神威

 


[image]

BGA[1]
1. 개요
1.1. 작곡가
2. EZ2AC에서
2.1. 패턴 및 타 보스곡들과의 비교
2.2. 5K ONLY
2.3. 5K RUBY
2.4. 5K STANDARD
2.5. 7K STANDARD
2.6. 5K COURSE
2.7. 7K COURSE
2.8. 10K MANIAC
2.9. 14K MANIAC
2.10. 10K COURSE
2.11. 14K COURSE
2.12. EZ2CATCH
2.13. TURNTABLE
2.14. 오리지날 패턴
3. 타 게임에서
4. 기타


1. 개요




작곡은 TJ.hangneil 명의를 사용한 sasakure.UK. EZ2DJ 7thTRAX CLASS R ~CODENAME:VIOLET~의 숨겨진 곡이자 보스곡으로 현재까지도 대부분의 모드에서 최상위권으로 자리매김한 곡. BPM은 210으로 BPM 215의 Dream Walker가 등장하기 전까지 EZ2DJ 시리즈 수록곡 중 가장 빠른 BPM을 가지고 있었고 5K RUBY를 포함한 모든 모드에서 가장 쉬운 난이도도 중상렙은 찍고보는 난이도를 갖고있다.
그렇게 좋은 평가를 받지 못하는 EZ2DJ 7th CV에서 '''엑스트라 스테이지로 첫 등장'''해서 낮은 게임성과 곡의 질, 구곡 삭제 등으로 CV에 실망했던 수많은 사용자들에게 기쁨과 감동을 선사하였다. '''이 곡 하나만으로 CV에 대한 평가가 어느 정도 좋아졌을 정도'''였기에 CV의 존재의의 그 자체라고 할 수 있는 곡이다. 3.0 버전을 기준으로 플레이어 레벨이 높아야 등장하는 곡으로 많은 코인을 쏟아부어야 하지만, 이후 패스워드 시스템의 알고리즘이 파훼되고 만렙코드 생성 방법 등이 공개되면서[2] 금방 접하게 되었다. 이후 CV의 최종판이 되었던 3.1 버전 기준으로는 기계의 퍼미션 레벨이 높거나 일정 조건을 만족시키면 보너스 스테이지에서 볼 수 있다. 그러나 어떤 기계는 기계의 퍼미션 레벨을 높힌 이후 보너스 레벨도 사라지고 카무이도 등장하지 않는 어이없는 현상이 발생한다. 자세한 건 EZ2DJ CV 문서를 참고.
제목인 카무이는 일본어라는 오해를 받고 있지만 사실은 아이누어로 '신' 이라는 뜻이다. 아이누어는 가타카나에 일부 부호를 덧붙여서 표기하기 때문에 보통은 'カムイ' 라고 적는다. 한자인 神威는 '카무이' 와 비슷한 음의 한자를 가지고 표기한 것이다[3]. 참고로 같은 한자를 한국어식으로 읽었을 때는 ''''신의 위엄'''', 중국어로 읽었을 때에는 '신비한 위력'이 되기에 뜻이 달라진다. 하지만 너무 막막하게 높은 난이도의 위엄도 있는 데다가 카무이 역시 본래는 신위(神威)의 뜻을 포함하고 있는지라 중의적으로 해석되기도 한다.
BGA가 상당히 심오해 보여서 그 해석의 대한 이야기가 DJMAX의 Oblivion 만큼이나 심심치 않게 입에 오르는 떡밥이 된다. 오블은 그나마 정설이 있긴 하지만 이 곡은 난해한 정도가 오감도 뺨 치는 수준. 그래서 여러 가지 해석이 존재한다. 물론 BGA라는 것은 순간 순간의 이미지를 보라고 만드는 것이고 스토리나 의미는 부차적이기 때문에 이런 건 크게 중요하지 않다. 해석하기 나름. 사실 Sta의 BGA 자체가 대체로 이런 느낌의 영상 스타일이 대부분이다. ninth, Finite, ガラテアの螺旋, 타이거 램페이지 등.

1.1. 작곡가


공개 초기부터 이 곡을 일본의 작곡가인 sasakure.UK가 제작한 것이 아닌가 하는 의혹이 제기되었다. sasakure.UK가 BMS로 발표했던 여러 곡들이나 VOCALOID 오리지널 곡으로 공개했던 곡들과 분위기나 편곡 스타일이 흡사했기 때문. 게다가 이 곡의 작곡가 명의인 'TJ.hangneil' 이 사실은 'sasakure.UK' 를 비틀어 만든 명의라는 것이 알려지면서[4] sasakure.UK가 작곡했다는 설은 기정사실화되었다.
이후 sweez의 웹라디오에서 이 곡을 작곡한 TJ. Hangneil이 sasakure.UK의 친구(?)라는 컨셉으로 등장했다. 배경음악으로 카무이 리믹스가 나오는 걸 보면 간접적으로 정체를 밝힌 셈. 그리고 TJ.hangneil의 신곡 MxMxM Star의 뮤직비디오에 'sasakure.UK' 표기가 된 것이 확인된 이후 TJ.hangneil이 sasakure.UK와 동일인임이 확실해졌다.
여담이지만, 이전까지 곡과 영상(PV), 일러스트를 전부 혼자 제작하던 사사쿠레가 처음으로 다른 사람에게 영상을 맡긴 작품이기도 하다. 이 이후 우리들의 16bit 전쟁부터는 본인이 제작한 영상에도 다른 사람의 일러스트를 사용한다.
그리고 CHUNITHM에 이 곡이 수록된 후 사사쿠레가 먼저 곡 수록 소식을 트윗한 것에 이어[5], 2017 JAEPO 세가 스테이지에서 사사쿠레 스스로 이 곡을 연주하였다! 이 쯤 되면 확정 수준.영상 the EmpErroR에서도 해당 곡의 보이스 샘플이 사용된 걸 보면 이젠 대놓고 인정하는 듯.
5월 22일 본인의 유튜브에 '정체불명 수수께끼의 아티스트 TJ.hangneil씨의 뜻에 따라, 갑작스레 차원간의 데이터 통신을 통해 전송되어 온 곡 "카무이"의 MV 데이터를 대리 업로드 했습니다.'라는 설명 하에[6] BGA가 업로드되었다. #
TJ.hangneil 명의는 이 곡과 MxMxM Star 이후 사용되지 않고 있다가 2020년, BMS이벤트인 WORLD WAR -BATTLE ROYALE IN ALL REGIONS- 를 통해 ozma를 출품하면서 'TJ.hangneil vs Jackz' 명의를 사용하였다. 이후 이 이벤트를 위해 트위터 이름도 일시적으로 TJ.hangneil로 바꾸면서 확정지었다#.

2. EZ2AC에서


장르
Artcore
곡명
神威
작곡
TJ.hangneil
배경
Crolul
최초 수록버전
EZ2DJ 7th CV
BPM
210
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
10
-
-
-
'''5K ONLY'''
8
12
15
17
'''5K STANDARD'''
12
14
17
18
'''7K STANDARD'''
13
15
18
-
'''10K MANIAC'''
12
16
18
19
'''14K MANIAC'''
10
13
18
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
13
17
18
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
17
-
-
-

