그랑블루 판타지/특수무기

 



1. 개요
2. 종류
2.1. 잡 전용무기
2.1.1. 복제품
2.1.2. 영웅무기
2.2. 천성기
2.3. 십천광휘
2.4. 사상무기
2.5. 세라픽 웨폰
2.6. 육도무기
2.6.1. 제노・이프리트
2.6.2. 제노・코큐토스
2.6.3. 제노・보후 마나흐
2.6.4. 제노・사지타리우스
2.6.5. 제노・코로우
2.6.6. 제노・디아볼로스
2.7. 바하무트 웨폰
2.8. 오메가 웨폰
2.9. 허공의 신기
2.10. 종말의 신기
2.11. 드래고닉 웨폰
2.12. 아스트랄 웨폰
2.13. 신세계의 초석


1. 개요


기본적인 드랍이나 가챠와는 다른 방식으로 획득/제작 하는 무기. 세라픽이나 오메가 등 일부 무기에는 제작 제한 횟수도 존재한다. 무기의 레벨업과는 다른 별도의 강화가 존재하거나, 특수한 방법으로 상한해제를 하고, 임의의 스킬을 부여하는 등 기존의 무기들과는 다른 구조로 강화를 진행한다. 때문에 특수무기군은 필연적으로 다양한 트레져를 요구하는데, 이건 공투나 엑스트라 던전 등 지정된 곳에서만 나오는 보상도 많아서 다양한 컨텐츠를 진행하는 것이 반드시 필요해진다.

2. 종류



2.1. 잡 전용무기


2014년 11월 27일에 업데이트된 새로운 무기군으로 일명 직업 전용무기. 영웅무기, 잡마스터피스라고도 불린다. 해당 직업군만이 메인장비가 가능하며 특수한 스킬을 가졌다. 서브로는 제한이 없으나 스킬효과는 볼수없다, 스킬의 효과대상이 EX어빌리티, 또는 어빌리티와 무관한 경우도 있으나 효과는 일반적으로 메인장비시에만 적용된다.[1]
SR, SSR이 공투퀘스트에서 드랍되기도 하며, 공투퀘스트에서 얻는 재료와 이벤트의 상급재료의 조합으로 교환가능하다. SR인 복제품과 오리지널인 SSR 영웅의 무기가 존재한다. 풀해제된 레플리카를 베이스로 판데모니엄에서 입수할 수 있는 재료를 추가해서 만드는 식.
2019년 3월 10일과 4월 26일 이뤄진 업데이트에 따라, 필요한 소재를 입수할 수 있는 방법이 늘어나고 필요한 소재 개수가 줄어들어서 꼭 공투 퀘스트를 수행하지 않아도 만들 수 있게 되었다.
럼버잭, 캐벌리부터 제작 방식이 달라진다. SR 레플리카 대신에 썩은 무기를 속성 변경하고 중간 단계 없이 바로 SSR 200레벨로 강화된다.

2.1.1. 복제품


등급은 모두 SR.
사용직업
무기 종류
이름
스킬효과
파이터
워리어
웨폰마스터
도끼
어벤저 레플리카
레이지 효과시간 연장(발동자 한정 1턴)
나이트
포트리스
홀리세이버

스코프늉 레플리카
드라이브버스트 효과UP(자신의 방어UP 3턴)
프리스트
클레릭
비숍
지팡이
니르바나 레플리카
힐올 효과UP(자신에게 부활효과 부여)
위자드
소서러
허밋
지팡이
케라우노스 레플리카
에텔블래스트 효과UP
시프
레이더
호크아이

올리버 레플리카
트레저헌트 효과UP(거는 횟수 1회 증가)
그래플러
쿵후
오거
격투
귀신의 농수 레플리카
때때로 모든 공격을 회피, 회피시 오의게이지UP(5%)
인핸서
아르카나소드
다크펜서
단검
이베탐 레플리카
어빌리티 명중율UP(약화효과 성공율 증가)
레인저
막스맨
사이드와인더

로젠보겐 레플리카
라이트웨이트 효과UP(오의게이지 상승량 50%UP)
하피스트
민스트럴
슈퍼스타
악기
랑게레이크 레플리카
민스트럴송 효과UP(즉시 HP400회복)
랜서
드라군
발큐리아

로물루스 레플리카
리드 드라이브 사용시 자신의 HP회복
알케미스트
단검
파우스트 레플리카
사기향상의 효과UP(16%상승)
사무라이

모조도
오의게이지 상승율UP
닌자

위작도
일정확률로 적 전체에게 일반공격
검성

아슈켈론 레플리카
검기 상한 UP (서브로 사용시에도 효과가 반감돼서 적용)
어쌔신
단검
미세리코르데 레플리카
가끔 암기 소모 없음
현자
지팡이
카피라바스트 레플리카
숙명진 효과 UP(오의게이지 전환비 상승)
건슬링어

느부갓네살 레플리카
트라인의 효과 UP(방어감소 한도 완화)
텍스트의 '효과UP'의 대부분이 어빌리티의 효과 수치가 증가하는게 아니라 다른 효과가 부가 되는 형식이고 속성까지 정해진것으로 제한되있다보니 미묘하다.

2.1.2. 영웅무기


레플리카의 SSR화→150레벨 해방+속성변경→200레벨 해방의 순으로 강화된다.
200레벨 해방시엔 아예 다른 무기로 변해서 이름이 변한다, 외형은 클래스4, 엑스트라2 직업 일러스트의 것.
SSR화는 풀해제된 복제품 무기와 판데모니엄 2, 3층의 토멸전 보스들이 드랍하는 트레저 중 1종 80개, 공투퀘스트 전체의 5000루피 교환아이템 중 2종 각 15개, 엑스트라 직업해금 재료인 전사/마법사의 신념 중 1종 10개, 일반 메인퀘스트 드랍트레저 40개, 상한해제 트레저 책 70개, 성정조각 200개, 벽공의 결정 5개를 요구해서 제작난이도는 바하무트웨폰을 능가하는 수준으로 상당히 높은 편인데 성능들은 스킬이 새로 추가되지만 대부분이 복제품과 마찬가지의 결점[2]을 가지고 있다.
SSR화 단계에서 주로 쓰이는 건 니르바나와 올리버, 느부갓네살(속성변경단계) 정도 니르바나는 힐올이 강화되며, 힐올 사용시 자동부활효과 덕분에 주인공이 급사할 일이 없어지기 때문이다. 기본 속성이 빛이라 SSR로만 만들어두면 바로 프로토 바하무트 HL에서 쓸 수 있다. 올리버는 일확천금(아이템드롭확률UP)이라는 스킬이 생기기 때문에 파밍용으로 그럭저럭 쓰이며, 느부갓네살은 건슬링어를 본격적으로 하고자 한다면 필수무기로 취급된다.

200레벨 해방시엔 오의효과와 스킬이 강화, 스킬은 200해방 전과 비슷한 무기도 있지만 구성이 직업의 활용에 최적화 되도록 좀 변하는 경우도 있다. 주로 오의효과가 파격적으로 강화되며, 오메가 무기에서 호평받은 요소인 여러 종류의 추가스킬 탈부착도 적용해서 오의효과 추가나, 패시브효과, 특정 어빌 강화 등의 효과를 가진 총 3개의 스킬 중 하나를 선택해서 더 장착 할 수 있다. 무기마다 평이 극과 극인건 여전한데 일부 무기는 특정 조합에선 공인을 포기하고도 쓸만한 성능이라 각광받고 있다. 클래스4의 경우엔 어느정도 기존 최상위권 메인무기의 성능을 모사[3]하거나 특정속성에게 부족한 효과[4]를 가지고 있고, 엑스트라2의 무기는 직업의 강점을 살리는데 특화되어있어 엑스트라2 직업이라면 거의 메인채용을 권장하는 성능을 가지고 나왔다.
어차피 장착 조건을 벗어나진 않지만 무기종 자체가 아예 변해버리는 경우도 있다. 다크펜서의 단검 이베탐은 카오스 크리에이터가 되면 카오스루더가 들고 있던 일러스트의 크기가 커서그런지 검으로 변하고 알케미스트의 단검 파우스트는 직업이 닥터가 되면서 주사기총 컨셉의 매드니스실린더로 변한다.

