Arcaea

 



[image]
[image]
'''개발'''
[image]
'''유통'''
[image] (자체배급)
'''플랫폼'''
iOS / Android
'''출시일'''
iOS / Android
2017년 3월 9일
'''장르'''
건반형 리듬 게임
'''언어'''
영어, 일본어, 한국어, 중국어
'''홈페이지'''
(일본어) (영어) (한국어)
'''트위터'''
(일본어) (영어) (한국어)
'''디스코드'''

[clearfix]

공식 트레일러

게임 플레이 영상
1. 개요
2. 게임 시스템
2.1. 플레이
2.1.1. 판정
2.1.2. 노트의 종류
2.1.3. 스코어 체계
2.1.4. 난이도 체계
2.1.5. 게이지 종류
2.1.6. 곡 해금
2.2. 포텐셜
2.2.1. Base Potential (세부 난이도)(비공식 명칭)
2.2.2. 달성도 포텐셜(비공식 명칭)
2.2.2.1. v2.6 이하 버전의 계산
2.2.3. Recent 프레임 / Best 프레임(비공식 명칭)
2.3. 업적
8. OST
9. 사건사고
10. 여담


1. 개요


A HARMONY OF '''L'''IGHT

AWAITS YOU IN A LOST WORLD

OF A MUSICAL '''C'''ONFLICT...

'''빛'''의 화음이

음악적 '''대'''립으로 가득 찬 잊혀진 세상에서

당신을 기다립니다...

lowiro가 제작한 '''영국산'''[1] 3D 건반형 리듬게임이다.
정식 한국어 명칭은 아르케아이지만, 많은 사람들이 아케아라고 부른다.[2]

2. 게임 시스템



2.1. 플레이



2.1.1. 판정


판정 이름
점수
부가 설명
[image]
100%
(+ 1pt)
Combo 이어짐
표기되는 가장 좋은 판정에 해당된다. 고급 설정에서 이 판정에서도 Early와 Late가 표시될 수 있도록 조정할 수 있으며, 이 Early/Late 판정에 따라서도 점수가 조금씩 달라진다. Early나 Late가 뜨지 않은 Pure 판정은 보통 Pure 판정의 절반 범위를 가지고 있으며[3] 1점을 더 더해 준다.[4][5]
[image]
50%
Combo 이어짐
노트를 약간 늦게, 또는 약간 빠르게 쳤을 때 나오는 판정으로, Pure와 달리 별도의 설정 없이 Late와 Early가 표시되며, 이를 통해 자신이 빠르게 쳤는지, 느리게 쳤는지 알 수 있다. [6]
[image]
0%
Combo 끊김
노트 또는 아크를 놓치거나 지나치게 일찍 쳤을 때 [7] 나오는 판정이다. (롱노트나 아크의 경우 놓쳐도 일정 시간 안에 다시 치면 콤보가 끊기지 않는다.)
결과창에서 Pure, Far, Lost의 개수가 표시된 부분을 한 번 더 터치하면 더 자세한 판정을 확인할 수 있는데, Pure 옆에 붙은 '''(+000)''' 는 완전한 Pure[8]의 개수를 표시하며, Far 옆의 '''L00(P00) E00(P00)'''은 왼쪽부터 차례대로 Late Far, Late Pure, Early Far, Early Pure의 개수를 보여준다. 싱크 조절을 제대로 했는지도 확인할 수 있는 부분.

