beatmania IIDX INFINITAS

 




'''비트매니아 IIDX 인피니타스'''
beatmania IIDX ''INFINITAS''

<colbgcolor=#001431><colcolor=#fff> '''개발'''
코나미 어뮤즈먼트
'''유통'''
'''플랫폼'''

'''장르'''
리듬 게임
'''출시'''
'''구버전'''
[image] 2015년 12월 1일
'''신버전'''
[image] 2020년 8월 5일
'''서비스 종료일'''
'''구버전'''
[image] 2021년 2월 28일
'''엔진'''
IIDX 21 기반 엔진구버전
IIDX 27 기반 엔진신버전
'''한국어 지원'''
미지원
'''해외 등급'''
'''CERO -'''[1]
'''관련 사이트'''
2015년판 홈페이지 | 2020년판 홈페이지
1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 시스템 요구 사항
4. 특징
4.1. 기본 시스템
4.2. 과금 체계
4.3. 수록곡
4.3.1. INFINITAS의 오리지널 수록곡
4.4. 단위인정
4.5. 해금
4.5.1. DJ POINT
4.5.2. BIT
4.5.3. Championship
4.5.3.1. 대회 목록
4.5.4. Akashic Explore (종료)
5. 평가
6. 업데이트 로그

[clearfix]

1. 개요




2015년 9월 2일 공개되고 동년 12월 1일 정식 서비스를 시작한 beatmania IIDXMicrosoft Windows 전용 오리지널 작품.
플레이스테이션 2로 이식된 beatmania IIDX 16 EMPRESS 이래 대가 끊겼던 가정용 IIDX의 대를 약 6년 만에 잇는 작품이자, BEMANI 시리즈 중 처음으로 코나미 어뮤즈먼트 게임 스테이션에 대응하는 작품이다. 이미지 캐릭터는 세리카에리카.

2. 발매 전 정보




3. 시스템 요구 사항


'''시스템 요구 사항'''
<rowcolor=#ffffff> '''구분'''
'''최소 사양'''
'''권장 사양'''
'''구버전'''
<colbgcolor=#001431><colcolor=#ffffff> '''운영체제'''
Windows Vista 이상
'''프로세서'''
Intel Core i5 2.8GHz 이상
AMD A8 2.8GHz 이상
Intel Core i5 3.5GHz 이상
AMD A8 3.5GHz 이상
'''메모리'''
2GB
4GB
'''그래픽 카드'''
그래픽 메모리 256MB 이상 탑재된 그래픽 하드웨어
'''API'''
DirectX 9.0c 이상
'''저장 공간'''
6GB
20GB
'''디스플레이'''
1280×720 이상
화면 주사율 60Hz[A]
1280×720 이상
화면 주사율 60Hz[A]
16:9 비율을 지원하는 모니터 권장
'''키보드'''
n키 롤오버를 지원하는 키보드
'''컨트롤러'''
USB 연결
'''사운드 카드'''
스테레오 출력 가능한 내장 사운드 카드
'''네트워크'''
인터넷 연결 필수
유선 브로드밴드 혹은 광대역 회선 권장
'''신버전'''
'''운영체제'''
Windows 10 64bit
'''프로세서'''
Intel Core i5-4690 이상
Intel Core i5 스카이레이크 3.2GHz 이상
Intel Core i7 스카이레이크 3.2GHz 이상
AMD A8 3.5GHz 이상
'''메모리'''
8GB 이상
'''그래픽 카드'''
2016년 이후에 생산된 그래픽 메모리 1GB 이상 탑재된 그래픽 하드웨어
'''API'''
DirectX 9.0c 이상
'''저장 공간'''
60GB
'''디스플레이'''
1280×720 이상
화면 주사율 60Hz[B]
1280×720 이상
화면 주사율 120Hz[B]
16:9 비율을 지원하는 모니터
'''키보드'''
n키 롤오버를 지원하는 키보드
'''컨트롤러'''
USB 연결
'''사운드 카드'''
스테레오 출력 가능한 내장 사운드 카드
'''네트워크'''
인터넷 연결 필수
유선 브로드밴드 혹은 광대역 회선 권장
구버전은 beatmania IIDX 21 SPADA를 기반으로 이런저런 개조를 거친 엔진을 사용했다. 높은 요구 사양에도 불구하고 구버전은 아톰 베이트레일 쿼드코어에서 프레임 드랍 없이 잘 돌아갔다는 증언이 있다. 신버전은 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE LIGHTNING MODEL을 기반으로 하는 엔진을 사용하며, 이 때문에 요구 사양이 크게 올라갔다. 단 인게임 화면은 똑같다.
플레이 전 게임이 정상적으로 작동하는지 확인할 수 있도록 클라이언트에서 체험판을 지원한다. Elisha, SigSig, 凛として咲く花の如く의 비기너 채보 중 하나를 플레이할 수 있으며, 플레이 옵션 등도 조정 가능하다. 한 번 플레이가 끝난 뒤에는 강제로 GAME OVER 화면이 출력되면서 게임이 종료되며 플레이 기록도 저장되지 않는다.

