'''꿈꾸는 소녀'''
제작자: 소녀
[1]스타크래프트 2의 유즈맵
공식 카페분류
| 범주
| 사용자 수
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디펜스
| 사용자 지정
| 1~6인
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'''출시일: 2016-05-15
최신 버전: 0.69'''1. 개요
게시 24시간 이내에 순위 3위에 오르는 기염을 토한 전적을 가지고 있으며 아시아 서버에서 어느정도 인지도가 있었다.
[2] 하지만 많은 유저들의 심각한 뉴비배척으로 인해 1년넘게 리뷰에 부정적인 의견이 작성되었고 이에 기존 유저들은 더 뉴비를 배척하면서 악순환이 되었다.
최신버전 기준으로 쉬움이나 보통 난이도는 무난하게 도전 및 클리어가 가능하며 어려움 이상 난이도에 도전하는 채널방도 존재한다. 대기실에서 난이도를 설정할 수 있으며 각 플레이어마다 하나의 캐릭터를 선택하여 몰려오는 적으로부터 생명의 원천
[3]을 지키는 디펜스 형식의 게임이다. 게임 내에 명시되어 있지는 않으나 캐릭터별로 특화된 역할
[4]이 존재한다. 모든 캐릭터의 모델링은 서브컬처계 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 참고하여 만들어졌으나 이름과 배경의 차이가 존재한다. 또한, 사용된 BGM의 대다수가
유즈소프트사가 제작한 게임의 BGM이다.
게임시간은 클리어를 기준으로 74~76분
[5]이며 초반에는 몹이 매우 약하지만 웨이브를 넘어갈수록 몹의 체력과 공격력이 빠르게 증가하여 후반에는 힘들게 느껴진다. 적들이 많으며 중간중간 강력한 보스들이 같이 달려오므로 방어에 특화된 캐릭터에 대한 팀원들의 의존도가 높으며 공격에 특화된 캐릭터도 방어구를 신경써야 하는 경우가 자주 발생한다.
2. 플레이
시작하고 영혼으로 하고 싶은 영웅의 위치로 이동하면 해당 영웅으로 게임을 시작하게 된다.
[6] 적이 생성된 이후에 선택한다면 획득할 수 있던 경험치를 받지 못한다. 다만 경험치가 아예 증발하는 것은 아니고 고른 사람들이 나누어 받는다.
이후 적을 처치하여 돈을 획득하고 아이템을 구매하거나 조합 또는 강화한 후, 영웅을 강화시켜 생명의 원천
[7]을 지켜야 한다.
게임 시작후 일정주기로 다수의 무작위 지점에 적들이 6마리
[8]씩 여러차례 소환된다. 그리고 소환된 적의 뒤에서 중간보스
[9] 0.39패치로 추가된 새로운 적 유형으로 각각 특이한 능력을 가지고 있으며 처치시 조합에 사용되는 재료 혹은 약간의 금을 획득하는 선물상자를 드랍한다.
가 소환된다. 중간보스가 8번 등장한 후에 일반보스
[10] 대사와 함께 소환되며 처치시 무작위 장비를 획득하는 선물상자를 드랍한다.
가 소환된다. 마지막 보스가 소환된 시점에서 일반몹의 소환은 없다.
4라운드 시작시 연이의 대사와 함께 보너스 목표
[11] 정글 혹은 립으로 불리며 참매(불새)까지 총 9종류가 있다.
의 무적이 단계적으로 해제된다. 처치하면 생명의 원천으로부터 5~6시 방향에 선물상자
[12]가 생성된다. 높은 단계의 보스일수록 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다. 수상한 남자부터는 처치하면 원천으로부터 7시 방향으로 복귀할 수 있는 소모품인 깃털을 지급하니 걸어서 복귀하지 말고 깃털을 사용해보자.
선물상자는 한명이 여러개를 획득할 수 있지만 각각의 상자는 쿨타임이 존재하므로 1개만 열어볼 수 있다.