2.2. 천성기


기공단 이벤트인 별의 고전장과 드레드 바라쥬에서 얻을 수 있는 무기.
1차 강화인 진 해방과 2차 강화인 속성부여 이후 시설 확장(시설확장은 1회만 하면 다른 천성기 강화시엔 할 필요 없음) 그리고 각성까지 여러단계의 강화를 거쳐 최종강화까지 할 수 있다. 최종강화시 해당 무기의 십천중 캐릭터를 입수할 수 있다. 구 명칭인 고전장무기라고도 불린다.
천성기를 풀돌한 뒤 100레벨과 스킬 레벨10을 달성하는게 기본조건이라 상당한 투자를 요구한다. 강점은 무과금으로도 입수가능('''은''')한 가챠무기와 거의 동급의 능력치의 무기란 점[5]. 해방, 속성변경시에 +보너스 수치나 스킬레벨등의 모든 효과는 그대로 전승되지만, 예외적으로 십랑뢰에 탄창을 넣었을 경우는 전승되지 않는다. 탄창은 무기가 아니라 도감에 귀속되기 때문에 강화로 무기의 이름이 바뀌면 리셋되는 것.
진으로 해방시엔 스탯이 증가하며 오의게이지 20% 보존이었던 공통의 오의효과가 각자 특수한 것으로 변하고, 속성부여시에는 재료 준비만 완료하면 원하는 속성으로 바꿀 수 있고 스탯이 더 증가한다.
강화 과정은 다음과 같다.
1) 1차 강화(진으로 해방)
빛속성 상위구슬 50개
빛속성 두루마리 50개
빛속성 진 50개
빛속성 용비늘 50개
영광의 증거 50개
보정석 100개
이 단계까진 무기가 빛속성이기 때문에, 빛속성 재료만 요구한다.
2) 속성변환
천성기 진(스켈레벨 10)
속성부여된 의대무기
진정한 어둠 아니마 3개
속성부여된 의대무기를 만드는 방법은 다음과 같다.
녹슨 무기(같은 계열의 무기로 풀돌,75레벨)
해당속성 하위구슬 250개
해당속성 진 250개
성정 파편(星晶の欠片) 250개
의대무기를 만들었다면 이제 시설확장을 해야 한다.
시설확장은 한번만 해주면 되는데, 특정 레어 무기 14개와 미스라 아니마 5개, 20만 루피를 요구한다. 특정 레어 무기는 링크 참고. 후술할 각성에서 필요한 퀘스트 재료 설명 또한 자세히 나와있다.
시설확장까지 완료했다면 이제 총 6단계의 강화를 거쳐서 무기를 각성시켜야한다.
재료는 다음과 같다.
3) 각성
제1단계
부드러운 깃털(柔らかい羽)300개
원초의 모래(原初の砂) 100개
단단한 흙(固い土) 100개
해당속성 하위보석 100개
해당속성 책 100개
해당속성 두루마리 150개
해당속성 진 100개
패자의 증거 10개
벽공의 결정 3개
보정석 100개
제2단계
맑은 물(清らかな水) 100개
홍황석(紅黄石) 100개
虚ろなる魄 100개
해당속성 하위구슬 150개
해당속성 책 150개
해당속성 진 150개
해당속성 용비늘 30개
홍성정 50개
해당속성 진정한 아니마 3개
벽공의 결정 5개
보정석 200개
제3단계
풍백의 깃털(風伯の羽) 300개
매의 깃털(鷹の羽) 100개
예견의 떡잎(予見の双葉) 80개
해당속성 하위구슬 200개
해당속성 상위 구슬 100개
해당속성 진 200개
해당 속성 성정수 아니마 100개[6]
패자의 증거 10개
벽공의 결정 7개
보정석 300개
제4단계
소용돌이 호박(渦琥珀) 100개
라크리모사(ラクリモサ) 100개
올디네슈타인(オルディネシュタイン) 80개
해당속성 하위구슬 250개
해당속성 진 250개
해당속성 용비늘 50개
홍성정 150개
해당속성 진정한 아니마 3개
벽공의 결정 10개
보정석 400개
제5단계
폭풍룡의 호박안(嵐竜の琥珀眼 )20개
프로미넌스 리액터(プロミネンスリアクター )20개
해신의 지느러미(海神の扇尾) 20개
세계수의 꽃봉오리(創樹の花蕾) 20개
프라이멀 비트(プライマルビット) 20개
검은 안개의 결정(黒霧の結晶) 80개
고대포 100개
패자의 증거 10개
벽공의 결정 15개
보정석 500개
마그나 성정수 재료는 해당 속성과 일치하는 속성의 마그나 성정수 재료만 80개, 나머지 속성 마그나 재료는 20개를 요구한다. 위의 표는 어둠 속성을 기준으로 작성된 것이므로 셀레스트 마그나 재료가 80개.
제6단계
각 속성 진정한 아니마 3개씩
홍성정 250개
벽공의 결정 30개
'''히히이로카네 1개'''[7]
보정석 500개
6단계가 마지막으로, 여기까지 강화를 마치면 해당 무기의 십천중의 페이트 에피소드가 해금된다. 십천중 페이트 에피소드에선 해당 무기의 십천중과 대결할 수 있는데, 여기서 승리하면 해당 십천중이 주인공 파티에 들어온다.
일반 퀘스트 재료를 제외한 나머지 재료만 정리하면 다음과 같다.
빛속성 상위구슬 50개
빛속성 두루마리 50개
빛속성 진 50개
빛속성 용비늘 50개
영광의 증거 50개
아니마 100개[8]
해당 속성 진정한 아니마 12개
나머지 속성 진정한 아니마 3개씩
해당속성 하위구슬 950개
해당속성 상위구슬 100개
해당속성 책 250개
해당속성 두루마리 150개
해당속성 진 950개
해당속성 용비늘 80개
성정 파편 250개
홍성정 450개
패자의 증거 30개
벽공의 결정 70개
보정석 2000개
히히이로카네 1개
이름
종류
진 오의효과
일벌창

아군 전체가 입는 대미지의 일부를 1회 반사[9]
이왕궁

아군전체의 일반공격이 확률로 전체공격화(최종단계시 발동턴 포함 4턴 아군전체 통상공격 전체화)
삼인부
도끼
발동턴 중 방어DOWN(대)[10]
사천인
단검
아군 전체의 연속공격확률UP 30% (최종시 35% 발동턴 포함 3턴)
오신장
지팡이
아군 전체의 HP회복/리제네레이션 부여
육붕권
격투
아군 전체에 카운터 효과(3회 2턴간최종강화시 배율1.5배)
칠성검

발동턴의 아군전체에 대미지컷(30%, 최종강화시 35%) 효과 부여
팔명절

어빌리티 1개의 재사용간격을 1턴 단축[11]/최종강화시 오의게이지30%UP 추가
구계금
악기
아군전체의 HP회복/약화효과성공율UP(최대 HP 의 11퍼 상한 2000, 최종시 16% 상한 3000 회복)
십랑뢰

아군 전체의 공격력 20%UP/어빌리티대미지 0.2%UP(최종시 5%, 0.05%업)
가장 선호되는 건 연속 공격 확률을 크게 상승시키는 사천인[12]. 그 다음에는 악기 직업 슈퍼스타의 특성과 딱 맞는 구계금 정도. 속성별로 쓸만한 메인무기가 없다면 이 둘은 우선적으로 고려해야 한다.
30퍼 컷 때문에 고난이도 전투에서의 메인무기로 칠성검이 채용되기도 한다. 그 외에는 느부갓네살을 얻지 못한 건슬링거 유저가 십랑뢰를 대용품으로 쓰기도 하지만 효율은 떨어진다. 나머지는 무기로 쓸 만한 가치는 거의 없다.

일부무기는 진으로 변환시킨 후의 오의 효과가 더 못한 느낌인데, 일벌창의 경우 리플렉트 효과는 실질적으로 10% 컷, 최종단계까지 가도 20%가 한계이지만 수속처럼 정말 쓸만한 창이 없다면 선택지에 들어간다. 이왕궁은 일부 멀티에서 공헌도를 뻥튀기하는 것 이외엔 쓸 곳이 마땅치 않고, 애초에 활 장비직업이... 삼인부는 지속시간이 짧아서 문제.
십천중 최종해방시엔 천성기를 갈아야만 얻을 수 있는 재료를 요구한다. 진까지 강화시엔 1개, 속성 변환~최종강화 전까진 5개, 최종강화 천성기를 갈면 50개를 얻을 수 있는데 100개를 요구한다. 결국 십천중을 얻는 데 쓴 천성기는 일단 갈아버려야 하며, 나머지 50개는 천성기 최종강화를 한번 더 하든가(히히이로카네 1개 소모) 속성 변환된 천성기 10개(광속성 용비늘 500개+영광의 증 500장+해당 썩은무기 10개 풀돌 필요)를 만드는 것으로 수급하는 게 정석.

2.3. 십천광휘


2020년 5월에 추가된 무기. 입수 조건부터 십천중 최종 스킨과 루시퍼 하드 솔로 칭호 6종, 종말의 신기 12종 200레벨이라는 정신나간 난이도를 자랑한다. 거기에 무기 교환에 히히이로카네가 또 사용되는데, 이 시리즈는 성능이 없는 스킨용 무기이다. 재료가 썩어넘치는 고인물이 아니라면 쳐다보지도 말자.