4. 특징


아케이드와는 완전히 별개의 타이틀을 사용하며, 아케이드판 데이터와도 호환되지 않는다. 유비트 플러스리플렉 비트 플러스 처럼 업데이트 및 팩으로 구곡과 신곡이 추가되는 형식. 개발진 역시도 아케이드와는 별개였으나, GOLI의 언급에 따르면 2019년 4월 즈음 아케이드 개발진들이 담당하게 됐다고 한다. #

4.1. 기본 시스템


  • 브라우저에서 실행하는 다른 코나스테 기반 게임과는 달리, 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 코나스테와 더불어 별도의 응용 프로그램을 설치하여 실행해야 한다. 플레이를 위해서는 e-amusement pass가 등록된 e-amusement 계정이 필요하며[2] OTP를 사용 중인 경우 같이 입력해야 한다.
  • 매일 오전 5시부터 오전 7시까지는 유지 관리로 인해 플레이가 불가능하다. 매월 3번째 화요일의 경우 오전 2시부터 오전 7시까지로 연장된다.
  • 클라이언트에서 다중 디스플레이 설정, 오디오 설정, 수직 동기화 옵션을 켜고 끌 수 있으며, 키 변경도 가능하다. 게임 내에서의 키 변경도 지원한다.
  • 신버전 한정으로, 다운로드 방식이 클라이언트만 다운로드 받고 이후 곡을 플레이 할 때 그 곡의 데이터를 추가로 받는 방식으로 바뀌어 다운로드 속도가 구버전에 비해 개선되었다. 만약 곡을 다운로드 받을 때 MOVIE OFF 옵션이 켜져 있다면 BGA 파일은 내려받지 않는다.
  • 1P/2P 스타트가 따로 없기 때문에 스타트 화면에서 SP/DP를 선택하기 전 1P/2P 여부를 선택한다.
  • 원작과는 반대로 플레이 타입을 먼저 선택한 후 엔트리 창이 나온다. 이 때, 엔트리에서의 플레이 횟수는 유비트 시리즈의 플레이 튠 수처럼 곡을 플레이한 횟수로 따진다.
  • 각 곡 플레이 시에는 아케이드의 PREMIUM FREE와 동일한 사양이며, 스테이지 표기는 무조건 EXTRA STAGE로 고정. 스탠다드 모드가 흔히 가정용 FREE라 칭해지는, 해금한 곡에 한해 무한히 플레이할 수 있는 모드이기 때문에 1스테이지 보정이나 엑스트라 진출 조건 등은 해당 사항이 없다. 또한 선곡했더라도 실제로 곡이 시작되기 전까지는 배속 조정 시간에 제한이 없다.
  • 플레이 도중 ESC(E2+E3)키로 중단할 수 있다. 단, 그 판은 FAILED 처리가 된다.
  • DJ 포인트의 정산은 플레이 종료 시에 이뤄진다. 비정상적으로 게임이 종료되었을 경우 다음 정상 종료시 DJ 포인트가 누적된다.
