1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은
REDALiCE, 보컬은 노미야 아유미(野宮あゆみ; Ayumi Nomiya). 노미야 아유미의 첫 BEMANI 시리즈 참여작.
明るく 夜空照らす月 아카루쿠 요조라 테라스 츠키 밤 하늘을 밝게 비추는 달의 傍ら寄り添う星々 카타와라 요리소우 호시보시 곁에 다가오는 별들 溢れ出す胸の奥 見上げて思い出す 아후레다스 무네노오쿠 미아게테 오모이다스 흘러 넘치는 가슴 속을 올려다보며 떠올렸어 僕はまだ終われない 보쿠와 마다 오와레나이 나는 아직 끝낼 수 없어 そう強く 赤い花を 咲かそう 소우 츠요쿠 아카이 하나오 사카소우 그래 강하고 붉은 꽃을 피울 거야 きらりきらり星が光る夜 歩みだした 키라리 키라리 호시가 히카루 요루 아유미다시타 반짝반짝 별이 빛나는 밤을 걷기 시작했어 振り返らず 立ち止まらないで 夜空を駆ける 후리카에라즈 타치토마라 나이데 요조라오 카케루 뒤돌아보지 않고 멈추지도 않고 밤 하늘을 달리네 もっともっと 心躍る夢 求めるまで 못토 못토 코코로 오도루 유메 모토메루마데 좀 더 좀 더 마음을 설레게 하는 꿈을 찾을 때까지 熱い想いは まだ絶えない 아츠이 오모이와 마다 타에나이 뜨거운 마음은 아직 없어지지 않아 僕のLittle Star 보쿠노 Little Star 나의 Little Star きらりきらり瞬く想いは 走り続け 키라리 키라리 마타타쿠 오모이와 하시리 츠즈케 반짝반짝 깜빡이는 마음은 계속 달리면서 振り返らず 立ち止まらないで この手を伸ばす 후리카에라즈 타치토마라 나이데 코노 테오 노바스 뒤돌아보지 않고 멈추지도 않고 이 손을 뻗었어 ずっとずっと 前を見つめてる その瞳で 즛토 즛토 마에오 미츠메테루 소노 히토미데 계속 계속 앞을 바라보는 그 눈동자로 熱い気持ちは もう消えない 아츠이 키모치와 모우 키에나이 뜨거운 마음은 이제 사라지지 않아 僕のLittle Star 보쿠노 Little Star 나의 Little Star
|
BPM
| 싱글 플레이
| 더블 플레이
|
노멀
| 하이퍼
| 어나더
| 노멀
| 하이퍼
| 어나더
|
183
| 5
| 495
| 8
| 896
| 12
| 1635
| 5
| 498
| 8
| 954
| 12
| 1676
|
장르는
J-CORE. REDALiCE의 경우엔
비트매니아 IIDX에선
비트매니아 IIDX 19 Lincle 수록곡
Express Emotion 이후의 2번째 참여곡이다.
BGA는 Express Emotion처럼
범용 BGA에
GOLI 제작의 달리는 앨리스
아메토 레이어를 덧붙인 형태이다.
싱글 하이퍼 채보는 전체적으로 레벨8 중위권 수준으로, 상당히 스크래치가 많으니 주의.
2012년 12월 5일 어나더가 해금되었다. 패턴 특징은 초반 이후로 거의 끊임없이 이어지는 16비트 계단 러쉬인데, apocalypse처럼 가끔 24비트 속주가 끼어드는 구간도 있으니 주의하는 것이 좋다. 가장 주의해야 할 부분은 3번에 걸쳐서 나오는 축연타가 들어간 폭타로 노멀, 하드 상관없이 게이지를 많이 소비할 수 있는 구간.
전체적으로 apocalypse의 강화판으로 볼 수 있으며, 해당곡과 마찬가지로 랜덤을 걸면 난이도가 더 어려워질 가능성이 높아서 정규나 미러, R-랜덤이 적절한 편. 레벨 12 중에서는 하위권 난이도로 지력 E에 할당되었다.