2.4. 사상무기


사상강림 이벤트에서 얻을 수 있는 무기. 화수토풍 속성은 사상의 반짝임을, 광암 속성은 황룡/흑기린이 드랍하는 황금/흑요석의 지폐뭉치를 모아서 교환한다.
  • 주작도, 현무도끼, 백호권, 청룡창
3돌 상태로 교환되고 3개까지 교환할 수 있다. 1스킬은 일반공인이고 2스킬은 비문서로 추가할 수 있는데 보통 데미지 상한을 증가시키는 邪를 추가한다.
  • 주작악기, 현무권, 백호지팡이, 청룡도
3돌 상태로 교환되고 1개만 교환할 수 있다. 1스킬은 특정 자리에 배치된 캐릭터에게 특정효과를 주고 2스킬은 일반공인. 현무권을 제외하면 잘 쓰이지 않는다.
  • 셉티안 버너, 넵튠의 창, 대지의 검, 아네모이의 은금
노돌 상태로 교환되고 4개까지 교환할 수 있다. 각각 드랍률 업, RP 업, HP 업, 경험치 업 스킬을 가지고 있는데 토속성 대지의 검을 제외하면 재료파밍이나 레벨업 노가다를 할때 1개 정도는 써볼만하다. 다만 드랍도 되고 토벌장 보상으로 얻을 수 있기 때문에 교환은 비추천.
  • 여름의 아지랑이, 겨울의 서릿발, 가을의 낙엽, 봄의 부드러운 바람
3돌 상태로 교환되고 1개만 교환할 수 있다. 마그나 스킬이 붙은 무기. 4개 모두 유용하지만 필살 스킬이 있는 화속성 여름의 아지랑이가 최우선 교환 대상.
  • 석류석의 도끼, 수보옥의 손도끼, 풍신자(히야신스)의 호검, 감람의 석궁
3돌 상태로 교환되고 1개만 교환할 수 있다. 1스킬은 마그나 공인2, 2스킬은 마그나 진경2. 수속성은 도끼처럼 생겼지만 검이고 풍속성은 활처럼 생겼지만 총이다.
  • 플로렌베르크
3돌 상태로 교환되고 1개만 교환할 수 있다. 시나리오 이벤트의 공헌도 업 스킬이 있지만 거의 쓰지 않는 무기.
  • 황룡창, 황룡권, 황룡도
  • 기린검, 기린궁, 기린현

2.5. 세라픽 웨폰


2017년 3주년 패치로 추가된 무기 시리즈. 천사무기라고도 부른다. 미카엘(CV:미츠이시 코토노), 가브리엘(CV:코우다 마리코), 우리엘(CV.호리우치 켄유), 라파엘(CV:하루타 코이치(!)[13])로 구성된 4대천사(四大天司). 천사(天使)와 표기가 다르다. 영문판의 경우도 Angel이 아니고 Primarch로 표기된다.)[14] 4대 원소의 시련을 진행하면서 강해지는 무기. 초보자들도 쉽게 얻어서 쓸 수 있는 무기라고 한다. 초보자가 성장하면서 무기도 성장하는 컨셉.
실제로 처음 얻을 땐 요구재료가 매우 간단하며, SR 0돌로 시작하게 된다. 상한해방방법은 여타 무기와는 달리 특수하기 때문에 오직 숍에서만 가능하다. 상한해방을 할 수록 요구재료가 점점 많아지며 풀돌시엔 SR에서 SSR로 강화할 수 있다. SSR로 강화할 때는 마그나 하이레벨에서 입수할 수 있는 재료나 4대천사 레이드에서 얻을 수 있는 재료 등을 요구한다.
성능은 SR기준 ~의 축복(약점속성에게 주는 대미지UP)으로(소드 오브 미카엘일 경우 미카엘의 축복인 식), 약점 속성 상대시 공격력/상한 10%UP이다. 공인/방진/언노운 어느쪽에도 속하지 않는 별항취급이라 약점 속성을 상대할땐 무조건 무기칸의 1자리를 차지한다. SSR로 강화시엔 ~의 축복2로 강화되어 수치가 20%로 상승하며 2스킬에 ~의 신위가 추가된다. 스킬작에 필요한 재료의 양은 바하무트 웨폰과 동급. 다른 '~속성 상대에게 주는 대미지UP' 효과와 중첩되질 않고 높은 효과가 덮어씌우기 때문에, SSR까지 강화시 특정 캐릭터들의 서포트 어빌리티가 아예 없는게 되버리는 문제가 있다.[15]
다른 알카익 웨폰과는 달리 교환기회는 단 1번뿐이라 팔거나 갈아버리거나 하는 등으로 분실해버리면 두번 다시 못얻으므로 주의! 그럼에도 피해자들이 속출하자 결국 복구해주고 매각불가 등의 조치를 취할 예정이라고.
2019년 4월의 업데이트에 따라 4단계 상한해방이 추가되었고, 기존에 없던 광/암 속성의 세라픽 웨폰도 추가되었다. 광/암 속성 세라픽 웨폰은 사이드 스토리의 어째서 하늘은 푸른걸까 Part 2/실낙원을 엔딩까지 본 후에 SR 0돌을 만들 수 있다.
모든 세라픽 웨폰을 최종상한해방하면 전 직업에 착용 가능한 주인공 스킨 '''얼터에고 콘쥬라'''를 획득할 수 있다.

2.5.1. 제작 방법


항목 참조.

2.6. 육도무기


2017년에 새로 추가된 고정 이벤트 격멸전에서 얻을 수 있는 무기. 처음엔 무기 이름이라던가 샵에서의 구분 등으로 육도무기로 불렀지만 두번째 무기에선 그런 규칙도 벗어나고 하면서 제노무기로 정착되었다. 나오기 전엔 펜릴/켈베로스처럼 아그니스 류 소환석을 밀어줄거라 예상되었지만 EX계 공격력 상승을 들고 나와 어느 편성에서나 거의 필수로[16] 들어가는 무기로 등장했다.
기본적으로 5개까지는 트레져 교환을 통해 얻고, 그 이상은 드랍으로 얻어야 하지만 속성 별로 무기가 2종류씩 등장하고, 거의 모든 세팅이 EX무기를 2개 이상 사용하는 경우는 없기 때문에 교환 만으로 충분히 필요한 만큼은 얻을 수 있다.[17]
처음 나왔을 때는 일반적인 최종상한해방이나 진화 중 하나를 택해 무기를 강화시킬 수 있었는데, 성능과 접근성[18]을 이유로 삭제되었다.
18년 5월의 제노 보후 마나흐 3번째 복각부터 2번째 제노무기가 추가되었고, 19년 11월의 제노 디아보로스 복각으로 모든 속성의 제노무기가 2종류가 되었다.
처음에 이프리트와 보후 마나흐를 진행했다가 꽤 긴 시간 복각을 안하더니, 다시 이프리트와 보후 마나흐를 진행하기도 했었다. 이는 18년 그라페스에서 언급되었는데 밸런싱 실패의 영향이라고. 때문에 다른 속성보다 이 두속성의 복각횟수가 1회 더 많다. 무기 교환 횟수도 애매한 5번인 것도 1개는 교환으로 1개는 드랍으로 완성해서 2개를 쓰도록 유도하려던 흔적으로 추측된다.
2020년부터는 1차 무기의 5단계 상한해방을 추가하고 있다. 200레벨에서 체력증가 스킬이 추가된다.

2.6.1. 제노・이프리트


'''육도・작멸천의 인겸(六道・灼滅天の刃鎌)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
화(火)
'''종류'''
도끼(斧)
'''오의'''
'''혼백회멸(魂魄灰滅)'''
화속성 데미지(특대, 4.5배), 아군 전원의 연속 공격 확률 UP
'''스킬1'''
'''작멸의 패도(灼滅の覇道)'''
화속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''
진화 전이긴 하지만 스킬 효과가 EX중에서 가장 좋기 때문에 1~2개정도 편성할 가치는 있다. 메인 무기로 편성 할 경우 오의에 사천인과 동일한 연속 공격 확률도 붙어있어 나쁘지는 않다.
'''진・작멸천의 인겸(真・灼滅天の刃鎌)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
화(火)
'''종류'''
도끼(斧)
'''오의'''
'''진・혼백회멸(真・魂魄灰滅)'''
화속성 데미지(특대, 4.5배 → ★5/5.5배), 아군 전원의 연속 공격 확률(약 30%) UP,
드물게 작열[19] 효과 부여(약 20~25%, 180초간, 상한 5,000) → ★5/작열 효과 부여(180초간, 데미지 5,000)
'''스킬1'''
'''작멸의 패도(灼滅の覇道)''' → '''진・작멸의 패도(真・灼滅の覇道)'''(200레벨에 강화)
화속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15/23%, Lv20/25.5%),
화속성 캐릭터의 HP 증가(EX/소, Lv10/12%, Lv15/14.5%, Lv20/16%)(스킬 강화로 추가)
'''스킬2'''
'''작멸의 적조(灼滅の赤爪)'''
120레벨에 습득. 적이 작열 상태일 때, 일반 공격과 오의에 추가 데미지(20%) ◆메인 무기 시, 주인공 한정
'''평가'''
보통 제노 이프 도끼라고 하면 이쪽을 말한다. 사천인과 동일한 연공확업(30%)을 가지고 있으며, 작열 시 추가 데미지 효과도 있어 메인 무기로 최고의 성능을 가졌다. 때문에 화속의 경우 베르세르크에 이프도끼를 사용하는 유저가 많다. 2020년 4월에 제노 이프리트를 복각하면서 최최종상한을 받았는데, HP 상승 소가 붙어서 유용성이 증가했다.
'''염의 태도(焔ノ太刀)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
화(火)
'''종류'''
도(刀)
'''오의'''
'''비검・작멸섬진(秘剣・灼滅閃尽)'''
화속성 데미지(특대, 4.5배), 아군 전원의 공격력 UP
'''스킬1'''
'''작멸의 패도(灼滅の覇道)'''
화속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''

'''극에 달한 열화의 태도(極マリシ烈火ノ太刀)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
화(火)
'''종류'''
도(刀)
'''오의'''
'''비검・작멸섬진(秘剣・灼滅閃尽)'''
화속성 데미지(특대, 4.5배), 아군 전원의 공격력 25% UP, 데미지 상한 5% UP(오의 사용턴 포함 4턴, 공격력 상승치는 공인연산에 합산)
'''스킬1'''
'''작멸의 패도(灼滅の覇道)'''
화속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''작멸천의 분노(灼滅天の憤怒)'''
120레벨에 습득. 데미지를 입었을 때, 턴 종료 시에 적 전체에게 화속성 데미지(기본 1배, 상한 약 63만, 어빌리티 데미지 포함), 효과 발동할 때마다 성능이 0.5배씩 4회째에 최대 3배까지 상승. 3회째부터 상한 약 70만 ◆메인 무기 시, 주인공 한정
'''평가'''
공격력 스탯이 도끼보다 높아 보조 무기 편성에서는 더 좋을 수도 있다. 자동반격은 어빌리티 취급이라 어빌상한업 효과가 붙으면 더욱더 쏠쏠해지며 오의의 아군의 데미지 상한을 올려주는 것도 유용해서 영웅무기를 안쓰는 검호의 메인무기로 쓸만하다.