  • 플레이를 배려하는 차원에서 INFINITAS에만 존재하는 특수 옵션이 있다.
    • KEY ASSIST: 3개 이상의 동시치기가 나올 경우 2개의 키만 눌러도 처리할 수 있게 한다.
    • ANY KEY: 아무 키나 눌러도 노트를 처리할 수 있다.
    • MOVIE ON/OFF: BGA를 켜고 끌 수 있다.
    • 이 외에 원작에서는 삭제된 옵션인 5KEYS가 잔존하고 있다.
  • INFINITAS에서 존재하지 않는 시스템은 아래와 같다.
    • LEGGENDARIA 난이도
    • 이퀄라이저
    • EX COMBO
    • EXPAND-JUDGE
    • Next Rank 등 일부 페이스메이커 목표치
    • 판정선의 0.05단위 조절기능
    • 쿠프로
  • 2020년 8월 대규모 업데이트로 120Hz 이상 지원 모니터에 한해 라이트닝 기체의 기능중 하나였던 120프레임으로 플레이가 가능하도록 하고있다.
  • 2020년 12월 업데이트로 리트라이, 퀵 리트라이 기능이 추가되었다. 플레이 도중 ESC키(E2+E3)를 길게 누르면 바로 재시작(퀵 리트라이) 할 수 있다. 하드게이지로 인한 FAILED로 셔터가 닫히는 도중에도 사용할 수 있으나, 노래가 이미 끝난경우 동작하지 않는다. 결과창에서도 ESC키(E2+E3)를 길게 누른채로 넘어가면 재시작(노멀 리트라이) 할 수 있다.
  • 2021년 2월 3일 업데이트로 레인 구분선 밝기 조절 옵션, 오토 스크래치 표시 옵션, AC Rootage에서 추가되었던 BPM 변화 시의 노트 표시 시간 변화 표시(최저 녹숫-최고 녹숫 표시)가 추가되었다.

4.2. 과금 체계


  • INFINITAS 베이직 코스
월정액 과금제로, 가격은 1달 1628엔(한화 약 18000원 상당)이다. 월정액이라 해도 결제가 30일동안 유효한 것이 아니라 매달 1일 자동결제되는 시스템이기 때문에 1일에 결제했든 30일에 결제했든 무조건 다음 달 1일에 초기화되기 때문에 가급적 월 초에 사는게 이득이다.
  • INFINITAS 티켓
단위인정 모드 진입, Championship 모드 플레이 등에 쓰이는 특수 티켓이다.
  • 1장: 108엔
  • 5장: 540엔
  • 10+1장: 1080엔
  • 30+5장: 3240엔
  • 50+10장: 5400엔
  • INFINITAS 악곡 팩
유비트 플러스, 리플렉 비트 플러스와 같이 게임에 새로운 악곡을 추가한다. 팩 당 가격은 6091엔, Vol.1 한정으로 5073엔이다.