희망
[13]은 각 영웅의 액티브 혹은 패시브를 강화시켜주는 귀속 아이템을 구매할 수 있는 자원이다. 일반보스
[14]의 선물상자에선 무조건 획득하나 보너스 목표
[15]의 선물상자에선 일정확률로 획득할 수 있다.
난이도는 총 5가지로 쉬움, 보통, 어려움, 아주 어려움, 매우 어려움이 존재한다.
난이도별 차이는 몹의 체력, 마나, 공격력, 방어력, 스킬피해량, 투사체 속도등 다양하다.
각 플레이어의 기여도가 제한된 맵 특성상
[16] 다소 어렵게 느껴질 수도 있다.
3. 캐릭터
- 0.20패치에서 캐릭터 '미나'가 추가되었다.
- 0.23패치에서 캐릭터 '스미'가 추가되었다.
- 0.29패치에서 캐릭터 '나리'가 추가되었다.
- 0.36패치에서 캐릭터 '라비'와 '네로'가 추가되었다.
- 0.45패치에서 랜덤선택시 '은비[17]가 등장한다.
- 0.53패치에서 캐릭터 '솜이'가 추가되었다.
- 0.56패치에서 캐릭터 '헹이'가 추가되었다.
- 0.63패치에서 캐릭터 '세라'와 '앙꼬'가 추가되었고 랜덤선택시 '은월[18]이 등장한다.
- 0.64패치에서 캐릭터 '루루'가 추가되었다.
4. 아이템
꿈꾸는 소녀/아이템5. 시스템
꿈꾸는 소녀의 게임 내부 시스템에 대한 설명이다.
5.1. 보너스 목표
보너스 목표를 처치하면 생명의 원천 옆에 선물상자가 생성되며 사용시 무작위의 장비를 얻을 수 있다. 일정 단계 이상 잡지 않으면 클리어에 지장이 갈 정도로 중요하지만, 반대로 보너스 목표를 처리하려다가 빈집털이를 당해 게임에서 어이없게 패배하는 경우도 있으니 주의해야 한다.
보스 이름
| 특징
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불질하는 노인
| 첫 번째 퀘스트 요괴답게 공략이 필요 없을 정도로 약하다.
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꿈
| 직선상으로 작은 독꽃을 몇 개 소환해서 공격한다. 공격력이 강하지 않지만 경로에 있는 소녀들 전부에게 피해를 주기 때문에 자신이 어그로를 받았다면 보스 뒷편으로 가서 혼자만 맞도록 하자
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고압 전류
| 직선범위형 공격을 한다. 꿈과 같은방법으로 잡으면 된다.
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고치
| 방어력을 무시하는 피해를 지속적으로 준다. 스플래시가 있으므로 뭉쳐있지 않는편이 좋다.[19] 심지어 하루의 성소녀 영역이 고치의 스플래시 대미지로 터질수 있으니 주의하자.
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변절남
| 공격시마다 방어력이 감소시키기 때문에 서브탱이 있는편이 좋다. 여기서부터 귀환아이템이 나오므로 마을로 돌아가기 수월하다.
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과학 범죄자
| 공격력이 강하고 체력도 높다. 심지어 화학약품을 깨트려 공격을 하는데 대미지가 강해서 피하지 못하면 한대맞고 훅갈수있다. 화약약품 공격은 시전이 꽤나 빠르기 때문에 바닥에 깔리는 것을 보고 피하는 것은 거의 불가능하다.[20] 이속이 0.8 이상 높아졌다면 보고 피할 수 있다. 스킬 쿨타임은 6초.