2.1.2. 노트의 종류



튜토리얼(한국어)[9]
다른 부분은 대부분의 건반형 리듬게임과 흡사하지만, 이 게임에는 다른 모바일 리듬게임과 달리 '''아크 노트[10]'''와 '''스카이 노트'''라는 특별한 노트가 존재하며, 노트가 나오는 곳은 아래쪽 레이어[11]에서 위쪽 레이어[12]까지의 '''판정선'''이 아닌 '''판정면'''으로 구성되어있다. [13]
'''플로어 노트 (Floor Note)'''
'''설명'''
아래쪽 레이어에서 등장하는 파란색이나 흰색 [14]의 짧고 납작한 노트이며, 일반적인 노트다.
'''처리법'''
노트 앞쪽의 어두운 라인이 판정선 안으로 들어올 때, 타이밍에 맞춰 누르면 된다.
'''홀드 노트''' (Long Note)
'''설명'''
아래쪽 레이어에서 등장하는 반투명한 푸른색-보라색 계열의 길고 납작한 노트다.[15]
'''처리법'''
타이밍에 맞춰 누른 후 다 처리될 때까지 누른 상태를 유지하면 된다.
중간에 손가락을 실수로 떼도 허용 범위 내에선 Lost 판정이 나지 않고 계속 이어지며, 실수로 손을 떼서 Lost 판정이 난다 하더라도 다시 누르면 그 부분부터 콤보가 인정된다.
판정 덕분에 끝까지 누르지는 않아도 된다.
'''아크 노트''' (Arc)
'''설명'''
보통 위쪽 레이어에서 등장하며[16],이렇게 해서 나온 아크는 위-아래로도 움직인다.[17]
빨간색, 파란색으로 각기 다른 아크를 구분하는 모습이 사운드 볼텍스와 유사하나, 이 게임은 파란색은 왼손, 빨간색은 오른손으로 처리해야 한다는 룰이 있으며, 이를 지키지 않을 경우 대부분의 경우 손이 꼬여 LOST를 유발한다.[18]
홀드 노트와 같이 Far 판정은 없지만 손가락을 떼는 즉시 Lost 판정이 거의 확정으로 나서 반대편으로 횡단을 해도 끝까지 따라가야 하기 때문에 이때 손이 꼬이면서 난이도가 급상승한다. [19]
혹은 아크로 특정 모양을 그리기도 한다.[20]
'''처리법'''
손가락을 댄 상태로 판정면에 생기는 마름모를 끝까지 따라가면된다.
아크를 잡던 중 손에서 탈선하는 경우[21] 제 시간 안에만 잡아주면 보정 덕분에 놓치지는 않지만[22], 손가락을 떼었다가 다시 잡은 경우 아크가 빨갛게 변하면서 '''잠시''' 동안 LOST가 뜬다.[23]
그런데 두 손가락 이상을 대고 있다가 원래 아크 잡던 손가락이 아닌 다른 것으로 아크를 잡으면 아크가 통째로 날아가니 주의가 필요하다.[24]
'''여담'''
아크가 한 점으로 모인 경우에는 인식을 못해서 손을 바꿔도 문제없지만, 문제는 둘 사이의 거리가 애매하게 잡힌 경우다.
이 때 인식에 오류가 발생할 경우 손을 바꾼걸로 간주돼서(...) 아크의 마름모 가장자리를 잡아 주는것이 좋다.[25]
2019년 7월 업데이트로 색약 모드가 생겼는데 이 옵션을 선택하면 빨간색은 노란색으로, 파란색은 조금 더 진한 군청색 가까운 색으로 변한다.[26]
'''트레이스''' (Trace)
'''설명'''
'''별도의 처리가 필요 없는''' 아크 노트랑 매우 흡사한 구조체며, 판정면을 지나면 작은 마름모의 형태로 바뀌어 현재 트레이스가 어느 위치에 있는지 알려 준다. 의외로 고작 선 몇 개가 게임의 시각적 요소의 중요한 부분을 담당할 수도 있다.[27] 그런데 너무 많으면 사양이 낮은 폰에서는[28]렉이 걸린다. 그래도 언제 최적화는 되었는지 전보다는 적어졌지만 surrender정도만 되어도 버벅거린다.
'''스카이 노트''' (Sky Note)
'''설명'''
위쪽 레이어에서 등장하는 회색의 두꺼운 노트며, '''트레이스''' 위에서만 나온다.[29] 처리법은 플로어 노트와 같다. 트레이스도 아크처럼 위아래로 움직일 수 있기 때문에 스카이 노트 역시 등장하는 높이가 다를 수도 있다.[30]
'''처리법'''
스카이 노트가 판정 면에 다다랐을 때, 즉 트레이스의 마름모와 스카이 노트가 겹칠 때 타이밍에 맞춰 누르면 된다.
'''여담'''
박자를 판단할 때는 밑의 그림자를, 높낮이를 판단할 때는 트레이스의 높이를 보는 것이 좋다.
가독성 문제 때문에 2017년 4월 12일 업데이트로 플로어 노트와 같은 타이밍의 스카이 노트가 등장하는 경우 연결선이 표시되는 기능이 추가되었지만 가독성이 여전히 좋지 않은 편이라 초보는 위치와 타이밍을 잘못 잡아 많이 틀릴 수 있어서 연습이 많이 필요한 노트다.

2.1.3. 스코어 체계


다른 리듬게임과 달리 Lost를 많이 내더라도 점수가 후한 편에 속한다. 이는 콤보 자체만으로는 점수에 전혀 영향을 주지 못하는 것 때문이다.
10,000,000점이 만점인 것'''처럼''' 보이지만, Pure 판정의 특성 상 아크 또는 홀드 노트가 하나라도 존재하는 채보는 모두 Pure Memory에서 점수가 10,000,000점을 넘기게 된다.
배지
배지 아이콘
점수
[image]
[image]
타 리듬게임에서의 All Perfect와 같은 개념으로, 노트와 아크를 모두 Pure 판정으로 처리했을 때 나오며, 만점은 '''10,000,000 + (곡의 노트 개수)''' 점.[31]
[image]
[image]
노트, 아크를 모두 Far 이상의 판정으로 처리했을 때 나온다. 타 게임의 Full Combo 격.
[image]
[image]
하드 게이지로 Track Lost 없이 곡을 클리어 할 경우 나온다.
[image]
일반 게이지로 곡을 모두 플레이하고 게이지가 70% 이상일 때 나온다.
[image]
이지 게이지로 곡을 모두 플레이하고 게이지가 70% 이상일 때 나온다.
[image]
[image]
곡을 모두 플레이했을 때 게이지가 70% 미만이거나 하드 게이지에서 0%가 되면 나온다. 사운드 볼텍스의 Track Crash 격.
점수에 따른 랭크는 다음과 같다.
랭크
점수
[image]
9,900,000 ~ 이론치[32]
[image]
9,800,000 ~ 9,899,999
[image]
9,500,000 ~ 9,799,999
[image]
9,200,000 ~ 9,499,999
[image]
8,900,000 ~ 9,199,999
[image]
8,600,000 ~ 8,899,999
[image]
~ 8,599,999

