Quaver(게임)

 


1. 개요
2. 시스템
2.1. 노트 종류
2.1.1. 일반 노트
2.1.2. 롱 노트
2.2. 판정
2.3. 점수 체계
2.3.1. 랭크
2.3.2. 스코어링
2.4. 난이도
2.5. 모드
2.5.1. 점수 인정 모드
2.5.1.1. 속도(Playback Speed)
2.5.1.2. 판정(Timing Window)
2.5.1.3. 미러(Mirror, MR)
2.5.2. 점수 미인정 모드
2.5.2.1. 자동 플레이(Autoplay, AP)
2.5.2.2. 협력(Co-op)
2.5.2.3. 실패 없음(No Fail, NF)
2.5.2.4. 롱 노트 없음(No Long Notes, NLN)
2.5.2.5. 전체 롱 노트(Full Long Notes, FLN)
2.5.2.6. 반전(Inverse, INV)
2.5.2.7. 랜덤(Random, RND)
3. 유저 맵
3.1. 에디터
3.2. 랭크 조건
3.3. 랭크 과정
3.3.1. 맵 상태
4. 기본 수록곡

공식 홈페이지
위키

1. 개요


2020년 7월 10일 얼리액세스로 Steam에 출시된 리듬 게임이다. 스팀에서 무료로 플레이할 수 있다.
플레이 방식은 osu!mania와 유사하다.

2. 시스템



2.1. 노트 종류



2.1.1. 일반 노트


판정선에 왔을 때 한 번만 누르면 된다.

2.1.2. 롱 노트


판정선에 왔을 때 누르고 있다가 노트가 끝나면 떼야 한다. 너무 일찍 떼면 노트가 사라져서[1] 다시 누를 수 없다. 노트가 끝났는데도 계속 누르고 있으면 GOOD을 받는다.

2.2. 판정


판정
색상
범위(Standard 기준)[2]
정확도
MARVELOUS
무지개[3]
±18ms
100%
PERFECT
노랑
±43ms
98.25%[4]
GREAT
초록
±76ms
65%[5]
GOOD
파랑
±106ms
25%
OKAY
보라
±127ms
-100%[6]
MISS
빨강
±164ms
-50%[7]
±164ms의 판정 범위 안에 누르지 못한 경우에도 MISS가 뜨며, 라이프가 깎인다. 라이프가 0이 되면 폭사하니 주의하자. 다만 롱 노트를 떼지 않은 경우에는 GOOD이 뜬다. GOOD 이하 판정은 라이프가 깎이니 주의.[8]

2.3. 점수 체계



2.3.1. 랭크


랭크
정확도
X
100%
SS
99% 이상
S
95% 이상
A
90% 이상
B
80% 이상
C
70% 이상
D
70% 미만
F
폭사
참고로, 정확도는 반올림하여 소수 둘째 자리까지 표시한다. 이 때문에 95.00%라고 표시되었는데 A가 나오는 경우도 있다.

2.3.2. 스코어링


해당 맵의 난이도를 반영한 점수이다.
(점수) = (맵 난이도) * (정확도/98)^6
전체적으로 스코어링이 짠 편이다. B랭크 후반(87.31%)만 돼도 점수가 곡 난이도의 반으로 줄어든다. 클리어에 실패하거나, 속도, 판정, 미러를 제외한 모드를 사용하면 정확도 상관없이 0점이다.
정확도
점수 보정치
100%
1.1289
99%
1.0628
98%
1.0000
97%
0.9403
96%
0.8836
95%
0.8298
90%
0.5999
85%
0.4258
80%
0.2959
70%
0.1328
60%
0.0527
50%
0.0176

2.4. 난이도


곡의 전체적인 난이도를 보여준다. 난이도는 초당 노트 수 등 다양한 요인에 의해 결정된다.
색상
범위
흰색
0~1
초록
1~3.5
파랑
3.5~8
노랑
8~19
빨강
19~28
보라
28 이상

2.5. 모드



2.5.1. 점수 인정 모드


아래 모드들은 사용하더라도 점수를 받을 수 있다.

2.5.1.1. 속도(Playback Speed)

곡의 속도를 0.5배속에서 2배속까지, 0.05배속 단위로 조절할 수 있다. 속도를 조절하더라도 판정 범위는 변하지 않는다. 당연히 속도가 빠를수록 난이도, 즉 점수가 높아진다.

2.5.1.2. 판정(Timing Window)

판정 범위를 조절할 수 있다. 6가지 판정의 범위를 0~500ms 사이에서 조절할 수 있다. 8가지 기본 설정 중 고를 수도 있다. 이 모드를 사용하고 점수를 받으려면 Standard 판정에서 폭사하지 않을 수준이어야 한다.

2.5.1.3. 미러(Mirror, MR)

말 그대로 맵을 좌우 대칭시킨다. 포인트에는 변화가 없다.

2.5.2. 점수 미인정 모드


아래 모드는 사용하면 점수를 받을 수 없다.