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거북이
| 과학범죄자 강화판. 쿨타임이 될 때마다 일렬로 물줄기 공격을 하는데, 사용시 공격대상 이외의 방향으로 잠깐 고개를 돌리는데, 그 방향으로 물줄기가 직선으로 뻗어나온다. 1초정도의 딜레이가 있으니 되도록 빠르게 피해주자.[21]
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왕딱딱이
| 공격력은 거북이랑 비슷하지만 스킬이 더 많고 강력해서 상대하기가 까다롭다. 지진을 사용하는데 범위가 넓고 피해를 받을 때마다 스턴이 걸리니 맞지않는게 좋다. 그리고 단일대상에게 껍질을 던지는데[22], 피탄시 알에 갇혀서 아무것도 할수없으며, 반드시 아군이 깨줘야한다.[23] 도트데미지가 있으며, 지속시간이 없다. 아군이 깨주지 않으면 죽기전까지 아무것도 할 수 없다. 또한 알에 갇힌대상에게는 다른 평타를 사용하는데, 피해량은 낮은편이지만 공격속도가 매우 빠르므로 빨리 깨주지 않으면 전멸하기 쉽다.
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참매
| 거의 볼 일 없는 보너스 목표. 처치하면 알 상태에서 부화하며 매우 강력한 스킬을 난사한다.
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5.2. 라운드 보스
매 몬스터 소환시 1분에서 1분 10초 이후에 소환된다.
이들은 반드시 잡아야하는 보스들이며 잡을 경우 조합 전리품 상자를 얻을 수 있다.
[24] 위 조합 전리품 상자는 반드시 열어야하며 서로의 아이템들을 체크해야하는 중요한 사항이다. 아이템이 안나왔다면 그건 돈으로 들어온것이다.
이들은 나오고나서 약 30초에서 40초전반에 다음 라운드가 바로 시작되므로 보스몹 딜러가 라인에 상주해야하는 경우도 있다.
이름
| 스킬
| 드랍아이템 목록
| 팁
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까뀌(1R)
| 액티브 자신 주변 피해&기절
| 균형잡인 돌아귀(무기), 더러운 천(재료), 뼈사슬(하의), 뾰족한 뼛조각(무기), 싸늘한 손아귀(상의)
| 기절이나 침묵으로 취소시킬 수 있다.
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짐승뼈(2R)
| 패시브 평타시 지속피해
| 방울구슬(머리), 사령의 활(무기), 사수의 가죽옷(상의), 스며드는 물기(상의), 충성의 맹세(무기), 포도나무 활(무기)
| 패턴을 숙지할 필요가 없을 정도로 약하다.
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해골봉(3R)
| 패시브 주변 적 피해&감속
| 마녀의 사과(재료), 마법사의 코이프(머리), 물의 은반지(반지), 사악한 지팡이(무기), 신비로운 부적(목걸이)
| 패턴을 숙지할 필요가 없을 정도로 약하다.
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오염된 둥지(4R)
| 액티브 지속피해&흡혈
| 거미 독니(무기), 끈적한 흔적(신발), 덩어리진 거미줄(재료), 저주받은 강철(무기), 척추(반지)
| 기절이나 침묵으로 취소시킬 수 있다.
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휘어진 사과나무 가지(5R)
| 패시브 멀티샷
| 갈고리 발톱(무기), 꿈틀대는 연골(재료), 독소 주머니(재료), 사과 가죽(재료), 저주받은 황금(목걸이)
| 보스를 중심으로 탱커가 딜러의 반대편에 서서 딜러에게 공격이 가지 않도록 한다.
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갓 구운 빵(6R)
| 패시브 평타시 공격지점에 상한 빵 생성
| 가시돋힌 장치(재료), 바베큐 꼬치(무기), 분홍 샌들(신발), 붕어빵(음식), 죽은 자의 혼령(신발)
| 난이도가 오를수록 투사체의 속도가 빨라지므로 신발이 필수적, 공격받는 영웅이 신발을 들고 계속 이동한다. 중간보스에게 기절이나 침묵, 이동불가를 걸거나 시야 밖으로 나가면 새로운 대상을 공격하므로 주의하자.