2.1. 패턴 및 타 보스곡들과의 비교


한 리듬게임 내의 보스곡은 시간이 흐르면서 변화하지만 이 곡은 이전까지의 보스곡들과는 차원을 달리한다. 시대를 풍미했던 과거의 보스곡들인 Zeroize, 20000000000, Fire Storm 등은 대다수가 5키에서만 난이도가 높았고 10키, 14키, 캐치 등의 다른 모드에서는 최고레벨에 다소 못 미치는 고레벨 곡으로 등장했었다. 하지만 이 곡은 5키에서만 최강이었던 이전의 보스곡들을 누름과 동시에, 천편일률적으로 짜맞추기라도 한 듯이 모든 모드에서 '''최고에 근접한''' 레벨을 하나도 빠지지 않고 독점하고 있다.[7] 과연 제목 그대로 '신의 위엄'을 보여주는 곡.
Soul Destructor CV2 패턴은 5키에서 유일하게 바이올렛 카무이 그 이상이라는 평가를 받고 있지만, 다른 모드는 허술한 구성이다. 게다가 애초에 더미파일 급의 패턴이 어쩌다가 보스곡 대접을 받게된 소디와 달리 카무이는 기획단계부터 최종보스로 구성되었다고 볼 수 있다.
매번 신작이 발매되며 구곡의 신패턴, 매 시리즈의 신곡이 추가되어도 이 곡의 위엄은 넘지 못하고 있다. Apollon, Return to Universe, Hyper Magic, GEHENNA 같은 곡이 그나마 비슷한 포지션에 있는 상황. 거기다 스크롤 및 판정 완화 이전의 바카는 현재에도 속칭 우제널디 코스들보다 한 수 위로 평가받으며 Encounter on orbit 18+ 패턴과도 어느 쪽이 확실히 더 어렵다고 단정짓기가 애매하다.
또한, 여전히 7키와 14키에선 판정, 스크롤 완화 전의 카무이를 최종보스로 보는 사람도 있지만 10키와 턴테이블은 상황이 많이 달라졌다. AE에서 스크롤 속도가 줄어들고 판정도 완화되어서 클리어에 다소 부담을 덜 수 있게 되었다지만 어차피 못 깨는 사람은 못 깨는 EZ2AC의 고레벨 곡인 것은 여전하다.
고난이도 곡들이 추가되는 와중에도 전 모드 평균 난이도로는 최강에 위치해 있었으나, EV에서 Gothique Resonance가 카무이와 비슷한 난이도대로 등장하고 BEDLAM, BlitzKrieg, GEHENNA가 카무이를 뛰어넘는 난이도를 보여주었다.
패턴은 BGA를 맡은 sta(crolul)가 직접 작성한 것이다.[8] 단, 7키쪽은 원 패턴이 말도 안 되게 어려웠던 관계로 개발진측의 수정 후에, 그것도 상당히 너프되어 사용되었다. 말도 안 되게 어렵다는 7키 하드 패턴이 수정된 패턴이라는 것. 패턴을 제작하고 나서 sta가 개발진에게 건넨 말은 '''"이게 그렇게 어려운 건가요?"'''(...)

2.2. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.8) 노트수 : 1110개
모든 카무이의 패턴들 중 제일 최저 난이도인 '''8레벨'''로 등장했다. 대부분이 롱노트로 구성된 채보지만 가끔 내려오는 8비트 일자연타와 트릴이 Lv.8치고는 많이 버겁고 BPM도 빨라서 판정 내기가 어렵다. 그 외에도 후반부의 정박+8비트 노트가 Lv.8이라기엔 상당히 난감해서 롱노트가 많음에도 Lv.8 치고는 어렵다는 평가가 많다.

HD MIX
TT에서 새로 추가되었다. 기존 HD의 레벨 15는 SHD로 승격되었다.

SHD MIX
난이도에 대한 논란이 많지만 일단 아무리 낮게 봐도 13은 아니라는 평이 대부분이다. NT 발매 후 14로 올랐지만 여전히 어렵다는 평이 많다. 14레벨의 보스를 담당하고 있으며 이 곡을 졸업하지 않고 15레벨로 넘어가는 경우가 많다.
TT 1.7패치로 또다시 15로 승격되면서 5K ONLY 패턴 중 Cosmos HD와 함께 두 번이나 난이도가 승격된 몇 안되는 패턴이 되었다.

SHD MIX (~ EV 1.3c)

EX MIX (EV 1.5 ~)
'''일명 온무이.''' EV 1.0 당시에 A Site De La Rue (14), Apollon SHD(15)와 함께 온리에서도 난이도가 책정되었던 패턴. SHD패턴에서 살이 훨씬 강화되었다. 스탠다드 EX패턴[9]의 키파트보단 쉬운 편이라지만 온리 내에서는 다른 17과 비교했을 때 압도적으로 어려운 5키 온리의 최종보스로 평가받고 있다.
참고로 초기 버전의 SHD패턴은 조금 달랐다. EV 1.5 이후 패턴이 변경되어 중반의 잽잽잽 샘플링 구간에 노트 밀도가 더 높아졌고 후반의 극롱잡 패턴에서 잡노트 무더기가 나오는 구간이 훨씬 길어졌다. 기존 패턴보다 노트 수가 더 많아져 2858개로 5키 온리에 수록된 전 패턴 중에서 노트 수가 가장 많다. 패턴 변경 전으로 거슬러 올라가더라도 여전히 총 노트수는 가장 많다.

2.3. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.10) 노트수 : 1638개[10]
Sabin Sound Star에서 존재하던 아케이드 모드의 EZ MIX 패턴이 BE 때 루비믹스에 Lv.9로 수록되었는데, 노트수가 '''1678개'''나 하여 루비 믹스의 스코어어택용 곡이 되었다. 이후 EZ2AC : EC에서는 레벨이 10으로 올라간 대신 노트수가 1638개로 줄었다. 그래도 여전히 루비 패턴 중 가장 많은 노트수를 기록하고 있다.
처리하기 난해한 부분은 최후반부의 2겹씩 꼬여지면서 내려오는 롱노트이며 난이도가 대부분 여기에 집중되어 있다. 롱노트 이외에 주의할 부분은 6비트로 떨어지는 스크래치로, 이게 폴리리듬을 유발해 콤보 끊어먹기 좋다.

2.4. 5K STANDARD



NM - HD - SHD - EX(EV~TT)
NM의 경우는 일반적인 유저들에게도 그나마 나름대로 할 만하다는 평이고 올콤자도 꽤 있는 편이다. 하지만 그래도 어려운 편이며, 16비트 스크래치를 넘겼는데도 1차 롱잡 부분에서 체력이 부족하거나 스크래치를 제대로 처리하지 못해 폭사하는 경우가 있는 편. 최후반부 롱놋발광도 인상적이지만 Panic Strike에 익숙한 유저들에게는 그저 피 채우는 확인사살 구간. 단, 판정이 완화되었어도 빠른 BPM 덕분에 나름 판정이 짠 편이므로 긴장을 놓지는 않는 편이 좋다.
HD의 경우는 AE의 판정 완화로 인해 체감 난이도가 크게 내려간 편이다.
EC 때까지 HD 패턴이었던 SHD MIX는 BERA 기준 5키 스트릿의 유일한 Lv.17 겸 최고레벨곡이다.[11] 그러다가 AE에서 5키 스트릿에 Return to Universe Ch. Termination 전용 패턴이 SHD로 내려오면서 5키 스트릿의 양대산맥을 이루고 있고, EV 때 Resonance Spectra SHD 패턴이 Lv.17로 책정되어 5K 스탠다드 내 3대 17레벨 곡 중 하나가 됐다. 이후 BlitzKrieg SHD가 Lv.17로 상향을 막으면서 17레벨 악곡이 하나 더 늘었다. 등장 당시의 충격이 매우 컸던 것도 있고, 꽤 오랫동안 하드 패턴이라 불려 왔던 것 때문에 EV 시점에서도 카무이 하드 하면 Lv.14짜리가 아니라 Lv.17짜리 이 슈하를 뜻하는 경우가 많다.
초반부는 그나마 칠 만하지만 중반 광속계단과 그 직후 스크래치+폭타부터는 그저 답이 없다. 또한 후반부의 롱잡놋은 다른 어떤 곡으로도 연습이 불가능하고 그저 카무이 SHD로만 계속해서 연습해야 하는 패턴이다. D 코스의 2스테이지 Rebel Against의 롱잡이 그나마 유사하지만 이건 코스 전용 패턴으로 연습에 제한사항이 많기 때문에 대체 수단이 사실상 없다. 클리어 팁이라면 저 두 부분을 제외한 다른 부분에서 되도록 체력을 많이 채워놓는 것이다. 사실 이 곡에 도전할 만한 수준의 플레이어라면 저 세 부분을 제외한 다른 패턴은 계단폭타를 제외하면 그냥 포션 수준일 것이다.
이런 극악 패턴이지만, CV가 출시되고 시간이 꽤나 흐르면서 클리어자는 계속 늘어나고 있다. 2012년 1월 시점에서 집계된 인원만 약 80명. BErA 기준 CSM*은 스코어 78만을 넘기기까지 했다.
2018년 간동 이라는 유저가 EZ2AC : EC 버전에서 스코어 90만을 넘겼으며 2019년 12월 1일, 기어이 올콤을 달성하고 만다.영상
여담으로 SHD의 채보를 반대로 스왑시키면 헬게이트가 열린다. 알다시피 SHD는 스크래치를 무식하게 때려박은 터라 그걸 처리하는 난이도가 높은것인데 스왑시키게 될 경우 이 스크래치를 '''패달로 처리해야 한다.''' 서서는 클리어가 불가능한 수준이고 앉아서 두 발로 연타해야 겨우 클리어가 가능할 정도, 이는 EX도 같다.
Violet 코스 마지막 스테이지의 패턴이 EV부터 TT까지 스탠다드의 EX MIX로 존재했었다. 5키에서는 최초로 등장한 18레벨이며, BEDLAM EX 패턴이 나오기 전까지는 유일한 18레벨이였다. 노트수는 3333개[12]. 이 패턴에서는 체력관리용이란 평가도 있던 중간 스크+트릴폭타 사이의 구간, 최후반 롱잡놋[13], 밀도가 올라간 초반 등 전체적으로 강화되어 있다. EZ2AC -FINAL-에서 해당 패턴이 삭제되었는데, 기존의 Violet 패턴을 코스로 되돌리고 새로운 패턴을 넣을 예정이라고 한다.

