1. 유년기
1.1. 첫 번째 단계
[image]처음 시작하면 메인 화면의 갓난아기가 앞으로 기어가면서 시작한다.
이 단계에서는 선택을 두 번 할 수 있는데, 첫 번째로는 부모에게 업히는 것이고, 두 번째는 미끄럼틀을 타는 것이다. 부모 선택 시 행복도를 올려주고 해당단계에서 텍스트가 등장하게 되니 즐거운 엔딩을 원한다면 꼭 할 것. 부모에게 업히는 것은 높은 곳의 분유병을 먹기 위해 필요하므로 필수나 다름없다. 미끄럼틀의 경우 행복도를 소량 올려준다
이 레벨의 코인들
| 효과
|
분유병
| 행복도를 올려준다.
|
이 레벨의 선택들
| 효과
|
부모님
| 더 높은 곳의 코인을 먹을 수 있다, 행복도를 올려준다.
|
미끄럼틀
| 행복도를 올려준다.
|
1.2. 두 번째 단계
[image]이전 단계를 완료하면 바로 다음 단계로 넘어오게 되는데, 이때 아기가 어린이로 변하게 된다.
이 단계에서는 선택을 9번 할 수 있는데
[1] 한복 스킨을 사고 게임을 시작하면 세배까지 10번 선택 할 수 있다.
아기에게 분유병을 먹이는 것 4개와 벽에 낙서하는 것 4개, 그리고 반려동물로 구성되어있다. 낙서와 아기의 경우 미래에 어떤 분야에 강점을 보일 수 있을지 결정하는 요소가 되므로 잘 선택하는 것이 좋다. 예를 들어, 낙서를 선택하는 경우 미래에 화가 이벤트의 성공 확률이 높아지는 등의 변화가 생긴다. 반려동물의 경우, 케이지에 들어가있는데 선택하면 다음 단계 진입 전까지 뒤를 따라다니고 후에 장년기에는 성견이 되어 침대에 엎드려 있는 모습으로, 그리고 노년기엔 간혹 액자 속 사진
[2] 회상 대사로 미루어 보았을 때 플레이어보다 먼저 죽은듯 하다. 장년기까지 산 것도 꽤 오래 산 편이다. 개나 고양이의 수명은 인간보다 짧기에...
으로 등장한다.
이 레벨의 코인들
| 효과
|
전구
| 학생 시절 나오는 공부 코인의 총 개수가 증가하며 행복도를 늘려준다.
|
이 레벨의 선택들
| 효과
|
아기
| 행복도를 높여주며 사교성을 올려준다.
|
낙서
| 행복도를 높여주며 학생 시절 나오는 예체능 계열(축구, 미술, 음악)의 코인의 개수를 올려준다.
|
반려동물
| 행복도를 높여주며 미션 클리어에 도움이 되며 회상 때 전용 문구가 새로 생긴다. 인생이 나빠도 반려동물에게는 고마워하는 편.
|
세배
| 한복 스킨 사용시 선택할 수 있다. 할아버지, 할머니께 세배를 드리고 행복도를 높여주며 세뱃돈 50원을 받는다.
|
아래에 있는 조건을 알맞게 채우면 나중에 강점을 보이는 분야의 수가 다양해진다.
조건에 필요한 것들
| 채우기 위해 필요한 양
|
전구
| 9개
|
낙서하기
| 3개
|
우유 먹이기
|
2. 학창시절
2.1. 첫 번째 단계
[image]청소년으로 성장하며
취미를 선택할 수 있다. 도트로 보여지는 모습은 마치
동아리 입부신청과도 같은 모습. 선택할 수 있는 취미는 각각 색소폰, 기타, 축구, 그림 네 종류이다. 이 취미는 아래에 서술할 학창 시절 두 번째 단계에 꽤나 큰 영향을 주는데, 왜냐하면 자신의 취미와 맞지 않는 코인을 먹게 되면 행복도가 감소하기 때문이다. 다만 이때 자신의 취미와 맞는 코인을 먹으면 행복도가 증가한다. 그렇기에 만약 취미를 선택하지 않으면, 학창시절 어떤 코인을 먹더라도 행복도가 깎인다. 그러므로 취미는 무조건 하나 정해놓고 가는 것이 좋다.
