King of Thieves

 


'''King of Thieves'''
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제작
ZeptoLab
플랫폼
안드로이드, iOS, Windows[1]
장르
액션 게임, 퍼즐 게임, 멀티플레이
공식 웹사이트
공식 위키
1. 개요
2. 약탈
2.1. 클리어 보상 기준
2.2. 부스트 아이템
3. 본진
3.1. 토템
3.2. 트랩
3.3. 업그레이드
3.4. 왕관[2]
3.5. 의상
4. 필드
4.1. 본진
4.2. 광산
5. 길드
6. 테크닉
7. 던전 수비 요령


1. 개요


Pudding Monsters, Cut the Rope를 제작한 zeptolab의 멀티 대전 퍼즐 액션 게임
멀티 전용 게임이므로 와이파이나 네트워크 연결이 되어있어야만 즐길 수 있다.[3]
내용은 감옥에 갇힌 한 때 도둑의 왕이었던 플레이어가 탈옥한 뒤 현재 도둑왕을 몰아낸다는 심플한 내용으로 골드 리그 1위가 왕이라는 설정이지만 막상 골드 위에도 여러 리그가 더 존재해 나중엔 다른 차원의 왕들과 싸운다는 전개로 흘러간다.
100% 한글화되어 있지만 국내엔 아직 광고를 하지 않고 있어서 알고 있는 사람만 아는 게임.
퍼즐과 액션이 적절히 혼합된 플랫포머 게임으로 주어진 던전에 자신만의 함정을 설치해 적들이 보상 상자에 접근도 못하게 배치한 후 적의 사악한 함정은 신이 내린 피지컬로 해쳐나가 막대한 보상을 받는 게 가능하다.

2. 약탈


본 게임의 주 목적으로 적진으로 쳐들어가 골드와 보석을 훔쳐올 수 있다.
보석의 경우 토템에서 의식이 진행되고 있어야만 훔칠 수 있고 여러 보석인 경우 랜덤하게 하나가 선택된다. 기본 50% 확률로 룰렛을 돌려 스틸을 결정하지만 자신의 보석 스틸 스킬 레벨이나 적의 보석 보호 스킬 레벨만큼 확률이 증감된다.
시작 전에 적 트랩의 구성과 배치를 미리 보고 자물쇠를 열어 약탈을 시작한다. 자물쇠는 적 자물쇠 스킬 레벨에 비례해 들어가는 열쇠 수가 점점 늘어난다. 처음 시작할 때 경험치 오브들이 배치되어 있는 것을 보고, 참고하여 어떻게 공략할 것인지 대략 파악이 가능하다. 다만 악랄한 타이밍을 요구하는 경우는 얄짤없다.
트랩에 7번 사망할 경우 가장 많이 사망하게 된 트랩이 제거되어 난이도가 낮아진다.

2.1. 클리어 보상 기준


트랩에 의해 사망할 때마다 트랩의 공격력만큼 체력이 감소하며 클리어할 때 전체 체력에 대한 남은 체력의 비율에 따라 플레이 척도인 별 갯수와 약탈로 얻는 금화의 양, 보석 약탈 확률이 달라진다.
★★★ : 남은 체력이 70% 초과인 상태로 클리어. 상대 보유 금화의 약 40% 약탈.[4] 보석 약탈 확률 기본 50%. 추가로 첫 시도만에 클리어할 경우 자물쇠를 따기 위해 사용했던 열쇠를 모두 돌려준다. 단, 돌려받더라도 자신의 최대 열쇠 보유량을 초과할 경우 모두 버려진다.
★★ : 남은 체력이 30% 초과 70% 이하일 때 클리어. 보상이 1/2 로 줄어든다. 따라서 상대 보유 금화의 약 20% 약탈. 보석 약탈 확률 기본 25%.
★ : 남은 체력이 30% 이하일 때 클리어. 보상이 1/10 로 줄어든다. 따라서 상대 보유 금화의 약 4% 약탈. 보석 약탈 확률 기본 5%.
별이 하나 깎일 때마다 보상이 크게 감소한다. 이를 막기 위해선 실력을 쌓고 왕좌 업그레이드를 통해 최대 체력을 높이는 것이 유리하다. 반대로 방어할 경우, 트랩이 하나 제거되는 7번 사망을 기준으로 상대의 별을 1개까지 떨어뜨릴 수 있다면 약탈로 인한 피해를 크게 줄일 수 있다.

