ROBOCRAFT/업데이트
1. 개요
ROBOCRAFT의 지금까지의 업데이트를 소개하는 문서입니다. 마이너(버그 패치 등의) 업데이트는 제외하고 뭔가가 추가되었거나 뭔가가 지워진 것을 작성합니다. 참고로 ROBOCRAFT 대부분의 업데이트는 로크 초창기부터 계획되었습니다.[1]
2. 업데이트 목록
이곳에는 이미 업데이트가 끝난 대규모 업데이트를 적습니다.
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2.1. 2014년
2.1.1. RISE OF THE WALKERS
2014년 10월에 진행된 대규모 업데이트. 그리고 로보크래프트의 최고 전성기를 이끈 시기이기도 하다. 업데이트 내용은 다음과 같다.
- 곤충형 다리(Walker Legs) 추가
- 나노 디스럽터(Nano-Disruptor) 추가
- 보스 배틀 추가 - 당시에는 로보의 등급이 10개의 티어로 나뉘었는데, 7티어 이상의 로봇1대 또는 플래툰(최대 4대)와 중~저티어 로보 다수(최대 20대)가 싸우는 모드였다. 이후 티어가 없어지고 얼마 지나서 삭제되었다.
- 수리 비용 삭제 - 당시에는 월드 오브 탱크처럼 게임이 끝나면 rp를 지불해서 수리를 해야했다.[2]
2.1.2. TANKS ARE ROLLIN’ OUT
캐터필러와 테슬라가 나온 업데이트 이다. 더 자세한 설명은 ROBOCRAFT/부품 문서 참조.
2.2. 2015년
2.2.1. DAWN OF THE MEGABOTS
상당한 대규모 업데이트 중 하나다. 메가봇이 추가 되었고[3] , 각종 메가 파트[4] , 로터블레이드[5] 가 추가 되었고, 뒤집개가 새롭게 바뀌었다.[6] 완전히 뒤집히는 데에는 10초의 시간이 필요하며, 그 시간 동안은 무기를 쏠 수 없는 비무장 상태가 된다. 그리고 파란색 섬광이 나타 나기 때문에 함부로 쓸 수 없다.[7] 5초의 대기 시간이 존재한다.[8]
2.2.2. RESPAWNED AND OVERCLOCKED
아레나 모드가 추가된 업데이트 이다. 더 자세한 설명은 ROBOCRAFT/게임 모드 문서에서 아레나 모드 항목 참조.
이 업데이트를 통해 아레나 모드(리그/배틀)가 탄생했고 제목에서 알 수 있듯이 '리스폰'과 오버클락이 추가된 업데이트이다.
2.2.3. ELECTROMANIA
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총 크게 3가지의 업데이트가 있다. 현질 업데이트(카본-6)는 제외.
4가지 아이콘은 쉴드 생성, 오버클럭 부스터, 오버클럭 생성기, 그리고 쉴드 파괴다. 4개의 타워가 이것들을 결정한다. 간단히 말해 위치에 상관없이 타워 1개가 있으면 쉴드가 생성된다.
그리고 protonivity escalator는 프로토늄 에스컬레이터 상대방의 리엑터를 많이 파괴될수록 자신이 입힐수 있는 데미지가 커진다.
respawn escalator는 리스폰 단축 시간을 말한다. 참고로 오버클럭이 올라갈수록 방어력과 공격력이 올라가지만 패널티는 리스폰 대기 시간이 (기본 3초에서 2분까지) 늘어난다.
두번째는 스팀 계정으로 바로 가입, 로그인하는 것이다. 더 이상의 설명은 생략한다. 물론 스팀으로 실행할 때 예기다. 자체 클라이언트에는 적용되지 않는다.
세번째는 퓨전 타워의 키를 낮추고, 공중 공격에 쉽게 해놨으며, 우산(타워를 둘러 싼 건축물)은 거의 투명하도록 변경되었다.
2.2.4. TEAM ORDERS
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총 크게 7가지의 업데이트가 있다. 현질 업데이트(카본-6)는 제외.
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첫번째로 15년 6월 25일 Team Orders 업데이트 된 핑이 있다. 핑의 종류는 3종류의 핑이 존재한다.
1. "가고 있음(On my way)"
2. "위험(Danger)"
3. "이쪽으로 가라(Go here)"
사용 방법은 컨트롤 키를 눌러서 맵 화면과 마우스를 표시하고, 이 상태에서 핑을 찍을 수 있다. 누르고 있는 상태에서 마우스를 드래그해서 3가지 핑중 하나를 선택할 수 있다. 그리고 좌클릭을 떼면 핑이 찍힌다. 핑은 한번에 두번 쏠수 있고 핑 쿨다운이 존재해서 핑을 난사 하는 것은 불가능하다. 이 쿨다운은 HUD에 표시되며, 핑 UI에도 표시된다.
두번째는 항복 시스템이다. 게임 시작 5분후부터 계속 5분 간격으로 요청이 가능하며, 2명 이상이 거절하면 그 요청은 거부된다.
세번째는 타워가 4개에서 3개로 변경됐다. 개발자 말로는 한팀이 다른 팀보다 무조건 많거나 적게 만들기 위해서라고.
네번째는 점수판 추가다. Tab키(기본)를 누르면 팀/클래스(병과), 킬수, 킬 당한 수, 어시스트(지원), 점수, 데미지 순서 별로 최대나 최소로 볼 수 있다. 다른 게임에서 tab키를 눌러서 보는 점수판이라고 보면 된다
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다섯번째는 오버티어링이 삭제되었다. 잠수를 타고 있어도 티어는 +3씩 올라가는 것이 있었는데, 이게 문제점이 하도 커서 삭제되었다.
