Skyhill

 

'''SKY HILL'''
<colcolor=#89CFF0> '''개발'''
<colbgcolor=#FFFFFF>Mandragora
'''유통'''
Daedalic Entertainment
'''플랫폼'''
( ) | | | | [1]
'''엔진'''
유니티3D
'''출시일'''
2015년 10월 6일
'''장르'''
액션, 어드벤처, 롤플레잉, 턴제게임
'''웹사이트'''
홈페이지
1. 개요
2. 스토리
3. 게임 플레이
3.1. 난이도 선택
3.2. 스탯
3.3. 전투
3.4. 이벤트 발생
3.5. 특성
3.5.1. 수동
3.5.2. 능동
3.6. 아이템
3.6.1. 재료
3.6.2. 무기
3.6.3. 음식
3.6.4. 응급 도구
3.7. 적
3.8. 일기
3.9. 팁
4. 결말
4.1. 보통 결말
4.1.1. 1번 엔딩[2]
4.1.2. 2번 엔딩[3]
4.2. 비밀 결말
4.2.1. 비밀 엔딩 1
4.2.2. 비밀 엔딩 2
5. 평가
6. 후속작


1. 개요



Mandragora studio라는 러시아 소규모 게임 개발사에서 제작한 3인칭 2D 횡스크롤 로그라이크 생존게임.
스팀에서 판매 중이며 한글화가 되어있으나 오타나 어색한 부분이 많다. 게임 번역자라면 아마추어도 안하는 번역(Level을 수준으로 번역)을 하거나, 위의 인용문에서도 보이지만 전문 번역가라면 저지르지 않을 맞춤법 오류(죽음을 비껴갈→죽음을 비켜 갈 등)가 존재한다.
맨 위층인 플레이어의 방에는 게임의 제목이기도 한 '''"SKY HILL"'''이란 글자가 빛나고 있는데 자주 H가 깜빡거려 '''"SKY ILL"'''로 나타날 때가 많다. '''"높은 곳에서 걸린 질병"'''이라는 중의적 의미를 표현하고자 한 것 같다.

2. 스토리


3차 세계대전은 적어도 다른 사람들에게는 잔인한 비극이었습니다. 당신은 스카이힐 호텔의 멋진 펜트하우스에 숨어서 꽤 멋진 시간을 보낸 것 같네요… 당신이 알았던 생명체들이 생화학 무기 때문에 모두 사라질 때까지요. 이제 온 사방에 돌연변이가 가득하고, 그들은 잔인한 손톱으로 당신을 찢어발기려고 합니다. 하지만, 그게 다가 아닙니다. 당신의 생필품이 바닥나고 있습니다. 럭셔리한 펜트하우스에서 나와서 음식을 찾아야 합니다. 고층 건물을 걷는다는 것은 지옥을 의미합니다. 모든 구석에 위험이 도사리고 있고 죽음도 빗겨갈[4] 수 없습니다. 그런데 진짜로, 어떻게 누군가가 이런 것을 준비한 걸 까요?이제 아무런 의미가 없습니다. 오직 생존해야만 합니다. 그리고 시간은 계속 흐릅니다.
문을 여십시오.


3. 게임 플레이



3.1. 난이도 선택


난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 하드코어가 존재한다. 쉬움 난이도는 클리어 여부에 무관하게 한판만, 하드코어는 어려움 클리어시 활성화 된다.
난이도가 올라갈수록 몬스터의 최대 HP(어려움에서 +20%, 하드코어에서+40%)와 공격력이 올라가며, 몬스터의 출현 빈도수가 증가하고[5] 몬스터 처치와 이벤트로 인한 경험치 획득량(어려움에서-15~17%, 하드코어에서-28~34%[6])이 줄어든다. 또한, 난이도가 올라갈수록 아이템이 적게 나온다.[7]

3.2. 스탯


스탯은 Str(강도), Spd(속도), Dex(민첩), Accuracy(명중) 4가지이다. 시작시 각각 5의 능력치를 가지며, 레벨이 오를 때마다 4의 포인트를 얻는다.
  • Str(강도): 치명타 확률과 공격력.
  • Spd(속도): 추가 공격 확률과 공격력.
  • Dex(민첩): 회피율과 공격력.
  • Accuracy(명중): 말 그대로 명중률. 스탯 1포인트당 2%의 명중률을 높여준다. 층을 내려갈 수록 적들의 회피율이 상승하므로 이를 명중률로 상쇄시키는 역할도 한다. 명중률에 몰빵하더라도 최대 명중률은 95%로 고정되어 있으니 나오는 몬스터를 보고 찍어야 한다.
각 무기마다 명중을 제외한 스탯을 일정 수치 이상 요구한다. 요구 스탯이 하나일 때도 있지만 두세개일 경우도 있다. 이 스탯 중 하나라도 최소 요구치에 미치지 못하면 무기 대미지 33% 감소 페널티를 받는다. 이 때문에 스탯을 마구잡이로 찍어선 안되고, 나오는 무기를 보고 그 무기에 맞게 찍어야 한다.
스테이터스는 HP와 배고픔 게이지가 있고 다른 변수가 없다면 각각 최대 100의 수치를 지닌다. 고소공포증 특성 선택시 60에서 시작하여 150까지 증가한다. HP과 배고픔의 수치에 따라 초상화의 얼굴 상태가 바뀌는데, 각각 30 이하일 때 상태가 바뀌며 수치가 내려갈수록 더 망가진다.
  • HP: 체력의 개념으로서 0까지 떨어지면 게임 오버.
  • 배고픔: 이동할때마다 소모된다. 방에서 방으로 이동시 1씩 소모되며 엘리베이터로 이동할 때는 2가 소모된다. 0이 되어도 게임 오버가 되지 않으며 배고픔이 0이 된 순간부터는 이동에 체력을 대신 2씩 소모한다.[8]