4.3. 수록곡


2020년 11월 4일 기준으로 총수록곡은 934곡이며, 역대 가정용 리듬게임 사상 최다 수록곡을 자랑한다. 아케이드와 PS2판의 수록 시점이 다른 곡의 경우 아케이드 기준으로 정렬한다. 수록곡은 기본 해금, BIT 해금, DJ POINT 해금, 악곡 팩, 베이직 코스 가입 특전[3]으로 제공된다.
가정용 beatmania IIDX 16 EMPRESS의 후속작을 표방하고 있는 탓인지 초기에는 대부분 beatmania IIDX 17 SIRIUS의 곡들로 이루어져 있었다. 아케이드 버전에서는 삭제된 곡이나 PS2판에만 잠깐 실렸던 곡도 간혹 있고, JASRAC과의 문제 때문인지 일부 외주 아티스트들의 곡들은 수록되지 않고 있다. 이외에 귀언집, 캐쉬리스는 애정을 지우는 티슈, spiral galaxy의 L.E.D. 리믹스 등 아케이드에는 진작에 삭제되었던 곡들을 인피니타스를 통해 복각해주기도 한다.
기본 곡들은 현재 1st Style ~ 18RA 버전까지의 곡들 위주로 되어있고, 악곡 팩의 발매는 19LC를 시작으로 2020년 12월 현재 24 SINOBUZ까지의 악곡 팩들이 수록되어있다. 뮤직팩 3개로 구성된 20 Tricoro를 제외한 모든 악곡팩이 버전당 2개로 이루어져있지만 악곡팩 내에서 그 버전의 모든 수록곡들이 포함되지는 않는다. 이외에도 간혹 업데이트로 Triple Counter리리제와 염룡 레바테인 등 비교적 최신에 가까운 곡을 추가해주기도 한다. 2020년 8월 대규모 업데이트와 함께 HEROIC VERSE의 두 곡이 무료로 수록되면서 현역 버전인 비스트로버 이외의 모든 아케이드 버전 출신곡들이 최소 2곡 이상 수록되어있다.
이 외에도 스타트업 셀렉션 팩이나 팝픈뮤직 셀렉션 팩 등이 발매되었다.
이외에 아케이드에서 플레이 할 수 없는 인피니타스 전용곡도 적지만 존재한다.

4.3.1. INFINITAS의 오리지널 수록곡


'''곡명'''
'''아티스트'''
'''장르'''
'''BPM'''
'''SP'''
'''DP'''
'''N'''
'''H'''
'''A'''
'''N'''
'''H'''
'''A'''
기본곡
Rejection Girl
Hu∑eR
STYLISH FUTURE
174
5
9
11
5
9
11
Clione(Ryu☆ Remix)
Remixed by Ryu☆
THE 4TH
160
5
8
10
5
8
10
DJ POINT 해금곡
3y3s(Long ver.)
靑龍
DANCE SPEED
191
7
10
12
8
10
12
팝픈뮤직 셀렉션 팩 vol.1 구입시 추가
Remain
ZERO+ZIBA
RUINOUS SPIRITUALS
150







あさき
LAMENTO
95~210






Harmonia
ATSUMI UEDA
NU PRELUDE
177






雪上断火
Des-ROW・組
HIP ROCK 3
105~180






Amabie
BEMANI Sound Team "Coyaan"
ORIENTAL FUTURE BASS
168






Space Dog
Sana
UCHU-RYOKOU
113






朱と碧のランページ
NU-KO
ANIMA SONG
178







4.4. 단위인정



원래는 없었다가 2016년 11월 업데이트로 추가되었다. 플레이하기 위해선 INFINITAS 티켓 1장이 필요하다. 아케이드와는 달리 8단 이상에 대한 해금이 따로 필요 없이 처음부터 개전까지 개방되어 있는 상태이다. 숫자키 3번을 눌러 싱글/더블 변환이 가능하다. 코퓰라부터 추가된 중전도 포함되어 있으나 미러 단위인정과 EX 단위인정, 영세 단위인정/단위인정 극 모드는 아직 추가되어 있지 않다.

4.5. 해금



4.5.1. DJ POINT


누적 DJ POINT에 따라서 숨겨진 곡이 해금된다. SP/DP를 합쳐서 따진다. 참고로 3y3s를 제외한 4곡은 PARALLEL ROTATION 출신이다.
'''DJ POINT'''
'''해금'''
200
サヨナラ・ヘヴン
400
The Story Begins
800
Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-
1600
水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")
3200
3y3s(Long ver.)