EX (18)
EZ2AC : FNEX에 어드민 카무이를 약간 수정한 EX 패턴이 신설되었다.

2.5. 7K STANDARD



NM MIX (구 EZ)는 EZ2DJ 7th BE에서 추가된 패턴이다. 전체적으로 기존 NM 패턴의 하위호환 수준이다.

HD MIX (구 NM)는 EZ2DJ CV 시절부터 존재하던 패턴이다. 중반부 가속 구간에서 125+4e1e2 트릴로 뭉갠다면 비교적 해당 구간을 쉽게 넘길 수 있다.
7키 SHD MIX는 카무이의 모든 패턴 중 가장 늦게 클리어된 패턴이다. EZ2DJ CV에서 첫 등장한 이후 약 2년 반 정도의 시간이 지나서야 클리어자가 나왔다. 최초의 클리어는 모 유저가 2011년 8월 26일에 달성하였으나 의혹을 제기하는 유저가 많아 인정을 받지 못하는 편이다. 보통은 2011년 12월 20일 CSM*이 영상 인증으로 클리어한 것을 최초로 치는 편이다.
1/12박 계단이 나오기 전의 잠깐 쉬는 구간까지 내려오는 이펙터 트릴이 대단히 길기 때문에 대다수의 7키 톱 유저들이 이 이펙터 트릴에서 폭사한다. 1/12박 계단 직후 노트 밀도가 잠시 떨어지는 구간을 제외하고는 모든 구간이 아주 어려운 최상급 배치로 짜여져 있다.
EZ2DJ AE의 필드 테스트판에서 해당 패턴의 레벨이 18로 올라갔지만 제품판에서는 다시 17레벨로 돌아갔다.[14] 그 후 EZ2DJ AEIC으로 넘어오면서 5키에만 적용되던 판정 완화가 7키에도 적용되었다. 그 결과 이펙터 트릴이 뭉개기가 쉬워지면서 클리어 문턱이 상대적으로 낮아졌다. AEIC 출시 직후인 2012년 7월 한 달동안에만 클리어한 유저가 6명이나 늘어났으며 2015년 2월 시점에서의 클리어 유저는 19명으로 집계된다.
EZ2AC EV에서 SHD패턴으로 한 단계 승격하였고, EZ2AC NT 1.30 패치에서 18레벨로 승격하였다.

삭제된 EX MIX (구 Violet 패턴) 영상.
EX MIX는 원래 7 Radio Mix의 Violet 채널의 전용 패턴이었으나, EZ2AC EV에서 스탠다드로 건너와 18레벨로 측정되어 EX 난이도가 되었다. 하지만 이 패턴은 EZ2AC NT 1.30 패치에서 도로 삭제가 되었는데, 의외로 SHD MIX와의 난이도 차이가 미미하고 패턴 스타일도 차별화가 되지 않아 삭제하였다는 설이 유력하다.
EX MIX는 절대적 관점에서 보자면 무려 18레벨에 해당하는 초 극악곡이나 상대적 관점에서 SHD MIX와 비교를 할 경우 EX MIX는 서바이벌 게이지라는 조건을 달아도 SHD MIX와 크게 난이도 차이가 없다는 것이 실제 해당 레벨대를 공략하는 유저들의 소견이라고 한다. 도리어 후반부 롱잡 구간의 변화 때문에 EX MIX가 더 쉽다고 느끼는 유저도 있다. 참고 링크[15] 실제로 EZ2AC EV에서 Violet 패턴이 EX MIX로 내려올 당시에는 SHD MIX급의 파문도 일어나지 않았고, 클리어 영상도 금방 보고되었던 편이다.
보스곡 난이도에 관한 설명은 자칫하면 입리겜이 되기 때문에 나름의 레퍼런스를 들어 조심스럽게 서술하였다. 혹시 다른 의견을 발견하거나 7키 고수가 이 문서를 보고 이견이 있다면 수정 바란다.
여담으로 이 패턴이 EZ2DJ CV의 Violet 채널에 처음 등장했을 당시에는 청취율이 지금보다 짜게 차서 클리어자가 CSM*XEED로 단 2명 밖에 되지 않았다고 한다. 이후 패스워드를 없앤 3.10 버전에서 BERA의 개발자인 XEED가 처음으로 참가하면서 청취율 상승량을 증가시켜 클리어 난이도를 너프하게 되었다.
특히 CSM*은 3스테이지에서 이미 4스테이지의 청취율 컷인 40%를 돌파하고 스테이지 4에서는 컷을 훨씬 오버한 49%로 클리어 한 전적이 있다. 물론 웬만한 유저들에게는 상당히 어려운 극악 채널이며 플레이한 사람이 랭커라는 점을 감안해야 할 것이다. 2012년 1월 시점에서 BERA에서 클리어한 유저는 약 20명 정도로 집계되고 있다.

2.6. 5K COURSE


Seeds of Rebellion에서 전용 패턴을 만나볼 수 있는데 코스의 특성상 난이도는 루비믹스보다는 살짝 어렵고 5키 스탠다드의 NM보다는 월등히 쉽다. 스탠다드 난이도 기준으로 7~8 정도의 패턴이라고 보여진다.
한편, 스탠다드 EX과 용호상박을 벌이는 또다른 5키 극악 패턴이 있다. 바로 '''Nervous Breakdown''' 코스의 전용 패턴이다. 더미패턴을 강화시킨 패턴인데, 스크래치의 비중을 줄이는 대신 건반부를 훨씬 강화하고, 중반부엔 끔찍하리만치 긴 고속트릴을 할당하였다. 또한 음원이 기존 카무이와는 다르다.
때문에 두 패턴의 체감난이도를 놓고 많은 유저들이 갑론을박을 벌이는데, 이는 두 패턴이 워낙 개인차를 크게 타는 형태이기에 결국은 동급이되 개인차에 따라 체감난이도가 갈린다는 게 중론이다. 다만, 두 패턴 다 AE 이전의 짠 판정으로 플레이할 경우엔 묻지도 따지지도 않고 트릴로 중무장한 너버스 패턴이 우세.
NT의 '''znpfg'''코스에 이 전용 패턴이 추가되었는데 CV2모드에서 볼 듯한 210 BPM의 엄청나게 빠르게 내려오는 일자연타 때문에 해당 채널의 보스 취급을 받는다. 거기다가 단순 일자 연타도 아니고 잡노트가 더 추가되어 있으며, 연타를 치면서 트릴까지 함께 처리해야 하기 때문에 상당히 골때린다. BPM이 엄청나게 빠르기 때문에 한손떨기로는 절대로 연타의 속도를 따돌리기가 불가능하며, 무조건 번갈아쳐야 한다. znpfg채널에서 랜덤 옵션을 걸었는데 이 패턴이 나왔다면 사실상 사망 확정이다. 체감 난이도는 개인차가 있을 수 있지만 최소 16이상으로, 최악의 경우 20+이상까지 올라간다. 즉, 널버스나 EX 패턴보다 더 어렵다는 것으로도 모자라 5키의 보스 코스인 오메가보다도 더 어렵다는 수준까지 나온다.

충격과 공포의 znpfg 패턴 클리어 영상. 플레이어는 DDX.

FNEX에서 기존 ch.violet이 부활하였다. 스크롤 속도는 앞 세곡은 동일하고, 카무이는 AEIC 이후의 스크롤 속도와 동일하다.