3.3. 전투


전투는 말 그대로 몬스터와 조우해서 싸우게 된 상황이며 이때 두가지 선택지가 주어지는데 도망 혹은 몬스터에 대응하여 싸우는 것. 도망갈지 싸울지를 유연하게 선택하는 것이 매우 중요하다. 예를 들면 초반부에 채찍질하는 폭발성 괴물과 조우하게 되어 싸움을 선택한 경우 운이 나쁘다면 몬스터가 폭발하여 중독 상태에 걸리게 되는데 이때 해독제를 만들 재료가 없다면 게임 플레이에 상당한 무리가 온다. 또한 적절한 무기와 충분한 HP를 갖추지 못했을 때 팔다리가 긴 거인 괴물과 싸움을 하게 된다면 높은 확률로 전투에서 패배를 맛보게 될 것이다. 이외에도 다양한 상황에서 상황에 맞게 전투를 할지 도망갈지 선택하는 것이 중요. 다만 몬스터를 무작정 피하는 전략 역시 중후반부 계단방을 클리어하지 못하게 됨으로 지양하는 것이 좋다. 상황이 나쁘지 않고 적이 만만하다면 적을 잡아 경험치를 얻어두는 것이 유리하다. 즉 유불리를 따져 보아 피해가는 것이 좋다.
전투 자체는 몬스터와 플레이어가 공격을 한 턴씩 주고받는 턴제방식이며 전투 시작시 몬스터에게 선제 공격을 당할 가능성이 존재한다. 몬스터와의 전투 시 공격 방식이 두 가지가 있는데 하나는 몬스터를 클릭하면 바로 공격하는 방식이며 다른 하나는 공격시 몬스터의 특정 부위를 가격할지 선택하는 방식이다. 당연히 후자가 더 효율적이며 대부분 후자의 방식을 사용한다. 이 경우 몬스터마다 가격 가능한 부위가 화면에 표시되며 부위마다 적중 확률과 입힐 수 있는 대미지가 다르게 나와 어떤 확률로 얼만큼의 대미지를 입힐지 선택하면 된다.
도망은 몬스터를 조우한 방 이외의 이동 가능한 방을 선택하여 이동하면 된다. 계단 방의 경우 내려가는 상황이면 출발한 방으로 돌아가는 수밖에 없으며 아래에서 올라오다 마주한 경우는 무시하고 올라갈 수 있으나 몬스터 양 옆방으로의 진입은 불가능하다. 다만 몬스터가 선공을 했을 경우 방에 들어가자마자 도망시 공격당해 피해를 입을 수 있기 때문에 도망이 가능하다고 너무 낮은 체력으로 미확인 방을 탐험하는 것은 위험하다. 전투가 시작되고 난 이후에 도망을 선택하면 몬스터에게 한 번 공격당하고 나서야 이동이 되니 체력을 미리 확인해두는 것이 필요하다.

3.4. 이벤트 발생


방바닥에 있는 핸드폰을 주우면 이벤트가 발동한다. 악당 조, 연인, 종교 이벤트 셋이 있는데, 보통은 내려가면서 진행이 가능하고 이벤트 진행과정은 랜덤이다. 악당 조 이벤트의 경우 대부분 공짜나 다름없고 마지막에 몬스터가 나오는 거래도 약한 몬스터정도가 나온다. 연인 이벤트의 경우엔 높은 확률로 여성 괴물과 싸워야하기에 진행상황에 따라 골치가 아플 수 있다. 종교 이벤트는 조우하는 몬스터가 많지만 그렇게 문제가 되지 않는다.

3.5. 특성


수동과 능동 특성이 있으며 수동은 자동 적용되고, 능동은 좌상단의 아이콘을 클릭하여 사용해야 한다.[9]
특성을 선택하지 않고 시작하는 것도 가능하며 처음에는 선택할 수 있는 특성이 없다. 10층씩 내려갈 때마다 능동 및 수동 특성이 하나씩 해금되어, 다음 게임부터 사용할 수 있다. 능동 특성 중에는 일회성이 아닌 경우 사용 후, 특성그림 밑에 재사용까지 남은 턴 수가 표시가 된다. 턴은 방을 이동하거나 엘리베이터를 이용할때마다 1씩 감소된다.

3.5.1. 수동


이름
설명
기타
[image]
광란
적 조우 시, 먼저 공격할 수 있도록 선공권을 주는 특성. 단, 공격 후에는 도망갈 수 없다.
체력이 낮을때 탐색을 하다 적의 선공을 맞고 객사하는 일을 막을 수 있다. 단 그 외에는 이점이 없어 좋진 않다.
[image]
폭식증
이동시 소모되는 배고픔 수치를 반으로 줄여주는 특성. 그대신 음식 섭취시 25%확률로 체력에 대미지를 입는다.
'''모든''' 음식들이 사실상 두배의 배고픔 수치를 채워주는것과 다름없지만 체력이 낮을때 음식을 먹고 잠을 자 체력을 채우는 방식을 쓸 수 없다는게 문제.
[image]
계단공포증
계단에서는 대미지가 50% 감소되어 들어가는 특성. 대신 방에서는 대미지가 25% 추가로 들어간다.
디메리트가 너무 강해 잘 사용되지 않는다.
[image]
겁쟁이
3레벨 도어와 3레벨 침대로 시작하게 해주는 특성 그대신 전투에서 25%의 추가 대미지를 받는다.
VIP방을 업그레이드하는데 들이는 재료가 확연히 줄어들고 수면을 통해 체력 회복이 빠르게 되지만 후반으로 갈수록 점점 아파지는게 문제.
[image]
중독자
몬스터나 상한 음식으로부터 얻을 수 있는 중독에 대해 완전 면역으로 만들어주는 특성. 대신 배고픔에 대한 체력 페널티가 5배가 된다.
배고픔 게이지가 더 중요해지는 특성. 배고픈 상태에선 이동 1칸에 데미지가 '''10'''씩 들어오니 버틸 재간이 없다. 거기다 버그인지 포효자의 자폭 공격에 중독이 그대로 적용되고, 수면 중 나쁜 이벤트로 인한 중독도 그대로 적용된다. 이를 감안하면 그냥 유통기한 지난 음식을 아무 상관없이 먹을 수 있는게 유일한 장점인 특성.
[image]
엉망진창
구석구석을 주의 깊게 살피고, 놀랍게도 항상 무언가를 찾아내는 특성.
하지만 10회의 차례마다 임의의 아이템을 잃어버린다.
쉬움 난이도에서도 종종 아이템이 안나와서 곤욕을 치르는데, 이 특성을 사용하면 '''무조건''' 아이템이 나오기 때문에 무기, 음식 조합과 VIP방 업그레이드가 수월해진다. 단 설명에서 "10회의 차례"는 '''이동 횟수'''를 뜻하기 때문에 방 하나를 들어갔다 나가도 2번이 카운트 된다. 거기다 아이템이 완전 무작위로 사라지기 때문에 갓 만든 무기나 음식이 그자리에서 사라지는 경우도 빈번하게 발생한다. 이를 막기 위해 썩은 음식들을 가급적이면 먹지 말고 남겨둬서 좋은 아이템이 사라질 확률을 조금이라도 낮추는게 좋다.
[image]
한가지 재능
레벨 업을 할때 스텟 포인트 4개가 아닌 1개를 얻게된다. 대신, 스텟 부여시 1~8 사이 랜덤으로 스텟이 부여 된다.
5 이상으로 나와야 이득인 특성. 하지만 결국 운에 의존해야 하기 때문에 활용하기 까다롭다.
[image]
고소공포증
게임을 시작할때 최대 HP가 60으로 시작하는 특성. 매 10개 층을 내려갈때 마다 최대 HP가 10씩 증가한다. 89, 79, 69...9층에 도달할때마다 최대 HP가 10 증가함과 동시에 HP가 최대수치-10까지 회복된다. ex) 89층 도달 = HP 60/70, 79층 도달 = HP 70/80 즉 10층마다 총 9번동안 HP를 100%에 가깝게 채워준다.
사실상 10층씩 내려갈 때마다 공짜 회복킷을 쓴다고 생각하면 된다. 엉망진창과 함께 자주 쓰이는 특성.
[image]
운이 좌우하는 게임
각 가격의 기본 대미지가 1~300%가 되는 특성
완전 운빨 특성. 자신의 운을 시험해 보는것도 좋다.
[image]
복고풍 시네마
말 그대로 게임을 시작하면 화면이 흑백이 되며 복고풍 노래가 흘러나온다.
당연히 아무런 메리트나 디메리트가 없다. 고이다 못한 썩은 물 과시용
쉬움~보통 난이도에선 아이템이 잘 드랍되므로 고소공포증 특성을 이용해 후반의 안정성을 더하는 편이 좋고, 어려움~하드코어 난이도에선 조사하는 물건마다 비었다고 나오기 일쑤이므로 엉망진창 특성을 이용해 아이템 드랍을 보장받으며 게임을 풀어나가는 것이 좋다.