여섯 번째는 CPU 잠금이다. 이제 각 티어에 맞게 최대 CPU가 제한된다.
그리고 마지막으로 최소 티어 제한이 있는데, 6티어면 5티어부터의 블럭을 써야 플레이가 가능하다.(연습 제외) 이게 뭐가 문제냐면, 색깔이 다 다르기 때문에 잉여력을 활용해서 크고 아름답게 꾸밀 수 있다. 근데 이게 막혀버리면 영 좋지 않다. 그래서 프리잼은 이 제한을 후에 업데이트에 삭제하였다.
2.2.5. UNLEASHED
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15년 7월 27일 Unleashed 업데이트에 대한 정보가 공개 되었다. http://robocraftgame.com/robocraft-unleashed-full-patch-notes/ 참조.
15년 7월 29일 밤 11시 30분 쯤 '''Robocraft : Unleashed 업데이트'''가 되었다.
1. Spitzer Dam 새 맵 추가
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배경은 댐 이다. 처음으로 로보크래프트 맵 중에서 인간이 만든 구조물이 배경 이라는 게 특징.
2. 장잉기체 버프
더 알록달록한 큐브. 패널티 없이 더 멋지게 꾸밀 수 있다고 소개 하고 있다[9] .
3. UI(User Interface)개편
유저 인터페이스가 갈아 엎어진다. 마우스 중심으로 만들어질 예정 이라고 하며, 영어 울렁증이 있는 사람이 더 영어를 쉽게 이해 할 수 있도록 바뀐다는 듯.
4. 맞춤형 매칭
앞으로는 로보의 체력이나 랭킹에 따라 전투가 매칭 된다.
5. 플래툰 개편
로보 랭크 제한이 사라진다.
대신에 플래툰 멤버 각각의 MM[10] 스코어를 계산하여 각각 5제곱 한다 그 후 이 값의 평균을 낸 후, 제곱근을 통하여 최종적인 MM 스코어를 낸다.[11] 공식은 SQRT( AVE(P1^5 + P2^5 + P3^5)) 이다.
6. 테크트리 개편
Robocraft: Unleashed 업데이트로 '''TP가 증발''' 했다! Über Tech Points 도 아무 쓸모 없어진다. [12][13] 그리고 테크 트리는 플레이어의 레벨에 따라 순차적으로 열린다. 앞으로 뭐가 열릴지, 뭐가 열린건지 전투 후에 보인다고 한다.
7. 호버 점검
호버 핸들링을 개선한다.
2.2.6. LEGENDS OF THE PIT
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개인전이라고 볼 수 있는 The Pit이 나온 업데이트 이다. The Pit 게임모드에 관한 내용은 해당 항목 참조.
2.2.7. SHARE, DRIVE, FIGHT
15년 9월 19일쯤 로봇 팩토리 커뮤니티(Community Robot Factory)[14] 가 업데이트되었다.로봇 팩토리 업데이트로 유저들이 만든 로보를 거래 하는게 가능해졌다(상점 로보들은 그대로 판매된다).
8월 14일 패치로 GC를 이용해 완제품 로봇을 살 수 있게 되었다. 현재 GC로 구매할 수 있는 최고 티어의 완제품 로보는 7티어. 구매 시 자신의 CPU 용량이 해당 로보를 구동시키기에 부족하다면 자신의 CPU 최대치가 해당 로보의 요구 CPU에 맞게 올라간다. 또한 구매한 완제품에 들어있는 모든 부품의 기술도 같이 언락이 된다. 예를들어 T5 플라즈마 폭격기를 구매했다면 자신의 무기 언락상황과는 관계없이 T5 플라즈마 발사기가 언락된다.
로보들은 랭크에 따라 가격이 다르며[* 로봇 가격은 한도가 있다. 로보를 렌탈하는 유저가 낸 돈의 10분의 1을 제작자가 받는다. 또한 렌탈한 로보는 1주일동안 유지되며, GC로 구매하지 않는 이상 마음대로 개조할수 없다.
해당 업데이트는 15년 9월 24일 9시쯤 모든 유저들 대상으로 패치가 완료되었다.
Epic Loot 업데이트 이후 로봇을 상점에 올릴때 드는 Robit이 0원으로 고정되었다.
2.2.8. LEAGUE OF MECHS
2015년 10월 22일 업데이트 된 모드다. 로봇 다리 [15] 가 새로 나왔다. 그리고 채팅에 명령어를 칠 수 있으며, 많은게 변경되고 추가 된 대규모 업데이트로 보인다. 자세한건 http://robocraftgame.com/robocraft-league-of-mechs-coming-this-week/ 참조 바람. [16]
2.2.9. FULL SPECTRUM COMBAT
로보크래프트 전체를 뒤 엎는 '''대규모 업데이트'''가 공개 되었다. 자세한 사항은 해당 링크 참조.
업데이트 된 주요사항은 이렇다.
- Cube Manipulator(큐브 조작기)
- Paint Applicator(페인트 적용기)
- 물총 같이 생긴 도구로 큐브에 색을 칠할 수 있다. 빌드 모드에서 단축키 2로 사용이 가능하다.
- 파일럿 시트가 삭제 되었다. 혼란을 방지 하기 위해 부품 자체가 삭제 되었다. 파일럿 시트가 로봇의 급소인데 거기만 공격 하면 원턴킬을 당하기 때문이었다.
- 파일럿 시트가 삭제 되었으므로 체력이 25% 이하가 되면 폭사한다.
- 메가봇 시트도 제거되었고, 그 자리에 메가 모듈이 추가되었다. 단, 메가 모듈은 메가봇을 만들 수 있도록 기존 메가 시트와 같이 CPU 최대치[18] 만 늘려 주며, 전투중에 메가 모듈이 파괴 되어도 메가봇은 죽지 않는다.