2.5.2.1. 자동 플레이(Autoplay, AP)

말 그대로 컴퓨터가 자동으로 플레이하는 것이다. 자동 플레이 중 속도를 변경할 수 있고, 곡의 특정 지점으로 이동할 수도 있다.

2.5.2.2. 협력(Co-op)

두 명이서 플레이할 수 있게 된다.

2.5.2.3. 실패 없음(No Fail, NF)

라이프가 0이 되더라도 폭사하지 않게 된다.

2.5.2.4. 롱 노트 없음(No Long Notes, NLN)

롱 노트가 모두 일반 노트로 대체된다.

2.5.2.5. 전체 롱 노트(Full Long Notes, FLN)

일반 노트가 모두 롱 노트로 대체된다.

2.5.2.6. 반전(Inverse, INV)

롱 노트는 빈칸으로, 일반 노트는 롱 노트로 바뀐다.

2.5.2.7. 랜덤(Random, RND)

키의 위치가 무작위로 설정된다.

3. 유저 맵



3.1. 에디터



3.2. 랭크 조건


랭크맵이 되기 위한 조건은 다음과 같다.
  • 메타데이터

아티스트 및 곡 제목이 정확해야 한다.

아티스트 및 곡 제목은 로마자를 사용하여야 한다.

아티스트, 곡 제목 및 출처를 그대로 태그에 사용해서는 안 된다. 단, 번역은 허용된다.

태그에는 곡의 장르가 필수적으로 들어가야 한다.

모든 난이도에는 이름이 있어야 한다.

  • 이미지 및 오디오

배경 사진의 해상도는 1280x720 이상이며, 크기는 4MB 이하여야 한다.

오디오 파일은 단 하나만 허용된다.

오디오 파일의 형식은 MP3이어야 한다.

오디오 파일의 비트 전송률이 192kbps를 초과해서는 안 된다.

맵 파일의 총 크기는 50MB를 넘을 수 없다.

자동 플레이로 100% 정확도를 달성할 수 있어야 한다.

맵에 겹친 노트가 있어서는 안 된다.

롱 노트 이후 36ms 동안에는 다른 노트가 나올 수 없다.

맵에 30초 이상 동안 노트가 없는 구간이 있어서는 안 된다.

곡 길이의 75% 이상에 노트가 있어야 한다.

사용되지 않는 키가 있어서는 안 된다.

맵의 길이는 45초 이상이어야 한다.

맵은 오디오와 최대한 싱크가 맞아야 한다. BPM 변속보다는 스크롤 속도 변화를 우선한다.

맵에는 곡 선택 프리뷰 지점을 선택해야 한다.

  • 난이도
플레이어는 난이도 이름을 기본 6개 중 선택하거나, 싫다면 새로운 난이도 이름을 사용해도 된다.
기본 난이도명은 Beginner, Easy, Normal, Hard, Insane, Expert가 있으며, 각각의 난이도는 6가지 색깔 범위와 거의 일대일 대응되지만, 꼭 그 난이도 범위로 만들어야 한다는 것은 아니다.
  • 난이도 분포

곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 맵은 2개 이상 있어야 한다.

곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 각 맵의 난이도는 연속되어야 한다.

4K와 7K 모드가 둘 다 있는 경우, 각 모드에 대해 위 규칙을 만족해야 한다.


3.3. 랭크 과정



3.3.1. 맵 상태


상태
설명
Unranked(랭크되지 않음)
아직 랭크를 요청하지 않은 상태.
Pending(대기 중)
랭크 대기열에 있는 상태.
Denied(거부됨)
랭크 조건을 만족하지 못한 경우 받게 된다. 맵이 거부되면 3일이 지나야 다시 랭크를 요청할 수 있다.
Blacklisted(블랙리스트)
여러 번 거부되어, 개선의 여지가 없다고 볼 때 받게 된다. 이 경우 해당 맵은 영구적으로 랭크 불가 상태가 된다. 다만 맵이 블랙리스트 당한다고 제작자가 차단되는 것은 아니다.
On Hold(보류)
맵에 작은 문제가 발견된 상태. 문제가 고쳐지면 Resolved(문제 해결) 상태가 된다.
Ranked(랭크됨)
성공적으로 랭크된 상태.

4. 기본 수록곡



5. 업적




[1] 게임 내에서는 어둡게 표시[2] 다른 판정 범위는 모드 문단 참고[3] 결과 화면에서는 밝은 노란색이다.[4] 96%였다가 상향되었다.[5] 50%였다가 상향되었다.[6] 빅장을 방지하려고 MISS보다 낮게 설정했다.[7] 콤보가 끊긴다. 이외 판정은 모두 콤보가 증가한다.[8] GOOD과 OKAY는 곡에 노트가 많을수록 감소량이 줄어들지만, MISS의 경우 무조건 6%가 깎인다. 즉 17연속 미스가 나면 폭사한다.