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마음의 선물(7R)
| 패시브 주변 힐
| 번개살상 샤브르(무기), 불순한 황동(재료), 빛나는 빛(재료), 수호 결계(재료), 해바라기(머리)
| 난이도가 오를수록 힐로 인해 잡몹이 안죽으므로 모두 모여서 딜을 집중한다.
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힘이 다한 해골 마법사(8R)
| 패시브 평타시 큰 피해&기절
| 마음의 연결고리(목걸이), 불꽃잎(무기), 불길한 십자가(재료), 정체불명의 덩어리(재료), 조금 남은 마력원(반지)
| 기절이나 침묵 혹은 이동불가가 아니라면 계속 공격하던 적만 노리므로 탱커가 먼저 어그로를 끌어주자. 공격이 스플래시라 어그로가 끌린 아군 옆에 붙지 않도록 주의하자.
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방망이(10R)
| 패시브 평타시 에너지 구슬 생성
| 낡은 천(재료), 단단한 요골(재료), 더러운 예복(상의), 마나서슬(무기), 약초(음식)
| 에너지 구슬은 생기고 잠시후 터져 큰 피해를 입히므로 계속 이동해야 한다. 간혹 탱커가 버티지 못하는 경우가 있으므로 어그로를 인계할 준비를 하자.
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농민운동가(11R)
| 액티브 연속이동&피해
| 달빛 깃든 조각(재료), 소태도(재료), 운동가의 힘(재료), 초보~농사편(무기), 흙이 담긴 자루(재료)
| 나리의 Q스킬과 유사하게 계속 이동하면서 피해를 입힌다. 혼자 맞으면 매우 아프므로 여럿이 모여있어야 한다.
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바위처럼 단단한 과자(12R)
| 패시브 자신 주변 폭죽으로 피해
| 가득한 사랑(하의), 꼬리털 뭉치(재료), 연노랑(하의), 오색빛(머리), 최후의 거죽(재료)
| 폭죽이 중간보스가 가는 방향쪽으로 쏠려서 생성되는 경향이 있으므로 탱커가 어그로를 끌고 달려가는 곳에 있으면 탱커도 돌아가야하고 그 자리에 있던 사람도 폭죽에 맞으므로 탱커가 달려가는 곳을 미리 비켜주자.
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서리 막대(13R)
| 액티브 주기적으로 하나 얼림
| 겨울의 선물(무기), 서리핵(재료), 얼음막대(재료), 차가운 실크(재료), 초겨울(신발)
| 얼어붙은 아군은 아무것도 하지 못하므로 평타가 강한 영웅 혹은 소환수로 얼음을 부셔주거나 미리 세라의 Q, 헹이의 E, 하루의 R같은 지속피해를 입히는 스킬을 사용한다.
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구름고리(14R)
| 패시브 주기적으로 샷건
| 구름 발톱(재료), 구름 주머니(음식), 못된 부리(재료), 바람노래(신발), 조용한 깃털(반지)
| 구름고리에게 붙어서 맞으면 어마어마한 피해를 입고 사망하므로 어그로가 끌린 영웅이 최대거리에 걸쳐서 대기하고 나머지 아군은 딜을 집중한다.
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늪의 착즙기(15R)
| 패시브 평타시 공격지점에 이동하는 독회오리 생성
| 독가지(재료), 독성 작동규약(상의), 면역항체(반지), 부패(무기), 착즙기(재료)
| 독회오리는 계속 이동하는데다가 감속까지 시키므로 퍼져서 생성되지 않도록 미리 소환수나 나무정령으로 어그로를 끌던가 딜을 집중해야 한다.
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생명이 든 상자(16R)
| 패시브 주변 힐
| 구급붕대(재료), 마음노래(목걸이), 병원놀이(머리), 아침인사의 키스(반지), 청옥 노리개(재료), 행운의 점괘(유산)
| 마음의 선물과 비슷하게 얼른 처치하지 않으면 잡몹과 중간보스가 쌓이므로 모두 모여서 딜을 집중하자.