- 로봇이 데미지를 입었다면 10초의 쿨타임 이후에 자동으로 회복된다. 화면 좌측 하단에 몇 초가 남았는지 표시되며, 회복이 시작 되기 시작하면 비프음이 울린다. 그 10초의 대기 시간 동안 적에게 맞거나, 자신이 무기를 사용하면 쿨타임이 풀린다. 따라서 회복을 하고 싶으면 조용히 숨어서 있는 것이 좋다.
- HP 리젠 시스템이 추가 됨에 따라 더 핏에서 적을 죽이면 힐이 100% 까지 되던 기능이 사라졌다.
- 이제 모든 유저들이 레벨과 랭크에 제한없이 TDM[19] , 더 핏, 배틀 아레나에 참여 할 수 있다.
- 리그 모드 랭크에 영향을 주지 않는 아레나가 생겼다.[20] 따라서 이제 배틀 아레나는 랭크전 과 비랭크전 두 가지가 존재한다.]
- 아레나를 제외한 모든 게임 모드는 로보 랭킹과 유저의 실력에 따라 공평하게 매칭된다.
- 여러 맵들을 뜯어 고쳤다. 이제는 길을 돌아 가는 일 없이 원하는 장소에 쉽게 갈 수 있다.
- 차고 슬롯의 생성 제한이 풀렸다. Add New를 클릭하기만 하면 새로운 차고를 최대 25개 까지 생성할 수 있다.[21]
- 게임 엔진이 유니티 4에서 5로 업그레이드 되었다. 이제는 멀티 코어를 지원하기 때문에 더 쾌적한 환경에서 게임이 가능하다. 60프레임 제한이 풀려 최대 240 프레임 까지 올릴 수 있다고 하며, 전반적인 프레임이 Java 기반 폴리곤 게임들[22] 과 같거나 더 나아졌다. 또한 광원을 비롯한 각종 특수 효과들이 향상되었으며, 새 엔진에 최적화 시키기 위해 몇몇 물리 효과를 수정 했다고 한다.
- CPU 한도 내에 있고[23] , 프리미엄 컬러와 장식품이 사용되지 않은 로보샵의 로봇들은 RP로 구매 할 수 있다. RP를 사용해 구매한다면 로봇과 그 로봇이 소속된 차고 등을 가지게 되며 수정이 가능하다. 또한 로봇을 되파는 것을 방지하기 위해 빈 차고에서 만들어진 로봇만 로보샵에 업로드 할 수 있다.
- 검색 필터와 리스트에 Featured Robot 분류가 추가 되었다. 개발사는 플레이어의 로봇을 Featured Robot으로 선정 할 수 있다. Featured Robot을 복제한 로봇이 있다면 Featured Robot이 우선적으로 표시된다. 또한 Featured Robot의 제작자는 그 로봇의 공유로 발생하는 모든 RP, GC 수익을 받게 된다.
- 원하는 로봇을 먼저 찾을 수 있도록 차고에 로봇의 미리보기 사진이 추가되었다. 미리 보기를 저장 하고 싶으면 그 로봇이 있는 차고를 한번 더 눌러서 저장 할 수 있다. 이 미리보기 이미지는 서버가 아니라 당신의 컴퓨터에 저장되며, 컴퓨터를 포맷할 시 일일이 차고를 클릭해서 미리 보기를 또 만들어야 한다.]
- 로봇을 선택 하기 쉽도록 로봇 스크롤 바에 로봇의 이름을 포함한 각종 기타 정보가 표시 되며, 차고 스크롤 바 양 끝에 화살표 버튼이 생겼다. 또, Dismentle(로봇 해체 버튼)은 이제 로봇과 차고를 한꺼번에 해체 시킨다.
- 모든 블록이 Carbon 6 블록[24] 으로 통합되었다. 이미 Carbon 6이나 특수 블록을 가지고 있던 유저들에게는 RP와 GC로 보상한다.
- Carbon 6 블록만 존재 하기 때문에 게임 밸런스가 완전히 새롭개 개편되었다.''' 파트, 랭킹등이 모두 Carbon 6 블록에 맞춰서 새롭게 밸런싱 되었다.
- 새로운 스몰 사이즈의 블록들이 추가되었다.
- 모든 짝수 타입의 MK 부품들이 삭제되었다.[25] Mk.1, 3, 5, 7, 9 의 부품들의 성능은 Mk.2, 4, 6, 8, 10 부품들과 동일하게 변경되었다 [26]
- 테크 트리가 위 변경점 들을 반영하기 위해 나선형으로 변경되었다.
2.3. 2016년
2.3.1. AEROFLAK UPDATE
https://pbs.twimg.com/media/CY
Full Spectrum Combat 업데이트의 일부분. [27]
Aero Flak Cannon이라고 알려져 있고 플라스마처럼 폭발하는 탄환을 발사한다고 한다. CPU는 300을 소모하며, HollowFest3 이벤트로 이제 2개로 최대연사력을 낼수 있다.[28]
Next week will see a hail of burning wreckage fall from the sky… 라는 트윗과 GroundFightBack 라는 해시태그, 대공포 같이 생긴 무기를 장착한 로보를 보여주고 있는데, 이는 가시 상자라고 불리는 소형 드론을 겨냥한 무기다.
뛰어난 기동성, 레일건에 강한 내성을 보이는 막대기[29] (특히 '''가시상자'''[30] .)는 속도와 기동성이 뛰어나서 이를 이용해 적군 지상 기체를 털어 먹거나 천적인 레일건을 털어 먹는 일이 많았으며, 과거에는 소형 드론이나 비행기 등은 한두 번 레일건에 맞으면 그 뒤로는 전투에 제대로 참가를 못했다.
