김용하(게임 개발자)
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포항공대출신의 게임 제작자이자 1~1.5세대 오타쿠. 한때 리듬게이머로서 일본의 여러 미디어에 심취한 90년대 청년. '''YSOYA'''라는 닉네임[1] 으로 90년대 중후반 웹에서는 제법 유명인사였었다. DDR이 유행했었을 때 꽤 깊게 빠져들었는지 자신의 아이디에서 따온 '''소야턴'''이라는 퍼포먼스를 대중에게 알려질 정도.
과거 온게임넷에서 그 높은 덕력을 기반으로 마이너한 게임을 알려주는 프로그램인 게임박스를 진행했었다. 나온 게임들은 70년대풍 로봇 아니메 겟P-X, 비브 리본이라든지 THE 지구방위군 같은 마이너하고 매니악한 게임들을 주로 소개했다.
2006년도에 '하루'라고 알려진 코스튬플레이어 김미리와 결혼하였다. 결혼 후에도 코스하고 잘 노는 듯 하다. 사실 '''코스프레와 비디오 게임을 동경하는 남편'''과 '''코스프레를 내 몸처럼 즐겨온 아내'''라는 콘셉으로 KBS2 TV 부부별곡[2] 이라는 프로그램에 출연해서 '''메이드복을 입고 남편을 반겨주는 아내'''를 가진 그를 두고 덕후계에선 오덕계의 끝판왕, 인생의 승리자로 부르고 있다. 심층 인터뷰에서 '연애나 결혼 상대를 만나는 것은 일종의 최적화 문제라고 본다. 한 번에 최적 해를 얻기는 어려우니, 시행착오를 감안하고 적극적으로 들이대는 것이 좋다. 그 과정에서 연애 회로의 트레이닝과 성능 향상이 이루어질 것이다. 또, 처음부터 난이도가 높은 문제를 풀려고 하면 트레이닝이 이루어지지 않는다. 장기전이라고 생각해라. 여담인데, 본인에게 연애 기회가 총 10번까지 주어진다고 가정하는 경우에 처음 두 명은 버리고 세 번째 상대가 이전 두 명보다 나으면 찜하는 전략이 최적 해에 가까운 결과를 얻을 수 있다고 생각한다.[3][4] 궁금하신 분은 몇 라인 안 되니 심심풀이 삼아 한 번 코딩해서 시뮬레이션 돌려보시길!'라는 조언을 남겼다.
두 사람 사이에 태어난 딸 이름이 린이다. 참고 둘째 딸의 이름은 민이라고 한다.하루의 글 셋째 딸 계획은 전혀 없고, 만약 낳는다면 본인이 직접 낳겠다고.
2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에 올린 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
2012년 아이덴티티 게임즈에서 신규 MMORPG 개발팀장으로 일하였다.
2012년 스마일게이트에서 모바일게임 제작을 했으며, 그 결과물이 큐라레: 마법 도서관이다.
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2014년 넥슨 개발자 컨퍼런스 2014에서 '모에'를 주제로 강연을 했다 '모에는 인간의 본능' 김용하 PD의 모에론[5] 이 모에론 강연을 세상을 바꾸는 시간, 15분에서도 했다.#NDC 강연당시의 동영상
스마일게이트에서 개발했던 큐라레가 서비스 종료되고 난 후 퇴사하고 현재 넷게임즈에서 프로젝트 MX(가제) 개발에 참여하고 있다고 한다. # 이후 MX의 공식명칭이 블루 아카이브로 공개되었다.
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1. 개요
포항공대출신의 게임 제작자이자 1~1.5세대 오타쿠. 한때 리듬게이머로서 일본의 여러 미디어에 심취한 90년대 청년. '''YSOYA'''라는 닉네임[1] 으로 90년대 중후반 웹에서는 제법 유명인사였었다. DDR이 유행했었을 때 꽤 깊게 빠져들었는지 자신의 아이디에서 따온 '''소야턴'''이라는 퍼포먼스를 대중에게 알려질 정도.
과거 온게임넷에서 그 높은 덕력을 기반으로 마이너한 게임을 알려주는 프로그램인 게임박스를 진행했었다. 나온 게임들은 70년대풍 로봇 아니메 겟P-X, 비브 리본이라든지 THE 지구방위군 같은 마이너하고 매니악한 게임들을 주로 소개했다.