2.2. 부스트 아이템


약탈에 도움이 되는 소스로 의식을 통해서 얻을 수도 있고 직접 구매하는 것도 가능하다.
  • 도적단 (Gang of Thieves) : 5명 이상으로 분신이 소환되어 바짝붙은 간격으로 줄줄이 움직인다. 해당 분신들은 1자로 서있을땐 맨 앞부터 차례로, 벽에 붙어있을땐 동시에 움직인다. 주로 여러 타이밍을 동시에 노리거나 정찰새와 유도 대포를 바보로 만드는 데 쓰인다. 또한 게임에서 흔히 볼 수 있는 문 앞에서 왔다 갔다하는 레드가드 점프 함정을 쉽게 지나가게 만들어 준다. 특히 고난도 칼날 트랩 배치를 체력 소모없이 여러번 도전 가능하게 만들 수 있다.
  • 슬로모션 (Slow Motion) : 게임 플레이 시간 자체가 느려지는 아이템으로 미묘한 타이밍을 노릴 때 좋다. 물론 어렵게 꼬아놓은 트랩을 느려졌다는 이유 하나로 해쳐나가기 쉬울 리는 당연히 없다. 게임 초반에는 함정 해제 포션과 달리 슬로우 포션의 효과를 실감하기 힘들다. 하지만 레벨이 오를수록 경험이 쌓이면서 특정 중력 스위치나 플랫폼이 포함된 던전, 칼날점프, 코너점프 응용던전의 해법을 미리 알고 있는 경우 슬로우 포션의 유용함을 알 수 있으며 사실 그런 류의 던전에서 슬로우 포션 없이는 1성 클리어조차 하기 힘든 트랩 배치도 흔하다.
  • 고스트 (Ghost) : 트랩의 주인이 클리어한 모습을 반투명하게 보여주나 사륜안이라도 쓰지 않는 한 첫 시도에 따라하는 건 불가능... 슬로우와 같이 사용하면 그나마 따라하긴 쉬워지지만 아이템을 2개나 소모하게 되는 리스크가 있다.
  • 함정 해제 (Disable Trap) : 첫 시도만에 3성 따는 걸 가장 잘 도와주는 고성능 아이템. 사용시 세 트랩 중 하나가 랜덤으로 제거되며 첫 시도 후 사용시 첫 시도 때 사망한 트랩을 제거한다. 함정에 7번 사망시 제거되는 트랩과는 별도로 제거되므로 난이도 하락에 크게 기여한다. 고급 보석을 의식중이거나 많은 골드를 보유한 던전에서 쓰는 must have 필수 포션이다.
  • 금화 2배 (Double Gold) : 골드를 많이 훔쳐야겠다 싶을 때 함정 제거와 같이 쓰면 탈 없이 크게 챙길 수 있다.

3. 본진


자신의 골드와 보석을 보관하는 곳으로 트랩을 설치하고 업그레이드를 진행해 자신에게 유리한 플레이가 가능하다. 토템이 있는 던전에 순차적으로 이사할 수 있으며 의식을 통해 토템의 이빨이 모두 뽑혀야 다음 토템이 있는 던전으로 옮길 수 있다. 이사를 가더라도 트랩 업그레이드는 종류별로 그대로 유지되니 열심히 업그레이드를 해주는 게 후반을 위해서도 좋다. 참고로 트랩을 업그레이드 하는 도중엔 수리하느라 사용을 못하므로 상대방의 공격에 매우 취약해진다. 새로 얻는 트랩들은 1레벨부터 시작한다.
한번 약탈을 당하면 일정시간동안 방패가 생성되어 그 시간동안에는 상대방이 침략하러 오질 못한다. 이 시간동안 트랩을 업그레이드 해야 방어 취약으로 인한 피해를 최소화 시킬 수 있다.
새로운 던전에 들어갈 때마다 3가지의 트랩세트가 존재한다. 각각 3만 골드, 15만 골드, 150오브를 요구한다. 여기서 중요한 것은 3만 골드짜리 던전으로 가장 효율적이고 어려운 던전을 충분히 만들 수 있다는 것. 최대 보석 수치와 함께 처음 유저들이 착각하는 것의 대표적인 것 중 하나인데 150오브 짜리 트랩 구성품이 더 안 좋은 경우가 대부분이다. 차라리 그 오브로 업그레이드를 한번에 하거나 왕좌 재료 모을 룰렛이나 더 돌리는 게 낫다.
입구, 트랩, 토템의 위치를 모두 배치하고 나면 자신이 만든 던전을 2번 연속 클리어해야 등록할 수 있다. 결국 본인 실력으로 클리어할 수 있는 던전만 등록할 수 있다는 이야기. 아주 까다로운 타이밍과 테크닉을 요구하는 경우 2번 연속 클리어 조건 때문에 적게는 수십 번, 많게는 수백 수천 번 시도하여야 등록할 수 있는 경우도 있다. 좋은 던전을 만들기 위해선 미친 인내심이 필요.
던전 지형은 모든 유저에게 공통적으로 적용되므로 자신의 던전이 다른 사람들에겐 너무 쉬워서 꾸준히 뚫린다면 인터넷이나 포럼에 널린 배치 관련 공략을 참고하는 것이 좋다. 같은 지형이라면 다른 유저가 까다롭게 배치한 걸 그대로 배껴서 반복 연습으로 통과한 뒤 사용하는 것도 방법. 실력도 쌓을 겸 여러 타이밍과 테크닉을 연구해보는 것이 좋다.