2.6.2. 제노・코큐토스


'''육도・빙역천의 전곤(六道・氷逆天の戦棍)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
수(水)
'''종류'''
지팡이(杖)
'''오의'''
'''탄식의 강(嘆きの川)'''
수속성 데미지(특대, 4.5배), 아군 전원의 체력 회복(최대 HP의 10%, 상한 700)
'''스킬1'''
'''빙역의 패도(氷逆の覇道)'''
수속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''
스킬 효과가 좋기 때문에 편성에 1~2개 정도가 들어간다. 오의의 회복효과를 보고 주무기로 사용하는 것도 가능.
'''진・빙역천의 전곤(真・氷逆天の戦棍)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
수(水)
'''종류'''
지팡이(杖)
'''오의'''
'''고뇌의 강(苦悩の川)'''
수속성 데미지(특대, 4.5배), 아군 전원의 체력 회복(최대 HP의 10%, 상한 700[20]), 약화효과 1개 회복
'''스킬1'''
'''빙역의 패도(氷逆の覇道)'''
수속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''빙역천의 동익(氷逆天の凍翼)'''
120레벨에 습득. HP가 높을 수록 오의 데미지 상승(체력 1%당 0.6% 상승으로 최대 60%상승. 최대 시 오의 데미지 7.2배) ◆메인 무기 시, 주인공 한정
'''평가'''
편성으로 넣는다면 단연 좋지만, 주무기로는 애매. 회복이 부족한 경우가 아니라면 메인 무기로 쓰기엔 좋지 않다.
'''단테의 하프(ダンテの竪琴)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
수(水)
'''종류'''
악기(琴)
'''오의'''
'''디스페라지오네(ディスペラツィオーネ)'''
수속성 데미지(특대, 4.5배)
'''스킬1'''
'''빙역의 패도(氷逆の覇道)'''
수속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''
제노 무기가 늘 그렇듯, 진화 전은 스킬 효과 말곤 특별한 것이 없다.
'''단테・알리기에리(ダンテ・アリギエーリ)'''[21]
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
수(水)
'''종류'''
악기(琴)
'''오의'''
'''울티모・디스페라지오네(ウルティモ・ディスペラツィオーネ)'''
수속성 데미지(특대, 4.5배), 3턴간 아군전체에 약화효과 성공률 25% UP, 스트렝스 효과 10%~30% 부여
'''스킬1'''
'''빙역의 패도(氷逆の覇道)'''
수속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''빙역천의 한옥(氷逆天の寒獄)'''
120레벨에 습득. 적이 특수 능력 사용 시 적 전체에게 물속성 데미지(최대 약 63만), 적 전체에 공방 15% DOWN 부여(누적, 최대 30%) ◆메인 장비 시, 주인공 한정
'''평가'''
악기가 귀중한 수속에 나온 쓸만한 악기. 오의에 붙은 별항 공업인 혼신, 약체성공률 상승, 모두 매력적인 효과이기 때문에 메인으로 채용한다면 최우선적으로 고려해볼만 하다.

2.6.3. 제노・보후 마나흐


'''육도・재고천의 명현(六道・裁考天の鳴弦)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
토(土)
'''종류'''
악기(琴)
'''오의'''
'''다흐마(ダフマ)'''[22]
토속성 데미지(특대, 4.5배), 아군 전원의 체력 회복(최대 HP의 10%, 상한 700)
'''스킬1'''
'''재고의 패도(裁考の覇道)'''
토속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''
EX공격력 효과만 보고 편성하는 무기. 메인으로는 잘 쓰지 않는다.
'''진・재고천의 명현(真・裁考天の鳴弦)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
토(土)
'''종류'''
악기(琴)
'''오의'''
'''세흐르・다흐마(セフル・ダフマ)'''[23]
토속성 데미지(특대, 4.5배 → ★5/5.5배),
아군 전원의 체력 회복(최대 HP의 10%, 상한 700 → ★5/2000), 4턴간 활성 효과[24]
'''스킬1'''
'''재고의 패도(裁考の覇道)''' → '''진・재고의 패도(真・裁考の覇道)'''(200레벨에 강화)
토속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15/23%, Lv20/25.5%),
토속성 캐릭터의 HP 증가(EX/소, Lv10/12%, Lv15/14.5%, Lv20/16%)(스킬 강화로 추가)
'''스킬2'''
'''재고천의 교리(裁考天の教理)'''
120레벨에 습득. 하이볼테지[25] 상태일 때 연속 공격 확률UP(DA 55%, TA 30%) ◆메인 무기 시, 주인공 한정
'''평가'''
악기를 쓰는 직업 사용 시 메인으로 사용하기 좋다. 구계금과 비교하면 오의 시 회복량 상한이 낮긴 하지만, 체력이 1만 근처라면 활성효과를 통한 회복도 있어 큰 차이가 나지 않는다. 구계금에는 약화 성공률 상승이 붙어 있으므로 용도에 따라 구분하여 사용하면 된다. 단, 체력 회복 효과에 체력이 100%면 오의게이지를 회복하니 배수 세팅에선 좋지 않고. 체력을 가득찬 상태로 유지하는 혼신 세팅에 잘 어울린다.
'''샤흐레와르(シャフレワル)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
토(土)
'''종류'''
검(剣)
'''오의'''
'''안탈(アータル)'''
토속성 데미지(특대, 4.5배), 3턴간 자신의 토속성 공격력 20% 상승
'''스킬1'''
'''재고의 패도(裁考の覇道)'''
토속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''
무기 종류가 검이라서 보후하프보다는 쓸모가 많지만, 진화 전은 별다른 효과가 없다보니 사실상 편성용으로 사용한다.
'''라스트・샤흐레와르(ラスト・シャフレワル)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
토(土)
'''종류'''
검(剣)
'''오의'''
'''안탈(アータル)'''
토속성 데미지(특대, 4.5배), 3턴간 자신의 토속성 공격력 20% 상승, 4턴간 아군 전원이 입는 속성 피해가 수속성으로 변경[26]
'''스킬1'''
'''재고의 패도(裁考の覇道)'''
토속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''재고천의 계시(裁考天の啓示)'''
120레벨에 습득. 데미지를 받으면 자신에게 데미지 상승 효과 부여(최대 5회까지 누적, 삭제 불가, 유지턴 없음)[27] ◆메인 무기 시, 주인공 한정
'''평가'''
메인시의 누적버프 효과는 상한 이상으로도 적용돼서 상한이 나올땐 최대누적시 10%미만의 상한업 효과가 된다. 오의 효과는 속성버프가 개인용이라 시원찮아서 메인으로 채용할 상황은 사천인을 안쓰거나, 오메가 무기를 토속성으로 안만든 경우가 아니고서는 애매하지만 하프보다 스탯이 높아 편성용으로만 사용한다고 하면 이쪽이 유리하다. 검을 사용하는 직업이 많은 것도 장점. 오의의 피해 속성 변경 효과는 당연히 상설 수속성 멀티배틀에선 효과를 볼 수 없고 타속 출장시나 통상공격은 아예 랜덤, 특수기의 속성도 특수기마다 제각각인 얼티밋 바하무트, 일정체력부터는 전속성 대미지컷 효과를 무시하면서 약점속성으로만 공격을 가하는 아카샤 멀티배틀에서는 의미가 있다. 앞의 둘과 비슷하게 다속성 공격과 약점 속성공격을 난무하며, 막지않으면 죽는 수준의 대미지를 계속 날려대는 특성을 가진 루시퍼 HL에선 거의 절대적인 위상의 메인무기로 등극했다.