이것으로 첫 번째 단계는 끝난다. 상당히 긴 두 번째 단계에 비해 이 과정은 굉장히 짧다.
이 레벨의 선택들
| 효과
|
축구
| 취미가 축구가 되며, 축구공 코인을 먹으면 행복도가 증가한다.
|
그림
| 취미가 그림 그리기가 되며, 팔레트 코인을 먹으면 행복도가 증가한다.
|
기타
| 취미가 기타 연주가 되며, 음표 코인을 먹으면 행복도가 증가한다.
|
색소폰
| 취미가 색소폰 연주가 되며, 음표 코인을 먹으면 행복도가 증가한다.
|
2.2. 두 번째 단계
취미를 선택한 후에 학교에 들어오게 된다.
이 단계에서는 7개의 선택을 할 수 있는데, 친구를 사귀는 선택 5개와 학창 시절 이벤트 2개로 구성되어 있다. 친구를 사귀는 이벤트는 확률적으로 횟수가 줄 수 있다.
첫 번째로 나오는 선택은 '나쁜친구 사귀기'
[3] 나쁜친구 업적을 클리어해야 한다. 조건은 20회 완주.
인데, 이 선택을 하면 학창시절 소위 '
일진'이 되며, 앞으로 나올 모든 학창 시절 이벤트가 돈 뜯기 이벤트로 바뀌게 된다. 만약 이 선택을 하면 학창 시절에 돈을 모을 수 있게 된다. 하지만 모든 이벤트가 돈뜯기 이벤트로 바뀌기 때문에 학창 시절 사귀는 친구의 수는 두 명으로 제한된다. 그리고 엔딩 때 사람들의 평가가 '야박한 사람'으로 고정된다.
[4] 그런데 일진이 되고 학생들의 돈을 다 빼앗음에도 불구하고 성인이 돼서 작업을 두 번다 완주하고, 직장동료와 아내를 만들고, 친구와 아내랑 자주 연락하고 노년기 이벤트에 거지를 도와주면 간혹 사람들의 평가가 좋아지는 경우가 있다. 하지만 난이도는 높으니 주의할 것
다음으로 나오는 선택들은 여러 친구를 사귈 수 있게 해주는 선택인데, 첫사랑을 포함해서 총 네 명과 사귈 수 있게 된다.
학창 시절에는 두 개의 이벤트성 선택이 존재하는데, 친구들과 말뚝박기를 하거나 만화책을 볼 수 있다. 이 모든 선택들은 행복도와 친구게이지를 늘려준다. 따라서 행복한 루트를 노린다면 무조건 할 것.
만약 여러 직업코인을 각각 9개 이상 획득하면, 9개 이상 획득한 직업에 한해 직업을 선택할 수 있게 된다. 예를 들어, 청진기 코인과 책 코인을 둘 다 9개 이상 얻게 된다면 학창 시절이 끝날 때에 자신의 미래 직업을 교수와 의사 중에 고를 수 있게 된다.
이 레벨의 코인들
| 효과
|
팔레트
| 자신의 취미가 미술이면 행복도를 늘리며, 그렇지 않다면 떨어트린다. 9개 이상 획득하면 화가가 된다.
|
축구공
| 자신의 취미가 축구공이면 행복도를 늘리며, 그렇지 않다면 떨어트린다. 9개 이상 획득하면 축구선수가 된다. 또한 이 코인과 책 코인을 7개 이상 획득하면 경찰 또는 소방관이 된다.
|
청진기
| 자신의 취미가 어떤 것이든 무조건 행복도를 떨어트리고, 9개 이상 획득하면 의사가 된다. 만약 자신이 이 코인을 3개 이하 획득하고, 다른 코인을 8개 이하로 획득하면 노동자가 된다.
|
음표
| 자신의 취미가 색소폰 연주, 기타 연주이면 행복도를 늘리며, 그렇지 않다면 떨어트린다. 9개 이상 획득하면 가수가 된다.
|
책
| 자신의 취미가 어떤 것이든 무조건 행복도를 떨어트리고, 9개 이상 획득하면 교수가 된다. 만약 자신이 이 코인을 3개 이하 획득하고, 다른 코인을 8개 이하로 획득하면 노동자가 된다. 또한 이 코인과 축구공 코인을 7개 이상 획득하면 경찰 또는 소방관이 된다.