3.1. 토템


토템의 모든 슬롯에 보석을 채워넣고 의식을 진행해 사용한 보석의 수치를 합한 보석을 만들어낼 수 있다. 초반부 토템은 의식을 진행하는 것만으로도 추가적인 보석 수치를 얻을 수 있지만 중반부부터는 그냥 수치를 더해주기만 한다. 길드에 속해있다면 길드 레벨에 따라 추가적인 보석 수치가 더해지니 가급적 길드에 가입하는 것이 좋다.
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의식을 모두 같은 색의 보석으로 진행하면 추가로 던전 침입에 사용할 수 있는 부스트 아이템을 얻는다.
결과로 나오는 보석의 색은 제일 마지막에 넣은 보석의 색으로 결정된다. 의식 전에는 보석을 자유롭게 바꿀 수 있지만 의식 도중 약탈당하는 경우 빈 자리만 다른 보석으로 바꿀 수 있다. 이 경우 마지막에 넣은 보석의 색으로 결과물이 나오니 주의.
의식이 종료되면 왕좌 제작 및 업그레이드, 의상 뽑기에 사용할 수 있는 매직 아이템을 하나 추가로 얻게 된다. 룰렛을 돌려 나뭇잎, 가루, 버섯, 눈알 중 하나를 얻게되며 상위 지역으로 가면 고급 재료인 버섯과 눈알의 확률이 높아진다.
의식이 종료될 때마다 토템의 이빨이 하나씩 빠지며 전부 빠지면 토템이 무너져 더 이상 의식을 진행하지 못한다. 그렇다고 무조건 이사가야 되는 건 아니고 영원히 보석 스틸의 위험 없이 생존하는 것도 가능은 하다. 하지만 의식을 진행하면 낮은 수치의 보석을 합쳐 다른 보석을 넣을 공간을 확보할 수 있으며 무엇보다 비싼 매직 아이템을 얻을 수 있기에 가급적 바로바로 옮겨가는 것이 좋다. 토템 슬롯에 장착된 보석 또한 보유 보석량에 계산되므로 랭킹 갱신 전이라면 의식을 돌리지 말고 토템에 보석을 박아만 둔 채로 놔둬 승급의 유리함을 노려보자.
가장 중요한 것은 토템에 넣을 수 있는 최대 보석수치는 999,999라는 것이다. 영구 보석 봉인 가능한 최대 보석 수치는 999,999 보석 3개를 합성한 2,999,997짜리 보석이며 최소 비용의 재료로 봉인이 가능하다. 그 미만의 보석의 봉인에 요구되는 재료는 터무니 없이 많으므로 보석 의식 전에 각별히 주의해야한다. 의외로 많은 톱 랭커들도 초창기 때 합성 실수를 저질러서 아직도 백만짜리 보석을 하나 보유하고 있는 경우가 많다.