또한 업데이트로 10초 동안 공격,피격을 안 할 경우 자동 회복하기 때문에 매우 귀찮아졌다. 게다가 파일럿 시트도 삭제 돼서 원샷 킬도 더 이상은 불가능하다. 이 때문에 지상기체가 불리해 졌다.
추가 업데이트로 로보유형을 나타내는 아이콘(SMG:x자 플라즈마:동그라미 등등)이 사라지고 스폿을 할때 음성도
"Enemy Spotted"로 바뀌었다. 그리고 HP표시바 가 두꺼워지고 안개효과가 많이 없어져서 시야가 넓게 확보되었다.
2016년 1월 14일 업데이트되었다.
2.3.2. MISSILE LAUNCHER UPDATE
[image]
로보크래프트 홈페이지에 유도 미사일로 추정되는 무기의 음성이 올라왔다. 링크 참조 소리 듣기
[image]
[image]
로보뉴스에서 다음 업데이트의 정보가 공개되었다. 업데이트 내용은 다음과 같다.
- Lock On Missile Launcher(LOML)추가
- 소형 드론에게 효과적이다.
- 한번에 여러개의 미사일을 발사하며, 미사일들은 작은 간격을 두고 서로를 뒤따라가서 적 로보의 같은 부분에 명중될 수 있다.
- 미사일의 대미지는 에어로플랙(대공포)보다 낮다.
- 공중기체에도 장착할 수 있다.
- 락온될 경우 경고음이 울린다.
- 무게는 34.7kg 이며, cpu는 아에로플레이크보다 낮은 275pFlops 를 소모한다.
- 레일 데미지 상향
위와 같이 상향 되었다.
- 날개(에어로 포일)과 꼬리날개(러더)의 버프및 디버프
위와 같이 되었다.
기타 추가사항
- 퓨전타워의 연결부분을 기준으로 색깔이 추가되었다.
- 상태바 색깔이 바뀌었다.
- 무기효과가 조금바뀌고 레일건과 테슬라에 반동이 생겼다.
- 테슬라는 이제 한 칸 띄우지 않고 다닥다닥 붙일수있다.
- 에어로플렉 전면에 디자인이 변경되었다.
그리고 이 업데이트는 Aero Flak 업데이트와 함께 Full Spectrum Combat 업데이트의 일환이다.
2.3.3. MAXIMUM LOADOUT
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로보크래프트에 또다른 대규모 업데이트를 예고하는 로보뉴스/데일리 로봇 신문이 올라왔다. 2016년 2월 26일 업데이트가 예정 되어 있었는데, 버그 문제로 3월 4일에 업데이트되었다. http://robocraftgame.com/forums/topic/maximum-loadout-delayed-for-polishing-and-bug-fixing/
업데이트 되는 사항은 다음과 같다.
- DSM은 발동 되었을시 플레이어의 조준점 주위에 원판(디스크) 모양의 방어막을 만들어 낸다. 퓨전 쉴드[31]
와 비슷하게, 아군의 사격은 쉴드를 통과 하지만 적군의 사격은 쉴드를 통과 하지 못한다. 하지만 적군아군 관계없이 쉴드를 통과하는것은 가능하다.BLM(Blink Module) 추가. BLM은 순간이동을 할수 있게 해주는 모듈이다.보러가기
주무기를 여러개 달 수 있음
일부 무기들의 공격 방식이 바뀜
일부 무기들의 이펙트(그래픽) 변경
2.3.3.1. Robonews,The Daily Robot 전문
Robonews 및 The Daily Robot 신문의 전문은 다음과 같다.
Robonews 전문
You Blink You Die
As E14 prepares for its largest assault on CF-Alliance strongholds next week - Robonews aims to set your expectations for victory by bringing you news of several pieces of new tactical gadgetry that are sure to guarantee combat success.
Mr O'Connor has had his new head of Module Manufacturing H.McMillan in double crunch time to ensure enough units of the new Tactical Modules are issued to Pilots ahead of the encounter.
The Blink Module is incredible; upon activation the entire Robot hyper-jumps to a point at the end of the Pilots target reticule. In training exercises Foil pilots have used it for instant purchase atop tall cliffs, Scouts have used it to recon and then get instantly to cover, Probably the most inventive use we've seen for Blinks is the Mech Double Jump, used to cover ground and get instantly in the faces of enemy Robots.
Fusion Discs Will Save Lives
McMillan's new Disc Shield Module is poised to become the support Module of choice. When activated the DSM creates a small Fusion Shield in the shape of a disc at the location of the Pilot's target reticule. Like a huge dome Fusion Shields protecting our Protonium Reactors, enemy shot cannot penetrate whilst ally ones can pass through unhindered. This new support ability had proven to be the deciding factor in training by allowing units to cover ground to close the distance in long range encounters behind this new dynamic form of cover.
Unified Power Conusmption Is The Key
After tripping and banging his head on the side of a fecal extractor Mr O'Connor had his first vision of the Universal Power Unit, His vision lead to a device that allowed the Protonium power in each Robot to be diverted to be used by different tactical gadgetry ad different times. The UPU's development and integration into all of E14's Robots has allowed the introduction of weapons and modules that share a central pool of 'Power'. Depleting the 'Power' resource with one weapon will prevent a module from activating(and vice versa), but careful management of the resource can ensure a Pilot has full use of multiple strategic gadget and weapon combo's at all times.
Euphoric Tech - Breaking News
Jimmy-Jams-Jammy-Jam Factory has recalled all units of its Tingle Max flavour of Silp Slop Solar spread after receiving several reports of elderly customers spontaneously combusting after eating the spread whilst sunbathing on the Utopia Plantia hoilday spot on Mars.