|
이 레벨의 선택들
| 효과
|
나쁜친구 사귀기
| 친구를 두 명 사귈 수 있으며 친구 스킬을 2만큼 늘려주고[5] 이 친구들은 청년기에 연락해보면 옆에서 껄렁대는 녀석은 배달부, 덩치 큰 녀석은 노동자가 되어있다. 일진을 비꼬는 듯. 학창 시절 동안 돈을 뜯을 수 있게 된다. 또, 외모도 꽤 바뀌는데 눈매가 날카롭게 바뀌고 머리카락이 노란색으로 바뀌며 파란색 패딩을 입는다. 맹인 스킨일시 100% 실패하고 행복도가 감소한다.
|
친구 사귀기
| 총 네 번 할 수 있으며,[6] 이전 유아기 단계에서 아기 선택지 3번을 다 채우지 못하면 친구가 몇몇은 나타나지 않는다. 성공하면 친구가 생김과 동시에 행복도를 늘려주지만 실패하면 성공할 때의 효과를 못 얻는다. 만약 자신이 나쁜친구와 사귀었다면 이 선택은 돈 뜯기 선택이 된다.
|
친구와 놀기[7] 말뚝박기(여성 플레이어일 경우 물병 던지기)와 만화책 읽기가 있다.
| 행복도를 늘려주며 친구 스킬도 늘려준다.[8] 그런데 심리검사로 나온 성격에 따라 행동이 미묘하게 바뀌기도 한다. 예를 들어 외향적인 성격과 내향적인 성격은 별 차이 없이 잘 노는 모습을 보여주지만, 감성적인 성격의 경우 놀자는 친구와는 안 놀고 자신이 듣는 헤드폰 음악에 심취하여 친구가 당황한다. 그리고 분석적인 성격도 감성적인 성격과 마찬가지로 책을 읽느라 놀자는 친구들과 안 논다. 만약 자신이 나쁜친구와 사귀었다면 이 선택은 돈 뜯기 선택이 된다. 그리고 맹인 스킨시 100% 같이 놀지 못하며 행복도가 감소한다.
|
돈 뜯기
| 나쁜친구와 사귀게 되면 모든 선택이 이 선택으로 바뀌게 되며, 친구들에게서 돈을 일정량[9] 만화책, 말뚝박기 100원 그리고 나머지는 모두 50원. 뺏을 수 있다.
|
친구들
| 특징
|
책을 읽고 안경을 쓴 남학생
| 단정한 차림의 남학생. 청년기와 중년기에 연락해보면 앞치마를 두르고 있는것을 보아 서비스직에서 활동중인듯 하다. 노년기때는 책을 읽고 있다.
|
갈색머리의 남학생
| 평범한 외모의 남학생. 청년기때 모습은 다소 수수해보이면서도 단정한 외투 차림이며 중년기때는 회사 부장같은 모습이다. 노년기때는 TV를 보고 웃고있다. 주인공의 장례식때 유일하게 눈물을 보인다.
|
핸드폰을 보고있는 금발의 남학생
| 외향적인 느낌의 남학생. 다소 불량해 보이는 듯하지만 불량학생은 아니다. 청년기때도 여전히 활동적인 느낌의 차림이지만 중년기때는 단정해 보이는 차림의 부장 모습.[10] 사실은 위의 갈색 머리 남학생과 중년기 외모를 공유한다. 노년기때는 여전히 핸드폰을 보고 있는 모습이다. 남학생들중 유일하게 노년기때 대머리가 아니지만 주인공의 장례식 때는 휠체어를 타고 있다. 주인공이 여성일 경우 첫사랑이 되며 결혼상대가 되기도 한다. 여성 버전은 바로 아래에 있는 책을 들고 있는 여학생.
|
책을 들고 있는 여학생
| 주인공이 학창시절에 유일하게 사귈 수 있는 이성친구. 청년기때는 모델로 성장하며 연락을 자주 하느냐에 따라 결혼상대가 되기도 한다. 회상으로 보아 첫사랑으로 보인다.[11] 주인공을 여성으로 고를 시 이 첫사랑은 바로 위 금발의 남학생이 된다. 친구로 남을시 노년기때는 묘비가 뜨는걸로 보아 주인공보다 먼저 사망한듯 하다. 그래서인지 장례식때는 불참한다. 이 때문에 결혼하는 루트에서도 주인공보다 빨리 죽는 경우가 많다. 친구 중 하나지만 결혼 대상 중 하나이기 때문에 별도의 노년기 도트는 없이 다른 결혼대상들과 공유된다.