3.5.2. 능동


이름
쿨타임
설명
[image]
'''어려운시기'''
100턴
시작 후 10회 차례의 액션을 게이지 소모없이 무료로 행동할 수 있게해준다.
하지만 모든 행동을 무료로 해주지는 않는데, 게임 내에서 확인된 사실 중 패널을 수리할때 게이지는 소모한다.
도전과제 원기회복에서 언급하는 불경기 특권[10]이 이것이다.
[image]
'''생존키트'''
일회성
왼쪽 상단의 초상화 옆에 1회 사용 가능한 가방 모양 버튼이 생긴다. 사용 시, 배고픔을 100만큼 회복시켜준다.
[image]
'''응급 처치'''
일회성
생존 키트와 마찬가지로 1회 사용 가능한 버튼이 생긴다. 사용 시, HP를 50만큼 회복시켜 준다.
[image]
'''영감'''
일회성
생존키트와 마찬가지로 1회 사용 가능한 버튼이 생긴다. 사용 시, VIP 룸의 가구 중 랜덤한 하나를 1단계 업그레이드 시켜준다.
이 특성을 가지고 시작할 시, 원하는 업그레이드가 나올때까지 재시작하는 방식으로 원하는 가구가 업그레이드된 상태로 시작할 수 있다.
혹은 사용하지 않고 아껴서 1단계 정도의 업그레이드 할 수 있는 재료가 모였을 때, 업그레이드 후, 바로 사용하는 식으로 도박을 할 수도 있다. 성공 시, 단번에 3단계 가구를 손에 얻는 셈.
[image]
'''영화에서 하는 것처럼'''
100턴
모든 잠긴 문을 키카드, 열쇠 없이 열 수 있게 해준다.
[image]
'''연역적 방법'''
50턴
현재 층과 위층/아래층을 벽을 통해 볼 수 있게 해주는 특성.
[image]
'''기억상실증'''
100턴
무작위 장소로 이동한다. 100턴의 쿨타임이 적용된 상태로 시작해서 100턴 이후에 사용가능.
[image]
'''운 좋은 놈'''
150턴
사용시 1000의 대미지가 뜨면서 상대를 즉사시킨다.
[image]
'''새로운 삶'''
일회성
기본 스텟을 포함하지 않은 모든 스텟 포인트를 초기화 할 수 있는 특성.[11]
[image]
'''신비한 장치'''
50턴
사용 시, HP 또는 배고픔 수치[12]가 무작위로 조정 or 중독 or 무작위로 스텟을 1 증가 or 경험치 무작위 증가 시켜주는 특성. 게임 시작할때 바로 사용해서 좋은게 나올때까지 게임을 재시작 할수있다.

3.6. 아이템


아이템은 무기, 음식, 응급도구, 기타[13]로 나뉜다.
다만 '''일기, 테이프''' 아이템은 게임을 새로 시작해도 유지된다.

3.6.1. 재료


동일한 재료가 2개 이상 필요한 경우 XX 2개가 아니라 게임에 나오는 그대로 XX, XX로 표기함.
이름
재료
발전기
배터리, 케이블, 기어, 나무
배터리
기어, 케이블, 화학물질
기어
고철, 케이블
케이블
전기테이프, 철사
철사
못, 못
화학물질
글루, 물
전기테이프
걸레, 글루
블레이드[14]
고철, 고철, 고철
고철, 벽돌
막대기
나무, 나무
철사
고철

고철, 고철
카드키
키 카드 레코더, 빈 키 카드, 비밀번호 로그북
키 카드 레코더
배터리가 없는 키 카드 레코더, 배터리
나무
없음[15]
화학물질
없음
고철
없음[16]
걸레
없음
글루
없음
벽돌
없음
빈 키 카드
없음
비밀번호 로그북
없음
배터리가 없는 키 카드 레코더
없음
[17]
없음

3.6.2. 무기


이름
대미지
dex
str
spd
재료
비고
체인 검
44 - 52
12
21
16
톱날검, 발전기, 케이블, 케이블
'''로망템이자 최강의 무기''' 작중 최강의 평균데미지를 보여주지만[18] 높은 요구 스탯을 요구하며 마지막단계의 워크벤치를 올려야 만들수 있기때문에 실질적으로 2개의 발전기를 필요로 하는 무기라서 만들기는 상당히 힘들다. 운좋게 값싼 아이템으로 살수 있다면 게임이 수월해지는 수준이다.
번개 막대
23 - 38

23
15
창, 발전기, 케이블, 철사
'''로망템2''' 어찌보면 위의 체인검보다도 제작을 고려하게되는 무기이다. 이유는 간단한데 바로 하위테크 무기인 창or삼지창과 요구스탯이 완전 딴 판이라 "새로운 시작" 퍽으로 시작하는게 아닌이상 잘 쓰이지 않는다.
번개 막대
23 - 38

23
15
배터리, 삼지창, 케이블
아크-카타르
28 - 34
15

23
카타르, 기어, 케이블, 발전기
번개막대보단 낫다. 데미지도 나쁘지 않은 편이며 적어도 이전 테크 무기인 카타르와 요구스탯이 크게 다르지 않기 때문
고통
1- 63
15
23

클락워크 도끼, 원형 톱, 케이블, 기어
외형은 입체기동장치에 있는 검이다. 데미지를 운에 맡기는 무기인데다 요구하는 재료도 비싸서 사실상 예능템. 단 최대데미지는 작중에서 가장 높다.
헤비 블로우
18 - 23


27
너클, 원형 톱, 발전기
'''속도 올인형 무기''' 요구스탯이 오로지 속도만을 요구하는 최종무기이다. 발전기를 소모한다는것 빼고는 무난한 편인 무기이다.
헤비 블로우
18 - 23


27
울루, 기어, 발전기
면도칼
11 - 40

27

큰 낫, 톱날검, 고철, 기어
'''힘 올인형 무기''' 말 그대로 면도날이다. 그냥 아이템이 두서없이 나올때(...) 쓸법한 최종테크 무기이다. 성능 자체는 그럭저럭 괜찮은편이다.
해머 검
38 - 45
15
20
11
코피스, 철퇴, 배터리
크고 아름다운 톱함마다. 데미지자체도 상당히 높고 요구스탯도 골고루 퍼져있어서 충분히 고려해볼만한 무기이다. 코피스나 철퇴가 제작이 쉽지 않은 무기란것이 흠이다.
풋크러셔
20 - 34

