Rusty Lake: Roots

 


'''Rusty Lake: Roots'''
[image]
'''개발'''
Rusty Lake
'''유통'''
Rusty Lake
'''플랫폼'''
안드로이드, iOS, 스팀
'''출시일'''
2016년 10월 20일
'''장르'''
어드벤처
'''등급'''
만 18세 이상
'''언어'''
영어, 한국어 및 14개 언어
'''다운로드'''

[clearfix]
1. 개요
2. 공개 전 정보
3. 공식 소개
4. 등장인물
5. 평가
6. 줄거리
6.1. 메인 스토리
6.2. 히든 엔딩


1. 개요


[image]

Can you hear me?

제 말이 들리시나요?

Rose Vanderboom

Cube Escape 시리즈의 10번째 작품이자 2번째 유료작품.
2016년 6월 1일 제작을 결정, 8월 26일에 이름이 발표된 게임. 10월 20일 게임이 안드로이드, iOS, Itch.io에 공개되었으며, 가격은 2.99$(KRW 3700원)로 '''두 번째 유료작품'''. 역시 마찬가지로 한국어를 지원한다.
1860년 봄, James Vanderboom이라는 청년이 죽은 William 삼촌이 유산으로 남긴 Rusty Lake 근처의 한 집으로 이사 오면서 시작된다. 그는 삼촌의 편지에게 받은 특별한 씨앗을 마당에 심고 그곳에 정착한다. 이 게임의 제목 Roots는 나무의 뿌리뿐만 아니라 가족의 뿌리, 즉 가계를 의미하며, 제목에 알맞게 Vanderboom 가문의 삶을 따라가며 이야기가 진행된다. 총 33개의 메인 레벨이 존재하며 레벨 하나를 완료할 때마다 한 개에서 세 개 사이의 레벨이 열린다. 플레이 순서는 크게 상관 없는 듯하다.
참고로 레벨 하나를 클리어하면 아래의 특별 퀘스트에 다시 방문해야 하는 레벨(큰 인물 액자)을 제외하고는 다시 플레이할 수 없다. 그리고 레벨들 중 10개의 희생물(장기)을 모아야 한다. 첫 번째 희생물을 얻으면 설정 밑칸에 물이 담겨있는 플라스크 이미지를 볼 수 있는데 이것으로 자기가 지금껏 얼마나 모았는지 확인할 수 있다.
초기 버전에서 몇몇 시간대 설정오류가 존재했으나 (예를 들어 프랭크 스테이지 The bathroom편과 Checkmate 사이) 11월 22일 패치로 화면 회전, 화살표 하이라이트 표시, 시간대 재설정 등 많은 요소들이 수정되었다.
2017년 앱스토어에서 선정한 올해의 인기 게임에서 아이폰 유료 게임 부문에서 14위, 아이패드 유료 게임 부문에서 20위에 들었다. #