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앙심(17R)
| 패시브 받는 물리피해 감소&받는 주문피해 증가
| 검은 혈액(재료), 단명(무기), 떠도는 영혼(재료), 속죄(머리), 어두운 달(무기)
| 꽤 긴 사거리를 가지고 있고 어그로가 잘 안풀려서 힐러나 원딜은 공격받는 순간 바로 도망치지 않으면 사망할 수 있다.
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큰 발굽(19R)
| 액티브 무적&돌진
| 곡식자루(무기), 무거운 발굽(재료), 발굽의 자랑거리(재료), 생매장(머리), 성난 소(머리), 야생 소의 주인(하의)
| 돌진 직전에 무적상태가 되어 공격할 수 없으므로 눈치채자마자 예상경로에 들어가지 않게 이동한다. 또한 나무정령이 큰 발굽-자신-나무정령 이런 순서로 자신 뒤쪽에 놓이도록 위치선정을 하면 큰 발굽의 돌진으로 나무정령이 다 터져나가므로 위치선정에 주의하자.
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수문장(20R)
| 매우 긴 공격사거리
| 갈탄(재료), 강철(재료), 검은 다이아몬드(반지), 수문장의 힘(재료), 위협적인 가시(재료), 조각난 흑판(재료)
| 갓 구운 빵과 비슷하나 사거리가 매우 길고 빵을 생성하지 않는다.
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파상풍(21R)
| 패시브 주변 적 피해
| 고양이 열병(반지), 낫칼(무기), 의도적인 감염(재료), 절개(재료), 흉터진 상처(재료)
| 근접딜러가 할 일이 적은 중간보스, 계속 붙어있으면 지속피해가 증가한다.
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달의 원반(22R)
| 패시브 도발&받는 주문피해 감소&반사
| 다정한 달님(신발), 달맞이꽃의 씨앗(재료), 달빛 조리개(재료), 은은한 달빛(재료), 크레이터(재료, Making Lovers(반지)
| 도발이 붙어있으므 평타에 주문피해가 붙은 네로나 스미, 그리고 주변에 주문피해를 주는 메론은 강제로 이동명령을 내려서 중간보스를 공격하지 않도록 만들어야 한다. 상황이 괜찮다면 주문딜러들이 보너스 목표를 잡으러 가는 식으로 시간을 절약하기도 한다.
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별의 백금(23R)
| 패시브 모든 소녀 능력치 감소(중첩)
| 은하(무기), 별가루(재료), 별의 백금(재료), 별의 연결고리(재료), 별의 조각(머리), 천체투영기(재료)
| 백금이 맵상에 오래 있을수록 능력치가 크게 감소하여 이후 등장하는 중간보스에게 대처하기 힘드므로 빠르게 잡아야 한다. 미리 주문딜러들이 보스가 나타나는 곳에 대기타고 딜을 집중한다.
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강철 장미(24R)
| 액티브 정면 가시난사
| 사랑이야기(신발), 시든 장미(무기), 쓸쓸한 장미(하의), 영원한 속박(재료), 장미의 관(재료), 흑장미(재료)
| 바라보는 방향으로 가시를 여러번 난사한다. 가시는 발사속도가 약간 느리고 명중시 사라지면서 피해를 입히므로 탱커가 돌리거나 소환수로 대신 맞아줄 수 있다.
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얼어버린 시간(25R)
| 패시브 광역평타+주변 지속피해
| 설풍(반지), 시간을 넘어(반지), 얼음모자(머리), 온순한 가죽(재료), 첫 눈(신발), 토끼 목줄(목걸이)
| 소환수는 빠르게 녹으므로 탱커가 최대한 버티는 사이 딜을 넣어야 한다.