2.6.4. 제노・사지타리우스


'''육도・황목천의 전(六道・黄木天の箭)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
풍(風)
'''종류'''
창(槍)
'''오의'''
'''아스트로 호라이즌(アストロホライズン)'''
풍속성 데미지(특대, 4.5배), 적의 강화 효과를 하나 무효화[28]
'''스킬1'''
'''인마의 패도(人馬の覇道)'''
풍속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''

'''진・황목천의 전(真・黄木天の箭)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
풍(風)
'''종류'''
창(槍)
'''오의'''
'''아스트로 호라이즌(アストロホライズン)'''
풍속성 데미지(특대, 4.5배), 적의 강화 효과를 하나 무효화, 적의 모드게이지를 흡수하여 자신의 오의 게이지로 변환(최대 20%)
'''스킬1'''
'''인마의 패도(人馬の覇道)'''
풍속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''황목천의 전(黄木天の箭)'''
120레벨에 습득. 매턴 연속 공격 확률 UP[29] ◆메인 무기 시, 주인공 한정, 피격 시 해제되고 1턴 째부터 다시 누적
'''평가'''
오의는 그냥 디스펠에 오의게이지 회수의 하위호환 옵션이 붙었다고 보면 된다. 메인 채용은 그다지, 마그나2로 그림닐 창이 나오면서 메인채용 입지가 거의 없다. 그나마 2스킬은 턴당 상승량이 후해 3턴부터 더블어택이 확정이라서 생각보단 쓸만한편.
'''아르카브(アルカブ)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
풍(風)
'''종류'''
격투(格闘)
'''오의'''
'''사잔・딧파(サザン・ディッパー)'''
풍속성 데미지(특대, 4.5배), 3턴간 아군 전체의 비밀 게이지 상승량 UP(주인공 3%, 파티원 2%)
'''스킬1'''
'''인마의 패도(人馬の覇道)'''
풍속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''

'''아르카브・프리오르(アルカブ・プリオル)[30]'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
풍(風)
'''종류'''
격투(格闘)
'''오의'''
'''사잔・딧파β(サザン・ディッパーβ)'''
풍속성 데미지(특대, 4.5배), 3턴간 아군 전체의 비밀 게이지 상승량 UP(20%), 자신의 어빌리티 재사용 간격을 1턴 단축
'''스킬1'''
'''인마의 패도(人馬の覇道)'''
풍속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''황목천의 이중성(黄木天の二重星)'''
120레벨에 습득. 풀체인 또는 오버체인 발생 시 다음 턴에 아군 전체가 반드시 트리플 어택
'''평가'''
다른 제노무기들이 진화하면서 전체적으로 이미지가 바뀌는 것에 비해, 손목 부분에 날개 장식이 추가된 정도로 변화가 적다. 성능은 좋아서 첫 제노 이벤트라면 창말고 권을 파밍하라고 권할 정도. 오의효과와 2스킬 효과가 합쳐져 오의 사용 후 다다음턴에 바로 또 오의를 사용할 수 도 있다.

2.6.5. 제노・코로우


'''육도・도천정토(六道・道天浄土)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
광(光)
'''종류'''
검(剣)
'''오의'''
'''오리온 러더(オリオンラダー)'''
광속성 데미지(특대, 4.5배), 암흑 효과(3턴, 적의 공격이 miss될 확률 60%)[31]
'''스킬1'''
'''비광의 패도(妃光の覇道)'''
광속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''

'''진・도천정토(真・道天浄土)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
광(光)
'''종류'''
검(剣)
'''오의'''
'''오리온 러더・폰즈(オリオンラダー・フォンス)'''
광속성 데미지(특대, 4.5배), 암흑효과(3턴, 60%), 아군 전체에게 고양효과(3턴, 오의 사용턴을 포함하여 매턴 오의 게이지 10% 회복)
'''스킬1'''
'''비광의 패도(妃光の覇道)'''
광속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''도천의 현요(道天の眩耀)'''
주인공의 체력이 많을 수록 아군 전체의 공격력 크게 상승(HP100%에서 15%)[32] ◆메인 무기 시 한정
'''평가'''
2스킬은 별항의 공격력 상승을 얻기 힘들어서 화력부재에 시달리는 광속성에선 빛과 소금 같은 효과라 오메가 무기와도 메인채용 경쟁이 가능하다. 리미티드 비라 해방 도끼가 메인용으로 새롭게 떠오른 뒤에도 메인에서 제노검을 뺴자마자 보이는 대미지가 눈에 띄게 떨어지는 것 때문에 거부감을 가지는 사람들이 있을 정도. 오의 효과인 턴제 암흑은 블라인드 등의 시간제 암흑과 중첩되면 공격이 빗나갈 확률이 비약적으로 상승[33]해서 안정성도 좋고 고양효과도 유용하다. 빠른 순회 및 혼신유지를 쉽게 하기위해선 베르세르크로 사용하면 된다.
'''솔・프라마(ソル・フラマ)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
광(光)
'''종류'''
총(銃)
'''오의'''
'''코로나레이(コロナレイ)'''
광속성 데미지(특대, 4.5배), 아군 전체에 환영효과(1회)
'''스킬1'''
'''비광의 패도(妃光の覇道)'''
광속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''

'''프라마・올비스(フラマ・オルビス)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
광(光)
'''종류'''
총(銃)
'''오의'''
'''코로나레이・블라스트(コロナレイ・ブラスト)'''
광속성 데미지(특대, 4.5배), 아군 전체에 환영효과(1회), 3턴[34]동안 자신에게 요반 효과 부여
※ 요반효과 : 데미지를 받지 않으면, 적 전체에게 빛속성 공격력의 3배 데미지(상한 약63만)
'''스킬1'''
'''비광의 패도(妃光の覇道)'''
광속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''도천의 일면(道天の日冕)'''
주인공이 약화효과를 받고 있지 않을 때, 광속성 캐릭터 전원의 어빌리티 성능UP(어빌리티 데미지 50%UP, 상한 30%UP) ◆메인 무기 시 / 주인공 한정(약화효과에 대해서만)
'''평가'''
광속성 메카닉 운영 시 메인 무기로 활용가능.

2.6.6. 제노・디아볼로스


'''육도・보천환마(六道・普天幻魔)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
암(闇)
'''종류'''
도(刀)
'''오의'''
'''환마의 유위(幻魔ノ誘ヰ)'''
암속성 데미지(특대, 4.5배), 수면 효과(3턴)[35]
'''스킬1'''
'''환마의 패도(幻魔の覇道)'''
암속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''

'''진・보천환마(真・普天幻魔)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
암(闇)
'''종류'''
도(刀)
'''오의'''
'''몽환의 유위(夢幻ノ誘ヰ)'''
암속성 데미지(특대, 4.5배), 수면효과(3턴), 자신에게 환영효과(2회)
'''스킬1'''
'''환마의 패도(幻魔の覇道)'''
암속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''보천의 원쇄(普天の怨鎖)'''
환영 상태 시 연속 공격률 UP(DA 70%, TA 25%), 회피율(약 20%) UP 상승 ◆메인 무기 시, 주인공 한정
'''평가'''
제노 디아볼로스 도의 오의가 자신에게 2회 환영을 부여하는데, 2스킬은 환영 상태일시 연속 공격률과 회피율이 증가한다. 회피와 환영 효과 중에 회피를 먼저 체크하므로 회피 시 환영 횟수가 감소하지 않는다. 이 때문에 회피율 상승이 환영으로 인한 버프의 지속력을 올려주는 역할을 한다. 검성이나 글로리로 제노 디아도를 끼면 환영 자체를 무한정으로 지속할 수 있다.
'''아드보케이트(アドヴォケイト)[36]'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
암(闇)
'''종류'''
창(槍)
'''오의'''
'''디아볼릭・쏜(ディアボリック・ソーン)'''
암속성 데미지(특대, 4.5배), 아군 전체가 가하는 데미지 상승 효과
'''스킬1'''
'''환마의 패도(幻魔の覇道)'''
암속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv10에서 18%)
'''스킬2'''
없음
'''평가'''

'''데몬・아드보케이트(デモン・アドヴォケイト)'''
[image]
'''등급'''
SSR
'''속성'''
암(闇)
'''종류'''
창(槍)
'''오의'''
'''데모닉・쏜(デモニック・ソーン)'''
암속성 데미지(특대, 4.5배), 4턴간 아군 전체의 데미지 상승(적 최대 HP의 5%, 최대 3만), 3턴간 아군 전체에 고양(10%) 효과
'''스킬1'''
'''환마의 패도(幻魔の覇道)'''
암속성 캐릭터의 공격력 상승(EX/특대, Lv15에서 23%)
'''스킬2'''
'''보천의 외침 소리(普天の呼び声)'''
주인공의 남은 HP가 적을 수록 아군 전체의 공격력이 0%(HP100%)~45%(HP 1) 상승(통상/방진 배수 효과와 별도 곱셈) ◆메인 무기 시
'''평가'''
암속 배수팟에 맞춘 스킬을 가진 무기. 배수팟이라면 EX무기 편성 시 우선적으로 선택해도 좋지만, 메인으로 사용해야 한다는 단점이 있다. 2스킬의 효과는 암잔느나 캬루의 서포트 어빌리티와 합산하여 적용된다.

2.7. 바하무트 웨폰


프로토 바하무트 토벌을 통해 얻는 뿔과 고전장 속성부여의 재료였던 낡은 무기를 활용해서 제작하는 SR바하무트웨폰, 그 바하무트 웨폰을 SSR바하무트웨폰인 노부무(ノヴム)[37]로 진화시키는 각성이 있으며, 이렇게 각성된 바하무트무기를 한번 더 강화시켜 후츠루스(フツルス)[38]로 만들 수 있다. SR바하무트 웨폰은 프로토 바하무트가 종종 드랍하기도 한다.
SR등급에서도 가챠SR과 유사한 스탯에 어둠 속성이며 오의효과는 각각 다르고, 속성이 아닌 캐릭터의 '종족'을 조건으로 하는 특수한 스킬이 특징이다. SR등급에서도 스킬은 SSR과 동일해서 파티 구성에 따라 서브로는 왠만한 SSR무기도 제쳐버리고 채용할만한 고성능의 무기들이다. 그 특성상 모든 속성, 직업의 서브무기로 유효하다보니 +보너스를 몰아주기에도 가장 좋은 무기이기도 하다. 단 일반공인 취급임에도 아그니스류 가호 보너스 적용은 못 받기에 아그니스류 소환석 세팅일 경우 사용하지 않는다. 이하는 1~2단계일 때 무기 스킬들이다.
종류
스킬 효과