3.2. 트랩


모든 트랩들은 업그레이드를 할 때마다 공격력이 1씩 상승하며 7레벨, 15레벨, 36레벨에서 외형이 바뀐다.
  • 칼날(Saw) : 고정 트랩으로 의외로 주변 판정이 널널한 편이라 별별 괴상한 기술들로 공략이 가능하다. 대표적인 것이 하단에 서술된 칼날 슈퍼 점프 그만큼 테크닉이 없을수록 공략하기 힘든 트랩. 테크닉과는 별개로 던전마다 요구되는 패턴이 다를 수 있다. 무작정 칼날을 보고 운에 맞겨 점프하는 것만으로는 사실상 통과가 불가능하다. 그 전의 점프 패턴을 알고, 정확한 지점에서 칼날을 향해 점프하는 것이 중요하다.
  • 대포(Cannon) : 설정된 방향으로만 포탄을 발사한다. 점프 타이밍을 엉키게 배치하는 게 좋다. 초반에 정확한 타이밍의 코너 점프를 유도하는 배치가 매우 흔하다.
  • 레드 가드(Red Guard) : 대군주와 흡사하게 생겼는데 직선 구간을 반복적으로 정찰한다. 이 구간은 최소 3칸에서 최대 13칸. 지형을 통과할 수 있다. 문 앞에 배치하여 두 번의 정확한 점프를 요구하는 배치나 대포와 같이 정확한 코너 점프를 유도하는 배치가 흔하다.
  • 정찰 새(Seeker Bird) : 공중에서 플레이어를 향해 끊임없이 쫒아오는 트랩이다. 트랩이 문 앞에 집중 배치 되어있는 경우가 아닌 이상 피하기는 쉬운 편이지만 계속 따라오므로 트랩 타이밍을 재는 플레이를 봉쇄한다. 도적단 포션을 이용해 분신을 분산시켜서 정찰새를 회피하는 경우도 종종 있다.
  • 자동 추적 대포(Homing Cannon) : 플레이어만을 바라보고 발사한다. 거리가 멀다면 회피가 어렵진 않지만 가까울 경우엔 피하기가 상당히 힘들다. 점프를 통해 포탄을 다른 방향으로 유도해야 하므로 타이밍을 더욱 신경써야 되는 대포. 어떤 트랩과도 궁합이 좋고, 원거리에서든 근거리에서든 까다로운 배치를 할 수 있기에 쓸땐 최고지만 상대하는 입장은 이가 갈린다. 던전 생성시 자주 쓰이는 근접 배치가 존재하는데 이에 대한 점프 타이밍을 숙지해둘 필요가 있다.
  • 스피너(Spinner) : 레드 가드와 똑같이 생겼지만 이쪽은 파란색. 반지름을 설정해주면 시계 방향으로 원을 그리며 돈다. 레드 가드보다 빈틈을 주는 타이밍이 길어 배치에 좀 더 신경써야 하지만 넓은 범위를 커버한다는 장점이 있다. 반지름이 달라도 한바퀴 도는 시간은 똑같다. 반지름이 클수록 속도가 빨라진다는 얘기이다.. 이를 이용해 입구 앞에 들어서자 마자 순식간에 덮치는 경우도 가능한데, 이를 피할려면 시작하자 마자 점프를 해야하는 칼같은 플레이가 요구된다. 처음 당하는 입장에선 황당하기 짝이 없는 배치. 이 트랩 또한 정확한 코너 점프를 유도하는 배치에 자주 사용된다.
  • 리코셰(Ricochet) : 주먹 모양의 트랩으로 대각선으로 움직이며 벽과 모서리에서 반사된다. 4번째 반사될 차례에서 왔던 길로 되돌아간다. 익숙하지 않은 경우 종잡을 수 없는 이동 경로와 타이밍에 당황하게 된다. 업그레이드 비용이 다른 트랩에 비해 비싸다.
  • 용 : 일자형의 불을 내뿜는 트랩. 범위도 넓고 공격의 지속기간도 길어서 가뜩이나 타이밍 재기 어려운 것을 더더욱 어렵게 만들어준다.
  • 로스터(Roaster) : 칼날처럼 1x1 짜리 함정이지만 칼날과 다르게 직접 닿아도 문제가 없는 함정이다. 이 함정을 설치하면 캐릭터 주위에 점화된 도화선처럼 카운트다운이 들어가고, 정해진 시간안에 점프를 하지 않으면 캐릭터를 파괴한다. 여기서 점프는 캐릭터의 몸에 뭔가가 닿지 않은 상태를 말하므로 벽에 닿게 점프를 한다해도 도화선이 초기화가 되지 않는다. 점프를 강제하기 때문에 타이밍을 애매하게 만들기 좋다.
  • 감시자 : 이동식 대포다. 레드 가드처럼 경로를 지정해주면 지정한 경로를 따라 왕복운동을 하며 한 블럭당 한발씩 발사한다. 바라보는 방향과 평행하게 이동시키면 어떨때는 좁은 대포알 간격을 만들고 어떨때는 넓은 대포알 간격을 만들기도 하며, 수직으로 할 시 한번에 여러칸을 커버할 수 있기 때문에 많은 함정에서 쓰인다. 또한 발사 속도가 기존의 대포들과는 다르기 때문에 다른 대포들과 함께 기용하여 타이밍을 제한시키는데 주로 쓰인다.
  • 널판지(wooden platform) : 정식 한국어 명칭이 없고, 트랩보단 오브잭트 개념이 강하지만, 분류하기 편함에 있어 트랩 카테고리에 추가함. 가로 세로 1x2짜리의 얇고 넓은 널판지로, 아래쪽에서 널판지 위로 올라오는 것은 가능하지만 위쪽에서 아래로 내려가기는 불가능하다.
  • 중력 스위치(gravity switch) : 정식 한국어 명칭이 없고, 트랩보단 오브잭트 개념이 강하지만, 분류하기 편함에 있어 트랩 카테고리에 추가함. 가로 세로 1x1짜리 원형 오브잭트이다. 칼날보다 더 큰 크기이며, 이곳에 닿으면 중력이 반전된다. 한번 사용된 역장은 다시 사용할 수 없다.
  • 핑크 점프대(pink bouncy platform) : 정식 한국어 명칭이 없고, 트랩보단 오브잭트 개념이 강하지만, 분류하기 편함에 있어 트랩 카테고리에 추가함. 널판지랑 같은 크기다. 널판지처럼 아래에서 위로 올라갈 수 있고, 위에서 아래로 내려갈 수는 없지만, 한가지 차이점은 이 점프대를 밟고 점프를 하면 점프 높이가 굉장히 높아진다.