2.7. 7K COURSE


7키 코스의 경우도 막장. 따로 랜덤 채널이 없는 7키의 특성상 5키 라디오보다 더 많은 전용 패턴들이 등장한다.
World-atom-o-sphere의 패턴은 중후반부의 롱노트가 간단한 노트로 바뀌었지만 그 덕분에 청취율을 크게 올릴 수가 없으며 최후반에는 소나기 스크래치와 함께 트릴이 나온다.
Catastrophe 전용 패턴도 마찬가지. 중반부의 쉬는 구간 후에 나오는 계단식 폭타가 좀 인간적(?)으로 바뀌었지만 이후가 문제.

2.8. 10K MANIAC


초창기에는 NM Lv.17 만 배정받았으나, BErA에 '''레벨13 EZ , 레벨18 HD 채보가''' 추가되었으며, AEIC에서 판정 완화로 인해 Lv.12로 격하되고, EV 때 난이도 체계가 개편됨에 따라 NM MIX로 한 단계 난이도가 올라왔다. 중간 계단부분의 박자가 애매해서 처음 하는 사람들 대부분이 난감해 한다고..

CV ~ EC 시절 까지 NM 17
EC까지 NM 패턴이었던 HD MIX는 초중반 까지 원핸드 스크를 요구하며, 중반과 최후반에 나오는 트릴은 CV, BERA의 판정이 짜기 때문에 박자가 말리면 순식간에 죽을수 있으니 주의. 한손트릴이나 한손롱잡 같이 개인차가 심한 패턴이라 16 유저가 클리어하거나 레벨 18대를 클리어하는 사람이 못 깨는 상황도 있다. 1.5 업데이트로 레벨 16으로 강등되었고, NT 1.30 버전에서 레벨 15로 한번 더 강등되었다가 1.5에서 다시 16으로 올라갔으며 맨 마지막 4마디 왼손 이중트릴 구간이 오른손 16비트 스크래치 연사로 변하면서 노트수가 줄었다(2,809 → 2,743)

SHD MIX(EC까지의 HD MIX)

TT 1.6 이후 SHD (18)

SHD 채보를 슈퍼랜덤으로 클리어하는 영상
EC 때까지 HD 패턴이었던 SHD MIX의 경우 EC 시점까지의 레벨 18 곡들 중 하나로, 현 HD MIX에 비해서는 스크래치의 비중은 분명히 적으나, 대신에 건반부가 자비가 없다. Lv.18 곡들 중에서도 개인차가 극렬하게 갈리며 이걸로 18을 입문하거나 18졸업을 하는 유저도 있다.[16]
'''카무이스럽다'''는 느낌이 강한 이 채보는 저주가 상당히 심한 걸로 유명한데, 한번 말리면 답이 없는 구간들이 많이 있고 FR 와 R 랜덤을 이용한 황배를 기대하기가 매우 어려운 채보이기 때문이다. 그렇다고 정배나 미러가 황배라 하면 그것도 아니다. 중간의 양손 트릴 잽잽구간과 이후 양손 겹놋구간에서 잘못 뭉개거나 한박자 늦어지면 게이지가 순식간에 빠져나가며 1차 롱잡구간의 한손 롱잡 또한 엄테를 사용하기에 난감한 3, 8 번 롱놋이 많이 있다. 이는 다른 18레벨 패턴들과 확연한 차이를 보이며 1:1 손배치와 흔히 말하는 엄테를 적절하게 섞어쓰게끔 의도되게 짜여져있다. 엄테의 경우 2차 롱잡구간에서 롱놋만 나오는 부분이 엄테로 처리가 되지 않아 게이지를 깎아먹고 롱잡+트릴 후살은 엄테를, 최후반 양손 롱놋은 1:1 손배치를 사용하게끔 강요한다. SHD는 EV 1.5 업데이트로 레벨 17로 강등된 적이 있었는데, 새로 추가된 17레벨 곡들 중 일부를 제외하고는 강등된 패턴들이 월등히 어렵다는 평가를 받아 2.0 패치로 다른 구 18레벨들과 함께돌아왔다.
그리고 TT 1.6 패치로 마지막 1번 축이 5번으로 이동돼서 난이도가 조금이나마 내려갔다
FR,정배 저주가 심해서 '''R랜덤으로 해보면 어떨까? ''' 라는 생각을 해 볼 수도 있는데 노트 특성상 R랜덤 옵션을 걸 경우 난이도가 비약적으로 상승하는 경우가 많아진다. 중간의 트릴과 후반의 롱잡 최후반롱놋+트릴 배치가 괴상하게 섞여버리면 도저히 답이 없는 배치가 나오는 경우가 많기 때문. 정 SHD 패턴을 클리어하고 싶다면 처리력을 더 올려서 나중에 도전한다던가 당분간 봉인하는게 더 이롭다.

R랜덤 걸린 SHD 패턴의 채보
영상에 나오는 것 과 같이 1:17 양손 트릴부분, 1:54 의 롱놋 트릴이 매우 어렵게 나온다. (롱놋+트릴 부분이 많이 어렵게 나온 부분도 있다) 중간후반 16비트는 뭉개도 된다. NT 기준으로는 게이지도 후하고 판정도 후해서 보고치는 것보단 아예 뭉개버리는 쪽이 더 수월할 수도 있다.

EX [19]

EX 채보를 슈퍼랜덤으로 클리어하는 영상
EX 채보는 TT 1.6패치로 추가되었다. 특이하게도 SHD까지 있었던 1/8박 긁기가 단순히 롱노트로 처리되었다.
트릴 위주의 SHD 18레벨 채보와는 달리 양손 롱잡 위주의 채보이다. 한손에 2~3개씩 롱노트를 누르면서 반대손은 210BPM의 빽빽한 동시치기를 처리하면서 특유의 엇박페달까지 나와 엄청나게 어렵다. 1대1 배치를 익히지 않았다면 정상적으로 처리하는게 거의 불가능한 수준이고 기존 19레벨 보스로 취급받던 고딕 SHD, 디멘트 EX보다 더 어렵다고 평가받으며 몇몇 초고수 유저들은 20으로 올려야 한다는 의견도 있다.

2.9. 14K MANIAC



NM MIX
EV 1.5 업데이트로 기존의 NM, HD를 HD, SHD로 승격시키고 Lv.10의 NM 패턴이 새로 만들어졌다. 계단 노트가 꽤나 치기 쉽게 나오고 스크래치 폭타가 대부분 롱스크래치 하나로 퉁쳐져서 나오는 등, 최후반만 제외하면 나머지는 그런 대로 무난한 편. 최후반의 16비트로 노트를 처리하는 부분은 체력이 안 남아 있다면 조금 넘기기 힘들 수도 있다.

기존의 NM이었던 HD 패턴은 온갖 원핸드 테크닉을 시험하는 패턴이다. 처음에는 적당한 양손 패턴으로 시작하다 뜬금없이 9+S2와 7+S2로 콤보를 끊어먹으며 2P 측 32비트 소나기스크도 떨어진다. 중반 계단폭타 전에 나오는 S1+이펙터에서 본격적인 원핸드가 시작되는데, 곡에 맞춰 빠르게 떨어지는 3계단 다음에 E1 롱노트+E4 단노트도 나오므로 오른손을 크게 펴야 한다. 32비트 계단폭타를 넘기면 이 패턴 최대의 고비라 할 수 있는 건반+이펙터 계단→견제스크+한손 계단이 나오는데, 이때 계단을 오른손으로 건반과 이펙터를 오가거나 왼손으로 스크+건반을 다 처리해야 하므로 어느쪽이든 굉장히 까다로우며 설상가상으로 이 구간이 한번 더 반복되기 때문에[17] 정신 바짝 차리고 한손을 빠르게 이동해야 한다. 중간에 1P 측에 나오는 32비트 소나기스크는 덤. 여기만 넘기면 이펙터 롱놋+건반 계단으로 잠깐 스크 나오는거 빼곤 그나마 숨돌릴 틈이 생기며 이후엔 양손 롱노트가 끝까지 쏟아지는데 딱 한번 S1+1가 떨어지는 거 외엔 견제노트는 안 나오므로 사실상 클리어라 보면 된다. 마지막 2345+E2+E3+E4는 적당히 양손 빅장으로 마무리하자.
EC 이전 HD MIX 패턴은 CV에서 2스테이지에 고를 수 있으며, 퍼미션 4일 때 3스테이지 곡으로 등장한다. 다른 패턴들과 마찬가지로 AE에서 판정이 완화되었다. 클럽 패턴과 유사한 점이 많고 같은 17레벨인 Le Grand Bleu에 비해 원핸드를 많이 요구한다. 여담으로 판정이 짠 BERA 이전 버전 패턴은 클리어자가 3명으로, '''Hyper Magic''' 보다도 클리어자가 적다.