21
14
슬래셔, 슬래셔
외형은 날이 삐쭉삐쭉한 손도끼or중식도로 보인다. 그냥저냥한 무기
바이브로 스페어
24 - 29
14

21
배터리, 원형 톱, 창, 케이블
발전기가 아닌 배터리를 소모하는 무기치고는 쓸만한 무기이다. 요구스탯이 다른 나기나타보다는 창으로 시작하는게 스탯면에서 이득이다.
바이브로 스페어
24 - 29
14

21
배터리, 나기나타
뇌엽절리술
1 - 55
21
14

삽, 전투용 도끼, 기어
일명 로보토미. 고통의 하위호환이다.
뇌엽절리술
1 - 55
21
14

군용 삽, 도끼, 기어
리퍼
16 - 21


24
원형 톱, 기어, 배터리
'''속도 집중형 무기''' 배터리or발전기를 소모하는 최종테크 무기치곤 성능이 뭔가 나사빠져있다. 비추천 무기
리퍼
16 - 21


24
톱, 케이블, 발전기
전기 검
21 - 27
24


검, 배터리, 케이블
'''민첩 집중형 무기''' 검이 빠르게 떳다면 시도해볼만한 무난한 무기
공기 해머
9 - 36

24

큰 망치, 발전기, 기어, 케이블
'''힘 집중형 무기''' 재료에 비해 평균데미지가 시원찮다보니 잘 쓰지 않는무기.
별모양 단도
32 - 39
14
11
18
카타르, 카타르, 카타르
'''최강의 3테크 무기'''이지만 재료수급의 어려움에 의해 글레이브에 비해 거의 쓰이지 않는 무기.
별모양 단도
32 - 39
14
11
18
마체테, 마체테, 마체테
나기나타
18 - 30

19
12
단도, 전기 테이프, 창
잘 만들지 않는 무기이다. 자체 성능도 2%부족하며 바이브로스페어의 재료로 쓰기엔 차라리 창을 기반으로 바이브로스페어를 제작하는편이 편하기 때문이다.
고리검
21 - 26
12
19

골프채, 전기 테이프, 블레이드, 기어
골프채/쇠지레라는 파밍으로만 나오는 아이템으로 만드는 무기라서 자주 보긴힘든 무기이다. 물론 운이 좋다면 나머지 재료는 수급이 어렵지 않기에 금방 만들 수 있다.
고리검
21 - 26
12
19

곤봉, 쇠지레, 블레이드, 철사
양날 검
1- 48
19
12

단도, 단도, 막대기, 철사
양날 검
1- 48
19
12

검, 검, 막대기, 철사
약트 코만도
14 - 19


22
블레이드, 블레이드, 블레이드, 곤봉
삼지창
18 - 25
22


손도끼, 손도끼, 단검, 대걸레
전투용 도끼
8 - 32

22

도끼, 도끼, 막대기, 철사
글레이브
27 - 33
16
12
9
손도끼, 스태프, 전기 테이프, 벽돌
래피어
18 - 22
14

21
검, 단검, 전기 테이프
미늘창
1 - 41
17
11

막대기, 도끼, 손도끼, 전기 테이프
올루
12 - 17


20
너클, 원형 톱
올루
12 - 17


20
사이, 원형 톱

16 - 22
20


블레이드, 블레이드, 단도, 기어
큰 망치
7 - 28

20

창, 벽돌, 벽돌, 케이블
헌터
22 -28
8
11
14
너클, 해머, 도끼
단마르크 도끼
14 - 22

15
10
원형 톱, 도끼
마쿠아후이틀
1 -35
15
10

철조망, 철조망, 막대기, 막대기
마쿠아후이틀
1 -35
15
10

톱, 철조망, 벽돌, 나무
스터드 너클
10 - 15


18
너클, 철조망
스터드 너클
10 - 15


18
너클, 단검, 전기 테이프
슬래셔
14 - 19
18


야구방망이, 마체테
슬래셔
14 - 19
18


도끼, 손도끼, 블레이드
철퇴
6 - 24

18

파이프, 벽돌, 철조망, 전기 테이프
전정 가위
18 - 23
10
13
8
골프채, 원형 톱, 못
톱날 검
12 - 18

13
8
톱, 못, 손도끼
톱날 검
12 - 18

13
8
톱, 마체테
큰 낫
13 - 16
12

19
낫, 대걸레, 전기 테이프
큰 낫
13 - 16
12

19
낫, 막대기, 전기 테이프, 못
군용 삽
1 - 29
13
8

삽, 블레이드, 못, 철사
카타르
8 - 13


16
막대기, 막대기, 부엌칼, 철사

12 - 15
16


막대기, 부엌칼, 전기 테이프, 전기 테이프
클락워크 도끼
14 - 19
12
8
6
기어, 블레이드, 고철, 막대기
사이
10 - 15

11
7
단검, 단검, 단검, 철사
코피스
11 - 12
7

11
쇠지레, 블레이드, 고철
소몰이 막대
1 - 24
7

11
막대기, 철사, 케이블
단도
6 - 11


13
블레이드, 나무, 전기 테이프, 전기 테이프
못이 박힌 야구 방망이
4 - 17

13

야구 방망이, 못, 못

10 - 15
10
7
6
블레이드, 고철, 전기 테이프, 손도끼
날카로운 파이프
8 - 12

9
6
파이프, 블레이드, 전기 테이프
스태프
9 - 10
6

9
막대기, 전기 테이프, 전기 테이프

1 - 19
9
6

대걸레, 공병 삽, 고철, 전기 테이프
너클
4 - 9


10
고철, 철사, 철사, 전기 테이프
공병 삽
8 - 11
10


고철, 전기 테이프, 나무, 블레이드
곤봉
7 - 11
5
7
9
막대기, 막대기, 전기 테이프, 글루

6 - 9

7
6
블레이드, 블레이드, 고철, 나무
단검
3 - 7


7
나무, 못, 벽돌
손도끼
6 - 8
7


블레이드, 나무, 전기 테이프
해머
2 - 11

7

고철, 고철, 막대기, 전기 테이프
파이프
1 - 8

5

고철, 철사
대걸레
4 - 6
5


막대기, 나무
쇠지레, 부엌칼, 야구방망이, 골프채, 가타나, 다이가타나, 도끼 - 수집

3.6.3. 음식


이름
배고픔
재료

5
수집
샐러드
5
수집
밀가루
6
수집
양파
6
수집
옥수수
6
수집
설탕
7
수집
콜라
7
수집
견과류
8
수집
과일
8
수집

8
수집

10
수집
우유
10
수집
초콜렛
10
수집
계란
11
수집
버섯
12
수집
치즈
12
수집
커피
12
커피콩, 물
야채 샐러드
13
샐러드, 야채