2. 공개 전 정보


티저 영상
블로그의 내용에 따르면 게임 프로젝트가 더욱 커진다고 한다. 자세한 내용은 다음과 같다.
  • 35개 내외의 레벨로 이루어질 예정[1]
  • 전작보다 많은 캐릭터가 등장하며 게임에서 중요한 역할을 담당.
  • 게임 방식이 방 안의 각 벽면을 살펴보는 방식에서 스크롤 방식으로 바뀔 예정.
  • 게임 플레이는 전작과 비슷하지만 새로운 퍼즐이 추가될 예정.
  • 플레이 시간은 약 5시간 정도로 예상.
개발 과정이 블로그에 올라와 있는데, 인게임 이미지 및 게임에 사용되는 파스텔화 작업 영상이 있다.[2]
  • 인게임 이미지
이미지
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
공개일
6월 16일
7월 1일
8월 8일
8월 30일
9월 14일
이 밖에 블로그에 올라온 정보는 다음과 같다.
  • 8월 17일부터 19일까지 Gamescom에서 열리는 Holland Pavilion에 참가했다. 여기서 참가자들에게 10개의 레벨을 플레이할 수 있는 기회를 제공했으며, 이 과정에서 받은 피드백을 바탕으로 마지막 작업을 진행한다고 한다.
  • 9월 15일부터 19일까지 진행된 도쿄 게임 쇼에 참가했다.
  • Rusty Lake Hotel처럼 Steam Greenlight에 올릴 예정이었으나, 밸브 사의 도움으로 스팀에 즉시 출시된다고 한다.
  • 이 프로젝트를 완성한 후에는 무료로 풀리는 단편적인 Cube Escape 시리즈를 작업할 예정이라고 한다.
  • 유료 작품을 내는 이유에 대해서는 Hotel편을 유료로 낸 후 Rusty Lake 시리즈 개발에만 힘을 쏟을 수 있었다는 이야기를 블로그에 게재했다. 2인 개발팀이지만 그렇다고 해서 광고나 인앱구매를 넣기는 싫었다고. 앞으로도 유료와 무료 작품을 번갈아 낼 듯하다.
러스티 레이크 홈페이지에서 업데이트를 10월 셋째 주로 미룬다고 발표했다.그리고 2016년 10월 20일 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 스팀에 같이 출시되었다!

3. 공식 소개



캐릭터의 인생의 시작과 끝을 경험하고 나만의 가계도를 만들어요! Rusty Lake: Roots는 클릭하여 진행하는 어드벤처 게임으로, Cube Escape 시리즈와 Rusty Lake Hotel 제작자의 두 번째 프리미엄 게임입니다.

James Vanderboom가 물려받은 특별한 씨앗을 정원에 심자, 그의 인생은 엄청나게 바뀌고 맙니다. 인생의 나무에 걸린 초상화를 잠금 해제하여 혈통을 확장하세요.
Rusty Lake: Roots는 클릭하여 진행하는 어드벤처 게임으로, Cube Escape 시리즈와 Rusty Lake Hotel 제작자 Rusty Lake의 두 번째 프리미엄 게임입니다.
주요 특징:
* 간단한 플레이: 시작하기는 쉽지만, 손에서 놓기는 어렵습니다.
* 독특한 스토리: 캐릭터의 인생의 시작과 끝을 경험하고 나만의 가계도를 만들어요!
* 레벨 33 이상: 퍼즐로 가득한 Rusty Lake의 최대 규모 게임입니다.
* 서스펜스 가득하고 분위기 있는 게임: 조용하고 아주 어두운 분위기를 느껴 보세요.
* 플레이어를 끌어들이는 사운드트랙 : 각 레벨마다 테마 송과 사운드가 있습니다.
* 업적: 나무에서 더 많은 비밀을 얻어 보세요.

4. 등장인물


[image]
The Cave에서 퍼즐을 풀던 중 볼 수 있는 Vanderboom 가문의 가계도. 아래에서 위로 보는 형태다. 맨 위의 인물은 [3]라 가려져있다.
1860년에 Rusty Lake에 이주해 살게 된 Vanderboom 가문의 1대부터 3대까지의 이야기를 다루고 있다. 각 등장인물들에 대한 자세한 내용은 Vanderboom 가문 항목 참고.
  • 1대
    • James(제임스)
    • Mary(메리)
  • 2대
    • Emma(엠마)
    • Samuel(사무엘)
    • Albert(알버트)
    • Ida(이다)
  • 3대
    • Frank(프랭크)
    • Leonard(레너드)
    • Rose(로즈)