2006년도에 '하루'라고 알려진 코스튬플레이어 김미리와 결혼하였다. 결혼 후에도 코스하고 잘 노는 듯 하다. 사실 '''코스프레와 비디오 게임을 동경하는 남편'''과 '''코스프레를 내 몸처럼 즐겨온 아내'''라는 콘셉으로 KBS2 TV 부부별곡[2] 이라는 프로그램에 출연해서 '''메이드복을 입고 남편을 반겨주는 아내'''를 가진 그를 두고 덕후계에선 오덕계의 끝판왕, 인생의 승리자로 부르고 있다. 심층 인터뷰에서 '연애나 결혼 상대를 만나는 것은 일종의 최적화 문제라고 본다. 한 번에 최적 해를 얻기는 어려우니, 시행착오를 감안하고 적극적으로 들이대는 것이 좋다. 그 과정에서 연애 회로의 트레이닝과 성능 향상이 이루어질 것이다. 또, 처음부터 난이도가 높은 문제를 풀려고 하면 트레이닝이 이루어지지 않는다. 장기전이라고 생각해라. 여담인데, 본인에게 연애 기회가 총 10번까지 주어진다고 가정하는 경우에 처음 두 명은 버리고 세 번째 상대가 이전 두 명보다 나으면 찜하는 전략이 최적 해에 가까운 결과를 얻을 수 있다고 생각한다.[3][4] 궁금하신 분은 몇 라인 안 되니 심심풀이 삼아 한 번 코딩해서 시뮬레이션 돌려보시길!'라는 조언을 남겼다.
두 사람 사이에 태어난 딸 이름이 린이다. 참고 둘째 딸의 이름은 민이라고 한다.하루의 글 셋째 딸 계획은 전혀 없고, 만약 낳는다면 본인이 직접 낳겠다고.
2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에 올린 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
2012년 아이덴티티 게임즈에서 신규 MMORPG 개발팀장으로 일하였다.
2012년 스마일게이트에서 모바일게임 제작을 했으며, 그 결과물이 큐라레: 마법 도서관이다.
[image]
2014년 넥슨 개발자 컨퍼런스 2014에서 '모에'를 주제로 강연을 했다 '모에는 인간의 본능' 김용하 PD의 모에론[5] 이 모에론 강연을 세상을 바꾸는 시간, 15분에서도 했다.#NDC 강연당시의 동영상
스마일게이트에서 개발했던 큐라레가 서비스 종료되고 난 후 퇴사하고 현재 넷게임즈에서 프로젝트 MX(가제) 개발에 참여하고 있다고 한다. # 이후 MX의 공식명칭이 블루 아카이브로 공개되었다.
2. 참여 게임
- 킹덤 언더 파이어(판타그램)
- 샤이닝 로어(판타그램)
- 마비노기(넥슨)
- 마비노기 360(넥슨)
- 마비노기 영웅전(넥슨)
- 큐라레: 마법 도서관(스마일게이트) PD
- 포커스 온 유(스마일게이트) PD
- 블루 아카이브(Yostar) PD
[1] HN의 유래는 용소야인듯하다.[2] 동화처럼 언제나 해피엔딩! - 김용하, 김미리 부부 (2007-09-03)[3] 사실 이건 김용하의 오리지널은 아니고, 인터넷상을 떠돌아다니던 '여자가 백마탄 왕자를 만날 확률'이라는 글이 원전이다. 100명을 만나면 35번째쯤에서 백마탄 왕자를 만나게 되니, 평생 10명을 사귄다고 했을 때 3, 4번째 쯤에서 지금까지 본 사람 중 제일 나은 사람이면 그냥 사귀라는 쓸데없이 고퀄리티의 확률분석. #[4] 간단하게 말하자면 $$\displaystyle {1 \over e}$$인 약 36.7%가 마법의 확률이라는 이야기다. (단, $$e$$는 자연로그의 밑 $$e$$)[5] 직접 강연 들은 사람들의 증언으로는, 이 날 강연 중 가장 반응이 좋았다고 한다. 하지만 서양 관련으로는 성급한 일반화의 오류를 여지없이 드러냈다. 애초에 그냥 반재미로 한 거라서..