휴먼, 드라프족의 공격력/HP상승
지팡이
엘룬, 하빈족의 공격력/HP상승
단검
휴먼족의 공격력 상승
도끼
드라프족의 공격력 상승

엘룬족의 공격력 상승

하빈족의 공격력상승

엘룬족의 HP상승
격투
휴먼족의 HP상승
악기
하빈족의 HP상승

드라프족의 HP상승
  • 주인공은 불명[39]
  • 단일효과는 1레벨 21% → 10레벨 30%, 양면효과는 1레벨 10.5% → 10레벨 15%. 대미지 계산시엔 일반 공인에 합산된다.
  • 동일 스킬의 중첩이 불가능, 같은 무기를 2세트 제작할 필요는 없다.
  • 종족이 불명이나 성정수일 경우 전 종족 판정을 받는다. 단 복수의 종족 효과가 중복될 경우 가장 높은 것만 적용된다.[40]
  • xxx족의 공격력 상승과 xx, xxx족의 공격력/HP상승은 다른 스킬로 판정되어 둘 다 적용받을 수 있다.
SR바하무트웨폰은 해당하는 종의 낡은 무기를 상한해제완료하고 최대레벨까지 강화한 후 프로토바하무트 퀘스트의 첫 개최 보상으로도 1개 주어지는 드랍재료 '바하무트의 뿔' 1개와 합치는 간단한 재료만으로 풀해제 상태로 만들어지므로 1레벨부터 SSR 10레벨보다 높은 스킬효과를 가진 무기를 즉전력으로 얻을 수 있다는 점이 메리트.
다만 스킬레벨업 확률이 아주 낮아서 대량의 고등급 강화재료를 요구하니[41] 다른 장비의 스킬 강화를 일정수준 마친 후에 몰아주는 편이 낫다.
SSR바하무트 웨폰은 레벨75, 스킬레벨10의 최대치까지 강화된 SR바하무트웨폰과 바하무트의 뿔 3개, 무기종마다 정해진 속성의 마그나 드랍 최종상한해제 재료 20개, 모든 속성의 용 비늘 각각 30개, 벽공의 결정 7개를 재료로 제작된다. 스킬레벨 10을 찍는 게 제일 힘드며, 재료는 뿔만 얻는 데 성공하면 그렇게 어렵지 않은 편. 고전장 무기와 마찬가지로 스킬레벨, +보너스 등은 모두 인계된다.
스킬 적용여부에 따라 스킬을 적용받는 SR이 미적용 SSR보다 일반공격면에선 더 강력해질 정도로 공격력 차가 생기므로 파티구성시 모든 파티원이 효과를 받도록 구성하는게 유리하다. 그리고 수호 스킬은 여전히 홀대받는다. 같은 종족 공격스킬 무기와 동시 착용하면 가챠SSR 공인/수호 더블스킬 무기를 두 개 착용한 것과 같은 수치라서 마그나 수호무기보다도 체력을 높이기 좋다는 강점은 있지만, 바하무트의 뿔이 아깝기 때문에 드롭된 거면 몰라도 직접 만들일은 없다.
공/체 스킬무기의 경우는 검의 경우는 일단 종족에 휴먼이 들어가는 시점에서 타무기보다 유리(...)했으며, 가챠SSR 공/체 더블스킬 무기의 상위호환이라 많이 쓰였다. 지팡이는 엘룬/하빈이라 종족구성이 애매했고, 지팡이 자체가 공격력도 더럽게 낮은 무기라 거의 안 쓰이지만 수속성 하빈팟이 주력이라면 써야 하는 상황이다.
2015년 7월 이전까진 주인공이 휴먼이었기 때문에 일단 주인공이 포함되는 휴먼이 조건인 단검과 검이 최우선으로 고려되었는데, 주인공의 종족이 ???로 취급되는 패치가 됐음에도 패치 당시엔 휴먼이 대부분이라 큰 변화가 없었다. 그래서 이 때는 휴먼 이외의 특정종족 파티를 짜기가 매우 어려웠고, 성능쪽으로 봐도 휴먼쪽이 훨씬 좋아서 바하무트 무기를 사용시 조합이 심하게 획일화되는 문제가 있었다.
그외의 무기는 타종족 단일 파티구성이 쉬운게 아닌 탓에 난감했으나, 타종족 캐릭터들이 꽤 나오면서 어느정도 단일 종족 파티를 짜는 게 가능해졌다.
2016년 3월 10일에 3단계가 개방되었다. 정식 명칭은 후츠루스지만 한국에서는 후르츠로 부르는 경우가 대부분이다. 3단계로 강화 시 단검/검/도끼/창/총/지팡이의 스킬이 특정 2종족의 공/HP상승으로 바뀐다. 그래서 3단계까지 업그레이드 할 경우 2종족을 섞어서 쓸 수 있게 되었다. 1~2단계에서 수호 스킬만 달린 무기의 경우 해당 종족의 연속공격확률 상승 스킬이 추가로 붙는다. 3단계로 강화하려면 프로토바하무트HL에서만 나오는 재료가 필요한데, 난이도가 나올당시엔 매우 어려웠기 때문에 엔드콘텐츠 취급이었다. 3단계 무기 스킬은 다음과 같다.
종류
스킬 효과

휴먼, 드라프족의 공격력/HP상승
지팡이
엘룬, 하빈족의 공격력/HP상승
단검
휴먼, 엘룬족의 공격력/HP상승
도끼
드라프, 하빈족의 공격력/HP상승

엘룬, 드라프족의 공격력/HP상승

휴먼, 하빈족의 공격력/HP상승

엘룬족의 HP상승
엘룬족의 연속공격확률 상승
격투
휴먼족의 HP상승
휴먼족의 연속공격확률 상승
악기
하빈족의 HP상승
하빈족의 연속공격확률 상승

드라프족의 HP상승
드라프족의 연속공격확률 상승
  • 공격력/HP상승 효과는 10레벨 기준 30%/15%, 15레벨 기준 32%/18%.
  • HP상승, 연속공격확률 상승는 15레벨 기준 HP 30%/더블 10%/트리플 8%/

2.8. 오메가 웨폰


오랜만에 추가된 신규 최상위 레이드 보스인 얼티밋 바하무트 토벌을 통해서 제작하는 신규 무기군. 최대 3개까지만 만들 수 있다.[42]
30인 레이드/하이레벨 자발클리어 보상인 코어재료 '오메가의 그릇'에 자잘한 재료를 합쳐서 '무구한 용의 무기'[43]를 만들고, 드랍재료인 메테오라이트로 교환하는 가프스 키를 통해 원하는 1번 스킬을 장착하고 이를 6인 하이레벨레이드에서 드랍되는 오메가 유닛을 재료로 '오메가 웨폰'으로 업그레이드, 오메가 유닛으로 교환하는 가프스 키 오메가로 2번 스킬을 장착하는 방식.
오메가유닛의 입수는 영예교환으로도 가능해서 하이레벨은 돌지않고도 오메가웨폰 제작과 2번 스킬 해방이 가능'''은''' 하다. 다만 이렇게하면 영예 상한때문에 기간이 1년 가량 걸리지만. '''하이레벨을 잡을 수 있다'''는 전제하에, 지나친 희귀재료를 요구하진 않아서 제작난이도는 바하무트 웨폰보다 살짝 높은 정도. 중요 스킬이 1번 스킬이라 무구한 용의 무기 상태로도 쓸만한 성능을 가졌다.
업데이트 전엔 원하는 스킬을 장착 할수있다는 점만을 중점으로 홍보했지만 뚜껑을 열어보니 스킬의 적용에 무기의 종류와 '특기무기'가 일치해야 한다는 제약이 달려 있었다. 기존 바하무트 무기의 종족제한 정도는 우스울 정도의 강력한 제약.
스킬의 종류는 1번엔 기본적으로 특기무기 제한의 공체상승(대) 스킬이 원래 달려있고 거기에 공인(특대)/수호(특대)/혼신(대)/배수(대)/기교(대)/삼수(대)을 추가하는 방식이다.
2번은 무기 제한없이 모든 캐릭터에 적용되지만 초기엔 비어있고 평타상한, 오의상한, 어빌리티상한, 체인버스트상한 중 하나를 추가하는 형식, 기존의 더블스킬무기들의 인상과는 좀 다르다. 수치는 혼신/배수/기교/삼수 모두 기존 대 스킬이 가호를 받은 것보다 높다. 유저들의 추천 1번 옵션은 20%의 말도 안되는 수치를 올려주는 삼수로 거의 고정. 스킬 칩의 재료는 무기 제작에 비하면 간단한 편이라 필요에 따라 어빌/평타/오의 세가지를 돌려가며 쓰기도 한다. 체인버스트는 거의 버려지지만 딱 일정컷의 대미지만 채우면 되는 1턴 풀체인 파밍용 편성에선 오의대미지가 상한을 다 채우지 못하더라도 체인버스트 대미지는 반드시 최대치로 늘어나기 때문에 이쪽이 더 대미지 효율이 좋아서 기용된다.
오의는 강화 전 기준 무기 속성 공격UP이며 강화 후엔 추가로 더블어택 확률UP이 붙는다. 오의효과의 상승치도 20%로 높아서 쓸만한 전체 연속공격 버프를 가진 메인무기가 없는 직업들의 메인무기로도 유용한편.
무기의 성능 자체는 방진계/일반공인계 어느 세팅에서든 써먹어볼만한 성능이 나오고 적용 조건상 적절한 밸런싱이 되있는 명품무기, 삼수의 효과가 워낙 강력하다보니 보유수 제한이 아쉽다는 이야기가 나올 정도다.
일단 특기무기 제약으로 인해 좋은 캐릭터들이 쏠려 있는 특기무기로 만들 수 밖에 없다. 검 특기인 캐릭터가 매우 많으며 그 중엔 성능도 톱 클래스급인 캐릭터들도 많기 때문에 첫 무기는 보통 검을 만드는게 추천된다. 스킬 제한조건에 속성은 붙어있지 않으므로, 속성은 메인 무기로 쓰고 싶은 속성을 고르면 된다. 만약 3개를 다 만들었는데 새로 만들고 싶을 경우 기존 무기를 엘리멘트화해야만 가능하니 선택엔 신중할 필요가 있다.
메이저한 무기는 속성별로 심히 갈리지만 가장 마이너한 무기라면 단연 활. 게임 내에서 아예 활 특기 인원자체가 거의 멸종 수준이라서 거의 제대로 된 파티 구성이 안나오며 그나마 조합이 나오는 풍, 화 속성 둘다 구성하는 캐릭터가 동일인물인 메테라와 스테라 자매다(...).
30인 멀티 난이도가 사전에 고지한 '디 오더 그랑데 멀티레이드 정도의 하하호호하며 잡을만한 수준'과는 영 동떨어진, 상당한 스펙의 유저들이 모여서 힘을 다해 두들겨도 시간이 꽤 걸리는 스트레스 유발형 보스라서 안좋은 시선을 받고 있다. 그러면서 자발 재료는 신해방 몬스터 아니마 모음이라서 30연전같은 모여서 반복 플레이를 해야하는데 참가자 평균스펙이 낮으면 플레이가 괴로워질 정도.
하이레벨 또한 패턴을 달달 꿰고있고 필요한 세팅, 캐릭터를 완비한 숙련자가 아니라면 파티 전체 체력이 2.5만 이상은 되어야 안전하며 토르, 튜폰 등의 특정 소환석[44] 이용을 강제하기 때문에 원성이 자자하다.
2019년의 5주년 시나리오 이벤트 왜 하늘은 푸를까 3탄에서 무구한 용의 무기를 선택보상으로 줄 예정이라 4개째의 오메가 무기가 생기게 되었다.