The Daily Robot 전문
Maximum Loadout
CF Systems Desinger levtushenko has 'tweaked' the UPU (originally designed by E14 to combine primary weapons with modules) to allow multiple sets of primary weapons to exist on the same Robot. The new 'Loadout' Robot mod allows up to five different types of primary weapon and or module to exist on a single Robot. When each weapon and/or module class is assigned to a 'Loadout' activater the Pilot has full choice to tactically switch instantly during battle encounters. Lord Adsoy is promising 'Maximum Loadout' during the upcoming onslaught planned on E14's forces next week.
Weapon Hacks
Emperor Fanelli's reliance on the skills of hacking group DDsh,and in particular on skills of H.Delbeke and 'Meiny' (famous for his love of the sound of white noise) seems to be paying devidends for the CF. Their recent 'rework' of the E14 standard issue weaponry [by making use of the E14 CPU technology] has allowed significant technical advances.
The modified Laser weapons power is now encapsulated in new small extremely high velocity projectiles, and although more skills is required to 'lead' enemy combatants the projectiles deliver a new level of 'punch' when you make contact. The modded Plasma Launcher allows its gunner to control the number of projectiles released and the rate of Power consumption enabling control of Alpha strike versus more consistent delivery of damage over time. The tweaked Rail Cannon's ultra fast projectiles now deliver extra penetrative destruction whilst the pulse effect Nano Disruptor allows for increased range and faster delivery of heal/damage rate with the downside of faster Power consumption as more Nano's are added to builds.
Visions Of The Future
Science fiction author J.R.Tyrer describes a vision of the year 25201 where invisible cloaked Robots working for the establishment have full knowledge of everything that we are doing at all times.
2.3.4. CPU UPDATE
주요 업데이트 사항
기타 변경사항
- LOML(미사일) 의 로봇 랭킹이 20000 으로 상향
- Seeker(프로토시커) 의 로봇 랭킹이 17500 으로 상향
- 이동 중 레일건 정확도 향상
- 나노 치유의 자동 타겟(우클릭) 방식 치유 속도가 직접 타겟(좌클릭) 방식의 속도와 동일
- LOML 의 락온 경고표시 개선
- LOML 의 폭발 이펙트 FPS 개선
- 그 밖에 버그 수정
2.3.5. EPIC LOOT
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4월 28일 업데이트 되었다.
그동안의 시스템을 갈아엎는 또한번의 대규모 업데이트.
* 화폐개혁
우선, 그동안의 '''RP, GC는 모두 사라진다!!!'''. 대신 Robits이라는 녹색 가루형태의 화폐가 도입.
기존의 GC로 살 수 있던 Cosmetic부품도 모두 Robits으로 통일 되었다.
1 Robit은 63 RP에 해당한다. 인플레이션을 막기 위해서인듯.
* 매칭 개편
기존의 로보 랭킹이 사라지고 오직 CPU 만으로 매칭이 이루어진다. 이로 인해 초소형로봇 [34] 등이 잘 보이지 않고 매칭 시간이 더 빨라졌다.
* 보상형식 변화
기존의 RP로 받던 보상 방식은 사라지고, 배틀 결과, 또는 리그 결과에 따라 랜덤한 부품이 나오는 박스(Crate)를 준다.
박스는 녹슨 박스(rusted), 브론즈(bronze), 실버(silver), 골드(gold), 다이아몬드(diamond), 프로토늄(protonium)의 종류가 있으며,박스 오픈시 일반유저에게는 랜덤하게 4가지[35] 이 부품을 [36] 주며, 프리미엄 유저에게는 8가지 부품을 준다.
당연히 이론적으로는 등급이 높은 박스에서는 좋은 부품이 나와야 하는데 최고 등급인 프로토늄 박스에서도 4가지 다 차대만 나오는 유저가 상당히 많아서 꽤 많은 유저들의 악평을 받는 중. 대체로 밸런스 개편은 좋았으나 보상 제도가 쓰래기라는 반응.
* 상점 개편
기존의 상점이 사고, 그 절반의 가격으로 파는 식이었는데 이제 그 상점이 사라지고, 두 가지의 시스템이 생겼다. 우선 Forge가 생겼는데 이는 가지고 있는 Robits으로 부품을 연성하는 식이다. 그리고 더해서 Recycle이 생겼는데 가진 부품을 Robits으로 분해하는 것이다.
유저들의 평은 두가지로 나뉘고 있는데 한쪽은 Recycle의 효율이 너무 나쁘다는 것. 실제로 기존 상점은 50%의 효율이지만 recycle은 20~30%도 안되는 경우가 많다.
반면 오히려 좋다고 하는 유저들도 있는데, 이쪽은 우선 기본적인 부품들의 가격이 싸졌고, 돈이야 파밍을 하거나 랭킹을 올리면 금방 번다는 것(...) [37]
* 무기들의 전반적인 밸런스 개편
http://robocraftgame.com/minor-patch-balance-changes-fixes/
추가로 유저들의 평은 악평과 호평이 섞인 가운데 악평이 더 많은 편.
기존의 시스템보다 더 복잡하지고, 돈 벌기가 조잡해져서 그런 듯 하다.
한국 날짜기준 4/30에 핫픽스가 이루어졌고, 높은 상자에서의 보상 수준이 높아졌다....지만
실질적 문제는 그것이 아니라 화폐시스템과 밸런스라는 지적이 있었음에도 이런 업데이트를 하자 유저들의 반응이 '''더 부정적으로 변했다'''[38]
2.3.6. BATTLE FOR EARTH
2016년 6월 1일에 진행된 업데이트이다.