|
붉은 외투의 불량 남학생
| 나쁜 친구를 사귀게 되면 만나는 친구 1. 체육복으로 보이는 붉은색 외투를 걸치고 있으며 다소 얍삽하게 생긴 외모. 청년기 때 연락해보면 오토바이 배달부로 활동하고 있다. 주인공의 회상에 따르면 이 때부터 정신차리며 열심히 살아가며 갱생한 것 같다. 자주 연락할시 주인공의 장례식때 휠체어를 타면서까지 참석한 것을 보면 그래도 의리는 있는 모양이다.
|
덩치 큰 불량 남학생
| 갈색 피부의 덩치가 큰 남학생으로 학생들에게 돈을 뜯을시 가장 주도적으로 나선다. 청년기 때 연락해보면 공사장 인부로 일하고 있다. 붉은 외투의 불량 남학생과 마찬가지로 이 때부터 정신차리며 살아가기로 하고 갱생한 것 같다. 마찬가지로 자주 연락할시 주인공의 장례식 때 모습을 보인다.
|
3. 직장 생활(청년기)
학창시절에 모은 코인을 토대로 9가지 직업(회사원/교수/가수/축구 선수/화가/의사/경찰관/노동자/소방관/스트리머) 중 하나를 선택하여 그 직종과 관련된 스테이지로 진입하게 된다. 막 일하기 시작한 시점이라 차근차근 배워나가는 상황.
이 레벨의 코인들
| 효과
|
금화
| 재산이 증가하며, 행복도가 감소한다. 플레이어의 직업에 따라, 작업 이벤트 성공 여부에 따라 늘어나는 재산이 다르다.
|
음식
| 행복도를 조금 상승시킨다. 청년기 때는 많이 먹어도 뚱뚱해지지 않지만 중년기에는 살찐 모습으로 나오고 점프할 때 모습이 바뀐다. 점프에 선딜레이가 생겨서 코인 먹기에 방해되니 주의.
|
아령
| 건강 수치를 올려준다. 뚱뚱한 상태에서 많이 먹으면 살이 빠진다.
|
담배
| 건강 수치와 돈 10을 소모하여 행복도를 올려준다. 일정 개수 이상 얻으면 허약상태가 되어 점프가 느려지고, 7개 이상 습득할 경우 폐암으로 사망해 게임 오버가 된다. 정말 행복도가 바닥을 칠 때만 얻는 게 나중을 위해서라도 좋다.
|
이 레벨의 선택들
| 효과
|
작업
| 성공하면 행복도를 올려주고 성과급으로 돈이 주어지며 더불어 이후로 나오는 돈 코인의 액수가 증가한다. 실패하면 행복도를 떨어뜨리고, 직업에 따라 돈까지 소모되기도 한다.[12] 경찰의 경우 완전 랜덤으로 성공 또는 실패가 가려지는 다른 직업과는 달리 플레이어에게 그 여부가 달렸다. 처음 들어서면 경찰서 내의 도면에서 범인의 옷 색상이 보이는데, 이것을 기억했다가 이후 나오는 세 명의 용의자 중 복장이 완벽히 일치하는 사람을 잡아내면 무조건 성공한다. 물론 앞에서 그걸 못 봤으면 그냥 찍어야 한다. 단, 중년기 때 나오는 선택지는 다른 직업과 마찬가지로 랜덤이다.
|
친구 사귀기
| 직장에서 사귈 수 있는 친구가 한 명 주어진다. 성공이나 실패 여부는 학창 시절 친구와 동일하다. 단, 친구가 되더라도 장례식 장면에는 등장하지 않는다.[13] 노년기 때 친구 상호 작용 스킬로 연락해보면 은퇴한 주인공과는 달리 아직 현역으로 계속 일하고 있는 모습을 보인다. 하지만 중년기 때 모습과 달라진 점이 없는 점에서 그냥 복붙한 것일지도. 수정이 필요한 부분.
|
4. 결혼 적령기
4.1. 첫 번째 단계
고백하기 전 쇼핑을 하는데, 꽃집과 자동차 판매 대리점을 순차적으로 진입한다. 오른쪽으로 갈수록 값싼 품목을 파는데,
[14] 패치로 가격표가 추가되어 물건값을 정확히 알 수 있게 됐다. 순서대로 큰 꽃다발은 300, 작은 꽃다발은 10, 페라리는 1200, 승용차는 600, 경차와 트럭은 400.
