Wii 스포츠

 


Wii 스포츠
Wii Sports
[image]
'''제작/유통'''

'''플랫폼'''

'''플레이 인원'''
1~4명
'''장르'''
스포츠
'''출시'''
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2006년 11월 12일
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2006년 11월 19일
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2006년 12월 2일
[image] [image]
2006년 12월 7일
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2006년 12월 8일
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2006년 12월 22일
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2008년 4월 26일
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2008년 7월 12일
'''한국어 지원'''
지원
'''심의 등급'''

'''판매량'''
'''8,290만 장'''
'''관련 사이트'''
[접속안됨] 한국(아카이브) 일본
1. 개요
2. 평가
3. 게임 종류
3.1. 야구
3.2. 볼링
3.3. 테니스
3.4. 복싱
3.5. 골프
4. 기타

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1. 개요


닌텐도 Wii의 출시와 함께 동시 발매된 대표 타이틀. 화려한 광고와 함께 데뷔했다. 이 게임의 장점은 역시 Wii의 장점인 모션 인식을 가장 잘 활용했다는 것이며, 신선도가 높아 엄청난 히트를 친 스포츠 게임이다.
기존 스포츠 게임이 컨트롤러만 활용해 즐겼던 것에 반해 Wii 스포츠는 진짜 스포츠와 같은 액션을 취하며 플레이하는 게임이다. 즉, 기존 스포츠 게임과 다르게 가정에서 거의 리얼한 스포츠를 즐길 수 있다는 것이 이 게임의 최대의 장점이자 흥행의 요소이다.
솔직히 따지고 보면 5개밖에 되지 않는 종목은 큰 인기를 불러일으킬 수 없다. 그러나 Wii 리모컨 액션으로 플레이하는 요소는 5개의 시시한 종목[1]임에도 불구하고 엄청난 신선도를 제공해 여러 평점사이트에서 높은 점수를 받는데 성공하였다.
충격적인 사실은 이 게임이 단일 플랫폼/단일 타이틀(확장팩 제외)로서 세상에서 가장 많이 팔린 게임이라는 것이다(무려 '''8290만''' 장).[2][3] # 실시간 순위 링크 Wii 스포츠 판매량 그래프
'''24년 동안 넘사벽이었던 슈퍼 마리오브라더스의 4024만 장을 2배 이상의 차이로 넘은 괴물같은 판매량을 자랑한다.'''

2. 평가


'''문화청 미디어 예술제'''
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'''엔터테인먼트 부문 대상'''
'''제10회
(2006년)'''

'''제11회
(2007년)'''

'''제12회
(2008년)'''
오오카미#s-2
'''Wii 스포츠'''
테노리온



'''스코어 76/100'''
Wii 하드 출시와 같은 날에 동시 발매된 게임이다. IGN에서는 위 스포츠를 게임 역사상 최고의 런칭 게임 7위로 선정하였다. Wii의 대흥행을 이끌어낸 대박 작품. 그리고 8위는 같은 날 함께 발매된 또다른 런칭 게임인 젤다의 전설 황혼의 공주다.

3. 게임 종류



3.1. 야구


야구 플레이 영상
게임 인원
1~2인(동시에 플레이)
각각 3번의 공격과 수비를 번갈아가며 많은 득점을 낸 팀이 승리한다.
5점 이상시 콜드게임 선언된다
수비시 리모콘으로 공의 방향을 정할수 있다
최대 점수는 99점이며 그 이상은 득점을 해도 기록이 안된다
한 이닝에 99점 야구 영상


3.2. 볼링


게임 인원: 1~4인(순서대로 플레이)
볼링 플레이 영상

3.3. 테니스


게임 인원: 1~4인(동시에 플레이)
테니스 플레이 영상

3.4. 복싱


게임 인원: 1~2인(동시에 플레이)
복싱 플레이 영상

3.5. 골프


게임 인원: 1~4인(순서대로 플레이)
골프 플레이 영상

4. 기타


  • 이와타 사토루닌텐도 Wii의 미국 런칭 시 본작을 무료 번들로 제공하는 방안에 회의적인 입장이었으나 북미 지사의 총책임자였던 레지널드 피서메이는 이 전략을 강하게 밀어붙였고 결과적으로 Wii의 미국 내 성공에 큰 일조를 하게 되었다. #

[접속안됨] 2020년 4월 27일 기준으로 접속이 되지 않는다. 기기가 단종되어서 그런 듯하다.[1] 테니스, 야구, 볼링, 골프, 복싱[2] 참고로 다중 플랫폼 게임으로써 가장 많은 팔린 게임은 마인크래프트[3] 다만, 이는 진정한 의미의 판매량이라고 하기는 약간 힘들다. 일본 외의 국가에서는 Wii를 사면 같이 동봉되는 게임었기에 8천만명 이상의 사람들이 이 게임의 명성을 보고 산 것은 아니라는 것이다. 물론 그렇다고 해서 이 게임이 명작이라는 사실은 부정할수 없으며, Wii를 사가서 플레이해본 사람들은 거의 빠짐없이 호평했다. 오히려 이 게임의 신선함과 완성도가 Wii의 모션 컨트롤에 대한 호평에 큰 영향을 끼쳤고, Wii를 사간 사람들에게 더 좋은 인상을 남겨서 판매량을 끌어올림으로써 Wii 콘솔 성공의 일등공신으로 활약했다 보는 시각도 있다.