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남쪽바다(26R)
| 패시브 없음
| 바다의 눈(목걸이), 바다꼬리(재료), 바다진주(재료), 봄색의 리본(머리), 질긴 해양가죽(재료), 해양독(재료)
| 공속, 공격력, 사거리 모두 강력하므로 탱커가 최대한 버티는 사이 딜을 넣어야 한다.
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동물 영양사(28R)
| 패시브 없음
| 고운 옷감(재료), 동물마취제(재료) 마지막 꼬리(하의), 속박의 사슬(재료) 잘자요의 키스(반지)
| 평타가 아프긴 하지만 따로 주의해야 할 점은 없다.
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간식(29R)
| 패시브 건물 약화(중첩)
| 동물원령(무기), 못된 짐승(재료) 신선한 요기(재료), 큐롯(하의) 핏빛 힘줄(재료)
| 빠르게 처치하지 않으면 건물의 체력이 1로 감소하여 순식간에 본진이 파괴될 수 있다.
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도륙낫(30R)
| 액티브 연속베기
| 명멸(무기), 살상의 낫(재료) 악의 피(재료), 어둠에 물든 손톱(재료) 죽음의 흔적(재료)
| 자신의 스킬사거리 내에서 가장 먼 한명에게 순간이동하며 일정시간 보호막과 은신을 가지고 여러번 베어버린다. 순간적으로 폭발적인 딜을 넣지 않으면 전멸할 수 있다.
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유리 호수(31R)
| 패시브 마나파괴
| 생명의 호수(재료), 유리비늘(재료) 자연의 은총(재료), 첫번째 사랑(신발) 호수의 반지(반지)
| 마나가 있는 적을 공격하여 감속시키며 마나를 파괴한다. 하지만 건물을 공격하지 않으므로 중립보스를 처치하러 갈 시간이 생긴다.
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사냥개(32R)
| 패시브 3종세트
| 물이 흐르는 조직(재료), 바람이 지나간 조직(재료) 불꼬리(무기), 평원의 반지(반지) 화산의 반지(반지), 화염에 탄 조직(재료)
| 보스가 3마리 등장하며 빨강은 물리내성, 보라는 마법내성, 초록은 피격시 공속증가 패시브를 가지고 있다.
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쇠구슬(33R)
| 패시브 이동중 피해감소
| 두터운 털(재료), 무거운 돌방망이(무기) 작은 구슬(재료), 제철의 과일(목걸이) 휘발성 화약(반지)
| 이동중 피해가 크게 감소되므로 누군가 버티면서 딜을 넣어야 한다.
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북극곰(34R)
| 액티브 예고후 돌진
| 굶주린 사냥꾼(목걸이), 북극심장(재료) 북극의 온기(재료), 북지알(재료) 차가운 기억(재료)
| 미리 돌진할 지점을 표시하고 일정시간이 지나면 얼리며 점프해서 큰 피해를 입힌다. 지면을 주의깊게 살피고 만약 아군이 얼더라도 돌진하기 전에 기절이나 침묵 등으로 끊을 수 있다.
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얼음분쇄기(35R)
| 액티브 얼음장벽+돌진
| 닳은 주사위(재료), 멋진 뿔(재료) 쇄빙축(재료), 온천욕(머리) 포근한 모피(재료)
| 일렬로 얼음장벽을 날리고 평타를 툭툭치며 돌진한다. 왠간하면 약간 거리를 두고 낌새가 이상하면 좌우로 피하자.
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끔찍한 가마솥(37R)
| 액티브 맹독장판 액티브 맹독주둥이
| 맹독초절임(목걸이), 솥의 심장(목걸이) 여우의 보은(반지), 이계의 식물(재료) 학살면허(목걸이), 향초(재료)
| 맹독장판을 얼른 벗어나고 소환수가 나오면 바로바로 처치한다.
