Warhammer: Vermintide 2/영웅

 


1. 개요
1.1. 5레벨 라인(임시체력 획득)
1.2. 15레벨 라인(스태거 시스템)
1.3. 커리어 스킬 쿨다운
2. 파워
4. 영웅


1. 개요


Warhammer: Vermintide 2의 플레이어인 영웅들과 장비들을 기술한 문서이다.
전작에서 가장 크게 변한 점은 각 영웅이 3가지 커리어로 나뉜다는 점이다. 커리어는 저마다 특화 분야[1]가 있고, 그에 따른 고유의 패시브 어빌리티와 커리어 어빌리티를 가지고 있다 그리고 커리어마다 외형과 초상화가 다르다. 5레벨부터 25레벨 까지 5레벨 단위로 총 5개의 탈렌트를 고를 수 있으며 각각의 탈렌트 트리마다 3가지 중 하나를 선택 할 수 있다. 당연히 각 커리어마다 별도의 탈렌트 트리를 가진다. 15레벨에서는 패시브 어빌리티를 강화해주고, 20레벨에서는 몹들을 상대하며 임시체력을 채우거나 본인이 치료할때 주변 아군도 치료하는 등 생존력을 강화해주고[2], 25레벨에서는 커리어 어빌리티를 강화해준다. 그리고 로비에서는 언제나 탈렌트를 바꿀 수 있기 때문에 부담없이 바꿔서 써도 된다.
첫 번째 커리어는 시작하자마자 사용 가능하고 두 번째와 세 번째 커리어는 각각 7, 12 레벨에 해금된다. 다른 커리어를 플레이 한다 해도 한 영웅의 레벨과 장비는 유지되기 때문에 새로 레벨을 올려야 한다거나 할 필요는 없다.
기본 해금 커리어 중 머서너리와 레인저 베테랑, 위치 헌터 캡틴, 웨이 스토커, 배틀 위저드는 전작에서 계승된 클래스이다[3].
영웅들의 기본 체력은 커리어마다 다르다. 기본은 100.
머셔너리, 슬레이어, 핸드 메이든, 위치 헌터 캡틴의 체력은 125이다.
풋나이트, 아이언 브레이커, 질럿, 언체인드의 체력은 150이다.
마법의 바람 출시와 함께 캐릭터 최대 레벨 상승과 더불어 특성에 대대적인 손질이 가해졌고 스태거 시스템 도입, 무기의 클리빙 너프, 대격변 난이도 도입과 비스트맨 허드의 추가로 캐릭터 운용에 많은 변화가 생겼다. 적들의 회피 추적 성능이 높아져 더 이상 공격을 회피로만 피하기 어려워졌으며 스태거 시스템 도입과 무기 클리빙 너프로 호드를 상대할 때 밀치기의 중요성이 크게 높아졌고 인기가 적던 방패류 무기의 효용이 크게 증가하여 고난이도에서는 방패류 무기를 든 탱커 캐릭터가 한 명 정도 참여해 적들을 경직시켜가며 팀원의 피해량을 증폭시키고 딜 할 기회를 마련해줘야만 수월하게 게임을 풀어나갈 수 있다. 전반적으로 각 캐릭터별 개성을 충분히 살려 협력하지 못하면 이전보다 레전드 이상의 고난이도를 풀어나가기 어려워졌다.
마법의 바람 출시 이후, 임시체력 획득과 관련한 특성이 20레벨 라인에서 5레벨 라인으로 이동했다. 또 15레벨에 있던 커리어 패시브 관련 특성이 20레벨로 이동했고, 15레벨에서는 공통적으로 경직(스태거) 시스템과 관련된 특성이 새로 추가되었다. 25레벨에 있던 각 캐릭터별 커리어 스킬 강화 특성은 30레벨 라인으로 이동하였다. 전반적으로 캐릭터별 직업의 개성이 더욱 부각되는 쪽으로 특성이 재조정되었다.