- 팀 데스매치 추가 [39]
- 5명이 한 팀으로 진행되며, 목표 킬수(CPU에 따라서 20~30킬)에 먼저 도달하는 팀이 승리한다
- 제한시간은 10분이며, 제한시간이 경과하면 점수가 높은 팀이 승리하고 동점일 경우 제한시간 경과 후 먼저 상대 플레이어를 죽인 팀이 승리한다.
- 팀 데스매치 전용 맵 Birmingham Power Station 에서 진행된다. 현재까지 유일하게 지구를 배경으로 한 맵으로, 이 맵 역시 이 업데이트에서 추가되었다.
- 아바타 시스템 추가
- 로딩 화면, 스코어 보드 등에 나타나는 이미지를 선택할 수 있다.
- 기본적으로 17개의 기본 이미지를 사용할 수 있으며, 프리미업 유저들은 커스텀 이미지를 사용할 수 있다.
2.3.7. SMART WEAPONS UPDATE
2016년 6월 16일에 진행된 업데이트이다.
- 스마트 웨폰 시스템 추가[41]
- 목표를 바라보는 무기만 작동한다. 즉 발사각이나 탄씹힘 등으로 인해서 파워 낭비가 발생하지 않는다.[40]
- 작동하지 않는 무기가 늘어날수록 연사력도 그만큼 감소한다.
- 이온 디스테빌라이저(Ion Destabilizer/IDE) 추가
- 이온 디스톨터(Ion Distorter/IND)의 미니버전
- 145의 CPU를 소모한다.(IND는 245)
- 한 번에 11개의 펠릿을 발사한다.(IND는 19개)
- 프로토 시커처럼 무기 밑에 연결 블록이 달려있어서 5개의 연결 부위를 갖는다.
- 차고의 최대 개수가 25개에서 100개로 증가
- 호버와 쓰러스터에 스트레이프 모드(카메라 컨트롤 세팅)[42] 추가
2.3.8. AEROFLAK SENTINEL & POWER UPDATE
2016년 6월 30일에 진행된 업데이트이다.
- Aeroflak Sentinel 추가(기존의 대공포의 이름은 Aeroflak Guardian으로 변경되었다.)
- 150의 CPU를 소모한다.(Guardian의 절반)
- 무게는 1380 kg 이다.
- 파워 재조정. CPU에 비례해서 로봇이 가지는 파워가 달라진다.
- CPU가 1125인 로봇은 변동이 없고, 1750CPU인 로봇은 파워가 25% 증가, 500CPU인 로봇은 25% 감소한다.
- 이는 저CPU 구간에서 대형 무기들을 이용한 양민학살을 막기 위한 것이다.
- 로터 기체에 카메라 컨트롤 세팅 적용 가능
- 밸런스 패치
- 레이저 개편
- 탄속 2배로 증가
- 화면 흔들림, 탄퍼짐 감소
- DPS, 파워 소모량 증가. 한 발당 피해량이 감소하고 연사력이 대폭 증가했다.
- 레이저 개편
- 대공포의 폭발 범위 15% 감소
- 대공포의 공중 판정 높이 증가. 이제 메가 호버를 제외한 호버기체는 최고 고도에서 대공포에게 추가 피해를 받지 않는다.
2.3.9. ENTER THE SHREDZONE
2016년 7월 14일에 진행된 업데이트이다.
- 체인건(Chain Shredder) 추가(Legendary)
- 파워 소모량이 매우 큰 개틀링건이다
- 총열이 최고속도로 회전하는 데에는 3초가 걸리고, 총열이 멈추는 데 1.5초가 걸린다.
- 발당 대미지는 11,000이고 2개를 장착했을 때 초당 최대 20발을 발사한다. 1개를 장착했을 때에는 초당 19발을 발사한다. 무기 수에 관계없이 파워 소모량이 같다.
- CPU 소모량은 325, 무게는 2950 kg이다.
- EMP 모듈(EMP Module) 추가(Legendary)
- 디스크 쉴드 모듈처럼 마우스 커서가 가리키는 곳에 EMP 폭발을 일으킨다. 단 허공을 조준하면 가장 가까운 곳에 작동된다.
- 모듈이 작동하면 3초의 카운트다운이 시작되며, 폭발 범위에 있는 적들은 폭발 범위에서 빠져나갈 시간을 얻는다.
- 폭발 범위 안에 있는 적들은 폭발 후 5초 동안 모든 조작이 무력화 된다.
- 파워 소모량은 1,800이고 CPU 소모량은 315, 재사용 대기시간은 30초, 무게는 135 kg 이다.
- 퓨전 실드[43] 는 EMP를 막을 수 없다.
- 대각선 에어로 로드 추가(Rare)
- 2D Diagonal Rod는 3*3의 크기를 가진다.
- 3D Diagonal Rod는 3*3*3의 크기를 가진다.
- 튜토리얼 추가
- AI 팀 데스매치 추가
- AI들과 팀 데스매치를 플레이할 수 있다. 진행 방식은 기존의 팀 데스매치와 같다.
- AI 로봇들은 레이저와 플라즈마 런처, 레일 캐논을 사용한다.
- 아직 다른 무기나 모듈을 사용하거나 공중 기체를 운용할 정도로 인공지능이 좋지는 않다고 한다.(파워모듈은 제외)
- 보상으로 2개의 아이템을 지급한다.[44]
2.3.10. STRUT YOUR STUFF
2016년 8월 4일에 진행된 업데이트이다.
- 특별한 에어로 로드와 비슷하지만 더 큰 모양의 버팀대(Strut)(Epic)가 추가되었다. 이 로드는 더 크고 많은 아머를 가지고 있으며 총 여덟가지의 모양이 존재한다. 또한 9CPU에서 15CPU까지의 CPU를 소모한다.