3.3. 업그레이드


던전 공략을 통해 얻을 수 있는 금화(Gold)를 요구하는 업그레이드
  • 금광 저장 공간 : 금광을 업그레이드 하여 최대 저장 공간을 늘린다.
  • 자물쇠 : 가짜 열쇠 구멍을 늘려서 자물쇠를 더 정교하게 업그레이드 한다. 자물쇠 갯수가 12개가 될 때마다 다음 업그레이드에서 자물쇠 종류가 기본 자물쇠(열쇠 1개 소모)에서부터 쇠 자물쇠(열쇠 3개 소모), 황금 자물쇠(열쇠 6개 소모) 으로 바뀌게 된다. (자물쇠 레벨이 높을수록 고스펙 유저 대신 해골 셔틀로 자주 들어오던 저스펙 유저를 보기 힘들어지므로 이를 염두해 둘 필요가 있다. 업그레이드를 하더라도 우선순위로 할 필요가 전혀 없다.)
  • 열쇠 보관 공간 : 열쇠의 최대 보유량을 늘린다. 광고를 보는 것으로 획득할 수 있는 열쇠량도 늘어난다.
  • 자물쇠 따기 속도 : 열쇠 재생 시간을 가속시킨다. 열쇠 보관 공간의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능
  • 금광 채굴량 : 금광에서의 골드 생산 속도를 가속시킨다. 금광 저장 공간의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능
  • 해골 금화 보너스 : 다른 플레이어가 죽어서 남긴 해골을 수집할 때 얻는 골드를 증가시킨다. 저렙때 많은 업그레이드를 미리 하고 올라가려는 사람에게는 아주 좋은 골드 지급원이다. 자물쇠 따기 속도의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능
  • 보석 방어 확률 : 침입으로 보석을 지켜낼 확률을 증가시킨다. 자물쇠의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능
  • 상인 : 다른 업그레이드 필요 금화 수치를 낮춘다. 해골 금화 보너스의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능
시즌 보상과 미로 탈출을 통해 얻을 수 있는 눈물(Tear)을 요구하는 업그레이드
  • 마스터 열쇠공 : 열쇠구멍을 잘못 찾았을 때 일정 확률로 열쇠 복구한다.
  • 최강 이빨 : 의식 후 토템 이빨 보유시 일정 확률로 이빨 보존한다. 본인이 맘에 드는 맵에 오래 있을 수도 있지만 반대로 본인이 싫어하는 맵에 오래 남을 수도 있는 양날의 검이다.
  • 심폐소생술 : 공격 시도 실패시 일정 확률로 회복한다.
  • 의식의 전사 : 의식 중 멀티플레이어 공격시 의식 시간 감소. 다른 업그레이드보다 더 많은 눈물을 요구한다.

3.4. 왕관[5]


플레이어 캐릭터의 능력치를 결정하는 가장 중요한 부분으로 동 레벨대 다른 유저들의 함정 레벨, 보석 방어 확률 등을 고려하여 필수적으로 상위 왕좌를 제작하거나 업그레이드 해야한다. 업그레이드에 소홀할 경우 함정 한 방에 별이 하나 사라진다거나 별 셋 클리어인데 보석 약탈 확률이 20%도 되지 않는, 약탈에 있어 암담한 상황에 놓이게 된다.
왕좌에 붙어있는 능력치의 종류는 다음과 같다.
  • 체력 : 도둑의 체력을 증가시킨다.
  • 금화 약탈 보너스 : 금화 약탈 보상을 증가시킨다.
  • 보석 약탈 확률 보너스 : 보석 약탈 확률을 증가시킨다.[6]
  • 최상급 보석 약탈 확률 : 약탈시 의식 진행 중인 토템에서 가장 좋은 보석을 획득할 확률을 증가시킨다.
2.17패치 이후로 왕좌를 얻으려면 이전 왕좌를 만랩으로 만들어야 한다. 이로 인해 현재 왕좌를 업그레이드를 꼬박꼬박 해야한다.