2.9. 허공의 신기


2018년 12월 추가된 신규멀티배틀 아카샤 전을 통해 입수하는 새로운 특수 무기.
샵의 특수무기 탭이 아니라 트레저교환 탭에서 입수하지만, 직접 드랍되지 않고 신규 멀티배틀에서 드랍되는 트레져로 교환하여 얻는다는 점 때문에 유저들 사이에선 특수무기군으로 취급된다. 교환 시 3단 상한해제 상태이며 스킬레벨도 1로 고정되있어 추가 육성요소는 최종상한해방뿐이다.
성능은 오메가 무기의 EX공인 버전이라는 느낌, 속성은 고정되있으나 2개의 특기무기를 조건으로, 최대 육성시 EX공인 20%로 격멸전 무기보다 3%낮은 정도 상당히 높은 EX공인과 무기별로 다른 추가 부가효과, 그리고 120레벨에 해금되는 2스킬로 무기마다 다른 조건을 통해서 최대 3만(도끼는 10만이나 모든 대미지에 붙는 타무기와 달리 트리플 어택의 마지막 타격에만 적용되는 조건이라 실질적으로 차이는 안난다. 어빌리티, 오의 추가 대미지 등등을 고려하면 오히려 더 불리하기도.)의 고정대미지 증가 효과를 부여한다. 무기 조건이 2개로 상대적으로 완화되있으나 1스킬만 조건을 두고 2스킬은 전체 적용인 오메가 무기와 달리 두 스킬이 모두 특기무기를 조건으로 한다.
18인 멀티배틀인 아카샤는 난이도는 높은편이지만 하이레벨 프로토 바하무트처럼 문답무용으로 못막으면 죽는 전멸기를 날리는게 아니라 상대적으로 쉬운편이고 교환 재료도 대여섯개씩 드랍하는 공허의 열쇠(30(입수)+30(최종)개)와 의대조각으로 심플하다. 다만, 십천중 최종에 쓰이던 의대 조각을 20(입수시)+20(최종시)개 요구하는건 좀 현기증 나는부분. 아카샤 자체도 조각을 드랍하긴 하지만 열쇠는 필요량을 다 모았는데 의대 조각이 쏠려있으면..

2.10. 종말의 신기


2019년 4월 추가된 신규 멀티배틀 루시퍼 레이드를 통해 입수할 수 있는 새로운 특수 무기.
레이드를 통해 얻을 수 있는 재료로 상점의 트레져 교환 탭에서 교환할 수 있으며, 속성별로 일반항과 마그나항 두 가지의 무기가 존재한다. 최초 교환시 3회 상한해방된 상태로 지급되며, 재료를 모아 추가적으로 최종 상한해방과 최최종 상한해방이 가능. 속성별로 하나씩만 편성이 가능하다. (일반항/마그나항 중 하나만)
무기의 레벨을 올린 뒤, 샵에서 교환가능한 펜듈럼을 사용해서 무기에 추가 스킬을 부여하는 기믹은 오메가 무기와 비슷하지만, 특기무기에 구애되는 오메가 무기와는 달리 종말의 신기는 해당 속성의 캐릭터이기만 하면 스킬이 적용되기 때문에 오메가 무기에 비해서 훨씬 높은 범용성을 지닌다.
종말의 신기는 공통적으로 1번 스킬이 신위3으로 고정되어 있으며, 펜듈럼을 사용하여 2, 3번째 스킬을 부여할 수 있는데, 2번째, 3번째 스킬의 적용 레벨이 각각 150과 200이기 때문에 스킬을 적용하려면 추가적인 상한해방이 필수이다. 이 중 2번째에 부여되는 스킬은 오메가 무기의 2번째 스킬과 같은 항으로 취급되기 때문에, 같은 종류의 스킬을 달아버리면 한 쪽밖에 적용되지 않으므로 중복되지 않게 부여하는 것이 좋다. 3번째 스킬은 종말의 신기의 1번 스킬항(일반항, 마그나항)을 따라가며 강력한 스킬(혼신, 배수, 연공, 턴 경과에 따른 속공업)을 부여할 수 있지만 최최종 상한해방에 필요한 재료의 어마어마한 수급난이도가 발목을 잡는다.
루시퍼 레이드는 30인 레이드와 6인 레이드로 나뉘는데, 기존 마그나2보다 살짝 상위에 해당하는 난이도라 공언한 30인 레이드는 그렇게 어려운 편은 아니지만, 6인 레이드는 얼티밋 바하무트 HL을 뛰어넘는 현 시점 그랑블루의 최고 난이도 레이드이다. 속성별로 한 명씩 총 6속성의 참가가 강제되고, 기존 레이드들에 비해 턱없이 짧은 30분이라는 토벌 제한시간, 시작하자마자 회피 불가능한 무속성 3만의 대미지가 날아오는 등, 억지스러운 기믹을 우겨넣었다는 불만도 있는 편. 특히, 2회째의 최종 상한해방을 하기 위해서는 최종상한해방 하려는 속성의 파티로 루시퍼 HL을 클리어해야 하는데다가, 십천중 영입과 최종상한해방에 소비되는 히히이로카네까지 재료로 요구한다. 여러모로 현재 그랑블루 무기제작 컨텐츠의 엔드 컨텐츠라고 할 수 있는 난이도.

2.11. 드래고닉 웨폰


신규 컨텐츠 육룡 퀘스트를 통해 추가된 무기군, 제작방식과 스킬 추가 방식이 종말의 신기와 거의 같으며, 종말의 신기와 동시에 장착이 불가능하다. 기본스킬이 EX항에 해당해서 그런지 속성별 2종이 아닌 1종씩만 존재한다.
기본스킬은 신위가 아니라 EX항의 진경스킬이며 상승량은 최종적으로 제노무기와 동일, 150레벨의 2스킬로 방어력 상승 또는 특정속성 피해 경감 스킬을 넣고, 200레벨의 3스킬에 옵티머스 또는 방진의 신위를 골라서 장착하는 식.
오의효과는 일부 리미티드 시리즈와 동일하다.
만들어진 취지는 종말의 신기 이전의 징검다리 역할로 추가된 중간단계 무기라는데... 하지만 제작 난이도는 육룡이 솔로배틀이라서 최종까진 숟가락질만 해도 만드는 종말의 신기보다 제작이 쉽다고 말하기 힘들다. 완성을 해도 성능은 그냥 애매한편. 200레벨에 3스킬까지 모두 달아야만 채용 가능한 무기인데 육룡 토벌전은 대부분이 정확하게 패턴을 카운터 하는 특정 캐릭터를 요구하고 그게 아니면 오버스펙으로 찍어누르기를 요구해서 짜증난다는 점이 문제.
결국 제작의도와 달리 세팅의 중간단계라기보단 고전장 150헬 같은 장시간의 풀오토 전투에 높은 속성대미지 경감과 한 슬롯에 EX공인을 겸비해 최종 종말무기보다 성능이 좋다는 점을 보고 딜링은 낮추고 안정성을 위해 채용하는 플랜B형 무기이다.
드래고닉이 나온 후 첫 고전장이던 수속성 유리 전장에서도 멸시받던 마그나 세팅에서 채용한 몇몇 유저들이 토벌속도와 도중의 체력유지 모두 상당한 안정성을 인증하며 성능을 증명했다.