2.1.4. 난이도 체계


다른 리듬 게임과 달리 난이도별 특징이 확실히 드러난다.
'''Past''': 약칭 PST. 초급자용 난이도.[33]레벨 분류는 1~'''6'''[34]. Past에서는 아크 노트가 맨 위에서만 나오고, 높이 조절이 등장하지 않는다. 스카이 노트가 전혀 등장하지 않는 것도 특징 중 하나이다.
'''Present''': 약칭 PRS. 중급자용 난이도.[35]레벨 분류는 3~'''9'''[36]. 여기서부터 아크 노트의 상하이동, 그리고 스카이 노트가 등장하는데[37], 플레이 도중 아이콘[아이콘][38]이 나와 플레이에 도움을 준다. 다만 이게 오히려 역효과를 내거나 쓸모없어지기도 한다. 대표적으로 '''dropdead'''.[39] 또한 Present 채보가 8~9레벨일 경우 '''고렙 PRS''' 채보라고 한다.[비공식] 8~9레벨일 경우 어중간한 쉬운 Future[40] 난이도하고 맞먹거나 어려우니 주의하자.
'''Future''': 약칭 FTR. 상급~최상급자용 난이도.[41]레벨 분류는 7~'''11'''[42][유의]. 이 난이도부터는 아크 노트의 상하이동을 표시해주는 아이콘도 등장하지 않는다. 그리고 FTR 7일 경우 대체로 동레벨대의 중상위~최상위에 위치한다.[43]
'''BEYOND''': 약칭 BYD.[44] 3.0에서 신설된 난이도. 현재 이 난이도가 존재하는 곡은 어노말리로 해금하는 1곡과 월드에서 해금하는 8곡[45]이 있다. 퓨처까지만 해도 기존의 아크와 스카이 노트의 '''범위가 사다리꼴 형태로 제한'''되어있는 암묵적인 룰을 깨고 직사각형으로 넓혀 아크나 스카이 노트가 탈선하기도 하고, 아크와 스카이노트를 붙여놓는다든가, '''노트가 서로 다른 속도로 내려오는''' 등 퓨처에서 본 적 없던 패턴들이 등장한다.
2020년 5월에 진행된 3.0 업데이트로 난이도 체계가 세분화되었다.
이전 버전과의 변경점은 다음과 같다.
1~8
1~8
기존 레벨 유지[46]
9
9, 9+[47]
세분화
9+
10, 10+
10
11
상향
Arcaea 공식 트위터 게시글 참고 (영어)
여담으로 난이도가 높을수록 레벨이 같아도 손배치나 새로운 유형의 패턴에 의해 동레벨대의 난이도보다 평균적으로 0.2~0.3레벨 정도 높다.[48]보통 PRS 8레벨은 보통 동레벨대의 최하위권(?)에 위치하고,[49]굿텍 BYD일 경우 표기는 9+인데 난이도는 10급이다. 사람에 따라서 Present[50]와 Beyond 난이도에 강한 경우가 있어 PRS 9가 FTR 8하고 같이 느껴지거나, 아니면 GOODTEK BYD 9+가 적정 레벨로 느껴질 수도 있다. Present 9레벨일 경우 그나마 Future 9하고 난이도가 비슷한 편이다. 레벨 체계가 태고의 달인과 살짝 닮은 듯.

2.1.5. 게이지 종류


게이지를 1% 올리기 위해 필요한 Pure 수는 레벨에 따라 달라진다.[예외]
'''게이지'''
EASY
'''게이지'''
'''Pure'''
'''Far'''
'''Lost'''
'''특이사항'''
'''BASIC'''
×1
×0.5
1.25%
곡이 끝날 때 '''게이지 70% 이상'''
'''Eto & Luna''' 

'''×0.5'''
'''×0.25'''
기억회상률을 30%부터 시작
'''OVERFLOW''' 

BASIC과 같음
100% 달성 시 HARD로 전환
NORMAL
'''게이지'''
'''Pure'''
'''Far'''
'''Lost'''
'''특이사항'''
'''BASIC'''
×1
×0.5
2%
곡이 끝날 때 '''게이지 70% 이상'''
'''Saya'''
'''×2'''
'''×0'''
'''6%'''
-[79]
'''Haruna'''
'''×0.4'''
'''×0.2'''
2%
기억회상률을 40%에서 시작
'''ZERO'''
×1
×0.5
'''100%'''[80]
'''Lost 발생 시 게이지를 0%로 초기화'''
HARD
'''게이지'''
'''Pure'''
'''Far'''
'''Lost'''
'''특이사항'''
'''BASIC'''
×1
×0.5
'''9(5)%'''[81]
곡이 끝날 때까지 '''게이지 0% 이상 유지'''
'''Ilith'''
BASIC과 같음
'''TRACK LOST 시 100조각 손실'''
'''Regulus'''
×1
'''-0.5~1%'''
'''5~9%'''
far 판정시에도 기억회상률 감소[82]
'''Pandora Nemesis'''
0
0
'''-1'''[83]
'''20 LOST 시 TRACK LOST'''
'''Tempest'''
콤보에 따라 일정 시간동안 게이지 상승
'''일정 시간동안 게이지 감소[84]'''
곡이 끝날 때까지 '''게이지 0% 이상 유지'''[85]

'''* ×n: Pure 기준 증가량의 n배, %: 노트 수와 무관한 고정 수치'''

2.1.6. 곡 해금


게임 플레이에 있어서 가장 중요한 관문으로,
해금법은 크게 통상 해금, 조각 해금, 월드 해금[51] 세 가지로 나뉘어 있다.
일반 모드에서 곡을 플레이하거나 월드 모드에서 특정 칸에 도달한 보상으로 '''곡'''이나 '''조각'''[52]이라는 것을 얻을 수 있는데, 이것으로 조각 해금이 가능한 원하는 악곡을 해금할 수 있다. 월드 모드에서 얻은 곡은 '''조각 해금''' 방식으로 바뀐다. 즉 월드 모드를 통해 얻은 곡을 다시 조각을 사용해 해금해야 한다는 것. 상위 난이도에서는 조각 외에도 특정 곡의 클리어나 이에 더해 일정 랭크를 요구하는 경우도 있다.
1.5 패치로 '''가격이 전부 수정되었다.''' 단, 월드 추가 이전에 월드에 들어가는 곡을 먼저 해금했을 경우 그대로 보유된다. 해금하지 않은 난이도는 가격이 붙으며, 특정 곡은 조건이 붙는다.[53]
무료로 플레이할 수 있는 팩은 Arcaea 팩 단 하나뿐이었지만, 3.0 업데이트 이후 World Extend가 생기면서 한정기간 내에 해금할 시 무료로 플레이할 수 있다. 다른 곡들을 플레이하려면 돈을 내고 메모리를 구매하여[54] 곡을 해금해야 한다.[55]
해금에 필요한 조각 수는 곡 개별 문서 및 일본어 위키 참고.