3.5. 의상


플레이어 캐릭터의 외형을 바꿔주는 일종의 스킨 아이템이다. 매직 아이템을 넣고 랜덤 뽑기로 뽑게 되는데 능력치도 없고 중복이 나올 경우 보상으로 주는 구슬의 숫자도 넣은 아이템의 값어치에 비하면 형편없는 수준이라 중요도는 낮다. 의상마다 지나간 궤적에 남는 문자, 궤적의 색이 달라지므로 보기 좋게 바꾸는 것도 좋다. 게다가 의상마다 도둑의 두께, 크기가 달라지지만 피격 판정은 어느 의상이든 똑같기 때문에 함정 배치를 피할때 작게나마 도움을 주기도 한다.

4. 필드


다른 게임과는 다르게 시나리오는 전혀 없으며 그저 본진이 되는 던전과 광산 개방을 위해 진행하게 된다. 필드의 던전들은 유저들의 던전과 다르게 4개 이상의 트랩들이 있는 경우도 많다. 필드를 모두 클리어해도 아무런 보상이 없으니 크게 매달릴 필요 없다. 초반엔 꽤 할만하지만 65스테이지부터는 트렙의 레벨이 본격적으로 높아지고 난이도 또한 수직상승한다. 헬게이트에 진입할 만반의 준비를 갖추지 않은 대다수의 45레벨 미만 유저에게 빠른 레벨업은 독이므로 경험치 포인트 또한 도움되지 않는다.

4.1. 본진


보석의 의식 진행을 위해 필요한 토템이 있으며 굳이 의식을 신경쓰지 않는다 쳐도 본진의 자원과 보석을 지켜야되는 기반이므로 트랩을 신중하고 사악하게 배치하는 게 중요하다. 그 밖에 본진에서 할 수 있는 일들은 위의 본진 문단 참고

4.2. 광산


광산별로 재사용 시간이 존재해 보석을 정기적으로 얻을 수 있다. 중반까지의 광산도 1500 이하로 별 볼일 없지만 후반의 광산은 쓸만한 편이니 여유가 있다면 필드 진행을 해둬서 나쁠 건 없다.

5. 길드


나무리그에서 3위 이내에 들어 바위 리그로 승급하면 길드에 들어가거나 길드를 만들 수 있다. 길드 생성시 20만 골드가 필요하다. 길드 레벨을 올리기 위해선 길드원들의 보석 수치 합계가 일정 점수를 넘어야하고 또한 길드 매칭에서 꾸준히 승리해야하므로 오랜 시간이 걸린다. 길드 보너스는 길드 레벨에 비례하므로 길드를 만드는 것보단 높은 레벨의 길드에 들어가는 편이 빠르고 유리하지만 위의 길드 레벨 조건 때문에 하위권 길드들을 제외한 길드들은 대부분 보유 보석 수치에 제한을 걸어두고 인원을 받는다.
리그가 진행될 동안 길드는 다른 길드랑 경쟁을 한다. 해당 리그때 변동된 평점 수로 승패를 결정하고, 이긴 길드는 보상을 독차지한다. 이렇게 받은 보상은 나뉘어져 길드원한테 뿌려지게 된다. 리그가 진행될 동안 보석을 잃으면 마이너스된 평점이 길드에 영향이 끼쳐 패배할 수도 있다. 이렇게 10리그가 끝나면 시즌이 마무리 된다. 길드의 승리 횟수로 시즌 보상이 달라진다.
'''5승''' : 오브 100개, 눈물 500개
'''7승''' : 오브 300개, 눈물 1000개
'''9승''' : 시즌 의상(그 시즌을 대표하는 의상을 받는다.), 오브 500개, 눈물 2500개
놀라운 것은 이 모든 것이 나눠서 지급이 아니라 시즌에 참가한 전부가 저만큼을 지급받는 것이다.
길드원들의 보석이 약탈당하면 따로 알림이 뜬다. 이러한 보석들은 회수가 가능한데, 성공하면 빼앗긴 보석을 주인에게 되돌려준다. 길드전 순위에 도움이 되고, 자주 도와주면 본인이 약탈당한 보석을 길드원들이 힘을 합쳐 되찾아주는 경우도 있으므로 선행을 하여 길드원들에게 신뢰을 얻어보자.