꽃은 행복도 소량 상승과 함께 프로포즈 성공 확률을 올려주는 효과가 있다. 자동차는 행복도를 올려주고 엔딩 때 회상 장면에서 구입한 자동차를 언급한다.
[15] 가장 비싼 페라리의 경우 상점에서 보석으로 아이템을 사야 구매가 가능하며 코인이나 선택지로 인한 행복도 감소 수치를 줄여주는 부가 효과가 있다. 코인샵에서 옵션 선택시 차를 오토바이로 바꿀 수도 있다.
행복도가 낮은 엔딩에선 보통 차를 산 것을 후회하는 대사가 나타난다.
4.2. 두 번째 단계
이전에 구매한 꽃과 차량을 몰고 미팅 장소로 이동한다. 만약 차가 없을 경우 그냥 시내버스를 타고 이동한다. 버스를 탈시 교통비 10을 소모한다.
이 레벨의 선택들
| 효과
|
청혼
| 6명의 여성이 랜덤으로 배치되며 학창시절의 여사친[16]이 뒤에 나타난다.상대가 청혼을 받아들이면 행복도가 많이 올라가며, 즉시 결혼한 후 다음 단계까지 배우자가 동행한다. 하지만 거절당할 경우 행복도가 대폭 깎인다. 또한 잠깐동안 우울모드가 되기 때문에 바로 뒤의 여성에게는 청혼을 할 수 없다.
|
데이트
| 벚꽃나무 밑에서 피크닉을 즐길 수도 있고 자전거 데이트를 할 수도 있다.
|
신혼 여행
| 상점에서 보석으로 구입해야 등장한다. 선택 시 큰 하트가 2개 나타난다.
|
배우자들
| 특징
|
원피스를 입고 책을 보는 여성
| 직업은 의사이며, 집안일 선택 시 가장 많은 800 + 1500으로 총 2300의 금액을 준다. 플레이어 직업이 교수일때 선택하면 찰떡궁합. 6명의 배우자들 중 유일하게 단발머리다.
|
정류장에 앉은 주황머리 여성
| 직업은 교사로, 집안일 선택 시 네번째로 적은 450 + 600으로 총 1050의 금액을 준다. 외국인인지 푸른 눈을 가지고 있으며 태어난 아이도 푸른 눈을 가진다. 플레이어 직업이 의사일때 선택하면 찰떡궁합. 결혼 이후 육아 코너로 선택하면, 볼 수 있는 옷차림이 엘런 베이커의 복장이다.
|
정류장에 앉은 녹색 가디건 여성
| 직업은 가정부로, 집안일 선택 시 가장 적은 금액인 250 + 300으로 총 550의 금액을 준다. 이쪽도 외국인인지 피부색이 갈색이며, 청혼을 받아들일 때 감동의 눈물까지 흘리는 리액션을 보인다.
|
음악을 듣고있는 여성
| 직업은 가수이며, 집안일 선택 시 네번째로 많은 300 + 900으로 총 1200의 금액을 준다. 결혼 이후 육아 코너로 진입 할 시 등에 기타케이스를 매고 있는 걸로 보아 기타리스트일 가능성이 높다. 가수를 선택하거나, 취미를 기타나 색소폰 선택 시 성공확률이 높다.
|
자전거 옆에 서있는 여성
| 직업은 헬스 트레이너로 집안일 선택 시 세번째로 적은 400 + 500으로 총 900의 금액을 준다. 은근히 임신 이벤트 없이 싱글부부 이벤트가 잦다.
|
빨간 티셔츠를 입고있는 여성
| 직업은 회사원으로, 집안일 선택 시 500 + 600으로 총 1100의 금액을 준다.