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감염성 포자 주머니(38R)
| 패시브 포자폭발 패시브 새끼거미
| 감염된 촉수(무기), 거미줄의 형태(재료) 신경독(재료), 유리 거미줄(재료) 포자소(재료)
| 주기적으로 새끼거미가 소환되며 평타가 여러방향으로 나뉘어진다.
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버드나무(39R)
| 패시브 없음
| 버드나무 가지(재료), 솔직한 지혜(재료) 영생의 버드나무(재료), 푸른(재료) 골드(자원)
| 평타가 매우 아프다.
|
두꺼운 가죽(40R)
| 액티브 전도체 패시브 평타마비
| 금빛(재료), 반짝이는 돌(재료) 천둥심장(재료), 플라즈마 핵(재료) 골드(자원)
| 감전된 아군이 서로 모여야 지속피해가 풀린다.
|
무쇠망치(41R)
| 액티브 검은 번개
| 가르침의 서(재료), 빛나는 망치(재료) 신성한 봉화(재료), 유혹의 향수(재료) 철제 담뱃대(목걸이)
| 가만히 멈추거나 책을 펼치면 좌우로 피한다.
|
거대 분쇄기(42R)
| 패시브 없음
| 동력핵(재료), 분쇄기 칼날(무기) 분쇄톱니(무기), 순철(재료) 파쇄추 혈액(재료)
| 어그로 끌린 사람이 빙빙 돌린다.
|
존재해선 안될 것(43R)
| 액티브 블랙홀 액티브 ?
| 백은(재료), 이계 뿌리(재료) 이계의 보석(재료), 골드(자원)
| 장판을 얼른 벗어난다.
|
오염된 물(44R)
| 패시브 오염 패시브 평타스플
| -
| 오염이 많이 중첩되기 전에 처치한다.
|
(작성중)
6. 팁
- 중립 보스[25]를 처치하면 얻을 수 있는 아이템들은 쓸만한 것이 많으므로 시간날 때마다 잡아서 전력을 보충하는 것이 좋다.
- 본인에 비해 다른 사람의 강화 수치가 지나치게 낮다면 아이템을 사서 나눠 주는 것이 좋다.[26]
앞에도 서술되어 있지만 혼자 모든 걸 할 수가 없는 구조의 게임이기 때문.
- 연이(아이하라 엔쥬)는 하루의 Q스킬로 처치할 수 있다.[27][28]
나쁜 꿈의 경우 피해량이 재생으로 상쇄돼서 처치하기 어렵다.
- B/N/L키를 눌러 도움말을 확인할 수 있으며 Tab키를 눌러 공용창고와 그에 연결된 개인창고로 아이템을 꺼내거나 넣을 수 있다.
- 상점에서 구매하거나 조합한 아이템 외에는 대부분 가격이 10골드이므로 자신에게 필요 없다고 파는 건 자제하자. 다른 아군에게 유용할 수 있기 때문이다. 예외로 가격이 높은 재료 아이템이 있다면 조합이 가능한 아이템이 나올 때까지 대기하다가 나오면 조합하고 그렇지 않다면 팀원들과 상의해서 파는 것을 추천한다.
- 어려움 이상 난이도에서 주로 탱커 1명[29], 광역딜러 1명[30], 물리보스딜러 1명[31], 마법보스딜러 1명[32], 지원 2명[33]
앙꼬, 헹이, 하루, 세라, 스미, 미나, 은비
의 조합을 자주 사용한다. - 어려움 이상 난이도에서 보너스 목표를 잡기 위한 무난한 라운드는 초반, 생명이 든 상자(16R)[34], 달의 원반(22R)~별의 백금(23R), 유리호수(31R)가 있다.[35]
7. 패치내용
이 목록은 패치내용으로 상향, 너프된 캐릭터, 핵심 패치내용등을 간략히 알려줍니다.
모든 패치에는 대부분 버그 수정이 있으나, 큰 부분이 아니기에 생략하겠습니다.
각 버전별 패치내역