 나오니 주의하자.
3.3. Expert
플레이 영상.
엑스퍼트는 무려 11로, 원래는 하드 차트였다. 10.5였다가 11.0으로 올랐다. 슬라이드가 많이 활용되고 보컬부분은 트릴로 교체, 엇박이 엄청 많아졌다. 이중에서 특히나 어려운 부분은 바로 '''후반의 슬라이드 발광이다.''' 기타음에 맞춰서 적당한 속도로 슬라이드 해야 한다. 그러나 클리어레이트는 11.0 맞나 싶을 정도로 꽤 높다.
3.4. Spherical : [Under The Rose]
Darksphere XXXL의 (난이도 11.5)채보 영상. 플레이어는
Player
.1.3.2 버전 업데이트와 함께 CHUNITHM에 콜라보로 곡이 수록된 걸 기념하여, Spherical 패턴이 새로 Darksphere 챕터에 등장하였다. 아이캐치도 새로 가져오고[8] . 3챕터 내 스피리컬은 딱 적당한 7레벨로, 올퍼펙트 난이도도 의외로 낮은 편이지만, 4챕터의 스피리컬은 무려 '''11.5레벨'''로 등장했다. 군데군데 나오는 순간발광의 난이도가 높은 편이지만, 이들만 잘 캐치하면 난이도가 많이 낮아져 11.5 중 히위권에 속한다.
스피어셜의 추가로 이 곡은 '''Tone Sphere에서 많은 채보를 가진 곡'''[9] 이 되었다.
4. 펌프 잇 업에서
- 펌프 잇 업/수록곡으로 돌아가기
D18 플레이 영상
Tone Sphere와의 계약곡으로 펌프 잇 업 인피니티의 1.10 패치로 수록되었다.
5. CHUNITHM에서
Tone Sphere와의 콜라보로 이식되었다. 앨범아트는 Tone Sphere의 Darksphere 챕터의 아이캐치로 되어있다.
난이도는 구 보스곡 급인 13+로 배정받았는데, 보통 2-3000대 노트수의 13+에서 '''1300대의 노트수'''로 최소노트의 13+ 보면이 되었다. 그런데 패턴은 뻘미스가 나기 쉬운 패턴이기 때문에 스코어링이 힘든 편이다. 노트수가 적어 어택이나 미스 하나하나가 스코어링에 영향을 크게 주는 것도 있고. 그나마 단순 클리어 난이도만 보자면 13+ 최상위권중에서는 확실히 쉬운편이다.
6. EZ2ON REBOOT : R에서
얼리 액세스 티저의 마지막을 장식하면서 수록이 확정되었다.
7. 가사
EZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITION revision A 한정으로, 프리뷰 음원이 프로토타입 버전으로 나온다.링크 프로토타입 버전은 가사가 좀 더 뚜렷하게 들리며, 원래 존재하지 않았던 2절도 확인할 수 있다. ovERAst가 설명하길 프로토타입 버전의 음악은 이펙터를 하나도 먹이지 않은 곡으로써 공개는 할 수 없다고 이글루스 블로그에서 설명했다.
[1] BE에서 추가된 루비 패턴들은 루비 특유의 후한 게이지 보정이 걸려있지 않다.[2] 원본이 되는 3S 퀘스트 모드 패턴은 양쪽에 퍼커션이 있고, 청건반 바로 위에도 퍼커션이 달려있기 때문에 퍼커션까지 손에 닿도록 빅장을 치면 쉽게 넘어갈 수 있다.[3] 심지어 Fire Storm처럼 정직한 박자로 떨어지는 트릴인가 하면 그것도 아니다! 기타 반주의 박자가 정박에서 굉장히 미세하게 어긋나 있는데, 이 박자를 트릴로 그대로 때려박았기 때문에 단순히 양손을 정직하게 번갈아치면 줄미스가 나온다.[4] 그 당시 동레벨 패턴으로 Lucid, The Prince of Darkness, Cosmos, Latino 등이 있었다. 이 중 프오닥을 제외한 나머지는 EV에서 16레벨로 승격.[5] 사실 리턴투는 EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION에서 14로 하향을 당했다.[6] 노트로 쳐도 올콤하기가 수월하지 않은데 이걸 턴테이블에서 '''그대로''' 32비트로 내놓았다고 생각해 보자.[7] 사실 3S 곡들 대부분이 턴테이블로 넘어오면서 표기난이도 쌈싸먹는 패턴들을 보유하게 되었지만.. 이토록 심한 곡은 Underflow와 Finite가 유일하다.[8] 이 아이캐치가 그대로 CHUNITHM에 들어갔다.[9] ninth(Ninth)가 총 5가지긴 하지만, 두 곡은 이름만 같은 다른 곡이라 제외.