|
하얀 셔츠와 청바지를 입은 여성
| 직업은 경찰이며 집안일 선택 시 두번째로 많은 600 + 800으로 총 1400의 금액을 준다. 첫사랑과 달리 경찰 이벤트를 두 번 모두 성공시켜, 피스메이커를 한 번만 달성하면 이후로도 계속 등장한다. 또한 기본적인 배우자들중 웨딩드레스 모양이 혼자만 다르다.
|
첫사랑
| 직업은 모델로, 집안일 선택 시 세번째로 많은 500 + 800으로 총 1300의 금액을 준다. 자동차 판매 대리점에서 페라리를 홍보하는 모습으로 보아 직업은 자동차 모델인 듯 하다. 설명에 따르면 첫사랑으로 상점에서 이 옵션을 구매한 뒤[17] 예전엔 보석은 필요 없고 광고 시청 1번이면 됐으나 이제는 보석 150개로 구매해야 한다. 적용해야 한다. 적용한다고 바로 고백 할 수 있는 것도 아니고 학교에서 친구가 된 뒤 친구 스킬로 그녀와 2회 이상 연락하는 것.[18] 참고로 이 첫사랑만 학창시절에 친구로 넣어두면 결혼한 후엔 친구랑 연락히는 버튼이 먹통이 된다. [19] 옵션을 구입하지 않으면 그녀와 2회 이상 연락해도 나타나지 않는다. [20] 친구가 많으면 많을수록 나타나는 확률도 나눠져서 전화통화의 경우 운빨 또한 어느 정도 있어야 한다. 아니면 여사친만 친구로 두는 방법도 있다. 보통 첫사랑+친구 1명까지가 마지노선이다. 이렇게 조건들을 달성해 청혼이 가능하게 되면, 주인공이 어떤 성격이나 직업이든, 차버리는 경우가 없이 '''100% 받아준다.''' 그녀 또한 주인공을 계속 좋아했다는 설정이기 때문.
|
아오자이를 입은 여성
| 직업은 화가이며, 베트남인인 듯. 집안일 선택 시 두번째로 적은 200 + 600으로 총 800의 금액을 준다. 결혼 이후 육아 코너에서의 금액을 보면 첫 금액은 배우자들중 가장 적지만, 두번째 금액은 그새 꽤 이름이 알려진 화가가 되었는지 주는 금액이 많이 높아졌다. [A] 2.3.5버전 이후 출시된 새로운 배우자로 상점에서 구매 후 적용해야지만 프러포즈 구간에 추가된다.
|
치파오를 입은 여성
| 직업은 배우로 추정되며, 중국인인 듯. 집안일 선택 시 두번째로 적은 400 + 400 으로 총 800의 금액을 준다. [A] 2.3.5버전 이후 출시된 새로운 배우자로 상점에서 구매 후 적용해야지만 프러포즈 구간에 추가된다.
|
스튜어디스 복장을 한 여성
| 직업은 복장 그대로 스튜어디스이며, 집안일 선택 시 300 + 800으로 총 1100의 금액을 준다. 결혼 이후 육아 코너에서 여행용 캐리어를 들고 있는 것으로 보아 자주 함께하지는 못 하고 비행기 이착륙 전후 남는 시간에 만나는 것 같다.[A] 2.3.5버전 이후 출시된 새로운 배우자로 상점에서 구매 후 적용해야지만 프러포즈 구간에 추가된다.
|
배우자 후보들 중 몇 명은 직장 생활 중 카메오로 나오기도 한다. 빨간 티셔츠 여성은 축구선수 직업 당시에 관중석에서 응원하고 있는 모습으로, 하얀 셔츠의 청바지 여성은 경찰 직업 시 친구 선택으로 볼 수 있다.
여자 주인공일 때 배우자는 다음과 같다.