15
물, 밀가루
생선
15
수집
야채 수프
16
야채, 물
버터
17
수집

18
쌀, 물
칵테일
18
콜라, 술
과일 샐러드
19
과일, 견과류
주스
19
과일, 과일
생고기
20
수집
애완동물 먹이
20
수집
삶은 계란
22
계란, 물
튀긴 생선
22
생선
밀크셰이크
24
우유, 초콜렛
우유를 넣은 커피
24
커피, 우유
야채 스튜
25
야채, 버섯
통조림
25
수집
군사 등급 MRE
30
수집
요리된 고기
30
생고기
피쉬앤칩스
30
생선, 야채
치즈 샌드위치
32
빵, 치즈
쥘리엔느
40
치즈, 버섯
버터 바른 샌드위치
44
빵, 버터
에그노그
48
계란, 설탕, 우유
고기 수프
50
야채, 물, 통조림
고기 수프
50
야채, 물, 애완동물 먹이
고기 수프
50
야채, 물, 생고기
스튜
60
야채, 통조림
스튜
60
야채, 요리된 고기
초밥
60
밥, 생선
타코
60
생고기, 야채, 빵
과일 파이
65
밀가루, 과일, 설탕, 계란
견과류 파이
65
밀가루, 견과류, 설탕, 계란
초콜렛 파이
65
밀가루, 초콜렛, 설탕, 계란
정크 푸드
70
생고기, 생선, 애완동물 먹이
팬케이크
70
밀가루, 우유, 계란, 설탕
버거
100
빵, 요리된 고기, 치즈, 야채

3.6.4. 응급 도구


재료 항목이 X인 경우 몬스터를 처치하거나 수집으로 획득 가능한 경우를 나타냄
이름
효과
재료
돌연변이의 피[19]
HP 0 회복[20]
X
항생제
HP 5 회복
X
해독제
중독 치료
항생제, 돌연변이의 피
붕대
HP 10 회복
걸레, 술
진통제
HP 15 회복
항생제, 술
소형 응급도구
HP 30 회복
붕대, 술
응급도구
HP 50 회복
붕대, 술, 진통제
대형 응급도구
HP 80 회복
X
메디팩
HP 100 회복
X

3.7. 적


소괄호() 안의 숫자는 어려움, 중괄호{} 안의 숫자는 하드코어 난이도에서의 수치이다. 대괄호[] 안의 숫자는 쉬움이다.
  • 이웃 괴물(Neighbour)
HP
경험치
20 (24) {28} [15]
20 (17) {14}
잡몹. 사족보행이며, 할퀴기 공격을 한다. 초반 괴물이라 체력이 보잘것없기에 스탯이 골고루 찍혀있고 좋은 무기를 든 후반부가 되면 보이는 족족 때려잡을 수 있다.
  • 졸병(Rookie)
HP
경험치
25 (30) {35} [19]
15 (12) {11}
초반부가 지나기 시작하면 등장하는 강도처럼 생긴 적. 식칼을 들고 있다. 체력은 이웃 괴물보다 높은 것만 빼면 평범하지만 문제는 이놈이 플레이어를 공격한 후 일정 확률로 도망가기 때문에 당하는 플레이어 입장에선 매우 얄밉다.[21] 하지만 가끔 전투 때, 상대했던 놈을 또 만나는 경우도 있다.[22] 또, 가끔은 다른 몹이 젠되어있던 곳으로 들어가 방에 들어갔을 때, 둘을 한번에 상대해야할 때도 있다. 30층 이하부터는 권총을 들고 공격하며 대미지가 약간 강해지나 그때가 되면 보통 한방컷이기에 무시할 수 있는 수준이다.
포효자 (Growler)
40 (48) {56} [30]
30 (25) {21}
일정 확률로 자폭하여 중독 상태로 만듦.
균형이 무너진 자(Uneven)
55 (66) {77} [42]
50 (42) {36}
짧은 팔로 약공격을 하거나, 거대 팔로 강공격
시너(Thinner)
60 (72) {84} [45]
30 (25) {21}
속도가 느림. 50층 이하에서 처치될 경우 기생충 생성
  • 기생충(Insider)
HP
경험치
20 (24) {28} [15]
25 (21) {18}
50층 이하로 내려가면 시너를 잡을 때, 뱃속에서 튀어나오는 적이다. 시너를 물리쳤는데, 또 전투를 해야 한다는 번거로움이 있다. 회피율이 높지만 대미지가 약하고 튀어나올때는 대부분 어느정도 좋은 무기를 들고 있기 때문에 어렵지 않게 잡을 수있다.
어거스티나(Augustina)
90 (108) {126} [68]
100 (83) {71}
회피율이 높음, 최대 5연타까지 때린다.
암묵자(The Silence)
120 (144) {168} [90]
200 (167) {143}
체력이 50% 이하가 되면 주저앉으며 머리쪽이 약점으로 변함.
특히 이 두 괴물은 대미지와 회피율이 꽤 높으니 새로운 방을 탐색하기 전에는 꼭 체력을 어느정도 유지시켜 놓자. 자칫하면 5연타를 맞고 피눈물을 흘리며 후반부에 게임을 다시 재시작해야 하는 경우가 발생할 수 있다.
소괄호 안에 있는 이름은 스팀 트레이딩 카드의 이름을 사용했다.

3.8. 일기


일기는 아이템을 줍거나 간혹 엘리베이터 왼쪽에 메모가 붙여져 있는데, 이것은 신문 페이지나 누군가가 쓴 걸로 보이는 메모와 일기장 등이 있으며,[23] 게임 내의 스토리를 간접적으로 알 수 있다. 일기의 총 개수는 52개이며, 도감처럼 모을 수 있다. 무작위로 뜨기 때문에 게임을 1회 클리어 한다고 해도 한번에 모으기 힘들며, 다회차 플레이하면서 모아야 한다.

3.9. 팁


  • 스페이스 바를 누르면 방에서 어떤 것들이 클릭 가능한지 표시된다. 클릭 가능한 오브젝트를 못보고 놓치게 되는 일을 방지해주니 방에 들어갈 때마다 한번씩 눌러주는 것이 좋다. 혹은 이게 귀찮다면 ESC를 눌러 액션 항상 보임을 선택해주면 클릭 가능한 오브젝트들이 항상 표시된다.
  • 능동 특성인 새로운 삶을 보유하고 있으면, 초반에는 명중에 투자를 하는 것이 좋다. 내려가면서 강한 적을 만날 경우, 기본 명중률이 낮아지기 때문에, 공격력이 높은 무기를 가지기 전까지 명중을 15 정도 찍어야 안정적인 공격이 가능해진다. 그리고 후반에 스텟 요구가 높은 무기가 필요하기 떄문에, 새로운 삶을 사용하여 후반까지도 안정적인 플레이가 가능해진다.