EC 이후 HD MIX이자 현 SHD MIX (18)패턴은 기존 패턴에서 1-5-2-4 식으로 나오던 폭타가 단순 트릴로 바뀌었고, 오른손 스크폭타에 끼어나오던 인접 노트가 왼손 정박노트에 포함되며, 마지막 이중계단구간의 노트를 줄이고 배치를 반전시키는 등 좀더 패턴이 인간적으로 완화가 되었다. 그덕에 10k MANIAC의 HD패턴과 더욱 유사해졌다. 클리어를 위해서는 트릴 부분의 판정을 포기하고 뭉개기를 시도하는것이 유리하다. EV에서 난이도 조정에 따라 La Grand Bleu HD와 함께 18레벨로 상향되었다. 그리고 Gothique Resonance EX가 18레벨로 추가되고, 이후 18레벨 패턴들이 많이 추가되었다. 다만, 이 패턴들이 모두 각자 개성 있는 패턴을 가지고 있기 때문에 어느쪽이 더 쉽다 어렵다라고 단정짓기는 힘들다.

2.10. 10K COURSE



10키 연구소 전용 패턴
NT 1.1에서 Nervous Breakdown 코스에 세번째 스테이지로 등장하며 3S의 음원을 쓰고 있다. 후반부터 일대일을 쓰지 않으면 도무지 답이 없는 무지막지한 양손 롱잡으로 압박하는 패턴이다.
세월이 흘러 TT 1.3, NT 1.9 패치로 추가된 10키 연구소 코스에서 일정 확률로 즐겨볼 수 있다. 16레벨 이상의 10키 패턴 중에서는 가장 양심적인 패턴으로 전체적으로 기존 패턴들보다 엄청나게 얌전해지고 중살 발광은 아예 4롱놋으로 대체되는 등 크게 너프시킨 패턴이다. 기존 카무이 패턴을 하다가 연구소에서 이게 걸리면 힐링된다고 느껴질 정도.
그 외에도 Seeds of Rebellion 코스의 마지막 스테이지와 World Tour 코스의 마지막 스테이지에서 나온다. World Tour 코스에선 턴테이블을 기반으로 짠 채보이며 스크래치 센서 대신 스크래치가 직접 나온다.

2.11. 14K COURSE


Violet 코스의 마지막 노래로 등장한다.

2.12. EZ2CATCH



노멀 패턴 동영상.[18] Lv.13[19]
EZ2DJ BERA때 이지 난이도로 처음 등장했다. BERA에선 판정이 짜서 불렙곡이었다. 그러다 AE IC에서 판정이 완화되어 레벨도 덩달아 Lv.12로 떨어졌다. 그리고 EZ2AC EV에서 게이지 증감량이 커져 다시 13으로 올랐다.
패턴은 그야말로 어려운 부분'''에만''' 힘을 준 패턴. 어려운 부분이 아닌 곳은 그야말로 12레벨을 밑도는 하품 나오는 난이도다. 그러나 하이라이트 구간 전후의 압박적인 간격의 겹계단 패턴은 정말 까다로운 부분이다. 거기에 BPM도 상당히 빨라서 가운데 받기로 공략하면 피를 보기가 쉽기 때문에 좁은 간격으로 열심히 비벼서 받는게 정공법이다.
EZ2DJ BERA의 EZ2CATCH에서 유일한 EZ 패턴이었다. 그러다가 AE이후 La Grand Bleu 패턴들의 난이도가 정리되며 EZ패턴이 새로 추가되어 유이한 EZ 패턴이 되었다. EV에선 난이도 체계가 개편되면서 다른 난이도와 함께 한계단씩 승격됐다.

하드 패턴 동영상.[20] Lv.17[21]
패턴은 초반이 상당히 어렵다. 많은 플레이어들이 이 첫 30초를 못 버티고 폭사하게 된다. 곡의 박자에 맞춘 넓은 간격의 긁기를 요구하는 구간인데, 상당히 까다로운 편이다. 이 초반을 넘기고 나면 평범한 롱잡 구간이 나오다가 하이라이트 직전의 연속계단 구간, 하이라이트 계단 구간이 차례로 나온다. 그리고 최후반 롱잡 구간이 나오는데, 가장 마지막 부분에 롱노트와 함께 나오는 잡노트가 매우 조밀해서 잘 받아줘야 한다. 클리어는 초반 구간을 넘기고 하이라이트 계단 구간까지의 많은 노트로 게이지를 회복하고 최후반 롱잡을 잘 받아내면 된다.
등장 당시 Lv.17이었으나 이후 판정이 완화되어 Lv.16으로 떨어졌다. 그런데 EZ2AC EV에서 17로 다시 올랐다. 체감은 SHD와 비슷해서 레벨 17이라고 체감되는 사람도 많아서 납득은 간다는 평가.
여담으로 하드 패턴의 경우 중간의 한 라인에는 노트가 전혀 안나온다. 아마 그 당시 패턴을 제작한 Sta가 쓴 제작툴에 문제가 있었지 않았나 추측된다.

SHD MIX[22] Lv.'''18'''[23]
EV 2.02b 기준으로 셋밖에 없는 레벨 18 패턴 중 하나로 수치상 난이도만 보면 HD보다 어려워보이지만 실상은 하드 깨는 유저라면 손쉽게 SHD도 깬다. HD나 SHD나 난이도 차이는 별로 없다. 물론 둘 다 극악곡이긴 하지만 오히려 SHD를 먼저 클리어하고선 HD를 나중에 클리어하는 유저도 존재(...)
노트수가 많아지면 피가 잘 차서 오히려 난이도가 하락한다는 걸 보여주는 예 중 하나다.[24] 실제로 HD 패턴에서 노트 추가식으로 만들어진 패턴이므로 HD 패턴을 클리어 해봤다면 추가된 몇몇 노트들을 주의하면서 플레이를 하면 클리어할 수 있다. 다만 최후반 중간 트릴과 롱잡놋 구간에서 말릴 가능성도 있으므로 주의.
AE IC에서 판정이 완화되어 레벨이 17이 됐다. 그러나 EZ2AC EV에서 다시 18로 올랐다. 판정은 완화된 판정 그대로라서 물렙곡 아니냐는 평가가 많았지만... '''게이지 증감량이 전작보다 짜게 바뀌었다.''' 일반곡의 경우 노트를 1개 틀리고 감소한 게이지를 다시 원래대로 채워야 할 필요한 노트 수는 약 20개 남짓이지만, 이번의 판정은 25개 내지 30개를 받아야 채워질 정도. 하지만 NM패턴을 여유롭게 깨는 유저 입장에서는 그런 거 없다는 것이 문제. 덕분에 여전히 물렙이라는 소리도 간간히 듣고 있는 실정. 그래도 이 곡보다 더 물렙이라 평가되는 Gothique Resonance보다는 어려운 편이었지만 그 곡은 결국 레벨이 내려갔다.

2.13. TURNTABLE



NM MIX

해당 패턴을 '''원핸드''' 로 클리어하는 영상
쉴 틈 없이 쏟아지는 노트들에 복잡한 조합패턴[25]으로 악명이 높은 패턴. 게다가 중간에 나오는 통칭 '''레이저 패턴'''[26]이라 불리는 빽빽한 연타 구간이 압권이다. 이론상으로 '''1초에 28번'''을 돌려야 처리할 수 있는 충격과 공포의 패턴이다. 이건 뭐... 하지만 턴테이블도 출시 5달 만에 결국 정ㅋ벅ㅋ당했다. #
BE 시절까지 턴테이블 모드 클리어자는 두 명으로 알려져 있다. BERA로 업그레이드 되면서 턴테이블의 판정이 완화되고 AE에서 神威의 패턴들 판정이 또 완화되면서 클리어 난이도가 다소 내려갔다. 그럼에도 클리어 유저수는 오랫동안 늘지 않고 있다가 2012년부터 조금씩 클리어 유저가 늘어났고 2016년 3월 현재 9명을 기록하고 있다. 17레벨이라는 최고레벨에 근접한 레벨을 꿰차고 있음에도 불구하고 17레벨 곡 중에선 가장 클리어자 수가 많은 게 현실(...)이다.
번외로 이 패턴을 끝으로 카무이의 모든 패턴을 정복한 유저는 2013년 10월 기점으로 단 두 명 뿐이다.