1.1. 5레벨 라인(임시체력 획득)


  • 적 경직: 근접공격으로 몹을(밀치기 등으로) 경직시킬 때 그 강도에 따라 임시체력 생성 효과.[4]
마법의 바람 출시로 경직(스태거)과 관통(클리빙) 시스템에 큰 변화가 생겨, 스태거 카운트가 높은 공격(방패류로 찍기, 시에나 단검 차지1타, 시에나 화염검 차지 1타 등)으로 호드를 가격할 경우 상당한 임시체력을 수급할 수 있어서 관련 무기를 사용한다면 2번 보다 효과가 좋다.
  • 적 관통: 근접무기로 1회 공격 시 최대 5까지 다중 타격한 수 만큼 임시체력 생성 효과.[5]
웨이브를 상대할 때 좋으며 주로 넓은 범위를 타격할 수 있는 무기나 커리어에게 좋다.
  • 헤드샷 및 치명타: 근접무기의 치명타 혹은 헤드샷 시 임시체력 2 씩 생성 효과. 치명타 헤드샷은 두 배.[6]
크리티컬 확률을 높일 수 있거나 헤드샷을 쉽게 노릴 수 있는 커리어에게 쓸만하다.
  • 적 처치: 근접무기로 적을 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력을 회복. [7]
근접 무기로 엘리트를 잘 처리할 수 있는 커리어가 선호한다.

1.2. 15레벨 라인(스태거 시스템)


마법의 바람부터 도입된 스태거 시스템에서는 스태거 파워에 따라 적의 상태를 크게 3가지(평상시 0, 스태거 카운트 1, 스태거 카운트 2)로 구분한다.
이 게임의 근접무기들은 세 가지 타입의 스태거 파워를 가지고 있는데, 이는 적들이 피해를 입을 때의 모션으로 구분 가능하며 세부 내용은 다음과 같다.
  • Light: 제자리에서 움찔함.(예-빅터의 레이피어로 클랜랫을 타격할 때)
  • Medium: 뒤로 물러남.(예-한손 검으로 클랜랫을 타격할 때)
  • Heavy: 날아가거나 넘어짐.(예-양손 해머로 클랜랫을 타격할 때)
호드를 상대할 때, Light, Medium 공격은 적의 스태거 카운트를 1 증가시키며, Heavy 공격은 스태거 카운트를 2 증가시킨다. 밀치기 공격은 Heavy와 같은 강도의 스태거 카운트를 갖는다. 즉, 밀쳐진 적을 상대하는 것은 호드를 빠르게 제거하는 가장 좋은 방법이다.
엘리트는 호드에 비해 스태거에 대한 저항력이 커서 쉽게 상대하기 어렵지만, 헤드샷과 치명타로 스태거 파워를 높일 수 있다.
원거리 공격은 기본적으로 스태거 카운트가 0인 적이라도 1과 같은 효과를 받는다.
모든 지속피해는 스태거 카운트의 효과를 받지 못한다.
이 라인에 위치한 특성의 명칭에 따라 적이 받은 경직의 상태별로 적용되는 공격력 증가 효과가 달라지는데, 효과는 다음과 같다.
  • 특성 명칭: (평상시 / 스태거 1 / 스태거 2)
  • 특성이 없을 때(기본): (100%, 120%, 140%) 육성중인 쪼렙이라 아직 해당 특성을 찍지 않았을 때가 여기에 해당된다. 적이 받은 스태거 카운트에 따라 20%, 40%의 공격력 증가가 기본으로 적용된다.
  • 원거리 공격: (120%, 120%, 140%) 원거리 공격은 기본적으로 Smiter과 같은 효과가 적용된다.
  • Smiter: (120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. 즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. 첫 대상을 관통해서 두 번째로 적중한 적 부터는 피해량 증가가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 시에나의 크로우빌처럼 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
  • Assassin: (140%, 140%, 140%) 헤드샷과 치명타는 스태거 카운트와 관계없이 늘 140%의 피해를 준다. 즉 일반 공격은 공격력 증가 수치가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 커릴리안의 쌍검 처럼 높은 치명타 확률을 갖고 있거나 빅터의 레이피어처럼 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 사용하기 좋다. 역시 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
해당 특성을 지니고 있는 커리어는 웨이스토커, 섀이드, 위치 헌터 캡틴, 바운티 헌터 4명 뿐이다.
  • Mainstay: (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 크루버의 처형검이나 바딘의 양손 해머처럼 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다.
  • Bulwark: (100%, 130%, 150%) 이 특성을 찍은 캐릭터의 공격으로 스태거 카운트가 적용된 적은 팀원 모두로부터 받는 피해가 추가로 10% 증가한다. 팀원 모두가 공격력 증가 효과를 받기 때문에 팀플레이에 효율적이다. 방패 무기를 들고 있거나 넓은 범위에 경직을 줄 수 있는 무기를 들고 있다면 선택하기 좋다. 단 팀원중에 자신 외에 근접 공격으로 호드를 쓸어버릴 수 있는 캐릭터(처형검을 든 크루버나 쌍검을 든 커릴리안, 쌍 해머를 든 바딘 등)가 함께해야 효과적이다.
  • Enhanced Power: (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격 중심의 캐릭터들이 선택하기 좋다.
15 레벨 특성 중 모든 커리어가 다 사용할 수 있다.