2.1. 아티스트 코멘트
Sound / REDALiCE 두번째 등장입니다! HARDCORE TANO*C의 REDALiCE입니다!! 보컬은, 언제나 제 곡을 노래해 주고 있는 노미야 아유미에게 부탁했습니다. 이번 악곡은 어떤 방향으로 나갈까 하고 회의를 하던 때, 「일본풍으로!」라는 제안이 나와서, 일본풍 멜로디을 좋아하는 저는 물론 그 제안에 찬성하게 됐습니다! 곡의 뼈대는 전에 제공하였던 「Express Emotion」의 흐름을 가져와서, 일본풍의 요소를 저 나름으로 꼭꼭 씹어서 구성하였습니다. 전작이 전력질주였습니다만, 이번작은 일본풍 요소도 있으면서 애수가 살며시 떠다니고 있습니다. 그렇지만 역시나 달립니다. 일단 달립니다. 아, 그리고 작사도 담당해 보았습니다! 이야~, 작사는 어렵네요. 작사는 별로 해보지 않았기에, 이래저래 시행착오를 겪었습니다만, 결과적으론 분위기는 냈을려나? 20번째인 넘버링 타이틀에 참가하게 되어서 정말로 영광입니다! 앞으로도 힘낼 것이니, 잘 부탁드립니다!!!! 뜨거운 마음은 아직 없어지지 않아! Vocal / Ayumi Nomiya 이번 'Little Star'의 보컬을 맡게 됐습니다, 노미야 아유미입니다. 제 자신이 부른 곡을 게임에서 플레이할 수 있게 됐다는 것이 아직도 믿어지지 않습니다만, 정말로 기쁘고, 영광이라고 생각하고 있습니다. 약 2분이란 짧은 시간동안 가사의 프레이즈를 얼마나 전할 수 있을까 정말로 어려웠습니다만, 꼭, 여러가지 이미지를 여러분도 만들어 보세요. Anime / GOLI 대쉬 대쉬 대쉬. REDALiCE씨의 리듬감, 밸런스감은 무척 훌륭하다고 생각합니다. 노미야씨의 아름다운 보컬을 듣는 것도 역시 좋다. 간주의 일본풍 테이스트적인 소리의 멜로디를 듣는 것도 역시 좋다. 몇번이고 무한으로 듣고, 두드려야 기분이 좋다. 제게 있어선 거기가 중요한 포인트입니다. 이번 작품의 맘에 드는 한곡입니다. ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 아직도 단지 달려가는 아메토 누나. 도너츠 세트를 통로에 두고 일단 거기에서부터 도망친 히후미씨. 벚꽃이 흩날려 지는 계절. 토끼인형 모습인채로 여동생은 바깥의 찻집에서 당고 팥죽을. 「이젠 봄이로구나아...」 벚꽃이 흩날려가는 계절. 탁탁... 탁탁탁탁... 타탁탁탁탁... 도너츠를 입에 물고 다가오는 붉은 토끼귀 메이드. 「방시──이이이──임했다───!!!」 당고 팥죽을 책상에 놓고 진자한 얼굴인채 달리기 시작한 여동생. 아직도 그 둘은 오로지 계속 달려나갑니다. Background Movie / 板垣聖一(IMAGICA) 오래간만입니다. 아니면 처음 뵙겠습니다, Steins를 고쳐서 이타가키 세이이치(板垣聖一)입니다. 전작 Lincle에 이어서 범용 무비를 2작 담당하게 되었습니다. 이쪽은 사이버하게, 상쾌한 팝으로!라고 말하며 어딘가 옛날에 느낀 「beatmaniaIIDX」적인 감각을 생각해내면서 제작해봤습니다. 그것보다도 beatmaniaIIDX 20번째 작품이네요! 훌륭합니다! 실제론 21...22번째...? 아니, 일단 그건 치워두고, beatmania로 음악을 알고, 영상을 알고, beatmania로 자란 사람으로선 정말로 여기까지 작품이 이어져 거기에 참가할 수 있게되어서 영광입니다.
|
[image]jubeat saucer fulfill 기준
|
레벨
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
|
5
| 7
| 9
|
노트수
| 272
| 452
| 735
|
BPM
| 183
|
아케이드 수록버전, jubeat plus 수록 pack
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아케이드 수록
| 유비트 소서
|
iOS
| saucer pack 05
|
Android
| saucer pack 05
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관련 칭호
- 유비트 소서 ~
- 天土ちゃん[1]最高 (아메토쨩 최고) : 모든 보면 클리어
- 真っ赤なREDALiCE (새빨간 REDALiCE) : 모든 보면에서 풀 콤보
BSC EXC 영상(플레이어: C-BLACK)
ADV EXC 영상(플레이어: *MUNCH.C)
EXT 채보 영상(셔터 마커+핸드 클랩)
EXT EXC 영상(플레이어: C*N0W.HB)
채보의 난이도는 전형적인 9레벨 수준. 단, 후렴구 부분에 나오는
凛として咲く花の如く를 연상시키는 동시 치기와
긁기는 익숙하지 않으면 어려울 수 있으니 주의할 것. 긁기가 꽤 많이 나오기 때문에,
Good-bye Chalon처럼 긁기에 익숙하지 않으면 점수가 잘 안 나온다. 그리고 키라리~ 부분에서 나오는 좌측의 정박 패턴과 우측에서 나오는 주 멜로디를 처리하는 것도 관건.
긁기 구간은 소우 츠요쿠~ 부터 등장하여 끝까지 등장한다. 대부분 세로로 긁기 때문에 가로 긁기보다는 쉽지만 방심하고 대충 긁을 경우에는 판정이 엉망이 되어
Macuilxochitl처럼 뮤직 바가 푸르게 물들거나 추가적으로 나오는 동시 치기 연타를 잘못 치게 되어 풀 콤보를 놓치는 경우가 있다. 이러한 실수를 막기 위해 긁기 대신 상단의 EXC 영상과 같이 양손으로 상하 두 칸씩 분담하여 처리하는 방법을 사용할 수 있다.
억지스러운 구간은 없어 풀콤보는 비교적 쉽지만 SSS랭크 혹은 엑설런트를 달성하기에는 긁기에 난이도가 집중되어 있어 어려울 수 있다.
유비트 클랜에서 8레벨로 난이도 하향 조정되었다. 긁기를 제외하면 억지스러운 구간 없이 무난한 패턴이라 하향된 듯하다.
댄스 에볼루션 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
| 노트수
| 소비 칼로리
|
183
| 4
| LIGHT
| STANDARD
| EXTREME
| MASTER
| 18.40kcal
|
48
| 90
| 177
| 297
|
2015년 2월 18일 댄스 에볼루션 아케이드에 이식되었다. 새로 추가된 CHALLENGE4의 최종곡으로 등장한다.