5. 평가


'''역대 Cube Escape 시리즈 작품 중 가장 평이 좋다.''' 난이도는 초반에는 쉽다가 뒤로 갈수록 어려워지는 에스컬레이터 형식이며, 퍼즐의 개수가 엄청나게 많아졌는데 그 중에서도 새로운 형태와 흥미로운 방식의 퍼즐이 많이 추가가 되었기 때문이다. Leonard의 비둘기 퍼즐같은 게 대표적. 스토리 역시 이전작들에 비해 분명한 스토리 라인에 Cube Escape 특유의 기괴함과 적당한 반전을 잘 섞어놨고, 한국인들에게 친숙한 막장 드라마식 내용이라 스토리적 재미도 있다.
그래서 이전작을 플레이 하지 않은 유저들도 문제없이 플레이할 수 있으면서, 동시에 Cube Escape 시리즈의 기존 팬들에게는 떡밥을 많이 회수해주면서 양쪽 다 만족시킬수 있는 작품이 되었다. 덕분에 스팀 전체 평가에서 ''''압도적으로 긍정적''''을 받았다.
유일한 단점은 영어를 읽고 풀어야 하는 부분이 중간중간 있는데 그 중 몇 개는 '''필기체'''로 된 것도 있어서 단어를 읽지 못해서 막히는 사람들이 꽤 있는 듯. 그리고 최후반부의 엘릭서 제작 스테이지는 처음 하는 사람이라면 공략 없이는 상당히 어려울 수 있다.

6. 줄거리



6.1. 메인 스토리



'''공식 공략 영상'''
Vanderboom가의 1대인 제임스가 삼촌에게 집과 특별한 씨앗을 상속받고, Rusty Lake에 이주해오는 것으로 시작한다. 씨앗을 심고 집을 정리한 이후 제임스는 메리를 만나 결혼하게 되고, 남자 2명, 여자 1명의 세 쌍둥이를 낳게 된다. 그러다 어느 날 제임스는 지하에 있던 엘릭서[4] 연구실을 발견하게 되고,[5] 일단 키우던 개에게 엘릭서를 테스트해본 후 이상이 없자 자신도 먹지만 운이 없었는지 사망하게 된다.[6] 한편 어린 세 쌍둥이가 같이 놀던 중 사무엘이 일부러 알버트의 얼굴에 벌집을 떨어뜨리고 엠마와 사무엘은 그걸 보고 비웃는데, 이 사고로 알버트의 얼굴의 흉터가 더 커지면서 알버트는 나머지 두 남매를 증오하게 된다.[7]
몇 년 후 2대 아이들은 모두 성인이 되어 엠마는 꽃에 의해서 처녀잉태를 해 프랭크를 낳았고, 사무엘은 점쟁이 이다와 결혼해 레너드를 얻었는데, 알버트의 복수가 이때부터 시작된다. 알버트는 어린 프랭크를 일부러 우물에 빠뜨려 아들의 실종에 충격받은 엠마가 시름시름 앓다가 결국 자살하게 만들고, 나중에는 부두술로 사무엘과 이다 부부까지 모두 죽인다. 그리고 이다의 난자와 자신의 정자를 이용해 '''연금술로 자식을 만들어 내는데,''' 사실 알버트는 형수인 이다를 몰래 사랑하고 있었기 때문이다. 이렇게 태어난 아이가 로즈다.
비정상적인 출생 때문인지 로즈는 영매 능력이 있었는데, 어느 날 자신의 먼 선조인 윌리엄의 유령과 위저 보드로 대화를 하게 되고, 자신이 되살아나기 위해서는 희생과 타임피스가 필요하다는 윌리엄의 말을 듣고 그의 부활 의식을 도와주게 된다. 한편 사실 알버트는 프랭크를 죽이지 않고 우물 안에 가두고 무려 '''30년''' 가까이 사육하고 있었는데,[8] 성인이 된 로즈가 그를 우물에서 구해주게 되고 프랭크는 알버트를 목졸라 죽여버린다. 그리고 3대인 로즈와 프랭크, 레너드는 자신의 선대들의 무덤을 파헤쳐 타임피스를 얻어 각각 하나씩 목에 걸고 Vanderboom가의 10개의 신체 조각을 이용해 부활 의식을 집행한다. 그리고 특별한 씨앗에서 자란 나무가 후손들을 칭칭 감으면서, 마침내 윌리엄은 되살아나게 된다.
그리고 엔딩에서 로즈는 한 갓난아기를 안고 있는데, 이 아이를 감싼 천은 바로 '''로라의 원피스와 같은 것이다.''' 즉 윌리엄이 로라로 환생한 것. 참고로 위의 등장인물 항목 가계도에서 스포일러 표시된 게 바로 로라이다.
하지만 스토리는 여기서 끝나는 게 아니라 뒷이야기가 있다.