2.2. 포텐셜


'''이 문단은 일본어 Arcaea 위키의 내용을 참고하여 작성되었습니다.'''
선곡 화면에서 상단에 플레이어 닉네임 옆에 작게 쓰여 있는 숫자다. 특별한 기능은 거의 없고[56] 플레이어의 수준이 어느 정도인지 대략적으로 표시해주는 역할이다. 플레이 후 결과창에서 포텐셜이 얼마나 증가 또는 감소했는지 보여준다. 포텐셜 수치에 따라 표시창의 색, 모양이 바뀐다. 0.00/3.00/7.00/10.00[57]/11.00/12.00/12.50[58]이 그 경계값.
포텐셜 표시창의 색깔은 포텐셜이 증가함에 따라 '파랑 → 초록 → 보라 → 빨강' 순으로 바뀌는데, 악곡 난이도 선택창의 색깔 배치 순서도 이와 동일하다.
[image]
[image]

2.2.1. Base Potential (세부 난이도)(비공식 명칭)



Arcaea에서는 게임에서 표시되는 난이도 외에도 내부적으로 소수점 한 자리까지 세분화한 난이도 값을 가지고 있다.
'''보면 상수'''로도 불린다.

2.2.2. 달성도 포텐셜(비공식 명칭)


'''점수'''
'''계산 공식'''
PURE MEMORY
Base Potential + 2.0
9800k 이상
Base Potential + 1.0 + (점수 - 9,800,000) / 200,000
9800k 미만
Base Potential + (점수 - 9,500,000) / 300,000 [59]

2.2.2.1. v2.6 이하 버전의 계산

v2.6 이전의 곡별 포텐셜 계산방식이다.
'''점수'''
'''계산 공식'''
PURE MEMORY
Base Potential + 2.0
9950k 이상
Base Potential + 1.5 + (점수 - 9,950,000) / 100,000
9800k 이상
Base Potential + 1.0 + (점수 - 9,800,000) / 400,000
9800k 미만
Base Potential + (점수 - 9,500,000) / 300,000

2.2.3. Recent 프레임 / Best 프레임(비공식 명칭)


포텐셜의 값은 달성도 포텐셜 계산을 통해 얻은 포텐셜을 데이터에 저장하고 Recent 프레임[61]과 Best 프레임[62]에 있는 플레이 결과를 바탕으로 산출되며, Recent 프레임의 채보별 포텐셜과 Best 프레임의 채보별 포텐셜을 합친 총 40개의 채보별 포텐셜의 평균이 포텐셜 값이 되며 둘 다 중복은 불가능하다.[63] 현재까지 관측된 포텐셜의 최댓값은 '''12.80'''이다.

3.5.0 버전 기준 가장 높은 포텐셜은 '''12.80'''이다.
계산법은 다음과 같다.
Arcaea/Base Potential 문서에 기재된 채보 별 Base Potential과 앞서 언급한 포텐셜 계산법에 따르면, 3.5.0 ver. 기준 Base Potential이 가장 높은 채보 30개의 Base Potential의 합[64]이 322.1 이므로 Pure Memory 기준 결과값인 Base Potential + 2에 근거하여 최고 기록 30개 결과의 합은 322.1 + 2 × 30 = 382.1이다. 또 이중에서 상위 10개의 보면 상수의 합은 130.2이다. 따라서 (382.1+130.2) ÷ 40 = '''12.8075'''이다.
3.0 업데이트 이전에는 9950k 이상 구간에서 포텐셜이 '''불연속적으로''' 변했다. 9950k 미만일 때 최대 포텐셜은 Base Potential + 1.375 이지만, 9950k 이상일 때 최소 포텐셜은 Base Potential + 1.5 이다. 그래서 한 때 많은 유저들은 포텐셜을 높일 때 9950k 이상 달성 소위 995작을 추천했으나 3.0 업데이트로 이 구간이 삭제되고 9800k부터 일관적으로 증가하게 바뀌었다.

2.3. 업적


1.5.3 업데이트로 "About" 탭이 "More"로 바뀌면서 업적이 추가되었다. 현재 버전 기준 총 40개이며, 이 중 10개는 숨겨져 있다.
'''구분'''
'''업적 명'''
'''달성 조건'''
'''경험치[65]'''
'''포텐셜'''[66]
과거의 잔해
Potential 2.0 이상 달성
1,000 XP
지금의 약속
Potential 5.0 이상 달성
2,000 XP
미래의 희망
Potential 8.0 이상 달성
3,000 XP
세계 너머로
Potential 11.0 이상 달성
4,000 XP
'''친구'''
동료애
친구 1명 추가
500 XP
사교성
친구 5명 추가
1,000 XP
'''조각'''
풋내기 수집가
1000개의 조각을 보유
1,000 XP
수집가
3000개의 조각을 보유
2,000 XP
전문 수집가
5000개의 조각을 보유
3,000 XP
'''캐릭터 스킬'''
수호자
'기억' 게이지가 'EASY'인 채로 악곡을 5번 클리어
1,000 XP
도전자
'기억' 게이지가 'HARD'인 채로 악곡을 5번 클리어
2,000 XP
거울 속 모습
'MIRROR'를 적용한 채로 악곡을 5번 클리어
1,000 XP
'''월드 및 파트너'''
여정의 시작
월드모드를 플레이
500 XP
슈팅스타
월드모드 내 이벤트모드를 플레이
1,000 XP
동반자
파트너와 함께 월드모드를 플레이
500 XP
영원한 동반자
파트너의 레벨을 20까지 달성
3,000 XP
신대륙 발견
월드모드에서 악곡을 해금
500 XP
'''플레이'''
방랑자
50개의 난이도 클리어
1,000 XP
여행자
100개의 난이도 클리어
2,000 XP
반사신경 트레이닝
노트 속도를 2.0 이상으로 클리어
500 XP
추억
아무 곡에서 Full Recall 달성
1,000 XP
첫 걸음
아무 곡에서 Pure Memory 달성
2,000 XP
새벽
난이도 20개 이상을 랭크 AA로 달성
1,000 XP
천정
난이도 50개 이상을 랭크 AA로 달성
2,000 XP
황혼
난이도 20개 이상을 랭크 EX로 달성
2,000 XP
북극성
난이도 50개 이상을 랭크 EX로 달성
3,000 XP
완벽 추구자
5개 이상의 Future 난이도에서 Pure Memory를 달성
4,000 XP
메트로놈
악곡에서 최대 점수를 달성[67]
3,000 XP
'''기타'''
프렌드 오브 아케아
메모리를 구입
3,000 XP
불안정한 세계
Anomaly를 체험
2,000 XP
히든 업적
낙오자
모든 'Far' 판정에서 'Late'만을 달성하여 클리어[추가조건]
500 XP
예정보다 빠른
모든 'Far' 판정에서 'Early'만을 달성하여 클리어[추가조건]
500 XP
주워담을 수 없는
Far 없이 1 Lost를 달성하고 클리어하기
500 XP
완벽에 가까운
Lost 없이 1 Far를 달성하고 클리어 하기
500 XP
박치
랭크 AA로 클리어 실패하기
500 XP
이것도 성공
랭크 D로 클리어
500 XP
조금만 더
'기억' 게이지를 69%에 맞춰 클리어 실패하기[86]
500 XP
아슬아슬
'기억' 게이지를 70%에 맞춰 클리어 하기
500 XP
우등생
튜토리얼에서 Pure Memory 달성
500 XP
전교 1등
응용 튜토리얼에서 Pure Memory 달성
500 XP