  • 초중반에는 민첩 위주의 스탯을 찍자. 처음 10층 안에 얻을 수 있는 무기이자 재료인 막대기의 공격력을 올려주고, VIP 룸의 업그레이드가 되어있지 않더라도 초기 재료로 제작이 가능한 무기인 대걸레와 손도끼를 사용할 수 있으며, 2티어 무기 중 가장 우월한 가성비를 자랑하는 클락워크 도끼[24]를 제작해 거의 후반부까지 편한 전투가 가능해지기 때문. -보통난이도이하일때
  • 칵테일은 절대 조합하지 말자. 칵테일의 재료에는 모든 응급약품의 기본 재료인 술이 들어가는데 칵테일을 조합해도 이득을 볼 수 있는 배고픔 수치는 +1 밖에 되지 않는다. 중반을 넘어가면 층을 조금만 내려가도 피가 까이고 싸우기 전에 치료를 해놓지 않으면 언제든지 훅 갈 수 있는 후반부에 절실한게 응급약품인데 이걸 고작 배고픔 +1 때문에 포기하는 건 대단한 낭비이기 때문이다.
  • 중요한 게 있는 층은 기억해두자. 엘리베이터를 모두 수리해왔다는 전제하에 체력이나 배고픔 수치가 간당간당해지면 미리 기억해뒀던 자판기[25]가 있는 층으로 엘리베이터를 타고 이동하는 것만으로도 배고픔 수치나 체력을 크게 절약할 수 있다.
  • VIP 층인 100층부터 엘리베이터가 고장나지 않은 층까지 엘리베이터가 이용할 수 있다. 그러므로 엘리베이터를 수리를 해야만 그 밑층까지 내려가진다. 이걸 이용하여 계단에 강력한 적과 조우했을 때, 만약 엘리베이터가 그 밑층까지 활성화가 되어 있을 경우 전투없이 스킵이 가능하다.
  • 엘리베이터를 고칠 재료가 없을 경우에 수리를 시도하면, 현재 보유중인 아이템 중 가장 앞열에 있는 아이템이 없어질 확률이 있다. 또한 많은 양[26]의 배고픔 수치가 소모된다. 단, 발전기/배터리같이 상위 아이템을 필요로 하는 경우 도박이라 생각하고 그냥 수리를 하자.
  • 미탐험 지역으로 가기 전에 필수적으로 체력 관리를 해주어야 한다. 몬스터 조우시 공격 전까지 인벤토리 사용이 가능하지만, 몬스터의 선공이 들어올경우 인벤토리 사용은 불가능하며, 공격하거나 도망갈 수 밖에 없기 때문이다.
  • 초보자에게 추천할만한 수동적 재능은 엉망진창이다. 무조건 아이템이 나오고, 10회 이동 시마다 아이템을 잃어버리는 특성을 가지는데 얼핏 보면 별로 안 좋아 보이지만 아이템이 하나만 나오는 게 아니다. 두 개 이상의 아이템이 연달아 우루루 쏟아질 때도 있으며, 층마다 두 개의 방에서 무조건 아이템을 얻을 수 있다는 건 게임을 거의 깬 것이나 다름없다. 단 완전 랜덤한 아이템이 없어지는 특성 상, 무기가 없어져버려도 금방 다른 무기로 갈아낄 수 있는 대비는 하고 있어야 하며, 이 특성을 사용 시, 조합무기를 잃어버릴 수 있기 때문에 조합무기는 추천하지 않는다. 조합무기를 얻자마자 쓰지도 못하고 사라져 버리는 당황스러운 경우도 있다.
  • 팁이라기보다는 치트인데 게임을 저장하고, 게임을 완전히 끈 후 C:\Users\[컴퓨터 계정이름]\AppData\Local\Daedalic Entertainment GmbH\Skyhill\Savegames 폴더에서 Db.xml을 텍스트로 열면 저장했던 상태의 능력치나 인벤토리의 수정과 아이템의 공격력이나 배고픔 체력 회복 수치를 수정 할수도 있고 능동 특성의 쿨타임도 수정이 가능하다. 지나치게 남용하면 게임의 재미를 떨어뜨리니 적당히 수정하자.
  • 자판기의 종류는 3가지이다. 각각 음식, 응급도구, 기타 물품을 판매한다. 자세히 보면 물건의 모양이 보이니 어떤 자판기인지 확인하고 구매하는 것이 좋다. 또한 자판기가 어느 층에 있었는지도 기억하면 좋다. 또한, 게임을 플레이 할 때마다 3가지 종류 중 끝까지 나오지 않는 자판기가 있는 경우도 있으니 참고.
  • 음식을 만들기 위해서 VIP 룸에 돌아가야 하는 경우에는 득실을 잘 따져보는 것이 좋다. 엘리베이터 앞에 있는 경우 왕복으로 배고픔 수치가 -4가 되며, 엘리베이터 층이 1층마다 아닌경우 추가로 -2씩 더 소모된다. 만약 조합하려는 음식이 빵(+15)이라면 원재료 밀가루(+6)와 물(+5)을 그냥 섭취한 것과 +4 차이이므로, 엘리베이터 층이 아니면, VIP룸에 올라가지 않는 것이 더 이득이다. 아니면 조합할 것들을 한번에 많이 만들어 두는 것도 방법이다. 물론 나중에 해당 재료가 필요한 경우도 있으므로 무턱대고 만들어 두지는 말자.
  • 가끔 방에 들어가면 의자에 앉아있는 남자가 있는 경우가 있다. 이들은 어떤 음식을 받고 다른 물건으로 교환해주며, 교환 후에는 어디론가 가버린다. 일반적으로는 기본적인 음식 재료를 받고 그보다 상위인 다른 조리된 음식으로 교환해 주지만, 가끔 저등급 아이템을 희생해서 고등급 아이템을 얻을 수 있는 경우도 있으니 주의해서 살펴보자. 단, 교환할(줄) 물건과 교환받을(받을) 물건을 정확히 확인해야 하는데, 간혹 고급 아이템을 저급 아이템으로 바꿔주는 경우도 있다. 체인톱을 고기수프로 교환해준다거나...
  • 보통 난이도까지는 클락워크 도끼로 충분하지만 어려움 이상의 난이도에서 거인을 상대하기 위해서는 글레이브 라는 3티어 무기가 필요하다. 2티어인 클락워크 도끼로는 죽기 딱 좋은 대미지 구성. 4티어 무기는 사실상 1층에 도달하기까지 필요한 수치를 만족시키지 못하므로 그림의 떡일뿐이다. 또한 클락워크 도끼는 레벨 4가 되어야 충족가능하고,[27] 글레이브는 레벨 7때, [28]충족가능하다. 글레이브의 조합 아이템인 3 레벨부터 사용가능한 스태프가 9-10의 우월한 능력치를 보여주기 때문에 스태프 → 글레이브 테크가 가장 안정적이다. 글레이브는 수치를 충족하지 못해서 -33%의 대미지 감소가 있더라도 클락워크 도끼만큼의 효능을 보여주기 때문에 스태프 → 글레이브 테크가 가장 안정적이다.
  • 음식 조합으로 가장 좋은 조합법은 파이류, 쥘리엔느, 팬케이크, 버거, 스튜, 초밥, 에그노그, 샌드위치류가 있다. 이외의 조합법은 조합해도 가치가 2~4정도밖에 증가하지 않거나 오히려 감소하는 경우도 있다. ex) 정크푸드(70) = 생고기(20) + 물고기(16) + 애완동물 먹이(20)으로 가치가 증가한 것 같지만, 사실 셋 다 따로따로 먹는 게 더 좋다. 생고기와 물고기는 추가 재료없이 요리만해도 30, 22로 증가하기 때문에 30+22+20 = 72의 가치를 오히려 70으로 줄이는 셈이다. 이 외에도 [ 스튜(60) = 옥수수+통조림, 고기수프(50) = 옥수수+통조림+물 ] 재료가 하나가 더 들어간 고기수프가 오히려 가치가 10 더 낮다. 고기수프는 애완동물먹이로만 조합하도록 하자.
  • 새로운 삶이 패치된 이후에 하드코어 난이도를 깰 수 있는 좋은 방법은 극도의 행운과 고소공포증 or 엉망진창+생존키트 조합 정도이다. 물론 하드코어 난이도인만큼 초반을 넘기기가 매우 힘드나 극도의 행운으로 좋은 무기(스태프 이상)와 체력 회복약을 얻고 69층까지만 도달하면 반은 성공한 셈이다. 매층 10 층마다 HP를 풀로 채워주는 고소공포증과 배고픔 수치를 100 회복시켜주는 생존키트로 HP와 배고픔 수치를 회복하며, 글레이브까지 완성하면 클리어했다고 보면 된다. 참고로 하드코어에서도 레벨 4에 스태프를 착용 시, 사족보행 적이 한방, 도망자 적이 두 방이다.