1.3. 커리어 스킬 쿨다운


커리어 마다 각각 고유한 스킬이 있으며 쿨다운 시간도 다르다. 적을 타격하거나 적에게 피해를 받으면 커리어 마다 차등적으로 쿨타임이 일정량 줄어든다.
커리어
스킬 쿨다운(초)
적 타격 당 쿨타임 감소(초)
받는 피해 당 쿨타임 감소(초)
머셔너리
90s
0.5
0.5
헌츠맨
90s
0.3
0.4
풋 나이트
30s
0.25
0.5
레인저 베테랑
120s
0.3
0.3
아이언 브레이커
120s
0.25
0.5
슬레이어
40s
0.5
0.1
웨이 스토커
80s
0.35
0.3
핸드메이든
20s
0.25
0.5
쉐이드
60s
0.5
0.2
위치 헌터 캡틴
90s
0.5
0.2
바운티 헌터
70s
0.25
0.3
질럿
60s
0.5
0.2
배틀 위저드
40s
0.25
0.5
파이로맨서
60s
0.25
0.3
언체인드
120s
0.25
0.5

2. 파워


영웅의 파워는 레벨 기본치 + 장비 파워 총합/5이다. 레벨 당 파워는 10이며, DLC 마법의 바람이 출시되변서 만레벨이 30에서 35로 상승, 최대 350이다. 장비 파워는 개별 장비가 300이 최대이기에 5장비를 모두 300으로 맞추면 평균 파워가 300이 되어, 총합 650의 파워가 최대치이다.
파워는 공격의 피해치, 적의 공격을 받았을 때 경직 감소, 공격의 타겟수에 영향을 준다.

3. 장비



4. 영웅




[1] 가령 원거리 특화 커리어들은 공통적으로 탄약을 두배 지닌다[2] 1.3패치 이전 처럼 완전히 똑같은 식은 아니고. 그렇다고 특별히 어느 커리어만 가지고 있는 식의 독자적인 편은 아니다. 누군 가지고 있고 누군 가지고 있지 않기도 하다. 저마다 가진건 다르지만 효과는 똑같은 탈렌트 들이다. 완전히 똑같고 유난히 좋은게 있어서 거의 그것 하나만 사용되었던 1.3패치 이전과 달리, 경우와 플레이 스타일에 따라 선택하며 각자 가지고 있는 3가지가 전과 비교적 쓸모 있게 되었다.[3] 각각 엠파이어 솔져, 드워프 레인저, 위치 헌터, 웨이 와쳐, 브라이트 위저드[4] 헌츠맨, 풋나이트, 그레일 나이트, 레인저 베테랑, 아이언 브레이커, 아웃캐스트 엔지니어, 배틀 위저드, 언체인드[5] 머시너리, 풋나이트, 레인저 베테랑, 슬레이어, 아웃캐스트 엔지니어, 웨이스토커, 핸드메이든, 위치 헌터 캡틴, 질럿, 파이로맨서, 언체인드[6] 웨이스토커, 쉐이드, 위치 헌터 캡틴, 바운티 헌터[7] 머시너리, 헌츠맨, 그레일 나이트, 아이언 브레이커, 슬레이어, 핸드메이든, 쉐이드, 바운티 헌터, 질럿, 배틀 위저드, 파이로맨서

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