3. 수록곡




4. 스토리




5. 난이도 표기 문제




6. 업데이트 현황




7. 파트너




8. OST




2019년 10월 21일에 유튜브와 공식 트위터로 공개된 Sound Collection 앨범.
Arcaea의 첫 번째 공식 앨범이다. 게임 발매 이후 2년 7개월만에 OST 앨범이 나온 셈.
Arcaea의 테마의 맞게 앨범 주제를 '빛'과 '대립'으로 나누고 Memories of Light에는 빛 배경을 사용하는 곡들만, Memories of Conflict에는 대립 배경을 사용하는 곡들만 담겨져 있다. 각 앨범엔 Arcaea에 수록된 곡을 늘리거나 리메이크한 보너스 트랙들이 들어있다.
10월 28일 공개 예정으로 각각 2750엔으로 예약판매하고 있다.# #
예약구매를 하면 한정 파트너인 히카리Fantasia와 타이리츠Sonata를 획득할 수 있다.
반응이 꽤 폭발적이다. 판매 사이트가 공개된 지 반나절도 안 돼서 대립 앨범이 품절이 되어 재입고판까지 나왔고, 하루만에 두 앨범 모두 1차 입고판이 품절되어 버렸다. 이후 2차 입고판이 나왔으며, 2차를 예매한 사람들은 11월 7일에 배송된다.
이후 국내에서도 모펀스토어에서 2020년 7월 28일부터 판매를 시작했다. 오프라인 판매는 하루 뒤인 7월 29일부터. 가격은 36000원. 워낙 인기가 좋기 때문에 M&H북스 오프라인 매장에서도 자주 진열장에서 사라질 정도 였고 Memories of Conflict는 매진을 기록할정도. [68]

그리고 1년이 지난 2020년 10월 19일에 3번째 앨범인 Memories of Realms가 공개됬다. 출시일은 2020년 10월 26일.
빛과 대립의 구분이 확실했던 전 앨범과 다르게, 이번 앨범은 Memory Archive의 수록곡들이 대다수 포진되어 있다. 기존과 마찬가지로 25곡 구성이고 이에 3곡의 풀버전 음악, 그리고 하나의 보너스 트랙이 들어있는데, 바로 만우절 한정 곡이었던 Red and Blue and Green.
예약구매를 하면 수록된 곡 중 Xeraphinite를 선행 플레이 할 수 있고, 한정 파트너인 사야Etude를 획득할 수 있다.
Diverse System의 공식 사이트에서 판매 예약이 진행 중이며 가격은 전과 동일한 2,750엔이다.
마찬가지로 국내에서 11월 모펀스토어에서 판매를 한다.

9. 사건사고


2020년 11월 4일 lowiro 트위터에 유저 밴에 대한 장문의 입장문이 올라왔다. (번역 추가 예정)
대략 이 사태로 루머와 누명, 제작진을 향한 비난이 있었던 것으로 추정되며 댓글 반응은 증거가 빈약한데 어떻게 믿냐는 의견이 다수. 이후 한 유저가 모든 증거가 포함된 정리글(번역 추가 예정)을 올렸고 현재는 양쪽 모두 잠잠한 상태다.