배우자들
| 특징
|
빨간 티셔츠를 입고있는 남성
| 직업은 화가로 추정되며, 집안일 선택 시 800 + 1500으로 총 2300의 금액을 준다.
|
정류장에 앉은 녹색 가디건 남성
| 직업은 회사원으로 추정되며, 집안일 선택 시 450 + 600으로 총 1050의 금액을 준다.
|
정류장에 앉은 넥타이를 맨 남성
| 직업은 경호원으로 추정되며, 집안일 선택 시 250 + 300으로 총 550의 금액을 준다.
|
갈색 상의를 입고 책을 든 남성
| 직업은 의사로 추정되며, 집안일 선택 시 300 + 900으로 총 1200의 금액을 준다.
|
자전거 옆에 서있는 남성
| 직업은 헬스 트레이너로 추정되며, 집안일 선택 시 400 + 500으로 총 900의 금액을 준다.
|
흰 셔츠를 입고있는 남성
| 직업은 요리사로 추정되며, 집안일 선택 시 500 + 600으로 총 1100의 금액을 준다.
|
첫사랑
| 직업은 가수로 추정되며, 집안일 선택 시 500 + 800으로 총 1300의 금액을 준다. 남자 주인공의 첫사랑과 마찬가지로, 상점에서 옵션을 구매해 적용한 뒤 학교에서 친구가 된 뒤 친구 스킬로 2회 이상 연락할 경우에만 등장하며 100% 확률로 고백을 받아준다.
|
5. 장년기
앞서 결혼한 순간부터 가족 스킬창이 해금되고, 새 집으로 들어서면서 생활을 시작한다. 만약 배우자가 임신하게 될 경우 2층으로 올라가는 선택지가 열리는데, 이후는 후술. 아이가 생기지 않으면 이 선택지 또한 나오지 않는다.
앞에서 어느 누구와도 맺어지지 못한 채 이 단계로 진입하면 솔로로 생활하는 모습을 보여주는데, 캐릭터 몰골이나 집안 분위기가 가족이 생긴 때와 다르게 음침하고 안습하다.
6. 직장 생활(중년기)
가족의 배웅을 받거나 혼자서 다음 단계로 들어가면 직장 스테이지에서 2차 업무를 하게 된다. 여기서 주인공은 직업에 따라 부하 직원도 두고 지도를 해주는 등 직장 내에서 어엿한 베테랑이다. 코인이나 작업 선택지는 친구 사귀기가 없는 것 빼고 첫 직장 생활을 하던 때와 동일하다. 또한 이 과정을 거치는 동안 건강 수치가 지속적으로 조금씩 감소한다.
담배 코인의 경우 청년기 때 습득한 횟수가 소거되지 않고 누적된 상태로 시작되니 주의해야 한다.
6.1. 전업주부 루트
아기가 생겼을 때 계단을 올라가는 선택지를 고르게 되면 하던 일을 그만두고 중년기까지 자신이 살림을 떠맡게 되며, 대신 배우자가 돈을 벌어온다. 이 과정 동안에도 건강 수치가 지속적으로 조금씩 감소한다.
장년기 때 친구한테 전화를 걸면 중년기의 친구들의 모습이 나타난다.
이 레벨의 코인들
| 효과
|
집안일
| 행복도를 조금 감소시킨다. 대신 일정량 모을 때마다 가족 스킬 게이지가 차오른다. 거의 모든 코인을 습득하게 되면 가족 스킬을 한번도 누르지 않고도 마스터할 수 있다. 그렇기 때문에 이 루트를 탈 경우 다른 스킬 창에 시간을 들일 수 있어서 잘만하면 세 가지 스킬을 모두 정점 찍고 엔딩을 보는 게 가능하다.
|
이 레벨의 선택들
| 효과
|
자녀 케어
| 선택지가 2번(유년기/청소년기) 주어진다. 성공하면 행복도와 가족 스킬 게이지가 오르고, 실패하면 행복도가 하락한다.[21] 아이의 성별은 청소년기 때 확인할 수 있다. 이때 묘사가 깨알같은데 선택 성공 시 제대로 된 밥을 차려주어 아이가 좋아하고, 실패 시 토스트로 끼니를 챙겨줘서 아이가 투정을 부린다.
|
생활비 충당
| 아내가 벌어온 돈을 습득한다. 총 2회. 선택 시 행복도와 돈을 획득한다.
|
7. 은퇴 이후
부동산에서 남은 여생을 보낼 집을 고르게 되는데, 가장 왼쪽에 있는 저택은 2000 코인, 가운데 집은 1000 코인을 소모하여 살 수 있다. 오른쪽 집은 0 코인 짜리로 따로 살 필요가 없는데, 여기서 어느 집도 사지 않는다면 다 낡아빠지고 허름한, 오른쪽 집으로 들어가게 된다. 집에 따라 복장도 바뀌며, 엔딩 감상 시 가장 먼저 등장하여 플레이어의 집안 형편이 반영된다.(ex) 2000 코인의 저택을 샀을때는 - 그는 부유한 00로 살았다.) 코인을 아주 많이 모으더라도 집을 사지 않으면 가난한 엔딩을 보는 것이 가능하다.