2.14. 오리지날 패턴


EZ2AC NT 만우절 기획의 연장선인 1.45패치(仮)판에 포함된 22개의 패턴중 최상급으로 표기된[27] 22레벨 ADMIN이 본 곡의 고유패턴인데, 속칭 어무이(...)라고 부르는 모양이다. 클리어, 영상 (후반 폭사) 참고로 해당 보면은 dimcynical과 LS가 공동으로찍었다는듯. 노트 수는 '''3684'''개로 이전의 최고 노트수를 가졌던 Terminated Protocol의 ZETA 패턴의 노트수를 뛰어넘었다.

CV2의 Administrator 패턴
개발진과의 채팅 간담회 당시에 카무이의 일자 연타가 들어간 오리지날 패턴[28]을 수정하여 (EV기준) SHD와 EX 패턴을 만들었다고 하였다. CV 당시 디렉터 였던 znpfg의 유튜브에서 CV에서 수록되지 못한 채널을 올린 영상에서 난이도가 극악.. 아니 99찬가 수준의 연타패턴이 등장하였다. 저 패턴은 이후 EZ2AC CV2 43번에 '''오히려 더 강화되어서''' 실리게 된다.

CV2 47번 패턴(NT 43번, 3인 합동 플레이 영상.)
그리고 CV2에서는 Admin 카무이와 하르페를 외워봐를 1,2 스테이지 순서 상관없이 클리어하면 엑스트라 스테이지에서 이 패턴이 출현한다. 충격과 공포의 3번키 연타와 그 사이에 계속 끼어드는 롱노트가 특징이며, 최후반의 '''3번키 연타+스크래치 난사+롱노트'''라는 어이없는 후살이 압권. 게다가 판정과 게이지도 엄청 짜서[29] 연타에 강하지 않으면 합플도 소용없다. 이것으로 LEVEL : OMEGA의 난이도를 완벽하게 압도하는 관상용 & 합플전용 채보가 나왔으며, 2019년 10월 기준 1인 클리어자는 존재하지 않는다. 패턴 자체는 위에 설명된 미사용 채널 Allotrope의 99찬가급 연타 패턴을 기반으로 Violet, Nervous Breakdown, znpfg의 패턴을 섞은 것. FOX-B가 내놓은 정식 명칭은 '''알바넓퀧무이'''이나 많은 유저들은 엑스트라 스테이지에 있다고 해서 간편하게 '''엑무이'''라고 부르고 있다. 참고로 znpfg는 이걸 합플로도 깨지 못하도록 의도하고 만들었다고 한다.#(...)

echospherics도 7key에도 오리지날 패턴이 있다고 말했는데, 원본이 16비트 스크래치 + 16비트 이펙터 트릴 + 5키 멜로디 노트였다고 한다...

3. 타 게임에서



3.1. Sabin Sound Star



ARCADE HD MIX 플레이 영상

PROFESSIONAL NM MIX 플레이 영상
Sabin Sound Star에서 EZ2DJ의 구곡이 등장하기 시작하여 과연 카무이가 수록될 것인지에 대해 유저들의 관심이 몰리고 있었다. 이후 정말로 해금곡으로 등장하였다.
노멀 퀘스트 34번 The Forth Dimension을 클리어하거나 레벨 16[30]을 달성하면 해금된다.
EZ2DJ와는 다르게 판정이 매우 짠 편에 속한다. KOOL과 COOL은 EZ2DJ와 비슷한 판정이지만 GOOD과 MISS가 정말 심각하여 내로라하는 판정 유저들도 "'''이거 판정이 왜 이래?'''" 를 연발하는 수준.
패턴은 전반적으로 EZ2DJ 때의 패턴'''보다는''' 쉬운 정도. 아케이드 HD 패턴의 경우에는 표기 레벨의 최고치인 Lv.12의 자리를 꿰차고 있다.
이후 3S RB 패치가 진행되면서 수록곡 전곡의 판정이 모두 후해지는 와중에도 카무이만큼은 '아직도 짜다' 라는 평을 듣고 있다.

3.2. EZ2ON


해금 레벨[31]
'''EXR. 18 / EXR. 19'''
모드
EZ
NM
HD
SHD[32]
8키[33]
루비(4키)
7
10
16
18
-
스트릿(5키)
12
16
18
20
-
클럽(6키/8키)
16
18
20
-
20
EZ2ON D-DAY EVENT와 함께 새로운 홍보 영상이 공개 되었는데 이 영상 마지막 부분에 깜짝 등장하였다. 그리고 정식 오픈을 통해 모습을 드러내었다. BGA는 리부트의 경우 Sabin Sound Star에서 HD화된 버전을 쓰지 않고 기존 버전을 그냥 주욱 늘려놨다.
키보드에는 스크래치가 없다보니 특유의 스크래치 발광 구간이 전부 트릴로 바뀌었다. 이 때문에 성의없다는 반응이 나오는 둥 초반 평가는 나빴는데, 실제로 해보면 정줄놓고 무식하게 갈기는 구간이 많아서 오히려 아케이드보다 타격감이 좋았다. 대체로 쉬운난이도의 채보밖에 없던 EZ2ON 치곤 모든 채보가 인체공학적인 최고난이도 패턴을 자랑했다. 여기에 유일하게 게이지감소 보정이 걸린 곡이라 조금만 틀려도 셔터가 닫혔던건 덤.
2013년 9월 30일까지는 해금 조건이 상당히 괴악했었다. 루비는 EXR 18, 스트릿은 EXR 19, 클럽 믹스는 EXR 20을 찍으면 해금되는 방식이였고, SHD는 EXR이 1단계 더 올라간다.[34] 그런데 찍어야 하는 EXR이 모두 각 모드별로 최고 난이도를 자랑하고 있어서 한 마디로 '''해금하지 마라'''였다. 2013년 10월 1일 업데이트로 모든 믹스 EXR 18/19로 해금 조건이 너프되어서 과거에 비하면 매우매우 쉬워졌다. 라이센스료는 19640 COIN.

8Key MIX 영상
EZ2ON REBOOT : R에서 수록이 확정되었다. BGA가 리마스터를 거치면서 계단현상이 확연히 줄어들고, Sabin Sound Star에서 HD화된 버전과 비슷해졌다.

3.3. CHUNITHM



3.3.1. 원곡


CHUNITHM 시리즈 난이도 체계
곡명
'''神威'''
아티스트
TJ.hangneil
BPM
210
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
WORLD'S END
5
8+
12
13+
'''招 ☆☆☆☆☆'''
노트 수
645
1155
1772
3390
'''2751'''
노트 디자이너
-
-
ぴちネコ
Revo2LC CODENAME : AIRPLUS
'''Space'''
  • 칭호
    • MASTER 패턴 RANK S: "Vanquisher"[35]
    • MASTER 패턴 RANK SSS: "NOW TOP SECRET ACCESSING …"[36]
2017년 2월, CHUNITHM AIR PLUS가 가동하기 직전 Finite와 함께 바다 건너 CHUNITHM에 이식된다는 사실이 밝혀졌다! 이 엄청난 사실에 같이 발표된 Evans의 이식 소식이 묻혀버릴 정도. 물론 정식 이식은 아니고 작곡가인 TJ.hangneil의 투고 형태였지만, 후술할 재현 요소들을 생각하면 사실상 이식이나 다름없을 정도의 대우.
이에 대해 BMS OF FIGHTERS의 관리자 AOiRO_Manbow[37]카무이 이식이 굉장한 이유라는 글을 올리며 과거 코나미와의 저작권 분쟁으로 명맥이 끊길 뻔한 게임에, 역시 코나미의 저작권 회색지대인 BMS의 당시 현역 제작자 S 모 씨가 투고한 보스곡이 일본 리듬게임에 이식되는 것은 ''''절대 불가능''''에 가까운 것이었다고 설명하기도 했다. 그러면서도 이러한 어려움을 딛고 수록된 것에는 곡과 BGA의 완성도, 그리고 압도적인 보스곡으로써의 위엄이 유명 BMS 작곡가로써 쌓은 명성과 함께 알려져 일본에도 이미 화제가 되었고, 7th Trax 이후의 곡은 저작권이 작곡가에 귀속되기 때문에 코나미에 클레임 걸릴 여지가 있는 EZ2DJ의 흔적 없이 개인적으로 곡 투고가 가능했으며, 무엇보다 아래의 수많은 재현 요소들과 트위터에 대놓고 '바다 건너'를 언급하는 등 일본 내에서 접근성이 극히 떨어짐에도 불구하고 츄니즘에 열렬한 EZ2DJ 플레이어가 있다는 것이 이식의 배경이 되었다고 분석하고 있다.
곡은 Nervous Breakdown 코스에서 사용되었던 원곡 버전에 후반부 진행이 좀 더 길어진 리마스터 버전이 사용되었다.
정식 이식은 아니지만 EZ2DJ 관련 네타가 많은데, 채보 내적이건 외적이건 EZ2AC의 요소를 최대한 반영한듯 한 모습을 보여주었다. MASTER 패턴 RANK S 달성시 얻는 칭호가 EZ2DJ CV 패스워드 시스템의 최고 타이틀인 "Vanquisher", RANK SSS 달성시 얻는 칭호가 "NOW TOP SECRET ACCESSING..."이고, 채보는 MASTER 노트 디자이너 명의가 "Revo2LC CODENAME : AIRPLUS"를 쓴 Revo@LC[38]가 원래의 특징을 최대한 리스펙트하면서 츄니즘 특유의 요소를 최대한 반영하여 채보를 제작했다고 했다. 더불어 6월 22일에 추가된 WORLD'S END 패턴은 EZ2DJ 패턴의 완벽한 복붙.