6.2. 히든 엔딩


게임을 클리어하면 가족의 추가적인 비밀을 보고 싶다면 'Roots 더보기'를 클릭하라는 말이 나온다. 그리고 여기에는 Cube Escape 시리즈를 전부 플레이했다면 지겹게 들었을 "The past is never dead, It is not even past."라는 말과 함께 Vanderboom 가문의 황금 엠블럼을 모으는 특별 퀘스트와 함께 3자리 코드를 준다.
이 코드는 맨 처음 플레이했던 튜토리얼 스테이지에 있던 서류가방에 사용하는 것이며, 열면 7장의 타로카드가 나온다. 이 타로카드에는 각각 낙서들이 적혀있는데 이 카드와 낙서들을 이용해 이전 스테이지의 퍼즐을 새롭게 풀면 되는 것이다.[9] 참고로 모든 스테이지를 전부 뒤질 필요는 없고, 각 가족들의 구성원들의 얼굴이 나와있는 '''9개의 커다란 액자'''의 스테이지에서만 찾으면 된다. 황금 엠블럼을 찾은 액자는 테두리가 금빛으로 바뀌며 황금 문장 9개를 모두 찾으면 가계도를 상징하는 나무의 '''뿌리(Roots)''' 부분에 비밀 레벨이 생기게 된다.
시점은 제임스가 이주해오기 전의 과거 시점이다. 어린 로즈의 방에 걸려있던 초상화의 인물 하나인 알더스가 엘릭서를 만들어 달라고 한다.
조합식은 다음과 같다. 단 여기 나오는 걸 다 만들 필요는 없고, 이 중에서 제작에 필요한 것만 만들어서 주면 된다. 이것저것 잘 조합해서 알(Small eggs가 아닌 검은 알이다.)과 유리병을 만들고 이 둘을 합치면 된다. 엘릭서 제작에 필수적인 조합식은 '''볼드체''' 처리했다.
불 + 흙 = 용암
물 + 흙 = 찰흙
공기 + 물 = 구름
공기 + 흙 = 먼지
용암 + 공기 = 돌
찰흙 + 물 / 구름 = 식물
구름 + 흙 = 식물
찰흙 + 불 = 냄비
먼지 + 불 = 화약
돌 + 불 = 쇠
돌 + 공기 = 모래
식물 + 공기 = 나무
식물 + 물 / 구름 = 이끼
냄비 + 식물 = 꽃병
쇠 + 불 = 전기
쇠 + 돌 = 칼날
쇠 + 번개 = 철사
모래 + 식물 = 알갱이
모래 + 돌 = 공기
'''모래 + 불 = 유리병'''
나무 + 칼날 = 목재
이끼 + 흙 / 공기 / 모래 = 작은 알
'''이끼 + 물 = 조개 껍데기'''
칼날 + 목재 = 칼
칼날 + 전기 = 믹서기
목재 + 불 = 캠프파이어
철사 + 화약 = 폭탄
유리병 + 물 = 물이 든 유리잔
유리병 + 전기 = 램프
작은알 + 물 = 새우
작은알 + 이끼 = 물고기
'''조개 껍데기 + 쇠 / 돌 / 모래 / 냄비 = 분필'''
칼 + 나무 = 목재
캠프파이어 + 공기 = 석탄
물이든 잔 + 알갱이 = 보드카
폭탄 + 불 = 먼지
램프 + 식물 = 과일
'''분필 + 먼지 / 작은 알 = 알'''
석탄 + 불 = 다이아몬드
과일 + 불 = 설탕
과일 + 믹서기 = 과일 쥬스
알 + 램프 = 까마귀
'''알 + 유리병 = 불로장생 약'''
다이아몬드 + 물고기 = white cube
설탕 + 불 = 카라멜
과일 쥬스 + 보드카 = Rusty Lake 칵테일
white cube + 까마귀 = black cube
엘릭서를 다 만들어서 주게 되면...