8. 노년기
앞서 구매한 집에서 배우자와 함께 수명이 다할 때까지 계속 걷는다. 건강 수치가 중년기보다 빠르게 감소한다. 건강 수치가 0이 되면 더 이상 코인이나 선택지가 등장하지 않고,
[22] 하지만 전에 나오던 코인은 남아있는데 이때 점프가 불가능해 재수없으면 그 타이밍에 시계를 잔뜩 먹을 수 있다.
밖으로 나가 관에 들어가며 삶을 마치게 된다. 처음 코인구간을 넘어갔을 때, 확률적으로 선택지 대신 배우자가 자신보다 먼저 세상을 떠나는 이벤트가 발생하는데, 이때 행복도가 많이 하락하고 화면이 꽤 오래 멈추기 때문에 건강도 많이 하락한다.
이 레벨의 코인들
| 효과
|
앨범
| 행복도를 약간 상승시킨다.
|
시계
| 행복도와 더불어 건강 수치까지 깎아 먹는 아이템이니 장수를 원한다면 피하자.
|
이 레벨의 선택들
| 효과
|
수액&휠체어
| 선택하면 돈 100과 행복도 일부를 지불하는 대신에 건강 수치를 대폭 올려주어 좀 더 오래 살도록 해준다. 잠깐 동안 휠체어를 몰고 움직이는데, 이때는 점프가 불가능하며 앞에 나오는 코인들을 피할 수 없으니 재수없으면 다가오는 시계들을 잔뜩 먹는 불상사가 생길 수 있다.
|
적선
| 앞에 나오는 간호사를 무시하면 뒤에 나오는 노숙자를 선택할 수 있는데, 금액 100을 기부 한다. 이 경우 행복도와 함께 엔딩에서 자신에 대한 사람들의 평판이 올라간다. 패치로 엔딩 이후 회상 씬에 관련 문구가 추가되어 이를 언급한다.
|
친구와 수다
| 학창 시절 사귄 친구가 여기서 간혹 등장한다. 선택 시 친구와 잠깐 인사를 나누지만 별다른 효과는 없다.
|
취미 생활
| 집의 가격에 따라 이벤트가 다른데 가장 고급진 집에선 골프를 치며, 평범한 집에선 친구와 알까기를 하고 가장 저렴한 집에선 라디오를 고친다. 세개의 이벤트 모두 스크롤이 좌우로 계속 움직이며, 중간에 있는 초록색지점에 도착했을 때 선택을 누르면 성공, 조금이라도 어긋나면 실패가 뜬다. 성공시 행복도가 소량 오르고 실패시 소량 감소하지만 실패하든 성공하든 친구 스킬을 한단계 높여준다. 그러나 레벨은 오르지만 엔딩 결과에 반영은 안된다. 즉, 노란색 게이지 칸을 전부 채운상태에서 이 선택을 하고 녹색 게이지로 올려도 친구와 늘 함께한 엔딩은 나오지 않고 적당한 시간을 보낸 엔딩으로 나온다.
|
아기 돌보기
| 아들 또는 딸과 며느리 또는 사위에게 손주를 받아 등에 업는다. 이후 유아기 시절에 나왔던 미끄럼틀이 나오고 미끄럼틀을 선택하면 손주가 미끄럼틀을 타는데 넘어져서 실패가 뜰 수도 있고 안전하게 타는데 성공할수도 있다. 그리고 아들과 며느리에게 손주를 돌려준다. 취미 생활과 마찬가지로 성공시 행복도가 오르고 실패시 행복도가 내려가지만 성공 실패 여부 상관없이 가족 레벨이 1단계 상승한다. 그러나 마찬가지로 엔딩 반영은 안된다. 여담으로 손주를 잠시 맡을 때 아들과 며느리의 머리색이 흑발과 금발이지만 장례식에서는 갈색 머리로 변한다. 잠시 염색한 것으로 추정된다.
|