3.3.1.1. 채보


MASTER 패턴 ALL JUSTICE
MASTER의 난이도는 13+. 怒槌, 玩具狂奏曲-終焉- 보다는 조금 약하지만, AIR PLUS 가동 당시 그 두 곡과 함께 13+ 중에서도 별격으로 간주된 난패턴이다.[39] 이 때문에 곡 출시 후 한동안 ALL JUSTICE 소식이 없었다가 2017년 5월 28일에 와서야 AJ 영상이 유튜브에 업로드되었다. AJ 달성 플레이어는 万葉.
MASTER 패턴은 보스곡들 가운데서는 그나마 정직한 체력 속성을 띄지만, 일자로 쉼없이 쏟아지는 플릭과 함께 에어가 섞인 단노트를 처리하는 멀티태스킹 능력을 요구하기 때문에 요령을 알아도 대응하기가 쉽지 않다. 일자 플릭의 경우, 속도가 무지막지하게 빠르기 때문에 좌우로 비벼서 처리하기에는 체력적으로도 힘들고, 손이 따라가기도 쉽지 않다. 초고속의 일자 노트 처리에 많이 활용되는 방법인 '노트 크기에 맞춰서 원을 그린다는 느낌으로 슬라이드를 빠르게 회전시켜 주는 것'이 체력을 비축하는 하나의 요령이다. 그 외의 나머지 부분 역시 상당하게 어렵게 에어랑 홀드가 탭이랑 섞여 나오기 때문에 기본기 역시 탄탄하게 받쳐줘야한다. 전체 노트수 중 1000개 가량이 마지막 30초 구간에 몰려 있으므로 후반에 특히 높은 집중력을 유지하는 것이 고득점의 길.
CHUNITHM STAR 가동 이후, 동격으로 평가받던 玩具狂奏曲 -終焉- 이 14레벨로 승격한 반면, 이 곡은 13+에 잔류했다. SSS 취득 이상의 난이도는 완구광주곡 쪽이 어렵다는 평이 우세했지만, SS 이하의 경우에는 이 쪽이 더 어렵다는 의견도 많았던 터라, 동반 승격 혹은 동반 잔류를 예상했다가 어리둥절한 유저들이 많았다. 현행 버전에서는 Schrecklicher Aufstand, Glorious Crown, Contrapasso -inferno-, Devastating Blaster, Xevel 등처럼 확실히 어려운, 13+ 최후의 벽 쯤으로 여겨지는 듯.
이와 별개로 채보 곳곳에서 EZ2AC의 패턴을 오마쥬한 듯한 흔적이 보인다. 스크래치를 의식한 노트배치, 하이라이트 전 계단연타, '''EZ2DJ 카무이의 상징인 롱잡''' 등.
덤으로 마스터 채보의 노트 개수(3390)는 일본어 발음으로 하면 3=산 3=산 9=큐 0=레, 그러니까 sasakure.UK를 뜻한다.

아무래도 카무이라는 곡이 나온듯 하네요. 너무 좋아해서, 예전에 바다 건너에서 수백 번 했던 추억도... 원래 특징을 최대한 리스펙트하면서 츄니즘만의 요소를 최대한 담아내었습니다. 다양한 소리가 복합하는 리듬, 그리고 고속의 긁기를 즐겨주세요! (Revo@LC) #보면보이즈의_추억_이야기
- Revo@LC #


월드 엔드 招 난이도 SS 영상

패턴 비교 영상
2017년 6월 22일 업데이트로 WORLD'S END 패턴이 추가되었다. EZ2AC 14K MANIAC의 SHD 패턴을 거의 그대로 붙여놨으며, 여기에 추가 부분만 덧댄 형태. 이 때문에 AIR 노트는 아예 없다. 하지만 '''모든 노트가 1/16 노트'''로 바뀐 데다가 츄니즘 특성상 슬라이더 내 버튼(?)도 다닥다닥 붙어 있기에 정공법으로는 제대로 칠 수 없는 수준. 그나마 스크래치는 SLIDE와 FLICK으로 바꾸긴 했지만 어차피 1/16 노트인 이상 의미가 없으며, 이 때문에 FREEDOM DiVE 狂과 쌍벽을 이루는 난이도를 자랑하고 있다. 심지어는 FD狂보다 어렵다 평하는 사람도 존재.
때문에 첫날 클리어는 유튜브 기준으로 겨우 1명. 하지만 이마저도 뭉개기 + 게이지 버프로 겨우 깬 것이다. 다른 플레이어들의 영상들도 하나같이 뭉개기였지만, 결과는 망했어요. 이후 SS까지 뚫리긴 했는데, 해당 영상을 올린 플레이어 역시 정공법으로는 못 깬다며 다 뭉개버렸다.
CHUNITHM STAR 가동 이후에는 WORLD'S END 보면 재개편에 들어감에 따라 삭제되었다. 그러나 AIR 가동 당시 FREEDOM DiVE 狂 패턴이 삭제되었다 다시 부활한 것처럼 일정 시간이 지난 후 부활할 가능성은 충분하다. 그리고 2018년 3월 8일 CHUNITHM STAR PLUS 업데이트와 함께 복각되었다.

3.3.2. 神威 (NAOKI × ZPP MIX)


이후 츄니즘 이벤트 EP인 '''DYNAMITE DYNAMITE REV.'''에 NAOKI × Z.P.P[40] 리믹스가 실렸고, 이 버전이 2020년 1월 9일에 이식되었다. 정식적인 방법은 아니지만 NAOKI가 EZ2AC에 관련된 곡을 처음으로 낸 것이다.
스탠다드 코스에 가입하고, 팀에 가입한 상태에서 플레이할 수 있다.[41]

3.4. 온게키


'''온게키 난이도 체계'''
'''곡명'''
神威
'''아티스트'''
TJ.hangneil
'''장르'''
VARIETY
'''BPM'''
210
'''대전상대'''
[image] 쿠죠 카에데 Lv.30
'''챕터'''
1-06 波乱!副会長の通告!
'''수록일'''
2018년 8월 9일
'''버전'''
온게키
'''보면'''
난이도
노트수
BELL
패턴 제작자
'''BASIC'''
4
385
59

'''ADVANCED'''
8
610
91

'''EXPERT'''
12 (12.0)
1010
225
ロシェ@ペンギン
'''MASTER'''
14 (14.3)
1874
320
monoclock -Vanquisher-

MASTER(14) 영상
2018년 8월 9일에 챕터 4~6 업데이트와 함께 수록되었으며, 챕터 6에서 쥬얼 60개를 소모하여 해금할 수 있다.
2018년 8월 9일의 업데이트에서 MASTER가 개방되었다. MASTER는 레벨 14이며 Everlasting Today MASTER, No Remorse LUNATIC과 함께 처음으로 개방된 레벨 14 채보들 중 하나이다. CHUNITHM과 비슷하게 EZ2AC의 일부 채보를 차용한 것이 특징이다.