4.5.2. BIT


'''MISSION'''
[1] 일본에서는 표현의 자유 등의 이유로 심의를 받지 않아도 게임을 발매할 수 있다. 자세한 사정은 컴퓨터 오락 등급 기구 문서를 참조.[A] A B 60Hz 이외의 주사율은 정상적인 플레이를 보장하지 않음[B] A B 60Hz 혹은 120Hz 이외의 주사율은 정상적인 플레이를 보장하지 않음[2] 가상 e-amusement pass를 이용해도 무방.[3] 해당 월에 특전 2곡을 받지 못하면 2년 2개월 후 BIT로 해금할 수 있다
[ REWARD MISSION ]
'''BIT'''
'''조건'''
100
노멀 보면 노멀게이지 이상 클리어
150
하이퍼 보면 노멀게이지 이상 클리어
200
어나더 보면 노멀게이지 이상 클리어
150
노멀 보면 하드게이지 이상 클리어
200
하이퍼 보면 하드게이지 이상 클리어
250
어나더 보면 하드게이지 이상 클리어
200
노멀 보면 EX-HARD게이지 이상 클리어
250
하이퍼 보면 EX-HARD게이지 이상 클리어
300
어나더 보면 EX-HARD게이지 이상 클리어
200
노멀 보면 풀콤보 클리어
250
하이퍼 보면 풀콤보 클리어
300
어나더 보면 풀콤보 클리어
[ ACHIVEMENT MISSION ]
'''BIT'''
'''조건'''
150
플레이 횟수 누계 10 ~ 100(10회 단위로 달성)
550
플레이 횟수 누계 150 ~ 1000(50회 단위로 달성)
1000
플레이 횟수 누계 1100 ~ 5000(100회 단위로 달성)
5500
플레이 횟수 누계 5500 ~ 10000(500회 단위로 달성)
300
클리어 횟수 누계 10 ~ 100(10회 단위로 달성)
1100
클리어 횟수 누계 150 ~ 1000(50회 단위로 달성)
2000
클리어 횟수 누계 1100 ~ 5000(100회 단위로 달성)
11000
클리어 횟수 누계 5500 ~ 10000(500회 단위로 달성)
5000
단위인정 7급 ~ 1급 취득(각 급수 취득마다 달성, SP/DP 별도)
10000
단위인정 초단 ~ 10단 취득(각 단수 취득마다 달성, SP/DP 별도)
20000
단위인정 중전 취득(SP/DP 별도)
30000
단위인정 개전 취득(SP/DP 별도)
500
라이벌 도전장 격파 1회
1000
라이벌 도전장 격파 각 5회, 10회
2000
라이벌 도전장 격파 20~100회(10회 단위로 달성)
[ REPEAT MISSION ]
'''BIT'''
'''조건'''
50
플레이 5회
100
플레이 10회
150
플레이 15회
200
플레이 20회
250
플레이 25회
300
플레이 30회
200
클리어 5회
400
클리어 10회
600
클리어 15회
800
클리어 20회
1000
클리어 25회
1200
클리어 30회
250
풀콤보 5회
500
풀콤보 10회
750
풀콤보 15회
1000
풀콤보 20회
1250
풀콤보 25회
1500
풀콤보 30회
100
GREAT 500회
200
GREAT 1000회
300
GREAT 1500회
400
GREAT 2000회
500
GREAT 2500회
600
GREAT 3000회
700
GREAT 3500회
800
GREAT 4000회
900
GREAT 4500회
1000
GREAT 5000회
150
PGREAT 500회
300
PGREAT 1000회
450
PGREAT 1500회
600
PGREAT 2000회
750
PGREAT 2500회
900
PGREAT 3000회
1050
PGREAT 3500회
1200
PGREAT 4000회
1350
PGREAT 4500회
1500
PGREAT 5000회
100
1레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
150
2레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
200
3레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
250
4레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
300
5레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
350
6레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
400
7레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
450
8레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
500
9레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
550
10레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
600