둘은 엘릭서를 마시지만 윌리엄은 죽고 알더스는 '''Mr.Crow'''로 변하게 된다. 그리고 형에게 걱정말라며 윌리엄의 몸에서 나온 씨앗을 들고 여기에 Rusty Lake의 운명이 달려있다는 말을 하고 이 생 혹은 다른 생에서 만날 수 있을거고 하며 Mr.Owl에게로 가 버리고, 진엔딩이 끝난다.
여기서 2가지 사실이 밝혀진다. 하나는 윌리엄과 알더스의 목적은 자신의 후손들을 이용해서 윌리엄을 되살리고 영생을 얻으려는 것이었다는 것. 부활에 10개의 신체 일부가 필요했기 때문에 3대까지 태어날 때까지 기다린 것으로 보이며 문제의 씨앗은 부활 의식에 필요한 것이었다. 다른 하나는 '''플레이어가 바로 윌리엄이었다는 것'''이다. 이게 바로 플레이하는 중간중간에 알더스가 플레이어에게 말을 걸거나 형이라고 부르는 이유였으며, 플레이어는 거울을 볼 때마다 그림자밖에 볼 수 없고, 위저보드 퍼즐에서 플레이어가 질문하는 쪽이 아니라 로즈의 질문에 답하는 쪽이었던 것도 이 때문이었다.
'엘릭서'라는 새로운 설정이 나오면서 몇 가지 떡밥이 더 생겼는데, 우선 엘릭서를 마시고 영생을 얻은 사람은 동물 인간으로 변할 수 있다는 듯한 묘사가 나온다는 점, 알더스(= Mr.Crow)와 Mr.Owl가 Rusty Lake에 검은 큐브를 바치는 것이 엘릭서와 관련되어 있는 것인가 하는 점, 그리고 윌리엄의 환생체가 Laura라면 이후 Laura의 행보는 어떻게 된 것인가 하는 점. 이중 엘릭서에 대한 떡밥은 Cube Escape: The Cave에서, 동물인간에 대한 떡밥은 Rusty Lake Paradise에서 일부 해소된다.
제목인 Roots는 Vanderboom가의 비극의 시작인 윌리엄과 알더스의 사건을 의미하는 동시에, '''Cube Escape 시리즈의 모든 사건의 원인'''을 의미하는 것이기도 하다.
[1] 초기 계획은 40개 이상이었으나, 8월 9일 포스팅 기준으로 35개 내외로 변경되었다.[2] 개요의 그림이 이 파스텔화이다.[3] Laura Vanderboom.[4] 벽에 걸려있는 설명에 따르면 영원히 살게 해주거나, 갑작스러운 죽음을 선사하거나 둘 중 하나라고 한다. 말하자면 하이리스크 하이리턴.[5] 참고로 이 때 Rusty Lake Hotel에서의 사건이 일어났다. 창밖으로 호텔의 로비를 볼 수 있다.[6] 개의 경우 엘릭서가 성공했는지 3대 아이들이 성인이 될 때까지 계속 살아있는 것을 확인할 수 있다. 심지어 Cube Escape: The Cave 시점에서도 살아 있다.[7] 이 흉터는 얼굴의 3분의 1정도를 덮고 있을 정도로 크며 대단한 콤플렉스였는지 자주 가면을 쓰고 다니는 것을 볼 수 있다.[8] 우물 아래쪽이 지하실로 통해 있는데, Albert가 비웃는 장면이 일품이다.[9] 예를 들면 DEATH 카드에는 레너드의 비둘기 퍼즐과 관련된 낙서가 적혀있다.