- 무게중심 표시 시스템이 추가되었다. 무게 중심은 자신이 만든 ROBO(로보)의 모든 아머와 구성요소를 기초로한 무게의 센터포인트를 보여주며, 그 부분의 위치를 자신 ROBO(로보) 위에 보여준다. 이 시스템은 로보를 에딧모드에서 단축키 O를 눌러 표시할 수 있다. [45]
- 빌드 상태 시스템이 추가되었다. 로보 에딧모드에서 단축키 i를 눌러 표시할 수 있다. 상태 시스템은 아래의 것들을 표시해준다.
- 총 체력
- 총 쉴드(방어막) 량
- CPU당 평균 체력 및 쉴드
- 총 로봇 무게
- CPU 당 평균 무게
- 매크 래그와 탱크 트랙의 전반적인 무게가 감소되었다. 그리고, 2D Diagonal Rod의 무게가 3kg에서 4kg로 증가하였으며 3D Diagonal Rod의 무게도 4kg에서 5kg로 증가되었다.
- 안티 건브렐라 시스템[46] 가 삭제되었다. 그러므로, 안티 건브렐라 시스템을 사용하던 무기들의 데미지가 증가되었다.
- 플라즈마 런처의 데미지가 10% 증가되었고, 레일 캐논의 데미지가 10% 증가되었으며, LOML 또한 데미지가 10% 증가되었다. 마지막으로 대공포의 데미지가 10%증가되었다. [47]
- 그래픽업데이트가 이루어졌으며, 그로인해 블룸효과(빛나는 효과)와 Lens-Flaer효과가 도입되었다.
- 게임의 네트워크 코드가 업그레이드 되었다. 기존의 유니티 4에서 '유니티5.3.5"로 업그레이드 되었다.
2.3.11. ROBOCLANS ALPHA
2016년 9월 6일에 진행된 업데이트이다.
- 소셜 기능 개편
- 클랜 추가
- 2~50인 규모의 클랜을 만들 수 있으며, 별도의 채팅 채널을 갖는다.
- 클랜 규모가 10인 이상일 경우, 로딩 화면과 스코어보드에 클랜 아바타(마크)가 표시된다.
- 밸런스 패치
- 모든 종류의 테슬라 블레이드의 체력이 33% 감소했다.
- Plasma Goliathon의 피해량이 10% 감소했다.
- 모든 종류의 대공포의 피해량이 10% 증가했고, Aeroflak Cannon Sentinel의 최대 공격속도가 초당 1.33발에서 1.59발로, 최소 공격속도가 최대 공격속도의 50%에서 70%로 증가했다.
2.3.12. FAST AND FORMIDABLE
11월 17일 진행된 업데이트다.
- 사용되지 않는 CPU에 비례하여 로보의 변경된 파워를 직접 보여준다.
- 모든 플레이어는 레벨업 할 때마다 프로토늄 상자 하나씩을 지급받는다.
- 최초로 지급받는 로보의 수가 다섯으로 늘었다.
수정점:
- 플레이어는 이제 CPU와 상관없이 매치된다.
- 사용 가능한 CPU가 2000으로 늘었다.
- 이제, 플레이어는 처음부터 모든 CPU를 사용할 수 있다.
- 레벨 제한이 150에서 10,000으로 늘었다. 잘못 적은거 아니다!
- 파워 부스터가 웨폰 에너지 모듈로 변경되었다. 자세한 내용은 이곳 참조.
- EMP 모듈의 발동시간이 2초로 전의 3초에서 1초 줄었고, 지속시간이 7.5초로 전의 5초에서 2.5초 늘었다.
- 모든 나노 디스럽터의 회복성능이 10% 줄어들었다.
- 재활용에 제한을 받던 세가지 기본 로보의 부품들에 대한 패치가 이루어졌다. 이제 첫번째 로보의 부품들만이 보호받는다.
- 무한궤도와 인베이더/어썰트 로터의 CPU 사용량과 체력이 늘었다.
- 모든 로터의 적재 용량이 줄어들었다.
- 로터, 날개 그리고 러더의 이동속도도 이제 적재용량에 영향을 받는다.
- 무한궤도, 메크 다리 그리고 스프린터 다리에도 적재용량이 생겼다. 전에는 적재용량이 무한이었다.
- 바퀴의 적재용량이 늘었다.
- 모든 블럭의 마찰이 늘었다. 로켓 썰매의 속도를 줄이면서 비행기가 날 수 있게 해준다고 한다. 스키가 현재 가장 마찰이 적은 블럭이라고... 이 문단은 발번역이 좀 심하다.
- 바퀴의 마찰이 20% 늘었다.
- 추진기의 최대속도가 30% 늘었다.
- 이제 추진기에도 적재용량 비스무리한게 생겼다. Speed Loss After이라는 수치인데, 이 수치보다 로보가 무거우면 속도가 느려진다.
2.4. 2017년
2.5. 2018년
2.5.1. NO MORE CRATES - PHASE 1
'''신규 사항'''
- 코스메틱 크레딧(CC) - 코스메틱 크레딧으로 장식 부품(코스메틱)을 구입할 수 있다.
500 크레딧 - 5,500원
1,000 크레딧 - 9,500원
2,000 크레딧 - 15,000원
- 일일 퀘스트 - 로그인하게 되면 매일 새로운 일일 퀘스트를 받게 되며, 총 3개의 퀘스트를 활성화할 수 있다.
프리미엄 플레이어는 모든 보상을 2배로 받는다.
일일 퀘스트는 사옹자 지정 게임과 인공지능 상대 경기로는 클리어할 수 없다.