11레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
650
12레벨 이상 보면에서 DJ RANK A 달성
150
1레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
200
2레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
250
3레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
300
4레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
350
5레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
400
6레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
450
7레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
500
8레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
550
9레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
600
10레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
650
11레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
700
12레벨 이상 보면에서 DJ RANK AA 달성
200
1레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
250
2레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
300
3레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
350
4레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
400
5레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
450
6레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
500
7레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
550
8레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
600
9레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
650
10레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
700
11레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
750
12레벨 이상 보면에서 DJ RANK AAA 달성
게임 내 대부분의 해금 및 커스터마이즈 아이템 구매를 위해 필요한 포인트. 매월 첫 접속 시 1000 BIT를 지급하며, 'MISSION'이라는 도전과제 시스템을 통해 획득할 수도 있다.
MISSION의 종류는 일회성 도전과제인 'REWARD MISSION'과 'ACHIEVEMENT MISSION', 그리고 달성 '''22시간''' 후 재도전이 가능한 'REPEAT MISSION'이 있다. REWARD MISSION은 일회성이며, 이상의 과제들은 각 곡마다 적용된다. NORMAL CLEAR < HARD CLEAR < EX-HARD < FULL COMBO 순으로 급이 높은 것으로 치기 때문에 EX-HARD CLEAR를 초견에 달성했다면 NORMAL CLEAR, HARD CLEAR가 함께 달성되는 식이다.
REPEAT MISSION은 미션 중 유일하게 반복이 가능하기 때문에 주 BIT 공급원으로서의 기능을 하고 있다. 총 3개까지 동시에 진행할 수 있는데, 기본적으로는 3개의 칸 중 하나만 개방되어 있다. 이 때 상술한 INFINITAS 티켓을 사용하면 24시간 동안 칸을 하나 씩 더 열 수 있으며, 그 외에 티켓을 소비하여 REPEAT MISSION의 22시간 쿨타임을 초기화하거나, 24시간동안 REPEAT MISSION으로 받는 BIT의 양을 2배로 늘릴 수 있다. 단, REWARD MISSION, ACHIEVEMENT MISSION에는 해당되지 않는다.
그런데 투덱이 워낙 역사가 길어 수록곡 수가 적은 편도 아닌데다, 해금을 '''보면마다 따로''' 해야 하고, BIT 소모량이 곡의 난이도에 비례하여 올라간다.[4] 또한 골때리게도 대부분의 수록곡들이 BIT 해금으로 묶여 있으며, 이전에 해금하지 못한 기간 한정 해금곡과 이벤트 곡들이 통상으로 공개되는 것이 아닌 BIT 해금으로 공개되기 때문에 전부 해금하려면 상당한 시간과 노력을 들여야 한다.

