그레이스(베인글로리)
1. 배경
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2. 대사
'''가만히 있을 시'''
* "아무거나 눌러 좀..."
* "절세의 미인이란 존재하는 법이야. 눈앞을 봐."
* "큰 의지를 행할땐, 철퇴도 커야하는 법."
* "많은 이가 나를 찬양하지. 노래도 있다고."
* "기디안은 아니지만, 싸울 수 밖에."
* "날카로운 이성으로, 세상을 관주하라."
* "여기에 꽃밭, 저기에 산책로... 경치 괜찮은데?"
* "빛이 없는 곳, 어둠이 머무나니."
'''이동 시'''
* "유혹에 빠지고 유혹을 이기고... 모두 인간이지."
* "신중히, 나아가라."
* "으~흐흐흐하하하하하"
* "법을 지키는 건, 항상 꽃밭을 걷는게 아냐."
* "인내심의 한계를 시험하지마."
* "성공을 위해선, 모험도 필요하지."
* "그댈 축복하지."
* "빛이 함께하니, 망설이지 말지어다."
'''기본 공격'''
* "그대를 용서한다."
* "철퇴로 격퇴해주마."
* "철퇴는 멋진 대화 수단이지."
* "곤봉이라니. 철퇴야!"
'''피해'''
* "아 좀..."
* "괜찮아..."
* "긁혔을 뿐이야..."
* "으... 지... 쥐가..."
'''사망'''
* "언젠가... 진실을...!"
* "드디어... 안식인가..."
* "먼지.. 한 줌으로..."
'''매력 도발'''
* "한 줌 있던 용기도, 사라진건가?"
'''궁극기 레벨 처음 올릴 시'''
* "천상의 빛이 그대를 보호하리라."
3. 능력치
출시 당시 이동 속도가 3.7로 매우 빨랐으며 바로 다음 패치인 2.7패치때 3.5로 너프되었다.
4. 능력
4.1. 특성 - 응징 (Retribution)
- 그레이스는 한 번의 평타에 두 번 공격할 수 있다. 먼저 철퇴로 단일 대상을 타격한 후, 평캔을 하지 않고 대기하면 철퇴를 내려찍으며 전방에 부채꼴 범위 내의 적에게 20-108 (+20% 타격력) 의 피해를 주고 75%의 둔화를 0.6 (+0.6 수정력) 만큼 건다.
- 그레이스의 받는 피해 감소는 수정력의 영향을 받는데 이는 200 수정력을 초과하는 계수를 가질 수 없다.
추노를 할 때 적군에 그레이스가 있다면 계속 둔화가 들어와서 짜증나게 만드는 패시브이다. 게다가 응징의 일격이 적중할 때 마다 스킬의 쿨타임이 1.5초 감소하기 때문에 한타 할 때 도움이 많이 되는 패시브이다.
4.2. A - 축복 (Benediction)
사용 시 대상에게 날아가서 응징의 일격을 가한다. 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 응징의 일격 피해에 추가 피해를 주고 그레이스는 3초간 모든 방향에서 받는 피해가 받는 피해 40% (+5% 수정력) 감소하고, 아군은 2 (+0.6 CP)초간 부딪힌 대상이 있는 방향에서 오는 공격의 피해가 40% (+5% 수정력) 만큼 감소한다.
또한 축복을 배우면 그레이스가 받는 모든 피해가 8% (+5% 수정력) 감소한다.
4.3. B - 신벌 (Holy Nova)
그레이스가 잠시 후에 그레이스 주변 적들이 1초간 공중에 띄워져 기절을 한다. 그러나 채널링이 꽤 길기 때문에 상대가 제정신이라면 거의 다 피하거나 완갑으로 막는다. 상대가 CC기에 걸려있을 때 사용하면 기절을 더 시키는 연계용으로도 쓸 수 있지만, 아다지오 궁극기같이 집중 시간이 더 긴 스킬을 끊는 용도로도 사용된다. 과부하하면 집중 시간동안 부정적 효과에 면역이지만 과부하를 추천하지 않는다.