10. 여담


  • 구버전 게임 아이콘은 PRAGMATISM 자켓의 일부분, 3.0 아이콘은 Lost Desire 자켓의 일부분이다.
  • 게임 결과창에서, 같은 Pure Memory라도 이론치일 때와 이론치가 아닐 때에 표시에 아주 약간의 차이가 있는 것을 알 수 있다.[69]
[image]
[image]
이론치 달성 시. 점수 뒤편의 음영이 파란색이다.
이론치 미달성 시. 점수 뒤편의 음영이 회색이다.
  • 게임 자체가 개인차가 너무 심하다고 평가를 받는다. 레벨과의 괴리가 큰 곡은 그리 많지 않아서 Arcaea/난이도 표기 문제 문서에는 상대적으로 명시되어 있지 않으나, 레벨 내에서의 난이도 평가는 유저들이 모두 제각각 평가가 다를 정도. 사실 그럴 수 밖에 없는 것이, 같은 위치에서 좌우로만 이동하는 리듬게임만 하던 유저들이 이런 상하로 이동하는 리듬 게임을 만나면 어려운 것이 당연한 것이다. 당장 구글 플레이 스토어에서도 Arcaea - 새로운 차원의 리듬 게임 이라고 적혀있으니 말 다 한 셈.
  • 본디 osu!의 태고 비트맵을 안드로이드에서 구동시켜주는 T-Aiko! 앱의 개발진들이 모여서 만든 게임이다. 스탭 롤에도 Special Thanks 란에 All T-aiko! users라는 문장이 있다.
  • 게임 제목이 고균을 뜻하는 "Archaea"와 이름이 매우 흡사해 YouTube나 Google 검색 시 Archaea로 자동수정되는 경우가 있다.
  • 사운드 볼텍스와 유사한 점이 많다. 사운드 볼텍스의 노브와 비슷한 아크 노트의 존재[70], 일반 노트 레인이 4개인 점, 아크 노트 따라 좌우로 기울어지는 트랙, 게이지가 70%이상일 때 클리어, Far 판정 시 Early, Late 판정의 존재, 해금을 위한 '조각'의 존재 등등. 실제로 게임을 직접 플레이해본 플레이어들의 반응을 들어보면 "이거 모바일판 사볼 아니냐"라는 말이 많이 나온다.[71]
  • 마찬가지로 CHUNITHM과도 비슷한 점이 많은데, 스카이 노트는 츄니즘의 에어 노트를 연상시키며, 월드 진행은 츄니즘의 마스 해금 시스템과 유사하다.[72], 포텐셜 산출 방식도 츄니즘의 레이팅 산출 방식과 완벽하게 일치했다.[73]
  • 코미케 C92에 참가하였다. 300엔 이상 구입시 신곡 Auxesia의 선행해금 시리얼 코드를 주었고, 지금은 Memory 해금곡이 되었다. 이미지
  • BIC페스티벌2017에 참가하였다. 1.5 패치에 추가된 'Under Construction/World'을 선행체험할 수 있는 기회도 제공되었다. 이미지
  • Tokyo Game Show 2018에 참여하여 Alexandrite의 선행해금 코드를 주었고, 이 곡도 지금은 Memory 해금곡이 되었다. 트윗
  • 닉네임은 이곳에서 로그인을 하고 변경이 가능하며, 100메모리가 소모된다.
  • 파트너 캐릭터들이 흔히 말하는 미소녀 풍에다가 일본 노래가 꽤 있다보니 이 게임을 일본산 게임으로 착각하는 사람들이 몇몇 있다.[74]
  • 16:10 화면비율을 지원하지 않는다. 따라서 갤럭시 탭S 시리즈의 경우 위아래로 래터박스가 생긴다. 구매하기 전에 참고하자.[75]
  • 시시때때로 핵 유저가 발견되곤 한다. Fracture Ray의 이론치 유저가 원래 1명이던 시기에 핵을 사용해서 이론치를 찍은 유저[76]나 최근 추가된 보스곡 Tempestissimo의 비욘드 이론치를 찍은 유저[77] 등 대놓고 "나 핵이요." 수준으로 사용하는 유저도 보이는데, 실제 핵 사용 유저가 얼마나 되는지는 전혀 알 수 없는 점은 우려할 만한 상황. 심지어 ARCAEA 마이너 갤러리에서도 한 번 터진 적이 있었다.[78]