4.5.3. Championship


이벤트성으로 열리는 싱글 전용 모드이다. 입장하기 위해선 INFINITAS 티켓 1장이 필요하며, 대회 기간동안 지정된 악곡을 플레이해서 나온 기록으로 경쟁한다. 한 번 이상 플레이했을 경우 대회 종료 후 대상 곡이 스탠다드 모드에 상주한다.
  • HIDDEN+, SUDDEN+, LIFT 옵션을 제외한 다른 옵션은 설정 불가능. 게이지는 노멀로 고정된다.
  • 4스테이지 보정이다.
  • 곡을 고르는 순서는 지정곡 내에서라면 자유롭게 선택할 수 있다.

4.5.3.1. 대회 목록

정식 서비스 시작 후 홍보 차원에서 KAC 대상 종목으로 선정되어 결승 진출자를 가리기 위해 개최하는 대회. 플레이하기 위해서는 우선 KAC 참가 신청을 해야 하며, EX SCORE가 가장 높은 참가자 1명이 The 5th KAC 결승에 진출한다. 동점일 경우 선착순.
  • STARLiGHT CUP
Ryu☆의 앨범 Ryu☆BEST -STARLiGHT-, Ryu☆BEST -MOONLiGHT- 발매를 기념하여 개최하는 대회.
  • PREMIUM∞CUP
beatmania IIDX 전용 컨트롤러 프리미엄 모델 출시를 기념하여 개최하는 대회.
  • Lincle CUP
beatmania IIDX 19 Lincle 수록곡 업데이트를 기념하여 개최하는 대회.

4.5.4. Akashic Explore (종료)


2016년 4월 12일부터 개최한 이벤트. 탐구자가 되어서 각종 미션을 수행하여 BIT를 모은 후 우주(레이어) 탐색을 진행하여 진리(곡)를 찾는 것이다. beatmania IIDX 18 Resort Anthem의 해금 이벤트 JAPAN TOUR/WORLD TOUR와 비슷한 이벤트인데, 원작때도 노가다가 심해 욕을 먹었는데 여기도 비슷한 평을 듣고 있으며, 안 그래도 곡 수가 적어서 지루하다는 단점이 더욱 부각되었다.

미션을 통해 모은 BIT로 모드 선택에서 'Akashic Explore'로 들어가 '탐색'을 하는데 사용한다. 테마 별, 난이도 별로 나뉘어져있는 레이어를 선택한 후 탐색을 실행하는데, 1회와 10회를 선택할수 있으며 1회 탐색하는데 100 BIT가 소모된다. 진행 시 3개의 게이트가 나타나는데 선택에 따라서 3, 4, 5 섹터중 하나가 무작위로 선택된다. 물론 탐색 10회의 경우 섹터가 10배가 된다. 선택된 섹터만큼 칸을 이동하게 되며, 지정된 칸(이벤트 섹터)에 도달하면 곡을 해금한다. 이동중 키를 누르면 빨리 이동된다.
2016년 10월 5일 악곡 해금 방법이 BIT를 직접 지불하고 해금하는 것으로 바뀜과 동시에 본 이벤트는 종료되었다. 기존 해금곡들도 BIT 지불로 해금할 수 있다.