4. 기타


  • 5K SHD의 첫번째 풀콤보는 1인 풀콤보가 없던 시기인 2012년 3월 31일 3인 합동 플레이로 나왔다. 당시에는 AE라 HD MIX였으며 플레이어는 다음과 같다.
    • CSM*: 건반 담당. 두말할 것 없는 탑랭. 자세한 내용은 해당 문서를 참조.
    • LRON: 페달 담당. EV 오메가채널 국내 2호 클리어, 제타 373만 등 처리력은 물론 판정까지 원탑급 유저.
    • FAITH: 스크래치 담당. 투덱으로 전향했지만 여전히 탑랭커를 유지하는 실력자
  • 카무이 5K HD 0.5배 영상(...) BErA에서 플레이했기에 NM MIX이며 따라서 판정도 약간 짜다. 플레이어는 GR_DDX.
  • 일본에서는 "장르는 아트코어야"(ジャンルはART COREよ。)라는 네타도 있다.# 2014년에 beatmania IIDX에 이 곡이 이식되었다는 만우절 거짓말이 나왔는데, 4월 9일 모 유저가 새로운 엑스트라 스테이지 곡이 나왔다면서 퍼 온 것을 모 봇이 그걸 그대로 믿었고, 그걸 정보로 올렸다가 지운 것이 네타가 된 것. 그 후에 식기는 했지만 CHUNITHM으로 이식 될 때 다시 주목받기도 했는데, 추가 공지 할 때 카무이 뒤에 가짜 이미지가 아니라고 한것과, 채보 제작 코멘트에서도 패러디 되며 CHUNITHM측에서도 알고는 있는 것으로 보인다.
  • 여담으로 플레이중 음파공격 버그가 발생하면 구토음이 들린다.
  • 츄니즘 이벤트를 통해 나온 NAOKI의 개인 앨범에 리믹스인 神威 (NAOKI × ZPP MIX) 가 수록되어 있다.

[1] sasakure.UK의 공식 유튜브에 올라온 일명 '대리 업로드' 영상으로, 음원은 CHUNITHM에 실린 리마스터 버전이며, 영상도 약간 수정이 가해진 리마스터 버전이다.[2] 당시 AMUNA WORLD라는 이름의 패스워드 생성기가 한참 떠돌아다녔다.[3] 아이누어 고유어를 이런 식으로 음차하여 표기하는 경우가 많다. 홋카이도의 대표적 지명인 삿포로(札幌) 역시 원래는 아이누어로 サッポロ인 것을 비슷한 음의 한자인 札幌로 표기한 것.[4] 일본어로 사사쿠레(ささくれ)는 '손거스러미' 라는 뜻. '손거스러미' 는 영어로 'hangnail' 이다. 또한 TJ의 각 알파벳을 순서대로 한 글자씩 옮기면 T-U, J-K로 UK가 된다.[5] 'TJ.hangneil, 도대체 누구냐!'[6] 正体不明・謎のアーティストTJ.hangneil氏の意向により、突如次元間データ通信を介して送られてきた楽曲"神威"のMVデータを代理アップしました。[7] 예외가 있긴 있다. 루비믹스는 중~고레벨 사이이며 캐치에서는 4대 천왕, 14키에서는 Hyper Magic 때문에 최고는 되지 못했다. AE에서는 하이퍼 매직이 삭제되는 바람에 다시 왕의 자리에 올랐다.[8] EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION 필드 테스트 당시 테스트 기기를 중계하던 목마 오락실 채팅방에서 개발자 znpfg이 직접 밝혔다. 참고. 이후 디시인사이드 EZ2AC 갤러리에서 echospherics도 이 패턴에 대해 언급하였다.[9] FN 이전까지의 레벨 18의 EX패턴보다는 FNEX에서 새로나온 EX패턴이 이 패턴의 건반부 파트와 상당히 유사하다.[10] AEIC까지는 1678개[11] BE 때에는 Messier 333 HD 패턴과 Apollon HD 패턴의 등장으로 3개의 Lv.17 패턴 중 하나가 되었지만 BERA로 패치되면서 BE때 등장한 두개의 곡의 HD 패턴이 Lv.16으로 내려가면서 神威 하드 패턴이 유일한 Lv.17 패턴이 됐다.[12] EV부터는 바뀐 점수 체계 기준으로 이론상 만점은 99만 9900점. SHD와 Violet 패턴은 EC까지는 이론상 100만점을 넘길 수 있었다.[13] SHD에서는 1차롱잡부분은 그저 체력회복 및 쉬는구간으로 취급받았지만, Violet에서는 밀도가 더욱 높아져 플레이어의 체력을 상당히 잡아먹으며, SHD와 달리 스크래치 구간에서도 밀도가 완화되지 않는다[14] 여담으로 EZ2DJ AE의 전 모드의 카무이 중 7키 HD만이 판정 완화가 되지 않았다.[15] 해당 게시물에 댓글을 단 유저들은 dff 등 7키에서 최상위권을 공략하거나 혹은 공략했던 유저들이라 공신력은 있는 편이다.[16] EC까지의 18레벨 곡들 중, Return to Universe HD와 Rosen Vampir HD는 쌍계단, Irregular Liner HD는 트릴+멀티태스킹, Messier 333 HD와 Nachthexen HD는 순간적인 한손폭타로 인한 개인차가 갈리지만, 클럽 믹스에 있는 다채로운 패턴들의 특성 상 고난이도로 가면 개인차나 표기 난이도의 의미가 많이 없어지는 게 있다. 이 곡은 한손롱잡, 한손&양손트릴에 의한 개인차.[17] 이땐 오른손 원핸드로만 공략이 가능하다.[18] EC까지의 EZ MIX[19] BE rA까지는 13. AE에서 EC까지는 12.[20] EC까지의 NM MIX[21] BE rA까지는 17, AE~EC까지는 16.[22] EC 까지의 HD MIX[23] BE rA까지는 18, AE~EC까지는 17.[24] 게이지 증감량은 그대로인데 노트수가 많다면, 캐치에선 노트를 하나라도 더 받으면 유리해진다. 하드 패턴보다 초반 구간의 노트 수가 더 많아 정확도가 떨어지게 긁어도 받아지는 노트가 더 많다.[25] BERA에 들어서부터는 복잡한 조합패턴과는 거리가 멀어졌다. 1/4박, 1/8박마냥 떡칠된 패턴이 다채롭다고는 할 수 없으며 Lv.12 정도 되어도 다채롭게 간접 미스를 유발하는 패턴은 이를테면 Substance과도 같은 패턴이 다채로운 패턴이라고 할 수 있다. 실제로 광속문지르기 패턴만 빼놓고 보면 Space Destiny와도 같은 레벨 8~9 패턴으로 적절한 1/2박으로 노트가 듬성듬성 떨어지는 패턴이 넘쳐난다. 그래도 BPM이 정말 빨라서 판정이 완화되었어도 여전히 짜기 때문에 1/8박 처리 전까지 풀피를 유지할 정도의 처리력은 있어야 한다.[26] 노트가 너무나 빽빽해서 레이저를 발사하는 것 같다하여 붙여진 별명. 간혹 롱노트 같다는 평가도 존재한다.[27] 물론 타겟의 일련번호로 붙은게 대부분이라서 그냥 구색맞추기로 끼운것이다.[28] 과거 CV 당시 디렉터였던 znpfg의 유튜브에 업로드된 영상이다.[29] 이걸 시도한 한 탑랭커의 말에 따르면 베라 판정보다 더 짜다고 한다.[30] 만렙이다. 그 이상 올라가기는 하지만 16 이후의 해금 요소가 없으므로 사실상의 만렙.[31] 표기는 앞 숫자는 노래, 뒷 숫자는 SHD나 8키 해금.[32] 루비나 스트릿[33] 클럽 믹스에서 SHD를 대체.[34] 다만 최고레벨이 20인 관계로 클럽은 8키까지 바로 뚫린다.[35] EZ2DJ CV 패스워드 시스템의 최고 타이틀[36] CV 엑스트라 스테이지에서 등장할때 나오던 진입 메세지[37] L.D.의 작곡가가 이 사람이다. 과거부터 EZ2DJ에 관심이 많았던 듯.[38] 원래 명의인 Revo@LC 에서 @가 2로 바뀌었다.[39] 결국 저 두 패턴은 14.0으로 올라갔다.[40] PINK PONG이 있는 동인 레이블.[41] 만족 후에 둘 중 하나라도 만족 못하게 되면 플레이 불가.