- 게임 UI 개선됨
- 게임 내 상점에서 상자 번들 삭제 - 더 이상 구매 불가능
- 튜토리얼 완료 후 받는 상자 보상 삭제
- 로그인 보상 상자 삭제
- 어떤 상자에서든지 장식 부품 획득 안 됨
- 장식 부품을 사용하여 만들어진 로봇이 CRF에서 다운로드 되어 construct(제작)할 시 해당 플레이어가 필요한 부품을 가지지 않은 경우 로빗 외에도 추가적으로 CC 필요
- 장식 부품 희귀도 변경 - 코스메틱 부품을 코스메틱이 아닌 버전의 부품에 맞추기 위해 몇가지 부품의 희귀도 변경
- Bade insect leg - Epic → Rare
- Bat wing / Bat rudder - Epic → Rare
- Spike needle / Pin - Uncommon → Rare
- Eagle mask - Uncommon → Epic
- Single vapor trail - 레어 → Uncommon
- EAC 업데이트
- Headlamp 텍스쳐 개선
2.5.2. INFINITY UPDATE
2.5.3. ROBOPASS SEASON 1
신규 추가 사항
- 로보 패스 시즌 1 시작
- 부스트 삭제, 그에 따른 밸런스 재조정
- 새로운 미션 'Sleigh ride'가 도전모드에 추가 (전 난이도 가능)
- 새로운 장식 부품들을 로보패스로부터 획득 가능
- 추가된 장식부품 : flaming exhaust blower(화염방사기) / flaming exhaust stack / 선물상자 (大, 小) / 네온 큐브 / 축제장식 전구 / 증기발생기 (폭죽, 눈꽃)
- 추가된 홀로플래그 : Snowflake, Candy Cane, “Santa Cray”, 2019, & “RoboPass Season 1”
- 새로운 로봇 파괴, 스폰 이펙트 추가, 로보패스에서 획득 가능 - 로봇 customize 메뉴에서 설정 가능
- 추가된 스폰 효과 : 선물상자, 블랙홀, 착륙선
- 추가된 파괴 효과 : 폭죽, 블랙홀, 깃털
- 새로운 T5 seeker의 폭죽 스킨 추가 - 해당 스킨을 위해서는 테크 트리에서 T5 seeker가 해금되어 있어야 함
- 인게임 현금결제 인터페이스를 각 국가 화폐로 전환
- 한번에 다수의 테크 포인트를 얻을 시 이제 1번의 획득 회면으로 끝남
- 레벨 75이하, 브론즈/실버, 티어 1,2 유저들은 따로 매칭
- 아이템 샵 탭에 알림 숫자 추가 - 새로 구매가능한 장식아이템 수를 보여줌
- 화폐 UI 옆에 빠른 결제 버튼 추가를 하여 프리미엄 기간이나 CC 추가 구매가 쉽도록 변경
- 현금 아이템의 가격을 환율을 고려하여 현지 가격으로 표시
3. 기타
- 14년 8월 14일 업데이트로 스폿팅(Spotting)이 추가되었다. 시야에 보이는 적을 'Q' 키를 눌러서 직접 지목할 수 있는 기능인데, 자신의 아군의 지도에 대상의 위치가 약 15초간 표시된다. 상대가 레이더 재머를 달고있어도 직접 눈으로 보는 것이기 때문에 소용없다고. 특히 상대 진영쪽에 떠있는 인공위성을 스폿하면 팀원들의 집중포화가 이루어진다. 하지만 상대 로봇을 화면 중앙의 십자에 정확히 놓고 지목 해야하며, 'Q'키를 눌렀을 때 지목하는걸 실패하면(화면 중앙에 없으면) 5초간 다시 지목할 수 없다. 이 시간 동안에는 스포팅 실패시 재사용 대기시간을 나타내는 UI가 활성화된다. 내가 스폿팅한 상대가 다른 팀원들에게 스폿팅당한 적이 없으면(내가 최초로 스폿했다면) 스카웃(Scout) 보너스를 받는다.그리고 현재 업데이트로 인해 스폿팅이 사라져 이젠 상대 로봇을 보거나 윈도우메이커 모듈로 상대를 몇초동안 스폿팅처럼 볼수 있다
- 15년 10월 29일 Hallowfest(할로윈 기념) 업데이트가 되었다. 예전부터 있었던 할로윈 날개나 블록이 약 1주일 동안 다시 언락 되었다.
- 16년 2월 아레나모드 대결 로보수가 8 vs 8 에서 10 vs 10 으로 바뀌었다.[48] 이후 업데이트에서 다시 8 vs 8로 돌아왔다.
- 2016년 9월 29일 업데이트에서 스프린터 다리가 추가되었다.
- 2016년 10월 27일 HallowFest3 업데이트에서 에어로플랙 가디언과 에어로플랙 센티넬의 연사속도가 올라가고, 데미지는 낮아져 DPS는 같지만, 더 빨리 발사할수 있게되었고, 1번 때릴때마다 스택이 1 쌓이며, 스택이 10(최대)까지 쌓일시 데미지가 3.5x 배가 된다.. 데미지를 입히지 못한채 1초가 지날시 스택은 0으로 다시 내려간다.
- 2016년 11월 11일'Vanguard's end' 맵이 추가되었다.
4. 한글화
2016년 12월 8일 업데이트로 다양한 언어를 지원하게 되면서, 한국어도 지원하게 되었다. 심지어 몇몇 이미지까지 한국어로 되어있다. [49][50]
그러나, 아직 한글 입력이 정상적이지 않고[51] 글꼴의 가독성이 많이 떨어진다.
하지만 한글로 채팅을 할떄 띄어쓰기를 한뒤 다시 띄어쓴 걸 지우면 붙여서 쓸 수 있다. 익숙해지면 편해지지만 가끔은 한글로 채팅을 하려해도 안되는 씹힘현상이 생긴다.