5. 평가


매달 한화 16,000원 정도를 요구하는 일종의 정액제 온라인 게임이다 보니 부분유료화에 익숙한 국내 유저에게는 이것이 상당한 부담으로 다가왔다. 당시 리듬게임을 PC로 즐기는 유저들은 대부분 BMS로 만족하였기에 굳이 돈을 지불하고 플레이할 가치를 못 느끼고 있었다. 당시만 하여도 클리어 위주의 메타였기에 본가 처리력에 도움을 주는 발광 BMS의 인기가 상당하였기 때문이다.
2020년 8월 5일에 대형 업데이트가 이루어지면서 기존에 비해 유저들이 제법 늘었다. 게임성 자체는 여전히 아케이드보다 못하지만 코로나바이러스감염증-19의 여파가 국내 아케이드계에도 영향을 미치면서 집에서 투덱을 즐기고 싶은 유저들에게 마침 수요가 맞아떨어졌기 때문이다. 특히 120프레임의 지원이 유저들에게 고무적으로 다가왔다. 이거 하나만으로도 최소한 구기체는 이기고 들어간다는 의견이 있을 정도이다. 물론 PC로 즐긴다면 발광 BMS라는 선택지도 있겠으나 BMS는 원래부터 본가와 수록곡 풀이 전혀 달랐고, 게임의 메타가 변하면서 발광 BMS 유저층이 본가와 겹치는 일도 많이 사라지게 되었다. "차라리 카피븜스나 복돌이를 하겠다"는 의견도 런칭 당시에 비하면 거의 없어진 거나 마찬가지가 되었다. 국내 유저층의 실력이 지속적으로 상향평준화 되면서 판정도 맞추기 까다롭고 기록도 전혀 인정되지 않는 복돌이보다는, 단 1점이라도 성과를 제대로 낼 수 있고 그 기록이 공식적으로 인정되는 인피니타스를 더 선호하는 분위기가 형성되었기 때문이다.
다만 포인트를 적립하여 노래를 해금하는 지루한 해금방식이나, 월정액에 더하여 뮤직팩과 티켓까지 사야하는 지독한 다중과금은 여전히 비판의 대상이다. 상위권 유저들은 스코어링을 위해서라도 기꺼이 결제하는 분위기가 형성되었으나, 초심자 유저들이 인피니타스로 투덱을 시작하기에는 여전히 가성비가 좋지 못한 편이다. 오래되긴 했지만 플레이스테이션 2로 출시된 가정용 시리즈들은 인피니타스에 비해 좀 더 초심자 친화적이며 가성비도 좋다. 따라서 입문을 한다면 이쪽을 고려하는 것도 나쁘지 않다. 다만 IIDX RED 이전 버전은 판정선 조절 기능이 없기 때문에 반응속도가 빠른 모니터를 잘 선정하거나, 아예 해피 스카이 이후 버전을 구매하는 것이 좋다.
일본 내에서도 컨텐츠를 너무 느리게 푼다고 불평하거나, 없데이트에 대한 성토가 간간히 나오곤 했다. 그도 그럴 것이 게임이 2015년 말 공개된 이래 약 3년동안 유료 악곡 팩이 링클 2개밖에 없었고, 2017년부터 다달이 풀기 시작한 추가곡은 대부분 구곡이어서 일부러 게임을 반쪽을 내놓고 과금 플레이어들을 묶어놓기 급급한 운영으로밖에 보이지 않았기 때문이다. 하지만 본고장은 본고장이기에 꾸준히 결제를 하는 유저층이 한국보다 더 많고, DOLCE. 등의 스타 플레이어들이 주기적으로 유튜브를 통해 스트리밍을 하기 때문에 인지도는 높은 편이다. 19년도부터는 악곡 팩을 꾸준히 내고 과거의 기간한정 추가곡을 다시 풀면서 볼륨을 확충하기 시작했고, 특히나 2020년에는 코로나바이러스감염증-19의 영향으로 인피니타스에 대한 수요가 더욱 늘어났다. 동년 8월 5일에 대형 업데이트가 된 이후로는 없데이트에 대한 불만도 사그러든 편이다.

6. 업데이트 로그


'''2015년'''
9월 2일
1차 알파테스트
10월 22일
2차 알파테스트
12월 1일
정식 서비스 개시
12월 3일
체험판 배포 개시#
12월 24일
'championship 모드' 업데이트 및 'INFINITAS 티켓' 판매 개시
The 5th KAC 예선 개최
'''2016년'''
1월 7일
2016년 1월분 전달곡 업데이트
1월 29일
2016년 2월분 전달곡 업데이트
3월 1일
2016년 3월분 전달곡, 대회 전용곡 업데이트
기능 추가(스코어 그래프 비교대상, 클리어 레이트, BGA ON/OFF)
3월 4일
beatmania IIDX 전용 컨트롤러 상품화 결정 기념 캠페인 개최[5](~3월 9일)
3월 9일
championship 모드 - STARLiGHT CUP 개최
4월 12일
이벤트 'Akashic Explore' 개최
8월 10일
PREMIUM∞CUP 개최
10월 5일
Akashic Explore 종료
11월 9일
단위인정 모드 개시
'''2020년'''
8월 5일
대규모 업데이트#[6][7]
[4] SP/DP 난이도합계 X 500.[5] 해당 기간동안 해금하지 못한 곡(DJ POINT 해금곡, 지난 전달곡, KAC 예선곡)을 전부 플레이해볼 수 있다.[6] 120hz 지원, 플레이 옵션 추가, 신곡 추가, 새로운 ui 테마로 변경 등등[7] 대규모 업데이트라서 그런지 게임을 새로 받아야 한다.