2.12. 아스트랄 웨폰


그랑블루 판타지 버서스 RPG모드에서 슬쩍 모습을 비추더니[45] 벨제붑 캐릭터 패스 DLC 구매특전으로 1개를 선행입수 가능한 방식으로 먼저 나온 무기군.
정식입수는 육룡 퀘스트의 재료를 통해 3차까지 해방된 완제품을 교환하고 벨제붑 멀티의 재료로 5차 해방을 하는 방식이다. DLC 특전으로 받은 무기는 교환 목록에서 사라지니 DLC구매여부와 관계 없이 입수는 속성별 1개 제한.
15렙 기준 그냥 EX항 공인 33%라는 초심플하고 강력한 1스킬과 메인장비시+조건부의 상한 평타/어빌상한 상승 효과를 주는 2스킬이 있다. 비슷한 시기 공개된 드래고닉 웨폰의 제약도 심하고 너절한 성능에 비해 조건 안따지고 제노 무기대신 쑤셔넣어도 냅다 10% 더 강해지는 호쾌한 성능이 각광 받았다.
2스킬은 허공무기처럼 수치에 제각각 다른 조건이 달려있어서 다른 스킬처럼 보이지만 오메가, 종말 무기군의 상한스킬과 슬롯을 공유한다. 최대치는 동일하니 가호를 못받는 일반항이라 세팅의 메타상 절대성능이 갈수록 추락하는 오메가 무기쪽을 밀어내는 분위기.
5차 해방 시엔 2스의 메인장비 조건이 사라져서 종말 무기처럼 그냥 무기 칸 1자리를 항상 차지하는 고정무기가 되었다.

2.13. 신세계의 초석


아카룸의 전세 레플리칼드 샌드박스 업데이트와 함께 추가된 무기. 해당 현자를 영입해야 무기의 입수가 가능하다.
1스킬은 ex공인과 메인으로 장비할 때에만 적용되는 특수효과가 있고, 2스킬은 아카룸에서만 데미지 상한이 올라간다.

[1] 검성의 아슈케론은 예외적으로 메인보다 감소되기만 하고 효과가 있긴 하다.[2] 공격력 증가 스킬 없음, 메인으로 장착시에만 스킬 발동[3] 사천인의 하위호환쯤 되는 카오스루더의 카오스 크리에이터, 다만 이건 이베탐일땐 단검이었다가 카오스크리에이터가 되면 검으로 변한다.[4] 스파르타의 사이포스에 달린 혼신 버프 등[5] 사실 어느정도 성장하면 사천인과 구계금, 칠성검을 제외하고서는 쓸 일이 없어진다. 무과금 유저는 마그나 무기가 주력이기 때문에 일반공인은 바하무트 무기로 충분하고, 과금 유저 입장에서는 공인 대 하나만 달랑 달려있는 무기는 수준 미달이기 때문.[6] 마그나 아니마가 아니다.[7] SSR 무기 상한해방용 아이템으로, 십천중의 재료로도 쓰이기 때문에 SSR 무기를 상한해방하는데 쓸 일은 사실상 없다. 헬 난이도에서 매우 낮은 확률로 입수할 수 있는걸 빼면 사상강림에서 얻는 재료로 교환이 가능한데, 2015년 9월 기준 한번 교환하면 리셋이 안되어 십천중 2명째를 노리는 유저들의 발목을 잡는 재료이다. 2015년 12월 사상강림이 다시 복각 했고, 이전에 히히이로카네를 교환한 사람은 샵에 크롬강 15개로 교환받을 수 있게 되었다.[8] 노멀 아니마. 예를 들어 어둠 속성이면 셀레스트 아니마를 요구.[9] 최종단계 전 까진 10%, 최종단계 시 20%[10] 텍스트 상으론 이렇게 되어있으나 실제로는 10초동안 적용된다. 효과 수치는 최종단계 35%, 그 미만 30%.[11] 랜덤 1개의 어빌리티[12] 타심진의 오의 즉발효과와 조합해서 첫턴에 발동시키는 식으로 많이 쓰지만 장기전이라면 그냥 써도 효율적이다.[13] 전 프로듀서 맞다. 공식으론 ???로 표기되어 있다. 나름 안정적인 발성을 보여주는데 원래 연극 전공이었다고...[14] 수천년전 별의 백성이 하늘의 세계를 관리하기 위해 만든 원초의 성정수이다. 천사장은 '''루시펠'''.[15] 수영복 퍼시벌, 이슈미르(이쪽엔 대신 방어력 페널티까지 붙어있어서 문제가 제일 심하다.), 스카사하 등등.[16] 되려 일반공인가호 세팅에선 거의 1개만 들어가면 되는데 방진세팅에서 최적세팅을 맞추려면 두세개씩 들어간다.[17] 공방 스탯의 이득을 얻고자하는게 아니면 드랍률도 낮은 무기를 무리해서 파밍하지 않아도 된다.[18] 진화는 격멸전 한정 소재가 필요했지만 오의강화와 2스킬이 추가되고 최종해방은 레벨 제한만 올라갔다. 문제는 진화는 샵의 특수무기강화에서 할 수 있었던 반면에 최종해방은 강화의 상한해제에서 가능했기 때문에 진화가 있는줄도 모르고 최종해방을 해버리는 피해자가 속출(해방 시 진화 불가능)했다고 한다.[19] 매턴 무속성 데미지[20] 직업을 세이지로 하는 경우 서프어빌효과 20%를 받아 840까지 회복이 가능. 진화 전도 동일하게 적용된다.[21] 어원은 신곡의 저자 단테 알리기에리[22] 조로아스터교의 장례 시설. 침묵의 탑이라고도 불린다.[23] 세흐르(Sehr)는 페르시아어로 마법이라는 뜻이다. #네이버 사전[24] 효과 시간은 오의를 사용한 턴도 포함한다. 최대HP의 10%회복(상한 200). HP가 100%인 경우 오의 게이지 10% 상승[25] 슈퍼스타 계열 직업의 1스킬 사용 시 걸리는 효과[26] 오의를 사용한 턴 포함[27] 데미지는 고정데미지 추가로, 수치는 적 최대 체력의 2%(상한 8000). 최대 누적 시에는 40,000까지 상승한다.[28] 디스펠[29] 1턴(DA 0% / TA 0%), 2턴(50% / 5%), 3턴(100% / 15%), 4턴(100% / 25%), 5턴(100% / 40%)[30] 사수자리(사지타리우스)의 베타1별의 이름. 추가된 부분의 이름은 프라이어, 프리오르 등 여러가지 이름으로 불리는 듯. 영문으론 Arkab Prior.[31] 멀티 배틀에서 사용 시 참여자 모두에게 암흑효과가 적용되는 블라인드와 달리 자신의 파티에만 적용된다. 블라인드와 같은 시간제 암흑효과와 중복 적용 가능. 디퍼브 성공률은 93%이상으로 추정.[32] 체력 50%이하에서는 효과가 없다. 또한 EX가 아니라 에덴(루시오 해방 무기) 등과 같은 일반 혼신으로 분류. 키노모토 사쿠라이슈미르(수영복)의 서포트 어빌리티와 중복적용은 되지 않고, 가장 높게 적용되는 효과 하나만 적용된다.[33] 게임위드의 검증에서는 100회 공격 시 59회에서 66회로 상승[34] 오의 사용턴 포함[35] 기본 성공률 75%. 수면 효과 시 적이 행동불능이 되지만, 데미지를 입으면 깨어난다.[36] advocate. 대변자.[37] 라틴어의 Novum. 고전 라틴어에서는 노움 이라고 읽는다. 새로움, Renewal 이라는 의미.[38] Futurus. 라틴어로 "미래의" 라는 의미를 지니고 있다.[39] 원래 휴먼이었으나 2015년 6월 패치로 불명 취급받게 변경되었다. 설정 상으로는 휴먼이라고.[40] 2015년 7월 패치로 추가되었는데, 이 덕분에 케르베로스나 노아같이 종족이 ???인 캐릭터는 바하무트 무기를 자유자재로 적용받을 수 있게 되었다. 2017년 3월 패치로 케르베로스나 노아같이 성정수인 캐릭터들은 싸그리 성정수로 바뀌었다.[41] 통상 SSR 무기의 5배를 요구한다. 1→2에 SSR 1렙 1개 2→3에 2렙 1개...이런 식의 공식이라 후반에는 SSR아니면 스킬업이 불가능하다.[42] 얼티밋 노멀/하이 난이도 자발로 얻는 그릇 2개, 트레저 교환으로 얻는 그릇 1개[43] 생김새는 바하무트 웨폰을 금칠한 버전이다.[44] 디버프 내성이 높고 툭하면 디버프를 다 없애는 체력 패턴이 잦아서 재소환이 안되는 토르로 구간마다 디버프를 넣어줘야 하고, 50~30구간엔 슬로우 면역이면서 스택 풀차지 오의가 발동하면 참가자 전체가 강제 전투 패배되는 패턴이 있어서 스택이 다찰때까지 30%에 도달할 딜이 부족하다면 튜폰으로 리셋 하지않으면 클리어가 불가능하다. 딜이 충분해서 튜폰은 필요없다해도 참가자 중 2~3개 가량의 토르는 거의 필수취급.[45] 마그나 스킬과 옵티머스 스킬이 합쳐진 무기로 나왔었다.