4.4. 궁극기 - 중재 (Divine Intervention)
'''끝내주는 회복기이다.''' 재사용 대기시간도 짧은데 회복량도 어마어마하다. 시전 중에 신의 가호 효과가 적용되고, 에너지 소모량도 없다. 한가지 단점이 있다면 채널링이 약간 있다는 점. 그레이스가 자신에게 궁을 쓰면 모든 방향으로부터 신의 가호를 얻고 1.8초 후 체력 회복, 아군에게 쓰면 자신과 아군은 모든 방향으로부터 신의 가호를 얻고 1.8초 후 아군만 체력을 회복한다.
원래 회복량이 '''400/600/800''' 인 미친 힐량이었다가 바로 다음 패치 때 너프를 먹었다. 그러나 메아리를 간다면 2연속을으로 회복을 해서 과부하 하고 메아리 구매 시 웬만한 영웅은 풀피를 찍는다.
특히 흑깃이 갔을때 바다뱀+낙화2회+꿰뚫기 보호막+
축복효과+분수+이지스+중재2번 으로 크럴보다 안죽는
진짜 좀비를 볼 수 있다!!
강화유리 하나만 구매해도 회복량을 300이나 올려주기 때문에 아직도 너프가 필요하다는 평이 많다.
거기에 메아리가 사라진 대신 그레이스와 캐서린같은 메아리를 주로 사용하는 영웅의 궁극기 버프가 진행되었는데, '''궁극기 쿨타임이 매우 줄어든것은 물론이요, 초반 힐량까지 추가로 증가해 1티어 서폿으로 자리매김 하였다.'''
여기에 신템에 힐량+보호막 양이 20%증가하는 효과가 있어서 강화유리만 가도 '''힐량이 1100을 넘어간다.
이는 웬만한 딜러들이 풀피의 1/2씩 차는정도의 양이다..'''
거기에 궁쿨까지 줄어 패시브까지 사용하면 (쿨감 45%기준)체감 쿨타임은 '''10초.''' 10초마다 딜러의 체력이 풀피의 1/2씩찬다면? 답이 없다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 혹독한 응징 (Seal of Retribution)
5.2. 고급 - 이중 축복 (Double Benediction)
5.3. 전설 - 완벽한 중재 (United Front)
6. 평가
6.1. 장점
- 쉬운 난이도
그레이스의 스킬들은 캡틴으로서의 유틸성을 갖추고도 굉장히 쉬운 난이도인데 축복(A)은 돌진하여 자신 및 아군의 피해 감소시키고, 신벌(B)은 그레이스 주변에 적 영웅이 있다면 스킬을 발동시켜 기절을 시킨다. 중재(궁극기)는 체력이 없는 아군에게 회복을 시켜주는 회복기인데, 스킬들이 단순하면서 유틸성도 있으니 초보자들이 하기에는 아단과 캐서린과 더불어 가장 쉬운 캡틴 영웅이다.
6.2. 단점
- 긴 채널링 시간
사용 즉시 바로 시전되는 축복(A)을 제외하고는 신벌(B)이나 중재(궁극기)의 채널링 시간이 굉장히 길다. 긴 채널링 시간으로 인해서 상대 영웅의 기절, 수면, 공포에 취약한데, 그나마 신벌은 과부하라도 하면 모든 CC기에 면역이 되나 신벌의 과부하는 현재 추천하지 않는다. 특히 중재가 시전되다가 캔슬이 되어버리면 상당히 뼈아프다. 이는 사슬니의 냠냠쩝쩝(궁극기)에 먹힘을 당해도 똑같이 캔슬된다.
6.3. 상성
7. 운영
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
9. 스킨
9.1. 고급 - 발키리 그레이스 (Valkyrie Grace)
9.2. 전설 - 다과회 그레이스 (Tea Party Grace)
10. 기타
11. 관련 문서
[1] 어느샌가 영구할인 되었다.