4. 결말



4.1. 보통 결말



4.1.1. 1번 엔딩[29]


1층의 나가는 문을 누르면 옥상으로 다시 올라와 니키를 찾다가 우울해 하며 옥상 난간에 두발로 올라서서 아래를 내려본다.

4.1.2. 2번 엔딩[30]


'''모든 층'''의 괴물들을 죽이고 빌딩 밖으로 나가는 문을 여는 순간 밝은 조명과 함께 총을 든 경찰들에게 포위당한다. 주인공은 아직 괴물들이 더 있을지도 모른다며 도망가라고 소리지르지만 영문도 모른 채로 경찰들에게 사살당하게 된다.
여기서 게임 중에 쓰러뜨린 괴물이었던 것이 엔딩에서는 여자로 바뀌어 있는데, 한마디로 스카이힐의 모든 사람을 괴물로 착각하고 죽였던 것이다.
1층의 탈출구 옆 벽에 낙서가 적혀있는데, '이곳이 탈출구' 라는 상냥한 뜻이 아니라 'Go away(꺼져)', 'Get out(썩 나가)' 라는, 주인공을 매도하는 문구가 적혀있다. 이를 통해 대충 주인공의 정체를 짐작할 수 있다.

4.2. 비밀 결말




4.2.1. 비밀 엔딩 1


일단 1층에 도착해야 한다. 1층 컴퓨터를 키면 바탕화면에 mv-17.com이라는 제목의 메모장이 있는데, 이것은 게임 상이 아닌 '''실제 인터넷 주소''' www.mv-17.com로 가라는 것을 뜻한다. 웹에 주소를 치면 Skyhill Inc. 라는 창과 함께 로그인 화면이 뜨는데, 로그인하기 위해선 게임을 하다가 얻는 메모 중 제목이 한자인 메모가 필요하다. 메모를 입수했다면 계정: AMADEUS5 비밀번호: ShATTEREDRealitY 라는 것을 알 수 있다. 이 계정 정보를 이용해서 로그인을 한 뒤에 B1G-83-0310M4 문서를 눌러 들어간다. 문서를 확인하면, 한 산업 스파이가 잡혀서 모종의 실험에 피험자로서 강제로 차출되었다는 내용과 함께 맨 하단에 Access code: mr.wgmthooh라고 적힌 것을 발견할 수 있다.
다시 게임으로 돌아와서 mv-17 메모장을 클릭하면 Access denied! 라는 영문과 함께 밑에 패스워드를 입력하라고 하는데, 이때 앞서 확인한 mr.wgmthooh 를 입력하면 새로운 텍스트가 저절로 타이핑되기 시작하면서 실험 DF-71-0114E2의 내용이 드러나고 드디어 주인공이 처한 상황의 전말을 알 수 있게 된다. 그 내용인즉슨 이 모든 것은 앞서 붙잡힌 피험자(주인공)를 이용해 이루어진 '''바이러스의 시뮬레이션 데이터를 얻기 위한 가상 현실 실험'''이었다는 것. 제 3차 세계 대전도, 바이러스가 퍼져 일어난 돌연변이들도 사실 없었다.
그 파일을 본 뒤 그대로 오른쪽 출구를 클릭하면 엔딩 장면이 뜬다. 수술용 조명이 보이면서 의사 두 명의 대화가 진행되는데, "모든 데이터가 수집되었군. 정말 유용하겠어" "피험자는 어떻게 할까요?" "'''없애버려'''" 라고 하면서 화면이 암전되고, 그 뒤에 '''게임이 강제로 꺼진다'''.
게임을 강제로 끄는 것도 그렇고 지금까지 괴물을 상대해오며 탈출하려 했던 플레이어 입장에선 그야말로 뒤통수를 신나게 때리는 엔딩. 플레이 중 열쇠를 이용해 방에 들어갔을 때 랜덤으로 나타나는, 목이 매달린 남자 뒤에 붉은색으로 쓰여있는 '''IT IS ALL LIES''' 라는 문구에서 이 엔딩의 결말을 짐작할 수 있다.
이 엔딩을 보면 "망각" 도전과제가 달성된다.
한글판에서는 왜인지 메모장에 패스워드를 입력할 때도 불완전하게 입력되며, 입력하더라도 실험의 내용을 알 수 있는 텍스트가 아닌, mv-17.com의 문서 내용이 불완전한 번역으로 뜬다. 번역 과정에서 착오가 있었거나, 한글이 깨진 듯하다.