[1] 일러스트나 곡 등의 분위기 때문에 일본산이라고 착각할 수 있지만 실은 영국산이다. 일러스트레이터와 작곡가 라인업의 일본인 비중이 높긴 하다.[2] 고전 라틴어로는 아르카에아, 교회 라틴어로는 아르체아, 영국 표준어로는 아케이아 내지 아케이어. 아케아는 용인 발음이 한국어로 넘어오며 한국어 환경에 맞게 현지화된 것이다.[3] 보통 Pure 판정은 +-50ms 인 것에 비해 세부 Pure 판정은 +-25ms이기 때문에 더욱 어렵다.[4] 이 1점 시스템 덕분에 랭킹에선 고작 이 일점대에서도 피튀기는 정확도 싸움이 일어난다.[5] 코나미의 특허인 콤보 점수가 없을 때 10만점, 100만점, 1000만점을 회피하기 위한 수단으로 보인다.[6] 노트의 개수가 2237개 이상이면 1000만점이 FAR가 1개인경우 가능하긴 하지만, 그건 '''노트의 세부판정을 모두 맞췄을 때나 가능한 것'''으로 사실상 나오지 않는다고 봐도 무방하다. 이 점을 고려하여 최소 Pure Memory 점수를 1000만점으로 했을 가능성이 있다. 100만점 만점일경우 750개만 되어도 Far 판정 하나를 나머지 완벽한 Pure 판정으로 안정적으로 상쇄시킬 수 있는데(이론상 최소 708개), 웬만한 어려운 곡들은 800개 전후는 기본인 것도 많고 1000개 넘는 곡도 있기 때문. 노트수가 1001개를 넘길경우 Far 판정 2개, 즉 '''Lost 판정 1개도 상쇄할 수 있다.''' [7] 재실험 결과 PAST+1배속+두 손가락 난타 를 사용해야 간신히 한 곡에 한 두번 나올정도로 해당 판정범위가 좁은것을 확인.[8] Pure에 Early, Late 판정이 표시되게 했을 때 어느 쪽의 판정도 뜨지 않은 경우[9] 응용 튜토리얼은 2:12부터[10] '노트'는 생략 가능[11] 흔히 말하는 건반[12] Sky input[13] 판정면은 기본적으로 사다리꼴 모양이며, BYD 채보의 경우 직사각형, 만우절 한정 채보의 경우 화면 전체가 판정면이 된다.[14] 배경이나 파트너에 따라 노트의 색이 정해지는 경우가 많다.[15] 끝자락으로 갈수록 푸른색에서 불그스름한 색으로 변한다.[16] World Vanquisher 최후반 부분처럼 아래쪽에서 등장할 때도 있다.[17] Past 난이도에서는 양 옆으로만 움직인다.[18] 대표적인 채보는 Red and Blue.[19] 사실상 이 게임의 난이도를 높이는 주된 요소라고 해도 무방하다.[20] 대표적으로 작곡가 Puru의 채보에서 등장하는 동그라미를 그리는 방식의 패턴이 있다. world.execute(me);#s-4.1.3 채보에서는 가사 내용을 따라 점, 원, 사인곡선, 발산(?) 그래프를 그리는 방식의 패턴도 나온다.[21] 이 때 놓치면 '''아크 삑''' 이라고 한다.[22] 꼭짓점이 확실히 드러나는 아크가 아닌 이상 보정은 가능하다.[23] 보정 덕분에 놓치지 않는 경우도 있으나 매우 드문 현상이다.[24] 단, 다시 원래 잡던 손으로 잡는 경우 다시 칠 수 있다.[25] 대표적인 채보는 Essence of Twilight의 중반 파트다.[26] Red and Blue 채보 명의에서도 RED가 YELLOW로 바뀐다.[27] Sulfur의 극초반부의 노트가 나오는 것 처럼 보이는 아트, GOODTEK의 화살표 모양 아트, Snow White의 별이 떨어지는 듯한 아트, Lumia의 스카이 노트가 아래로 떨어지는 듯한 아트, Purgatorium의 가사 아트, Moonheart의 마지막 부분의 그믐달과 하트 모양 아트, Maze No. 9의 마지막 부분의 로마자 아트, Fracture Ray의 초반 급가속 노트 타이밍 등이 있으며, 팬메이드 맵에서도 아트용으로 자주 사용되는 편이다.[28] 애플 A7미만, 퀄컴 스냅드래곤 4시리즈 미만[29] 판정 순간에만 트레이스 위에만 있는것으로 추정된다. 그 이유는 3.0.0 업데이트로 생긴 어노말리 악곡인 Tempestissimo에서는 스카이 노트의 속도만 다른 부분이 있기 때문에 앞만 보고 타이밍을 대충 판단하면 LOST가 뜨는 장면을 볼 수도 있다. 이 때 나오는 스카이 노트를 받쳐주는 '''트레이스'''가 없으며, 판정 순간 '''트레이스'''와 만나는 것을 확인하였다.[30] 이걸 이용해서 스카이 노트가 여러 개 떨어지는데 다들 높이가 제각각(...)인 패턴이 존재할 수도 있다. 대표적인 채보는 GOODTEK BYD 중반 파트.[31] 이를 '이론치(理論値)'라고 하며, 후술되어있듯 결과창에 푸른 음영이 추가된다.[32] 10,000,000 + (곡의 노트 개수)[33] 3레벨 기준[34] PST 보면이 6레벨인 악곡은 현재 보스곡으로 분류되는 ''' 어노말리곡'''뿐이었지만,3.0패치 이후 어노말리곡이 하나 더 추가되어 총 3곡이 되었다. 실질적으로는 5레벨이 최대라고 봐도 무방하다.[35] 6레벨 기준[36] PRS 보면이 9레벨인 악곡은 '''dropdead''' (같은 악곡의 '''FUTURE 보면보다 어려운 유일한 악곡'''이기도 하다.) 와 앞의 각주에서 언급한 보스, 메모리 아카이브 팩의 SAIKYO STRONGER 뿐이었지만 3.0 업데이트 이후로 Black Fate팩의 \#1f1e33어노말리곡 이렇게 총 6곡이다. 또한 3렙인 곡도 FairytaleMaze No. 9뿐.[37] 이 때문에 Advanced Tutorial이 Present 이상을 처음 플레이 시 나오게 된다.[아이콘] [image] [image] [image] [image]󠁍 
    󠁍    '''Blue ↑''' 󠁍      '''Red ↑''' 󠁍   󠁍  '''Blue ↓'''󠁍  󠁍    '''Red ↓'''