6. 테크닉


아느냐 모르느냐에 따라 천지차이로 실력 격차가 벌어지는 플레이 테크닉을 서술한다. 상대의 던전이 이런 테크닉을 요구하고 자신은 그걸 모른다면 깔끔하게 포기하자. 던전을 포기할 경우 상대가 클리어한 모습을 볼 수 있으며 이를 통해 배워서 써먹으면 된다. 또한 해당 테크닉을 이용한 길드원이나 친구의 던전을 테스트하며 연습해볼 수 있다.
  • 허공에 점프
점프의 이동 속도가 달리는 것보다 약간 느리므로 연속으로 점프하면 달릴 때와 비교하여 타이밍이 점점 더 벌어진다. 걸을 때 이동속도가 대포의 탄환 속도보다 조금 더 빠른 것을 이용해서 트랩을 배치시키는 경우가 있기 때문에 이때에는 점프로 자신의 이동속도를 낮춰 이동해야 한다. 정찰새가 따라잡을 정도는 아니니 위처럼 특정 타이밍을 설계할 때 써보자.
  • 칼날 점프
∏자 지형으로 넘어갈 때 ∏자 지형 위에 칼날을 두어 타이밍 맞춰 점프하지 못하면 칼날에 갈려죽게 만드는 기술이다. 이 기술은 타이밍도 타이밍이지만, 넘어가기 전 공간에서 점프한 것도 이것을 지나가는데 영향을 주기 때문에 정말 어려운 기술이다. 이런 사실을 모르는 수많은 유저들을 상대로 사용하기 좋은 기술이다. 참고
  • 칼날 슈퍼 점프
공식위키에서도 나와있는 기술. 필드 끝에 놓여진 칼날을 낙하 판정이 약간 널널한 것을 이용하여 점프로 통과한다. 동 리그 이상만 가도 자신의 던전에 배치하여 쓰는 사람들이 더러 있다. 딱봐도 알겠지만 밟는 타이밍과 연속 점프 타이밍이 정확하지 않으면 통과하기 어렵다.
  • 슬라이드 직진 점프
벽을 타고 올라가 반대로 점프하는게 아닌 앞으로 점프한다. 벽에서 2단 점프 되는 형태. 캐릭터가 지나갈 수 없는 벽 밑부분에 널판지를 놓고, 벽을 타고 내려가다 널판지를 밟는 시점에서 점프를 하면 반대편으로 넘어가지 않고 벽에서 한번 더 점프한다. 타이밍을 맞추는데는 큰 어려움이 없지만, 정찰새를 이용하여 기다릴 수 있는 시간을 확 줄이거나 재시도 기회를 없애면 상당히 어렵다.
  • 유도대포 중앙점프
대포류의 중앙(몸체)쪽은 공격판정이 없다는것을 이용한점프 허공에점프 등을 이용하여 유도대포에 중앙(몸체)에 타이밍을 맞춰들어가 대포를 쏠 타이밍에 중앙에서 점프하면 유도대포를 어렵지 않게 회피할 수 있다. 다만 한블럭 사이를 두고 코앞에서 대놓고 쏘는 경우가 많아서 노리고 쓰긴 힘들다.
  • ㄴ자 모서리 점프
가장 낮은 지점에서 행해지는 벽 점프로, 포탄이나 정찰새, 레드가드가 머리 위에 있을 경우 이를 회피하기 위해 사용된다. 마치 땅을 짚은 것 같이 보이면 성공. 대략 2블럭 정도의 공간을 두고 점프해야 한다.
  • 레드가드 점프
시작하자 마자 두번 점프를 해서 레드가드를 회피하는 테크닉. 타이밍을 맞추기 상당히 어려운 기술이다. 도적단 아이템을 쓰면 훨씬 편하게 지나갈 수 있지만 지나갔을 때 남은 도둑은 1명 뿐이다.
  • 구덩이 점프
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구덩이 안쪽, 위에서 2번째 칸에 칼날을 두어 점프 타이밍을 맞추게 하는 기술. 정확히 맞추지 않으면 칼날에 맞아 죽게되기 때문에 타이밍을 맞추기 꽤 까다로운 조건을 만들면 좋은 효과를 볼 수 있다.
  • 별똥별 점프
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구덩이 점프의 상위호환. 구덩이 점프는 위에서 2번째 칸에 칼날을 두는 반면, 별똥별 점프는 3번째 칸에 칼날을 둔다. 이 또한 칼날 점프처럼 이곳을 지나기 전에 했던 점프들이 칼날에 갈리냐 마냐를 결정하기 때문에 정말 어려운 기술이다.
이 외에 정말 많은 기술들이 있다. 그 많은 기술을 총동원하며 괴랄한 던전을 만들고 싶다면 이곳을 참고하는 것이 좋다.