4.2.2. 비밀 엔딩 2


관련 공략 영상
1차 비밀 엔딩을 한번 본 이후 열린다.
1층에 도착하면 컴퓨터와 바깥으로 나가는 문만 선택할 수 있는 것처럼 보이지만 지하를 클릭하면 지하로 내려갈 수 있다. 지하 주차장으로 내려가지는데, 여기에는 오프닝 때 주인공이 호텔로 타고 왔던 차가 주차되어 있다. 여기에서 한번 더 지하를 클릭하면 지하실로 내려가지고 우측의 문을 클릭하면 하수도로 나가지며 여기에서 최종 보스가 등장한다.
우선 하수구에 들어가면 중앙을 클릭해 하수도 중앙으로 주인공을 이동시키자. 여기에서 왼쪽으로 갈지 오른쪽으로 갈지를 선택할 수 있는데 올바르게 선택하면 보스의 공격(꼬리 혹은 입질 공격)을 피하지만, 잘못 선택하면 현재 체력에 상관 없이 한번에 죽는다. 다행히도 잘못 선택할 경우, 무한정 다시 도전할 수 있다. 확인된 패턴은 중앙-좌측-중앙-우측-중앙-우측이다.
보스를 물리치고, 우측 문을 클릭하면 호텔 맞은편 건물의 지하실로 들어갈 수 있는데, 여기에서 섣불리 윗층으로 올라가지 말고[31] 화면이 다 이동할 때까지 기다리다가 우측 캐비닛이 보이면 여기에서 연구복을 입고 올라가자. 한층 올라가면 호텔에서 볼 수 있었던 물건을 교환해주는 할아버지가 앉아있는데, 가뿐히 무시하고 다시 올라가자.
올라가면 놀랍게도 주인공이 좌측 실험대 위에 누워있다. 바로 여기가 비밀 결말 1에서 마지막에 보았던 실험실이었던 것. 주인공은 몸만 실험실에 놔둔 채, 의식만 호텔에 붙잡혀 괴물을 상대하고 있었던 것이다. 좌측에 누워있는 주인공의 몸을 클릭하면 주인공이 깨어나고 비밀 엔딩 1에서 "없애버려."라고 말한 연구원을 때려 눕힌 뒤 경비원들을 피해 실험실을 탈출한다.
[image]
탈출하고 나간 세상을 짤막하게 보여주는데, 괴물은 어디에도 살펴볼 수 없고 평화로운 상태다. 즉, 3차 대전이나 바이러스로 인한 돌연변이는 허상이었음을 다시 한번 보여준다. 여기서 주인공이 등을 보이며 걸어나가는 자세로 보아 폴아웃 엔딩의 오마주일 가능성이 크다.

5. 평가


독특한 컨셉과 깔끔한 그래픽, 쉽고 직관적인 조작으로 대체적으로 좋은 평가를 받고 있으나, 반복적이고 지루하다는 평가 또한 존재한다. 플레이 타임에 비해 가격이 비싸며 패턴에 변화가 없다는 평도 많은데, 이는 이 게임의 컨셉 자체가 호텔의 100층에서 1층으로 내려오는 것을 목표로 하고 있기에 어쩔 수 없는 듯하다. 2016년 11월 21일 11시경 기준으로 스팀 자체 유저 평가에서 그렇게 좋은 평가를 받고 있지는 못하다. 최근: 복합적(지난 30일 동안의 리뷰 18건 중 66%가 긍정적), 전체: 대체로 긍정적(454건의 리뷰 중 79%가 긍정적). 리뷰어의 평균 평점을 알 수 있는 메타크리틱(Metacritic) 에서는 6.3점으로 괜찮은 게임으로 평가되고 있다.

6. 후속작


2019년 4월 30일 후속작 Skyhill: Black Mist가 발표되었다. 2020년 중에 발매 예정이며, 2D 사이드뷰 형식이던 본작과 달리 3D 쿼터뷰 형식으로 바뀌었다. 또, 전투도 턴제에서 실시간으로 바뀌고 다양한 방식으로 적을 공격할 수 있다.


[1] 플레이스토어에 존재했었으나 알 수 없는 이유로 내려가 현재 신규 구매는 불가능하고 기존에 구매한 사람만 문제없이 플레이가 가능하다.[2] 니키라는 인물은 1~9번의 카세트 테이프를 들어보면 나와있다.[3] 이 엔딩을 보려면 사진 조각을 완성해야 된다. 완성하면 캐릭터의 이름이 Perry Jason(페리 제이슨)에서 Mechanic(기계공)으로 바뀐다. 이 기계공의 정체는 사진 조각들의 내용을 1~4번까지 차례로 읽으면 드러나는데, 사람들을 괴물로 착각하여 직접 제작한 급조 무기로 사람들을 살해하던 정신이상자였다.[4] "비켜 갈"이 맞는 표현이다.[5] 특히 하드코어에서는 빈방이 거의 보이지 않는다.[6] 몬스터들의 경험치 차이를 계산한 추정값[7] 엉망진창 특성 선택시는 제외.[8] 게임오버시 컨티뉴는 할 수 있다. 다만 어려움 이상에가능하다.[9] 헷갈리기 쉬운데, 수동과 능동은 타 게임에서 흔히 볼수있는 패시브(passive)와 액티브(active)를 사전에 적혀있는 의미 그대로 번역한 것이다. 번역 오류지만 오류가 아닌 경우.[10] 서로 다르게 번역되어 있다.[11] 원래는 시작하자마자 사용할 수 있었고, 초기 스탯까지 초기화하여 사기적인 능력치를 만들 수 있었지만, 1.0.20패치로 수정되어 시작하자마자 사용하면 아무 반응 없이 날라가고, 1레벨 업 이후 사용해도 초기스탯(5/5/5/5)은 초기화 되지 않는다.[12] 간혹 배고픔 수치가 낮을때 사용해서 배고픔 치가 마이너스로 떨어지는 경우도 있는데, 이때 당황해서 그자리에서 음식을 먹지말고 다른 방으로 이동하면 마이너스까지 떨어진 수치만큼 다시 0으로 채워준다. 음식 낭비하지 말것.[13] 사진과 같은 이벤트 아이템 포함.[14] 제조법이 2가지다.[15] 기본재료이므로 조합으로 얻을 수 없고 수집으로만 얻을 수 있다.[16] 기본재료이므로 조합으로 얻을 수 없고 수집으로만 얻을 수 있다.[17] 키 카드가 아닌 열쇠 모양.[18] 33%패널티를 받아도 왠만한 중간테크 무기보단 훨씬 높은 공격력을 보인다.[19] 아무런 효과 없는 조합 재료지만 게임 내에서 응급도구로 분리되므로 이곳에 표기.[20] 아무 효과 없다.[21] 결말을 한 번 본 상태라면 이해가 간다.[22] 전투 때 깎았던 체력이 그대로 유지된다.[23] 시크릿엔딩을 볼 수 있는 암호 코드도 여기에 포함되어 있다.[24] 사용 조건은 Str 8, Spd 6, Dex 12. 레벨 5가 되면 충족할 수 있다.[25] 단, 자판기의 종류가 3가지이므로 잘 살펴봐야한다. 종류는 아래에 후술.[26] 1회 당, 최대 14 정도. 하지만 수리가 항상 한 번에 성공하는 것도 아니다.[27] 필요 스탯은 Str3, Spd1, Dex7 - 도합 11 스탯이 필요하다.[28] 필요 스탯은 Str7, Spd4, Dex11 - 도합 22 스탯이 필요하다.[29] 니키라는 인물은 1~9번의 카세트 테이프를 들어보면 나와있다.[30] 이 엔딩을 보려면 사진 조각을 완성해야 된다. 완성하면 캐릭터의 이름이 Perry Jason(페리 제이슨)에서 Mechanic(기계공)으로 바뀐다. 이 기계공의 정체는 사진 조각들의 내용을 1~4번까지 차례로 읽으면 드러나는데, 사람들을 괴물로 착각하여 직접 제작한 급조 무기로 사람들을 살해하던 정신이상자였다.[31] 어차피 올라가도 물물교환 할아버지에 의해 더 올라갈 수는 없다.