[38] 참고로 색약 보정 옵션을 켜도 저 아이콘의 색은 그대로다.[39] 아크 상하이동이 Present 치고는 너무 자주 나와서 오히려 아크 방향 표시가 방해되는 채보다.[비공식] 비공식.[40] Future 8레벨[41] 상급자용 : 8~9+레벨, 최상급자용 : 10레벨 이상[42] 3.0 이전에 6레벨 곡이 한 개존재했지만, 7레벨로 상향되어 사라졌다. 그리고 레벨 11의 악곡은 스토리 팩 보스, 그리고 메모리 아카이브 팩의 SAIKYO STRONGER 뿐이다.[유의] 9레벨과 10레벨 사이에는 '''9+레벨'''이, 10레벨과 11레벨 사이에는 '''10+레벨'''이 존재한다.[43] 7렙은 PRS 난이도인 경우가 대부분이다. Present일 경우 대개 최하위~중상위[44] 난이도 존재 유출 당시 난이도 약칭인 BYN 으로도 불린다. 공식은 BYD.[45] Vexaria, GOODTEK(Arcaea Edit), Fairytale, Infinity Heaven, Dement -After Legend-, Purgatorium, Lumia, Moonheart[46] 예외로, Sayonara Hatsukoi는 6렙에서 7렙으로, ReviXy는 8렙에서 9렙으로 조정되었다.[47] 예외적으로 Modelista, Mirzam, Alexandrite, trappola bewitching, Vicious Heroism은 10레벨로 상향되었다.[48] PRS 8~9일 경우 포텐셜도 동레벨대의 중하위권인 경우가 많다는 것만을 봐도 알 수 있다.[49] 예외로 8레벨 중 Ringed Genesis PRS의경우 까다로운 패턴으로 인해 중위권은 웃도며, 9레벨 중 dropdead PRS의 경우 동레벨대의 최상위권에 있다. Tempestissimo PRS도 여러 역겨운 패턴으로 인해 9렙 상위권은 된다.[50] 스카이 노트 높이가 제일 높은 데와 제일 아래에만 떨어지는 경우가 거의 대부분이라 스카이 노트 가독을 비교적 어려워한다면 유리할 수 있다. 그런데 Ether Strike Present는 높이 조절 스카이 노트도 간혹 등장한다.[예외] 전체 노트 수가 400미만일 때는 필요한 Pure 수가 감소하며, 노트가 50개 미만인 경우 1Pure당 게이지 증가량이 2로 고정되고, 노트 수가 1000 이상이면 필요한 Pure 수가 증가한다. 또한 레벨이 11이면 동일한 노트 수를 가진 더 낮은 난이도의 곡에 비해 더 많은 노트를 필요로 한다. (실험 결과 9~10+렙 1000노트 이상은 Pure 6.5개, 11렙은 Pure 8개.) 그래서 레벨이 11이면 '''상대적으로''' 하드 클리어와 노말 클리어의 난이도 차이가 적은 편이지만 애초에 그런 초고난도의 곡은 손 한 번 삐끗하는 순간 그대로 말리면서 폭사하게 되기 때문에 체감하기 어렵다.[51] Arcaea/World 문서 참고. [52] 일본판에서는 '''欠片(かけら)'''라고 표기된다. 1.5 이전까지는 프래그먼트.[53] Kanagawa Cyber Culvert는 오류로 다시 잠기지만 전에 플레이한 데이터가 남아있을 경우 곡만 해금된 상태가 된다. Present와 Future 난이도는 다시 열어야 된다.[54] 1200원당 100메모리, 6000원부터 500메모리당 10메모리 보너스로 받는다.[55] 츄니즘 콜라보 팩, Memory Archive를 제외한 모든 팩들은 500메모리이며, 츄니즘 팩은 300메모리, Memory Archive는 곡을 한꺼번에 구매하는 방식이 아닌 한 곡에 100메모리를 내고 구매하는 식이다.[56] 단 세 번 영향을 미친다. 첫 번째는 Singularity의 챌린지로, 포텐셜에 따라 도전 가능한 난이도가 달라진다. 두 번째는 SAIKYO STRONGER FTR의 해금으로, 포텐셜 11.00 이상이어야 해금이 가능하다. 세 번째는 월드 중 lost chapter인 beyond를 열기 위해 필요한데, 포텐셜 9.00이상이어야 가능하다.[57] 변화가 거의 없어 눈치채지 못할 수 있는데 숫자 아래에 연한 받침대(...)같은 게 생긴다.[58] 2.1.0버전에서 포텐셜 한계치가 늘어나면서 생긴 새 포텐셜 배경으로 기존 12.00에서 별이 하나 더 늘어나 2개가 된다.[59] 즉, 클리어 랭크가 A, 혹은 그 아래일 경우 달성도 포텐셜이 Base Potential 미만이 되며, 포텐셜 별로 일정 점수 미만에 이르면 아예 0이 된다.[60] EX 랭크 이상 달성할 경우 포텐셜이 감소하지 않는다.[61] 최근 플레이한 30개의 채보 중 채보 별 포텐셜이 높은 상위 10개의 채보로 같은곡 중복 '''계산'''은 안 된다. 이때 이것은 포텐셜에 반영되는 10개의 곡들만 중복이 안 된다는 것으로, 실제 데이터에 저장되는 30개의 곡 중에서는 사실상 중복이 가능하다. 즉, 같은 곡을 계속해서 플레이하면 30판 이전의 달성도 데이터가 최근 곡 기록으로 대체되면서 포텐셜이 감소하게 된다.[60][62] 전체 채보 중 채보 별 포텐셜이 높은 상위 30개의 채보로 이것 역시 중복은 안 된다.[63] v2.6이전엔 Recent 프레임에 한해 중복이 가능했었다.[64] 11.5 + 11.3 + 11.2 + 11.0 + 10.9 × 4 + 10.8 × 5 + 10.7 × 4 + 10.6 × 6 + 10.5 × 3 + 10.4 × 4 [65] Arcaea에서의 경험치가 아닌, 구글 플레이#s-2.2.4에서의 경험치이다. [66] 네개의 도전과제 각각이 past, present, future, beyond를 상징한다.[67] 일명 이론치 [68] 11월 Memories of Realms와 함께 재입고 된다.[69] 사실 결과창에 진입하기 전에도 마지막 노트 처리 후에 표시되는 점수에 음영이 변한다.[70] 몇몇 채보에서는 아예 직각으로 꺾이는 구간이 있어 더욱 사운드 볼텍스와 비슷하다.[71] 물론 완전히 같지는 않다. 예로 들자면 사운드 볼텍스에서 직각노브 처리 후 레일이 회전하는 악곡이 있으나, Arcaea에서는 Ignotus Afterburn, Red and Blue and Green같은 만우절 채보를 제외하면 그런 큰 회전은 존재하지 않는다.[72] 해당 시스템으로 곡 및 캐릭터를 해금한다는 점과 곡을 플레이한 리절트로 스텝 / 마스를 진행시킨다는 점에서 유사하다.[73] 지금은 v3.0 이후로 산출 방식이 다소 변경되었다.[74] 다만 메인 일러스트레이터 시에라는 일본인이 맞다.[75] 게임 자체는 아이패드의 4:3비율에 최적화되어있다.[76] Fracture Ray 문서에도 서술되어 있지만 그 유저의 랭킹은 삭제되어 있다.[77] 로위로에서 사실 확인을 끝낸 후 랭킹에서 삭제한 건 아니지만, Sheriruth FTR 최고 점수가 980만 점도 안 되면서 동시에 Halcyon FTR 이론치-4점, Grievous Lady FTR 이론치-20점 등 정상적인 플레이로 실력을 키운 유저라기엔 너무나 비현실적이다. 따라서 이 성과들 역시 가짜라고 여기는 여론이 우세한 상황. 게다가 이 유저가 핵으로 세운 것으로 의심되는 다른 기록들은 대놓고 티내지는 않는 점수라 들키지 않으려고 비교적 노력했음을 알 수 있다.[78] 본 링크는 글쓴이가 자신이 지목하는 상대가 핵이 맞다는 주장을 펼치는 글이다. 실제 해명글은 삭제된 상태. 그가 말하길 손목 부상을 당해 실력이 나아지지 않자 그릇된 욕심에 핵에 손을 댔다고 밝혔고 이후 탈갤했다.

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