7. 던전 수비 요령


상위 리그로 올라갈 수록 상대방의 던전 공략이 매우 힘들어지기에, 안정적으로 순위를 올리기 위해선 의식을 통해 보석의 가치를 꾸준히 올려주는 것이 중요하다. 그러기 위해선 수비를 철저하게 해야하므로 이에 대한 공략을 서술한다.
  • 여유를 주지 말 것.
안전지대가 있다는 것은 타이밍을 재는 플레이가 가능하다는 의미이기 때문에 그것만으로도 공략하는 입장에선 큰 이득이 된다. 그래서 입구에 들어서자 마자 타이밍을 잴 여유조차 주지 않는 것이 별 세개를 깎아먹는 데 큰 도움이 된다. 정찰새와 정찰 대포의 가치가 큰 것도 이런 여유를 주지 않는 플레이에 특화되어 있기 때문이다.
  • 트랩 하나에 의존하지 말 것.
던전이 아무리 어려워도 트랩 하나가 없어지면 난이도가 급격하게 낮아지는 경우가 많다. 또한 레벨이 높은 유저들은 고성능 왕좌와 트랩 제거 아이템을 이용해 비싼 보석을 탈탈 털어가기 때문에 한번 피했다고 끝나는 것이 아니라 또 한차례 고난도의 테크닉을 요구하는 구성이 좋다.
  • 방패 보호 활용하기
한번 약탈을 당하면 알림이 뜨는데, 이때 바로 게임에 들어가면 방패 보호 아이콘이 뜨면서 짧게는 20분 길게는 1시간동안 약탈로부터 보호가 가능하다. 오랫동안 방치하고 있으면 꾸준히 약탈자들이 던전에 침입하기 때문에 알림이 뜨는 순간 체크를 하자.
던전 맵은 크게 직선형과 순환형으로 나뉘어진다. 직선형은 구간마다 트랩을 나누어 위기구간을 여러개 만드는 것이 가능하나, 순환형은 상대적으로 방어가 허술한 반대방향으로 돌아갈 수 있으므로 설계에 신경을 써야 한다. 그래서 순환형엔 입구에 트랩을 몰아 한방에 몰아세우는 배치가 가장 좋다. 다만 한번 뚫린 경우 나머지는 쉽다는 단점이 존재하기에 타이밍을 빡빡하게 하고, 업그레이드를 통해 한두번의 실수로도 별 3개를 저 하늘의 별로 만들어버리자.
  • 도전과제
매 금요일 저녁 6시부터 월요일 1시까지 약 3일동안 도전과제가 열린다. 내용은 대략 별 3개 특정 보석 얻기 등으로 나뉘어지며, 이때부터 수많은 유저들이 눈에 불을 키며 약탈을 해대는 흉흉한 시기이다. 방어가 허술하면 허술할 수록 먹잇감이 될 확률이 높아지기에 자물쇠 업그레이드는 12개 이상 해두어야만 상대방이 들어올 엄두를 못낸다. 또한 특정 보석을 노리는 경우 해당 보석이 있는 토템을 집중적으로 노리므로, 방어에 자신이 없다면 의식에 쓰지 말자. 어쩔 수 없이 써야 할 경우엔 가치가 낮은 보석으로 올릴 것.
  • 레벨업
업그레이드를 위해선 어떻게든 상대방의 진영을 털어야 하는게 기본이지만 이 과정에서 쌓이는 경험치는 독이 될 수가 있다. 레벨이 오를수록 업그레이드와 템빨로 무장한 고스펙 유저들이 몰려들기 때문. 되도록이면 저레벨 때 트렙 레벨을 15 이상으로 찍는 것이 안정적이다.
  • 재산을 낭비하는 일이 없도록 하자
업그레이드 시간이 레벨이 높아질수록 하루에서 며칠은 걸리기 때문에 그 시간동안 재산을 많이 쌓아두면 자물쇠 레벨이 높거나 정말 트랩을 빡빡하게 하지 않는 이상 빼앗기기가 쉽다. 특히 트랩 업그레이드는 방어가 취약해지기 때문에 재빨리 재산을 탈탈 털어 돈들을 어떻게든 훔치게끔 못하게 하는것이 좋다.
[1] 윈도우 8 이상이 설치된 PC 또는 스마트폰이 필요함.[2] 국내 번역은 왕관으로 되어있지만 원래 명칭이 Throne인 점이나 디자인이 의자인 점을 보면 오역으로 추정된다[3] 싱글플레이가 있어도 '''어쨌든''' 필요하다.[4] 정확히는 39% 정도. 보유 금화 뿐만 아니라 광산 안에 있는 금화도 포함된다.[5] 국내 번역은 왕관으로 되어있지만 원래 명칭이 Throne인 점이나 디자인이 의자인 점을 보면 오역으로 추정된다[6] 별 셋 클리어의 기본 확률인 50%에 더해지며 별 숫자에 따라 다른 보상과 마찬가지로 효과가 일정 비율로 감소한다. 예를 들어 +30%인 경우 별 갯수에 따른 보석 약탈 확률은 80% - 40% - 8%가 된다.